KR20010073718A - 네트워크게임의 음성인식 동작(조절작동)방법 - Google Patents

네트워크게임의 음성인식 동작(조절작동)방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 네트워크 게임이라고 하는 네트워크게임의 조정방법에 관한 것으로 기존의 키보드를 통한 입력방법이 아닌 음성을 통하여 게임을 하게 하므로 키보드를 통해 입력할 필요가 없으며 음성을 통해 입력을 하므로 키보드 때문에 생기는 손목등 잡병등이나 또한 키보드를 조작하기가 서툴은 분, 장애인등에게 네트워크 게임을 즐기게 할 수 있는 발명이다.

Description

네트워크게임의 음성인식 동작(조절작동)방법{.}
본 발명은 통칭 네트워크게임을 하는 방법에 있어서 기존의 키보드를 이용한 방법이 아닌 음성인식을 통해서 네트워크 게임을 개발 즐기게 함으로써 편리성을 극대화한 네트워크게임에 관한 것이다
네트워크 게임에 있어서 키보드란 상당히 높은 비중을 가지고 있음은 물론이고 없어서는 안될 명령어 입력기이다 그러나 네트워크게임은 기존의 컴퓨터와 하는 게임이 아니라 사람과 사람이 네트워크라는 상황속에서 사용자끼리 경쟁을 하는 게임으로 대표적으로 스타크래프트 같은 제품이 있다. 그러나 이러한 네트워크게임의 특성상 짧은시간만 즐기는 것이 아니라 장시간을 네트워크게임을 하게 된다 그런데 이때 계속해서 키보드를 통해 명령어를 입력시켜야만 하므로 자연히 키보드를 치는 손목에 상당한 무리가 가게된다. 따라서 네트워크게임의 대부분을 차지하는 청소년들이 성장에 지장을 줄수 도 있게 되는 것이다. 또한 더 나아가 키보드를 잘쳐야 하는 네트워크게임의 특성상 키보드를 치지 못하는 사람들은 또 다른 사이버 공간의 사회에서도 소외되게 되며 손을 쓰지 못하는 장애인 또한 소외 되게 되는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결함에 있어서 기존의 키보드를 통하지 않고 음성인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3', 100)과 음성인식 모듈이 장착된 하드웨어 (200) 또는 기존의 사운드 카드를 사용하게 하고 마이크(300)등을 장착하여 음성을 통하여 네트워크게임을 하게 하므로 상기의 문제점을 해결하여 편리성을 극대화 하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 음성 인식 네트워크게임의 작동 방법 순서도
도 2는 본 발명이 시스템에서 작동되는 순서도
도 3는 본 발명의 작동 하드웨어와 연동구비도
본 발명은 음성인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3', 100)과 음성인식 모듈이 장착된 하드웨어(200) 또는 기존의 사운드 카드와 마이크(300)등을 장착 구비한다
본 발명은 음성인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3', 100)과 음성인식 모듈이 장착된 하드웨어(200) 또는 기존의 사운드카드등과 마이크(300)등을 장착 구비한다
상기 프로그램 및 하드웨어는 네트워크게임이 시작되었을시에 모든 동작을 상기 프로그램 및 하드웨어와 마이크등을 통하여 음성을 입력하여 동작하게 하므로 키보드가 없이도 네트워크게임을 즐기게 할 수 있는 발명이다.
다음 도면들을 통해 좀 더 자세히 설명하기로 한다.
도1은 음성인식 네트워크게임 프로그램을 하드웨어와 연동하여 작동하는 순서도이다.
먼저 (St 1)에서는 음성인식 네트워크게임을 작동시킨다 그 다음 (St 2)에서는 상기 하드웨어인 음성인식모듈이 장착된 하드웨어(200) 또는 기존의 사운드 카드와 마이크(300)을 통하여 음성인식 네트워크게임 프로그램의 명령어를 입력한다 예를 들어 동쪽으로 이동을 하고 싶을시 "동쪽으로"라고 마이크를 통해 사용자가 마이크(200)를 통해 말을 하여 입력 한다. (St 3)스텝 네트워크게임프로그램(St 1,St 3', 100)에서는 입력받은 음성 입력이 옳은지 아니면 틀린지를 판단하여 옳으면 (St 4)로 이동하고 틀리면 (St 2)로 되돌아가서 다시 음성 명령을 입력 받게 된다
또한 도 2는 상기 음성인식 네트워크게임 프로그램과 시스템의 작동관계를 챠트화 한 것으로 다음과 같다.
먼저 (St 1')은 시스템 즉 컴퓨터를 작동시킨다. 그 다음 (St 2')는 WINDOWS나 DOS등 O/S PROGRAM을 작동시킨다 상기와 같이 작동이 끝난 후에 (St 3')는 음성인식 네트워크게임프로그램을 작동하게 되면 음성인식 네트워크 게임이 시작되게 된다 그 다음 (St 4')에서는 상기 하드웨어인 음성인식 모듈이 장착된 하드웨어 (200) 또는 기존의 사운드 카드와 마이크(300)을 통하여 희망하는 사용자 명령어음성을 입력한다 예를들어 동쪽으로 이동을 하고 싶을시 "동쪽으로"라고 마이크를 통해 음성으로 입력을 한다 그러면 (St 5')스텝 음성인식네트워크게임프로그램(St 1,St 3', 100)에서는 입력받은 음성이 옳은지 아니면 틀린지를 판단하여 옳으면 (St 6')로 이동하고 틀리면 (St 4')로 되돌아가서 다시 음성 명령을 입력 받게 된다
또한 도 4는 상기 음성 인식 네트워크게임과 하드웨어와의 작동 관계이다
먼저 음성인식 네트워크게임을 작동하기 위해서는 도 4와 같이 음성인식 네트워크게임프로그램(100)과 음성인식 모듈이 장착된 하드웨어(200) 또는 기존의 사운드 카드를 장착하고 음성인식장치 마이크(300)가 연동하여 작동 할 수 있다
본 발명은 네트워크게임을 하는데 있어서 기존의 키보드를 통하여 입력하여 동작하게 하는 것을 음성인식으로 동작하게 하므로 키보드를 잘 치지 못하는 사람들이나 손을 쓰지 못하는 장애인에게 사이버공간의 또 하나의 사회에 동참하게 할 수 있으며 또한 키보드를 장시간 두드리므로 생기는 팔목등의 부상등 여러 가지 잡병을 예방하는등 편리성을 극대화한 발명이다.

Claims (4)

  1. 네트워크게임을 키보드 없이 음성으로만 입력하여 모든 네트워크게임을 음성입력을 통해서 조절할 수 있게하는 음성 인식 네트워크게임 프로그램 (St 1, St 3',100)
  2. 제 1 항에 있어서,
    음성 인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3', 100)과 연동되어 음성인식 네트워크게임 프로그램을 작동할 수있게하는 음성 인식 모듈이 장착된 하드웨어 (200)
  3. 제 1 항에 있어서,
    음성인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3', 100)과 연동되어 게임자의 소리를 입력받을 수 있는 마이크(300)
  4. 제 1 항에 있어서,
    음성 인식 네트워크게임 프로그램(St 1, St 3',100)과 연동되어 음성인식 네트워크게임 프로그램을 작동 할 수있게하는 사운드 카드
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