KR101950427B1 - 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

스텝 기반 운동 장치를 이용하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

스텝 기반 운동 장치를 이용하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법이 제공된다. 서버가 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 사용자의 건강을 관리하는 방법은, 사용자 단말로부터의 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 건강 교육 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 사용자 단말의 사용자에게 제공할 건강 교육 콘텐트를 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 미션 수행의 요청을 받은 스텝 기반 운동 장치로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 미션 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 스텝 기반 운동 장치의 운동 게임 콘텐트를 통해 실행될 미션 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말 또는 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 사용자의 미션에 관련된 미션 결과 정보를 수신하는 단계;를 포함한다.

Description

스텝 기반 운동 장치를 이용하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING HEALTH EDUCATION CONTENT BY USING STEP BASED EXERCIZING APPRATUS}
본 개시는 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 연동하여 건강 교육 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사회가 고도로 산업화되면서 사람의 식생활이 변화하고 평균 수명이 증가함에 따라서 동맥 경화증을 포함한 심뇌혈관계 질환의 유병률과 이환율이 점차 증가하는 추세를 보이고 있다.
심뇌혈관질환의 발병률이 증가함에 따라, 심뇌혈관질환의 예방과 재발방지를 위해서, 심뇌혈관질환에 노출된 사람은 자가 관리 능력을 향상시키고 규칙적인 운동을 지속적으로 수행하는 것이 중요하다.
이에 따라, 질병 예방 및 만성질환 관리를 위해 규칙적이며 적합한 운동을 유도하는 운동처방 및 운동처방 관리에 대한 관심이 증가하고 있으며, 사용자의 신체 특성 또는 건강 상태에 따라 사용자에게 적합한 건강 교육 및 운동 처방을 사용자에게 제공할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
(특허문헌 1) KR10-2003-0012836 A
일부 실시예는, 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 연동하여 사용자에게 건강 교육 콘텐트를 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 일부 실시예는, 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트에 기초하여 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 통하여 사용자에게 건강에 관련된 교육 및 운동 처방을 효과적으로 사용자에게 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 제 1 측면은, 사용자 단말로부터의 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 건강 교육 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 사용자 단말의 사용자에게 제공할 건강 교육 콘텐트를 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 미션 수행의 요청을 받은 스텝 기반 운동 장치로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 미션 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 스텝 기반 운동 장치의 운동 게임 콘텐트를 통해 실행될 미션 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말 또는 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 사용자의 미션에 관련된 미션 결과 정보를 수신하는 단계;를 포함하는, 서버가 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 사용자의 건강을 관리하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 2 측면은, 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 저장부; 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 및 상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 상기 사용자 단말 및 상기 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 사용자의 건강을 관리하기 위한 적어도 하나의 프로세서;를 포함하며, 상기 저장부는, 상기 적어도 하나의 프로세서가, 상기 사용자 단말로부터의 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 건강 교육 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 사용자 단말의 사용자에게 제공할 상기 건강 교육 콘텐트를 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 미션 수행의 요청을 받은 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 상기 미션 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 스텝 기반 운동 장치의 운동 게임 콘텐트를 통해 실행될 상기 미션 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말 또는 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 사용자의 미션에 관련된 미션 결과 정보를 수신하는 단계;를 실행하도록 하는 명령어들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 제 3 측면은, 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 건강 교육 콘텐트를 실행하고 스텝 기반 운동 장치를 통해 사용자의 미션 수행을 유도하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자 단말에서 실행 중인 건강 교육 콘텐트에 관련된 미션 콘텐트에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 건강 관리 서버가 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치와 연동하여, 사용자에게 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템이 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 통하여 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하고 관리하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 6은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템이 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 통하여 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하고 관리하는 방법의 세부 흐름도이다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 건강 교육 콘텐트가 실행되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 스텝 기반 운동 장치에게 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 운동 게임 콘텐트를 실행하고 교육 보조 콘텐트를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 및 도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 12는 일부 실시예에 따른 건강 관리 서버의 블록도이다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 본 명세서에서, 건강 교육 콘텐트는 사용자의 건강에 관련된 의료 정보와 관련하여 사용자를 교육시키기 위한 콘텐트일 수 있으며, 예를 들어, 단순히 정보를 제공하기 위한 형식 또는 게임을 통해 정보를 제공하는 형식으로 생성될 수 있다.
또한, 미션 콘텐트는 사용자의 건강을 위하여 사용자가 어떤 운동을 해야 하는 지를 나타내는 콘텐트일 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치에 의해 이용될 수 있는 포맷으로 생성될 수 있다.
또한, 교육 보조 콘텐트는 사용자가 이수한 교육에 관한 요약 콘텐트일 수 있으며, 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치에서 운동 게임 콘텐트가 실행되는 도중에 스텝 기반 운동 장치의 화면 상에 디스플레이될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템의 예시를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템은 스텝 기반 운동 장치(1000), 건강 관리 서버(2000) 및 사용자 단말(3000)을 포함할 수 있다.
건강 관리 시스템에서 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 건강에 관련된 각종 정보를 관리하고 건강 교육 콘텐트를 생성하여 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있으며, 사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트를 실행하고 건강 교육 콘텐트가 실행되는 도중에 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있으며, 운동 게임 콘텐트의 실행 도중에 건강 관리 서버(2000)로부터 교육 보조 콘텐트를 수신하여 출력할 수 있다.
건강 관리 서버(2000)는 건강 교육 콘텐트, 미션 콘텐트 및 교육 보조 콘텐트를 사용자의 건강 정보 및 운동 처방 정보에 기초하여 생성하고, 생성된 콘텐트들을 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
사용자 단말(3000)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 단말(3000)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 건강 관리 서버(2000)와 네트워크를 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 건강 관리 서버(2000)는 하나 또는 복수의 서버에 의해 운용될 수 있다. 예를 들어, 건강 관리 서버(2000)는 교육 정보 관리 서버(2100) 및 의료 정보 관리 서버(2200)를 포함할 수 있다. 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000)을 관리하기 위하여 필요한 정보들을 처리할 수 있으며, 의료 정보 관리 서버(2200)는 사용자의 건강에 관련된 의료 정보를 관리할 수 있다. 그러나, 건강 관리 서버(2000)에 포함될 수 있는 서버는 이에 한정되지 않으며, 사용자에게 적합한 운동을 제공하기 위하여 필요한 정보를 관리하는 다양한 종류의 서버가 포함될 수 있다. 예를 들어, 건강 관리 서버(2000)는 사용자가 운동하는 휘트니스 센터 등에서 제공되는 사용자의 운동 정보를 관리하는 서버를 포함할 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 건강 교육 콘텐트를 실행하고 스텝 기반 운동 장치를 통해 사용자의 미션 수행을 유도하는 방법의 흐름도이다.
동작 S200에서 사용자 단말(3000)은 건강 관리 서버(2000)로부터 건강 교육 콘텐트를 수신할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 사용자 ID를 건강 관리 서버(2000)에게 제공하면서 건강 관리 서버(2000)에게 건강 교육 콘텐트를 요청할 수 있다. 사용자 ID는 건강 관리 서버(2000)에 등록된 ID일 수 있으며, 사용자 단말(3000)사용자의 건강 상태, 의료 처방 및 운동 처방 중 적어도 하나에 기초하여 생성된 건강 교육 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.
동작 S210에서 사용자 단말(3000)은 수신된 건강 교육 콘텐트를 실행할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 건강 교육 정보를 단순하게 디스플레이하기 위한 형식 또는 게임을 통해 건강 교육 정보를 제공하는 형식으로 건강 교육 콘텐트를 실행할 수 있다. 예를 들어, 건강 교육 정보는 사용자의 질병 또는 증상에 관련된 의료 상식, 운동 요법 및 건강 식품 등에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
동작 S220에서 사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트의 재생 중에 미션 수행을 사용자에게 알릴 수 있다. 건강 교육 콘텐트는 사용자가 수행해야 하는 미션에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 미션에 관련된 정보는, 예를 들어, 미션의 식별 값, 미션의 알림 시점, 미션의 내용을 포함할 수 있다.
사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트가 수행되는 도중의 기설정된 시점에 미션 수행을 알리는 정보를 사용자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 미션 수행을 알리는 정보는 “스텝 기반 운동 장치에서 미션을 수행하세요”와 같이, 스텝 기반 운동 장치를 통해 사용자가 수행하여야 하는 미션이 있음을 알리는 내용을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 미션 수행을 알리는 정보는 “스텝 기반 운동 장치에서 30분 동안 운동 게임을 수행하세요”와 같이, 스텝 기반 운동 장치를 통해 사용자가 수행하여야 하는 미션의 내용을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(3000)은 미션의 수행을 알리는 정보를 출력한 이후에, 미션 수행을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 요청하기 위한 정보를 메모리에 저장할 수 있다.
동작 S230에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청할 수 있다. 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접함에 따라, 사용자 단말(3000)은 근거리 통신을 통하여 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(3000)은 사용자 ID 및 미션의 식별 값을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 전송하면서, 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자 단말(3000)은 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 제어 명령을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
동작 S240에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 미션 수행 결과 정보를 수신할 수 있다. 사용자는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 이용하여 미션에 관한 운동 게임 콘텐트를 실행함으로써 미션을 수행할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션이 완료되면, 미션이 완료되었음을 알리는 미션 수행 결과 정보를 사용자 단말(3000)에게 전송할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션이 완료되었음을 알리는 미션 수행 결과 정보를 건강 관리 서버(2000)에게 전송할 수도 있다.
동작 S250에서 사용자 단말(3000)은 교육 수강 정보를 건강 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 미션 수행 결과 정보를 수신한 후, 사용자가 미션을 완료하였음을 확인하고, 건강 교육 콘텐트를 계속하여 실행할 수 있다. 또한, 사용자 단말(3000)은 사용자가 건강 교육 콘텐트를 수강한 내역에 관한 정보를 건강 관리 서버(2000)에게 전송할 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자 단말에서 실행 중인 건강 교육 콘텐트에 관련된 미션 콘텐트에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
동작 S300에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. 사용자 단말(3000)이 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 근거리 통신을 통하여 사용자 단말(3000)로부터 사용자 ID를 수신할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)에서 실행 중인 미션 콘텐트의 식별 값을 수신할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 미션 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)로부터 수신하여 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 제어 명령을 사용자 단말(3000)로부터 수신할 수 있다.
동작 S310에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 건강 교육 콘텐트에 관련된 미션 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 미션 콘텐트는, 사용자의 건강을 위하여 사용자가 어떤 운동을 해야 하는 지를 나타내는 콘텐트일 수 있으며, 예를 들어, 사용자가 해야 할 운동의 종류, 운동량, 및 미션 콘텐트에 연관된 운동 게임 콘텐트의 종류 등에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 관리 서버(2000)에게 전송하면서 사용자가 수행해야 할 미션 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)에게 요청할 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 사용자 ID에 기초하여 사용자가 수행해야 할 미션 콘텐트를 DB로부터 추출하고, 추출된 미션 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트를 이용하여 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 제어 명령을 건강 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.
동작 S320에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 관리 서버(2000)로부터 수신된 미션 콘텐트를 이용하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터 수신된 사용자 ID를 이용하여 사용자 로그인을 수행하고, 미션 콘텐트에 관련된 운동 게임 콘텐트를 선택할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 관리 서버(2000)로부터 수신된 미션 콘텐트를 이용하여 운동 게임 콘텐트를 자동으로 실행할 수 있다.
동작 S330에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 교육 수강 상황에 기초한 교육 보조 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 건강 관리 서버(2000)에게 제공하면서 교육 보조 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)에게 요청하고, 요청된 교육 보조 콘텐트를 건강 관리 서버(2000)로부터 수신할 수 있다.
이 경우, 사용자 단말(3000)은 사용자가 사용자 단말(3000)에서 실행된 건강 교육 콘텐트를 어느 정도 수강하였는지를 나타내는 교육 수강 정보를 건강 관리 서버(2000)에게 미리 제공해 둘 수 있으며, 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 건강 교육 수강 상황에 기초하여 사용자가 수강한 건강 교육 콘텐트에 관련된 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 교육 보조 콘텐트는, 예를 들어, 사용자가 수강한 건강 교육 콘텐트를 요약함으로써 사용자가 건강 교육 콘텐트를 복습하도록 하기 위해 생성될 수 있으며, 사용자가 수강한 건강 교육 콘텐트의 내용 및 사용자가 수행해야 할 미션 콘텐트를 고려하여 생성될 수 있다. 또한, 교육 보조 콘텐트는 운동 게임 도중에 교육 보조 콘텐트가 디스플레이 되어야 할 시점에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S340에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 교육 보조 콘텐트를 디스플레이하고 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트를 실행하는 도중에, 기 설정된 시점에 교육 보조 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트의 진행 상황, 사용자의 미션 수행 정도에 기초하여 교육 보조 콘텐트를 디스플레이할 시점을 결정할 수 있다.
동작 S350에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 수행 결과를 사용자 단말(3000) 및 건강 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트의 실행이 종료되면, 사용자가 수행한 미션의 결과에 관한 정보를 사용자 단말(3000) 및 건강 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자가 미션을 완료했는 지에 관한 정보, 미션의 수행 정도에 관한 정보 및 미션을 통해 사용자가 소모한 칼로리에 관한 정보 등을 사용자 단말(3000) 및 건강 관리 서버(2000)에게 제공할 수 있다.
도 4는 일부 실시예에 따른 건강 관리 서버가 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치와 연동하여, 사용자에게 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하는 방법의 흐름도이다.
동작 S400에서 건강 관리 서버(2000)는 사용자 단말(3000)에게 건강 교육 콘텐트를 제공할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(3000)을 통해 건강 관리 서버(2000)에 로그인하면, 건강 관리 서버(2000)는 사용자가 수강할 건강 교육 콘텐트를 사용자 단말(3000)에게 전송할 수 있다.
동작 S410에서 건강 관리 서버(2000)는 건강 교육 콘텐트에 관련된 미션 콘텐트의 요청을 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 수신할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하면서 사용자의 사용자 ID를 수신할 수 있다.
동작 S420에서 건강 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 콘텐트를 제공할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자 단말(3000)로부터 사용자가 이용하고 있는 건강 교육 콘텐트 및 사용자의 미션 수행에 관한 정보를 미리 수신할 수 있으며, 사용자 ID에 기초하여 사용자에게 제공할 미션 콘텐트를 DB로부터 추출할 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 추출된 미션 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
동작 S430에서 건강 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 교육 보조 콘텐트를 제공할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자가 건강 교육 콘텐트를 어느 정도 수강하였는지에 관한 정보를 사용자 단말(3000)로부터 미리 수신할 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 건강 교육 콘텐트 중에서 사용자에 의해 수강된 부분의 내용을 편집함으로써 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 생성된 교육 보조 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 전송할 수 있다.
도 5는 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템이 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 통하여 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하고 관리하는 방법의 세부 흐름도이다.
동작 S500에서 사용자 단말(3000)은 건강 관리 서버(2000)에게 건강 교육 콘텐트를 요청할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(3000)을 이용하여 건강 교육 서비스에 로그인하면, 사용자 단말(3000)은 건강 관리 서버(2000)에게 사용자가 수강할 건강 교육 콘텐트를 요청할 수 있다.
동작 S505에서 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 건강 정보를 확인할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자 단말(3000)의 사용자의 사용자 ID를 이용하여 DB에 저장된 사용자의 건강 정보를 추출할 수 있다. 이 경우, 사용자는 건강 관리 서버(2000)에 등록된 사용자일 수 있으며, 사용자 ID는 건강 관리 서비스를 위하여 사용자 단말(3000), 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 건강 관리 서버(2000)에 의해 공유되고 관리될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 건강 정보는, 사용자의 질환 정보, 건강 상태 정보, 의료 처방 정보, 및 운동 처방 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
동작 S510에서 건강 관리 서버(2000)는 건강 교육 콘텐트를 선택할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 건강 정보에 기초하여 사용자에게 적합한 건강 교육 콘텐트를 선택할 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 건강 정보에 기초하여 건강 교육 콘텐트를 사용자 맞춤형으로 생성할 수도 있다. 예를 들어, 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 신체 상태, 질환, 운동 처방 등을 고려하여, 사용자의 건강에 도움에 되는 건강 교육 콘텐트를 선택하거나 생성할 수 있다.
동작 S515에서 건강 관리 서버(2000)는 건강 교육 콘텐트를 사용자 단말(3000)에게 제공할 수 있으며, 동작 S520에서 사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트를 재생할 수 있다. 건강 교육 콘텐트는 단순히 정보를 제공하기 위한 형식으로 사용자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이되거나, 게임을 통해 정보를 제공하는 형식으로 사용자 단말(3000)에서 실행될 수 있다. 건강 교육 콘텐트는 재생 도중에 사용자가 수행하여야 할 미션에 대한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S525에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치를 통한 미션 수행을 사용자에게 알릴 수 있다. 사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트를 재생하는 도중에 사용자가 스텝 기반 운동 장치를 통하여 미션 운동을 해야 함을 알리는 메시지를 사용자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
동작 S530에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 수행을 요청할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 사용자 ID를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공하면서 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 수행을 요청할 수 있다.
동작 S535에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 단말(3000)로부터의 요청에 응답하여, 건강 관리 서버(2000)에게 미션 콘텐트를 요청할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 ID를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공하면서 미션 콘텐트를 요청할 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션의 식별 값을 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
동작 S540에서 건강 관리 서버(2000)는 사용자가 수행해야 할 미션의 미션 콘텐트를 추출할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자 ID에 기초하여 DB로부터 미션 콘텐트를 추출할 수 있다. 이 경우, 사용자가 수행해야 할 미션에 대한 정보가 사용자 단말(3000)로부터 건강 관리 서버(2000)에게 미리 제공되어 있을 수 있다. 또한, 건강 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 수신한 미션 식별 값에 기초하여 DB로부터 미션 콘텐트를 추출할 수도 있다.
동작 S545에서 건강 관리 서버(2000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 콘텐트를 제공할 수 있으며, 동작 S550에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트에 기초하여 운동 게임을 실행할 수 있다.
동작 S555에서 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 학습 진도를 판단할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 건강 관리 서버(2000)에게 사용자가 건강 교육 콘텐트를 어느 정도 학습하였는지에 관한 정보를 제공할 수 있으며, 건강 관리 서버(2000)는 제공된 정보에 기초하여 사용자의 학습 진도를 판단할 수 있다.
동작 S560에서 건강 관리 서버(2000)는 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 건강 관리 서버(2000)는 사용자의 학습 진도를 확인하고, 사용자가 학습한 내용을 효과적으로 복습할 수 있도록 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 교육 보조 콘텐트는 사용자가 학습한 내용을 요약함으로써 생성될 수 있다. 또한, 교육 보조 콘텐트는 사용자의 미션이 학습된 내용 중에서 어떤 내용에 관련되었는지를 안내하는 정보를 포함할 수 있다. 교육 보조 콘텐트는, 예를 들어, 사용자가 하고 있는 미션 운동이 사용자의 어떤 기능을 건강하게 만드는 것인지를 알려주는 메시지를 포함할 수 있다. 또한, 교육 보조 콘텐트는 교육 보조 콘텐트가 운동 게임 콘텐트의 실행 도중에 언제 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 출력되어야 하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S565에서 건강 관리 서버(2000)는 교육 보조 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공하며, 동작 S570에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임의 진행 상황에 따라, 교육 보조 콘텐트를 디스플레이할 수 있다. 교육 보조 콘텐트는 교육 보조 콘텐트가 디스플레이될 조건 및/또는 디스플레이되는 시간에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임의 진행 도중에 교육 보조 콘텐트가 디스플레이될 시점을 확인하고 교육 보조 콘텐트를 디스플레이할 수 있다.
동작 S575에서 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 운동 게임 콘텐트의 실행이 종료하고 사용자의 미션 수행이 종료되면, 동작 S580에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 결과 정보를 사용자 단말(3000)에게 전송하고, 동작 S585에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 결과 정보를 건강 관리 서버(2000)에게 전송할 수 있다. 미션 결과 정보는 사용자의 운동 결과에 관한 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 일부 실시예에 따른 건강 관리 시스템이 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 통하여 건강 교육 콘텐트 및 미션 콘텐트를 제공하고 관리하는 방법의 세부 흐름도이다.
동작 S600에서 교육 정보 관리 서버(2100) 및 의료 정보 관리 서버(2200)는 사용자 목록을 공유하고 업데이트할 수 있다. 건강 관리 서비스를 위하여 등록된 사용자 ID는 교육 정보 관리 서버(2100) 및 의료 정보 관리 서버(2200)에 의해 함께 이용될 수 있으며, 교육 정보 관리 서버(2100)는 의료 정보 관리 서버(2200)에게 사용자의 목록을 요청하고 수신할 수 있다.
동작 S605에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 의료 정보 관리 서버(2200)에게 사용자의 운동 처방 정보를 요청하고, 동작 S610에서 의료 정보 관리 서버(2200)는 교육 정보 관리 서버(2100)에게 사용자의 운동 처방 정보를 제공할 수 있다. 운동 처방 정보는, 예를 들어, 의사가 사용자에게 처방한 운동에 관한 정보일 수 있으며, 운동 횟수, 운동 시간, 운동 강도 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S615에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자의 의료 정보를 의료 정보 관리 서버(2200)에게 요청할 수 있으며, 동작 S620에서 의료 정보 관리 서버(2200)는 사용자의 의료 정보를 교육 정보 관리 서버(2100)에게 제공할 수 있다. 사용자의 의료 정보는, 사용자의 건강 상태에 관련된 정보일 수 있으며, 예를 들어, 의사가 사용자의 질환을 진단한 정보, 사용자의 건강에 관한 특이 사항, 사용자의 성별, 나이, 체중, 심박수 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S625에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 교육 콘텐트에 포함될 미션 콘텐트를 생성할 수 있다. 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자의 운동 처방 정보에 기초하여, 건강 교육 콘텐트에 포함될 미션 콘텐트를 생성할 수 있다. 미션 콘텐트는, 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통해 어떠한 운동을 어떻게 해야 하는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 미션 콘텐트는 어떠한 운동 게임 콘텐트와 연계하여 사용자가 미션을 수행할 수 있도록 할 것인지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
동작 S630에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 미션 콘텐트의 식별 값이 포함된 건강 교육 콘텐트를 생성할 수 있다. 교육 정보 관리 서버(2100)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공될 미션 콘텐트의 식별 값을 건강 교육 콘텐트 내에 포함시킬 수 있다. 또한, 교육 정보 관리 서버(2100)는, 사용자가 알아야 할 질환의 질환 정보, 질환에 유익한 음식 정보 및 질환에 유익한 생활 습관 등에 관한 정보를 교육시키기 위한 건강 교육 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한, 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자에게 미션을 수행할 필요가 있음을 알리고 미션의 내용을 대략적으로 설명하는 메시지를 건강 교육 콘텐트 내에 포함시킬 수 있다. 또한, 건강 교육 콘텐트는 미션 콘텐트를 어떠한 상황 사용자에게 제공해야 하는지에 관한 조건 정보를 포함할 수 있다.
동작 S635에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자 단말(3000)에게 건강 교육 콘텐트를 제공할 수 있으며, 동작 S640에서 사용자 단말(3000)은 건강 교육 콘텐트를 실행할 수 있다.
동작 S645에서 사용자 단말(3000)은 미션 수행이 필요함을 사용자에게 알릴 수 있다. 사용자 단말(3000)은 사용자에게 미션의 수행을 안내하기 위한 메시지를 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
동작 S650에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자의 건강 교육 콘텐트의 수강 상황을 모니터링할 수 있다. 사용자 단말(3000)은 기설정된 주기에 따라 또는 기설정된 이벤트가 발생함에 따라 사용자의 건강 교육 콘텐트의 수강 상황을 나타내는 정보를 교육 정보 관리 서버(2100)에게 제공할 수 있다.
동작 S655에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 사용자 단말(3000)에서 미션 수행을 알리는 메시지가 디스플레이되면, 교육 정보 관리 서버(2100)는 미션 수행의 알림 이전까지 사용자에게 제공된 건강 교육 콘텐트의 내용을 요약하고 편집함으로써, 교육 보조 콘텐트를 생성할 수 있다. 또한, 교육 정보 관리 서버(2100)는 사용자에게 제공된 건강 교육 콘텐트의 내용 및 사용자가 수행하여야 할 미션과의 연관성에 관련된 내용을 교육 보조 콘텐트에 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미션을 통해 수행하고 있는 운동이 사용자의 질환에 어떤 영향을 미치는지, 사용자의 운동이 질환의 치료 및 예방과 어떤 연관성이 있는 지에 관한 정보를 교육 보조 콘텐트에 포함시킬 수 있다.
또한, 교육 정보 관리 서버(2100)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 운동 게임 콘텐트가 실행되고 있는 도중에 어떠한 상황에서 교육 보조 콘텐트가 디스플레이되어야 하는지에 관한 조건 정보를 교육 보조 콘텐트 내에 포함시킬 수 있다.
동작 S660에서 사용자 단말(3000)은 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 수행을 위한 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 사용자 ID를 제공할 수 있으며, 동작 S665에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 교육 정보 관리 서버(2100)에게 미션 콘텐트를 요청하고, 동작 S670에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 콘텐트를 제공할 수 있다.
동작 S675에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트를 실행하고 실행된 운동 게임 콘텐트가 미션 콘텐트를 이용하여 미션에 관련된 동작을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
동작 S680에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 교육 보조 콘텐트를 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트를 실행하는 도중에 교육 보조 콘텐트를 사용자에게 제공하기 위하여 교육 보조 콘텐트를 교육 정보 관리 서버(2100)에게 요청할 수 있으며, 교육 정보 관리 서버(2100)는 요청에 응답하여 교육 보조 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 전송할 수 있다.
동작 S685에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 미션을 종료할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트를 실행하는 도중에 기 설정된 조건을 만족하면 교육 보조 콘텐트를 화면 상에 디스플레이할 수 있으며, 사용자가 미션 동작을 모두 수행하면 운동 게임 콘텐트를 종료할 수 있다.
동작 S690, 동작 S692 및 동작 S694에서 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터의 미션 결과 정보가 사용자 단말(3000), 교육 정보 관리 서버(2100) 및 의료 정보 관리 서버(2200)에게 제공될 수 있다.
동작 S696에서 사용자 단말(3000)은 교육 수강 정보를 교육 정보 관리 서버(2100)에게 제공할 수 있다. 교육 수강 정보는 사용자가 건강 교육 콘텐트를 이수하였는지 여부, 건강 교육 콘텐트 내의 미션을 사용자가 수행하였는지 여부에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
동작 S698에서 교육 정보 관리 서버(2100)는 의료 정보 관리 서버(2200)에게 교육 수강 정보를 제공할 수 있다. 교육 수강 정보는 사용자 단말(3000)로부터 의료 정보 관리 서버(2200)에게 제공될 수도 있다. 교육 정보 관리 서버(2100) 및 의료 정보 관리 서버(2200)는 교육 수강 정보에 기초하여 사용자의 교육 상황을 업데이트할 수 있다.
도 7은 일부 실시예에 따른 사용자 단말에서 건강 교육 콘텐트가 실행되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말(3000)은 식별 번호 70 및 식별 번호 72와 같이 건강 교육 콘텐트를 게임 방식으로 사용자에게 제공하거나, 식별 번호 75, 식별 번호 76 및 식별 번호 77에서와 같이 건강 교육의 내용을 사용자에게 전달하는 방식으로 건강 교육 콘텐트를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 사용자 단말(3000)은 식별 번호 73 및 식별 번호 78에서와 같이, 건강 교육 콘텐트가 실행되고 있는 도중에, 사용자에게 미션을 수행할 필요가 있음을 알리기 위한 메시지를 사용자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
도 8은 일부 실시예에 따른 사용자 단말이 스텝 기반 운동 장치에게 미션 콘텐트에 기초한 운동 게임 콘텐트의 실행을 요청하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 건강 교육 콘텐트를 실행 중인 사용자 단말(3000)은 미션 수행을 알리는 메시지를 사용자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자 단말(3000)에서 미션 수행을 알리는 메시지가 디스플레이된 이후에 사용자가 사용자 단말(3000)을 스텝 기반 운동 장치(1000)에 근접시키면, 사용자 단말(3000)은 근거리 통신을 통하여, 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 미션 수행을 위한 운동 게임을 실행할 것을 요청할 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 운동 게임 콘텐트를 실행하고 교육 보조 콘텐트를 제공하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9의 식별 번호 90에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 미션 콘텐트를 이용하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 실행된 운동 게임 콘텐트에서는 추천 음악의 비트 정보에 기초하여 사용자의 발판 입력을 가이드하기 위한 오브젝트(예를 들어, 화살표)를 순차적으로 디스플레이함으로써, 사용자의 스텝 운동을 유도할 수 있다.
미션 콘텐트는 사용자의 건강 상태를 고려하여 생성될 수 있으며, 이에 따라, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 건강 상태에 적합한 운동을 제공하기 위하여 운동 게임의 실행 시간, 운동 게임에서 이용될 음악의 빠르기, 운동 게임에서 이용될 음악의 종류, 운동 게임에서 사용자가 발판을 밟아야 하는 속도 및 횟수 등을 결정할 수 있다.
또한, 식별 번호 94에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 게임 콘텐트의 실행 도중에 미션의 진행 상황 및 사용자가 소모한 칼로리를 나타내는 메시지를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 식별 번호 96에서와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 건강 교육 콘텐트를 사용자가 복습할 수 있도록 하기 위하여, 사용자에 의해 수강된 건강 교육 내용을 요약한 교육 보조 콘텐트를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
도 10은 및 도 11은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 프로세서(170), 센서부(190) 및 배터리(180)를 포함할 수 있다. 다만, 도 9에 도시된 구성 요소들 중 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 구현하기 위한 필수적인 구성 요소들이 아닐 수 있으며, 도 10에 도시된 구성 요소들 보다 많은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현되거나 도 10에 도시된 구성 요소들 보다 적은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현될 수도 있다.
입력부(110)는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 전원을 온(on)/오프(off)시키는 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 각종 기능에 대한 설정을 위한 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 운동 게임 콘텐트 실행을 위한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다.
입력부(110)는 사용자 터치를 감지하는 터치 입력부(예를 들어, 터치 센서(touch sensor), 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등) 및 음성 입력을 감지하는 마이크로폰(microphone) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
디스플레이(120)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 디스플레이(120)는 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 각종 동작을 위한 GUI, 운동 게임 콘텐트의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이(120)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(120)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 사용자 단말(3000) 및 건강 관리 서버(2000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등), WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), 및 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 중 적어도 하나의 통신 방식에 따라 외부 단말과 데이터를 송수신할 수 있다.
메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자에게 추천 음악을 추천하고 운동 게임 콘텐트를 제공하기 위하여 필요한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로 입력되거나 스텝 기반 운동 장치로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
센서부(190)는 적어도 하나의 센서를 포함하며, 사용자의 심박동수, 혈압, 수면시간, 체성분, 실내외 위치 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(190)는, 심박동 센서, 혈압 센서, 수면 센서, 체성분 감지 센서, 위치 인식 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음향을 출력하는 스피커(150), 및 사용자의 스텝 입력을 감지하는 발판 입력기(400)로부터 감지한 스텝 입력 정보를 수신하는 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다.
발판 입력기(400)는 인터페이스부(160)를 통해 프로세서(170)와 연결되어 프로세서(170)와 스탭 입력 정보를 교환할 수 있다. 스텝 입력 정보는 사용자의 스텝 입력에 관한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 스텝 수, 스텝 위치 및 스텝 강도 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 스텝 입력 정보는, 스텝 기반 운동 장치(1000)나 건강 관리 서버(2000)에 전송되어 운동 정보로 분석될 수 있다.
또한, 사용자의 발을 통해 발판 입력기(400) 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 운동 게임 콘텐트가 진행될 수 있다.
한편, 발판 입력기(400)는, 매트 형상으로 구현될 수 있으며 사용자가 발판 입력기(400) 위에서 발판 입력기(400)에 가하는 스텝 입력을 감지할 수 있으며, 구체적으로 제자리 스탭이나 제자리에서 전후좌우 대각선 방향으로 걸음하는 스텝 입력을 감지할 수 있다. 또한, 인터페이스부(160)와 연결된 발판 입력기(400)는, 사용자의 발걸음을 감지하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 발판 입력기(400)는, 운동 게임 콘텐츠를 통하여 사용자가 스텝 운동을 하는 경우에, 사용자의 스텝 입력을 감지할 수 있다.
또한, 발판 입력기(400)는, 사용자가 가하는 스텝 입력을 탄력 부재를 통해 흡수하여 무진동, 무소음으로 실내에서 활용될 수 있음과 동시에, 사용자의 관절에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있다.
이러한, 발판 입력기(400)는, 제자리 스텝을 감지하는 중앙 버튼과, 중앙 버튼을 기준으로 전후좌우 대각선 방향의 스텝을 감지하는 8개의 방향 버튼을 포함할 수 있으며, 스텝 충격을 흡수하는 서스펜션 지지부를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 11을 참조하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는, 발판 입력기(400)가 결합된 키오스크로서, 병원이나 헬스 트레이닝장에 설치되어 사용자의 로그인을 통해 사용자의 맞춤형 건강관리를 위한 스텝 기반 운동 장치(1000)로 구동될 수 있다.
프로세서(170)는, 통상적으로 스텝 기반 운동 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 센서부(190) 및 배터리(180) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 9에서의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
도 12는 일부 실시예에 따른 건강 관리 서버의 블록도이다.
도 12를 참조하면, 건강 관리 서버(2000)는 통신부(2100), 프로세서(2200), DB(2300)를 포함할 수 있으며, DB(2300)는 건강 교육 DB(2310) 및 의료 정보 DB(2320)를 포함할 수 있다.
통신부(2100)는 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2100)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
DB(2300)는 프로세서(2200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 사용자에게 건강 교육 콘텐트, 미션 콘텐트 및 교육 보조 콘텐트를 제공함으로써 사용자가 건강 교육을 수강하고 미션을 수행할 수 있도록 하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. DB(2300)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 이용하는 사용자를 등록하고, 등록된 사용자의 건강 및 운동에 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.
건강 교육 DB(2310)는 건강 교육 콘텐트를 사용자에게 제공하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 건강 교육 DB(2310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 사용하는 사용자 정보, 사용자 단말(3000)에게 제공되는 건강 교육 콘텐트에 관한 정보, 사용자 단말(3000)의 기능 관리를 위한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 제공되는 운동 게임 콘텐트 및 미션 콘텐트에 관한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 기능 관리를 위한 정보 등을 저장할 수 있다.
의료 정보 DB(2320)는 사용자의 건강에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 의료 정보 DB(2320)는 의료 기관에 의해 운용될 수 있으며 사용자의 건강 상태, 진료 기록, 의료 처방 기록, 및 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다.
프로세서(2200)는, 통상적으로 건강 관리 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2200)는 DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(2100), DB(2300) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는, DB(2300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 9에서의 건강 관리 서버(2000)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(2200)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
도 13은 일부 실시예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 사용자 단말(3000)은, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 제어부(1300), 및 통신부(1500) 이외에 센싱부(1400), A/V 입력부(1600), 및 메모리(1700)를 포함할 수도 있다.
사용자 입력부(1100)는, 사용자가 사용자 단말(3000)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(1210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(1210)는 사용자 단말(3000)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(1210)는, 가상 이미지를 선택하기 위한 사용자 인터페이스, 가상 이미지의 동작을 설정하기 위한 사용자 인터페이스, 가상 이미지의 아이템을 구매하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
음향 출력부(1220)는 통신부(1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 사용자 단말(3000)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(1220)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(1230)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
제어부(1300)는, 통상적으로 사용자 단말(3000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1300)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 통신부(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 제어부(1300)는 메모리(1700)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 도 1 내지 도 9에서의 사용자 단말(3000)의 기능을 수행할 수 있다.
센싱부(1400)는, 사용자 단말(3000)의 상태 또는 사용자 단말(3000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(1300)로 전달할 수 있다.
통신부(1500)는, 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 건강 관리 서버(2000)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1500)는, 근거리 통신부(1510), 이동 통신부(1520), 방송 수신부(1530)를 포함할 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다.
카메라(1610)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(1700)에 저장되거나 통신부(1500)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(1610)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
메모리(1700)는, 제어부(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(3000)로 입력되거나 사용자 단말(3000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(1700)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(1710), 터치 스크린 모듈(1720), 알림 모듈(1730) 등으로 분류될 수 있다.
일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 데이터 신호의 기타 데이터의 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 서버가 사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 사용자의 건강을 관리하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터의 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하는 단계;
    상기 건강 교육 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 사용자 단말의 사용자에게 제공할 건강 교육 콘텐트를 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 미션 수행의 요청을 받은 스텝 기반 운동 장치로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계;
    상기 미션 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 스텝 기반 운동 장치의 운동 게임 콘텐트를 통해 실행될 미션 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말 또는 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 사용자의 미션에 관련된 미션 결과 정보를 수신하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 운동 게임 콘텐트의 실행 중에 상기 스텝 기반 운동 장치의 화면 상에 디스플레이될 교육 보조 콘텐트의 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 교육 보조 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계;
    상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통하여 상기 건강 교육 콘텐트를 어느 정도 학습하였는지에 관한 교육 수강 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 교육 수강 정보에 기초하여, 상기 건강 교육 콘텐트의 내용을 편집함으로써 상기 교육 보조 콘텐트를 미리 생성하는 단계;
    를 더 포함하는, 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하면서 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 ID를 수신하는 단계;
    상기 수신된 사용자 ID에 기초하여, 상기 사용자의 신체 상태 및 운동 처방에 관련된 정보를 DB로부터 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 상기 사용자의 신체 상태 및 운동 처방에 관련된 정보에 기초하여, 상기 사용자에게 제공할 건강 교육 콘텐트를 결정하는 단계;
    를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 미션 수행의 요청은 상기 사용자 단말에게 제공된 건강 교육 콘텐트가 상기 사용자 단말에서 실행되는 도중에 상기 사용자 단말로부터 상기 스텝 기반 운동 장치에게 요청된 것인, 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 ID 및 상기 미션의 식별 값을 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 수신하는 단계를 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 수신된 사용자 ID 및 상기 미션의 식별 값에 기초하여, 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공할 미션 콘텐트를 DB로부터 추출하는 단계;
    를 더 포함하는 것인, 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 미션 콘텐트는, 사용자가 해야 할 운동의 종류, 운동량, 및 미션 콘텐트에 연관된 운동 게임 콘텐트의 종류 중 적어도 하나에 관한 데이터를 포함하는 것인, 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 교육 보조 콘텐트는 운동 게임 콘텐트가 상기 스텝 기반 운동 장치에서 실행되고 있는 도중에 상기 교육 보조 콘텐트가 디스플레이 되어야 할 시점에 관한 정보를 포함하는 것인, 방법.
  9. 적어도 하나의 프로그램을 저장하는 저장부;
    사용자 단말 및 스텝 기반 운동 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 적어도 하나의 프로그램을 실행함으로써 상기 사용자 단말 및 상기 스텝 기반 운동 장치를 이용하여 사용자의 건강을 관리하기 위한 적어도 하나의 프로세서;
    를 포함하며,
    상기 저장부는, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 사용자 단말로부터의 건강 교육 콘텐트의 요청을 수신하는 단계;
    상기 건강 교육 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 사용자 단말의 사용자에게 제공할 상기 건강 교육 콘텐트를 상기 사용자 단말에게 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 미션 수행의 요청을 받은 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 미션 콘텐트의 요청을 수신하는 단계;
    상기 미션 콘텐트의 요청에 응답하여 상기 스텝 기반 운동 장치의 운동 게임 콘텐트를 통해 실행될 상기 미션 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말 또는 상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 사용자의 미션에 관련된 미션 결과 정보를 수신하는 단계;
    를 실행하도록 하는 명령어들을 포함하며,
    상기 저장부는, 상기 적어도 하나의 프로세서가,
    상기 스텝 기반 운동 장치로부터 상기 운동 게임 콘텐트의 실행 중에 상기 스텝 기반 운동 장치의 화면 상에 디스플레이될 교육 보조 콘텐트의 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 요청된 교육 보조 콘텐트를 상기 스텝 기반 운동 장치에게 제공하는 단계;
    상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통하여 상기 건강 교육 콘텐트를 어느 정도 학습하였는지에 관한 교육 수강 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 교육 수강 정보에 기초하여, 상기 건강 교육 콘텐트의 내용을 편집함으로써 상기 교육 보조 콘텐트를 미리 생성하는 단계;
    를 실행하도록 하는 명령어들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버.
  10. 제1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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