KR19990063506A - 기록 장치, 기록 및 재생 장치 및 기록 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입력 비디오 및 오디오 데이터를 메모리에 일시적으로 저장하고, 메모리로부터 비디오 및 오디오 데이터를 다시 판독하여 비디오 및 오디오 데이터를 기록 매체에 기록하기 위한 기록 장치를 제공하며, 메모리의 저장 크기를 구하여 메모리에 저장될 비디오 데이터를 그 저장 크기에 따라 씨닝(thinning)하여, 최소 요구량의 오디오 데이터를 메모리에 저장할 수 있게 함으로써, 기록 매체 내에 기록되는 오디오 데이터의 연속성을 유지한다.

Description

기록 장치, 기록 및 재생 장치 및 기록 방법
본 발명은 비디오 신호 데이터 및 오디오 신호 데이터를 소정 형태의 기록 매체에 기록할 수 있는 기록 장치, 기록 및 재생 장치 및 기록 매체에 관한 것이며, 비디오 카메라 등의 기기에 바람직하게 적용될 수 있다.
현재, 카메라 등의 촬상 장치 및 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생할 수 있는 비디오 데크(deck)가 일체로 되어 있는 휴대형의 비디오 카메라가 널리 보급되어 있다.
일반적으로, 이러한 비디오 카메라는 비디오 테이프 카세트가 주류를 이루는 제거가능한 기록 매체를 사용하고 있다. 통상적으로, 이러한 비디오 카메라의 본체에 장착되는 기록 매체의 저장 영역이 비디오 카메라를 사용함으로써 사용자에 의해서 행해지는 기록 과정에서 거의 모두 사용된 경우에, 기록이 일시적으로 중단되고, 비디오 카메라상에 장착된 기록 매체가 꺼내어져 미리 준비된 새로운 기록 매체가 제거된 기록 매체를 대신하여 장치되고 기록이 재개된다.
그런데, 예를 들면, 상술한 바와 같이 촬상 과정에서 비디오 카메라에 장착된 기록 매체를 다른 것과 교체하는 시간 동안에는 기록 매체에 데이터를 기록할 수 없다. 다시 말하면, 복수의 기록 매체를 사용하여 긴 시간동안 기록을 행하는 경우에, 비디오 카메라에 장착된 기록 매체를 다른 것과 교체하는 시간 동안 기록 매체에 기록되어야 할 정보가 소실된다. 결과적으로, 2개의 기록 매체간에 시간축에 따른 기록 데이터의 연속성이 엄밀한 의미에서 얻어질 수 없다.
특히, 최근에, 디스크 기록 매체의 기록 밀도를 향상시키기 위한 노력이 증진되고 있는 중이다. 이러한 배경하의 증진에 의해서, 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생할 수 있는 비디오 데크가 디스크 기록 매체용으로서 비디오 카메라에 채용될 가능성이 있다. 기록 매체로서 디스크 기록 매체가 채용된다면, 랜덤 액세스 등의 동작이 행해질 수 있으므로, 예를 들면, 재생 처리 동안, 스캔, 포워드(forward) 및 리와인드(rewind) 등의 동작이 고속으로 실시될 수 있다.
그러나, 본 기술에 대한 현재의 상태를 볼 때에, 디스크 기록 매체는 일반적으로 종래의 테이프 기록 매체와 비교하여 저장 용량이 작다. 특히, 비디오 카메라의 경우에, 동화상의 비디오 데이터의 용량은 오디오 데이터 등으로 기록될 정보와 비교하여 상당히 크다. 따라서, 기록 매체로서 디스크를 사용하는 비디오 카메라 시스템에서는 디스크당의 기록 시간은 비교적 짧을 것으로 예상된다. 결국, 장시간 동안 기록하는 과정에 있어서, 디스크 기록 매체는 자주 교체되어야 하고, 디스크 기록 매체의 교체로 인한 데이터 소실의 시간 대 전체 기록 시간의 비가 비례적으로 증가한다고 하는 문제가 발생한다.
또한, 공지된 사실로서, 디스크 기록 매체를 구동시키기 위한 기록 및 재생 장치는 일반적으로 테이프 기록 매체를 구동시키는 드라이버보다 진동 및 충격에 민감한 반응을 보인다.
이러한 이유로 인하여, 기록 매체로서 카메라에 사용된 디스크를 구동시키기 위해서 비디오 카메라에 사용된 드라이버의 다양한 서보가 예를 들면 카메라를 사용하는 기록 동작 동안 카메라의 본체의 진동 또는 본체에 가해지는 충격 등의 원인에 의해서 제어가 불가능하면, 데이터의 기록이 중단된다. 이러한 환경에서는 시간축에 따른 기록 데이터의 연속성을 더이상 확보할 수 없다고 하는 가능성이 있다.
상술한 문제점에 따른 본 발명의 목적은 카메라에 사용된 기록 매체에의 데이터의 기록이 예를 들면 카메라를 사용한 기록 과정에서 기록 매체를 다른 것으로 교환하는 것으로 인하여 물리적으로 행해지지 못하는 환경에서도 기록 매체간에 기록 데이터의 연속성을 시간축에 따라서 가능한 정도까지 유지함으로써 비디오 카메라의 사용자에게 향상된 편리성을 제공하는 것이다.
상술한 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 기록 장치는, 입력된 비디오 데이터를 압축하기 위한 비디오 압축 수단, 입력된 오디오 데이터를 압축하기 위한 오디오 압축 수단, 상기 비디오 압축 수단에 의해서 발생된 압축된 비디오 데이터 및 상기 오디오 압축 수단에 의해서 발생된 압축된 오디오 데이터를 저장하기 위한 저장 수단, 상기 저장 수단에 일시적으로 저장된 상기 압축된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 다시 소정의 타이밍으로 상기 저장 수단으로부터 판독하여 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 압축된 비디오 및 오디오 데이터를 기록 매체에 기록하는 기록 수단, 상기 저장 수단의 저장 크기를 알아내기 위한 저장 크기 검출 수단, 및 상기 저장 크기 검출 수단에 의해서 판명된 상기 저장 수단의 저장 크기에 따라서 상기 저장 수단으로 공급될 상기 비디오 압축 수단에 의해서 발생된 압축된 비디오 데이터보다 더 높은 우선 순위로 상기 저장 수단에 공급될 상기 오디오 압축 수단에 의해서 발생되는 압축된 오디오 신호를 상기 저장 수단에 기록하기 위한 저장 수단 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 기록 및 재생 장치는 입력된 비디오 데이터를 압축하기 위한 비디오 압축 수단, 입력된 오디오 데이터를 압축하기 위한 오디오 압축 수단, 상기 비디오 압축 수단에 의해서 발생된 압축된 비디오 데이터 및 상기 오디오 압축 수단에 의해서 발생된 압축된 오디오 데이터를 저장하기 위한 저장 수단, 상기 저장 수단의 저장 크기를 알아내기 위한 저장 크기 검출 수단, 상기 저장 수단으로 공급될 상기 오디오 압축 수단에 의해서 발생되는 압축된 오디오 데이터를 저장할 수 있을 정도로 크게 상기 저장 수단내의 임의의 영역을 예비로 남겨두기 위해서 상기 저장 크기 검출 수단에 의해서 판명된 상기 저장 수단의 저장 크기에 따라서 상기 비디오 압축 수단에 의해서 발생된 상기 압축된 비디오 데이터를 씨닝(thinning)하도록 비디오 압축 수단을 제어하기 위한 제어 수단, 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하기 위해서 사용되는 식별자를 발생시키기 위한 식별자 발생 수단, 상기 저장 수단에 일시적으로 저장된 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하기 위해서 상기 압축된 비디오 데이터, 상기 압축된 오디오 데이터 및 상기 식별자 발생 수단에 의해서 발생된 식별자를 소정의 타이밍으로 상기 저장 수단으로부터 다시 판독하여 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 압축된 비디오 데이터, 상기 압축된 오디오 데이터 및 식별자를 기록 매체에 기록하기 위한 기록 수단, 상기 압축된 비디오 데이터, 상기 압축된 오디오 데이터 및 상기 기록 매체로부터 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 식별자를 재생하기 위한 재생 수단, 상기 재생 수단에 의해서 재생된 압축된 비디오 데이터를 복원하기 위한 비디오 복원 수단, 상기 재생 수단에 의해서 재생된 압축된 오디오 데이터를 복원하기 위한 오디오 복원 수단, 및 상기 재생 수단에 의해서 재생된 상기 식별자에 따라서 상기 비디오 복원 수단에 의해서 행해진 복원을 제어하기 위한 비디오 복원 수단 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 기록 방법은 입력된 비디오 데이터를 압축하는 단계, 입력된 오디오 데이터를 압축하는 단계, 상기 압축 비디오 및 압축 오디오 데이터를 메모리에 저장하는 단계, 상기 메모리의 저장 크기를 알아내는 단계, 상기 메모리의 저장 크기에 따라서 상기 메모리로 공급될 상기 압축된 비디오 데이터보다 높은 우선 순위로 상기 메모리로 공급될 압축된 오디오 데이터를 기록하는 단계, 및 상기 메모리에 일시적으로 저장된 상기 압축된 비디오 데이터 및 압축된 오디오 데이터를 소정의 타이밍으로 상기 메모리로부터 다시 판독하여 상기 메모리로부터 판독된 상기 압축된 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 기록 매체에 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 사용된 디스크상의 이중 스파이럴 트랙을 설명하기 위해 사용된 모델 다이어그램.
도 2는 도 1에 도시된 점선 A로 둘러싸인 이중 스파이럴 트랙의 확대 부분을 나타내는 모델 다이어그램.
도 3은 관련된 기술 포맷의 것과 본 발명에 사용된 포맷의 스펙의 비교를 나타내는 테이블.
도 4a는 본 발명이 적용되는 비디오 카메라의 외관의 정면도를 나타내는 다이어그램.
도 4b는 본 발명이 적용되는 비디오 카메라의 외관의 배면을 나타내는 다이어그램.
도 4c는 본 발명이 적용되는 비디오 카메라의 외관의 측면을 나타내는 다이어그램.
도 5는 본 발명이 적용되는 비디오 카메라의 내부 구성을 나타내는 블록도.
도 6은 본 발명이 적용되는 비디오 카메라에 사용된 기록 장치를 나타내는 상세 블록도.
도 7은 본 발명이 적용되는 비디오 카메라에서 비디오 및 오디오 데이터의 스트림을 나타내는 모델 다이어그램.
도 8a는 본 발명에 의해서 제공된 통상 모드에서 버퍼 메모리에 저장된 비디오 및 오디오 데이터의 저장 상태를 나타내는 모델 다이어그램.
도 8b는 본 발명에 의해서 제공된 동화상 데이터 레이트 가변 모드에서 버퍼 메모리에 저장된 비디오 및 오디오 데이터의 저장 상태를 나타내는 모델 다이어그램.
도 8c는 본 발명에 의해서 제공된 정지 화상 모드에서 버퍼 메모리에 저장된 비디오 및 오디오 데이터의 저장 상태를 나타내는 모델 다이어그램.
도 9는 본 발명에 의해서 제공된 처리 절차를 나타내는 플로우차트.
도 10은 본 발명에 사용된 기록 매체를 나타내는 모델 다이어그램.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 렌즈 블록
2 : 카메라 블록
3 : 비디오 신호 처리부
4 : 매체 구동부
5 : 데크부
6 : 표시/비디오/오디오 I/O(Input and Output)부
6a : 표시부
7 : 조작부
8 : 외부 인터페이스부
9 : 전원 블록
이하, 첨부하는 도 1∼도 10을 참조하여 본 발명의 실시예에 의해서 구현된 기록 장치에 대하여 설명한다. 보다 구체적으로, 본 실시예는 촬상 장치 및 비디오 및 오디오 데이터를 기록 및 재생할 수 있는 기록 및 재생 장치가 일체 형성되는 휴대형 비디오 카메라에서 구현된다. 본 실시예에서 제공된 비디오 카메라상에 장치된 기록 및 재생 장치는 소위 미니 디스크(Mini-Disk) (상표명)에 대하여 데이터를 기록하고 재생하는 기능을 행하도록 설계되었다.
다음의 순서에 의해서 비디오 카메라를 설명한다.
1. 디스크 포맷
2. 비디오 카메라의 구성
3. 매체 구동부의 구성
4. 스트레치 기록 모드(stretched-recording mode)의 동작
4-1. 버퍼 메모리에의 데이터의 기록
4-2. 부가 정보의 기록
5. 처리 동작
6. 재생 동작
1. 디스크 포맷
본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라에 장착된 기록 및 재생 장치는 소위 MD-DATA 포맷을 가진 데이터를 미니 디스크에 대하여 기록 및 재생하는 기능을 행하도록 설계되었다. MD-DATA1 및 MD-DATA2의 2 종류의 MD-데이터가 개발되어 있다. 본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라는 MD-DATA1 보다 높은 기록 밀도로 기록 동작이 행해지도록 하는 MD-DATA2의 포맷으로 기록 및 재생 동작을 행한다. 이러한 이유로 인하여 먼저 MD-DATA2의 디스크 포맷에 대하여 설명한다.
도 1 및 도 2는 MD-DATA2의 포맷을 가진 디스크상의 트랙의 전형적인 구조를 각각 개념적으로 보여주고 있는 다이어그램들이다. 도 2는 도 1에 도시된 점선 A로 둘러싸인 부분의 확대 단면도를 도시하는 다이어그램이다.
이들 도면에 도시된 바와 같이, 디스크의 표면상에는 미리 워블을 가진 워블드 그루브(wobbled groove: WG) 및 워블이 없는 논 워블드 그루브(non-wobbled groove: NWG)의 두 종류의 그루브가 생성되어 있다. 워블드 그루브 WG 및 논 워블드 그루브 NWG는 그 사이에 랜드 Ld를 개재하는 디스크상에 이중 스파이럴을 형성한다.
MD-DATA2 포맷에서, 랜드 Ld는 트랙으로서 사용된다. 랜드 Ld가 워블드 그루브 WG와 논 워블드 그루브 NWG의 사이에 제공되므로, 트랙 Tr·A 및 Tr·B의 2종류의 트랙이 존재한다. 트랙 Tr·A 및 Tr·B는 서로 독립적으로 제공되며 이중 스파이럴을 형성한다. 상세하게는 워블드 그루브 WG는 트랙 Tr·A의 디스크 외주측 상에 위치하고, 논 워블드 그루브 NWG는 트랙 Tr·A의 디스크 내주측 상에 위치하게 된다. 한편, 논 워블드 그루브 NWG는 트랙 Tr·B의 디스크 외주측 상에 위치하고, 워블드 그루브 WG는 트랙 Tr·B의 디스크 내주측 상에 위치하게 된다. 즉, 워블은 트랙 Tr·A의 디스크 외주측 상 및 트랙 Tr·B의 디스크 내주측 상에만 제공된다.
상기와 같은 경우에, 트랙 피치는 서로 인접한 트랙 Tr·A의 중심과 Tr·B의 중심간의 거리이다. 트랙 피치는 도 2에 도시된 0.95㎛의 값을 갖는다.
워블드 그루브 WG 상에의 워블의 생성은 디스크상에서의 인코딩된 물리적 어드레스의 신호 처리 FM 변조 및 bi-위상 변조에 기초한 것이다. 이러한 이유로 인하여, 워블드 그루브 WG상에 제공된 워블링으로부터 얻어진 재생 정보를 복조함으로써, 디스크상의 물리적 어드레스가 추출될 수 있다.
워블드 그루브 WG에 포함된 어드레스 정보는 트랙 Tr·A 및 Tr·B에 공통인 유효 정보이다. 즉, 워블드 그루브 WG를 개재하는 워블드 그루브 WG의 디스크 내주측 상의 트랙 Tr·A 및 워블드 그루브 WG의 디스크 외주측 상의 트랙 Tr·B는 워블드 그루브 WG 상에 제공된 워블에 포함된 어드레스 정보를 공유한다. 본 실시예에 포함되는 이러한 어드레스 방식을 인터레이스 어드레스 방식이라 한다. 인터레이스 어드레스 방식을 채용함으로써, 예를 들면, 인접한 워블드 그루브간의 크로스토크가 억제되어 트랙 피치가 감소될 수 있다. 그루브상에 생성된 워블에 어드레스가 기록되는 방식을 ADIP(address in pregroove) 방식이라 한다.
상술한 바와 같이, 트랙 Tr·A 및 Tr·B는 동일한 어드레스 정보를 공유한다. 다음은 트랙들중 어느 것이 트레이스되고 있는지를 인지하는 방법에 관한 설명이다.
일반적으로, 3 빔 방식이 채용된다. 이 방식에서는 트랙, 즉 랜드 Ld를 트레이스하기 위해서 메인 빔이 사용되는 반면에, 2개의 나머지 사이드 빔이 트랙의 양 측상의 2개의 그루브들을 트레이스하고 있다.
도 2에 도시된 예에서, 메인 빔 스폿 SPm이 트랙 Tr·A를 트레이스하고 있다. 이 경우에서, 디스크 내주측 상의 사이드 빔 스폿 SPs1은 트랙 Tr·A의 논 워블드 그루브 NWG를 트레이스하는 반면에 디스크 외주측 상의 사이드 빔 스폿 SPs2는 트랙 Tr·A의 워블드 그루브 WG를 트레이스하고 있다.
도면에 도시되지 않은 다른 트레이스 상태에서는, 메인 빔 스폿 SPm이 트랙 Tr·B를 트레이스하고 있는 반면에, 사이드 빔 스폿 SPs1이 트랙 Tr·B의 디스크 내주측 상의 워블드 그루브 WG를 트레이스하고 있으며 사이드 빔 스폿 SPs2는 트랙 Tr·B의 디스크 외주측 상의 논 워블드 그루브 NWG를 트레이스하고 있다.
상술한 바와 같이, 메인 빔 스폿 SPm이 트랙 Tr·A를 트레이스하고 있는 동안에 사이드 빔 스폿 SPs1 및 SPs2 각각에 의해서 트레이스된 그루브 NWG 및 WG는 메인 빔 스폿 SPm이 트랙 Tr·B를 트레이스하는 동안 사이드 빔 스폿 SPs1 및 SPs2 각각에 의해서 트레이스된 그루브 WG 및 NWG와 졌하게 스왑된다(swapped).
사이드 빔 스폿 SPs1 혹은 SPs2로부터 반사된 빔을 검출하는 포토 검출기는 이 사이드 빔 스폿이 현재 워블드 그루브 WG 혹은 논 워블드 그루브 NWG를 트레이스하고 있는 중인지를 나타내는 서로 다른 파형을 가진 검출 신호를 발생시킨다. 즉, 검출 신호는 사이드 빔 스폿 SPs1 혹은 Sps2가 현재 워블드 그루브 WG 혹은 논 워블드 그루브 NWG를 트레이스하고 있는 중인지를 검출하기 위한 기준으로서 사용될 수 있다. 결국, Tr·A 및 Tr·B 중의 어느 트랙이 메인 빔에 의해서 현재 트래이스중인지를 인식하는 것이 가능하다.
도 3은 상술한 트랙 구조를 가진 MD-DATA2 포맷의 주요 스펙과 MD-DATA1 포맷의 주요 스펙의 비교를 나타내는 테이블이다.
먼저, MD-DATA1 포맷에 따라서, 트랙 피치는 1.6㎛이고, 비트 길이는 0.5㎛/bit이고, 레이저 파장 λ는 780㎚이고, 광학 헤드의 개구수 NA는 0.45이다.
그루브 기록 방식이 채용된다. 이 그루브 기록 방식에서는 데이터가 그루브에 기록되고 그루브로부터 재생된다.
워블드 그루브는 그루브가 단일 스파이럴로서 생성되고, 어드레스 정보를 포함하는 워블이 그루브의 각 측부에 형성되는 어드레스 방식에 사용된다.
EFM (8-14 변조) 방식은 기록될 데이터를 변조하기 위한 시스템으로서 채용되고, ACIRC (Advanced Cross Interleave Reed-Solomon Code) 방식은 오류 정정 기술로서 채용된다. 컨벌루션 형태가 데이터 인터리빙에 사용된다. 따라서, 데이터 용장도는 46.3%이다.
MD-DATA1 포맷에서는 CLV(Constant Linear Velocity) 기술이 디스크 구동 방식으로서 채용된다. CLV 기술에서의 선 속도는 1.2m/s이다.
기록 및 재생 동작에서의 표준 데이터 레이트는 133kB/s이고, 저장 용량은 140B이다.
한편, MD-DATA2 포맷에서, 트랙 피치는 0.95㎛이고, 비트 길이는 0.39㎛/bit이다. 트랙 피치 및 비트 길이 양자는 MD-DATA1 포맷의 것보다 분명히 작다. 상술한 비트 길이를 구현하기 위해서, 레이저 파장 λ가 650nm로 설정되고, 광학 헤드의 개구수 NA는 0.52로 설정된다. 이와 같이, 초점 위치에서의 빔 스폿의 직경이 감소되고 광학 시스템의 밴드가 확대된다.
도 1 및 2를 참조로 하여 설명된 바와 같이, 랜드 기록 방식 및 인터레이스 어드레스 방식이 채용된다.
기록될 데이터를 변조하기 위한 방식으로서, 고 밀도 기록에 적합한 RLL(1,7) 방식 [RLL은 런 랭쓰 리미티드(Run Length Limited)의 약어임]이 채용된다. 오류 정정 방법으로서, RS-PC (Read Solomon Product Code) 방식이 채용되며, 데이터 인터리빙 기술로서, 블록 폐쇄 형태가 채용된다. 상술한 방식을 채용한 결과, 상술한 기술 및 방법, 데이터의 용장도가 19.7%로 억제되었다.
또한, MD-DATA2 포맷에서도, CLV(Constant Linear Velocity) 기술이 디스크 구동 방식으로서 채용된다. CLV 기술에서의 선 속도는 2.0m/s이다. 기록 및 재생 동작에서의 표준 데이터 레이트는 589kB/s이고, 650MB의 저장 용량이 얻어질 수 있다. MD-DATA1 포맷의 기록 밀도 보다 4배나 높은 기록 밀도가 구현될 수 있다.
MD-DATA2 포맷에 따라서, 동화상을 기록하는 동작에 있어서 MPEG2(Moving Picture Experts Group II) 압축/인코딩 처리를 실시한 동화상의 데이터의 경우에, 예를 들면, 15 내지 17분의 긴 동화상은 인코딩된 데이터의 비트 레이트에 관계없이 기록될 수 있다. 오디오 신호만의 데이터를 기록하는 동작에 있어서 ATRAC2(Adaptive Transform Acoustic Coding 2) 압축 처리를 실시한 오디오 신호의 경우에, 약 10시간의 긴 오디오 신호가 기록될 수 있다. ATRAC1 압축과 비교하여 ATRAC2 압축이 비트 레이트가 ATRAC1의 것의 1/2 혹은 1/4가 되는 값으로 압축률을 증가시킨다.
2. 비디오 카메라의 구성
도 4a, 4b, 및 4c는 본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라의 전형적인 외관의 정면도, 배면도 및 측면도를 나타내는 다이어그램이다.
도 4a 내지 4c에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라의 본체(200)의 정면에서, 촬상을 위한 촬상 렌즈 및 조리개를 가진 카메라 렌즈(201)가 정면으로부터 돌출하는 형태로 제공된다. 촬상의 과정에서 외부 소스로부터 오디오를 픽업하기 위한 마이크로폰(202)이 본체(200)의 상부면에 통상적으로 제공된다. 따라서, 비디오 카메라는 카메라 렌즈(201)에 의해서 취해진 화상을 비디오 기록하고 마이크로폰(202)에 의해 픽업된 사운드를 오디오 기록할 수 있다.
본체(200)의 배면상에는 표시부(6A), 조작부(7) 및 스피커(SP)가 제공된다. 표시부(6A)는 촬상된 화상 혹은 내부 기록 및 재생 장치에 의해서 재생된 화상과 같은 정보를 출력 및 표시하기 위한 부재로서 작용한다. 표시부(6A)로서 작용하는 표시 장치로서, 액정 표시 장치가 일반적으로 사용되지만, 특별히 액정 표시 장치로 제한되지는 않는다. 표시부(6A)는 또한 비디오 카메라의 동작시에 필요한 정보를 사용자에게 알려주기 위해서 통상적으로 문자 및 도형과 관련하여 설명된 메시지를 표시하기 위해서 사용된다.
조작부(7)는 다양한 동작을 행하기 위해서 사용자에 의해서 사용될 키 세트를 구비한 패널 부재이다. 상기의 예와 유사한 비디오 카메라의 경우에, 키들은 일반적으로 촬상 동작을 개시하기 위한 비디오 기록 개시 키, 촬상 동작을 종료하기 위한 비디오 기록 중단 키, 및 재생키, 서치키, 포워드키 및 디스크(51)상에 기록된 데이터를 재생하는 동작을 행하기 위한 리워드 키 등의 각종의 재생키를 포함하고 있다. 스피커 SP는 내부 기록 및 재생 장치에 의해서 기록된 사운드를 재생 및 출력하기 위해서 사용된다. 스피커 SP는 또한 비프 사운드(beep sound) 등의 규정된 오디오 메시지를 발생시킨다.
비디오 카메라의 본체(200)의 측면상에는 디스크 슬롯(203) 및 I/F (인터페이스) 단자(T3)가 제공된다. 본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라에 대한 기록 매체로서 사용된 디스크는 디스크 슬롯(203)을 통해서 비디오 카메라에 대하여 착탈된다. I/F 단자(T3)는 통상적인 외부 데이터 기기와 데이터를 교환하기 위한 인터페이스의 입력/출력 단자로서 작용한다.
도 4에 도시된 비디오 카메라의 외관은 본 명세서에서는 통상적인 것임을 주목해야한다. 사실, 외관은 본 실시예에 의해서 구현된 비디오 카메라에 의해서 요구되는 사용 조건에 따라서 적절하게 변형될 수 있다.
도 5는 본 실시예에 의해서 제공된 비디오 카메라의 통상적인 내부 구성을 나타내는 블록 다이어그램이다.
실제로, 도면에 도시된 렌즈 블록(1)은 촬상 렌즈 및 조리개 등의 부품을 포함하는 광학 시스템(11)을 포함한다. 도 4의 외관에 도시된 카메라 렌즈(201)는 광학 시스템(11)에 포함되어 있다. 렌즈 블록(1)도 초점 모터(12)에 의해서 광학 시스템(11)의 자동 초점 동작을 실시하기 위한 자동 초점 기능을 갖는다.
카메라 블록(2)은 주로 렌즈 블록(1)에 의해서 촬상된 화상을 디지탈 비디오 신호로 변환하기 위한 회로를 포함한다.
상세하게는 광학 시스템(11)을 지나는 촬상 대상의 광학 화상이 카메라 블록(2)의 CCD(Charge Coupled Device)(21)에 공급된다. CCD(21)에서, 광학 화상은 샘플 홀드/AGC (Automatic Gain Control) 회로(22)에 공급되는 촬상 신호를 생성하도록 광전 변환된다. 샘플 홀드/AGC 회로(22)에서, CCD(21)에 의해서 공급된 촬상 신호는 신호의 파형을 정형하도록 이득 조절 및 샘플 홀드 처리된다. 샘플 홀드/AGC 회로(22)에 의해서 출력된 신호는 상기 신호를 비디오 신호 디지탈 데이터로 변환하기 위한 비디오 A/D 변환기(23)에 공급된다.
CCD(21), 샘플 홀드/AGC 회로(22) 및 비디오 A/D 변환기(23)에 의해서 행해진 신호 처리들의 타이밍은 타이밍 발생기(24)에 의해서 발생된 타이밍 신호에 의해서 제어된다. 타이밍 발생기(24)는 규정된 타이밍 신호들을 발생하기 위한 기준으로서 사용된 클럭 신호를 입력한다. 클럭 신호는 또한 후술될 비디오 신호 처리부(3)에 사용되는 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 의해서 행해진 신호 처리에 사용된다. 따라서, 카메라 블록(2)에 의해서 행해진 신호 처리들의 타이밍은 비디오 신호 처리부(3)에 의해서 행해진 신호 처리의 타이밍과 동기될 수 있다.
카메라 제어기(25)는 카메라 블록(2)에 사용된 복수의 기능 회로를 적절히 동작시키는 필요한 제어를 실행하고 그외의 것들 중에서 렌즈 블록(1)의 자동 초점 기능, 자동 노출 조정, 조리개 조정 및 줌잉 동작을 제어한다. 예를 들면, 자동 초점 제어의 경우에, 카메라 제어기(25)는 소정의 자동 초점 제어 시스템에 따라서 얻어진 초점 제어 정보에 기초하여 초점 모터(12)의 회전 각도를 제어한다. 이러한 방식으로, 촬상 렌즈는 저스트 핀트 상태(just-pint state)로 구동된다.
비디오 신호 처리부(3)는 카메라 블록(2)에 의해서 공급된 디지탈 비디오 신호 및 마이크로폰(202)에 의해서 픽업된 사운드로부터 발생된 디지탈 오디오 신호를 압축하고, 압축의 결과로서 얻어진 데이터를 기록 동작시에 사용자 기록 데이터로서 나중의 스테이지에서 매체 구동부(4)에 공급한다. 한편, 재생 동작에 있어서, 디스크(51)로부터 판독된 압축된 비디오 신호 데이터 및 오디오 신호 데이터가 매체 구동부(4)에 의해서 비디오 신호 처리부(3)에 공급된다. 즉, 압축되어 인코딩된 비디오 및 오디오 신호 데이터가 재생 비디오 및 오디오 신호를 발생하도록 복조된다.
비디오 신호 데이터의 압축 및 복원 방식으로서, 본 실시예는 동화상을 위한 MPEG2(Moving Picture Experts Group2) 기술 및 정지 화상을 위한 JPEG(Joint Photographic Coding Experts Group) 기술을 채용함을 주목한다. 오디오 신호 데이터의 압축/복원 방식에 있어서는 ATRACT2(Adaptive Transform Acoustic Coding)기술이 사용된다.
비디오 신호 처리부(3)에 사용된 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)는 주로 비디오 신호 처리부(3)에서의 비디오 신호 및 오디오 신호 데이터의 압축 및 복원을 제어하고, 비디오 신호 처리부(3)에 대해 입력 및 출력 데이터에 대한 처리를 실행한다. 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)를 포함하는 전체 비디오 신호 처리부(3)를 제어하는 처리는 통상 마이크로컴퓨터로 구현되는 비디오 제어기(38)에 의해서 행해진다. 카메라 블록(2)에 사용된 카메라 제어기(25)는 도면에 도시되어 있지 않은 버스 라인을 통해서 이후 기술될 매체 구동부(4)에 사용된 드라이버 제어기(46)와 통신할 수 있다.
비디오 신호 처리부(3)의 기본적인 기록 동작에 있어서, 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)는 카메라 블록(2)에 사용된 A/D 변환기(23)에 의해서 공급된 비디오 신호 데이터를 수신한다. 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에서, 입력된 비디오 신호 데이터는 작업 영역으로서 메모리(36)를 사용하는 모션 보상 등의 화상 처리되도록 모션 검출 회로(35)에 공급된다. 비디오 신호 데이터는 모션 검출 회로(35)에서 화상 처리가 완료되어 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)로 공급된다.
MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)에서, 메모리(34)를 작업 영역으로서 이용하면서, 이 처리 회로로 공급된 비디오 신호 데이터는 비트 스트림, 엄밀하게 말하면, 동화상의 압축된 데이터의 MPEG2 비트 스트림을 생성하도록 MPEG2 포맷에 따라서 압축된다. 그 외에, 본 실시예에 의해서 제공된 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)에서는 정지 화상의 데이터가 동화상의 비디오 신호 데이터로부터 추출되어 정지 화상의 압축된 데이터를 JPEG 포맷으로 발생하도록 압축된다. 이러한 압축을 JPEG 포맷으로 행하는 대신에, MPEG2 포맷을 가진 압축된 비디오 데이터에 포함된 I (intra) 화상의 죤 비디오 데이터가 정지 화상의 데이터로서 취급될 수 있다.
MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)에 의해서 행해진 압축 및 인코딩 처리의 결과로서 얻어진 압축된 비디오 신호 데이터는 소정의 데이터 전송 레이트로 일시적으로 저장될 버퍼 메모리(32)에 기록된다.
MPEG2 포맷은 공지된 인코딩 비트 레이트 또는 데이터 레이트로서 CBR(Constant Bit Rate) 및 VBR(Variable Bit Rate)를 지지한다. 특히, 이 실시예에서는 적어도 스트레치 기록 모드에서, 비디오 신호 데이터는 VBR, 즉 후술될 버퍼 메모리(32)내에 남겨진 자유 영역(free area)의 크기에 따라서 변화되는 비트 레이트로 압축되어 인코딩된다.
통상적으로 마이크로폰(202)에 의해 픽업되는 오디오 신호는 표시/비디오/오디오 I/O부(6)에서 사용되는 A/D 변환기(64)에 의해 디지털 오디오 신호 데이터로 변환되며, 이 디지털 오디오 신호 데이터는 오디오 압축 인코더/디코더(37)에 공급된다.
디지털 오디오 신호 데이터는 전술한 ATRAC2 포맷에 따라 오디오 압축 인코더/디코더(37)에 의해 압축된다. 이어서, 압축된 오디오 신호 데이터는 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 의해 소정의 데이터 전송 레이트로 버퍼 메모리(32)에 기록되며, 여기에 일시적으로 저장된다.
상술한 바와 같이, 압축된 비디오 데이터 및 압축된 오디오 신호 데이터는 버퍼 메모리(32)에 저장된다. 버퍼 메모리(32)는 두 개의 데이터 전송들간의 데이터 전송 레이트, 즉 카메라 블록(2) 또는 표시/비디오/오디오 I/O부(6)와 버퍼 메모리(32)간의 데이터 전송 레이트 및 버퍼 메모리(32)와 매체 구동부(4)간의 데이터 전송 레이트의 차이를 흡수하는 역할을 한다.
기록 동작시, 상술한 방식으로 버퍼 메모리(32)에 축적된 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터는 소정의 타이밍으로 순차적으로 판독되어 매체 구동부(4)에서 사용되는 MD-DATA2 인코더/디코더(41)에 전송된다. 재생 동작시, 예를 들어, 매체 구동부(4)에 의해 버퍼 메모리(32)로부터 버퍼 베모리(32)에 축적된 데이터를 판독하는 동작으로부터 버퍼 메모리(32)로부터 판독된 데이터를 데크부(deck unit)(5) 상에 장착된 디스크(51) 내에 기록하는 동작에 걸친 일련의 기록 동작은 간헐적으로 행해진다.
버퍼 메모리(32)에 대한 데이터의 기록과 판독에 관한 이러한 동작은 통상 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 의해 제어된다.
다음으로, 비디오 신호 처리부(3)에 의해 행해지는 재생 동작을 간단하고 평이하게 설명한다.
재생 동작시, 디스크(51)로부터 판독된 인코딩된 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터는 매체 구동부(4)에서 사용되는 MD-DATA2 인코더/디코더(41)에 의해 디코딩되어 디코딩된 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터를 생성하며, 이들 데이터는 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 공급된다.
데이터 처리/시스템 제어 회로(31)는 이 회로에 공급되는 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터를 버퍼 메모리(32)에 일시적으로 저장한다. 이어서, 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터는 재생 시간 축의 정합이 얻어지도록 적당한 타이밍과 적당한 데이터 전송 레이트로 버퍼 메모리(32)로부터 다시 판독된다. 그 후, 버퍼 메모리(32)로부터 다시 판독된 압축 비디오 데이터는 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)에 공급되는 반면, 압축 오디오 신호 데이터는 오디오 압축 인코더/디코더(37)에 공급된다.
MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)는 이 회로에 공급된 압축 비디오 데이터를 복원하고, 복원의 결과로서 얻어진 복원 비디오 데이터를 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 전송한다. 데이터 처리/시스템 제어부(31)는 복원 비디오 신호 데이터를 표시/비디오/오디오 I/O부(6)에서 사용된 비디오 D/A 변환기(61)에 공급한다.
한편, 오디오 압축 인코더/디코더(37)에서는, 여기에 전송된 압축 오디오 신호 데이터가 복원되어 표시/비디오/오디오 I/O부(6)에서 사용된 D/A 변환기에 공급된다.
표시/비디오/오디오 I/O부(6)에서, 비디오 D/A 변환기(61)는 이 변환기에 전송된 비디오 신호 데이터를 아날로그 비디오 신호로 변환시키고, 그 후 이 신호는 분기되어 표시 제어기(62) 및 복합 신호 처리 회로(63)에 공급된다.
표시 제어기(62)는 표시 제어기(62)에 공급된 비디오 신호에 따라 표시부(6A)를 구동한다. 그 결과, 재생 화상이 표시부(6A) 상에 나타난다. 표시부(6A) 상에는, 디스크(51)로부터 재생된 화상이 표시될 수 있을 뿐만 아니라, 렌즈 블록(1) 및 카메라 블록(2)을 포함하는 카메라 부재에 의한 촬상 결과로서 얻어진 화상을 거의 실시간으로 출력 및 표시할 수 있다.
디스크(51)로부터 재생된 화상 및 카메라 부재에 의한 촬상 결과 얻어진 화상 이외에, 표시부(6A)는 전술한 바와 같이 비디오 카메라의 동작 상태에 관한 필요 정보를 사용자에게 알려주기 위하여 통상적으로 문자나 도형 등으로 표현되는 메시지도 표시할 수 있다. 이러한 메시지를 표시하는 동작은 통상적으로 비디오 제어기(38)에 의해 제어되어, 메시지를 구성하는 문자나 도형 등의 필요한 요소가 원하는 위치에 표시되게 한다. 이를 보다 상세히 살펴보면, 메시지를 이루는 문자나 도형 등의 필요한 요소의 비디오 신호 데이터는 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 의해 비디오 D/A 변환기(61)에 출력될 비디오 신호 데이터와 합성되어 원하는 위치에 상기 요소들이 표시되게 한다.
복합 신호 처리 회로(63)는 이 회로에 공급된 아날로그 비디오 신호를 비디오 D/A 변환기(61)에 의해 복합 신호로 변환시켜서 비디오 출력 단자(T1)에 출력한다. 통상, 모니터와 같은 외부 기기를 비디오 출력 단자(T1)에 접속함으로써, 비디오 카메라에 의해 재생된 화상이 외부 모니터 상에 표시될 수 있다.
한편, 표시/비디오/오디오 I/O부(6)에서, 오디오 압축 인코더/디코더(37)에 의해 D/A 변환기(65)에 공급된 오디오 신호 데이터는 D/A 변환기(65)에 의해 아날로그 오디오 신호로 변환되어 헤드폰/라인 단자(T2)에 출력된다. D/A 변환기(65)에 의해 출력된 아날로그 오디오 신호는 증폭기(66)에 의해 스피커(SP)에 대해 분기되어 출력된다. 그 결과, 스피커(SP)는 재생 사운드 등의 출력을 발생시킨다. A/D 변환기(64)의 설명은 기록 동작의 설명에 포함되어 있으므로, 그 반복 설명을 생략한다.
다음으로, 매체 구동부(4)의 주 기능을 설명한다. 기록 동작시, MD-DATA2 포맷으로 기록될 사용자 데이터는 디스크 기록용으로 적당한 코드로 인코딩되어 데크부(5)에 전송된다. 한편, 재생 동작시, 데크부(5) 상에 장착된 디스크(51)로부터 판독된 데이터는 디코딩되어 재생 사용자 데이터를 생성하며, 이 데이터는 비디오 신호 처리부(3)에 전송된다.
기록 동작시, 매체 구동부(4)에서 사용된 MD-DATA2 인코더/디코더(41)는 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)로부터 기록되는 기록 데이터를 수신하여 MD-DATA2 포맷에 따라 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 신호 데이터를 포함하는 기록 데이터 상에 소정의 인코딩 처리를 행한다. 이어서, 인코딩된 데이터는 버퍼 메모리(42)에 일시적으로 저장되며, 나중에 적당한 타이밍으로 데크부(5)에 전송되는 동안 판독된다.
한편, 재생 동작시, MD-DATA2 인코더/디코더(41)는 RF 신호 처리 회로(44) 및 이진 변환 회로(43)에 의해 디스크(51)로부터 판독되어 공급된 디지털 재생 신호를 입력하여 MD-DATA2 포맷에 따라 디지털 재생 신호를 디코딩한다. 디코딩 결과 얻어진 재생 사용자 데이터는 비디오 신호 처리부(3)에서 사용된 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 전송된다.
재생 동작시에도, 재생 사용자 데이터는 버퍼 메모리(42)에 일단 저장되며, 필요한 경우, 적당한 타이밍으로 다시 판독되어 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 전달된다. 버퍼 메모리(42)에 대한 데이터의 기록 및 판독 동작은 드라이버 제어기(46)에 의해 제어된다.
디스크(51)로부터의 데이터를 재생할 때, 외부 장애와 같은 원인들로 인해 서보 또는 기타의 메카니즘이 제어되지 않을 수도 있으며, 이로 인해 디스크(51)로부터의 신호를 더 이상 판독할 수 없게 될 수 있다. 그러나, 이러한 상황일지라도, 판독되는 데이터가 여전히 버퍼 메모리(42)에 저장되는 한, 디스크(51)로부터의 데이터를 재생하는 동작이 통상 상태로 복원될 수 있다면, 시간 축의 재생 데이터의 연속성을 유지할 수 있다.
RF 신호 처리 회로(44)는 디스크(51)로부터 판독되는 신호 상에 필요한 처리를 행하여, 예를 들어 초점 오차 신호 및 트래킹 오차 신호와 같은 디스크(51)의 서보를 제어하기 위한 다양한 서보 제어 신호 및 RF 신호로서의 재생 데이터 신호를 발생한다. RF 신호는 이진 변환 회로(43)에 의해 이진 데이터로 변환되며, 이 데이터는 디지털 신호 데이터로서 MD-DATA2 인코더/디코더(41)에 공급된다.
RF 신호 처리 회로(44)에 의해 발생된 다양한 서보 제어 신호는 서보 회로(45)에 공급되며, 이 서보 회로(45)는 서보 제어 신호에 기초하여 데크부(5)에서 필요한 서보 제어를 실행한다.
본 실시예에서 제공되는 서보 회로(45)는 MD-DATA1 포맷용 인코더/디코더로서 기능하는 기능 회로를 구비한다. 이러한 기능 회로는 MD-DATA1 포맷에 따라 비디오 신호 처리부(3)로부터 공급된 사용자 기록 데이터를 인코딩할 수 있으며, 사전에 MD-DATA1 포맷으로 인코딩되어 디스크(51)로부터 판독되어 비디오 신호 처리부(3)에 전송되는 데이터를 디코딩할 수 있다. 즉, 본 실시예에 의해 구현되는 비디오 카메라는 MD-DATA2 포맷과 MD-DATA1 포맷간에 호환성을 제공하도록 설계된다.
드라이버 제어기(46)는 매체 구동부(4)를 총괄적으로 제어하기 위한 기능 회로의 역할을 한다.
데크부(5)는 디스크(51)를 구동하기 위한 메카니즘을 갖춘 부재이다. 보다 구체적으로 설명하면, 데크부(5)는 소정의 메카니즘, 즉 디스크(51)를 데크부(5)에 장착하거나 데크부(5)로부터 분리하는 도 4의 디스크 슬롯(203)을 포함한다. 도 5에 도시하지는 않았으나, 디스크 슬롯(203)은 사용자로 하여금 장착된 디스크(51)를 다른 디스크로 교환할 수 있게 한다. 디스크(51)는 MD-DATA1 또는 MD-DATA2 포맷에 일치하는 광 자기 디스크라고 가정한다.
데크부(5)에서, 장착된 디스크(51)는 스핀들 모터(52)에 의해 CLV로 회전 구동된다. 기록 또는 재생 동작시, 광 헤드(53)는 레이저 빔을 디스크(51)에 조사한다.
기록 동작시, 광 헤드(53)는 디스크(51) 상의 기록 트랙을 퀴리 온도까지 가열할 수 있을 만큼 충분히 높은 레벨의 레이저 출력을 발생시킨다. 한편, 재생 동작시, 광 헤드(53)는 자기 커(kerr) 효과에 의해 디스크(51)에 의해 반사된 광으로부터 데이터를 검출하기 위한 비교적 낮은 레벨의 레이저 출력을 발생시킨다. 도 5에는 상세히 도시하지 않았으나, 광 헤드(53)에는 여러 부품들이 장착된다. 장착된 부품들로는 레이저 다이오드, 편광 빔 스플리터와 대물 렌즈를 포함하는 광학 시스템 및 반사광을 검출하기 위한 검출기가 있다. 광 헤드(53) 상에 장착된 대물 렌즈는, 그 대물 렌즈가 디스크(51)의 반지름 방향 및 디스크(51)로부터 분리되거나 디스크(51)에 접근하는 방향에 배치될 수 있도록, 2축(dual axis) 메카니즘에 의해 지지된다.
자기 헤드(54)는 광 헤드(53)에 대해 디스크(51)의 다른 쪽에 광 헤드(53)의 위치에 대응하는 위치에 설치된다. 자기 헤드(54)는 기록 데이터에 의해 변조된 자계를 디스크(51)에 인가한다.
데크부(5)는, 또한, 슬레드 모터(sled motor)(55)에 의해 구동되는 슬레드 메카니즘을 구비한다. 슬레드 메카니즘 그 자체는 도 5에 도시하지 않는다. 슬레드 메카니즘을 구동함으로써, 전체의 광 헤드(53) 및 자기 헤드(54)는 디스크(51)의 반지름 방향으로 이동될 수 있다.
도 4를 참조하여 전술한 바와 같이, 조작부(7)는 사용자가 다양한 조작을 행하기 위해 사용하는 키 세트를 구비한다.
외부 인터페이스부(8)는 비디오 카메라와 외부 기기간에 데이터를 교환시킨다. 외부 인터페이스부(8)는, 통상, 도면에 도시한 바와 같이 I/F 단자(T3)와 비디오 신호 처리부(3)간에 제공된다. 외부 인터페이스부(8)는 반드시 IEEE1394 규격으로 제한되지는 않지만, 통상적으로 이 규격에 일치하도록 설계된다.
예를 들어, 외부 디지털 비디오 장치가 I/F 단자(T3)를 통해 본 실시예에 의해 구현되는 비디오 카메라에 접속된다고 가정한다. 이 경우, 비디오 카메라에 의해 픽업된 화상 및/또는 오디오는 외부 디지털 비디오 장치에 기록될 수 있다. 아울러, 외부 디지털 비디오 장치에 의해 재생된 비디오 및 오디오 데이터와 같은 신호는 외부 인터페이스부(8)에 의해 비디오 카메라에 공급되어 MD-DATA1 또는 MD-DATA2 포맷에 따라 디스크(51) 내에 기록될 수 있다.
전원 블록(9)은 내장된 배터리에 의해 발생되거나 또는 상용 교류 전력으로부터 발생된 직류 전력을 적당한 전압 레벨로 다양한 기능 회로들에게 공급한다.
3. 매체 구동부의 구성
도 6은 도 5에 도시한 매체 구동부(4)에 사용된 MD-DATA2 기능 회로의 상세한 구성을 도시한 블록도이다. 도 6은 매체 구동부(4)와 함께 데크부(5)도 도시하고 있으나, 데크부(5)의 내부 구성은 도 5를 참조하여 전술한 바 있으므로 그에 대한 설명을 반복하지 않는다. 도 6에서, 데크부(5)의 부품은 도 5에 사용된 참조 부호와 동일한 부호로 표시된다. 즉, 도 5에 도시한 매체 구동부(4)의 부품들과 동일한 부품들은 도 6에서 동일한 참조 부호로 표시된다.
광 헤드(53)가 디스크(51) 상에 광을 조사하면, 광 헤드(53)에 사용된 광 검출기에 의해 얻어진 광 전류가, 반사된 레이저 광의 검출 결과로서, RF 증폭기(101)에 공급된다.
RF 증폭기(101)는 이 증폭기에 공급된 검출 정보로부터 재생 신호를 나타내는 재생 RF 신호를 발생시켜, 이 재생 RF 신호를 이진 변환 회로(102), 즉 도 5에 도시된 이진 변환 회로(43)에 출력한다. 이진 변환 회로(43)는 재생 RF 신호를 이진 RF 신호 또는 디지털 재생 RF 신호로 변환시킨다.
이진 RF 신호는 이퀄라이저/PLL 회로(104)에 공급되기 전에 AGC/클램프 회로(103)에서 이득 조절 및 클램프 처리와 같은 처리를 받는다.
이퀄라이저/PLL 회로(104)는 이 회로에 공급된 이진 RF 신호 상에 등화 처리를 행하여 그 결과를 비터비 디코더(105)에 출력한다. 또한, 등화 처리를 완료한 이진 RF 신호를 PLL 회로에 공급함으로써, 이진 RF 신호와 동기된 클록 신호(CLK) [RLL(1, 7) 코드열]를 얻을 수 있다.
클록 신호(CLK)의 주파수는 디스크(51)의 현재 회전 속도를 나타낸다. 이에 의해, CLV 프로세서(111)는 이퀄라이저/PLL 회로(104)로부터의 클록 신호(CLK)를 입력하여, 클록 신호(CLK)의 주파수를 도 3의 표에 도시한 소정의 CLV를 나타내는 기준값과 비교하여, 스핀들 오차 신호(SPE)를 발생시키기 위한 신호 성분으로서 사용되는 오차 정보를 발생시킨다. 또한, 클록 신호(CLK)는 RLL(1, 7) 복조 회로(106)와 같은 다양한 신호 처리 회로에 의해 행해지는 처리의 클록 신호로서 사용된다.
비터비 디코더(105)는 이른바 비터비 디코딩 방법을 채용함으로써 이퀄라이저/PLL 회로(104)로부터 공급되는 이진 RF 신호를 디코딩하여 재생 데이터를 나타내는 RLL(1, 7) 코드열을 발생시킨다.
이 재생 데이터는 RLL(1, 7) 복조를 행하기 위한 RLL(1, 7) 복조 회로(106)에 공급되어 데이터열을 발생시킨다.
RLL(1, 7) 복조 회로(106)에 의해 행해진 복조의 결과로서 얻어진 데이터 스트림은 데이터 버스(114)를 통해 버퍼 메모리(42) 내에 기록되어 메모리(42)에서 전개된다.
버퍼 메모리(42)에서 전개된 데이터 스트림은 디스크램블/EDC(Error Detected Code) 디코드 회로(117)에서 디스크램블 처리 및 EDC 디코드 처리 (일종의 오류 검출 처리)를 받기 전에 오류 정정 블록부에서 RS-PC 기술을 사용하여 ECC 처리 회로(116)에 의해 행해지는 오류 정정 처리를 받는다. 지금까지 행해진 처리에 의해 발생된 결과는 사용자 재생 데이터(DATAp)이다. 사용자 재생 데이터(DATAp)는, 예를 들어 전송 클록 발생 회로(121)에 의해 발생된 전송 클록 신호에 의해 결정되는 데이터 전송 레이트로 디스크램블/EDC 디코드 회로(117)로부터 비디오 신호 처리부(3)에 사용된 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 전송된다.
전송 클록 발생 회로(121)는 크리스탈계 클록을 이용하여, 예를 들어 매체 구동부(4)와 비디오 신호 처리부(3)간의 데이터 전송 및 매체 구동부(4) 내의 기능 회로들간의 데이터 전송에 적당한 주파수로 전송 클록 신호를 발생시킨다.
디스크(51)로부터 광 헤드(53)에 의해 판독된 검출 정보, 즉 광 전류는 매트릭스 증폭기(107)에도 공급된다.
매트릭스 증폭기(107)에 공급된 검출 정보는 매트릭스 증폭기(107)에 의해 소정의 필요한 처리를 받아, 트래킹 오차 신호(TE), 초점 오차 신호(FE) 및 그루브 정보(GFM), 즉 워블드 그루브(WG)의 워블로서 디스크(51) 상에 기록된 절대 어드레스 정보를 추출한다. 트래킹 오차 신호(TE) 및 초점 오차 신호(FE)는 서보 프로세서(112)에 공급되는 반면 그루브 정보(GFM)는 ADIP 대역 통과 필터(108)에 공급된다.
ADIP 대역 통과 필터(108)에서 대역 필터링을 받은 후, 대역 제한된 그루브 정보(GFM)는 A/B 트랙 검출 회로(109), ADIP 디코더(110) 및 CLV 프로세서(111)에 공급된다.
A/B 트랙 검출 회로(109)는 현재 트레이스되는 트랙이 트랙 Tr·A인지 또는 트랙 Tr·B인지에 대한 판단을 행한다. 이러한 판단은, 통상적으로, 도 2를 참조하여 전술한 바와 같이, A/B 트랙 검출 회로(109)에 공급된 그루브 정보(GFM)에 기초하는 기술을 사용함으로써 이루어진다. 현재 트레이스되는 트랙을 나타내는 판단의 결과가 드라이버 제어기(46)에 공급된다. ADIP 디코더(110)는 이 디코더에 공급된 그루브 정보(GFM)를 디코딩하여 디스크(51) 상의 절대 어드레스 상의 정보를 나타내는 ADIP 신호를 추출한다. ADIP 신호는 드라이버 제어기(46)에도 공급된다. 드라이버 제어기(46)는 상술한 바와 같이 현재 사용되는 트랙을 지시하는 정보와 ADIP 신호 상에 기초하여 필요한 제어를 실행한다.
CLV 프로세서(111)는 ADIP 대역 통과 필터(108)로부터의 그루브 정보(GFM) 및 이퀄라이저/PLL 회로(104)로부터의 클록 신호(CLK)를 수신한다. CLV 프로세서(111)는 통상적으로 그루브 정보(GFM)와 클록 신호(CLK)간의 위상 오차를 적분한 결과로서 얻어진 오차 신호로부터 CLV 서보를 제어하기 위한 스핀들 오차 신호(SPE)를 발생시킨다. 스핀들 오차 신호(SPE)는 서보 프로세서(112)에 공급된다. CLV 프로세서(111)에 의해 행해지는 필요한 동작들은 드라이버 제어기(46)에 의해 제어된다.
서보 프로세서(112)는 드라이버 제어기(46)로부터 서보 드라이버(113)에 수신된 트랙 점프 명령 및 액세스 명령과 같은 명령과 더불어 상술한 바와 같이 이 프로세서에 공급된 트래킹 오차 신호(TE), 초점 오차 신호(FE) 및 스핀들 오차 신호(SPE)에 기초하여 트래킹 제어 신호, 초점 제어 신호, 슬레드 제어 신호 및 스핀들 제어 신호와 같은 다양한 서보 제어 신호를 출력한다.
서보 드라이버(113)는 서보 프로세서(112)에 의해 이 드라이버에 공급되는 서보 제어 신호에 기초하여 필요한 서보 구동 신호를 발생시킨다. 서보 구동 신호는 초점 방향의 2축 메카니즘을 구동하기 위한 2축 구동 신호, 트래킹 방향의 2축 메카니즘을 구동하기 위한 2축 구동 신호, 슬레드 메카니즘을 구동하기 위한 슬레드 모터 구동 신호 및 스핀들 모터(52)를 구동하기 위한 스핀들 모터 구동 신호이다.
이들 서보 구동 신호는 데크부(5)에 공급되어 스핀들 모터(52)의 CLV 제어 뿐만 아니라 디스크(51)의 초점 제어 및 트래킹 제어를 실행한다.
사용자 기록 데이터(DATAr)를 디스크(51)에 기록할 때, 예를 들면 DATAr은, 통상, 전송 클록 발생 회로(121)에 의해 발생된 전송 클록 신호와 동기하여 비디오 신호 처리부(3)에 사용된 데이터 처리/시스템 제어 회로(31)에 의해 스크램블/EDC 인코드 회로(115)에 공급된다.
스크램블/EDC 인코드 회로(115)에서, 사용자 기록 데이터(DATAr)는 버퍼 메모리(42)에 기록 및 전개되어 통상적으로 데이터 스크램블 처리 및 EDC 인코드 처리, 즉 소정의 기술을 사용하는 오류 검출 코드의 부가 처리를 받는다. 이들 처리 후, ECC 처리 회로(116)는, 통상, RS-PC 기술에 기초하여 오류 정정 코드를 버퍼 메모리(42)에 전개된 사용자 기록 데이터(DATAr)에 가산한다.
지금까지의 처리를 완료한 사용자 기록 데이터(DATAr)는 버퍼 메모리(42)로부터 다시 판독되어 데이터 버스(114)를 통해 RLL(1, 7) 변조 회로(118)에 공급된다.
RLL(1, 7) 변조 회로(118)에서, 이 회로에 공급된 사용자 기록 데이터(DATAr)는 RLL(1, 7) 변조 처리를 받아 기록 데이터로서 자기 헤드 구동 회로(119)에 출력되는 RLL(1, 7)의 코드열을 발생시킨다.
그러나, MD-DATA2 포맷의 경우, 디스크 상에 데이터를 기록하기 위한 기록 방식으로서 이른바 레이저 스트로브 자계 변조 방식이 채용된다. 레이저 스트로브 자계 변조 방식에서는, 기록되는 데이터에 의해 변조된 자계가 디스크의 기록 표면에 인가됨과 함께, 레이저 광이 기록 데이터와 동기된 펄스로서 디스크에 조사된다. 레이저 스트로브 자계 변조 방식에서는, 디스크 상에 기록된 피트 에지(pit edge)를 형성하는 처리는 자계의 반전 속도 등의 과도 특성과 무관하게 레이저 펄스의 조사 타이밍에 의해 결정된다.
그 결과, 레이저 스트로브 자계 변조 방식에서는, 기록 피트의 지터(jitters)의 수를, 예를 들어 레이저 광을 정상적으로 디스크에 조사함과 함께 기록되는 데이터에 의해 변조된 자계를 디스크의 기록 표면에 인가하는 단순 자계 변조 방식에 비해, 용이하게 극히 작은 값으로 감소시킬 수 있다. 즉, 레이저 스트로브 자계 변조 방식은 기록 밀도를 증가시키는 데 유리한 시스템이다.
매체 구동부(4)에 사용된 자기 헤드 구동 회로(119)는 자기 헤드(54)를 구동하여, 기록되는 데이터에 의해 변조된 자계를 디스크(51)에 인가한다. 또한, RLL(1, 7) 변조 회로(118)도 레이저 드라이버(120)에 기록되는 데이터와 동기된 클록 신호를 출력한다. 클록 신호에 기초하여, 레이저 드라이버(120)는 광 헤드(53)에 사용된 레이저 다이오드를 구동하여, 자계로서 자기 헤드(54)에 의해 발생된 기록되는 데이터와 동기된 레이저 펄스가 디스크(51)에 조사되게 한다. 이 때, 레이저 다이오드에 의해 방출된 레이저 펄스는 기록용으로 요구되는 적당한 파워를 갖는다. 이러한 방식으로, 매체 구동부(4)는 상술한 레이저 스트로브 자계 변조 방식을 채용함으로써 데이터를 디스크(51)에 기록하는 동작을 수행할 수 있다.
4. 스트레치 기록 모드의 동작
4-1. 버퍼 메모리에의 데이터 기록
다음에, 본 실시예가 특징으로 하는 통상적 기록 모드를 스트레치 기록 모드에서 수행되는 기록 동작에 의해 설명한다. 우선, 버퍼 메모리(32) 내로 데이터를 기록하는 동작을 설명한다.
도 7은 본 실시예에서 실현되는 비디오 카메라에 의해 행해지는 촬상/기록 동작에서의 데이터의 흐름을 개념적으로 도시한 도면이다.
카메라부, 즉 렌즈 블록(1)과 카메라 블록(2)에 의해 촬상 결과 얻어진 촬상 신호 데이터 또는 비디오 데이터, 및 마이크로폰에 의해서 픽업된 사운드의 오디오 신호 데이터가 압축된 다음, 각각 도 5를 참조한 이전의 설명으로부터 명백해지듯이 MPEG2 및 ATRAC2 포맷에 따라 기록 동작을 통해 버퍼 메모리(32)에 일시적으로 저장된다. 그 다음, 압축 비디오 데이터와 압축 오디오 신호 데이터는 버퍼 메모리(32)로부터 다시 판독되어 매체 구동부(4)와 데크부(4)를 포함하는 구동부으로 전달되어 디스크(51) 상에 기록된다.
상술된 바와 같이, 버퍼 메모리(32)는 주로 2개의 데이터 전송, 즉 렌즈 블록(1)과 카메라 블록(2)으로 구성되는 카메라부 또는 마이크부, 즉 표시/비디오/오디오 IO부(6)와 버퍼 메모리(32) 간의 데이터 전송, 및 버퍼 메모리(32)와 매체 구동부(4) 및 데크부(5)를 포함하는 구동부간의 데이터 전송간의 데이터 전송 레이트의 차를 흡수하는 역할을 한다.
여기서, 예를 들어 본 실시예에 의해서 구현되는 비디오 카메라가 진동이나 충격과 같은 외부 장애를 받아서, 디스크(51) 상에 데이터를 기록하는 동작이 더 이상 구동부에서 행해지지 않는다고 가정한다. 이러한 상황에서는, 버퍼 메모리(32)로부터 구동부로의 데이터 전송 레이트가 감소될 것이고, 그 결과 카메라부나 마이크부로부터 버퍼 메모리(32)로의 데이터 전송 레이트가 이전의 데이터 전송에 비해 상대적으로 높아질 것이다. 한편, 카메라부나 마이크부로부터 버퍼 메모리(32)로 전송되는 정보량이 마찬가지의 이유로 작아진다면, 버퍼 메모리(32)로부터 구동부로의 데이터 전송 레이트가 카메라부나 마이크부로부터 버퍼 메모리(32)로의 데이터 전송 레이트에 비해 상대적으로 높아지게 된다. 그 결과, 버퍼 메모리(32) 내에 기억되는 데이터량은 작아지게 된다.
상술한 데이터 전송 속도들 간의 관계를 고려하여, 본 실시예에서 제공된 스트레치 기록 모드에서의 동작을 살펴본다.
현재의 비디오 기록이 행해지는 동안 디스크(51) 내의 기록 영역이 거의 모두 채워지므로 디스크(51)가 다음 디스크로 교환되자마자 스트레치 기록 동작이 행해진다. 디스크(51)가 다음 디스크로 교환될 때, 현재의 기록은 중단되고 교환이 완료된 후에 재개된다. 그러나, 디스크(51)가 다른 디스크로 교환되는 동안, 비디오 신호 처리부(3) 내의 비디오 데이터와 오디오 신호 데이터의 신호 처리가 지속될 수 있도록 촬상이 스스로 행해진다. 스트레치 기록 동작에서, 디스크(51)가 다음 디스크로 교환되는 동안 비디오 신호 처리부(3)에 의해서 수행되는 신호 처리의 결과 얻어진 비디오 데이터와 오디오 신호 데이터는 버퍼 메모리(32) 내에 기억된다. 이 때, 디스크 교환 후 기록 동작을 재개함으로써, 디스크(51)를 교환하기 위한 데이터 기록 중단과 디스크 교환 완료시의 기록 재개 사이의 기간 동안 얻어진 비디오 데이터와 오디오 데이터가 소실되는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 스트레치 기록 동작에서 얻어진 데이터는 복수의 디스크 상에서 스트레치된 영역에 기록되는데, 여기서 하나의 디스크 내에 기록된 데이터에 이어서, 시간축을 따라 연속적으로 기록되는 정보의 소실없이, 다음 디스크에 기록된 데이터가 후속된다.
그러나, 상술한 스트레치 기록 동작의 수행에 있어서, 버퍼 메모리(32)의 기억 용량이 상당히 제한된다는 사실 때문에, 비디오 카메라가 스트레치 기록을 필요로 하는 상황에 있는 시점에서 버퍼 메모리(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기를 고려할 필요가 있다.
이를 상세히 설명하면, 버퍼 메모리(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기, 즉 데이터를 기억하기 위해 남아있는 용량은, 비디오 카메라가 스트레치 기록을 요구하는 상황에 있는 시점의 비디오 카메라의 동작 조건에 따라서 변화한다. 버퍼 메모리(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기가 시간축을 따라 데이터의 연속성을 보장할 수 있을 만큼 충분히 크다면, 즉 일반적으로 디스크(51)를 교환하는데 필요한 시간동안 비디오 신호 처리부(3)에 의해서 출력된 데이터를 기억할 수 있을 만큼 충분히 크다면, 문제가 없을 것이다. 그러나, 일반적으로 디스크(51)를 교환하는데 소요되는 시간동안, 버퍼 메모리(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기가 비디오 신호 처리부(3)에 의해 출력된 데이터를 저장할 수 있을 만큼 충분히 크지 않다면, 디스크(51)가 교체되는 동안, 버퍼 메모리(32)가 풀(full)이 될 것이며, 즉 자유 영역이 모두 사용될 것이며, 이 경우 데이터를 버퍼 메모리(32)에 더 이상 기억시킬 수 없다. 그 결과, 디스크(51) 내에 기록되는 데이터 중 일부의 정보가 소실될 것이다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, 본 실시예에 의해 제공된 스트레치 기록 모드에서는, 후술되는 신호 처리 및 기록 동작이 행해져, 버퍼 메모리(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기와 무관하게, 시간축을 따라 복수의 디스크 상으로 스트레치된 기억 영역 내에 기록된 데이터의 연속성을 가능한 한 많이 확보되게 한다.
도 8a는 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 압축 비디오 데이터와 압축 오디오 신호 데이터를 개념적으로 도시한 도면이다. 버퍼 메모리부(32)는 오디오 데이터에 할당된 영역에 대한 압축 비디오 데이터에 할당된 영역의 비가 임의로 변화될 수 있는 시스템에서 구현된다.
다음의 2개의 수학식들이 적용된다.
Maudio = Taudio × Raudio
Mmovie = Tmovie × Rmovie
여기서, Raudio는 오디오 데이터 레이트, 즉 버퍼 메모리부(32)에 대한 오디오 데이터의 전송 레이트이고,
Taudio는 오디오 지속 시간, 즉 버퍼 메모리부(32) 내에 오디오 데이터를 기록하는데 소요되는 지속 시간이고,
Maudio는 오디오 버퍼 용량, 즉 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 오디오 데이터량이고,
Rmovie는 동화상의 데이터 레이트, 즉 버퍼 메모리부(32)로의 동화상 데이터의 전송 레이트 또는 보다 상세하게는 MPEG2 포맷에 따라 압축된 비디오 데이터의 전송 레이트이고,
Tmovie는 동화상 지속 시간, 즉 버퍼 메모리부(32) 내로 비디오 데이터를 기록하는데 소요되는 지속 시간이며,
Mmovie는 동화상 버퍼 용량, 즉 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 비디오 데이터량이다.
도 8a는 수학식 1 및 2를 나타내는 사각형을 도시한 도면이다. 보다 상세하게는, 오른쪽 사각형의 가로변의 길이와 세로변의 길이는 각각 수학식 1의 오디오 데이터 레이트(Raudio)와 오디오 지속 시간(Taudio)을 나타난다. 따라서, 사각형의 면적은 오디오 버퍼 용량(Maudio)을 나타낸다. 마찬가지로, 왼쪽 사각형의 가로변의 길이와 세로변의 길이는 각각 수학식 2의 동화상 데이터 레이트(Rmovie)와 동화상 지속 시간(Tmovie)을 나타낸다. 따라서, 사각형의 면적은 동화상 버퍼 용량(Mmovie)을 나타낸다.
따라서, 전체 버퍼 용량(M), 즉 버퍼 메모리 영역(32) 내에 기억된 전체 데이터 용량은 다음의 수학식 3으로 표시된다.
M = Maudio + Mmovie
즉, 전체 버퍼 용량(M)은 도 8a에 도시된 2개의 사각형 면적들의 합이다.
통상, 동화상 데이터 레이트(Rmovie)는 약 4Mbps이고 (풀-스펙에 따름) , 오디오 데이터 레이트(Raudio)는 약 0.1Mbps이다. 따라서, 동화상 데이터를 기억하기 위해 사용된 버퍼 메모리부(32)의 영역은 오디오 데이터를 기억하기 위해 사용된 면적보다 더 크다.
상기 이유로 인하여, 버퍼 메모리 영역(32)에 자유 영역만이 적게 남아있을 경우, 비디오 데이터에 우선적으로 오디오 데이터가 버퍼 메모리 영역(32) 내에 기억된다. 후술되는 설명에 따르면, 동화상 데이터 레이트(Rmovie), 즉 단위 시간당 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 동화상 데이터의 용량이 우선적으로 감소되어, 단위 시간당 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 동화상 데이터의 용량이 감소되게 한다.
동화상 데이터 레이트(Rmovie)는 통상 다음과 같이 버퍼 메모리부(32) 내에 데이터를 기록하는 동작에서 동화상 지속 시간(Tmovie)과 동일하게 오디오 지속 시간(Taudio)을 유지함으로써 감소된다.
Taudio = Tmovie
한편, 디스크(51)를 교환하는 시간동안 기억된 데이터량은 Tchange × (Rmovie + Raudio)이며, 여기서, Tchange는 시간 길이이다. 버퍼 메모리부(32) 내에 압축 비디오 데이터와 압축 오디오 데이터를 기억하는 동작의 연속성을 확보하기 위해서, 디스크(51)를 교환하는 시간동안 저장된 데이터의 용량은 다음 수학식에 나타난 바와 같이 전체 버퍼 용량(M)을 초과하지 않는다.
M > Tchange × (Rmovie + Raudio)
전체 버퍼 용량(M)은 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기에 따라 해석될 수 있고 디스크 교환을 위한 시간(Tchange)이 추정될 수 있기 때문에, 합 (Rmovie + Raudio)이 수학식 5로부터 얻어질 수 있다. 이러한 비율로 압축 비디오 데이터와 압축 오디오 데이터를 기억하는 동작을 계속함으로써, 버퍼 메모리부(32) 내에 최소 크기로 남아있는 자유 영역이 최고의 효율로 이용될 수 있다.
이제까지의 설명을 전제로, 비디오 카메라는 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 검출 크기에 따라 통상 기록 모드로부터 본 실시예에 의해서 제공된 스트레치 기록 모드로 변환된다.
보다 구체적으로, 디스크(51)에 남아 있는 자유 영역의 크기가 소정값 이하로 되는 시점에서, 비디오 카메라는 통상 모드로부터 본 실시예에 의해 제공된 스트레치 기록 모드로 전환된다.
스트레치 기록 모드에서는, 무엇보다도 먼저 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 용량(Mrem)이 다음의 수학식 6을 만족하는지의 여부에 대한 판단을 행할 필요가 있다.
Mrem > Tchange × (Rmovie + Raudio)
여기서 Rmovie는 풀 스펙에 의해서 결정된 최대 속도이다. 수학식 6이 성립될 경우, 디스크(51)가 교환되는 동안 버퍼 메모리부(32)가 풀이 되어 시간 축에 따라 기록되는 데이터의 연속성이 깨질 가능성이 상당히 낮아지게 된다. 이 경우, 비디오 카메라는 스트레치 기록 모드의 통상 모드로 유지된다.
도 8a는 통상 모드에 대응한다.
상술된 바와 같이, MPEG2 복원/인코딩 시스템은, 동화상 데이터가 압축 및 인코딩될 때의 데이터 레이트를 변화시키기 위한 VBR 기술을 지원한다. 스트레치 기록 모드에서는, VBR 시스템이 행해진다. 통상 모드에서는, 동화상 데이터가 풀 스펙에서 지정되는 최대 속도에 대응하는 데이터 레이트, 즉 VBR 시스템의 가변 데이터 레이트의 최대값으로 압축되어 인코딩된다. 압축되어 인코딩된 동화상 데이터는 이러한 데이터 레이트에 대응하는 동화상 데이터 레이트(Rmovie)로 압축되어 버퍼 메모리부(32)에 기억된다.
한편, ATRAC2 포맷에 의해 압축된 오디오 데이터는 후술될 임의의 모드들에서 고정된 오디오 데이터 레이트(Raudio)로 버퍼 메모리부(32)에 기억된다.
통상 모드에서는, 데이터가 일반적으로 스트레치 기록 모드에 앞서 설정된 통상 기록 모드와 동일한 방식으로 버퍼 메모리부(32)에 기억된다. 통상 기록 모드에서는, 동화상 데이터가 풀 스펙에 의해 지정된 최대 속도에 대응하는 데이터 레이트(Rmovie), 즉 CBR 시스템의 일정한 데이터 레이트로 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된다.
한편, 수학식 6이 성립되지 않는다면, 비디오 카메라는 가변 동화상 데이터 레이트 모드로 설정된다. 이 모드에서는, 동화상 데이터 레이트(Rmovie)가 수학식 6을 만족하는 값(Rmovie2)으로 감소된다. 따라서, 동화상 데이터는 이러한 감소된 동화상 데이터 레이트(Rmovie2)로 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된다.
이러한 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서의 버퍼 메모리부(32)의 상태를 도 8b에 도시한다.
도 8b에 도시한 바와 같이, 동화상 데이터를 감소된 동화상 데이터 레이트(Rmovie2)로 버퍼 메모리부(32)에 기억함으로써, 동화상 버터 용량(Mmovie), 즉 단위 시간당 버퍼 메모리부(32)에 기억된 동화상 데이터의 용량도 감소된다. 도 8a에 도시된 상태와 도 8b에 도시된 상태를 비교하면, 수학식 3에 의해 표시된 동일한 전체 버퍼 용량(M)에 대해, 오디오 지속 시간(Taudio)과 동화상 지속 시간(Tmovie), 즉 사각형의 세로변의 길이는 도 8a에 도시된 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서보다 도 8b에 도시된 모드에서 명백히 길다.
동화상 데이터의 데이터 레이트가 낮아짐에 따라 화상의 품질이 저하되고 화상이 크기가 작아진다는 것을 알 수 있다. 그러나, 시간축에 따른 2개의 디스크 상으로 스트레치된 저장 영역에 기록된 데이터의 흐름으로부터 정보가 완전히 누락되는 경우는 적어도 없다.
수학식 6이 스트레치 기록 모드 내의 VBR 시스템의 가변 레이트 범위 내에서 최소의 동화상 데이터 레이트(Rmovie2)에 의해서도 성립되지 않는다면, 비디오 카메라는 스트레치 기록 모드의 정지 화상 모드로 전환된다.
정지 화상 모드에서는, MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)는 적절한 타이밍으로 제공된 프레임 또는 필드 단위의 동화상 데이터로부터 추출된 비디오 데이터의 JEPG 방식에 의한 압축 결과 얻어진 정지 화상 데이터(Mpic) (또는 MPEG2 인코딩 처리 결과 얻어진 I 화상의 비디오 데이터)를 버퍼 메모리부(32)에 순차적으로 저장한다.
정지 화상 데이터(Mpic)들이 버퍼 메모리부(32) 내에 순차적으로 기억되는 정지 화상 모드에서의 동화상 버퍼 용량(Mmovie)에 대응하는 버퍼 메모리부(32) 내에 기억된 데이터 용량은 다음과 같은 수학식 7에 의해 구해진다.
Mmovie = Mpic × n
여기서 Mmovie는 정지 화상 모드에서 동화상 버퍼 용량(Mmovie)에 대응하는 버퍼 메모리부(32)에 기억된 데이터의 용량이고, Mpic는 정지 화상 데이터의 용량이며, n은 정지 화상의 개수이다. 이 경우, 오디오 버퍼 용량(Maudio)은 다음의 수학식 8로 표현된다.
Maudio = Tchange + Raudio
오디오 신호 데이터는 버퍼 메모리부(32)에 기억되며, 정지 화상 데이터가 우선적으로 취해지기 때문에, 정지 화상 데이터는 (Mrem-Maudio)와 동일한 크기를 가진 버퍼 메모리부(32)의 잔여 자유 영역에 기억된다. 따라서, 정지 화상의 개수(n)는 다음과 같이 수학식 9에 의해 주어진다.
n = (Mrem - Maudio)/Mpic
정지 화상 데이터가 동화상 데이터로부터 추출되는 타이밍, 즉 정지 화상 데이터가 동화상 데이터로부터 추출되는 시간 간격(Tstil)은 통상 다음과 같이 수학식 10에 의해서 설정된다.
Tstil = Tchange/n
상술한 바와 같이 타이밍을 설정함으로써, 버퍼 메모리부(32) 내의 자유 영역이 수용할 수 있을 만큼의 많은 정지 화상들이 거의 동일한 간격으로 얻어질 수 있다.
도 8c는 정지 화상 모드에서 수행된 전형적인 동작을 도시한 도면이다. 버퍼 메모리부(32) 내에 기억되는 압축된 비디오 데이터로서, 동화상 데이터는 버퍼 메모리부(32) 내에 기록되지 않는다. 그 대신, 정지 화상 Mpic(i), …, Mpic(n-1) 및 Mpic(n)이 상기 규칙에 따라서 버퍼 메모리부(32) 내에 기록된다. 수학식 7로 표시된 동화상 버퍼 용량(Mmovie)에 대응하는 기억된 정지 화상 Mpic(i), …, Mpic(n-1) 및 Mpic(n)의 용량은 매우 작아진다. 따라서, 오디오 데이터의 지속 시간(Taudio)은 도 8b에 도시된 Taudio에 비해 Mmovie의 감소분과 동일한 정도로 증가하여 매우 길어지게 된다. 그러나, 정지 화상 모드에서, 기록 및 재생된 비디오 데이터는 시간축을 따라 연속되지 않고 간헐적이다. 오디오 데이터에 대해서는, 시간축에서의 연속성이 보장될 수 있다.
또한, 정지 화상이 정지 화상 모드 내에 기록되더라도, 스트레치 기록 모드로의 전환 후에 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 용량(Mrem)이 수학식 8에 의해 표현된 오디오 버퍼 용량(Maudio)을 확보할 수 없으면, 도시 생략된 스트레치 기록 모드의 오디오 모드가 설정된다.
오디오 모드에서, 압축 비디오 데이터로서 버퍼 메모리부(32) 내에 짝수 정지 화상 데이터를 저장하는 동작이 중단된다. 즉, 오디오 데이터만이 메모리부(32)에 저장된다.
이 경우, 다음 식으로 표현되는 디스크 교환 시간(Tchange)이 확보될 수 있다.
Tchange = Taudio = Mrem/Raudio
디스크 교환 시간(Tchange) 동안 비디오 정보는 기억되지 않는 반면, 시간축에서의 오디오 데이터의 연속성은 보장될 수 있다.
가변 데이터 레이트를 갖는 오디오 압축 시스템의 경우에는, 예를 들어 오디오 모드에서 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 용량(Mrem)이 감소됨에 따라서 압축 능력이 향상된다는 것을 알 수 있다. 따라서, 오디오 데이터가 풀 스펙 값보다 낮은 오디오 데이터 레이트(Raudio)로 버퍼 메모리부(32) 내에 기입될 가능성이 상당히 높다.
통상 모드, 가변 동화상 데이터 레이트 모드, 정지 화상 모드 및 오디오 모드중 중 하나의 모드가 상술된 바와 같이 스트레치 기록 모드로 전환될 때 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 용량(Mrem)에 따라 선택된 경우를 살펴본다. 이 경우, 선택된 모드에서 기록되는 데이터를 버퍼 메모리부(32)에 기억시킴으로써, 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 용량(Mrem)은 디스크 교환 시간(Tchange)에 대응하는 시간의 데이터가 자유 영역내에 기억될 수 있다고 가정한다. 이 때, 스트레치 기록 모드 동안에는, 우선적으로 지금까지 비디오 기록용으로 사용된 현재의 디스크(51)가 풀이 될 때까지 비디오 기록이 계속된다. 현재의 디스크(51)가 풀이 되면, 사용자는 추정된 디스크 교환 시간(Tchange) 내의 충분한 시간동안 현재의 디스크(51)를 교체 디스크로 교환한다. 사용자가 현재의 디스크(51)를 교체 디스크로 교환하고나서 비디오 기록이 재개된 후에는, 비디오 카메라가 스트레치 기록 모드로부터 정상 기록 모드로 전환된다는 것을 알 수 있다. 통상 기록 모드에서는, 도 8a를 참조하여 이미 설명된 통상 모드와 동일한 기록 동작에서 데이터가 버퍼 메모리부(32) 내에 저장된다. 통상 모드, 가변 동화상 데이터 레이트 모드 및 정지 화상 모드 중 하나가 성립된다면, 스트레치 기록 모드에 의해서, 교체 디스크로의 교환 이전에 디스크(51)로부터의 시간축에 다른 비디오 및 오디오의 연속성이 보장될 수 있다. 적어도, 시간축에 따른 기록 오디오 데이터의 연속성은, 최악의 경우에도, 즉 오디오 모드의 조건만이 충족되는 경우에 보장될 수 있다.
4-2. 부가 정보의 기록
다음은 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역 내의 비디오 기록 데이터를 기록하는 스트레치 기록 모드에서 행해지는 기록 동작에 수반되는 상기 복수의 디스크에 대한 부가 정보에 대해서 설명한다. 부가 정보는 2개의 디스크간의 링크에 대한 정보와 상술한 사용자 데이터로서 기록된 비디오 데이터와 오디오 데이터 이외의 개별 디스크의 식별 정보와 같은 일종의 제어 정보이다.
도 10은 본 실시예에 의해서 제공된 디스크(51)의 최내주측로부터 최외주측으로 스트레치된 영역의 통상적인 구조를 도시한 도면이다.
디스크(51)로 사용된 광 자기 디스크 상에는, 최내주측의 영역이 임버스 피트(emboss pit)에 의해서 재생 전용의 데이터가 생성되는 피트 영역으로 사용된다. 이러한 피트 영역에서, P-TOC (premastered TOC)가 기록된다. 피트 영역의 외곽측 영역은 광자기 영역, 즉 기록 및 재생될 수 있는 영역이다. 광자기 영역은 기록 트랙(Tr·A 및 Tr·B)으로서 작용하는 랜드 Ld, 워블드 그루브 WG 및 도 1 및 도 2를 참조하여 전술한 논 워블드 그루브 NWG를 포함한다.
광 자기 영역의 최내주측 상에서 소정 크기를 갖는 세그먼트는 제어 영역으로서 사용된다. 광 자기 영역의 외주 상의 나머지는 음악과 같은 재생 프로그램을 기록하기 위해 사용되는 프로그램 영역이다. 통상 U-TOC(user-TOC) 디스크로/로부터 파일을 기록 및 재생하는 동작을 제어하기 위해 필요한 제어 정보는 주로 제어 영역에 기록된다. 본 실시예에서는, 부가 정보가 소정 구조에 따라서 이러한 제어 영역의 소정 부분 내에 기록된다. 프로그램 영역의 외주측의 영역은 리드 아웃 영역으로 사용된다.
본 실시예에서는, 통상적으로 상기 제어 상으로 기록되는 부가 정보가 다음과 같은 데이터들 (1 내지 7)을 포함한다.
1. 연속적인 기록 디스크 번호 : 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 비디오 기록에 수반된 복수의 디스크 각각에 할당된 시퀀스 번호. 이 시퀀스 번호는 데이터가 디스크 상에 기록되는 디스크의 순서를 표시한다. 데이터가 첫 번째 내지 N번째 디스크에 기록될 때, 예를 들어 연속적인 기록 디스크 번호 #1, #2, #3, …, #N이 제1, 제2, 제3, …, 제N 디스크에 각각 할당된다.
2. 후속 디스크 링크 번호 : 복수의 디스크의 각각에 할당되며 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 비디오 기록에 수반된 다음 디스크에 대한 링크로 사용되는 번호. 후속 디스크 링크 번호는 통상적으로 디스크가 교환되는 시간과 데이터를 기초로 한 고유 번호에 의해서 표시된다.
3. 선행 디스크 링크 번호 : 복수의 디스크 각각에 할당되며 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 비디오 기록에 수반된 선행 디스크에 대한 링크로서 사용되는 번호. 선행 디스크 링크 번호는 상술한 후속 디스크 링크 번호와 대응한다.
4. 선행 디스크 ID : 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드에서 비디오 기록에 수반된 디스크에 링크된 복수의 디스크들 중 선행 디스크의 이름. 고유 ID가 각각의 디스크에 할당된다. 예를 들어, 제2 디스크의 경우에는, 선행 디스크 ID가 제1 디스크에 할당된 고유 ID이다. 제3 또는 후속 디스크의 경우에, 선행 디스크 ID는 제2 디스크 또는 후속 디스크 등에 할당된 고유 ID이다. 각각의 디스크에 할당된 고유 ID는, 스트레치 기록 모드의 데이터의 비디오 기록이 행해지는지의 여부와 무관하게 디스크의 제어 영역 내에 기록된다.
5. 스트레치 기록 모드의 속성 정보 : 스트레치 기록 모드의 한 동작으로서 선택된 통상 모드, 가변 동화상 데이터 레이트 모드, 정지 화상 모드 또는 오디오 모드를 나타내는 정보와 스트레치 기록 모드에서의 기록 영역을 나타내는 정보를 포함한다. 가변 동화상 데이터 레이트 모드가 선택된다면, 예를 들어, 스트레치 기록 모드의 속성 정보는 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서 설정된 데이터 레이트도 포함한다. 정지 화상 모드가 선택된다면, 스트레치 기록 모드의 속성 정보는 기록되는 정지 화상의 개수를 포함한다.
6. 디스크명 : 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 기록에 수반된 복수의 디스크 각각에 자동적으로 할당된 디스크명. 디스크명은 통상적으로 문자의 형태로 용이하게 표시될 수 있는 디스크 식별자이다. 예를 들어, 제1, 제2, 제3 디스크 등에 할당가능한 디스크명은 각각 ****, ****2, 및 ****3 등이다. 디스크명은 디스크로부터 판독되어 표시부(6a)에 표시된다.
7. 파일명 : 동일한 복수의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 기록에 수반된 복수의 디스크에 수집된 정보를 포함하는 각각의 파일에 자동적으로 할당된 파일명. 2개의 디스크 상으로 스트레치된 영역에 시간축을 따라 연속적으로 데이터를 기록하기 위한 스트레치 기록 모드의 기록에 수반된 2개의 디스크의 경우, 예를 들면, 파일로서 2개의 디스크 상으로 스트레치된 영역 내에 기록된 데이터를 다룰 필요가 있다.
파일명을 할당할 수 있는 다양한 방식이 있다. 일반적으로, 파일명은 상술한 디스크명에 일치한다. 예를 들어, 제1 디스크 상에 기록된 파일에 할당된 명칭이 *-*-이라면, 계속적으로 제2 및 제3 디스크 등에는 각각 명칭 *-*-2, *-*-3 등이 할당될 수 있다. 파일명은 디스크로부터 판독되어 표시부(6A)에 표시된다.
통상적으로, 부가 정보들(1 내지 7)은 후술되는 처리동안 소정 경우에 디스크(51)의 제어 영역에 기록된다. 디스크(51) 상의 스트레치 기록 모드에 부가 정보를 기록함으로써, 상기 정보는 표시부(6A)에 출력되는 재생 동작에서 통상 필요로 할 때 재생될 수 있다. 그 결과, 스트레치 기록에 수반된 복수의 디스크의 라이브러리가 용이하게 제어될 수 있다.
상술한 부가 정보는 최종적인 예들이 아니라는 것에 유의하여야 한다. 즉, 다른 종류의 부가 정보를 생각할 수 있다. 게다가, 디스크가 제어되는 방법에 따른 부가 정보중 단지 몇몇 정보만을 사용하는 것이 또한 가능하다.
5. 처리 동작
다음으로, 지금까지 도 9의 플로우차트를 참조로 설명한 스트레치 기록 모드를 구현하기 위한 처리 동작을 설명한다. 이 도면에 도시된 플로우차트에 표시된 처리는 주로 드라이버 제어기(46)와 함께 비디오 제어기(38)에 의해 수행된다.
이 도면에 도시된 플로우차트에 표시된 처리는 통상 기록 모드에서 수행된 기록 동작의 상태에서 개시된다.
이 도면의 플로우차트에 도시된 바와 같이, 기록 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 위해 현재의 디스크(51)에 남아있는 자유 기록 영역의 크기가 검출되어 이 검출된 크기가 통상 기록 모드로부터 스트레치 기록 모드로 전환시키는 기준으로서 사용되는 소정의 값과 동일한지 또는 더 작은지에 대한 판단을 행하는 단계 S101에서 처리가 시작된다. 상기 판단은 기록 동작이 드라이버 제어기(46)에 의해 현재 행해지고 있는 어드레스 또는 지금까지 기록을 위해 이미 사용된 영역의 크기를 기초로 이루어질 수 있다.
만일 단계 S101에서 이루어진 판단의 결과가 현재의 디스크(51)에 남아있는 자유 기록 영역의 크기가 소정의 값과 동일하거나 더 작은 것을 나타낸다면, 처리의 플로우는 비디오 제어기(38)가 기록 모드를 스트레치 기록 모드로 전환시키는 단계 S102로 진행된다. 다음에, 처리의 플로우는 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 소정의 범위들(Mrem1, Mrem2, Mrem3, 또는 Mrem4) 내에 있는지에 대한 판단을 행하도록 스트레치 기록 모드에서의 제1 처리로서 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem가 평가되는 단계 S103으로 진행된다.
범위 Mrem4는 도 8a를 참조로 하여 이미 설명된 통상 모드에서 데이터가 기록되는 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 Mrem 크기의 범위이다. 범위 Mrem3은 데이터가 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서 기록되도록 하는 버퍼 메모리에 남아있는 자유 영역의 Mrem 크기의 범위이다. 범위 Mrem2는 데이터가 정지 화상 모드에서 기록되도록 하는 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 Mrem 크기의 범위이다. 범위 Mrem1은 데이터가 오디오 모드에서 기록되도록 하는 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 Mrem 크기의 범위이다. 따라서, 소정의 범위들(Mrem1, Mrem2, Mrem3, 및 Mrem4)은 다음의 관계식을 만족시킨다.
0 ≤ Mrem1 Mrem2 Mrem3 Mrem4 ≤ M
여기서, 부호 M은 전체 버퍼 메모리부(32)의 크기이다.
만일 단계 S103의 평가가 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 범위 Mrem4 내에 있는 것을 나타낸다면, 처리의 플로우는 비디오 제어기(38)가 통상 모드에서 데이터를 버퍼 메모리부(32)로 기입하는 처리를 수행하는 단계 S104로 진행된다. 단계 S104에서 수행되는 처리는 도 8a를 참조로 하여 이미 설명하였다.
만일 단계 S103의 평가가 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 크기Mrem이 범위 Mrem3 내에 있는 것을 나타낸다면, 처리의 플로우는 가변 동화상 데이터 레이트 모드가 설정되는 단계 S105로 진행된다. 다음에, 처리의 플로우는 동화상의 데이터가 범위 Mrem3에서의 Mrem의 크기에 대해 적절한 값에서 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)를 제어함으로써 결정되는 동화상 데이터 레이트(Rmovie)로 버퍼 메모리부(32)로 저장되는 단계 S106으로 진행된다.
만일 단계 S103의 평가가 버퍼 메모리부(32)에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 범위 Mrem2 내에 있는 것을 나타낸다면, 처리의 플로우는 정지 화상 모드가 설정되는 단계 S107로 진행된다. 다음에, 처리의 플로우는 복수의 정지 화상이 버퍼 메모리부(32)에 저장되는 단계 S108로 진행된다. 정지 화상의 수는 범위 Mrem2 내의 Mrem의 크기에 적절한 값으로 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)를 제어함으로써 설정된다. MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)에 의해 출력된 정지 화상들은 오디오 데이터와 함께 적절한 타이밍으로 버퍼 메모리부(32) 내에 저장된다.
만일 단계 S103의 평가가 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 범위 Mrem1 내에 있는 것을 나타낸다면, 처리의 플로우는 오디오 모드가 설정되는 단계 S109로 진행된다. 다음에, 처리의 플로우는 오디오 데이터만이 버퍼 메모리부(32) 내에 저장되는 단계 S110으로 진행된다. 즉, 압축된 비디오 데이터는 버퍼 메모리부(32) 내에 저장되지 않는다.
다음에, 처리의 플로우는 디스크(51) 내에 남아있는 기록 영역의 크기가 0인지 여부에 대한 판단을 행하도록 단계들 S104, S106, S108, 또는 S110으로부터 단계 S111로 계속된다. 즉, 단계 S111은 디스크(51)의 기록 영역이 풀이 되는 것을 기다려 더 이상의 데이터가 그 안에 기록되지 않게 하는 대기 상태이다. 디스크(51)의 기록 영역이 풀이 되면, 처리의 플로우는 단계 S112로 진행된다.
단계 S112에서, 지금까지 수행된 기록을 위해 사용되는 디스크(51)에 의해 요구되는 부가 정보가 발생되어 디스크(51)의 제어 영역 내에 기록된다. 디스크(51)에 요구되는 부가 정보들(1 내지 7)의 일부 또는 전부가 기록된다. 통상적으로, 단계 S112의 처리는 매체 구동부(4)에 사용된 드라이버 제어기(46)에 의해 수행된다.
단계 S112에서 수행되는 처리가 종료됨에 따라, 처리의 플로우는 비디오 제어기(38)가 통상적으로 사용자에게 표시부(6A) 상의 디스크(51)를 교환하도록 권고하는 메시지를 표시하거나 사용자에게 그렇게 하도록 권고하는 오디오 신호를 출력하는 단계 S113으로 진행된다. 출력 메시지 또는 오디오 신호는 기록 시간의 종료 또는 잔여 기록 영역의 종료가 곧 다가온다는 사실을 사용자가 인식하게 한다. 그 결과, 디스크(51) 교환 시간을 지나치게 될 수 없다. 이 때에, 비디오 제어기(38)는 디스크 교환 시간의 허용 가능한 최대 길이 Tchange, 즉, 디스크 교체의 시작과 버퍼 메모리부(32)가 스트레치 기록 모드에서 기록되는 데이터에 의해 모두 채워지는 시점 사이의 시간을 계산할 수 있다. 보다 사용자가 원하는 방식으로 동작 가능한 비디오 카메라를 향상시키기 위해, Tchange, 즉 버퍼 메모리부(32)가 풀이 되기 전에 디스크(51)를 교환하기 위해 사용자에게 제공되는 시간을 표시하는 것도 바람직하다.
단계 S113에서 수행되는 처리가 종료된 후에, 플로우는 사용자에 의해 디스크(51) 교환이 행해지는 수동 작업이 완료되었는지 여부에 대한 판단을 행하도록 하는 단계 S114로 계속된다. 통상적으로, 데크부(5)는 디스크(51)가 장착된 상태 및 디스크(51)가 제거된 상태를 검출하고 이 상태들을 서로 구별할 수 있는 기계적인 스위치 또는 광 검출기를 구비한다. 이 판단은 디스크(51)가 새롭게 장착되었는지를 나타내는 기계적인 스위치 또는 광 검출기에 의해 발생된 검출 신호를 기초로 하여 드라이버 제어기(46)에 의해 이루어진다. 단계 S114에서 이루어진 판단의 결과가 사용자에 의해 행해지는 디스크(51) 교환의 수동 작업이 완료되었는지를 나타냄에 따라, 처리의 플로우는 드라이버 제어기(46)가 통상적으로 부가 정보를 교환 디스크(51)의 제어 영역에 기록하는 단계 S115로 진행된다.
다음에, 처리의 플로우는 스트레치 기록 모드가 종료되고 통상 기록 모드가 재설정되어 이 시점에서 동화상 데이터 및 오디오 데이터를 교환 디스크(51) 상에 기록하는 동작을 재개하는 단계 S116으로 진행한다. 이 경우에, 동화상 데이터의 레이트는 풀 스펙 최대값(full-specification maximum value)이다.
통상 기록 동작에서, 때때로 충격 또는 외부 장애가 비디오 카메라의 본체에 가해져서, 디스크(51) 상에 데이터를 기록하는 것이 불가능하게 될 수 있다. 이러한 환경에서도, 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 감소를 유지한다. 만일 이러한 상황이 계속된다면, 버퍼 메모리부(32) 내에 남아있는 자유 영역의 크기 Mrem이 불충분하게 된다.
따라서, 상술한 디스크 교환 이외에, 시간축에 따른 디스크(51)로의 데이터의 비디오 기록의 연속성이 더 이상 보장될 수 없는 가능성이 높은 경우가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해, 범위들 Mrem1, Mrem2, Mrem3, 및 Mrem4는, 다른 요인들 중에서, 디스크(51) 상에 데이터를 기록하는 동작을 회복하는 데 걸리는 가정된 시간을 고려하여 결정된다. 범위들 Mrem1, Mrem2, Mrem3, 및 Mrem4를 기초로 한 도 9에 도시된 플로우차트의 단계들 S103 내지 S110의 처리들의 실행을 물론 생각할 수 있다. 그러나, 이러한 경우에, 드라이버 제어기(46)는 데이터가 통상 모드, 가변 동화상 데이터 레이트 모드, 정지 화상 모드, 또는 오디오 모드에서 버퍼 메모리부(32)로 기입되는 동안 디스크(51) 상에 데이터를 기록하는 동작이 회복되는 것을 대기하는 상태에 있게 된다. 디스크(51) 상에 데이터를 기록하는 동작이 회복됨에 따라, 통상 기록 모드가 적절한 타이밍으로 재개된다.
6. 재생 동작
다음에, 상술한 스트레치 기록 모드에서 디스크(51) 상에 기록된 데이터를 재생하는 동작을 간략히 설명한다.
재생 동작에서, 무엇보다 먼저, 비디오 카메라의 데크부(5) 상에 장착된 디스크(51)의 제어 영역으로부터 정보가 판독된다. 이 때에, 상술한 스트레치 기록 모드에 관련된 부가 정보들(1 내지 7)이 또한 판독된다. 디스크(51)의 제어 영역으로부터 판독된 부가 정보는 버퍼 메모리부(42)의 소정의 영역 내에 저장된다. 물론, 드라이버 제어기(46)는 매체 구동부(4)의 필요한 제어를 위해 버퍼 메모리부(42) 내에 저장된 부가 정보를 적절하게 이용하고 또한 이 부가 정보를 비디오 제어기(38)에 전송한다. 따라서, 비디오 제어기(38)는 부가 정보를 사용함으로써 비디오 신호 처리부(3)의 필요한 제어를 실행할 수 있다.
디스크(51)로부터 데이터를 재생하는 동작의 일부로서 스트레치 기록 모드에서 기록된 데이터를 재생하는 동작에서, 비디오 제어기(38)는 통상적으로 버퍼 메모리부(32) 내에 데이터를 기록하는 통상 모드, 가변 동화상 데이터 레이트 모드, 정지 화상 모드, 또는 스트레치 기록 모드의 한 모드로서 선택된 오디오 모드에 대응하는 재생 모드를 설정하도록 부가 정보를 기초로 하여 비디오 신호 처리부(3) 내에 채용된 다양한 기능 회로의 필요한 제어를 실행한다. 특히, 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서 기록된 데이터를 재생하는 동작에서, 비디오 제어기(38)는 통상적으로 필요한 신호 처리, 주로 가변 동화상 데이터 레이트 모드에서 설정된 동화상 데이터의 데이터 레이트에 적합한 디코딩을 수행하도록 MPEG2 비디오 신호 처리 회로(33)와 같은 다양한 기능 회로의 제어를 실행한다.
또한, 정지 화상 모드에서 기록된 데이터를 재생하는 동작에서는, 비디오 신호 처리부(3)는 통상적으로 JPEG 포맷 또는 MPEG2 I 화상의 포맷에 따라 디스크(51)로부터 재생된 정지 화상 데이터를 복원한다. 비디오 제어기(38)는 정지 화상들이 정지 화상 모드에 사용되는 타이밍에 대응하는 타이밍으로 순차적으로 출력되고 표시되도록 비디오 신호 처리부(3)를 제어한다. 전형적으로, 정지 화상들은 수학식 10으로 표현되는 간격으로 출력되고 표시된다.
또한, 오디오 모드에서 기록된 데이터를 재생하는 동작에서는, 디스크(51)로부터 판독된 오디오 데이터만이 재생되어 오디오 신호로서 출력된다. 이 시점에서, 블루 백 기술(blue-back technique)이 화상을 표시하는 데 가능한 동작으로서 사용된다. 블루 백 기술은 정지 화상 스크린 상에 오디오 모드 이전에 얻어진 기록 데이터 중에서 최종 비디오 데이터를 표시하는 상태를 유지시킨다.
스트레치 기록 모드에서 디스크(51) 상에 기록된 데이터를 재생하는 동작에서는, 이러한 기록 이후의 디스크(51)가 소위 스트레치 재생 동작을 경험하는 것이 요구된다고 가정한다. 이러한 경우에, 비디오 제어기(38)는 부가 정보를 기초로 한 메시지가 통상적으로 발생되고 표시부(6A) 또는 외부 모니터부에 출력되어 사용자가 재생될 남아있는 후속 디스크를 인식할 수 있도록 제어를 실행한다. 메시지를 확인함으로써, 사용자는 현재 재생 중인 디스크(51)의 연속 데이터(continuation data)를 포함하고 있는 후속하는 디스크를 인식할 수 있다. 따라서, 사용자는 다음의 재생 동작을 미리 준비할 수 있다.
본 발명의 구현은 실시예로 제한되는 것이 아니라는 것에 유의하여야 한다. 즉, 본 발명의 범위는 실시예의 다양한 수정을 포함한다. 예를 들어, 본 실시예에 의해 구현된 비디오 카메라에서, MD-DATA2 포맷을 기초로 한 디스크 기록 및 재생 장치는 비디오 기록 및 재생 부재로서 사용된다. 그러나, 본 발명의 목적이 시간축에 따른 비디오 기록 데이터의 연속성이 스트레치 기록 동작에서 유지할 수 없게 되는 것을 방지하는 것임을 고려하면, 본 실시예에 의해 제공되는 바와 다른 구성을 갖는 디스크가 아닌 형태의 기록 매체를 위한 기록 및 재생 장치가 비디오 기록 및 재생 부재로서 또한 사용될 수 있다. 이러한 다른 예 중 하나는 테이프이다.
또한, 본 실시예의 MPEG2 방식은 통상적으로 상술한 비디오의 데이터를 압축하기 위한 기술로서 채택된다. 그러나, 압축 방법이 특히 MPEG2 방식으로 제한되는 것이 아님은 물론이다. 그 방식이 압축 및 인코딩 처리되는 비디오 데이터의 가변 데이터 레이트를 지원하기만 하면 임의의 비디오 압축 방식이 수용될 수 있다. 더우기, 정지 화상들의 데이터 및 오디오 데이터를 압축하는 기술은 본 실시예에서 특별히 채택된 JPEG 방법 및 ATRAC2 방법이어야만 하는 것은 아니다.
상술한 바와 같이, 시간축에 따른 통상 기록 동작 동안에 디스크 상에 기록되는 데이터의 연속성이 유지될 수 없을 가능성이 많은 상황하에서, 본 실시예에 의해 제공된 기록 장치는 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 저장 수단 내에 남아있는 자유 영역의 크기를 측정한다. 다음에, 기록 장치는 통상 기록 동작을 압축 비디오 데이터보다 높은 우선 순위가 부여된 압축 오디오 데이터를 갖는 스트레치 기록 동작들 중 하나로 전환시킨다. 자유 영역의 크기에 따라 선택되는 스트레치 기록 동작은 저장 수단으로 기록되는 압축 비디오 데이터의 감소된 레이트를 갖는 동작, 즉 비디오에 대신하여 정지 화상들의 압축 데이터를 저장 수단에 기록하는 동작 또는 비디오 데이터를 배제하고 단지 압축 오디오 데이터만을 저장 수단에 기록하는 동작이다. 최악의 조건에서도, 디스크 상에 기록되는 압축 오디오 데이터의 연속성이 유지될 수 있다. 만일 이러한 기록 장치가 비디오 카메라에 채용된다면, 예를 들어, 시간 축에 따라 복수의 디스크들 상에 스트레치된 영역 내에 기록되는 데이터의 연속성이 유지될 수 있어, 보다 사용자가 원하는 방식으로 비디오 카메라가 동작하는 것이 가능해진다.

Claims (15)

  1. 기록 장치에 있어서,
    입력 비디오 데이터를 압축하기 위한 비디오 압축 수단,
    입력 오디오 데이터를 압축하기 위한 오디오 압축 수단,
    상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 압축 비디오 데이터 및 상기 오디오 압축 수단에 의해 생성된 압축 오디오 데이터를 저장하기 위한 저장 수단,
    상기 저장 수단 내에 일시적으로 저장되어 있는 상기 압축 비디오 데이터 및 상기 압축 오디오 데이터를 소정의 타이밍(predetermined timing)으로 상기 저장 수단으로부터 다시 판독하여 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 압축 비디오 데이터 및 상기 압축 오디오 데이터를 기록 매체에 기록하기 위한 기록 수단,
    상기 저장 수단의 저장 크기(storage-size)를 알아내기 위한 저장 크기 검출 수단, 및
    상기 저장 크기 검출 수단에 의해 구해진 상기 저장 수단의 저장 크기에 따라 상기 저장 수단에 공급될 상기 오디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 오디오 데이터를 상기 저장 수단에 공급될 상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 비디오 데이터보다 높은 우선 순위로 상기 저장 수단에 기록하기 위한 저장 수단 제어 수단(storage-means control means)
    을 포함하는 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 저장 크기 검출 수단에 의해 구해진 상기 저장 크기는 상기 저장 수단 내에 남아 있는 자유 영역(free area)의 크기인 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 저장 크기 검출 수단에 의해 구해진 상기 저장 크기는 상기 저장 수단 내에 데이터를 저장하는 데 이미 사용된 영역의크기인 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 저장 수단 제어 수단은 상기 저장 수단에 공급될 상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 비디오 데이터의 압축률(compressibility)을 변화시키는 제어를 실행하는 기록 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 저장 수단 제어 수단은 상기 저장 수단에 공급될 상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 비디오 데이터 중 정지 화상들만을 상기 저장 수단에 저장하는 기록 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 저장 수단 제어 수단은 상기 저장 수단에 공급될 상기 오디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 오디오 데이터만을 상기 저장 수단에 저장하는 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서, 복수의 기록 매체를 수용할 수 있고, 상기 기록 매체들 중 하나를 상기 기록 매체들 중에서 선택된 다른 하나로 교환할 수 있으며, 상기 저장 수단은 상기 기록 매체들의 교환 동안에 발생된 중단(interruptions)을 기록하기 위해 상기 기록 매체들 내에 기록된 상기 압축 비디오 데이터 및 상기 압축 오디오 데이터를 보상하는 기록 장치.
  8. 기록 및 재생 장치에 있어서,
    입력 비디오 데이터를 압축하기 위한 비디오 압축 수단,
    입력 오디오 데이터를 압축하기 위한 오디오 압축 수단,
    상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 압축 비디오 데이터 및 상기 오디오 압축 수단에 의해 생성된 압축 오디오 데이터를 저장하기 위한 저장 수단,
    상기 저장 수단의 저장 크기를 알아내기 위한 저장 크기 검출 수단,
    상기 저장 수단에 공급될 상기 오디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 오디오 데이터를 저장할만큼 충분히 큰 영역을 상기 저장 수단 내에 예비로 남겨두도록 상기 저장 크기 검출 수단에 의해 구해진 상기 저장 수단의 저장 크기에 따라 상기 비디오 압축 수단에 의해 생성된 상기 압축 비디오 데이터를 씨닝(thinning)하도록 상기 비디오 압축 수단을 제어하기 위한 제어 수단,
    상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 데 사용되는 식별자를 발생시키기 위한 식별자 발생 수단,
    상기 저장 수단 내에 일시적으로 저장되어 있는 상기 압축 비디오 데이터, 상기 압축 오디오 데이터, 및 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 상기 식별자 발생 수단에 의해 발생된 상기 식별자를 소정의 타이밍으로 상기 저장 수단으로부터 다시 판독하여 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 압축 비디오 데이터, 상기 압축 오디오 데이터, 및 상기 식별자를 기록 매체에 기록하기 위한 기록 수단,
    상기 압축 비디오 데이터, 상기 압축 오디오 데이터, 및 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하기 위해 사용되는 상기 식별자를 상기 기록 매체로부터 재생하기 위한 재생 수단,
    상기 재생 수단에 의해 재생된 상기 압축 비디오 데이터를 복원하기 위한 비디오 복원 수단,
    상기 재생 수단에 의해 재생된 상기 압축 오디오 데이터를 복원하기 위한 오디오 복원 수단, 및
    상기 재생 수단에 의해 재생된 상기 식별자에 따라 상기 비디오 복원 수단에 의해 수행되는 복원을 제어하기 위한 비디오 복원 수단 제어 수단(video- decompressing-means control means)
    을 포함하는 기록 및 재생 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 상기 식별자 발생 수단에 의해 발생된 상기 식별자는 상기 저장 수단 내에 저장된 압축 비디오 데이터의 압축률(compressibility)이 가변적임을 나타내고,
    상기 비디오 복원 수단은 상기 기록 매체로부터 재생된 상기 식별자에 의해 표시되는 상기 압축 비디오 데이터의 상기 압축률에 대응하는 복원률(decompressibility)로 압축 비디오 데이터를 복원하는 기록 및 재생 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 상기 식별자 발생 수단에 의해 발생된 상기 식별자는 상기 저장 수단 내에 저장되어 있는 압축 비디오 데이터가 단지 정지 화상들만의 데이터임을 나타내고,
    상기 비디오 복원 수단은 상기 기록 매체로부터 재생된 상기 식별자에 따라 상기 정지 화상들의 데이터를 복원하는 기록 및 재생 장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제어 수단의 제어 상태를 식별하는 상기 식별자 발생 수단에 의해 발생된 상기 식별자는 단지 압축 오디오 데이터만이 상기 저장 수단 내에 저장되었음을 나타내고,
    상기 비디오 복원 수단은 상기 기록 매체로부터 재생된 상기 식별자에 따라 압축 비디오 데이터의 복원을 중지하는 기록 및 재생 장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 비디오 압축 수단에 의해 발생된 상기 압축 비디오 데이터를 씨닝하는 상기 비디오 압축 수단의 제어는 상기 제어 수단에 의해 상기 압축 비디오 데이터의 압축률을 변화시킴으로써 실행되는 기록 및 재생 장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 비디오 압축 수단에 의해 발생된 상기 압축 비디오 데이터를 씨닝하는 상기 비디오 압축 수단의 제어는 상기 제어 수단에 의해 상기 저장 수단 내에 정지 화상들의 비디오 데이터만을 저장함으로써 실행되는 기록 및 재생 장치.
  14. 제8항에 있어서, 상기 비디오 압축 수단에 의해 발생된 상기 압축 비디오 데이터를 씨닝하는 상기 비디오 압축 수단의 제어는 상기 제어 수단에 의해 상기 저장 수단 내에 오디오 데이터만을 저장함으로써 실행되는 기록 및 재생 장치.
  15. 기록 방법에 있어서,
    입력 비디오 데이터를 압축하는 단계,
    입력 오디오 데이터를 압축하는 단계,
    압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 데이터를 메모리에 저장하는 단계,
    상기 메모리의 저장 크기를 알아내는 단계,
    상기 메모리로 공급될 상기 압축 오디오 데이터를 상기 메모리의 상기 저장 크기에 따라 상기 메모리로 공급될 상기 압축 비디오 데이터보다 높은 우선 순위로 상기 메모리에 기록하는 단계, 및
    상기 메모리 내에 일시적으로 저장되어 있는 압축 비디오 데이터 및 압축 오디오 데이터를 상기 메모리로부터 소정의 타이밍으로 다시 판독하여 상기 메모리로부터 판독된 상기 압축 비디오 및 오디오 데이터를 기록 매체에 기록하는 단계
    를 포함하는 기록 방법.
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