KR100565307B1 - 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법 - Google Patents

이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 통신 단말기에서 스트리밍 콘텐츠를 수신하여 저장할 때, 남은 메모리의 크기에 따라 비디오 품질을 적절히 조절하여, 메모리 한도 내에서 콘텐츠를 가능한 끝까지 저장할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법에 관한 것으로, 콘텐츠가 저장될 메모리의 크기와 상기 스트리밍 콘텐츠의 크기를 비교하여, 상기 메모리의 크기가 상기 스트리밍 콘텐츠를 저장할 수 있을 정도의 용량을 가지는지 판단하는 단계와; 상기 판단에 따라 상기 콘텐츠의 B프레임 또는 P프레임 수를 조정하여 저장하는 단계로 이루어짐으로써 달성할 수 있다.

Description

이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법{STREAMING CONTENTS STORE METHOD FOR MOBILE COMMUNICATION DEVICE}
도 1은 본 발명에 따른 스트리밍 콘텐츠 파일에 대한 부가정보를 포함하는 헤더부의 구성을 보인 예시도.
도 2는 본 발명에 따른 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법을 보인 순서도.
본 발명은 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법에 관한 것으로, 특히 이동 통신 단말기에서 스트리밍 콘텐츠를 수신하여 저장할 때, 남은 메모리의 크기에 따라 비디오 품질을 적절히 조절하여, 메모리 한도 내에서 콘텐츠를 가능한 끝까지 저장할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동 통신 단말기를 이용한 스트리밍 서비스에서는, 온라인 상태에서 스트리밍 콘텐츠를 수신하여 재생할 경우, 그 데이터를 플래시메모리 등의 비휘발성 메모리에 저장하여, 향후 다시 재생할 수 있도록 하는 저장 기능을 지원 한다.
종래의 경우 스트리밍 콘텐츠 저장 시 메모리가 부족하게 되면, 남은 메모리 한도 내에서 시간적으로 먼저 도착하는 오디오 및 비디오 정보에 대한 저장만 수행하였다.
즉, 종래에는 수신 받는 스트리밍 콘텐츠의 크기보다 메모리의 크기가 작을 경우, 남아 있는 메모리 한도 내에서만 저장이 가능하기 때문에, 콘텐츠 후반부의 오디오 및 비디오 데이터는 저장할 수 없었다. 따라서, 만약 중요 정보를 담고 있는 데이터가 콘텐츠의 후반부에 위치한다면 해당 데이터가 저장되지 않으므로, 추후에도 재생할 수 없는 문제점이 발생한다.
더욱이, 콘텐츠의 내용에서 비디오 정보보다는 오디오 정보가 더 중요하므로, 메모리가 부족하더라도 오디오 정보는 항상 저장될 수 있도록 할 필요가 있는데, 종래에는 비디오와 오디오의 중요도에 대한 우선도를 고려하지 않고 먼저 도착하는 데이터를 단지 순차적으로 저장하므로, 중요 정보를 담고 있는 오디오 데이터조차도 끝까지 저장하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로, 이동 통신 단말기에서 스트리밍 콘텐츠를 수신하여 저장할 때, 남은 메모리의 크기에 따라 비디오 품질을 적절히 조절하여, 메모리 한도 내에서 콘텐츠를 가능한 끝까지 저장할 수 있도록 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 이동 통신 단말기를 이용한 스트리밍 콘텐츠의 저장에 있어서, 콘텐츠가 저장될 메모리의 크기와 상기 스트리밍 콘텐츠의 크기를 비교하여, 상기 메모리의 크기가 상기 스트리밍 콘텐츠를 저장할 수 있을 정도의 용량을 가지는지 판단하는 단계와; 상기 판단에 따라 상기 콘텐츠의 B프레임 또는 P프레임 수를 조정하여 저장하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 이동 통신 단말기를 통해 스트리밍 VOD(Video on Demand) 서비스를 이용할 때, 오디오와 비교해 중요도가 떨어지는 비디오 데이터의 품질을, 메모리 잔량에 따라 적절히 조절함으로써, 부족한 메모리 환경에서도 오디오 데이터에 대해서는 콘텐츠를 모두 저장할 수 있도록 하고, 비디오 데이터에 대해서는 부분적인 화면이라도 끝까지 저장할 수 있도록 하는 방법의 제공을 요지로 한다.
일반적으로, 디지털 비디오를 압축할 경우 프레임 타입별로 I프레임, B프레임, P프레임으로 구성되는데, 이중 I프레임은 다른 프레임의 움직임 보상에 대한 기준이 되는 기준 프레임(Reference Frame)이므로, 예측 부호화(Prediction coding)를 적용하지 않고 독립적으로 부호화되는 반면, P 프레임은 I 또는 다른 P 프레임을 기준으로 예측 부호화에 의해 부호화 된다.
마찬가지로, B 프레임도 I 또는 P 프레임을 기준으로 예측 부호화에 의해 부호화 된다. 그러나, B 프레임은 P 프레임과 달리 예측 부호화에서 다른 프레임의 기준 프레임이 될 수 없다. 즉, 비디오 비트스트림에서 B 프레임들을 감축시키더라 도 이러한 B 프레임들은 기준 프레임이 될 수 없기 때문에 감축되지 않고 남아 있는 I,P 프레임의 복호화에 전혀 영향을 주지 않는다.
따라서, 본 발명에서는 상기와 같은 사실을 바탕으로 남은 메모리의 크기에 따라, B프레임을 감축하여 비디오 정보량을 감축시킬 수 있고 복호화에도 영향을 주지 않게 된다. 다만, B 프레임의 감축으로 인해 화면율(frame rate)이 감소하므로, 화면의 움직임이 큰 부분에서 시각적으로 느끼는 주관적 화질이 떨어질 수는 있으나, 부족한 메모리 상황을 고려한다면 B 프레임의 감축으로 인해 얻을 수 있는 데이터량 감소 효과는 매우 크다.
예컨대, B 프레임이 포함된 디지털 비디오가 'IBBPBBPBBPBBPBB...'의 구조로 이루어졌다고 할 때, B 프레임이 모두 감축되어 'IPPP...'로 될 경우 화면율은 1/3로 감소되고 데이터량은 대략 20~30% 정도 감소된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 원리를 적용한 것으로, 스트리밍 콘텐츠에 비해 메모리의 크기가 대략 20~30% 정도 부족한 경우, B 프레임의 감축만으로 오디오 정보는 모두 저장이 가능하고, 비디오 정보는 B 프레임을 제외한, I, P 프레임을 모두 저장 할 수 있게 되고, 부족한 메모리가 콘텐츠 크기의 30% 이상인 경우에는 B 프레임 외에 P 프레임까지 감축하여 I 프레임만 저장함으로써 비디오 데이터량을 급격히 감축시킬 수 있도록 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
우선, 본 발명을 적용하기 위해서는 콘텐츠 파일의 헤더에 있는 UDTA(User Data Atom)에 감축 가능한 B 프레임과 P 프레임에 대한 부가정보를 포함하고, 그 부가정보와 메모리의 크기를 비교함으로써 저장할 비디오 정보를 감축하는데 이용한다.
여기서, 상기 컨텐츠 파일의 'UDTA'는 사용자가 전송을 원하는 정보나 부가적인 목적을 위해 임의의 정보를 저장할 수 있는 부분이며, MPEG4 콘텐츠 파일의 경우 도1에 도시된 바와 같이 'moov' 헤더 내에 위치하게 된다.
한편, 본 발명을 위해 상기 'UDTA'에 포함시킬 부가정보는 다음과 같다.
1) B 프레임이 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기,
2) B 프레임이 감축되었을 경우의 비디오 비트스트림의 비트율(bit rate),
3) B 프레임이 감축되었을 경우의 비디오 화면율(frame rate),
4) B 프레임과 P 프레임이 동시에 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기,
5) B 프레임과 P 프레임이 동시에 감축되었을 경우의 비디오 비트스트림의 비트율(bit rate),
6) B 프레임과 P 프레임이 동시에 감축되었을 경우의 비디오 화면율(frame rate) 등이다.
상기와 같이 'UDTA'에 포함된 정보는 사용자가 스트리밍 콘텐츠의 저장을 요구하였을 경우, 이동 통신 단말기에 남아 있는 메모리 크기에 따라 B 프레임만 감축할 것인지, 또는 B와 P 프레임 모두를 감축하여 저장 할 것인지를 판단하기 위한 자료로 활용할 수 있도록 한다.
도2는 본 발명에 따른 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법을 보인 순서도로서, 사용자가 이동 통신 단말기를 이용하여 현재 서비스되는 스트리밍 콘텐츠를 저장 하고자 하는 경우(S101), 메모리의 크기와 콘텐츠의 크기를 비교하여(S102) 메모리가 클 경우 바로 저장을 수행한다(S103).
이때, 상기 메모리의 크기는 단말기의 시스템 매니저(미도시)에 의해 항상 감시되고 있으므로 어렵지 않게 알 수 있으며, 스트리밍 콘텐츠 역시 상술한 헤더 정보에 의해 전체 파일의 크기는 물론 B프레임을 감축할 경우 및 B,P프레임을 감축할 경우에 대한 크기도 쉽게 알 수 있으므로, 그 정보를 이용하여 메모리의 크기가 콘텐츠의 크기를 비교할 수 있다.
그러나, 상기 콘텐츠와 메모리의 비교결과, 남은 메모리의 크기가 콘텐츠의 크기보다 작을 경우, 상기 'UDTA' 에 기록된 부가정보에서 B 프레임이 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기와 메모리의 크기를 비교한다(S104, S105).
이에 따라, 메모리의 크기가 B 프레임이 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기보다 클 경우에는, 수신되는 스트리밍 콘텐츠에서 B 프레임을 감축하고 해당하는 비트율(bit rate) 및 화면율(frame rate)을 고려하여 콘텐츠를 저장한다(S106). 즉, B 또는 B,P 모두를 감축하여 화면율을 줄였을 때 얻을 수 있는 비트율 감축량을 고려하여 저장한다.
그러나, B 프레임을 감축하더라도 남은 메모리 용량의 크기가 콘텐츠의 크기보다 작을 경우, 이번에는 상기 'UDTA' 에 기록된 부가정보에서 B,P 프레임이 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기와 메모리의 크기를 비교한다(S107).
상기 비교결과, 메모리의 크기가 B,P 프레임이 감축되었을 경우의 콘텐츠의 크기보다 클 경우, 수신되는 스트리밍 콘텐츠에서 B,P 프레임을 감축하고 해당하는 비트율(bit rate) 및 화면율(frame rate)을 고려하여 콘텐츠를 저장한다(S108).
그러나, B,P 프레임을 감축하더라도 남은 메모리의 크기가 콘텐츠의 크기보다 작을 경우에는, 비디오 데이터를 모두 감축하고 오디오 데이터에 대해서만 저장을 수행하고, 메모리의 크기가 오디오 데이터도 저장할 수 없을 정도로 작을 경우에는, 메모리 한도 내에서 오디오 데이터만 저장할 수 있도록 한다(S109).
이로써, 본 발명은 메모리 용량을 최대한 활용하여 스트리밍 콘텐츠에서 가능한 모든 오디오, 비디오 데이터를 저장할 수 있도록 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법은, 이동 통신 단말기에서 스트리밍 콘텐츠를 수신하여 저장할 때, 남은 메모리의 크기에 따라 비디오 품질을 적절히 조절하여, 메모리 한도 내에서 콘텐츠를 가능한 끝까지 저장할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 스트리밍 콘텐츠에서 오디오 데이터에 우선권을 부여하여, 메모리가 부족한 경우에도 오디오 데이터는 가능한 끝까지 저장이 가능하도록 하고, 비디오 데이터도 콘텐츠의 전/후반부에서 고른 비트율과 화면율을 유지하며 저장할 수 있도록 하여, 메모리의 효율을 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 이동 통신 단말기를 이용한 스트리밍 콘텐츠의 저장에 있어서,
    콘텐츠가 저장될 메모리의 크기와 상기 스트리밍 콘텐츠의 크기를 비교하여, 상기 메모리의 크기가 상기 스트리밍 콘텐츠를 저장할 수 있을 정도의 용량을 가지는지 판단하는 단계와;
    상기 판단에 따라 상기 콘텐츠의 B프레임 또는 P프레임 수를 조정하여 저장하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스트리밍 콘텐츠는 그 헤더에 감축 가능한 B 프레임과 P 프레임에 대한 크기 및 비트율과 화면율 등에 대한 부가정보를 포함하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 B 프레임을 감축하더라도 메모리의 크기가 충분하지 않을 경우, 헤더 정보에서 B 와 P 프레임을 감축하였을 경우의 콘텐츠의 크기와 메모리의 크기를 비교하고, 메모리의 크기가 B,P 프레임을 감축하였을 경우의 콘텐츠의 크기보다 클 경우, 수신되는 스트리밍 콘텐츠에서 B 와 P 프레임을 감축하여 저장하는 과정이 더 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 B 와 P 프레임을 감축하더라도 남은 메모리의 크기가 콘텐츠의 크기보다 작을 경우, 비디오 데이터를 모두 감축하고 오디오 데이터에 대해서만 저장을 수행하고, 메모리의 크기가 오디오 데이터도 저장할 수 없을 정도로 작을 경우, 메모리 한도 내에서 오디오 데이터만 저장하도록 하는 과정이 더 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기의 스트리밍 콘텐츠 저장 방법.
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