KR19990068383A - 구구단게임장치및방법 - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A01AGRICULTURE; FORESTRY; ANIMAL HUSBANDRY; HUNTING; TRAPPING; FISHING
    • A01GHORTICULTURE; CULTIVATION OF VEGETABLES, FLOWERS, RICE, FRUIT, VINES, HOPS OR SEAWEED; FORESTRY; WATERING
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    • A01G9/028Multi-compartmented pots
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A01AGRICULTURE; FORESTRY; ANIMAL HUSBANDRY; HUNTING; TRAPPING; FISHING
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Abstract

본 발명은 구구단 게임장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 구구단 암기 게임인 "구구단을 외자" 게임을 개인이 단말기를 통해 즐길 수 있도록 하기 위하여 구구단 질문을 음성합성을 통하여 질문하고 개인의 목소리 및 단말기에 부착되어 있는 키보드를 통해 응답하도록 한 구구단 게임장치 및 방법에 관한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구구단 게임장치의 실시 예는,
사용자의 키 입력을 받는 키입력부(10)와, 상기 키입력부(10)의 입력된 내용 및 계산된 결과를 나타내는 LCD표시부(20)와, 상기 입력된 내용 및 결과와 전체 진행을 이끌어가는 메시지를 출력하는 음성처리부(30)와, 게임기를 총괄 관리하는 MPU부(40)와, 프로그램 코드 및 처리된 자료를 보관하는 메모리부(50)로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 구구단 게임방법의 실시 예는, 게임기의 주변회로의 상태를 초기화하는 단계(S1)와, 게임기가 사용자에게 문제를 출제하는 단계(S2)와, 사용자가 상기 단계(S2)에서 제시된 문제에 대한 답을 맞추는 동안 기다리는 단계(S3)와, 사용자가 게임기에게 문제를 출제하는 단계(S4)와, 상기 단계(S4)에서 입력된 키 값을 MPU에서 처리하여 LCD와 음성으로 정답을 출력하게 되는 단계(S5)와, 상기 단계(S2-S5)까지를 임의의 횟수 반복한 후 정답 수와 오답 수를 비교하여 다음 단계의 난위도를 비교하는 단계(S6)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

구구단 게임장치 및 방법{Multiply game equipment and method}
본 발명은 구구단 게임장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 구구단 암기 게임인 "구구단을 외자" 게임을 개인이 단말기를 통해 즐길 수 있도록 하기 위하여 구구단 질문을 음성합성을 통하여 질문하고 개인의 목소리 및 단말기에 부착되어 있는 키보드를 통해 응답하도록 한 구구단 게임장치 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 "구구단을 외자" 게임을 구두로 일대일 또는 여러 명이 모여서 하였는데, 예를 들면 한사람이 "4×5"로 질문을 하면 상대방은 "20"으로 이에 답하면서 계속적으로 속도를 빨리 하면서 질문 및 답변을 하여 오답을 유도하였다.
또한 질문을 어렵고 복잡하게 하여 상대방 답변자가 오답을 발생하게 한 후 오답자에게 재미있는 벌칙을 가하여 흥미로운 게임이 되도록 하였다.
이와 같이 "구구단을 외자" 게임은 구구단 문제를 출제하여 사용자의 구구단 실력을 향상시키고 재미있는 벌칙을 가하여 게임을 흥미롭게 하였다.
한편 종래의 "구구단을 외자" 게임은 단말기가 아닌 단지 구두를 통해서만 게임을 함으로서 상대방에게 말이 불명확하게 전달될 수 있는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로, 그 목적은 구구단을 음성합성을 통하여 질문하면 음성을 인식한 후 음성이나 또는 키보드를 통하여 그 질문에 답하도록 한 구구단 게임장치 및 방법을 제공한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 구구단 게임장치의 실시 예는,
사용자의 키 입력을 받는 키 입력부(10)와, 상기 키 입력부(10)의 입력된 내용 및 계산된 결과를 나타내는 LCD 표시부(20)와, 상기 입력된 내용 및 결과와 전체 진행을 이끌어 가는 메시지를 출력하는 음성 처리부(30)와, 게임기를 총괄 관리하는 MPU부(40)와, 프로그램 코드 및 처리된 자료를 보관하는 메모리부(50)로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 구구단 게임방법의 실시 예는,
게임기의 주변회로의 상태를 초기화하는 단계(S1)와, 게임기가 사용자에게 문제를 출제하는 단계(S2)와, 사용자가 상기 단계(S2)에서 제시된 문제에 대한 답을 맞추는 동안 기다리는 단계(S3)와, 사용자가 게임기에게 문제를 출제하는 단계(S4)와, 상기 단계(S4)에서 입력된 키 값을 MPU에서 처리하여 LCD와 음성으로 정답을 출력하게 되는 단계(S5)와, 상기 단계(S2-S5)까지를 임의의 횟수 반복한 후 정답 수와 오답 수를 비교하여 다음 단계의 난위도를 비교하는 단계(S6)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 정답 인식 단계(S3)는,
입력된 키 값이 정답이면 정답으로 처리하는 단계(S31,S33,S34)와, 키 값이 입력되지 않고 타임아웃(time out)되거나 키 값이 정답과 같지 않으면 오답으로 처리하는 단계(S32,S35)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명 구구단 게임 장치의 블록도.
도 2 는 본 발명 중앙처리부의 회로도.
도 3 은 본 발명 메모리부 및 LCD표시부의 회로도.
도 4 는 본 발명 음성처리부의 회로도.
도 5 는 본 발명 키입력부의 회로도.
도 6 은 본 발명 구구단 게임 방법의 흐름도.
도 7 은 도 6 의 정답 인식 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 설명>
10 : 키 입력부 20 : LCD 표시부
30 : 음성 처리부 40 : MPU부
50 : 메모리부 100 : MPU
110 : MPU 클럭 발진부 120 : 시스템 초기화부
200 : ROM 210 : RAM
220 : 메모리 선택부 230 : LCD 선택부
240 : LCD 250 : LCD 밝기 조절부
300 : 스피커 310 : 음성증폭기
320 : 음성출력기 클럭 발진부 330 : 음성출력기
400 : 키보드 410 : 키 눌림 검출기
420 : 키 값 래치기 430 : 키 눌림 전달기
440 : 키 눌림 상태 보정기
이하 본 발명의 구성 및 작용에 대하여 도면과 함께 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 발명 구구단 게임장치의 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이 사용자의 키 입력을 받는 키 입력부(10)와, 상기 키 입력부(10)의 입력된 내용 및 계산된 결과를 나타내는 LCD 표시부(20)와, 상기 입력된 내용 및 결과와 전체 진행을 이끌어 가는 메시지를 출력하는 음성 처리부(30)와, 게임기를 총괄 관리하는 MPU부(40)와, 프로그램 코드 및 처리된 자료를 보관하는 메모리부(50)로 구성된 것으로, 도 2 에서 도 5 를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
키 입력부(10)는 첫째 게임기의 문제 출제에 대한 답 입력에 사용하고, 둘째 사용자가 게임기에게 문제를 출제할 때 사용하며, 상기 두 경우 모두 사용자가 음성인식을 이용 할 경우 사용하지 않아도 된다.
LCD(Liquid Crystal Display)의 표시부(20)는 초기화시 게임기의 상태 및 로고표시, 게임기 문자표시, 결과 비교 시 점수를 나타내게 된다.
음성처리부(30)는 게임진행을 이끌어 가는 "구구단을 외자 구구단을 외자"라는 멘트, 게임기 문제 출제 시 문제 멘트와 사용자 문제 출제 시 정답 메시지, 게임종료 시 안내 멘트 등을 출력한다.
MPU(Micro Process Unit)부 (40)는 메모리부의 ROM(300)안에 내장된 코드에 따라 게임기를 초기화하고, 음성을 출력하고, 키 값을 입력받고, 계산을 하고, 게임에 대한 분석을 하게 된다.
게임기의 초기화는 상기 MPU(100)내의 레지스터와 SFR(Special Function Register)을 게임기의 운영에 알맞게 설정하고 RAM(210) 영역내의 스텍 위치와 변수를 설정하고 변수의 내용을 초기화하여 음성 출력기(330)의 상태를 출력가능모드로 설정하고 LCD를 초기화한 후 "인포넷미디어"라는 내용을 디스플레이 시킨다.
음성출력은 MPU(100)에서 음성출력기(330)의 상태를 출력 가능한 상태로 설정하고 ROM(200)으로부터 음성자료를 받아 음성출력기로 보낸다.
키 입력은 MPU(100)에서 게임기 문제 출제 후 입력가능 상태로 설정하여 2회의 키 입력을 받은 후 입력불가 상태로 설정하고 사용자 문제 출제 시 입력가능상태로 설정하여 2회의 키 입력을 받은 후 입력불가 상태로 설정한다.
계산은 MPU(100)에서 게임기 문제 출제 시 키 입력을 받은 후 두 값을 정답과 비교하게 되고 사용자 문제 출제시 키 입력을 받은 후 두 값을 곱하여 정답을 산출하게 된다.
게임에 대한 분석은 MPU(100)에서 게임을 반복횟수 만큼 진행한 후 정답 수를 비교하여 다음 게임 난이도를 설정한다.
메모리부(50)는 게임을 진행하는 코드와 음성 데이터가 저장된 ROM(200)과 실시간 발생하는 자료를 저장하는 RAM(210)으로 구성된다.
또한 도 2 에 도시된 바와 같이 상기 MPU부(40)는, MPU(100)를 중심으로 MPU 클럭 발진부(110), 시스템 초기화부(120)로 구성된다.
MPU(100)는 NEC사의 V25를 사용하였으며 MPU 클럭 발진부(110)는 수정진동자 를 사용하였고 시스템 초기화부(120)는 MPU(100)의 리셋 단자에 저 전위를 가해 시스템을 초기화하도록 하였다.
또한 도 3 에 도시된 바와 같이 상기 메모리부(50)는, 메모리 선택부(220)에 의해 ROM(200)의 영역이 80000H~FFFFFH로 설정되고 RAM(210)의 영역이 00000H~01FFFH로 설정되며 LCD 선택부(230)에 의해 LCD(240)의 영역이 4H~5H로 설정된다.
또한 도 4 에 도시된 바와 같이 상기 음성 처리부(30)에서, 스피커(300)는 음성을 사용자가 들을 수 있게 하고 음성증폭기(310)는 작은 음성신호를 증폭하며 음성출력기 클럭발진부(320)는 음성출력기의 동작 클럭을 발생시켜주고 음성출력기(330)는 MPU(100)로부터 음성데이터를 4비트 단위로 받아 음성신호로 변조시켜준다.
또한 도 5 에 도시된 바와 같이 키 입력부(10)에서, 키보드(400)는 열 두개의 키로 구성되어 있고 키눌림 검출기 (410)에서 키보드의 눌림 상태를 검출하여 키 값 래치기(420)에서 눌림 상태를 래치하게 되고 키 눌림 전달기(430)에서 눌림 상태를 MPU에게 알리고 키 눌림 보정기(440)에서 일정시간 홀드 하여 눌린 상태를 보정한다.
도 6 은 본 발명 구구단 게임 방법의 흐름도로서, 이에 도시된 바와 같이 게임기의 주변회로의 상태를 초기화하는 단계(S1)와, 게임기가 사용자에게 문제를 출제하는 단계(S2)와, 사용자가 상기 단계(S2)에서 출제된 문제에 대한 답을 맞추는 동안 기다리는 단계(S3)와, 사용자가 게임기에게 문제를 출제하는 단계(S4)와, 상기 단계(S4)에서 입력된 키 값을 MPU에서 처리하여 LCD와 음성으로 정답을 출력하게 되는 단계(S5)와, 상기 단계(S2-S5)까지를 임의의 횟수 반복한 후 정답 수와 오답 수를 비교하여 다음 단계의 난위도를 비교하는 단계(S6)로 이루어지는 것으로, 이의 동작과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
초기화 단계(S1)는, 게임기의 주변회로의 상태를 초기화하는 단계로 MPU가 ROM의 내용을 읽어 자체 내장된 SFR과 레지스터를 초기화하고 RAM에 스텍 영역을 설정하고, 변수들을 초기화하고, LCD를 초기화 한 후 "인포넷미디어"라는 메시지를 나타낸다.
게임기 문제 출제 단계(S2)는, 게임기가 사용자에게 문제를 출제하는 단계로 "구구단을 외자 구구단을 외자 칠팔은" 이란 메시지를 음성합성을 통하여 출력하고 LCD에 "7 X 8" 이라는 문제를 나타낸다.
정답인식 단계(S3)는, 사용자가 상기 단계(S2)에서 출제된 문제에 대한 답을 맞추는 동안 기다리는 단계로 키 입력이나 음성입력을 받아 출제된 문제의 답과 비교한다.
맞으면 정답 수에 +1 틀리면 오답 수에 +1을 하여 10회 반복 후 난위도를 결정하는 자료로 사용한다.
도 7 에서 정답인식 흐름을 상세히 제시한다.
정답 인식 단계(S3)는, 입력된 키 값이 정답이면 정답처리하고(S31,S33,S34), 키 값이 입력되지 않고 타임아웃(time out)되거나 키 값이 정답과 같지 아니하면 오답으로 처리한다(S32,S35). 여기에서 S31의 "키 값"이 "음성입력 값"으로 대치될 수도 있어 "키" 와 "음성인식" 두 가지의 방식으로 사용자의 답을 받을 수도 있게된다.
사용자 문제 출제 단계(S4)는, 사용자가 게임기에게 문제를 출제하는 단계로 "구구단을 외자 구구단을 외자"라는 메시지가 나올 때 키를 두 번 누르면 그 입력된 값을 LCD에 나타낸다. 예를 들어 키 "5"와 "7"을 누르면 LCD에 "5 X 7"이 나타나며 음성으로 "오칠은"이란 멘트가 출력된다.
정답출력 단계(S5)는, 상기 단계(S4)에서 입력된 키 값을 MPU에서 처리하여 LCD와 음성으로 정답을 출력하게 된다.
결과 비교 단계(S6)은, 상기 단계(S2-S5)까지를 임의의 횟수 반복한 후 정답 수와 오답 수를 비교하여 다음 단계의 난위도를 결정한다.
예를 들어 정답 5개, 오답 5개면 LCD에 "정답 수 X 난이도 점수"가 출력되며 멜로디가 출력된다.
이와 같이 게임기는 전원이 공급되면 시스템을 초기화하여 동작상태로 설정한다.
동작가능 상태가 되면 바로 게임으로 들어갈 수 있게 되어 이때부터 "구구단을 외자, 구구단을 외자" 라는 음성 멘트가 나오고 이어서 음성으로 문제를 출제하며 출제된 문제의 정답은 사용자가 키를 누르거나 음성으로 답한다.
이러한 방식으로 구구단 문제를 출제하여 사용자의 구구단 실력을 향상시키도록 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은 일반인들이 즐기는 구구단 암기 게임인 "구구단을 외자" 게임을 단말기를 통해 할 수 있도록 음성합성 및 음성인식 기술을 이용함으로서 손쉽게 학습할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 사용자의 키 입력을 받는 키 입력부(10)와, 상기 키 입력부(10)의 입력된 내용 및 계산된 결과를 나타내는 LCD 표시부(20)와, 상기 입력된 내용 및 결과와 전체 진행을 이끌어 가는 메시지를 출력하는 음성 처리부(30)와, 게임기를 총괄 관리하는 MPU부(40)와, 프로그램 코드 및 처리된 자료를 보관하는 메모리부(50)로 구성된 것을 특징으로 하는 구구단 게임장치.
  2. 게임기의 주변회로의 상태를 초기화하는 단계(S1)와, 게임기가 사용자에게 문제를 출제하는 단계(S2)와, 사용자가 상기 단계(S2)에서 제시된 문제에 대한 답을 맞추는 동안 기다리는 단계(S3)와, 사용자가 게임기에게 문제를 출제하는 단계(S4)와, 상기 단계(S4)에서 입력된 키 값을 MPU에서 처리하여 LCD와 음성으로 정답을 출력하게 되는 단계(S5)와, 상기 단계(S2-S5)까지를 임의의 횟수 반복한 후 정답 수와 오답 수를 비교하여 다음 단계의 난위도를 비교하는 단계(S6)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 구구단 게임방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 정답 인식 단계(S3)는,
    입력된 키 값이 정답이면 정답 처리하는 단계(S31,S33,S34)와, 키 값이 입력되지 않고 타임아웃(time out)되거나 키 값이 정답과 같지 아니하면 오답으로 처리하는 단계(S32,S35)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 구구단 게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2001053927A1 (en) * 2000-01-19 2001-07-26 Woo Hyub Jung The speech recognition(setting) of on-line-network-game
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