KR20090009626U - 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기 4대 요소를 이용한 영어학습프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 영어학습을 위하여 3차원 가상공간을 만들고 주인공들을 각기 다른 캐릭터들로 만들어 3차원 가상공간에서 움직이게 하며 미리 설정된 각기 다른 상황에 따른 다이얼로그 유닛으로 아바타 들이 대화를 주고받을 수 있는 방법과, 3차원 가상공간에서 아바타들이 주고받는 대화내용을 화면에 영어, 한국어, 무자막을 사용자가 선택할 수 있는 수단과, 3차원 가상공간에서 아바타들이 주고받는 대화를 영어, 한국어를 사용자가 선택할 수 있고 대화를 남성음과 여성음, 상황에 맞는 배경음을 포함한 라이브 음성으로 나오고 대화속도를 빠르게 느리게 선택할 수 있는 수단과 이 조합으로 음성을 들려주는 방법과
- 제 1항에 있어서 대화 내용중 한 문장씩 화면에 출력하고 원어민이 음성을 들려주어 사용자가 음성인식을 단계적으로 선택하여 학습하여 다음 문장으로 넘어가는 과정과, 원어민이 읽어주는 문장의 파형을 화면에 보여주고 사용자가 발음한 내용을 입력 받아 그 파형을 화면에 동시에 보여주어 실시간으로 발음 파형을 비교할 수 있는 방법과, 사용자가 발음한 문장이 통과되었을 경우 자동으로 녹음이 되어 사용자가 발음한 내용을 다시 스피커로 들려주는 과정
- 제 2항에 있어서 화면에 한 문장 단위로 보여지는 영어지문을 원어민이 읽어 주고 출력된 지문중 중요한 단어나 숙어를 사각형의 빈칸으로 출력하여 사용자가 키보드 를 이용하여 해당 빈칸에 단어나 숙어를 입력할 수 있도록 하는 방법화면상에 키보드 모양의 그림을 두어 마우스로 화면상에 키보드를 클릭하여 단어나 숙어를 입력할 수 있는 방법화면 상단에 사용자가 쉽게 볼 수 있는 위치에 힌트1를 두어 사용자가 입력할 단어나 숙어를 모르는 경우 클릭하여 빈칸에 정답인 단어나 숙어가 3초간 보여주다가 사라지게 하는 방법힌트1을 사용하였을 경우 사용자의 성적에 1단계 감점을 위하여 성적계산 저장소에 힌트사용 이력을 저장하여 성적에서 1단계 점수를 차감하는 방법힌트1을 사용자가 한번 사용하였을 경우 화면상에 힌트1은 힌트2로 바뀌어 출력되게 하고 사용자가 힌트2를 클릭하여 사용하였을 경우 빈칸에 들어갈 정답인 단어나 숙어가 해당 단어나 숙어를 입력이 완료될 때 까지 출력하여 사용자가 정답을 보면서 입력 가능하게 하는 방법힌트2을 사용하였을 경우 사용자의 성적에 2단계 감점을 위하여 성적계산 저장소에 힌트사용 이력을 저장하여 성적에서 2단계 점수를 차감하는 방법사용자가 빈칸에 글자를 입력하였을 경우 대문자와 소문자를 구별하여 정답과 오답을 표시하는 방법사용자가 정답을 입력하였을 경우 해당 지문을 원어민 발음으로 다시한번 읽어주어 반복 학습 할 수 있는 방법
- 위 3항에 있어서 사용자가 학습한 문장중에 유사표현으로 바꾸어서 표현할 때, 바 뀌는 않는 부분은 화면 왼쪽에 한줄로 표시하고 뒤에 바뀌는 부분을 여러줄로 출력하여 사용자가 한문장을 응용하여 여러 유사표현을 학습할 수 있는 방법위 화면에 보여지는 유사표현들을 음성인식을 이용하여 단계별로 학습할 수 있는 방법
- 제 1항에 있어서 3차원 가상공간에서 움직이며 대화하는 여러 아바타 중에서 사용자가 특정 아바타를 선택하면 3차원 가상공간에서 사용자가 선택한 아바타 중심으로 아바타들의 동선이 변경되고 카메라 시점도 사용자가 선택한 아바타 중심으로 변경되어 움직이며 대화를 진행하고 사용자가 선택한 아바타의 대화순서가 오면 사용자가 마이크를 통해 영어로 대화에 맞는 영어 지문을 말하여 기 설정된 음성인식이 되어 다음 대화순서로 순차적으로 진행되어 대화가 완성되는 방법
- 제 1항에 있어서 각 유닛별 학습 단계에서 나온 연관된 영어지문과 그림을 화면에 출력하여 보여주며, 해당 지문을 원어민이 읽어주어 사용자가 듣게 하고, 사용자는 원어민이 읽어주는 지문을 자세히 들은 후 녹음 버튼을 누른 후 마이크를 이용하여 큰 소리로 따라 읽으며 녹음을 하도록 하고, 모든 지문을 사용자가 읽은 후 녹음 정지 버튼을 클릭하여 정지후, 사용자는 자신이 읽은 내용을 다시 듣기 하여 발음과 억양을 확인하는 학습 방법위에서 읽은 지문 내용을 토대로 다양한 문제를 출제하여, 학습자의 지문 독해 능력을 점검할 수 있도록 하는 방법위 출제된 지문에서 문제를 만들어 원어민이 읽어서 출제하며 출제된 문제의 답 지문을 화면상에 보이고 문제 지문중 중요한 단어나 숙어를 사각형의 빈칸으로 출력하여 사용자가 키보드를 이용하여 해당 빈칸에 단어나 숙어를 입력할 수 있도록 하는 방법화면 상단에 사용자가 쉽게 볼 수 있는 위치에 힌트를 두어 사용자가 입력할 단어나 숙어를 모르는 경우 클릭하여 지문을 화면에 다시 띄워 보여주어 문제 풀기를 도와주며 힌트를 사용하였을 경우 사용자의 성적에 감점을 위하여 성적계산 저장소에 힌트사용 이력을 저장하여 성적에서 점수를 차감하는 방법
- 제 1항의 유닛별 다이얼로그와 제 4항의 유사표현과 제 6항의 다이얼로그와 연관된 지문에서 나온 영어단어를 추출하여 한글로 화면상에 단어의 뜻을 보여주며 정답과 여러 개의 유사 단어를 화면상에 표시하여 사용자가 답을 선택하게 하며 사용자가 선택한 답이 정답인 경우 해당 단어를 파란색으로 바뀌며 영어로 원어민이 읽어주며, 오답을 선택하였을 경우 붉은 색으로 표시하고 정답인 단어를 원어민이 읽어주는 방법위 에서 정답과 오답 모두 성적DB에 저장되어 나중에 성적에 반영하는 방법위 법의 학습을 마치고 다음 유닛 Vocabulary 단계에서 이전 유닛에서 틀린 단어를 한번 더 출제하여 반복 학습이 가능하도록 하는 방법
- 제 1항의 유닛별 다이얼로그와 제 4항의 유사표현과 제 6항의 다이얼로그와 연관된 지문과 그림에서 보여주며, 문제를 원어민이 읽어서 출제하여 사용자는 원어민이 읽어주는 지문을 자세히 들은 후 해당하는 문제의 답을 4가지중 선택하는 방법사용자가 문제를 다 풀었을 경우 정답을 확인할 수 있고 성적에 반영되는 방법
- 말하기 점수는 사용자가 음성인식을 한 각각의 문장에 대하여 음성인식이 되었는가를 판단하는 단계와 몇 번에 음성인식이 되었는가를 판단하는 단계 이를 회차별 기준으로 순차적으로 점수를 차감시켜 점수에 누적 시키는 단계 힌트를 사용하였을 경우 일정비율로 점수를 차감시키는 단계를 복합적으로 계산하여 말하기 점수를 산출하는 단계 말하기 학습 상태가 초기인지 복습인지를 판단하여 복습시마다 점차 가중치를 주어 산출하는 단계, 위 5가지 방법을 종합적으로 계산하여 말하기 점수를 산출하는 방법쓰기 점수는 사용자가 입력한 답을 판단하여 정답인 경우 만점, 오답인 경우 0점을 누적 시키는 단계 힌트를 사용한 경우는 마이너스 점수를 누적하는 단계 쓰기 학습 상태가 초기인지 복습인지를 판단하여 복습시마다 점차 가중치를 주어 산출하는 단계, 위 3가지 방법을 종합적으로 계산하여 쓰기 점수를 산출하는 방법단어학습 점수는 사용자가 입력한 단어가 정답인지 오답인지를 판단하는 계산하는 방법듣기평가 점수는 사용자가 입력한 답이 정답인지 오답인지를 판단하여 계산하는 방 법종합점수산정은 말하기 점수와 쓰기 점수, 단어학습 점수, 듣기평가 점수 모두를 합산하여 산출하는 방법산출된 점수를 회차와 점수별로 숫자와 그래프로 표시하는 방법
- 적정한 반복주기와 횟수를 가지고 반복 암기하면, 영어문장을 단시간 내에 효과적으로 암기하게 하는 방법으로 하나의 영어 문장을 예습-암기-반복-반사작용-연습-암기-최종확인-복습의 단계를 적정한 반복주기와 횟수를 가지고 암기하는 PM6R 방법
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WO2013094954A1 (ko) * | 2011-12-19 | 2013-06-27 | Kim Hyungkeun | 학습 컨텐츠의 제어를 통한 학습 정보 서비스 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
CN104715640A (zh) * | 2015-03-14 | 2015-06-17 | 陕西学前师范学院 | 一种语言教学系统 |
KR20210086939A (ko) * | 2019-12-30 | 2021-07-09 | 한상종 | 모국어 문자기반 원 사이클 온라인 외국어 학습 시스템 및 그 방법 |
CN113282170A (zh) * | 2021-05-12 | 2021-08-20 | 可视光有限公司 | 虚拟现实及ai识别英语学习系统 |
KR102337644B1 (ko) * | 2020-09-01 | 2021-12-09 | 김서하 | 어휘 확장을 이용한 외국어 학습 장치 |
KR102740570B1 (ko) * | 2024-04-29 | 2024-12-10 | 주식회사 네트콤 | 아쿠아리움 등 다양한 콘텐츠를 포함하는 사용자 인터렉션 기반 콘텐트 참여 유도 장치, 시스템 및 그 방법 |
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