KR20000076617A - 동화상 기록 장치 및 디지털 카메라 - Google Patents

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KR20000076617A
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Abstract

동화상 기록 장치는 셔터 버튼을 포함한다. 셔터 버튼을 누르면 촬영된 각 프레임의 정지 화상 데이터에 JPEG 코덱에 의한 압축 처리가 실시된다. 생성된 압축 화상 데이터는 링 버퍼로서 동작하는 SDRAM에 기록된다. 압축 화상 데이터는 이러한 기록 처리와 병행하여 SDRAM으로부터 판독되며 메모리 카드에 기록된다. 이 결과, 장시간의 동화상이 메모리 카드에 기록된다. 다만, SDRAM으로부터의 판독 속도는 SDRAM으로의 기록 속도보다도 느리다. 이 때문에, 기록 위치가 판독 위치에 접근하고 양자가 소정 관계가 되었을 때 기록 동작이 중지된다.

Description

동화상 기록 장치 및 디지털 카메라{MOVING-IMAGE RECORDING DEVICE AND DIGITAL CAMERA}
본 발명은 동화상 기록 장치에 관한 것으로, 특히, 예를 들면 디지털 카메라에 적용되며, 기록 지시에 응답하여 복수 프레임의 화상 데이터를 기록 매체에 기록하는 동화상 기록 장치에 관한 것이다.
본 발명은 또한 디지털 카메라에 관한 것으로, 특히, 예를 들면 촬영 지령에 응답하여 피사체를 촬영하고, 촬영 화상 신호를 기록 매체에 기록하는 디지털 카메라에 관한 것이다.
종래의 디지털 카메라에서는, 동화상 기록 모드가 선택되었을 때, 셔터 버튼의 조작에 응답하여 촬영 처리 및 촬영된 동화상 데이터의 압축 처리가 개시되며, 생성된 압축 동화상 데이터는 일시적으로 내부 메모리에 저장되어 있었다. 그 후, 셔터 버튼이 오프되면 촬영 처리 및 압축 처리가 중지되며 내부 메모리에 저장된 압축 동화상 데이터는 통합하여 기록 매체에 기록되어 있었다. 또한, 정지 화상 기록 모드가 선택되었을 때는, 셔터 버튼의 조작에 응답하여 1화면분의 촬영 처리 및 촬영된 정지 화상 데이터의 압축 처리가 행해지며, 생성된 압축 정지 화상 데이터는 내부 메모리를 거쳐서 기록 매체에 기록되었다.
그러나, 이러한 종래 기술에서는 동화상 기록 모드가 선택되었을 때, 압축 동화상 데이터는 내부 메모리를 통하여 기록 매체에 기록되기 때문에, 연속하여 기록할 수 있는 시간은 내부 메모리의 용량에 의존하게 된다는 문제가 있었다. 또한, 정지 화상 기록 모드가 선택되었을 때에도 촬영 처리, 압축 처리 및 기록 처리가 직렬로 실행되기 때문에, 특히 연속 복사를 행할 때 셔터 버튼의 조작 간격, 즉 촬영 간격이 길어진다는 문제가 있었다.
그러므로, 본 발명의 주된 목적은 메모리 용량에 상관없이 장시간의 동화상을 기록할 수 있는 동화상 기록 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 촬영 간격을 단축할 수가 있는 디지털 카메라를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 기록 지시에 응답하여 연속하는 복수 화면분의 화상 데이터를 기록 매체에 기록하는 동화상 기록 장치는, 화상 데이터를 내부 메모리에 순환적으로 기록하는 화상 기록기; 화상 데이터를 내부 메모리로부터 순환적으로 판독하여 기록 매체에 기록하는 화상 판독기; 및 화상 기록 위치와 화상 판독 위치가 소정의 관계가 되었을 때 화상 기록기를 불능화하는 디스에이블러를 구비한다.
기록 지시에 응답하여 연속하는 복수 화면분의 화상 데이터를 기록 매체에 기록할 때, 화상 데이터는 우선 화상 기록기에 의해서 내부 메모리에 순환적으로 기록된다. 내부 메모리에 기록된 화상 데이터는 화상 판독기에 의해서 순환적으로 판독되며 기록 매체에 기록된다. 이 때문에, 내부 메모리의 용량이 작을 때에도 장시간의 동화상이 기록 매체에 기록된다. 다만, 화상 기록 위치와 화상 판독 위치가 소정의 관계가 되면, 디스에이블러에 의해서 화상 기록기가 불능화된다. 이 결과, 아직 판독되지 않은 화상 데이터가 후속의 화상 데이터에 의해서 덧씌우기되지는 않는다.
본 발명의 어느 국면에서는, 내부 메모리는 복수의 화상 블럭을 구비하고, 각각의 화상 블럭은 소정 화면수의 화상 데이터에 상당하는 용량을 갖는다.
본 발명의 어느 실시예에서는, 화상 기록기는 바람직하게는 셀렉터 및 화상 데이터 기록기를 포함한다. 각각의 화상 블럭은 셀렉터에 의해서 1개씩 순환적으로 선택되며 소정 화면수의 화상 데이터는 선택된 화상 블럭에 화상 데이터 기록기에 의해서 기록된다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 복수의 블럭 플래그가 복수의 화상 블럭 각각에 대응한다. 셋터는 소정 화면수의 화상 데이터의 기록이 완료한 화상 블럭에 대응하는 블럭 플래그를 셋트하고, 리셋터는 소정 화면수의 화상 데이터의 판독이 완료한 화상 블럭에 대응하는 블럭 플래그를 리셋트한다.
여기서, 화상 판독기는, 바람직하게는 1개의 화상 블럭으로부터 소정 바이트수씩 화상 데이터를 판독하는 화상 데이터 판독기 및 소정 바이트수의 판독이 완료할 때마다 판독 어드레스를 갱신하는 리뉴어(renewer)를 포함하고, 리셋터는 판독 어드레스를 검출하는 검출기, 검출기의 검출 결과에 기초하여 화상 블럭으로부터의 판독의 완료를 판별하는 판별기 및 판별기의 판별 결과에 따라서 블럭 플래그를 리셋트하는 플래그 리셋터를 포함한다.
또한, 디스에이블러는 바람직하게는 블럭 플래그의 상태에 따라서 화상 기록기를 불능화한다.
본 발명의 다른 국면에서는, 압축기에 의해서 복수 화면분의 화상 데이터가 압축된다. 이 때, 화상 기록기는 압축기에 의해서 압축된 압축 화상 데이터를 내부 메모리에 기록하고, 화상 판독기는 압축 화상 데이터를 내부 메모리로부터 판독한다.
본 발명의 그 외의 국면에서는, 복수 화면분의 화상 데이터는 피사체를 촬영하는 촬영 회로에 의해서 생성된다.
본 발명의 또 다른 국면에서는 화상 데이터에 관련하는 음성 데이터가 음성 기록기에 의해서 내부 메모리에 순환적으로 기록된다. 내부 메모리에 기록된 음성 데이터는 그 후 음성 판독기에 의해서 순환적으로 판독되며 기록 매체에 기록된다.
본 발명에 따르면, 디지털 카메라는, 촬영 지시를 입력하는 입력 키; 피사체를 촬영하는 이미지 센서; 및 촬영 지시에 기초하여 피사체에 대응하는 정지 화상 신호를 내부 메모리에 기록하는 기록 처리 및 내부 메모리에 저장된 정지 화상 신호를 기록 매체에 기록하는 기록 처리를 병행하여 행하는 멀티태스크 CPU를 포함한다.
촬영 지시는 입력 키에 의해서 입력되며, 피사체는 이미지 센서에 의해서 촬영된다. 촬영 지시가 입력되었을 때, 멀티태스크 CPU는 이 촬영 지시에 기초하여 얻어진 정지 화상 신호의 내부 메모리로의 기록 처리 및 내부 메모리에 기록된 정지 화상 신호의 기록 매체로의 기록 처리를 병행하여 행한다. 이 때문에, 특히 연속 촬영을 행할 때 촬영 간격을 단축할 수 있다.
본 발명의 어느 국면에서는 기록 처리는 제1 판별 처리, 화상 기록 처리 및 작성 처리를 포함한다. 여기서, 제1 판별 처리는 촬영 지시의 유무가 판별하는 처리로 화상 기록 처리는 촬영 지시가 있다고 판별되었을 때, 정지 화상 신호를 내부 메모리에 기록하는 처리이다. 또한, 작성 처리는 내부 메모리에 저장된 정지 화상 신호의 어드레스 정보를 관리하는 관리 테이블을 작성하는 처리이다. 한편, 기록 처리는 화상 판독 처리 및 화상 기록 처리를 포함한다. 화상 판독 처리는 관리 테이블에 기초하여 정지 화상 신호를 내부 메모리로부터 판독하는 처리이고, 화상 기록 처리는 화상 판독 처리에 의해서 판독된 정지 화상 신호를 기록 매체에 기록하는 처리이다.
본 발명의 어느 실시예에서는, 기록 처리는 평가 처리 및 제1 불능화 처리를 더 포함한다. 평가 처리는 내부 메모리에 기록되며 아직 기록 처리가 행해지지 않은 정지 화상 신호의 신호량을 관리 테이블에 기초하여 평가하는 처리이다. 또한, 제1 불능화 처리는 평가 처리의 평가 결과에 따라서 제1 판별 처리를 소정 기간 불능화하는 처리이다.
평가 처리는, 바람직하게는 신호량을 제1 소정치와 비교하는 제1 비교 처리 및 신호량을 제1 소정치보다도 큰 제2 소정치와 비교하는 제2 비교 처리를 포함하며, 제1 불능화 처리는 바람직하게는 신호량이 제1 소정치를 상회할 때 소정의 타이밍 신호가 발생하기까지 제1 판별 처리를 중단하는 제1 중단 처리 및 신호량이 제2 소정치를 상회할 때 기록 처리가 종료하기까지 제1 판별 처리를 중단하는 제2 중단 처리를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 입력 키는 촬영 지시 및 촬영 준비 지시를 입력하기 위한 키이며, 촬영 준비 지시는 입력 키가 제1 조작 상태로 이행했을 때 입력되며, 촬영 지시는 입력 키가 제1 상태를 거쳐서 제2 조작 상태로 이행할 때 입력된다.
여기서, 기록 처리는, 바람직하게는 제2 판별 처리, 촬영 준비 처리, 제2 불능화 처리를 포함한다. 제2 판별 처리는 촬영 준비 지시의 유무를 판별하는 처리이며 촬영 준비 처리는 촬영 준비 지시가 있다고 판별될 때 피사체를 촬영하기 위한 준비를 행하는 처리이고, 제2 불능화 처리는 전회의 촬영 지시가 있다는 판별로부터 이번의 촬영 지시가 있다고 판별하기까지의 시간차에 따라서 제2 판별 처리를 불능화하는 처리이다.
촬영 준비 처리는, 바람직하게는 촬영 조건의 조정 처리 및 연속 촬영 가능 매수를 검출하는 검출 처리를 포함한다.
본 발명의 전술한 목적, 그 외의 목적, 특징 및 이점은 도면을 참조하여 행하는 이하의 실시예의 상세한 설명으로부터 한층 명확해진다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예를 나타내는 블럭도.
도 2는 도 1의 실시예에 적용되는 AVI 파일을 나타낸 도해도.
도 3은 도 1의 실시예에 적용되는 SDRAM을 나타낸 도해도.
도 4는 도 1의 실시예에 적용되는 지시 리스트를 나타낸 도해도.
도 5는 도 1의 실시예의 동작 일부를 나타내는 흐름도.
도 6은 도 1의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 7은 도 1의 실시예의 동작의 그 일부를 나타내는 흐름도.
도 8은 도 1의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 9는 도 1의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 10은 도 1의 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 11은 도 1의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 12는 도 1의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 13은 도 1의 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 14는 도 1의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 15는 도 1의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 16은 도 1의 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 17은 본 발명의 다른 실시예를 나타내는 블럭도.
도 18은 도 17의 실시예에 적용되는 SDRAM을 나타낸 도해도.
도 19는 도 17의 실시예에 적용되는 시스템 컨트롤러에 설치된 레지스터를 나타낸 도해도.
도 20은 도 17의 실시예에 적용되는 지시 리스트를 나타낸 도해도.
도 21은 도 17의 실시예의 동작의 일부를 나타내는 흐름도.
도 22는 도 17의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타낸 흐름도.
도 23은 도 17의 실시예의 동작의 그 일부를 나타낸 흐름도.
도 24는 도 17의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 25는 도 17의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 26은 도 17의 실시예의 동작 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 27은 도 17의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 28은 도 17의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 29는 도 17의 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 30은 도 17의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 31은 도 17의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 32는 도 17의 실시예의 동작의 그 외의 일부를 나타내는 흐름도.
도 33은 도 17의 실시예의 동작의 또 다른 일부를 나타내는 흐름도.
도 34는 도 17의 실시예의 동작의 다른 일부를 나타내는 흐름도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
12: CCD 이메이져
14: TG
16: SG
18: CDS/AGC
20: A/D
22: 신호 처리부
26: 메모리 제어부
28: SDRAM
32: CPU
36: 메모리 카드
38: 비디오 엔코더
40: 모니터
44: A/D
46: 신호 처리부
48: 신호 처리부
50: D/A
54: 시스템 콘트롤러
56: 세트
58: 셔터 버튼
60: 모드 전환 스위치
도 1을 참조하여, 본 실시예의 디지털 카메라(10)는 CCD 이메이져(12)를 포함한다. CCD 이메이져(12)의 전면에는 색 필터(도시하지 않음)가 장착되며, 피사체의 빛상은 이 색 필터를 통하여 CCD 이메이져(12)에 조사된다.
모드 전환 스위치(60)를 "카메라"측으로 전환하면, 시스템 컨트롤러(54)가 카메라 모드를 설정한다. 타이밍 제너레이터(TG ; 14)는 시그널 제너레이터(SG ; 16)로부터 출력되는 수직 동기 신호 및 수평 동기 신호에 기초하여 타이밍 신호를 생성하고, CCD 이메이져(12)를 추출하는 방식으로 구동한다. 이 결과, 각 프레임의 저해상도 카메라 신호가 1/15초마다 CCD 이메이져(12)로부터 출력된다. 출력된 카메라 신호는 CDS/AGC 회로(18)에서 주지의 노이즈 제거 및 레벨 조정이 실시되며, 그 후, A/D 변환기(16)에 의해서 디지탈 신호인 카메라 데이터로 변환된다. 신호 처리 회로(22)는 A/D 변환기(16)로부터 출력된 카메라 데이터에 YUV 변환을 실시하여 YUV 데이터를 생성한다. CCD 이메이져(12)는 각 프레임의 카메라 신호를 1/15초마다 출력하기 위해서 각 프레임의 YUV 데이터(정지 화상 데이터)도 역시 1/15초마다 출력된다. 신호 처리 회로(22)는 이러한 방식으로 생성된 정지 화상 데이터를 기록 요청과 함께 메모리 제어 회로(26)에 출력한다.
메모리 제어 회로(26)는 기록 요청에 응답하여 정지 화상 데이터를 SDRAM(28)에 기록한다. SDRAM(28)에는 도 3에 도시한 바와 같은 표시 화상 영역이 형성되어 있으며, 정지 화상 데이터는 여기에 기록된다. 표시 화상 영역은 1프레임분의 용량밖에 갖지 못하고, 각 프레임의 정지 화상 데이터는 1/15초마다 갱신된다. 한편, 비디오 인코더(38)는 1/15초마다 요청 신호를 출력하고, 메모리 제어 회로(26)는 정지 화상 데이터를 표시 화상 영역으로부터 1/15초마다 판독한다. 판독된 각 프레임의 정지 화상 데이터는 버스(24a)를 통하여 비디오 인코더(38)에 주어진다.
비디오 인코더(38)는 입력된 각 프레임의 정지 화상 데이터로부터 NTSC 포맷의 콤포지트 화상 신호를 생성하고 생성한 콤포지트 화상 신호를 모니터(40)에 부여한다. 이 결과, 피사체상의 동화상이 실시간으로 모니터(40)에 표시된다.
조작자가 셔터 버튼(58)을 누르면, 시스템 컨트롤러(54)는 CPU(32)에 대하여 동화상 및 음성의 기록 처리를 지시한다. 그렇게 하면, CPU(32)는 1/15초마다 화상 압축 명령 및 음성 처리 명령을 발생한다. 화상 압축 명령은 JPEG 코덱(30)에 부여되며 음성 처리 명령은 신호 처리 회로(46)에 부여된다.
JPEG 코덱(30)은 화상 압축 명령에 응답하여 판독 요청을 메모리 제어 회로(26)에 출력한다. 이 때문에, SDRAM(28)의 표시 화상 영역에 저장된 정지 화상 데이터가 메모리 제어 회로(26)에 의해서 1/15초마다 판독된다. 판독된 정지 화상 데이터는 버스(24a)를 통하여 JPEG 코덱(30)에 부여되며 JPEG 압축이 실시된다. JPEG 코덱(30)은 1프레임분의 압축 화상 데이터가 얻어질 때마다 이러한 압축 화상 데이터의 기록을 메모리 제어 회로(26)에 요청한다. 이에 따라서, 메모리 제어 회로(26)는 각 프레임의 압축 화상 데이터를 도 3에 도시하는 압축 화상 영역에 기록한다. 압축 화상 영역에는 15프레임분의 압축 화상 데이터를 저장할 수 있는 화상 블럭이 복수 형성되어 있으며, 압축 화상 데이터는 각 압축 화상 블럭에 15프레임씩 기록된다.
한편, 신호 처리 회로(46)는 음성 처리 명령에 응답하여 A/D 변환기(44)로부터 음성 데이터를 받아들인다. 즉, 마이크(42)에 의해서 파악되며 A/D 변환을 실시한 음성 데이터를 받아들인다. 그리고, 취득한 음성 데이터에 소정의 처리를 실시하고 처리된 음성 데이터를 기록 요청과 함께 메모리 제어 회로(26)에 출력한다. 음성 처리 명령은 1/15초마다 부여되기 때문에, 1/15초분, 즉 524바이트의 음성 데이터가 메모리 제어 회로(46)에 출력된다. 메모리 제어 회로(26)는 기록 요청에 응답하여 이러한 524바이트의 음성 데이터를 도 3에 도시하는 음성 영역에 기록한다. 음성 영역에는 1초분(7866바이트)의 음성 데이터를 저장할 수 있는 음성 블럭이 형성되어 있으며 음성 데이터는 이러한 음성 블럭에 1초씩 기록되어간다.
CPU(32)는 또한 15프레임분의 압축 화상 데이터 및 1초분의 음성 데이터가 SDRAM(28)에 기록될 때마다 화상 헤더 데이터 및 음성 헤더 데이터를 작성하고, 이들의 헤더 데이터의 기록을 메모리 제어 회로(26)에 요청한다. 메모리 제어 회로(26)는 화상 헤더 데이터 및 음성 헤더 데이터를 도 3에 도시하는 헤더 영역에 형성된 헤더 블럭으로 기록한다. 또, 서로 관련된 화상 헤더 데이터 및 음성 헤더 데이터는 동일한 헤더 블럭에 기록된다. 이러한 기록 처리가 실행된 결과, 서로 대응하는 압축 화상 데이터, 음성 데이터 및 헤더 데이터는 동일한 계수를 갖는 화상 블럭, 음성블럭 및 헤더 블럭에 각각 기록된다.
CPU(32)는 또한 메모리 제어 회로(26)에 대하여 데이터의 판독을 요청한다. 메모리 제어 회로(26)는 CPU(32)로부터의 판독 요청에 응답하여 동일한 계수를 갖는 블럭으로부터 음성 헤더, 음성, 화상 헤더, 화상의 순서로 각 데이터를 판독한다. 우선 헤더 블럭으로부터 음성 헤더 데이타가 판독되며, 음성 블럭으로부터 1초분의 음성 데이터가 판독된다. 다음에, 헤더 블럭으로부터 화상 헤더 데이터가 판독되며, 화상 블럭으로부터 15프레임분의 압축 화상 데이터가 판독된다. CPU(32)는 이러한 방식으로 판독된 데이터를 메모리 카드(36)에 기록한다. 또, 메모리 카드(36)는 착탈 가능한 기록 매체로, 장착 시는 도시하지 않은 인터페이스를 통하여 버스(24a)와 접속된다.
메모리 카드(36)에는 최초의 셔터 버튼(58)의 조작에 응답하여 AVI(Audio Video Interleave) 파일의 헤더가 신규로 작성되며, SDRAM(28)으로부터 판독된 데이터는 파일 헤더 이후에 기록되고 있다. 이 결과, 도 2에 도시한 바와 같이, 1초분의 음성 데이터로 이루어지는 음성 내용 및 15프레임분의 압축 화상 데이터로 이루어지는 화상 내용이 교대로 형성된다. 음성 헤더 데이터는 음성 내용의 선두에 설치되며, 화상 헤더 데이터는 화상 내용의 선두에 설치된다. 또, 본 실시예에서는 1초분의 동화상은 15프레임으로 이루어지며, 1개의 음성 내용 및 이에 계속되는 1개의 화상 내용이 서로 대응한다.
셔터 버튼(58)이 오프되면, CPU(32)는 JPEG 코덱(30)에 대한 화상 압축 명령의 출력 및 신호 처리 회로(46)에 대한 음성 처리 명령의 출력을 중지한다. 즉, SDRAM(28)에 대한 데이터의 기록 처리를 중지한다. 한편, 기록 처리는 SDRAM(28)의 모든 데이터가 메모리 카드(36)에 기록되었을 때 종료된다.
도 3을 참조하여 기록 처리에 의해서 블럭 (N-1)로의 기록이 완료되면, 다음의 기록처는 블럭 0이 된다. 또한, 기록 처리에 의해서 블럭 (N-1)로부터의 판독이 완료하면, 다음의 판독처는 블럭 (N-1)이 된다. 즉, SDRAM(28)은 링 버퍼로서 동작하고, 기록 블럭 및 판독 블럭은 압축 화상 영역, 음성 영역 및 헤더 영역의 각각에서 링형으로, 즉 순환적으로 갱신된다. 단지, SDRAM(28)으로의 데이터 기록 속도는 SDRAM(28)으로부터의 데이터 판독 속도와 반드시 일치하지 않는다. 오히려, 데이터 기록 속도는 데이터 판독 속도보다도 빠르다. 이 때문에, 기록 블럭이 판독 블럭에 추월할 때는 셔터 버튼(58)이 온 상태에도 기록 모드가 강제적으로 중지된다. 즉, JPEG 코덱(30)에 대한 화상 압축 명령의 출력 및 신호 처리 회로(46)에 대한 음성 처리 명령의 출력이 중지된다. 이 결과, 아직 판독되어 있지 않은 데이터에 후속의 데이터가 덧씌우기되지는 않는다. 기록 처리는 상술된 바와 같이, SDRAM(28)의 모든 데이터가 메모리 카드(36)에 기록된 시점에서 종료된다.
또, 비디오 코더(38)는 셔터 버튼(58)이 눌러져 있는 동안도 1/15초마다 판독 요청을 발생하고 메모리 제어 회로(28)는 표시 화상 영역으로부터 각 프레임의 정지 화상 데이터를 판독한다. 이 때문에, 메모리 카드(36)에 기록되는 동화상과 동일한 동화상이 모니터(40)에 표시된다. 셔터 버튼(58)이 오프되었을 때 또는 기록 블럭이 판독 블럭에 추월하여 기록 모드가 강제적으로 중지되었을 때는 기록 처리가 완료하기까지 CCD 이메이져(12)가 불능화된다. 이에 의해서, 중지된 시점의 정지 화상이 어느 기간 모니터(40)에 계속 표시된다.
셔터 버튼(58)이 조작되었을 때 CPU(32)는 도 5 ∼ 도 7에 도시하는 기록 모드 처리(기록 처리) 및 도 8 및 도 9에 도시하는 BG 모드 처리(기록 처리)를 실행한다. 즉, CPU(32)에는 μiTRON과 같은 멀티태스크 OS(실시간 OS)가 탑재되어 있으며, 이들의 처리가 병행하여 실행된다. 또, 기록 모드 처리에서는 필요에 따라서 도 10 ∼ 도 16에 도시하는 서브 루틴이 처리된다.
우선, 도 5을 참조하여, CPU(32)는 셔터 버튼(58)의 누름에 응답하여 스텝 S1을 처리한다. 스텝 S1에서는 도 10 및 도 11에 도시하는 서브 루틴에 의해서 각 종 변수가 초기화된다. CPU(32)는 다음에 스텝 S3에서 BG(Back Ground) 모드를 기동하고, 스텝 S5에서 BG 모드 플래그 fBG를 셋트한다. BG 모드가 기동되면 도 8 및 도 9에 도시하는 루틴이 병행하여 처리된다.
스텝 S7에서는 블럭 플래그 fn이 셋트되어 있는지의 여부를 판별한다. 스텝 S1에서의 초기화 처리에 의해서 블럭 번호 n이 "0"으로 셋트되며 또한 모든 블럭 플래그 f0 ∼ f(N-1)이 리셋트된다. 이 때문에, 1회째의 스텝 S7에서는 블럭 플래그 f0이 판단 대상이 되며 이 때 판단 결과는 YES가 된다. 또, 블럭 플래그 fn은 화상 블럭 n, 음성 블럭 n 및 헤더 블럭 n에 대응한다.
스텝 S9로 진행하면 CPU(32)는 도 12 및 도 13에 도시하는 서브 루틴을 처리하고, 화상 블럭 n, 음성 블럭 n 및 헤더 블럭 n에 압축 화상 데이터, 음성 데이터 및 헤더 데이터를 각각 기록한다. 기록이 완료되면, 스텝 S11에서 블럭 플래그 fn을 셋트한다. 블럭 플래그 fn은 블럭 n에 대한 기록의 완료에 응답하여 셋트되며, 블럭 n으로부터의 판독의 완료에 응답하여 리셋트된다. 이 때문에, 블럭 플래그 fn의 셋트 상태는 블럭 n에서부터의 데이터의 판독이 아직 완료하지 않는 것을 의미한다.
스텝 S13에서는 도 14 ∼ 도 16에 도시하는 서브 루틴을 처리하고, 블럭 n에 관련된 지시 리스트를 작성한다. 작성된 지시 리스트는 BG 모드의 처리에 이용된다. CPU(32)는 계속하여 스텝 S15에서 카운트치 M을 "14"과 비교하고 15프레임에 상당하는 데이터가 전부 블럭 n에 기록되었는지의 여부를 판단한다. 이것에 의해서, 블럭 n으로의 기록 도중에서 셔터 버튼(58)이 오프되었는지의 여부를 판별할 수 있다. 도중에 셔터 버튼(58)이 오프되었을 때는 스텝 S15에서 YES라고 판단하고, 스텝 S17로 진행한다. 스텝 S17에서는 CCD 이메이져(12)를 불능화함으로서 촬영 처리를 중단하고, 계속되는 스텝 S18에서는 BG 플래그 fBG를 리셋트한다. 그 후, 스텝 S19에서 BG 모드 처리가 종료했는지의 여부를 판단하고, YES이면 기록 모드 처리를 종료한다.
한편, 셔터 버튼(58)이 계속 눌러지면 CPU(32)는 스텝 S15 내지 스텝 S21로 진행하고, 파일 포인터 FP의 어드레스 정보를 취득한다. 그리고 스텝 S23에서 파일 포인터 FP가 수학식 1에 나타낸 조건을 만족하는지의 여부를 판단한다.
VSA0 ; 화상 블럭 0의 선두 어드레스
ASA0 ; 음성 블럭 0의 선두 어드레스
HSA0 ; 헤더 블럭 0의 선두 어드레스
VSA1 ; 화상 블럭 1의 선두 어드레스
ASA1 ; 음성 블럭 1의 선두 어드레스
HSA1 ; 헤더 블럭 1의 선두 어드레스
이들의 조건 중 어느 하나를 만족하면 BG 모드에서의 판독 처리는 블럭 0에 대하여 행해지고 있다. 이 때 CPU(32)는 스텝 S25에서의 블럭 플래그 fN-1의 리셋트 처리를 거쳐서 스텝 S41로 진행한다. 한편, 어느쪽의 조건도 만족하지 않으면, CPU(32)는 스텝 S27에서 블럭 번호 K를 "1"로 셋트하고, 스텝 S29에서 파일 포인터 FP가 수학식 2에 나타내는 조건을 만족하는지의 여부를 판단한다.
VSAK ; 화상 블럭 K의 선두 어드레스
ASAK ; 음성 블럭 K의 선두 어드레스
HSAK ; 헤더 블럭 K의 선두 어드레스
VSA(K+1) ; 화상 블럭 (K+1)의 선두 어드레스
ASA(K+1) ; 음성 블럭 (K+1)의 선두 어드레스
HSA(K+1) ; 헤더 블럭 (K+1)의 선두 어드레스
여기서도, 어느 하나의 조건이 만족하면 블럭 K로부터 데이터가 판독되어 있다고 판단하고, 스텝 S31에서 블럭 플래그 fk-1을 리셋트하고나서 스텝 S41로 진행한다. 어느쪽의 조건도 만족하지 못하면, CPU(32)는 스텝 S33에서 블럭 번호 K를 인크리먼트하고, 스텝 S35에서 현블럭 번호 K를 "N-1"과 비교한다. K=N-1이 되지 않는 한, CPU(32)는 스텝 S29로 되돌아가고 전술한 처리를 반복한다. K=N-1로 하면 CPU(32)는 스텝 S37로 진행하고, 파일 포인터 FP가 수학식 3에 나타내는 조건을 만족하는지의 여부를 판단한다.
VSA(N-1) ; 화상 블럭 (N-1)의 선두 어드레스
ASA(N-1) ; 음성 블럭 (N-1)의 선두 어드레스
HSA(N-1) ; 헤더 블럭 (N-1)의 선두 어드레스
VEA; 압축 화상 영역의 말미 어드레스
AEA; 음성 영역의 말미 어드레스
HEA; 헤더 영역의 말미 어드레스
이 스텝에서도, 어느 하나의 조건을 만족하면 YES라고 판단되며, 어느쪽의 조건도 만족하지 않으면 NO라고 판단된다. YES의 판단 결과는 데이터의 판독 동작이 블럭 (N-1)에 대하여 행해지고 있는 것을 의미하고, CPU(32)는 스텝 S39에서 블럭 플래그 fN-2를 리셋트하고나서 스텝 S41로 진행한다. 또, NO라고 판단되면 CPU(32)는 그대로 스텝 S17로 되돌아간다.
이상의 스텝 S21 ∼ S39의 처리가 행해지는 결과, BG 모드 처리에 의해서 블럭 n으로부터 모든 데이터가 판독되었을 때 대응하는 블럭 플래그 n이 리셋트된다.
스텝 S41에서는 블럭 번호 n을 인크리먼트하고 계속되는 스텝 S43에서는 현블럭 번호 n을 "N-1"과 비교한다. 그리고, NO이면 그대로 스텝 S47로 진행하고 YES이면 스텝 S45로 블럭 번호 n을 리셋트하고나서 스텝 S47로 진행한다. 스텝 S47에서는 셔터 버튼(58)이 오프되었는지의 여부를 판단하고, NO이면 스텝 S7로 되돌아가지만 YES이면 스텝 S17로 이행한다. 스텝 S41 ∼ S45로부터 알 수 있듯이, 블럭 번호 n은, "N-1"까지 인크리먼트된 후에 리셋트된다. 이 때문에, 기록처의 화상 블럭, 음성 블럭 및 헤더 블럭은 순환적으로 지정되며 압축 화상 데이터, 음성 데이터 및 헤더 데이터는 링형으로 기록된다.
이러한 순환적인 기록 동작은 셔터 버튼(58)이 오프되면서 동시에 중지된다. 즉, 블럭 n으로의 기록 도중 및 블럭 n으로의 기록이 완료한 시점 중 어느 하나로 셔터 버튼(58)이 오프된 경우에도 기록 모드 처리는 이 오프 동작에 응답하여 중지된다. SDRAM(28)에 유지된 데이터는 BG 모드 처리에 의해서 메모리 카드(36)에 기록된다.
기록 모드 처리는 셔터 버튼(58)이 오프되었을 때뿐만아니라 스텝 S7에서 NO라고 판단되었을 때도 중지된다. 이러한 기록 동작의 강제 중지는 SDRAM(28)으로부터의 판독 속도가 기록 속도보다도 느리고, 데이터의 판독이 완료되지 않은 블럭에 대하여 데이터를 기록하고자 하는 경우에 행해진다. 이 결과, 아직 판독되어 있지 않은 데이터에 후속의 데이터가 덧씌우기되는 것을 방지할 수가 있다.
도 8을 참조하여, BG 모드 처리를 설명한다. CPU(32)는 우선 스텝 S51에서 메일 기록 번호 WN, 메일 판독 번호 RN및 카운트치 m을 리셋트한다. 다음에, 스텝 S53 및 S55에서 카운트치 m이 "0" 보다도 큰지의 여부 및 BG 플래그 fBG가 리셋트되어 있는지의 여부를 판단한다. m〉0이면 스텝 S53 내지 스텝 S57로 진행하고, m≤0으로 또한 BG 플래그 fBG가 셋트 상태이면 스텝 S53으로 되돌아가고, 그리고 m≤0에서 또한 BG 플래그 fBG가 리셋트 상태이면 처리를 종료한다.
카운트치 m은 스텝 S51에서 리셋트되지만 전술한 기록 모드 처리, 구체적으로는 스텝 S13의 지시 리스트 작성 처리에 의해서 인크리먼트된다. 이에 의해서 m〉0이 되며, 스텝 S53에서 YES라고 판단된다. 그렇게 하면, CPU(32)는 스텝 S57에서 파일 포인터 FP를 메일 판독 번호 RN에 대응하는 판독 개시 어드레스에 셋트하고, 카운트치 S를 메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터 사이즈로 셋트한다. 전술한 스텝 S13에서는 도 4에 도시한 바와 같은 지시 리스트(32a)가 작성된다. 도 4에 따르면, 판독 개시 어드레스 및 바이트수로 표시되는 데이터 사이즈가 각 메일 번호에 대응된다. 스텝 S57 및 S59에서는 현메일 판독 번호 RN과 동일한 값을 갖는 메일 번호를 지시 리스트(32a)로부터 검출하고, 검출한 메일 번호에 대응하는 판독 개시 어드레스 및 데이터 사이즈를 판독한다. 그리고, 판독된 어드레스 테이터 및 사이즈 데이터를 파일 포인터 FP 및 카운트치 S로 각각 셋트한다.
CPU(32)는 계속하여, 스텝 S61에서 SDRAM(28)으로의 액세스가 가능한지의 여부를 판단한다. 셔터 버튼(58)이 눌러져 있는 기간, 메모리 제어 회로(26)는 CPU(32)뿐만아니라 신호 처리 회로(22, 46), JPEG 코덱(30) 및 비디오 인코더(38)로부터도 액세스 요청을 받아서, 이들의 요청을 조정하면서 SDRAM(28)에 대한 기록/판독을 행한다. 이 때문에, 스텝 S61에서는 메모리 제어 회로(26)에 대하여 요청을 출력하고, 메모리 제어 회로(26)로부터 허가 신호가 되돌아왔을 때 YES라고 판단한다. 스텝 S61에서의 요청의 출력 시, CPU(32)는 파일 포인터 FR이 갖는 어드레스 정보도 동시에 출력한다. 메모리 제어 회로(26)는 이러한 어드레스 정보에 따라서 SDRAM(28)으로부터 1바이트분의 데이터를 판독한다. 이 때문에, CPU(32)는 허가 신호에 계속하여 1바이트의 데이터를 받는다.
CPU(32)는 입력된 1바이트의 데이터를 스텝 S63에서 메모리 카드(36)에 기록하고, 스텝 S65 및 S67에서 파일 포인터 FP 및 카운트치 S를 갱신한다. 파일 포인터 FP가 갖는 어드레스 정보는 인크리먼트되며 카운트치 S는 디크리먼트된다. 스텝 S69에서는 카운트치 S를 "0"과 비교하고, S〉0이면 스텝 S61로 되돌아간다. 이 결과, 현메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터가 전부 메모리 카드(36)에 기록되기까지 스텝 S61 ∼ S69의 처리가 반복된다.
카운트치 S가 "0"이 되면 CPU(32)는 현메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터의 판독 처리가 완료한다고 판단하고, 스텝 S71에서 카운트치 m을 디크리먼트한다. 카운트치 m은 지시 리스트 작성 처리에 의해서 인크리먼트되며, 이 스텝으로 디크리먼트된다. 이 때문에, 카운트치 m은, SDRAM(28)에 기록되며 또한 아직 판독되어 있지 않은 데이터량을 의미한다.
CPU(32)는 그 후 스텝 S73에서 메일 판독 번호 RN을 인크리먼트하고, 스텝 S75에서 현메일 판독 번호 RN을 "L-1"과 비교한다. 도 4에서부터 알 수 있는 바와 같이 "L-1"은 메일 번호의 최대치(예를 들면 1999)이다. 이 때문에, RN≤L-1이면 그대로 스텝 S79로 진행하지만, RN〉L-1이면, 스텝 S75에서 메일 판독 번호 RN을 리셋트하고나서 스텝 S79로 진행한다. 이 결과, 메일 판독 번호 RN도 순환적으로 갱신된다.
스텝 S79에서는 카운트치 m을 "L-1"과 비교한다. 통상, 카운트치 m이 "L-1"을 넘지 않고 CPU(32)는 이 스텝에서 NO라고 판단하여 스텝 S53으로 되돌아간다. 이 결과, 전술한 스텝 S53 ∼ S79의 처리가 반복되며, SDRAM(28)에 저장된 데이터가 메모리 카드(36)에 차례로 기록되어간다. 한편, 카운트치 m이 "L-1"을 넘었을 때는 스텝 S79에서 YES라고 판단하고, 스텝 S81의 에러 처리를 거쳐서 BG 모드 처리를 종료한다. m〉L-1의 상태는 카운트치 m의 디크리먼트 속도가 인크리먼트 속도보다도 매우 느린 경우, 즉 SDRAM(28)으로부터의 판독 속도가 기록 속도보다도 매우 느린 경우에 발생한다. 이러할 때, BG 모드 처리는 강제 종료된다.
도 10 및 도 11을 참조하여, 각 종 변수를 초기화할 때의 구체적인 처리를 설명한다. CPU(32)는 우선 스텝 S91에서 화상 블럭 0의 선두 어드레스 VSA0을 압축 화상 영역의 선두 어드레스 VS로 셋트하고, 음성 블럭 0의 선두 어드레스 ASA0을 음성 영역의 선두 어드레스 AS로 셋트하고, 그리고 헤더 블럭 0의 선두 어드레스 HSA0을 더 영역의 선두 어드레스 HS로 셋트한다. 다음에, 스텝 S93에서 블럭 플래그 f0 및 블럭 번호 n을 리셋트하고, 스텝 S95에서 카운트치 M을 "4"로 블럭 번호 j를 "1"로 각각 셋트한다.
CPU(32)는 그 후 스텝 S97로 진행하고, 수학식 4에 따라서 화상 블럭 j의 선두 어드레스 VSAj, 음성 블럭 j의 선두 어드레스 ASAj 및 헤더 블럭 j의 선두 어드레스 HSAj를 산출한다.
VMAXSIZE; 1프레임의 압축 화상 데이터의 최대 사이즈
ASIZE; 1초분의 음성 데이터의 사이즈
HAVSIZE; 음성 헤더 및 화상 헤더의 사이즈
압축 화상 데이터의 사이즈는 피사체상에 따라서 다르지만, 최대 사이즈 VMAXSIZE는 미리 정해져있다. 이 때문에, "VMAXSIZE×15"를 선두 어드레스 VSA(j-1)로 가산하고, 선두 어드레스 VSAj를 구하고 있다. 한편, 음성 데이터는 압축되지 않고 1초분의 음성 데이터의 사이즈 ASIZE는 당초에 알 수 있다. 이 때문에, "ASIZE"를 선두 어드레스 ASA(j-1)로 가산함으로서 선두 어드레스 ASAj를 구할 수 있다. 헤더 데이터에 대해서도 사이즈는 당초에 알 수 있기 때문에, 전술한 연산에 의해서 선두 어드레스 HSAj를 구한다. 또, HAVSIZE는 1개의 음성 헤더 및 1개의 화상 헤더의 합계 사이즈이다.
스텝 S99에서는 블럭 플래그 fj를 리셋트하고, 스텝 S101에서는 블럭 번호j를 인크리먼트한다. 그 후, 스텝 S103에서 현블럭 번호j를 "N-1"과 비교하고, j≤ N-1이면 스텝 S97로 되돌아간다. 따라서, 스텝 S97 ∼ S101의 처리가 반복되며, 화상 블럭1 ∼ (N-1), 음성 블럭1 ∼ (N-1) 및 헤더 블럭 1 ∼ (N-1)의 각각의 선두 어드레스가 산출된다. 이러한 스텝 S97 ∼ S101의 처리 및 최초의 스텝 S91의 처리에 의해서, N개의 화상 블럭, N개의 음성 블럭 및 N개의 헤더 블럭이 도 3에 도시한 바와 같이 SDRAM(28)에 형성된다.
스텝 S103에서 YES라고 판단되면, CPU(32)는 스텝 S105로 진행하여 화상 기록 어드레스 VSW및 화상 판독 어드레스 VRA를 화상 블럭 0의 선두 어드레스 VSA0으로 셋트하고, 음성 기록 어드레스 AWA및 음성 판독 어드레스 ARA를 음성 블럭0의 선두 어드레스 ASA0으로 셋트하고, 그리고 헤더 기록 어드레스 HWA및 헤더 판독 어드레스 HRA를 헤더 블럭 0의 선두 어드레스 HSA0으로 셋트한다.
계속하여, 스텝 S107에서 음성 블럭0에 기록하는 음성 데이터의 사이즈 ASIZE를 "0"으로 하고, 스텝 S109에서 프레임 번호 i을 리셋트한다. 스텝 S111에서는 i 프레임째의 압축 화상 데이터의 사이즈 VSIZEi를 "0"으로 하고, 계속되는 스텝 S113에서는 프레임 번호 i를 인크리먼트한다. 그리고, 스텝 S115에서 프레임 번호 i를 카운트치 M(=14)과 비교하고, i〉M이 되기까지 스텝 S111 및 S113의 처리를 반복한다. 이 결과, 블럭 0에 관련된 각 종 변수가 "0"으로 셋트된다. i〉M으로 하면 CPU(32)는 도 5에 도시하는 루틴으로 복귀한다.
도 12를 참조하여 블럭 n에 대한 기록 처리에 대하여 설명한다. CPU(32)는 우선 스텝 S121에서 프레임 번호 i를 리셋트하고, 스텝 S123에서 신호 처리 회로(46)에 설치된 FIFO 메모리(46a)를 클리어한다. 계속해서 스텝 S125에서 화상 기록 어드레스 VWA를 화상 블럭 n의 선두 어드레스 VSAn으로 셋트하고, 음성 기록 어드레스 AWA를 음성 블럭 n의 선두 어드레스 ASAn으로 셋트하고, 그리고 헤더 기록 어드레스 HWA를 헤더 블럭 n의 선두 어드레스 HSAn으로 셋트한다. 이 후, SG(16)로부터 수직 동기 신호가 출력되면 CPU(32)는 스텝 S127에서 YES라고 판단하고, 스텝 S129에서 JPEG 코덱(30)에 대하여 화상 압축 명령을 출력한다. 또, 화상 압축 명령의 출력 시, CPU(32)는 화상 기록 어드레스 VWA도 JPEG 코덱(30)에 출력한다.
JPEG 코덱(30)은 화상 압축 명령에 응답하여 정지 화상 데이터의 판독을 메모리 제어 회로(26)에 요청한다. 이 결과, 도 3에 도시하는 표시 화상 영역에 저장된 1프레임의 정지 화상 데이터가 메모리 제어 회로(26)에 의해서 판독되며, 버스(24b, 24a)를 통하여 JPEG 코덱(30)에 입력된다. JPEG 코덱(30)은 입력된 정지 화상 데이터에 JPEG 압축을 실시하고, 압축 화상 데이터를 생성한다. 1프레임의 압축 처리가 완료하면, JPEG 코덱(30)은 생성된 압축 화상 데이터의 기록을 메모리 제어 회로(26)에 요청한다. 요청 시, JPEG 코덱(30)은, 압축 화상 데이터 및 요청 신호 외에 전술한 화상 기록 어드레스 VWA를 메모리 제어 회로(26)에 출력한다. 이에 따라서, 메모리 제어 회로(26)는 주어진 압축 화상 데이터를 화상 기록 어드레스 VWA이후에 기록한다.
CPU(32)는 스텝 S129에서 화상 압축 명령을 출력한 후, 스텝 S131에서 압축 처리가 종료했는지의 여부를 판단한다. 여기서, 압축 처리가 종료했다고 판단하면 CPU(32)는 스텝 S133으로 진행하고, 이번에 생성된 압축 화상 데이터의 데이터 사이즈 VSIZEi를 취득한다. JPEG 코덱(30)은 1프레임분의 압축 처리가 종료할 때마다 종료 신호 및 데이터 사이즈 신호를 출력한다. 따라서, 스텝 S131에서는 종료 신호에 의해서 압축 처리의 종료의 유무를 판단하고, 스텝 S133에서는 데이터 사이즈 신호로부터 데이터 사이즈 VSIZEi를 검출한다. 스텝 S135에서는 수학식 5를 연산하고, 데이터 사이즈 VSIZEi에 따라서 화상 기록 어드레스 VWA를 갱신한다.
CPU(32)는 계속해서 스텝 S137에서 음성 처리 명령을 음성 기록 어드레스 AWA와 함께 신호 처리 회로(46)로 부여된다. 마이크(42)에서 파악된 음성 신호는 A/D 변환기(44)에서 음성 데이터로 변환된다. 신호 처리 회로(46)는 이러한 음성 데이터를 음성 처리 명령에 응답하여 받아들여서 FIFO 메모리(46a)에 기록한다. 신호 처리 회로(46)는 또한 FIFO 메모리(46a)로부터 1/15초분 즉 ASIZE/15바이트의 음성 데이터를 판독하고, 요청 신호 및 음성 기록 어드레스 AWA와 함께 메모리 제어 회로(26)에 출력한다. 이 결과, 신호 처리 회로(46)로부터 출력된 ASIZE/15바이트의 음성 데이터는 메모리 제어 회로(26)에 의해서 음성 기록 어드레스 AWA이후에 기록된다.
CPU(32)는 스텝 S137에서 음성 처리 명령을 출력한 후, 스텝 S139에서 수학식 6에 따라서 음성 기록 어드레스 AWA를 갱신한다. 1/15초분의 음성 데이터의 사이즈는 미리 알 수 있기 때문에, 신호 처리 회로(46)로부터 데이터 사이즈 신호를 받지 않고 음성 기록 어드레스 AWA가 갱신된다.
스텝 S141에서는 셔터 버튼(58)이 오프되었는지의 여부를 판단한다. 여기서 YES이면, CPU(32)는 스텝 S143에서 카운트치 M으로 현프레임 번호를 셋트하고 스텝 S149로 진행한다. 셔터 버튼(58)이 계속 눌러지면 CPU(32)는 스텝 S145에서 프레임 번호 i를 인크리먼트하고, 스텝 S147에서 현프레임 번호 i를 카운트치 M(=14)과 비교한다. 여기서 i≤M이면, CPU(32)는 스텝 S127로 되돌아가서 전술한 처리를 반복하지만, i〉M이면 스텝 S149로 진행한다.
스텝 S149에서는 전술한 음성 데이터에 대응하는 음성 헤더 데이터 및 전술한 압축 화상 데이터에 대응하는 화상 헤더 데이터를 작성하고, 스텝 S151에서 이들의 헤더 데이터를 요청 신호 및 헤더 기록 어드레스 HWA와 함께 메모리 제어 회로(26)에 출력한다. 메모리 제어 회로(26)는 부여된 음성 헤더 데이터 및 화상 헤더 데이터를 이 순서로 헤더 기록 어드레스 HWA로 이후에 기록한다. 그리고, 스텝 S153로 수학식 7에 따라서 헤더 기록 어드레스 HWA를 갱신하고, 도 5에 도시하는 루틴으로 복귀한다.
HASIZE; 음성 헤더 데이터의 사이즈
HVSIZE; 화상 헤더 데이터의 사이즈
이러한 기록 처리가 실시된 결과, 15프레임분(또는 15프레임 미만)의 압축 화상 데이터가 화상 블럭 n으로 저장되며, 1초분(또는 1초 미만)의 음성 데이터가 음성 블럭 n으로 저장되며, 그리고 대응하는 헤더 데이터가 헤더 블럭 n에 저장된다.
도 5의 스텝 S13에서의 지시 리스트 작성 처리를 도 14 ∼ 도 16을 이용하여 자세하게 설명한다. CPU(32)는, 우선 스텝 S161에서 프레임 번호 i를 리셋트한다. 다음에 스텝 S163에서 화상 블럭 n의 선두 어드레스 VSAn, 음성 블럭 n의 선두 어드레스 ASAn 및 헤더 블럭 n의 선두 어드레스 HSAn을 화상 판독 어드레스 VRA, 음성 판독 어드레스 ARA및 헤더 판독 어드레스 HRA로 각각 셋트한다.
CPU(32)는 계속하여 스텝 S165로 진행하고, 헤더 판독 어드레스 HRA및 음성 헤더 사이즈 HASIZE를 도 4에 도시하는 지시 리스트(32a)에 기록한다. 구체적으로는 현메일 기록 번호 WN과 동일한 값의 메일 번호를 검출하고, 검출한 메일 번호에 대응하는 위치에 헤더 판독 어드레스 HRA및 음성 헤더 사이즈 HASIZE를 기록한다. 메일 기록 번호 WN은 도 8에 도시하는 스텝 S51에서 리셋트되기 때문에, 1회째의 스텝 S165의 처리에서는 WN=0에 대응하는 위치에 헤더 판독 어드레스 HRA및 음성 헤더 사이즈 HASIZE가 기록된다. CPU(32)는 그 후, 스텝 S167에서 메일 기록 번호 WN및 카운트치 m을 인크리먼트하고, 스텝 S169에서 현메일 기록 번호 WN을 "L-1"과 비교한다. 여기서, WN≤L-1이면 그대로 스텝 S173으로 진행하지만, WN〉L-1이면 스텝 S171에서 메일 기록 번호 WN을 리셋트하고나서 스텝 S173으로 진행한다.
스텝 S173에서는 카운트치 m을 "L-1"과 비교한다. 카운트치 m은 통상 m≤L-1의 조건을 만족한다. 이 때문에, CPU(32)는 스텝 S177에서 수학식 8에 따라서 헤더 판독 어드레스 HRA를 갱신하고 그 후 스텝 S179로 진행한다.
또, BG 모드 처리가 매우 느리기 때문에 카운트치 m의 인크리먼트 속도가 디크리먼트 속도를 크게 상회하여 m〉L-1이 된 경우에, 스텝 S173에서 YES라고 판단된다. 이 때, CPU(32)는 스텝 S175에서 에러 처리를 행하여 기록 모드 처리를 강제 종료한다.
스텝 S179에서는 음성 판독 어드레스 ARA및 음성 사이즈 ASIZE를 현메일 판독 번호 RN에 대응하여 지시 리스트(32a)에 기록한다. CPU(32)는 계속하여, 스텝 S181 ∼ S187에서 전술한 스텝 S167 ∼ S173과 마찬가지의 처리를 행한다. 그리고, 스텝 S187에서 YES일 때 스텝 S175로 이행하고, NO일 때 스텝 S189로 진행한다. 또, 음성 판독 어드레스 ARA는 이 이후 필요로 되지 않기 때문에, 갱신 처리는 행해지지 않는다.
스텝 S189에서는 헤더 판독 어드레스 HRA및 화상 헤더 사이즈 HVSIZE를 현메일 기록 번호 WN에 대응하여 지시 리스트(32a)에 기록한다. 그리고, 스텝 S191 ∼ S197에서 전술한 스텝 S167 ∼ S173과 마찬가지의 처리를 행하고, 스텝 S197에서 NO라고 판단될 때 스텝 S199로 진행한다.
스텝 S199에서는 화상 판독 어드레스 VRA및 전술한 스텝 S133에서 취득한 화상 사이즈 VSIZEi를 지시 리스트(32a)의 현메일 기록 번호 WN에 대응하는 위치에 기록한다. 그리고, 스텝 S201 ∼ S207에서 스텝 S167 ∼ S173과 마찬가지의 처리를 행하고, 스텝 S207에서 NO라고 판단될 때, 스텝 S209에서 수학식 9에 따라서 화상 판독 어드레스 VRA를 갱신한다.
이러한 방식으로 1프레임째의 화상에 관련하는 어드레스 데이터 및 사이즈 데이터가 지시 리스트(32a)에 기록되면, CPU(32)는 스텝 S211에서 프레임 번호 i를 인크리먼트한다. 그리고, 스텝 S213에서 현프레임 번호 i를 카운트치 M(≤14)과 비교하고 i〉M이 되기까지 스텝 S199 ∼ S213의 처리를 반복한다. 이 결과, 화상 블럭 n에 기록된 15프레임분의 압축 화상 데이터에 관련하는 어드레스 데이터 및 사이즈 데이터가 지시 리스트(32a)에 확보된다. i〉M으로 하면, CPU(32)는 스텝 S213에서 YES라고 판단하고 도 5에 도시하는 루틴으로 복귀한다.
본 실시예에 따르면, 압축 화상 데이터, 음성 데이터 및 헤더 데이타를 SDRAM에 기록할 때, 압축 화상 영역, 음성 영역 및 헤더 영역은 순환적으로 액세스된다. 이들의 데이터를 판독할 때도 압축 화상 영역, 음성 영역 및 헤더 영역은 순환적으로 액세스된다. 이 때문에, SDRAM의 용량이 작을 때에도 장시간의 동화상 및 음성을 메모리 카드에 기록할 수 있다. 또한, SDRAM으로의 기록 속도가 판독 속도보다도 빠르기 때문에, 기록 블럭이 판독 블럭에 추월할 때는 기록 모드가 강제적으로 중지된다. 이 때문에, 아직 판독되어 있지 않은 데이터가 후속의 데이터에 의해서 덧씌우기되는 것을 방지할 수 있다.
또, 본 실시예에서는 JPEG 압축된 화상 데이터를 메모리 카드에 기록하도록 하고 있지만, 메모리 카드에 기록하는 화상 데이터는 MPEG 압축된 압축 데이터만으로도 좋으며 또한 압축 처리가 실시되어 있지 않은 화상 데이터라도 좋다.
도 17을 참조하여, 본 실시예의 디지털 카메라(100)는 포커스 렌즈(112) 및 조여 유닛(114)을 포함한다. 피사체의 빛상은 이러한 부재를 통하여 CCD 이메이져(116)에 조사된다. 모드 설정 스위치(160)를 "카메라"측으로 전환되면, 시스템 컨트롤러(152)는 CPU(142)에 카메라 모드의 설정을 통지한다. 이 때 CPU(142)는 시그널 제너레이터(SG ; 134), 신호 처리 회로(122), 뱅크 전환 회로(136) 등을 포함하는 신호 처리 블럭 및 비디오 인코더(144), 모니터(146) 등을 포함하는 인코드 블럭을 기동한다.
뱅크 전환 회로(136)는 SG(134)로부터 1/15초마다 출력되는 수직 동기 신호에 응답하여 뱅크 전환 신호를 생성하고, 메모리 제어 회로(126)에 부여된다. 수직 동기 신호가 1/15초마다 출력됨으로서, 뱅크 전환 신호의 레벨도 또한 1/15초마다 전환된다. 메모리 제어 회로(126)는 이러한 뱅크 전환 신호에 의해서 액세스처의 화상 뱅크를 특정한다. 즉, SDRAM(28)은 도 18에 도시한 바와 같이 표시 화상 영역을 구비하고, 이 표시 화상 영역에는 화상 뱅크 0 및 화상 뱅크 1가 형성되어 있다. 뱅크 전환 신호가 로우 레벨이면, 메모리 제어 회로(126)는 기록처를 화상 뱅크 0이라고 결정하고, 판독처를 화상 뱅크 1이라고 결정한다. 반대로 뱅크 전환 신호가 하이 레벨이면, 메모리 제어 회로(126)는 기록처를 화상 뱅크 1이라고 결정하고 판독처를 화상 뱅크 0이라고 결정한다.
한편, TG(132)는 SG(134)로부터 출력되는 수직 동기 신호 및 수평 동기 신호에 기초하여 타이밍 신호를 생성하고 CCD 이메이져(112)를 구동한다. 이 결과, 피사체의 카메라 신호가 1/15초마다 CCD 이메이져(112)로부터 출력된다. 출력된 카메라 신호는 CDS/AGC 회로(118)에서 주지의 노이즈 제거 및 레벨 조정이 실시되며, 그 후, A/D 변환기(120)에 의해서 디지털 신호인 카메라 데이터로 변환된다. 신호 처리 회로(122)는 A/D 변환기(120)로부터 출력된 카메라 데이터에 YUV 변환을 실시하고 YUV 데이터를 생성한다. 각 프레임의 카메라 신호가 1/15초마다 생성되는 결과, 대응하는 YUV 데이터도 또한 1/15초마다 생성된다. 신호 처리 회로(122)는 생성한 YUV 데이터를 기록 요청과 함께 메모리 제어 회로(126)에 부여한다.
메모리 제어 회로(126)는 기록 요청에 응답하여 YUV 데이터를 받아들여서, 뱅크 전환 신호에 기초하여 특정한 화상 뱅크에 이 YUV 데이터를 기록한다. 각 프레임의 YUV 데이터가 1/15초마다 생성되며 뱅크 전환 신호의 레벨이 1/15초마다 전환되는 결과, 각 프레임의 YUV 데이터는 화상 뱅크 0 및 화상 뱅크 1에 교대로 기록된다. 또, YUV 데이터는 버스(124a)를 통하여 메모리 제어 회로(126)에 부여되며 그 후 버스(124b)를 통하여 SDRAM(28)에 기록된다.
이러한 방식으로 원하는 화상 뱅크에 기록된 YUV 데이터는 그 후, 비디오 인코더(144)로부터 출력된 판독 요청에 기초하여 동일한 메모리 제어 회로(126)에 의해서 판독된다. 비디오 인코더(144)는 1/30초마다 판독 요청을 발생하고, 메모리 제어 회로(126)는 뱅크 전환 신호에 기초하여 특정한 화상 뱅크에서 YUV 데이터를 2회 반복하여 판독한다. YUV 데이터는 기록이 행해지지 않은 화상 뱅크로부터 판독되며 버스(124a)를 통하여 비디오 인코더(144)에 부여된다. 비디오 인코더(144)는 입력된 YUV 데이터를 NTSC 포맷의 콤포지트 화상 신호로 변환하고, 변환한 콤포지트 화상 신호를 모니터(146)에 부여된다. 이 결과, 피사체의 동화상(스루화상)이 실시간으로 모니터 화면에 표시된다.
조작자가 셔터 버튼(158)를 반 누름 상태가 되면 시스템 컨트롤러(152)는 대응하는 키 스테이트 데이터를 CPU(142)에 부여된다. 그렇게 하면, CPU(142)는 AF 제어 회로(138) 및 AE 제어 회로(140)를 능동화하고, 포커스 및 노광량을 조정한다. 이것에 의해서 포커스 렌즈(112)가 최적 위치에 이동하고, 포커싱(114)이 최적치로 셋트된다. 또, 셔터 버튼(158)이 반 누름 상태일 때, CPU(142)는 후술하는 BG(Back Ground) 모드의 기동 처리나 연속 촬영할 수 있는 최대 매수 NMAX의 결정 처리도 행한다.
셔터 버튼(158)이 완전 누름 상태가 되면, 시스템 컨트롤러(152)는 대하는 키 스테이트 데이터를 CPU(142)에 부여한다. 그렇게 하면 CPU(142)는 수직 동기 신호에 응답하여 뱅크 전환 회로(136)를 불능화함과 함께, 완전 누름 시점에서 촬영된 피사체상의 YUV 데이터가 생성되는 것을 기다려서 신호 처리 회로(122)를 불능화한다. 한편, 비디오 인코더(144)는 불능화되지 않고 지금까지와 마찬가지로 판독 요청을 메모리 제어 회로(126)에 계속 부여한다. 뱅크 전환이 정지되었을 때 메모리 제어 회로(126)는 액세스처를 예를 들면 화상 뱅크 0으로 통일한다. 이 때문에, 신호 처리 회로(122)로부터 출력된 YUV 데이터는 화상 뱅크 0에 기록되며 비디오 인코더(144)에 부여하는 YUV 데이터는 화상 뱅크 0으로부터 판독된다. 이 결과, 동일한 YUV 데이터가 반복하여 비디오 인코더(144)에 부여되며 모니터(146)에는 대응하는 정지 화상(프리즈 화상)이 표시된다. 또, 셔터 버튼(158)의 완전 누름 시점에서 촬영된 피사체상의 YUV 데이터를 이하의 설명의 편의 상, 오리지널 화상 데이터라고 정의한다.
오리지널 화상 데이터가 화상 뱅크 0으로 확보된 후, CPU(142)는 JPEG 코덱(130)에 압축 처리를 명령한다. JPEG 코덱(130)은 CPU(142)로부터의 압축 처리 명령에 응답하여 오리지널 화상 데이터의 판독을 메모리 제어 회로(126)에 요청한다. 오리지널 화상 데이터는 메모리 제어 회로(126)에 의해서 화상 뱅크 0으로부터 판독되며 버스(124a)를 통하여 JPEG 코덱(130)에 부여된다. JPEG 코덱(130)은 입력된 오리지널 화상 데이터로부터 썸네일 화상 데이터를 생성하고 오리지널 화상 데이터 및 썸네일 화상 데이터에 개별로 압축 처리를 실시한다. 이에 의해서 오리지널 화상의 압축 데이터(오리지널 압축 데이터) 및 썸네일 화상의 압축 데이터(썸네일 압축 데이터)가 생성된다.
JPEG 코덱(130)은 이러한 방식으로 생성된 압축 데이터의 기록을 메모리 제어 회로(126)에 요청하고 압축 데이터는 메모리 제어 회로(126)에 의해서 SDRAM(128)에 기록된다. SDRAM(128)에는 도 18에 도시한 바와 같이 오리지널 화상 영역 및 썸네일 화상 영역이 형성되어 있으며 오리지널 압축 데이터 및 썸네일 압축 데이터는 각각 이러한 오리지널 화상 영역 및 썸네일 화상 영역에 기록된다. 또한, 대응하는 헤더 데이터가 CPU(142)에 의해서 작성되며, 작성된 헤더 데이터의 기록이 메모리 제어 회로(126)에 요청된다. 이 결과, 헤더 데이터는 메모리 제어 회로(126)에 의해서 도 18에 도시하는 헤더 영역에 기록된다.
이러한 방식으로, 1매분의 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터가 SDRAM(128)에 확보되면, CPU(142)는 도 20에 도시한 바와 같은 지시 리스트(142a)를 작성한다. 이 지시 리스트(142a)에는 전술한 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터의 각각의 어드레스 정보 및 사이즈 정보가 기록된다. SDRAM(128)에 기록된 데이터는 이 지시 리스트(142a)에 의해서 관리된다. 즉, 지시 리스트(142a)는 SDRAM(128)에 기록된 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터를 관리하는 관리 테이블이다.
CPU(142)는 이상과 같은 SDRAM(128)로의 기록 처리와 병행하여 BG 모드 처리를 실행하고 SDRAM(28)에 저장된 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터를 메모리 카드(148)에 기록한다. 이 때 CPU(142)는 전술한 지시 리스트(142a)를 참조하여 SDRAM(128)으로부터의 판독 처리를 행하고, 판독된 데이터를 메모리 카드(148)에 기록한다. 메모리 카드(148)에는 헤더, 썸네일 화상, 오리지널 화상의 순서로 데이터가 수납된 화상 파일이 형성된다. 이 때도 SDRAM(128)으로부터의 데이터의 판독은 메모리 제어 회로(126)에 의해서 행해진다.
또, 메모리 카드(148)는 착탈 가능하며 장착 시는 인터페이스(147)를 통하여 버스(124a)와 접속된다. 이 때문에, CPU(142)는 메모리 제어 회로(126)에 의해서 판독된 데이터를 버스(124a) 및 인터페이스(147)를 통하여 메모리 카드(148)에 기록한다.
오리지널 화상 영역은 20매분의 오리지널 압축 데이터를 저장할 수 있는 용량을 가지며, 썸네일 화상 영역 및 헤더 영역도 또한 20매분의 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터를 저장할 수 있는 용량을 갖는다. 이들의 데이터의 SDRAM(128)으로의 기록 처리와 SDRAM(128)으로부터 메모리 카드(148)로의 기록 처리가 병행하여 행해진다. 이 때문에, 셔터 버튼(158)의 완전 누름이 반복된 경우, 오리지널 화상 데이터, 썸네일 화상 데이터 및 헤더 데이터는 오리지널 화상 영역, 썸네일 화상 영역 및 헤더 영역에 순환적으로 기록되며 또한 이들의 영역으로부터 순환적으로 판독된다.
또, CPU(142)는 이상과 같은 SDRAM(128)으로의 기록 처리 및 메모리 카드(148)로의 기록 처리 외에 메모리 카드(148)의 잔류 용량의 예측 처리, 예측 결과에 기초하는 잔매수의 산출 처리, 잔매수의 표시의 갱신 처리 등도 행한다.
또한, 메모리 제어 회로(126)에는 신호 처리 회로(122), 비디오 인코더(144), JPEG 코덱(130) 및 CPU(142) 각각으로부터 요청이 입력된다. 이 때문에, 메모리 제어 회로(126)는 각각의 요청을 조정하면서 SDRAM(128)에 액세스한다.
시스템 컨트롤러(152)는 구체적으로는 도 21에 도시하는 흐름도를 처리한다. 한편, CPU(142)는 도 22 ∼ 도 32에 도시하는 흐름도 및 도 33 및 도 34에 도시하는 흐름도를 병행하여 처리한다. 즉, CPU(142)는 μiTRON과 같은 멀티태스크 OS(실시간 OS)가 탑재된 멀티태스크 CPU이며, 도 22 ∼ 도 32에 도시하는 기록 처리 및 도 33 및 도 34에 도시하는 기록 처리는 서로 병행하여 실행된다.
우선, 도 21을 참조하여 시스템 컨트롤러(152)의 처리를 설명한다. 시스템 컨트롤러(152)는 우선 스텝 S301에서 시스템 플래그 fSYS를 셋트하고, 스텝 S303에서 도 19에 도시하는 레지스터(152a)의 모든 비트를 리셋트한다. 레지스터(152a)의 제0 비트는 셔터 버튼(158)이 반 누름 상태인지의 여부를 나타내고, 제1 비트는 셔터 버튼(158)이 완전 누름 상태인지의 여부를 나타내고, 제2 비트는 카메라 모드가 선택되어 있는지의 여부를 나타내고, 그리고 제3 비트는 재생 모드가 선택되어 있는지의 여부를 나타낸다. 시스템 컨트롤러(152)는 이러한 레지스터(152a)를 우선 초기 상태로 셋트한다.
시스템 컨트롤러(152)는 계속하여 스텝 S303으로 진행하여, 키 스캔에 의해서 셔터 버튼(158) 및 모드 전환 스위치(160)의 상태를 검출한다. 그리고, 스텝 S307에서 키의 상태와 레지스터(152a)가 나타내는 값이 합치하고 있는지의 여부를 판별한다. 또, 모드 설정 스위치(160)는 반드시 "카메라"측 및 "재생"측 중 어느 한쪽에 설정되기 때문에 전원 투입 직후의 스텝 S307에서는 NO라고 판단된다.
스텝 S307에서 NO라고 판단되었을 때, 시스템 컨트롤러(152)는 스텝 S319로 진행하고, 레지스터(152a)의 대응하는 비트를 셋트한다. 예를 들면 카메라 모드가 선택되어 있으면, 시스템 컨트롤러(152)는 레지스터(152a)의 제2 비트를 "1"로 한다. 그 후, 스텝 S321에서 시스템 플래그 fSYS가 셋트되어 있는지의 여부를 판별하고, NO이면 스텝 S305로 되돌아가지만, YES이면 스텝 S323으로 진행한다. 스텝 S323에서는 배터리(154)의 잔량을 검출하고, 스텝 S325에서는 검출한 잔량 데이터를 레지스터(156)에 저장한다. 계속해서, 스텝 S327에서 레지스터(152a)에 저장된 키 스테이트 데이터를 CPU(142)에 송신하고 스텝 S329에서 시스템 플래그 fSYS를 리셋트하고 스텝 S305로 되돌아간다.
스텝 S307에서 YES라고 판단되면, CPU(142)는 스텝 S309로 진행하고 시스템 플래그 fSYS의 상태를 판별한다. 시스템 플래그 fSYS가 셋트 상태이면 스텝 S305로 되돌아가고, 시스템 플래그 fSYS가 리셋트 상태이면, 스텝 S311에서 CPU(142)로부터 어떠한 입력이 있는지의 여부를 판별한다. 여기서 NO이면 전술과 마찬가지로 스텝 S305로 되돌아가지만 YES이면 스텝 S313, S315 및 S317에서 입력 신호의 내용을 판별한다.
입력 신호가 키 스테이트 데이터의 송신 요청이면, 시스템 컨트롤러(152)는 스텝 S313에서 YES라고 판단하고, 스텝 S327에서 레지스터(152a)에 저장된 키 스테이트 데이터를 CPU(142)에 송신한다. 그리고, 스텝 S329에서 시스템 플래그 fSYS를 리셋트하고나서 스텝 S305로 되돌아간다. 입력 신호가 키 스테이트의 리셋트 요청이면 시스템 컨트롤러(152)는 스텝 S315에서 YES라고 판단하고 스텝 S303으로 되돌아간다. 입력 신호가 처리 종료 통지이면, 시스템 컨트롤러(152)는 스텝 S317에서 YES라고 판단하고 스텝 S301로 되돌아간다. 또, 스텝 S317에서 NO이면 시스템 컨트롤러(152)는 스텝 S303으로 되돌아간다.
시스템 플래그 fSYS의 셋트 상태는 시스템 컨트롤러(152)에 주도권이 있는 것을 나타내고, 리셋트 상태는 CPU(142)에 주도권이 있는 것을 나타낸다. 스텝 S301에서 시스템 플래그 fSYS가 셋트되기 때문에, 전원 투입 직후는 시스템 컨트롤러(152)가 주도권을 잡아서 스텝 S327에서 현시점의 키 스테이트 데이터를 CPU(142)에 송신한다. 시스템 플래그 fSYS는 키 스테이트 데이터의 송신 완료 후에 리셋트되며 이에 의해서 주도권이 CPU(142)로 옮긴다.
주도권이 CPU(142)로 옮기고 있는 동안에도 시스템 컨트롤러(152)는 소정 타이밍으로 키 스캔을 행하고 변화가 있으면 레지스터(152)의 키 스테이트 데이터를 갱신한다. 키 스테이트에 변화가 없으면, 시스템 컨트롤러(152)는 CPU(142)로부터의 입력을 기다리고, 키 스테이트 데이터의 송신 요청이 부여될 때, 현시점의 키 스테이트 데이터를 송신한다. 이 때문에, CPU(142)가 소정의 처리를 한창 행하고 있는 가운데 키 조작은 키 스테이트 데이터의 송신 요청이 부여될 때마다 유효가 된다. 송신되는 키 스테이트 데이터는 송신 요청 입력 시점의 키 스테이트에 대응한다.
CPU(142)로부터 처리 종료 통지가 출력되면 시스템 컨트롤러(152)는 시스템 플래그 fSYS를 셋트하고 주도권을 재차 획득한다. 단지, 시스템 플래그 fSYS가 셋트된 직후에 레지스터(152a)가 리셋트되며 이 이후에 다시 행해진 셔터 조작이 유효가 된다.
다음에, 도 22를 참조하여 CPU(142)의 처리에 대하여 설명한다. CPU(142)는 우선 스텝 S331에서 도 27에 도시하는 서브 루틴을 처리한다. 구체적으로는 스텝 S441에서 BG 플래그 fBG를 리셋트한다. 다음에, 스텝 S443에서 오리지널 압축 데이터의 기록 어드레스 VWA및 판독 어드레스 VRA를 도 18에 도시하는 오리지널 화상 영역의 개시 어드레스 VSA로 셋트하고 썸네일 압축 데이터의 기록 어드레스 SSA및 판독 어드레스 SSA를 썸네일 화상 영역의 개시 어드레스 SSA로 셋트하고, 그리고 헤더 데이터의 기록 어드레스 HWA및 판독 어드레스 HRA를 헤더 영역의 개시 어드레스 HSA로 셋트한다. 또한, 스텝 S445에서 셔터 버튼(158)의 완전 누름 시각을 나타내는 시각 데이터 RTIME을 리셋트한다. 계속해서, 스텝 S447에서 메모리 카드(148)의 잔류 용량을 검출하고, 스텝 S449에서 메모리 카드(148)에 기록할 수 있는 화상의 매수를 수학식 10에 따라서 산출한다.
γ : 잔류 매수
REMSIZE: 잔류 용량
FMAXSIZE: 화상 파일의 최대 사이즈
CPU(42)는 그 후, 산출된 잔류 매수의 캐릭터를 스텝 S451에서 모니터(146)에 OSD 표시하고, 도 22에 도시하는 스텝 S331로 복귀한다. 또, 잔류 매수의 캐릭터는 도시하지 않은 캐릭터 제너레이터를 제어함으로써 표시된다.
CPU(142)는 계속하여, 스텝 S333에서 시스템 컨트롤러(152)로부터 키 스테이트 데이터가 입력되었는지의 여부를 판단한다. 여기서 YES이면 스텝 S335로 진행하고, 조작자가 선택한 모드가 카메라 모드 및 재생 모드 중 어느 하나를 이 키 스테이트 데이터로부터 판단한다. 그리고, 희망하는 모드가 재생 모드이면 스텝 S335에서 NO라고 판단하고, 스텝 S337에서 재생 처리를 실행한다. 처리를 끝내면, CPU(142)는 스텝 S339에서 종료 통지를 시스템 컨트롤러(142)에 출력하고, 스텝 S333으로 되돌아간다.
한편, 희망하는 모드가 카메라 모드이면, CPU(142)는 스텝 S341에서 카메라 모드를 기동한다. 즉, 전술한 신호 처리 블럭 및 인코드 블럭을 기동한다. 이 결과, 피사체의 스루 화상이 모니터(146)에 표시된다. CPU(142)는 그 후 스텝 S343에서 종료 통지를 시스템 컨트롤러(152)로 출력하고, 스텝 S345에서 키 스테이트 데이터의 입력을 기다린다.
시스템 컨트롤러(152)로부터 키 스테이트 데이터가 입력되면, CPU(142)는 스텝 S347 및 S349 각각에 조작자에 의해서 행해진 키 조작이 모드 변경인지의 여부 및 셔터 버튼(158)의 반 누름인지의 여부를 판단한다. 키 조작이 모드 변경이면, CPU(142)는 스텝 S347로부터 스텝 S337로 진행하고, 키 조작이 셔터 버튼(158)의 반 누름되면 스텝 S349로부터 스텝 S351로 진행한다.
또, 디지털 카메라(100)에는 카메라 모드에 관계되지 않는 커서 키(도시하지 않음)도 설치되며, 레지스터(152a)는 커서 키에 대응하는 비트 데이터도 유지한다. 키 스테이트 데이터의 입력이 이러한 커서 키의 조작에 기초하는 경우, CPU(142)는 스텝 S349로부터 스텝 S343으로 되돌아간다.
스텝 S351에서는 BG 플래그 fBG가 셋트되어 있는지의 여부를 판단한다. BG 플래그 fBG는 전술한 스텝 S441에서 리셋트되기 때문에, 1회째의 스텝 S351의 처리에서는 NO라고 판단된다. 그렇게 하면, CPU(142)는 스텝 S353에서 BG 모드를 기동하고, 스텝 S355에서 BG 플래그 fBG를 셋트하고 그리고 스텝 S357로 진행한다. 스텝 S351의 처리에서 YES라고 판단된 경우 CPU(142)는 그대로 스텝 S357로 진행한다.
스텝 S357에서는 도 28에 도시하는 서브루틴에 의해서 연속 촬영이 가능한 최대 매수 NMAX를 결정한다. 즉, 스텝 S461 ∼ S471 각각에, 배터리(154)의 잔량이 만배 시의 몇퍼센트인지 판별한다. 판별에는 레지스터(156)에 유지된 배터리 잔량 데이터를 이용한다. 잔량이 0% ∼ 10%이면, 스텝 S473에서 최대 매수 NMAX=0으로 결정하고 스텝 S343으로 되돌아간다. 잔량이 10% ∼ 25%이면 스텝 S475에서 최대 매수 NMAX=1로 결정하고, 잔량이 25% ∼ 40%이면 스텝 S477에서 최대 매수 NMAX=6으로 결정하고, 잔량이 40% ∼ 60%이면 스텝 S479에서 최대 매수 NMAX=12로 결정한다. 잔량이 60% ∼ 75%이면 스텝 S481에서 최대 매수 NMAX=18로 결정하고, 잔량이 75% ∼ 95%이면 스텝 S483에서 최대 매수 NMAX=36으로 결정하고, 잔량이 95% ∼ 100%이면 스텝 S485에서 최대 매수 NMAX=48로 결정한다. 스텝 S475 ∼ S485 중 어느 한쪽의 처리를 거쳤을 때에도 CPU(142)는 도 23에 도시하는 스텝 S357로 복귀한다.
CPU(142)는 계속하여 스텝 S359로 진행하고, 시계 회로(150)로부터 검출한 현재 시각을 시각 데이터 CTIME으로 셋트한다. 스텝 S361에서는 시각 데이터 CTIME과 시각 데이터 RTIME의 시간차 "RTIME-CTIME"을 산출하고, 산출된 시간차가 1.2초를 넘었는지의 여부를 판단한다. 여기서 NO이면 그대로 스텝 S365로 진행하지만, YES이면 스텝 S363에서 포커스 및 포커싱량을 조정하고나서 스텝 S365로 진행한다. "RTIME-CTIME"은 전회의 셔터 버튼(158)의 완전 누름 시각과 그 후의 셔터 버튼(158)의 반 누름 시각과의 차분을 의미한다. 이 시간차가 짧으면 피사체는 크게 변화하지 않으며 포커스 및 노광량을 재차 조정할 필요성은 그다지 없다. 이 때문에, 이 시간차에 따라서 스텝 S363의 처리를 점프하도록 하고 있다.
스텝 S365에서는 시스템 컨트롤러(152)에 대하여 키 스테이트 데이터의 송신을 요청한다. 이에 따라서 키 스테이트 데이터가 입력되면 CPU(142)는 이 데이터에 기초하여 셔터 버튼(158)이 완전 누름되었는지의 여부를 판단한다. 조작자가 셔터 버튼(158)의 반 누름 상태를 계속하고 있거나 반 누름 후 셔터 버튼(158)으로부터 손가락을 떼어낸 경우, CPU(142)는 이 스텝에서 NO라고 판단하고, 스텝 S343으로 되돌아간다.
한편, 조작자가 셔터 버튼(158)을 반 누름 상태로부터 완전 누름 상태로 변경하면, CPU(142)는 스텝 S369 이후의 처리를 실행하고, 완전 누름 시점의 피사체상을 메모리 카드(148)에 기록한다. 구체적으로는 우선 스텝 S369에서 수직 동기 신호가 입력되었는지의 여부를 판단하고, YES와의 판단 결과가 얻어질 때 스텝 S371에서 뱅크 전환 동작을 정지시킨다. 이와 같이 수직 동기 신호에 응답하여 뱅크 전환을 정지시킴으로서, 프리즈 화상의 출력 시에 유효가 되는 화상 뱅크는 최적 타이밍으로 특정된다. CPU(142)는 다음에 스텝 S373에서 현재 시각 즉 완전 누름 시점의 시각을 시계 회로(150)로부터 검출하고 검출한 시각을 시각 데이터 RTIME으로 셋트한다. 계속해서, 스텝 S375에서 시스템 컨트롤러(152)에 키 스테이트 데이터의 리셋트를 요청한다.
스텝 S377에서는 JPEG 코덱(130)에 초기 압축율에 의한 화상 압축을 명령하고, 계속되는 스텝 S379에서는 오리지널 화상 데이터가 SDRAM(128)의 화상 뱅크 0에 저장된 시점에서 신호 처리 회로(122)를 불능화한다. 스텝 S379의 처리는 오리지널 화상 데이터가 생성되기까지 신호 처리 회로(122)를 능동화하는 것을 의미한다. 셔터 버튼(158)이 완전 누름된 경우, 대응하는 YUV 데이터에 압축 등이 처리를 실시할 필요성이 생기는 한편, 이 이후에 얻어지는 YUV 데이터는 필요하지 않다. 이 때문에, 완전 누름과의 판별 결과가 얻어진 후의 소정 기간만큼 신호 처리 회로(122)를 계속 능동화하여, 오리지널 화상 데이터가 얻어진 시점에서 신호 처리 회로(122)를 불능화한다.
JPEG 코덱(130)은 화상 압축 명령에 응답하여 오리지널 화상 데이터의 판독을 메모리 제어 회로(126)에 요청한다. 이 때문에, 오리지널 화상 데이터가 메모리 제어 회로(126)에 의해서 화상 뱅크 0에서부터 판독되며, JPEG 코덱(130)에 부여된다. JPEG 코덱(130)은 이러한 오리지널 화상 데이터를 초기압축율로 압축한다. 압축 처리가 종료하면, JPEG 코덱(130)은 생성된 오리지널 압축 데이터의 데이터 사이즈 및 압축 처리의 종료 신호를 CPU(142)에 부여한다.
CPU(142)는, 종료 신호가 입력되었을 때 스텝 S381에서 YES라고 판단한다. 그렇게 하면 CPU(142)는 스텝 S383에서 전술한 데이터 사이즈 및 초기 압축율에 기초하여 최적 압축율을 산출한다. 이 최적 압축율은 오리지널 압축 데이터를 소정의 데이터 사이즈(기록 가능 최대 사이즈) 이하로 억제할 수 있는 압축율이다.
스텝 S385에서는 이러한 방식으로 얻어진 최적 압축율에서의 압축 및 압축 데이터의 SDRAM(128)으로의 기록을 JPEG 코덱(130)으로 명령한다. 이 때, CPU(142)는 최적 압축율 및 전술한 기록 어드레스 VWA및 SWA를 JPEG 코덱(130)으로 부여한다.
JPEG 코덱(130)은 오리지널 화상 데이터를 최적 압축율로 압축하고, 오리지널 압축 데이터를 생성한다. JPEG 코덱(130)은 또한 오리지널 화상 데이터로부터 썸네일 화상 데이터를 작성하고, 썸네일 화상 데이터도 최적 압축율로 압축한다. 그리고, 이들의 압축 데이터의 기록 요청을 기록 어드레스 VWA및 SWA와 함께 메모리 제어 회로(126)에 부여한다. 이 결과, 오리지널 압축 데이터가 오리지널 화상 영역 내에 위치하는 기록 어드레스 VWA이후에 기록되며, 썸네일 압축 데이터가 썸네일 화상 영역 내에 위치하는 기록 어드레스 SWA이후에 기록된다.
JPEG 코덱(130)은 압축 처리가 종료할 때, 종료 신호 및 오리지널 압축 데이터의 데이터 사이즈 VSIZE및 썸네일 압축 데이터의 데이터 사이즈 SSIZE를 CPU(142)에 부여된다. CPU(142)는 종료 신호가 부여될 때 스텝 S387에서 YES라고 판단하고, 계속되는 스텝 S389에서 전술한 데이터 사이즈 VSIZE및 SWA를 취득한다. 스텝 S391에서는 수학식 11에 따라서 기록 어드레스 VWA및 SWA를 갱신한다.
이 때문에, 다음번 셔터 버튼(158)의 완전 누름에 기초하는 오리지널 압축 데이터 및 썸네일 압축 데이터는 현오리지널 압축 데이터 및 현썸네일 압축 데이터에 계속해서 기록된다.
CPU(142)는 그 후 스텝 S393으로 진행하고, 현오리지널 압축 데이터 및 현썸네일 압축 데이터에 대응하는 헤더 데이터를 작성한다. 스텝 S395에서는 이러한 헤더 데이터의 기록 요청을 기록 어드레스 HWA와 함께 메모리 제어 회로(126)에 부여된다. 메모리 제어 회로(126)는 입력된 헤더 데이터를 SDRAM(128)의 기록 어드레스 HWA이후에 기록한다. CPU(142)는 스텝 S395에서 기록 요청을 출력한 후, 스텝 S397에서 수학식 12에 따라서 기록 어드레스 HWA를 갱신한다.
이 결과, 다음번 완전 누름 조작에 기초하여 생성되는 헤더 데이터도 현헤더 데이타에 계속하여 저장된다.
수학식 11에 의해서 갱신된 기록 어드레스 VWA이후에 기록 가능 최대 사이즈 이상의 빈 영역이 없으면, 다음번 완전 누름 조작에 의해서 얻어지는 오리지널 압축 데이터를 오리지널 화상 영역에 연속하여 기록할 수는 없다. 이 때문에 CPU(142)는 스텝 S399에서 수학식 13의 조건이 만족하는지의 여부를 판별한다.
VMAXSIZE; 오리지널 압축 데이타의 기록 가능 최대 사이즈
VEA: 오리지널 화상 영역의 말미 어드레스
이 조건을 만족하면, 다음번의 오리지널 압축 데이터를 현기록 어드레스 VWA판별 이후에 연속적으로 기록할 수 있다. 이 경우, CPU(142)는 그대로 스텝 S403으로 진행한다. 한편, 수학식 13의 조건이 만족하지 않으면, 스텝 S401에서 기록 어드레스 VWA, SWA및 HWA를 개시 어드레스 VSA, SSA및 HSA로 셋트하고나서 스텝 S403으로 진행한다. 이 결과, 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터 중 어누 하나에 대해서도 연속성이 보증된다. 또한, 서로 관련하는 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터의 기록 위치는 동일한 요령으로 또한 순환적으로 갱신된다.
스텝 S403에서는 도 29 ∼ 도 31에 도시하는 서브 루틴을 처리하고, 도 20에 도시하는 지시 리스트(142a)를 작성한다. CPU(142)는 우선 스텝 S491에서 헤더 데이터의 판독 어드레스 HRA및 헤더 데이터의 데이터 사이즈 HSIZE를 도 20에 도시하는 지시 리스트(142a)에 기록한다. 구체적으로는 메일 기록 번호 WN과 동일한 값의 메일 번호를 검출하고, 검출한 메일 번호에 대응하는 위치에 판독 어드레스 HRA및 데이터 사이즈 HSIZE를 기록한다. 메일 기록 번호 WN은 도 33에 도시하는 스텝 S551에서 리셋트되며, 판독 어드레스 HRA는 도 27에 도시하는 스텝 S443에서 초기화되며, 그리고 데이터 사이즈 HSIZE는 미리 결정되어 있다. 이 때문에, 1회째의 스텝 S491의 처리에서는 WN=0에 대응하는 위치에 판독 어드레스 HRA(=HRA) 및 소정의 데이터 사이즈 HSIZE가 기록된다.
CPU(142)는 그 후, 스텝 S493에서 메일 기록 번호 WN및 카운트치 m을 인크리먼트하고, 스텝 S495에서 현메일 기록 번호 WN을 메일 번호의 최대치 "L-1"과 비교한다. "L-1"은 예를 들면 "1999"이다. 여기서 WN≤L-1이면 그대로 스텝 S499에서 진행하지만, WN〉L-1이면 스텝 S497에서 메일 기록 번호 WN을 리셋트하고나서 스텝 S499에서 진행한다.
스텝 S499에서는 카운트치 m을 "L-1"과 비교한다. 카운트치 m은 지시 리스트(142a)에서의 미처리의 어드레스의 수를 나타내고, SDRAM(128)에 기록되며 또한 아직 판독되지 않은 데이터량을 의미한다. 이러한 카운트치 m은 통상, m≤L-1의 조건을 만족하고, 스텝 S499에서는 YES라고 판단된다. 이 때, CPU(142)는 스텝 S503에서 수학식 14에 따라서 판독 어드레스 HRA를 갱신하고 그 후 스텝 S505로 진행한다.
또, BG 모드 처리가 매우 느리기 때문에 카운트치 m의 인크리먼트 속도가 디크리먼트 속도를 크게 상회하는 경우에 m〉L-1이 되며, 스텝 S499에서 YES라고 판단된다. 이 때, CPU(142)는 스텝 S501에서 에러 처리를 행하고 기록 처리를 강제 종료한다.
스텝 S505에서는 썸네일 압축 데이터의 판독 어드레스 SRA및 썸네일 압축 데이터의 데이터 사이즈 SSIZE를 메일 기록 번호 WN에 대응하여 지시 리스트(142a)에 기록한다. CPU(142)는 계속하여, 스텝 S507 ∼ S513에서 전술한 스텝 S493 ∼ S499와 마찬가지의 처리를 행한다. 그리고, 스텝 S513에서 YES일 때 스텝 S501로 이행하고, NO일 때 스텝 S515에서 수학식 15에 따라서 판독 어드레스 SRA를 갱신한다.
CPU(142)는 그 후 스텝 S517에서 진행하고 오리지널 압축 데이터의 판독 어드레스 VRA및 오리지널 압축 데이터의 데이터 사이즈 VSIZE를 지시 리스트(142a)의 메일 기록 번호 WN에 대응하는 위치에 기록한다. 그리고, 스텝 S519 ∼ S525에서 스텝 S493 ∼ S499와 마찬가지의 처리를 행한다. 스텝 S525에서 NO라고 판단되면 CPU(142)는 스텝 S527로 수학식 16에 따라서 판독 어드레스 VRA를 갱신한다.
이러한 방식으로, 서로 관련하는 헤더 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 오리지널 압축 데이터의 어드레스 정보 및 사이즈 정보가 이 순서에서 지시 리스트(142a)에 기록된다. CPU(142)는 그 후 스텝 S529로 진행하고, 전술한 스텝 S399와 마찬가지의 이유로 수학식 17의 조건이 만족하는지의 여부를 판별한다.
그리고, YES이면 그대로 도 25에 도시하는 스텝 S403으로 복귀하지만, NO이면 스텝 S531에서 판독 어드레스 VRA, SRA및 HRA를 개시 어드레스 VSA, SSA로 및 HSA로 셋트하고나서 스텝 S403으로 복귀한다.
스텝 S405에서는 연속 촬영이 가능한 최대 매수 NMAX를 디크리먼트하고, 계속되는 스텝 S407에서는 신호 처리 회로(122)를 능동화한다. 이 결과, 스루 화상이 모니터(146)에 표시된다. 단지, 뱅크 전환은 아직 정지된 그대로이며, YUV 데이터의 기록 및 판독은 화상 뱅크 0에 대하여 행해진다.
CPU(142)는 계속하여, 스텝 S409에서 수학식 18을 연산하고 메모리 카드(148)의 잔류 용량을 예측한다. 즉, 전술한 스텝 S389에서 취득한 데이터 사이즈 SSIZE및 VSIZE, 미리 결정되 있는 데이터 사이즈 HSIZE및 클러스터 사이즈 CSIZE를 잔류 용량 REMSIZE로부터 감산한다. 또, 화상 파일은 FAT(File Allocation Table) 방식으로 메모리 카드(148)에 기록되며, 1개의 화상파일을 기록할 때마다 클러스터 사이즈 CSIZE에 상당하는 용량이 소비된다. 이 때문에, 수학식 18의 연산에 클러스터 사이즈 CSIZE가 가미된다.
REMSIZE=REMSIZE-(HSIZE+SSIZE+VSIZE+CSIZE)
CSIZE; 클러스터 사이즈
CPU(142)는 또 스텝 S411에서 전술한 수학식 10을 연산하고 수학식 18에 의해서 얻어진 잔류 용량의 예측치에 기초하여 잔류 매수를 산출한다. 잔류 매수가 산출되면 CPU(142)는 스텝 S413으로 진행하고, 모니터(146)에 표시되는 잔류 매수를 갱신한다.
계속되는 스텝 S415에서는 산출된 잔매수가 "1" 보다도 큰지의 여부를 판단한다. 여기서 잔류 매수≤1이면, CPU(142)는 NO라고 판단하고 스텝 S427에서 BG 플래그 fBG를 리셋트한다. 또한, 스텝 S429에서 도 33 및 도 34에 도시하는 BG 모드 처리가 종료되었는지의 여부를 판단하고 YES와의 판단 결과가 얻어질 때 스텝 S431로 진행한다. 이 스텝에서는 도 32에 도시하는 서브루틴을 처리한다. 우선 스텝 S541에서 기록 어드레스 VWA및 판독 어드레스 VRA를 개시 어드레스 VSA로 셋트하고, 기록 어드레스 SWA및 판독 어드레스 SRA를 개시 어드레스 SSA로 셋트하고, 그리고 기록 어드레스 HWA및 판독 어드레스 HRA를 개시 어드레스 HSA로 셋트한다. 다음에, 스텝 S543에서 메모리 카드(148)에 실제로 액세스하고, 잔류 용량을 검출한다. 또한, 스텝 S545에서 전술한 수학식 10에 따라서 잔류 매수를 산출하고, 스텝 S547에서 이 잔류 매수를 모니터(146)에 표시한다. 그리고, 도 26에 도시하는 스텝 S43으로 복귀한다. CPU(142)는 그 후 스텝 S433에서 수직 동기 신호가 입력되었다고 판단한다. 그리고, YES와의 판단 결과가 얻어졌을 때 스텝 S435에서 뱅크 전환 동작을 재개하고 그 후 스텝 S343으로 되돌아간다.
이 결과, 잔매수≤1이면, 스텝 S429의 처리가 반복되며 실질적으로 BG 모드 처리만이 실행된다. 이에 의해서 오리지널 화상 영역, 썸네일 화상 영역 및 헤더 영역에 저장된 모든 데이터가 메모리 카드(148)에 기록되면 뱅크 전환 동작이 재개되며 셔터 버튼(158)의 조작이 유효해진다.
한편, 스텝 S415에서 잔류 매수〉1이라고 판단되면, CPU(142)는 스텝 S417에서 카운트치 m을 소정치 mA(=50)와 비교하고, 스텝 S419에서 카운트치 m을 소정치 mB(=55)와 비교한다. 상술된 바와 같이 카운트치 m은 지시 리스트(142a)에서의 미처리의 어드레스의 수를 나타내고 SDRAM(28)으로부터 판독되어 있지 않은 데이터량에 관련한다. 오리지널 화상 영역, 썸네일 화상 영역 및 헤더 영역은 20매분의 데이터에 상당하는 용량밖에 갖지 못하며, 카운트치 m=60은 이들의 영역이 가득찬 것을 의미한다. 이 때문에, 카운트치 m을 평가하고 즉 카운트치 m을 소정치 mA및 mB와 비교하여 비교 결과에 따라서 처리 방법을 전환하고 있다.
구체적으로 설명하면, m〉55이면 SDRAM(128)의 잔류 용량은 근소하다. 이 때, CPU(142)는 스텝 S419에서 YES라고 판단하여 스텝 S427로 이행한다. 이 결과, BG 모드 처리가 완료하고 뱅크 전환 동작이 재개되기까지 기록 처리가 중단된다. 50〈m≤55이면 SDRAM(128)의 잔류 용량은 충분하다고는 할 수 없지만 SDRAM(128)의 데이터를 일소하지 않으면 안되는 만큼 사태가 절박한 것은 아니다. 이 때, CPU(142)는 스텝 S433으로 이행하고, 뱅크 전환 동작을 재개하고나서 스텝 S343으로 되돌아간다. 뱅크 전환 동작은 수직 동기 신호에 응답하여 재개되기 때문에 수직 동기 신호의 입력을 기다리는 동안, 기록 처리가 중단되며, BG 모드 처리가 집중적으로 실행된다. 이 결과, SDRAM(128)의 잔류 용량이 확대된다.
m≤mA이면, CPU(142)는 SDRAM(128)에 충분한 잔류 용량이 존재한다고 판단하고 스텝 S421에서 최대 매수 NMAX를 "0"과 비교한다. 여기서 NMAX〉0으로 하면, 연속 촬영의 여지가 남아 있다. 이 때 CPU(142)는 스텝 S423에서 키 스테이트 데이터의 송신을 시스템 컨트롤러(152)에 요청하고, 스텝 S425에서 셔터 버튼(158)이 완전 누름되었는지의 여부를 키 스테이트 데이터로부터 판단한다. 그리고, YES이면 스텝 S373으로 되돌아간다. 즉, 스텝 S423에서 시스템 컨트롤러(152)에 요청을 발한 시점에서 셔터 버튼(158)이 완전 누름되었으면 CPU(142)는 조작자가 빠른 타이밍에서의 촬영을 요구한다고 판단하고 스텝 S343이 아닌 스텝 S373으로 되돌아간다. NMAX≤0이거나 NMAX〉0만으로도 셔터 버튼(158)이 완전 누름되어 있지 않으면, CPU(142)는 스텝 S433으로 이행한다. CPU(142)는 뱅크 전환 동작을 재개하고나서 스텝 S343으로 되돌아간다.
셔터 버튼(158)의 조작 타이밍에 의해서 처리의 흐름은 다음과 같이 변화한다. 실제로는 스텝 S367로부터 스텝 S425까지 0.8초 정도 걸리며, 이 정도의 시간 간격으로 셔터 버튼(158)이 완전 누름되면 스텝 S343 ∼ S371의 처리가 점프된다. 따라서, 0.8초 간격으로 셔터 버튼(158)의 완전 누름이 행해지면 스텝 S373 이후의 처리가 반복된다. 이에 대하여, 완전 누름 후 1.2초 이내로 반 누름되며 또한 반 누름 후의 완전 누름이 전회의 완전 누름으로부터 0.8초 이상 경과하고 있으면, 스텝 S363의 처리만이 점프된다. 전 누름되고나서 반 누름되기까지 1.2초 이상 걸렸을 때는 스텝 S363의 처리가 실행된다.
도 33을 참조하여, BG 모드 처리를 설명한다. CPU(142)는 우선 스텝 S551에서 메일 기록 번호 WN, 메일 판독 번호 RN및 카운트치 m을 리셋트한다. 다음에, 스텝 S553 및 S555에서 카운트치 m이 "0"보다도 큰지의 여부 및 BG 플래그 fBG가 리셋트되어 있는지의 여부를 판단한다. m〉0이면 스텝 S553 내지 스텝 S557로 진행하고, m≤0으로 또한 BG 플래그 fBG가 셋트 상태이면 스텝 S553으로 되돌아가고, 그리고 m≤0으로 또한 BG 플래그 fBG가 리셋트 상태이면 처리를 종료한다.
카운트치 m은 스텝 S551에서 리셋트되지만, 스텝 S403의 지시 리스트 작성 처리에 의해서 인크리먼트된다. 이것에 의해서 m〉0이 되며 스텝 S553에서 YES라고 판단된다. 그렇게 하면, CPU(142)는 스텝 S557에서 파일 포인터 FP를 메일 판독 번호 RN에 대응하는 판독 개시 어드레스로 셋트하고, 카운트치 S를 메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터 사이즈로 셋트한다. 전술한 스텝 S403에서는 도 20에 도시한 바와 같은 지시 리스트(142a)가 작성된다. 도 20에 따르면, 판독 개시 어드레스 및 바이트수로 표시되는 데이터 사이즈가 각 메일 번호에 대응된다. 스텝 S557 및 S559에서는 현메일 판독 번호 RN과 동일한 값을 갖는 메일 번호를 검출하고, 검출한 메일 번호에 대응하는 판독 개시 어드레스 및 데이터 사이즈를 판독한다. 그리고, 판독된 어드레스 데이터 및 사이즈 데이터를 파일 포인터 FP 및 카운트치 S에 각각 셋트한다.
CPU(142)는 계속하여, 스텝 S561에서 SDRAM(128)으로의 액세스가 가능한지의 여부를 판단한다. 셔터 버튼(158)이 눌러져 있는 기간, 메모리 제어 회로(126)는 복수의 회로에서부터 요청을 받아서 이들의 요청을 조정하면서 SDRAM(128)에 액세스한다. 이 때문에, 스텝 S561에서는 판독 요청을 파일 포인터 FP가 갖는 어드레스 데이터와 함께 메모리 제어 회로(126)에 출력한다. 메모리 제어 회로(126)는 이러한 판독 요청을 처리할 때, 우선 허가 신호를 CPU(142)에 출력하고, 다음에 파일 포인터 FP의 어드레스 데이터에 따라서 SDRAM(128)으로부터 1바이트분의 데이터를 판독한다. 판독된 1바이트의 데이터는 허가 신호에 계속하여 CPU(142)에 부여된다.
CPU(142)는 메모리 제어 회로(126)로부터 허가 신호가 되돌아올 때 스텝 S561에서 YES라고 판단하고, 계속하여 입력되는 1바이트의 데이터를 스텝 S563에서 메모리 카드(148)에 기록한다. 그 후, 스텝 S565 및 S567에서 파일 포인터 FP 및 카운트치 S를 갱신한다. 즉, 파일 포인터 FP의 어드레스 데이터를 인크리먼트하고 카운트치 S를 디크리먼트한다. 스텝 S569에서는 카운트치 S를 "0"과 비교하고, S〉0이면 스텝 S561로 되돌아간다. 이 결과, 현메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터가 전부 메모리 카드(148)에 기록되기까지 스텝 S561 ∼ S569의 처리가 반복된다.
카운트치 S가 "0"이 되면 CPU(142)는 현메일 판독 번호 RN에 대응하는 데이터의 판독 처리가 완료한다고 판단하고, 스텝 S571에서 카운트치 m을 디크리먼트한다. 카운트치 m은 지시 리스트 작성 처리에 의해서 인크리먼트되며, 이 스텝으로 디크리먼트된다.
CPU(142)는 그 후, 스텝 S573에서 메일 판독 번호 RN을 인크리먼트하고, 스텝 S575에서 현메일 판독 번호 RN을 "L-1"과 비교한다. 그리고, RN≤L-1이면 그대로 스텝 S579로 진행하지만, RN〉L-1이면 스텝 S577에서 메일 판독 번호 RN을 리셋트하고나서 스텝 S579로 진행한다. 이 결과, 메일 판독 번호 RN도 순환적으로 갱신된다. 스텝 S579에서는 카운트치 m을 "L-1"과 비교한다. 통상, 카운트치 m이 "L-1"을 넘지 않고 CPU(142)는 이 스텝에서 NO라고 판단하여 스텝 S553으로 되돌아간다. 이 결과, 전술한 스텝 S553 ∼ S579의 처리가 반복되며 SDRAM(128)의 헤더 영역, 썸네일 화상 영역 및 오리지널 화상 영역 및 저장된 데이터가 메모리 카드(148)에 차례로 기록되어간다. 한편, 카운트치 m이 "L-1"을 넘겼을 때는 스텝 S579에서 YES라고 판단하고, 스텝 S581의 에러 처리를 거쳐서 BG 모드 처리를 강제적으로 종료한다.
본 실시예에 따르면, CPU에 멀티태스크 OS가 탑재되며 SDRAM으로의 기록 처리와 메모리 카드로의 기록 처리가 동시에 행해진다. 이 때문에, 셔터 버튼의 조작에 의해서 피사체상이 촬영되고나서 대응하는 화상 데이터가 메모리 카드에 기록되기까지의 시간을 단축할 수 있다. 바꾸어 말하면, 연속 복사 시의 셔터 버튼의 조작 간격 즉 촬영 간격을 단축할 수 있다.
또한, 오리지널 압축 데이터, 썸네일 압축 데이터 및 헤더 데이터는 SDRAM의 오리지널 화상 영역, 썸네일 화상 영역 및 헤더 영역에 순환적으로 기록되며, 기록 처리가 완료하지 않는 데이터량이 소정치를 넘으면 기록 처리가 중단된다. 기록 처리는 기록 처리에 의해서 빈 용량이 확보될 때 재개된다. 이 때문에, SDRAM으로의 액세스 처리가 파탄되지 않는다.
또한, 메모리 카드의 잔류 용량은 1회의 촬영에 의해서 얻어지는 데이터의 데이터량에 기초하여 구해진다. 즉, 잔류 용량은 메모리 카드에 실제로 액세스하지 않고 구해진다. 이 때문에, 잔류 용량의 검출에 요하는 시간을 단축할 수 있다.
또한, 셔터 버튼의 완전 누름 타이밍에 따라서, 반 누름 시에 행해지는 연속 촬영 가능 매수 결정 처리, AF 제어 처리 및 AE 제어 처리가 점프된다. 이 때문에, 이번의 완전 누름에 의해서 촬영되는 피사체상이 메모리 카드에 기록되기까지의 시간을 단축할 수 있다.
또, 본 실시예에서는 도 26에서부터 알 수 있는 바와 같이 기록 처리를 중단하는지의 여부를 카운트치 m에서부터 판단하도록 하고 있다. 즉, 카운트치 m이 소정치를 넘었을 때, BG 모드가 종료하기까지 또는 수직 동기 신호가 입력되기까지 기록 처리를 중단하고 있다. 이러한 판단 수법은 복수의 정지 화상으로 이루어지는 동화상을 촬영하는 경우에도 적용할 수 있다.
본 발명을 상세하게 설명하여 나타내었지만, 그것은 단순한 도해 및 일례로서 이용한 것으로 한정한다고 해석해서는 안되는 것은 분명하며, 본 발명의 정신 및 범위는 첨부된 클레임의 문언에 의해서만 한정된다.

Claims (16)

  1. 기록 지시에 응답하여 연속하는 복수 화면분의 화상 데이터를 기록 매체에 기록하는 동화상 기록 장치에 있어서,
    상기 화상 데이터를 내부 메모리에 순환적으로 기록하는 화상 기록기;
    상기 화상 데이터를 상기 내부 메모리로부터 순환적으로 판독하여 기록 매체에 기록하는 화상 판독기; 및
    화상 기록 위치와 화상 판독 위치가 소정의 관계가 되었을 때 상기 화상 기록기를 불능화하는 디스에이블러를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 내부 메모리는 복수의 화상 블럭을 포함하고,
    각각의 화상 블럭은 소정 화면수의 화상 데이터에 상당하는 용량을 갖는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 화상 기록기는 각각의 상기 화상 블럭을 1개씩 순환적으로 선택하는 셀렉터, 및 상기 셀렉터에 의해서 선택된 상기 화상 블럭에 상기 소정 화면수의 화상 데이터를 기록하는 화상 데이터 기록기를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 복수의 화상 블럭 각각에 대응하는 복수의 블럭 플래그;
    상기 소정 화면수의 화상 데이터의 기록이 완료된 상기 화상 블럭에 대응하는 상기 블럭 플래그를 셋트하는 셋터; 및
    상기 소정 화면수의 화상 데이터의 판독이 완료된 상기 화상 블럭에 대응하는 상기 블럭 플래그를 리셋트하는 리셋터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 화상 판독기는 1개의 화상 블럭으로부터 소정 바이트수씩 상기 화상 데이터를 판독하는 화상 데이터 판독기, 및 상기 소정 바이트수의 판독이 완료할 때마다 판독 어드레스를 갱신하는 리뉴어를 포함하고,
    상기 리셋터는 상기 판독 어드레스를 검출하는 검출기, 상기 검출기의 검출 결과에 기초하여 상기 화상 블럭으로부터의 판독의 완료를 판별하는 판별기, 및 상기 판별기의 판별 결과에 따라서 상기 블럭 플래그를 리셋트하는 플래그 리셋터를 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 디스에이블러는 상기 블럭 플래그의 상태에 따라서 상기 화상 기록기를 불능화하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수 화면분의 화상 데이터를 압축하는 압축기를 더 포함하며,
    상기 화상 기록기는 상기 압축기에 의해서 압축된 압축 화상 데이터를 상기 내부 메모리에 기록하고,
    상기 화상 판독기는 상기 압축 화상 데이터를 상기 내부 메모리로부터 판독하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    피사체를 촬영하여 상기 복수 화면분의 화상 데이터를 생성하는 촬영 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화상 데이터에 관련하는 음성 데이터를 상기 내부 메모리에 순환적으로 기록하는 음성 기록기; 및
    상기 음성 데이터를 상기 내부 메모리로부터 순환적으로 판독하여 상기 기록 매체에 기록하는 음성 판독기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동화상 기록 장치.
  10. 촬영 지시를 입력하는 입력 키;
    피사체를 촬영하는 이미지 센서; 및
    상기 촬영 지시에 기초하여 상기 피사체에 대응하는 정지 화상 신호를 내부 메모리에 기록하는 기록 처리 및 상기 내부 메모리에 저장된 상기 정지 화상 신호를 기록 매체에 기록하는 기록 처리를 병행하여 행하는 멀티태스크 CPU를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 기록 처리는 상기 촬영 지시의 유무를 판별하는 제1 판별 처리, 상기 촬영 지시가 있다고 판별되었을 때 상기 정지 화상 신호를 상기 내부 메모리에 기록하는 화상 기록 처리, 및 상기 내부 메모리에 저장된 상기 정지 화상 신호의 어드레스 정보를 관리하는 관리 테이블을 작성하는 작성 처리를 포함하고,
    상기 기록 처리는 상기 관리 테이블에 기초하여 상기 정지 화상 신호를 상기 내부 메모리로부터 판독하는 화상 판독 처리, 및 상기 화상 판독 처리에 의해서 판독된 상기 정지 화상 신호를 상기 기록 매체에 기록하는 화상 기록 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 기록 처리는, 상기 내부 메모리에 기록되며 또한 아직 기록 처리가 행해지지 않은 상기 정지 화상 신호의 신호량을 상기 관리 테이블에 기초하여 평가하는 평가 처리, 및 상기 평가 처리의 평가 결과에 따라서 상기 제1 판별 처리를 소정 기간 불능화하는 제1 불능화 처리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 평가 처리는 상기 신호량을 제1 소정치와 비교하는 제1 비교 처리, 및 상기 신호량을 상기 제1 소정치보다도 큰 제2 소정치와 비교하는 제2 비교 처리를 포함하고,
    상기 제1 불능화 처리는 상기 신호량이 상기 제1 소정치를 상회할 때 소정 타이밍 신호가 발생할 때까지 상기 제1 판별 처리를 중단하는 제1 중단 처리, 및 상기 신호량이 상기 제2 소정치를 상회할 때 상기 기록 처리가 종료할 때까지 상기 제1 판별 처리를 중단하는 제2 중단 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 입력 키는 상기 촬영 지시 및 촬영 준비 지시를 입력하기 위한 키이며,
    상기 촬영 준비 지시는 상기 입력 키가 제1 조작 상태로 이행했을 때 입력되며, 상기 촬영 지시는 상기 입력 키가 상기 제1 상태를 거쳐서 제2 조작 상태로 이행했을 때 입력되는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 기록 처리는 상기 촬영 준비 지시의 유무를 판별하는 제2 판별 처리, 상기 촬영 준비 지시가 있다고 판별되었을 때 상기 피사체를 촬영하기 위한 준비를 행하는 촬영 준비 처리, 및 전회의 상기 촬영 지시가 있다는 판별로부터 이번 상기 촬영 지시가 있다고 판별하기까지의 시간차에 따라서 상기 제2 판별 처리를 불능화하는 제2 불능화 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 촬영 준비 처리는 촬영 조건의 조정 처리 및 연속 촬영 가능 매수를 검출하는 검출 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
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