KR102506652B1 - 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템 - Google Patents

줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 각 사용자 단말(200)과 통신되는 줄넘기(100)와, 통신망(300)을 통하여 게임 서비스 시스템(400)과 통신되는 하나 이상의 사용자 단말(200)과, 사용자 단말(200)에 게임 프로그램을 제공하는 게임 서비스 시스템(400)을 포함하며; 상기 사용자 단말(200)에서 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 게임 서비스 시스템(400)에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말(200)에서 실행되고, 게임 프로그램 실행 중 미션이 제공되며, 제공된 미션에 대하여 실행한 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말(200)로 전송되어 미션 성취 결과가 사용자 단말(200)에 저장되는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 관한 것이다.

Description

줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템{Physical Exercise Inducing System Using Jump Rope}
본 발명은 운동을 하도록 유도하는 운동 유도 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 관한 것이다.
줄넘기 운동은 유산소 운동으로 장소의 구애를 받지 않고 누구든지 쉽게 할 수 있는 운동이다. 또한, 짧은 시간에 많은 운동효과를 얻을 수 있는 운동이다. 줄넘기 운동은 지루할 수 있으므로 줄넘기를 하는 사용자의 심리 상태를 즐겁게 하기 위하여, 오락적인 흥미와 운동의 효과를 배가시키는 기능을 갖는 줄넘기가 개발되고 있으며, 이를 위한 것으로 대한민국 공개특허공보 제97-58743호(1997812 공개)에 개시된 줄넘기는, 스피커가 내장된 손잡이, 형광 물질이 도포된 파이프를 감싸는 줄넘기줄, 줄넘기줄의 회전력으로 작동하는 발전기 및 전자총, 오디오 및 비디오 카트리지, 그리고 컨트롤보드 등으로 구성되어, 사용자의 심리 상태를 즐겁게 할 수 있는 영상과 오디오 및 음성을 출력한다.
그러나 이 줄넘기는 단순히 영상 또는 소리가 출력되는 것이므로 여전히 줄넘기 운동에 흥미를 느끼게 하기에는 부족한 문제점이 있었다.
대한민국 공개번호 제10-2009-0000675호 공개특허공보 대한민국 등록번호 제10-2075483호 등록특허공보
본 발명은 상기와 같은 종래 기술이 가지는 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 줄넘기 운동과 성취 미션이 결합되는 구조로 사용자는 미션 성취를 위하여 줄넘기 운동을 하게 되고 따라서 줄넘기 운동이 게임의 한 요소가 되어 줄넘기 운동을 하도록 유도하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 위하여, 본 발명은 각 사용자 단말과 통신되는 복수의 줄넘기와, 통신망을 통하여 게임 서비스 시스템과 통신되는 복수의 사용자 단말과, 사용자 단말에 게임 프로그램을 제공하는 게임 서비스 시스템을 포함하며; 상기 줄넘기는 양손에 파지되는 손잡이로 이루어진 손잡이부와, 상기 손잡이부에 구비되는 줄넘기제어부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 회전감지센서와, 상기 손잡이부에 구비되어 전기를 공급하는 줄넘기전원과, 상기 줄넘기제어부의 제어 명령으로 사용자 단말과 통신하는 줄넘기통신부를 포함하며; 상기 사용자 단말은 사용자단말본체와, 상기 사용자단말본체에 구비된 제어부와, 상기 사용자단말본체에 구비되고 제어부에 연결되며 사용자의 명령이 입력되는 입력부와, 상기 사용자단말본체에 구비되고 제어부에 연결된 카메라와, 상기 사용자단말본체에 구비되고 제어부에 연결되며 영상이 디스플레이되는 디스플레이부와. 상기 사용자단말본체에 구비되고 제어부에 연결된 저장부를 포함하며; 상기 사용자 단말에서 게임 서비스 시스템에 접속하여 게임 서비스 시스템에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말에서 실행되고, 게임 프로그램 실행 중 미션이 제공되며, 제공된 미션에 대하여 실행한 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말로 전송되어 미션 성취 결과가 사용자 단말에 저장되는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 제공한다.
상기에서, 게임 프로그램은 게임이 실행되는 게임실행모듈과, 사용자 단말이 게임 서비스 시스템과 줄넘기와 통신되도록 하는 통신모듈과, 사용자의 입력에 의하여 성취할 미션이 사용자 단말에 디스플레이되도록 하는 미션표시모듈과, 사용자가 줄넘기 운동으로 실행한 결과를 사용자 단말을 통하여 알리는 알림모듈을 포함하며; 상기 사용자단말 저장부에는 사용자가 성취할 미션인 미션DB와, 사용자가 성취한 미션인 미션목록DB가 저장되며; 게임 프로그램이 실행되면 사용자 단말에 구비되는 카메라의 영상이 디스플레이부에 디스플레이되고, 위치 정보에 기반하여 디스플레이된 카메라 영상에 하나 이상의 미션이 카메라의 영상과 함께 디스플레이되며; 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
상기에서, 게임 프로그램은 게임이 실행되는 게임실행모듈과, 사용자 단말이 게임 서비스 시스템 및 줄넘기와 통신되도록 하는 통신모듈과, 사용자가 성취할 미션으로 이루어진 미션모듈과, 사용자의 입력에 의하여 성취할 미션이 사용자 단말에 디스플레이되도록 하는 미션표시모듈과, 사용자가 줄넘기 운동으로 실행한 결과를 사용자 단말을 통하여 알리는 알림모듈을 포함하며; 상기 사용자단말의 저장부에는 디스플레이부에 배경 이미지로 디스플레이될 이미지 데이터로 이루어진 이미지데이터DB와, 사용자가 성취할 미션인 미션DB와, 사용자가 성취한 미션인 미션목록DB가 저장되며; 게임 프로그램이 실행되면 이미지데이터DB를 이루는 이미지 데이터가 디스플레이부에 디스플레이되고, 입력부를 통한 명령으로 디스플레이부에 디스플레이되는 이미지 데이터가 변경되어 디스플레이되고, 설정된 이미지 데이터가 디스플레이될 때 미션이 디스플레이되며; 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
상기에서, 줄넘기의 손잡이부에는 온오프스위치가 구비되고; 상기에서와 같이 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부에 디스플레이되고; 사용자가 온오프스위치를 '온'상태로 하고 줄넘기 운동을 하면 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말로 전송되며 제공된 미션과 줄넘기 운동 실행값이 대비되며, 미션 성취 결과가 사용자 단말의 미션목록DB에 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기에서, 줄넘기 운동 실행값은 줄넘기 운동 회전수 또는 설정된 시간 내의 줄넘기 운동 회전수인 것을 특징으로 한다.
상기에서, 양측이 손잡이에 결합된 줄넘기줄과, 상기 줄넘기줄에 구비되고 줄넘기제어부에 연결된 충격센서와, 상기 손잡이부에 구비되고 줄넘기제어부에 연결된 줄넘기스피커를 포함하고, 상기 충격센서에서 감지되는 충격량의 크기에 따라 높은 음계의 소리가 줄넘기스피커로 출력되며; 상기 사용자단말의 저장부에는 스피커로 출력될 소리데이터로 이루어진 사운드DB가 저장되며; 상기 줄넘기 운동 실행값은 사용자단말의 저장부에 저장된 사운드DB를 이루며 스피커에서 출력되는 하나 이상의 음계에 대응되는 음계가 출력되는 충격센서의 충격량인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 의하면, 사용자는 게임 환경에서 미션 성취를 위한 도구로 줄넘기 운동을 하게 되므로, 줄넘기 운동에 대한 지루함 등의 감정이 감소될 수 있고, 줄넘기 운동이 게임의 한 요소가 되므로 줄넘기 운동이 유도되어 신체 건강은 물론 게임에 심취하게 됨으로써 정신 스트레스도 감소하게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 도시한 구성도이며,
도 2는 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말과 줄넘기를 도시한 구성도이며,
도 3은 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 이루는 줄넘기를 도시한 것이며,
도 4는 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말의 디스플레이를 설명하기 위한 예시도이며,
도 5는 본 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말의 디스플레이를 설명하기 위하여 도시한 것이다.
본 발명의 설명에 사용되는 모든 기술적 용어들 및 과학적 용어들은, 달리 정의되지 않는 한, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 의미를 갖는다. 본 개시에 사용되는 모든 용어들은 본 개시를 더욱 명확히 설명하기 위한 목적으로 선택된 것이며 본 개시에 따른 권리범위를 제한하기 위해 선택된 것이 아니다.
본 발명의 설명에 사용되는 "포함하는", "구비하는", "갖는" 등과 같은 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 달리 언급되지 않는 한, 다른 실시예를 포함할 가능성을 내포하는 개방형 용어(open-ended terms)로 이해되어야 한다.
본 발명의 설명에 사용되는 단수형의 표현은 달리 언급하지 않는 한 복수형의 의미를 포함할 수 있으며, 이는 청구범위에 기재된 단수형의 표현에도 마찬가지로 적용된다.
본 발명의 설명에서 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "결합되어" 있다고 언급된 경우, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수 있거나 결합될 수 있는 것으로, 또는 새로운 다른 구성요소를 매개로 하여 연결될 수 있거나 결합될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 도시한 구성도이며, 도 2는 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말과 줄넘기를 도시한 구성도이며, 도 3은 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템을 이루는 줄넘기를 도시한 것이며, 도 4는 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말의 디스플레이를 설명하기 위한 예시도이며, 도 5는 본 본 발명의 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템에 구비되는 사용자 단말의 디스플레이를 설명하기 위하여 도시한 것이다.
본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템의 실행으로, 사용자에게 미션이 제시되고, 사용자는 줄넘기 운동으로 제시된 미션을 성취하게 된다. 미션에 대한 설명으로 이하에서는 '몬스터' 또는 '몬스터 잡기'라는 용어를 사용한다. 이는 기존의 몬스터 잡기 게임으로 본 발명의 설명을 위한 것으로 미션이 '몬스터'나 '몬스터 잡기'에 한정되는 것은 아니다.
본 발명에 따르는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템은 게임 서비스 시스템(400)과, 통신망(300)을 통하여 게임 서비스 시스템(400)과 통신되는 하나 이상의 사용자 단말(200)과, 각 사용자 단말(200)과 통신되는 줄넘기(100)를 포함한다. 상기 사용자 단말(200)은 복수로 구비되며, 각 사용자 단말(200)과 통신되는 줄넘기(100)도 복수로 구비된다.
상기 사용자 단말(200)의 예로 터치 스크린을 가지는 스마트폰을 들 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 줄넘기(100)는 줄넘기줄(113)과, 상기 줄넘기줄(113)의 양측에 구비되어 손에 파지되는 손잡이(111)로 이루어진 손잡이부와, 상기 손잡이부에 구비되는 줄넘기제어부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 회전감지센서(150)와, 상기 손잡이부에 구비되어 전기를 공급하는 줄넘기전원과, 상기 줄넘기제어부의 제어 명령으로 사용자 단말(200)과 통신하는 줄넘기통신부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 줄넘기저장부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 줄넘기스피커를 포함한다. 상기 줄넘기저장부에는 줄넘기스피커로 출력될 음악데이터(예, 피아노 음)이 저장된다.
상기 줄넘기제어부, 회전감지센서(150), 줄넘기전원, 줄넘기통신부, 줄넘기저장부 및 줄넘기스피커는 일측 손잡이(111)에 구비된다. 도 3에서 도면부호 115는 손잡이(111)에 형성된 손잡이공(111-1)에 회전 가능한 상태로 삽입된 회전부재를 도시한 것이다. 상기 줄넘기줄(113)은 양측이 회전부재(115)에 결합된다. 상기 회전부재(115)에 삽입공이 형성되고 줄넘기줄(113)의 단부가 삽입공에 삽입되고 묶여서 회전부재(115)에 결합될 수 있다.
상기 줄넘기(100)는 줄넘기줄(113)을 구비하지 않고, 손잡이(111)에 회전부재(115)가 회전하는 구조로 구비될 수도 있다.
상기 회전감지센서(150)는 제어부(190)에 연결되어 회전감지센서(150)에서 센싱된 회전 신호는 제어부(190)로 전송된다. 상기 회전부재(115)의 외경면과 마주하는 손잡이(111) 부분에 회전감지센서(150)가 구비된다. 상기 회전부재(115)에 마그넷(116)이 설치되고, 회전부재(115)가 회전할 때 함께 회전하는 마그넷(116)의 자력을 감지하는 센서를 회전감지센서(150)로 하는 것이 가능하다. 또는 마그넷(116)을 금속재료 하고, 금속재료를 감지하는 센서를 회전감지센서(150)로 하는 것도 가능하다.
상기 손잡이(111)에는 제어부(190)로 전원 공급을 단속하는 온오프스위치(121)가 구비된다. 도 3의 도면부호 123은 줄넘기(100)에 구비될 수 있는 설정 스위치를 도시한 것이다. 예를 들어 설정 스위치(123)를 누르면 줄넘기스피커로부터 출력되는 소리가 크게 될 수 있다. 또는 설정 스위치(123)를 누르면 회전감지센서(150)에서 센싱되어 회전수가 리셋되도록 할 수도 있다.
사용자가 온오프스위치(121)를 누르고 줄넘기 운동을 하면, 회전감지센서(150)에서 회전이 감지되고, 회전이 카운팅되어 줄넘기저장부에 저장된다. 상기 줄넘기제어부에 구비되는 타이머에서 회전이 감지되는 시간으로 줄넘기 운동 시간과 함께 회전수가 줄넘기저장부에 저장될 수 있다.
상기 줄넘기줄(113)에는 줄넘기제어부에 연결된 충격센서(130)가 구비된다. 상기 충격센서(130)는 줄넘기줄(113)의 길이 방향 중심부에 구비된다. 상기 충격센서(130)는 우레탄 재질의 보호 커버에 덮여져 구비될 수 있다. 줄넘기 운동을 하면서 충격센서(130)가 바닥에 충격하여 충격이 센싱되고 센싱된 결과는 줄넘기제어부로 전송된다. 충격센서(130)에서 센싱되는 충력량에 매칭되는 소리데이터가 줄넘기저장부에 저장된다. 충력량이 클수록 높은 음이 매칭되고, 충격량이 작을수록 낮은 음이 매칭되어, 충격센서(130)에서 센싱되는 충력량에 따라 충격량이 클수록 저장된 소리데이터 중 고음의 음이 줄넘기스피커로 출력되도록 제어될 수 있다.
상기 사용자 단말(200)은 사용자단말본체(201)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비된 제어부(210)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 사용자의 명령이 입력되는 입력부(230, 버튼과 터치스크린)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 카메라(260)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 영상이 디스플레이되는 디스플레이부(250)와. 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 저장부(240)를 포함한다. 그리고 사용자단말본체(201)에는 제어부(210)로 전기를 공급하는 배터리가 설치된다.
상기 사용자 단말(200)에서 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 게임 서비스 시스템(400)에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말(200)로 로딩되어, 사용자 단말(200)에서 실행된다. 사용자는 사용자 단말(200)로 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 아이디와 비밀번호를 설정한다. 상기 게임 서비스 시스템(400)에는 사용자DB가 시스템저장부에 구비된다. 사용자DB에는 사용자ID, 사용자미션정보, 사용자등급정보가 저장된다. 처음 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 게임 서비스 시스템(400)에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말(200)로 로딩받을 때 사용자는 본인의 등급을 지정할 수 있다. 등급이 낮을수록 줄넘기 운동 실행값(예, 줄넘기 회전수)이 작아진다.
상기 사용자단말(200)의 저장부(240)에는 사용자가 성취할 미션인 미션DB와, 사용자가 성취한 미션인 미션목록DB가 저장된다. 게임 서비스 시스템(400)으로부터 게임 프로그램이 사용자 단말(200)로 로딩 될 때 사용자가 지정한 등급의 미션DB가 함께 로딩되어 사용자단말(200)의 저장부(240)에 저장된다.
상기 게임 프로그램은 게임이 실행되도록 하는 게임실행모듈과, 사용자 단말(200)이 게임 서비스 시스템(400) 및 줄넘기(100)와 통신되도록 하는 통신모듈과, 사용자의 입력에 의하여 성취할 미션이 사용자 단말(200)에 디스플레이되도록 하는 미션표시모듈과, 사용자가 줄넘기 운동으로 실행한 결과를 사용자 단말(200)을 통하여 알리는 알림모듈을 포함한다.
게임 프로그램이 실행되면 사용자 단말(200)에 구비되는 카메라(260)의 영상이 사용자 단말(200)의 디스플레이부(250)에 디스플레이되고, 사용자 단말(200)에 구비된 GPS의 정보에 기반하여 디스플레이된 카메라 영상에 하나 이상의 미션(몬스터)이 카메라(260)의 영상과 함께 디스플레이된다. 사용자 단말(200)이 특정 미션이 설정된 위치에 이르면, 해당 미션이 카메라(260)의 영상과 함께 디스플레이부(250)에 디스플레이된다. 상기 디스플레이부(250)에 디스플레이된 카메라 영상의 영역에 복수의 특정 미션이 설정된 경우 복수의 미션이 카메라(260)의 영상과 함께 디스플레이부(250)에 디스플레이된다.
도 4는 게임 프로그램이 실행되는 사용자 단말(200)을 설명하기 위하여 예시적으로 도시한 것이며, 디스플레이부(250)에 카메라(260)의 영상(251)이 디스플레이되며, 사용자 단말(200)에 구비된 GPS의 정보에 기반하여 디스플레이된 카메라 영상(251)에 하나 이상(도 3에서는 3개의 미션(몬스터))의 미션(몬스터, M)이 카메라(260)의 영상과 함께 디스플레이된다.
디스플레이부(250)의 하부 일부에는 디스플레이부(250)에 디스플레이된 미션(몬스터, M)의 정보가 디스플레이되는 미션(몬스터, M)의 정보 영역(253)으로 할당되어, 미션(몬스터, M)의 정보가 디스플레이된다. 미션(몬스터, M)의 정보로는 도 4에 예시적으로 도시한 바와 같이, 미션(몬스터, M) 이름(2535), 체력 등의 지수이며, 이와 함께 일부는 도전 명령(몬스터 잡기)을 입력하기 위한 도전 터치 영역(2531)으로 할당되어, 도전 터치 영역(2531)이 디스플레이된다. 상기에서 체력 등의 지수로 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이될 수도 있다.
도 4에는 세개의 미션(몬스터, M)이 도시되어 있으며, 사용자가 이중 하나를 터치하면, 미션(몬스터, M)의 정보 영역(253)에 터치하여 선택한 미션(몬스터, M)의 정보가 디스플레이되고, 도전 터치 영역(2531)을 터치하면, 해당 미션(몬스터, M)의 줄넘기 운동 실행값 정보가 제공된다. 줄넘기 운동 실행값은 디스플레이부(250)에 디스플레이될 수도 있고, 스피커(270)를 통하여 함께 출력될 수도 있다.
도면부호 2533으로 도시한 디스플레이부(250) 영역은 미션(몬스터, M) 정보를 확인하기 위한 정보 확인 터치 영역이며, 정보 확인 터치 영역(2533)을 터치하면, 도 5에 도시된 바와 같이 미션들(몬스터들)의 정보가 디스플레이부(250)에 디스플레이되고, 미션성취 여부(포획 여부) 항목에서 사용자가 실행한 미션이 확인될 수 있다. 도 5의 미션 항목에는 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이되며, 내미션성취 항목에는 각 미션에 대한 사용자의 미션 성취 정도가 디스플레이된다. 예를 들어 미션(몬스터 ☆☆☆)에 대한 줄넘기 운동 실행값이 줄넘기 운동 500회인 경우, 해당 미션(몬스터 ☆☆☆)에 대한 도전 명령(몬스터 잡기)을 하고 실시한 줄넘기 운동을 450회에서 마친 경우 450/500으로 디스플레이되어 잔여 줄넘기 운동 실행값을 확인할 수 있다.
도 4에서 도면부호 230은 전단계로 복귀하는 버튼을 도시한 것이다.
사용자는 디스플레이부(250)에 디스플레이된 미션(몬스터)을 선택할 수도 있고, 선택하지 않고 다른 지역으로 이동할 수도 있다. 사용자가 디스플레이부(250)에 디스플레이된 미션을 선택하고 도전 명령(몬스터 잡기)을 터치하여 미션 도전 명령을 입력하면 미션DB에 포함된 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(250)에 디스플레이된다. 미션DB에는 줄넘기 운동 실행값이 다른 복수의 미션이 포함된다.
상기에서와 같이 사용자 단말(200)을 들고 사용자가 직접 이동하면서 미리 설정된 위치의 미션을 찾아다니도록 하는 것도 가능하며, 사용자 단말(200)의 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 이미지를 변경시켜 미리 설정된 이미지데이터가 디스플레이부(250)에 디스플레이될 때 미션이 함께 디스플레이되도록 하는 것도 가능하다. 상기 사용자단말(200)의 저장부(240)에는 디스플레이부(250)에 이미지로 디스플레이될 이미지 데이터로 이루어진 이미지데이터DB가 저장되고, 게임 프로그램이 실행되면 이미지데이터DB를 이루는 이미지 데이터가 디스플레이부(250)에 디스플레이되고, 입력부(230)를 통한 명령으로 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 이미지 데이터가 변경되어 디스플레이되고, 설정된 이미지 데이터가 디스플레이될 때 하나 이상의 미션이 디스플레이되도록 할 수 있다.
사용자는 디스플레이부(250)에 디스플레이된 미션(몬스터)을 선택할 수도 있고, 선택하지 않고 입력부(230)를 이미지 데이터가 디스플레이부(250)에 디스플레이되도록 할 수 있다. 사용자가 디스플레이부(250)에 디스플레이된 미션을 선택하고 도전 명령(몬스터 잡기)을 터치하여 미션 도전 명령을 입력하면 미션DB에 포함된 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(250)에 디스플레이된다. 미션DB에는 줄넘기 운동 실행값이 다른 복수의 미션이 포함된다.
상기에서와 같이 사용자가 미션을 선택하고 입력부(230)에 도전(잡기) 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(260)에 디스플레이된다. 사용자가 온오프스위치(121)를 '온'상태로 하고 줄넘기 운동을 하면 회전감지센서(150)에서 센싱된 회전수 정보가 사용자 단말(200)로 전송된다. 상기 줄넘기 운동 실행값은 줄넘기 회전수일 수도 있고, 설정 시간 내의 회전수(예를 들면, 2분 내에 100회전)일 수도 있다. 미션성취결과에 따라 몬스터를 잡느냐 잡지 못하느냐를 처리하며 미션성취결과가 주어진 미션에 가까울수록 몬스터를 잡을 확률이 상승하게 된다. 상기 줄넘기 운동 실행값에 대한 회전감지센서(150)에서 센싱된 회전수 정보가 대비되어 줄넘기 운동 실행값이 실행되면 미션 성취 결과가 사용자 단말(200)의 미션목록DB에 저장된다. 해당 미션은 성취한 것으로 된다.
상기와 같이 복수의 미션에 따른 줄넘기 운동 실행값이 사용자에게 제시되고, 사용자는 줄넘기 운동을 하면서 각 미션의 줄넘기 운동 실행값을 수행하면 해당 미션은 통과한 것으로 판단되고, 성취한 미션은 사용자 단말(200)의 미션목록DB에 저장된다. 사용자는 미션 성취라는 목표에 집중하여 지루함 없이 디스플레이부(260)에 디스플레이되는 내용과 함께 게임의 일부분으로 줄넘기 운동을 하므로 줄넘기 운동이 유도되어 신체 건강은 물론 게임에 심취하게 됨으로써 정신 스트레스도 감소하게 되는 효과가 있다.
미션DB의 모든 미션이 완료되고 게임 서비스 시스템으로 전송되며, 사용자에게 등급이 부여되고, 게임 서비스 시스템으로부터 더 높은 등급의 미션이 수행될 미션DB가 사용자 단말(200)로 로딩된다. 높은 등급의 예로는 회전수 증가, 설정 시간 내의 회전수 증가(예를 들면, 2분 내에 100회전에서 150회전으로 증가)를 들 수 있다.
상기 줄넘기 운동 실행값은 사용자단말(200)의 저장부(240)에 저장된 사운드DB를 이루며 스피커(270)에서 출력되는 하나 이상의 음의 음계에 대응되는 음계가 출력되도록 하는 충격센서(130)의 충격량으로 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이부(260)에 디스플레이된 미션(몬스터)을 선택하고 도전 명령(잡기 명령)을 입력하면, 저장부에 저장된 사운드DB 중 선택한 미션(몬스터)에 대응되는 하나 이상의 음이 스피커(270)를 통하여 출력되고, 사용자는 줄넘기를 하면서 스피커(270)에 출력되는 음의 음계에 맞추도록 충격센서(130)의 충격량을 조절하면서 줄넘기를 하고, 충격센서(130)의 충격량이 스피커(270)에 출력되는 음의 음계에 맞출 때까지의 줄넘기 운동을 하게 된다. 스피커(270)에 출력되는 음은 복수개가 될 수 있다. 등급이 높은 미션(몬스터)일수록 스피커(270)에 출력되는 음의 개수를 많이 그리고 음계의 변화가 크게 되도록 설정될 수 있다.
100: 줄넘기 200: 사용자 단말
300: 통신망(인터넷) 400: 게임 서비스 시스템

Claims (7)

  1. 각 사용자 단말(200)과 통신되는 줄넘기(100)와, 통신망(300)을 통하여 게임 서비스 시스템(400)과 통신되는 하나 이상의 사용자 단말(200)과, 사용자 단말(200)에 게임 프로그램을 제공하는 게임 서비스 시스템(400)을 포함하며;
    상기 줄넘기(100)는 양손에 파지되는 손잡이(111)로 이루어진 손잡이부와, 상기 손잡이부에 구비되는 줄넘기제어부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 회전감지센서(150)와, 상기 손잡이부에 구비되어 전기를 공급하는 줄넘기전원과, 상기 줄넘기제어부의 제어 명령으로 사용자 단말과 통신하는 줄넘기통신부를 포함하며;
    상기 사용자 단말(200)은 사용자단말본체(201)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비된 제어부(210)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 사용자의 명령이 입력되는 입력부(230)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 카메라(260)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 영상이 디스플레이되는 디스플레이부(250)와. 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 저장부(240)를 포함하며;
    상기 사용자 단말(200)에서 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 게임 서비스 시스템(400)에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말(200)에서 실행되고, 게임 프로그램 실행 중 미션이 제공되며, 제공된 미션에 대하여 실행한 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말(200)로 전송되어 미션 성취 결과가 사용자 단말(200)에 저장되고;
    상기 게임 프로그램은 게임이 실행되는 게임실행모듈과, 사용자 단말(200)이 게임 서비스 시스템(400) 및 줄넘기(100)와 통신되도록 하는 통신모듈과, 사용자의 입력에 의하여 성취할 미션이 사용자 단말(200)에 디스플레이되도록 하는 미션표시모듈과, 사용자가 줄넘기 운동으로 실행한 결과를 사용자 단말(200)을 통하여 알리는 알림모듈을 포함하며;
    상기 사용자단말 저장부(240)에는 사용자가 성취할 미션인 미션DB와, 사용자가 성취한 미션인 미션목록DB가 저장되며;
    게임 프로그램이 실행되면 사용자 단말(200)에 구비되는 카메라(260)의 영상이 디스플레이부에 디스플레이되고, 위치 정보에 기반하여 디스플레이된 카메라 영상에 하나 이상의 미션이 카메라(260)의 영상과 함께 디스플레이되며; 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
  2. 삭제
  3. 각 사용자 단말(200)과 통신되는 줄넘기(100)와, 통신망(300)을 통하여 게임 서비스 시스템(400)과 통신되는 하나 이상의 사용자 단말(200)과, 사용자 단말(200)에 게임 프로그램을 제공하는 게임 서비스 시스템(400)을 포함하며;
    상기 줄넘기(100)는 양손에 파지되는 손잡이(111)로 이루어진 손잡이부와, 상기 손잡이부에 구비되는 줄넘기제어부와, 상기 손잡이부에 구비되며 줄넘기제어부에 연결된 회전감지센서(150)와, 상기 손잡이부에 구비되어 전기를 공급하는 줄넘기전원과, 상기 줄넘기제어부의 제어 명령으로 사용자 단말과 통신하는 줄넘기통신부를 포함하며;
    상기 사용자 단말(200)은 사용자단말본체(201)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비된 제어부(210)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 사용자의 명령이 입력되는 입력부(230)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 카메라(260)와, 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결되며 영상이 디스플레이되는 디스플레이부(250)와. 상기 사용자단말본체(201)에 구비되고 제어부(210)에 연결된 저장부(240)를 포함하며;
    상기 사용자 단말(200)에서 게임 서비스 시스템(400)에 접속하여 게임 서비스 시스템(400)에서 제공되는 게임 프로그램이 사용자 단말(200)에서 실행되고, 게임 프로그램 실행 중 미션이 제공되며, 제공된 미션에 대하여 실행한 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말(200)로 전송되어 미션 성취 결과가 사용자 단말(200)에 저장되고;
    상기 게임 프로그램은 게임이 실행되는 게임실행모듈과, 사용자 단말(200)이 게임 서비스 시스템(400) 및 줄넘기(100)와 통신되도록 하는 통신모듈과, 사용자가 성취할 미션으로 이루어진 미션모듈과, 사용자의 입력에 의하여 성취할 미션이 사용자 단말(200)에 디스플레이되도록 하는 미션표시모듈과, 사용자가 줄넘기 운동으로 실행한 결과를 사용자 단말(200)을 통하여 알리는 알림모듈을 포함하며;
    상기 사용자단말(200)의 저장부(240)에는 디스플레이부(250)에 이미지로 디스플레이될 이미지 데이터로 이루어진 이미지데이터DB와, 사용자가 성취할 미션인 미션DB와, 사용자가 성취한 미션인 미션목록DB가 저장되며;
    게임 프로그램이 실행되면 이미지데이터DB를 이루는 이미지 데이터가 디스플레이부(250)에 디스플레이되고, 입력부(230)를 통한 명령으로 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 이미지 데이터가 변경되어 디스플레이되고, 설정된 이미지 데이터가 디스플레이될 때 미션이 디스플레이되며; 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(250)에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
  4. 제1 항 또는 제3 항에 있어서, 상기 줄넘기(100)의 손잡이부에는 온오프스위치(121)가 구비되고; 사용자가 미션을 선택하고 도전 명령을 입력하면 줄넘기 운동 실행값이 디스플레이부(260)에 디스플레이되고; 사용자가 온오프스위치(121)를 '온'상태로 하고 줄넘기 운동을 하면 줄넘기 운동 실행값이 사용자 단말(200)로 전송되며 제공된 미션과 줄넘기 운동 실행값이 대비되며, 미션 성취 결과가 사용자 단말(200)의 미션목록DB에 저장되는 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 줄넘기 운동 실행값은 줄넘기 운동 회전수 또는 설정된 시간 내의 줄넘기 운동 회전수인 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
  6. 제4 항에 있어서, 상기 양측이 손잡이(111)에 결합된 줄넘기줄(113)과, 상기 줄넘기줄(113)에 구비되고 줄넘기제어부에 연결된 충격센서(130)와, 상기 손잡이부에 구비되고 줄넘기제어부에 연결된 줄넘기스피커를 포함하고, 상기 충격센서(130)에서 감지되는 충격량의 크기에 따라 높은 음계의 소리가 줄넘기스피커로 출력되며; 상기 사용자단말(200)의 저장부(240)에는 스피커(270)로 출력될 소리데이터로 이루어진 사운드DB가 저장되며;
    상기 줄넘기 운동 실행값은 사용자단말(200)의 저장부(240)에 저장된 사운드DB를 이루며 스피커(270)에서 출력되는 하나 이상의 음계에 대응되는 음계가 출력되는 충격센서(130)의 충격량인 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
  7. 제4 항에 있어서, 미션성취결과에 따라 몬스터를 잡느냐 잡지 못하느냐를 처리하며 미션성취결과가 주어진 미션에 가까울수록 몬스터를 잡을 확률이 상승하는 것을 특징으로 하는 줄넘기를 이용한 운동 유도 시스템.
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