KR102284164B1 - 스텝 기반 운동 장치를 통한 사용자의 운동을 관리하는 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
스텝 기반 운동 장치를 통한 사용자의 운동을 관리하는 시스템 및 방법이 제공된다. 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 제공하는 방법은, 사용자의 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신하는 동작; 상기 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이하는 동작; 상기 GUI를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성된 상기 사용자의 설문 결과 정보를 서버로 제공하는 동작; 상기 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행하는 동작; 상기 운동 콘텐트의 실행 결과를 상기 서버로 전송하는 동작; 상기 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초한 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작; 및 상기 수신된 운동 순위 정보를 디스플레이하는 동작;을 포함한다.
Description
본 개시는 스텝 기반 운동 장치를 통한 사용자의 운동을 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 서버, 관리자 단말 및 스텝 기반 운동 장치를 연동하여 스텝 기반 운동 장치를 이용하는 사용자의 운동을 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사회가 고도로 산업화되면서 사람의 식생활이 변화하고 평균 수명이 증가함에 따라서 동맥 경화증을 포함한 심뇌혈관계 질환의 유병률과 이환율이 점차 증가하는 추세를 보이고 있다. 심뇌혈관질환의 발병률이 증가함에 따라, 심뇌혈관질환의 예방과 재발방지를 위해서, 심뇌혈관질환에 노출된 사람은 자가 관리 능력을 향상시키고 규칙적인 운동을 지속적으로 수행하는 것이 중요하다.
이에 따라, 질병 예방 및 관리를 위해 규칙적이며 적합한 운동을 제공하기 위한 기술에 대한 관심이 증가하고 있으며, 남녀노소를 불문하고 사용자에게 적합한 운동을 효과적으로 제공할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
(특허문헌 1) KRKR10-2003-0012836 A
본 개시의 일 실시예는 스텝 기반 운동 장치, 모바일 디바이스, 관리자 단말 및 서버를 연동하여 사용자에게 운동 콘텐트를 효과적으로 제공하고 관리할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예는, 사용자의 설문 조사를 바탕으로 사용자에게 적합한 운동 콘텐트를 효과적으로 제공할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예는, 스텝 기반 운동 장치와 연동하여 사용자의 개인 ID 및 그룹 ID를 효율적으로 운용함으로써, 사용자 및 그룹의 운동을 효과적으로 관리하고 유도할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 한 측면은, 사용자의 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신하는 동작; 상기 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이하는 동작; 상기 GUI를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성된 상기 사용자의 설문 결과 정보를 서버로 제공하는 동작; 상기 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행하는 동작; 상기 운동 콘텐트의 실행 결과를 상기 서버로 전송하는 동작; 상기 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초한 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작; 및 상기 수신된 운동 순위 정보를 디스플레이하는 동작;을 포함하는, 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 제공하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 다른 측면은 외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 운동 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 상기 사용자의 운동을 관리하기 위한 적어도 하나의 프로세서;를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자의 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신하고, 상기 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이하고, 상기 GUI를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성된 상기 사용자의 설문 결과 정보를 서버로 제공하고, 상기 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행하고, 상기 운동 콘텐트의 실행 결과를 상기 서버로 전송하고, 상기 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초한 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 운동 순위 정보를 디스플레이하는 것인, 스텝 기반 운동 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치를 통한 사용자의 운동을 관리하는 건강 관리 시스템의 개요도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 GUI를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 순위 정보를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 결과에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 패턴에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자 개인의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학급의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학교의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자의 설문 이력이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말이 사용자의 운동을 관리하는 방법의 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말 상에 디스플레이되는 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스가 관리자 단말로부터의 메시지 수신을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말로부터 수신된 메시지가 모바일 디바이스 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동량을 설정하고 사용자의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자가 속한 그룹의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동을 관리하는 관리자를 추가하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자 및 그룹의 운동을 관리하도록 하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 20 및 도 21은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 22는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 23은 일부 실시예에 따른 관리자 단말의 블록도이다.
도 24는 일부 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 GUI를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 순위 정보를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 결과에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 패턴에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자 개인의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학급의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학교의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자의 설문 이력이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말이 사용자의 운동을 관리하는 방법의 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말 상에 디스플레이되는 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스가 관리자 단말로부터의 메시지 수신을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말로부터 수신된 메시지가 모바일 디바이스 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동량을 설정하고 사용자의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자가 속한 그룹의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동을 관리하는 관리자를 추가하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자 및 그룹의 운동을 관리하도록 하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 20 및 도 21은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 22는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 23은 일부 실시예에 따른 관리자 단말의 블록도이다.
도 24는 일부 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 개시의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치를 통한 사용자의 운동을 관리하는 건강 관리 시스템의 개요도이다.
도 1을 참조하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통해 사용자의 운동을 관리하는 건강 관리 시스템은, 스텝 기반 운동 장치(1000), 모바일 디바이스(2000), 관리자 단말(3000) 및 서버(4000)를 포함할 수 있다.
건강 관리 시스템 내에서, 사용자는 스텝 기반 운동 장치(1000) 상에서 운동을 수행할 수 있으며, 모바일 디바이스(2000), 관리자 단말(3000) 및 서버(4000)는 사용자의 운동을 관리할 수 있다.
스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동을 유도하는 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있으며, 사용자의 신체 상태, 건강 상태 및 운동 처방에 적합한 추천 음악을 사용자에게 추천하고, 추천 음악에 기초하여 운동 게임 콘텐트를 실행할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 서버(4000)에 의해 관리되는 사용자 정보를 이용할 수 있으며, 사용자에게 적합한 운동 콘텐트를 추천하고 실행할 수 있다. 운동 콘텐트는 운동 게임 콘텐트일 수 있다.
모바일 디바이스(2000)는 사용자의 디바이스일 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통한 운동의 수행 및 운동 수행 결과를 위한 동작 및 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(2000)은 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 서버(4000)에 사용자 로그인을 하기 위하여 이용될 수 있으며, NFC(Near Field Communication) 통신을 통하여 사용자 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공하고, 사용자의 운동 결과 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및/또는 서버(4000)로부터 수신할 수 있다.
모바일 디바이스(2000)은, 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱, 미디어 플레이어, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 모바일 디바이스(2000)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경, 헤어 밴드 및 반지 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 모바일 디바이스(2000)은 스텝 기반 운동 장치(1000), 관리자 단말(3000) 및 서버(4000)와 네트워크를 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 모든 종류의 기기를 포함할 수 있다.
관리자 단말(3000)은 사용자의 운동을 관리하는 관리자의 단말일 수 있다. 관리자 단말(3000)은 사용자가 속한 그룹의 관리자일 수 있으며, 관리자는, 예를 들어, 학교의 선생님, 병원의 의사, 휘트니스 센터의 매니저 등을 포할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 사용자를 소정 그룹에 등록하고, 사용자에게 운동 수행을 요청하고, 사용자의 운동 수행 결과를 모니터링하고, 사용자에게 운동 수행과 관련된 각종 정보를 제공할 수 있다.
관리자 단말(3000)은, 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(4000)는 사용자의 운동 및 건강에 관련된 각종 정보를 관리할 수 있다. 서버(4000)는 사용자가 적절한 운동을 할 수 있도록 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 사용자의 신체에 관한 정보 및 운동 처방 정보를 제공할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 사용자가 속한 그룹의 관리자를 등록하고 관리할 수 있다. 서버(4000)는 관리자 단말(3000)에게 사용자의 운동을 관리하기 위하여 필요한 각종 정보를 제공할 수 있다.
또한, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 서버(4000)는 하나 또는 복수의 서버에 의해 운용될 수 있다. 예를 들어, 서버(4000)는 운동 관리 서버 및 건강 정보 관리 서버를 포함할 수 있다. 운동 관리 서버는 스텝 기반 운동 장치(1000)을 운용하기 위하여 필요한 정보들을 관리할 수 있으며, 건강 정보 관리 서버는 사용자의 건강에 관련된 건강 정보를 관리할 수 있다. 그러나, 서버(4000)에 포함될 수 있는 서버는 이에 한정되지 않으며, 사용자에게 적합한 운동을 제공하기 위하여 필요한 정보를 관리하는 다양한 종류의 서버가 포함될 수 있다. 예를 들어, 서버(4000)는 사용자가 운동하는 학교, 회사, 휘트니스 센터 등과 같은 기관에서 제공되는 사용자의 운동 정보를 관리하는 서버를 포함할 수 있다. 서버(4000)가 학교, 회사, 휘트니스 센터 등과 같은 기관에서 관리하는 서버인 경우에, 건강 정보 관리 서버는 사용자에 대한 의료 행위에 관련된 정보를 관리하지 않을 수 있다. 하지만, 제도적으로 의료 행위에 관련된 정보를 저장하고 이용할 수 있는 권한이 서버(4000)에 부여되는 경우에는, 건강 정보 관리 서버는 사용자의 의료 정보를 저장할 수도 있다. 또한, 서버(4000)는 의료 기관에 의해 운영되는 서버일 수도 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 실행하는 방법의 흐름도이다.
단계 S200에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 NFC 통신을 통해 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. 사용자가 NFC 태그를 스텝 기반 운동 장치(1000)에 접촉시키면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. 사용자는 사용자 식별 값이 기록된 NFC 태그를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 통신 범위 내로 근접시킴으로써, 사용자 식별 값이 NFC 태그로부터 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 NFC 통신을 통하여 전송될 수 있다.
NFC 태그는 사용자의 개인 ID가 기록된 태그일 수 있다. 사용자의 개인 ID는 사용자 개인을 식별하기 위한 ID일 수 있다. 또한, NFC 태그는 사용자의 그룹 ID가 기록된 태그일 수 있다. 그룹 ID는 사용자가 속한 소정의 그룹을 식별하기 위한 ID일 수 있다. 사용자의 그룹은 하위 그룹 및 상위 그룹을 포함할 수 있다. 예를 들어, NFC 태그에는 사용자의 하위 그룹 ID가 기록될 수 있으며, 하위 그룹 ID는, 예를 들어, 학급 ID일 수 있다. 또한, NFC 태그에는 사용자의 상위 그룹 ID가 기록될 수 있으며, 상위 그룹 ID는, 예를 들어, 학교 ID일 수 있다.
단계 S210에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 식별 값을 서버(4000)로 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 식별 값을 직접 서버(4000)에게 제공하거나, 사용자 식별 값을 모바일 디바이스(2000)를 통하여 서버(4000)에게 제공할 수 있다.
또한, 서버(4000)는 사용자 식별 값에 기초하여 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 최초로 이용하는지를 판단하고, 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 최초로 이용하는 경우에 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 설문 조사를 위한 정보를 제공할 수 있다.
스텝 기반 운동 장치(1000)는 설문 조사를 위한 정보를 서버(4000)로부터 수신하고, 수신된 설문 조사를 위한 정보를 소정의 GUI를 통해 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다. 설문 조사를 위한 정보는 사용자의 신체 상태를 판단하는데 고려되는 정보를 획득하기 위하여 기설정된 질의를 포함할 수 있다.
단계 S220에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 GUI를 통해 입력된 사용자의 설문 결과 정보를 서버(4000)로 제공할 수 있다. 사용자는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이된 GUI를 통해 설문 조사를 수행할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 GUI를 통해 입력된 사용자의 설문 결과 정보를 서버(4000)로 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 설문 결과를 직접 서버(4000)에게 제공하거나, 설문 결과를 모바일 디바이스(2000)를 통하여 서버(4000)에게 제공할 수 있다.
한편, 서버(4000)는 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 정보를 사용자의 모바일 디바이스(2000)에게 제공할 수 있으며, 이 경우, 사용자는 모바일 디바이스(2000)를 통해 설문 조사를 수행할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(2000)는 사용자로부터 입력된 설문 결과 정보를 서버(4000)로 제공할 수 있다.
단계 S230에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행할 수 있다. 서버(4000)는 설문 결과 정보에 기초하여 사용자의 운동량을 설정하고, 설정된 운동량에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 설정된 운동량에 기초하여 운동 콘텐트를 선택하고 실행할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 설정된 운동량에 기초하여 스텝 기반 운동 장치에게 운동 콘텐트를 추천하거나 스텝 기반 운동 장치(1000)가 설정된 운동량에 기초하여 운동 콘텐트를 추천할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 추천된 운동 콘텐트의 목록을 디스플레이하고, 운동 콘텐트 목록에서 사용자의 선택 입력에 기초하여 실행할 운동 콘텐트를 선택할 수 있다.
스텝 기반 운동 장치(1000)는 실행된 운동 콘텐트는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 발판 입력기를 누르는 사용자의 스텝 입력에 기초하여 운동 콘텐트를 통한 운동을 진행할 수 있다.
단계 S240에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 콘텐트의 실행 결과를 서버(4000)로 제공할 수 있다. 운동 콘텐트의 실행 결과에 관한 정보는 소정 운동 콘텐트를 실행한 횟수, 미션 수행 여부, 운동 시간, 운동량 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S250에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 결과에 기초한 순위 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 사용자의 운동 결과에 기초한 운동 순위는 사용자의 개인 순위 및 사용자가 속한 그룹의 순위를 포함할 수 있다. 운동 순위는, 예를 들어, 사용자의 운동량, 미션 성공 여부 및 총 운동 시간 등에 기초하여 산출될 수 있다.
단계 S260에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 수신된 순위 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 2에서는 동작 S200 내지 동작 S260을 스텝 기반 운동 장치(1000)가 수행하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 도 2의 동작들 중 적어도 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)와 연동하는 모바일 디바이스(2000)에 의해 수행될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 GUI를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S300에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통한 사용자의 운동 결과에 관한 정보를 누적하여 저장하고, 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 생성할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 서버(4000)로부터 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 수신할 수 있다. 운동 이력에 관한 정보는, 소정 기간 동안의 사용자의 운동량, 운동 횟수, 운동 콘텐트의 실행 이력, 미션 수행 결과 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S310에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 설문 결과 정보에 기초하여 설정된 사용자의 운동량 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 설문 결과 정보에 기초하여 사용자에게 어느 정도의 운동이 필요한지, 사용자에게 적합한 운동 강도는 얼마인지 등을 판단할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 사용자에게 적합한 운동량을 설정할 수 있으며, 설정된 운동량에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S320에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 개인 순위에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 사용자 및 다른 사용자의 운동 결과에 기초하여, 소정의 기준에 따라 사용자의 운동 순위를 산출할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 결정된 사용자의 운동 순위에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 운동 순위는 사용자의 개인 운동 순위, 사용자가 속한 그룹의 운동 순위를 포함할 수 있다.
단계 S330에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 데이터를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 사용자가 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통해 운동을 처음 시도하는 경우에, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 설문 조사를 위한 데이터를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 또한, 기설정된 이벤트가 발생하는 경우, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 설문 조사를 위한 데이터를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 기설정된 이벤트는, 소정의 운동량만큼 사용자가 운동을 한 경우, 소정 미션을 수행하는 경우, 사용자의 건강 상태가 변경되는 경우, 사용자의 나이가 변하는 경우 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 소정 주기에 따라, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 설문 조사를 위한 데이터를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 이에 따라, 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 서버(4000)는 사용자의 설문을 통해 사용자의 신체 상태 변화를 모니터링할 수 있으며, 사용자의 신체 상태 및 심리 상태 등을 고려하여 사용자에게 보다 적합한 운동 콘텐트를 제공할 수 있게 된다.
단계 S340에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 현황을 제공하는 GUI를 디스플레이할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 바탕으로 사용자의 운동 현황을 나타내는 GUI를 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
도 3에서는 동작 S300 내지 동작 S340을 스텝 기반 운동 장치(1000)가 수행하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 도 3의 동작들 중 적어도 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)와 연동하는 모바일 디바이스(2000)에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치가 사용자의 운동과 관련된 순위 정보를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
단계 S400에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자 태그로부터 독출된 사용자 식별 값을 서버(4000)로 전송할 수 있다. 사용자가 NFC 태그를 스텝 기반 운동 장치(1000)의 통신 범위 내로 근접시키면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. NFC 태그는 사용자의 개인 ID가 기록된 개인용 태그 또는 사용자의 그룹 ID가 기록된 그룹용 태그일 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)는 수신된 식별 값은 서버(4000)로 전송할 수 있다.
단계 S410에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 운동 콘텐트의 실행 결과를 서버(4000)로 전송할 수 있다. 운동 콘텐트의 실행 결과에 관한 정보는 소정 운동 콘텐트를 실행한 횟수, 미션 수행 여부, 운동 시간, 운동량 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 운동 콘텐트의 실행 결과는 사용자의 운동 결과에 관한 정보 및 사용자가 속한 그룹의 운동 실행 결과에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S420에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자의 개인 순위에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 사용자 및 다른 사용자의 운동 결과에 기초하여 사용자의 개인에 대한 운동 순위를 결정할 수 있으며, 결정된 사용자 개인의 운동 순위에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S430에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자가 속한 하위 그룹의 순위에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 사용자 및 다른 사용자의 운동 결과에 기초하여 사용자 및 다른 사용자가 속한 하위 그룹을 식별하고 사용자가 속한 하위 그룹의 운동 순위를 결정할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 결정된 사용자가 속한 하위 그룹의 운동 순위에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 하위 그룹은, 예를 들어, 학교의 학급, 기관의 부서일 수 있다.
단계 S440에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 사용자가 속한 상위 그룹의 순위에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신할 수 있다. 서버(4000)는 사용자 및 다른 사용자의 운동 결과에 기초하여 사용자 및 다른 사용자가 속한 상위 그룹을 식별하고 사용자가 속한 상위 그룹의 운동 순위를 결정할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 결정된 사용자가 속한 상위 그룹의 운동 순위에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다. 상위 그룹은, 예를 들어, 학교, 기관일 수 있다.
단계 S450에서 스텝 기반 운동 장치(1000)는 수신된 순위 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 4에서는 동작 S400 내지 동작 S450을 스텝 기반 운동 장치(1000)가 수행하는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 도 4의 동작들 중 적어도 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)와 연동하는 모바일 디바이스(2000)에 의해 수행될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 결과에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자의 운동 결과에 관한 정보는, 특정 날짜 및 특정 기간 동안의 사용자의 운동량을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 걸음 수, 소모된 칼로리 및 운동 시간이 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 운동 결과에 관한 정보는, 사용자가 실행했던 운동 콘텐트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 운동 콘텐트의 이름, 실행된 스테이지 레벨, 미션 수행 여부 등이 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자의 체중, 사용자의 설문 결과, 사용자의 운동에 대한 평가 등에 관한 정보가 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에는, 사용자의 운동 기록을 표시하거나, 체중 기록을 표시하거나, 설문 결과를 표시하거나, 추가 설문 조사를 수행하거나, 운동 콘텐트를 실행하기 위한 오브젝트가 표시될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 디스플레이되는 사용자의 운동 패턴에 관한 정보의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자의 운동 이력에 기초한 사용자의 운동 패턴을 나타내는 정보가 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 디스플레이될 수 있다. 또한, 사용자의 운동 기록을 디스플레이하기 위한 오브젝트 및 다른 사용자의 운동 기록과 비교하기 위한 오브젝트가 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자 개인의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자 개인의 운동량을 비교하기 위한 테이블 및 사용자 개인의 운동 순위를 나타내는 테이블이 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학급의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 학급의 운동량을 비교하기 위한 테이블 및 학급의 운동 순위를 나타내는 테이블이 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자가 속한 학교의 운동 순위가 디스플레이되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 학교의 운동량을 비교하기 위한 테이블 및 학교의 운동 순위를 나타내는 테이블이 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치 또는 모바일 디바이스에 사용자의 설문 이력이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자의 설문 결과를 바탕으로 결정된 사용자의 운동군에 관한 정보를 설문 조사를 수행한 날짜 별로 나타내는 테이블이 스텝 기반 운동 장치(1000) 또는 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말이 사용자의 운동을 관리하는 방법의 흐름도이다.
관리자 단말(3000)은 사용자의 운동을 관리하기 위한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000), 모바일 디바이스(2000) 및 서버(4000) 중 적어도 하나로부터 수신하고, 수신된 정보를 이용하여 사용자의 운동을 관리할 수 있다.
단계 S1000에서 관리자 단말(3000)은 관리 대상 사용자를 등록할 수 있다. 기관의 관리자는 관리자 단말(3000)을 이용하여 관리 대상 사용자를 해당 기관에 속한 사용자로 등록할 수 있다. 예를 들어, 학급의 선생님은 관리자 단말(3000)을 이용하여 학급에 속한 학생들을 관리 대상 사용자로 등록할 수 있다. 이에 따라, 관리자 단말(3000) 및 서버(4000)는 관리 대상 사용자의 ID를 특정 학급 또는 특정 학교에 속한 ID로 등록할 수 있다.
단계 S1010에서 관리자 단말(3000)은 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI를 디스플레이할 수 있다. 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI는, 예를 들어, 사용자의 사용자 정보 및 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 디스플레이하기 위한 GUI를 포함할 수 있다.
단계 S1020에서 관리자 단말(3000)은 사용자의 운동 이력을 디스플레이할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 특정 사용자를 선택하고 선택된 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 서버(4000)로 요청할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 선택된 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신하여 관리자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
단계 S1030에서 관리자 단말(3000)은 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 사용자에게 운동에 관한 코멘트를 제공하기 위하여 메시지 생성을 위한 GUI를 디스플레이하고, GUI를 통한 관리자의 입력에 기초하여 사용자에게 전송할 메시지를 생성할 수 있다. 또한, 관리자 단말(3000)은 생성된 메시지를 사용자의 모바일 디바이스(2000)로 전송할 수 있다.
관리자 단말(3000)은 메시지의 종류를 선택하고 선택된 메시지 종류에 대한 메시지의 내용을 관리자 단말(3000)에 입력할 수 있다. 메시지의 종류는, 예를 들어, 인사말, 평가 및 상담글을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
단계 S1040에서 관리자 단말(3000)은 사용자에 대한 메시지 전송 이력을 디스플레이할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 특정 사용자에게 메시지를 전송한 날짜, 전송된 메시지의 제목, 메시지의 내용에 관한 정보를 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
단계 S1050에서 관리자 단말(3000)은 사용자의 설문 결과 정보를 디스플레이할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 특정 사용자를 선택하고 선택된 사용자의 설문 결과에 관한 정보를 서버(4000)로 요청할 수 있다. 관리자 단말(3000)은 선택된 사용자의 설문 결과에 관한 정보를 서버(4000)로부터 수신하여 관리자 단말(3000)의 화면 상에 디스플레이할 수 있다.
도 12 및 도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말 상에 디스플레이되는 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI에는, 관리자가 관리하는 사용자의 목록 및 사용자의 사용자 정보가 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI에는, 사용자의 운동 기록을 조회하기 위한 오브젝트, 사용자에게 전송된 메시지에 관한 통계 정보를 조회하기 위한 오브젝트, 사용자의 설문 결과에 관한 정보를 조회하기 위한 오브젝트, 및 사용자의 신체 상태를 조회하기 위한 오브젝트가 표시될 수 있다. 또한, 사용자의 운동을 관리하기 위한 GUI에는 사용자에게 전송된 메시지의 전송 이력, 및 사용자의 설문 결과 이력에 관한 정보가 표시될 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스가 관리자 단말로부터의 메시지 수신을 설정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에는 관리자 단말(3000)로부터 수신되는 메시지에 관한 알림을 설정을 위한 GUI가 표시될 수 있다. 예를 들어, 새 메시지를 알릴지를 결정하기 위한 오브젝트, 알릴 메시지의 종류를 선택하기 위한 오브젝트들, 알림 메시지의 표시를 선택하기 위한 오브젝트 및 알림 방법을 선택하기 위한 오브젝트가 GUI 내에 표시될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 관리자 단말로부터 수신된 메시지가 모바일 디바이스 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 관리자 단말(3000)로부터 수신된 메시지의 목록이 모바일 디바이스(2000)의 화면 상에 표시될 수 있다. 관리자 단말(3000)로부터 수신된 메시지의 목록에는, 예를 들어, 메시지의 수신 날짜, 수신 시간, 메시지의 종류, 메시지의 일부 내용이 포함될 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동량을 설정하고 사용자의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1600에서 서버(4000)는 사용자 식별 값을 획득할 수 있다. 서버(4000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)가 모바일 디바이스(2000)를 디스플레이 장치로 이용하는 경우에는, 서버(4000)는 모바일 디바이스(2000)로부터 사용자 식별 값을 수신할 수도 있다.
단계 S1610에서 서버(4000)가 사용자의 설문 결과 정보를 획득할 수 있다. 서버(4000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 사용자의 설문 결과 정보를 수신할 수 있다. 서버(4000)는 모바일 디바이스(2000)로부터 사용자의 설문 결과 정보를 수신할 수도 있다.
단계 S1620에서 서버(4000)는 사용자의 운동량을 설정할 수 있다. 서버(4000)는 사용자의 설문 결과에 기초하여 사용자의 운동량을 설정할 수 있다. 서버(4000)는 설문 결과 정보에 기초하여 사용자에게 어느 정도의 운동이 필요한지, 사용자에게 적합한 운동 강도는 얼마인지 등을 판단할 수 있다. 또한, 서버(4000)는 사용자에게 적합한 운동량을 설정할 수 있으며, 설정된 운동량에 관한 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)에게 제공할 수 있다.
단계 S1630에서 서버(4000)는 사용자의 운동 결과 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 수신할 수 있다. 사용자의 운동 결과에 관한 정보는 소정 운동 콘텐트를 실행한 횟수, 미션 수행 여부, 운동 시간, 운동량 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
단계 S1640에서 서버(4000)는 운동 결과에 기초한 순위 정보를 생성할 수 있다. 사용자의 운동 결과에 기초한 운동 순위는 사용자의 개인 순위 및 사용자가 속한 그룹의 순위를 포함할 수 있다. 서버(4000)는, 예를 들어, 사용자의 운동량, 미션 성공 여부 및 총 운동 시간 등에 기초하여 운동 순위를 산출할 수 있다.
단계 S1650에서 서버(4000)는 운동 이력 정보 및 생성된 순위 정보를 제공할 수 있다. 서버(4000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 통한 사용자의 운동 결과에 관한 정보를 누적하여 저장하고, 사용자의 운동 이력에 관한 정보를 생성할 수 있다. 운동 이력에 관한 정보는, 소정 기간 동안의 사용자의 운동량, 운동 횟수, 운동 콘텐트의 실행 이력, 미션 수행 결과 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 서버(4000)는 사용자의 운동 이력에 관한 정보 및 생성된 순위 정보를 스텝 기반 운동 장치(1000) 및 모바일 디바이스(2000)에게 제공할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자가 속한 그룹의 운동 순위를 결정하는 방법의 흐름도이다.
단계 S1700에서 서버(4000)는 사용자 식별 값을 획득할 수 있다. 서버(4000)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 사용자 식별 값을 수신할 수 있다. 스텝 기반 운동 장치(1000)가 모바일 디바이스(2000)를 디스플레이 장치로 이용하는 경우에는, 서버(4000)는 모바일 디바이스(2000)로부터 사용자 식별 값을 수신할 수도 있다.
단계 S1710에서 서버(4000)는 사용자 식별 값에 대응되는 그룹을 식별할 수 있다. 서버(4000)는 사용자 식별 값에 대응되는 하위 그룹 및 상위 그룹을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 식별 값이 개인 ID인 경우에, 서버(4000)는 개인 ID에 대응되는 하위 그룹 및 상위 그룹을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 식별 값이 하위 그룹 ID인 경우에, 서버(4000)는 하위 그룹 ID에 대응되는 하위 그룹 및 상위 그룹을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자 식별 값이 상위 그룹 ID인 경우에, 서버(4000)는 상위 그룹 ID에 대응되는 상위 그룹을 식별할 수 있다.
단계 S1720에서 서버(4000)는 식별된 그룹에 대응되는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)를 식별된 그룹의 ID로 로그인할 수 있다. 서버(4000)는 식별된 그룹에 대응되는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)를 식별하고, 식별된 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)에 대하여 식별된 그룹 ID로 로그인을 할 수 있다. 이 경우, 식별된 그룹에 대응되는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)는 다양한 장소에 설치된 장치일 수 있으며 서버(4000)에 미리 등록된 장치일 수 있다. 이에 따라, 로그인된 그룹 ID에 기반하여, 식별된 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)와 운동 콘텐트의 실행을 위한 동작들을 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자 식별 값에 대응되는 그룹이 1학년 1반이라고 판단되면, 제1 체육관에 설치된 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)를 1학년 1반의 그룹 ID로 로그인할 수 있다. 또한, 예를 들어, 사용자 식별 값에 대응되는 그룹이 AA 초등학교라고 판단되면, AA 초등학교 내의 제1 체육관 및 제2 체육관에 위치하는 모든 스텝 기반 운동 장치(1000)를 AA 초등학교의 그룹 ID로 로그인할 수 있다. 그룹에 대응되는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 예는 이에 제한되지 않으며 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 제1 체육관의 제1 스텝 기반 운동 장치가 제1 ID로 로그인되면, 서버(4000)는 제1 ID에 대응되는 그룹을 식별하고, 식별된 그룹에 대하여 미리 등록되어 있는 복수의 다른 제2 스텝 기반 운동 장치가 식별된 그룹으로 로그인되도록 할 수 있다.
단계 S1730에서 서버(4000)는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 운동 실행 결과 정보를 수신할 수 있으며, 단계 S1740에서 서버(4000)는 사용자가 속한 그룹의 순위 정보를 생성할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자의 운동을 관리하는 관리자를 추가하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 18을 참조하면, 서버(4000)는 사용자의 운동을 관리하는 관리자를 등록하고 관리할 수 있다. 서버(4000)는 사용자의 운동을 관리하는 관리자의 정보를 DB에 등록하고 관리자에 의해 관리되는 사용자 수를 결정할 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 서버가 사용자 및 그룹의 운동을 관리하도록 하기 위한 GUI의 예시를 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 관리자가 관리하는 기관의 목록이 GUI에 포함될 수 있으며, 사용자 및 그룹의 운동에 관련된 각종 통계 정보가 GUI 내에 포함될 수 있다.
도 20 및 도 21은 일부 실시예에 따른 스텝 기반 운동 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 20에 도시된 바와 같이, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 프로세서(170), 센서부(190) 및 배터리(180)를 포함할 수 있다. 다만, 도 20에 도시된 구성 요소들 중 일부는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 구현하기 위한 필수적인 구성 요소들이 아닐 수 있으며, 도 20에 도시된 구성 요소들 보다 많은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현되거나 도 20에 도시된 구성 요소들 보다 적은 구성 요소에 의해 스텝 기반 운동 장치(1000)가 구현될 수도 있다.
입력부(110)는 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력부(110)는 전원을 온(on)/오프(off)시키는 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 각종 기능에 대한 설정을 위한 사용자 입력, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 운동 게임 콘텐트 실행을 위한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다.
입력부(110)는 사용자 터치를 감지하는 터치 입력부(예를 들어, 터치 센서(touch sensor), 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등) 및 음성 입력을 감지하는 마이크로폰(microphone) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
디스플레이(120)는 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 디스플레이(120)는 운동 게임 콘텐트를 실행하기 위한 각종 동작을 위한 GUI, 운동 게임 콘텐트의 실행 화면 등을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이(120)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이(120)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(130)는 모바일 디바이스(2000), 관리자 단말(3000) 및 서버(4000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등), WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), 및 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 중 적어도 하나의 통신 방식에 따라 외부 단말과 데이터를 송수신할 수 있다.
메모리(140)는 프로세서(170)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 스텝 기반 운동 장치(1000)가 사용자의 설문 조사를 수행하고, 운동 콘텐트를 실행하고, 사용자 또는 그룹의 운동 순위를 수신하는 등의 동작을 위해 필요한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 스텝 기반 운동 장치(1000)로 입력되거나 스텝 기반 운동 장치(1000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(140)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. 메모리(140)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
센서부(190)는 적어도 하나의 센서를 포함하며, 사용자의 심박동수, 혈압, 수면시간, 체성분, 실내외 위치 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(190)는, 심박동 센서, 혈압 센서, 수면 센서, 체성분 감지 센서, 위치 인식 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
또한, 스텝 기반 운동 장치(1000)는 음향을 출력하는 스피커(150), 및 사용자의 스텝 입력을 감지하는 발판 입력기(400)로부터 감지한 스텝 입력 정보를 수신하는 인터페이스부(160)를 포함할 수 있다.
발판 입력기(400)는 인터페이스부(160)를 통해 프로세서(170)와 연결되어 프로세서(170)와 스탭 입력 정보를 교환할 수 있다. 스텝 입력 정보는 사용자의 스텝 입력에 관한 정보일 수 있으며, 예를 들어, 스텝 수, 스텝 위치 및 스텝 강도 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 스텝 입력 정보는, 스텝 기반 운동 장치(1000)나 서버(4000)에 제공되어 운동 정보로 분석될 수 있다.
또한, 사용자의 발을 통해 발판 입력기(400) 상의 버튼에 압력이 가해짐에 따라, 사용자의 칼로리를 소모하기 위한 운동 게임 콘텐트가 진행될 수 있다.
한편, 발판 입력기(400)는, 매트 형상으로 구현될 수 있으며 사용자가 발판 입력기(400) 위에서 발판 입력기(400)에 가하는 스텝 입력을 감지할 수 있으며, 구체적으로 제자리 스탭이나 제자리에서 전후좌우 대각선 방향으로 걸음하는 스텝 입력을 감지할 수 있다. 또한, 인터페이스부(160)와 연결된 발판 입력기(400)는, 사용자의 발걸음을 감지하는 적어도 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 발판 입력기(400)는, 운동 게임 콘텐츠를 통하여 사용자가 스텝 운동을 하는 경우에, 사용자의 스텝 입력을 감지할 수 있다.
또한, 발판 입력기(400)는, 사용자가 가하는 스텝 입력을 탄력 부재를 통해 흡수하여 무진동, 무소음으로 실내에서 활용될 수 있음과 동시에, 사용자의 관절에 가해지는 충격을 최소화 할 수 있다.
이러한, 발판 입력기(400)는, 제자리 스텝을 감지하는 중앙 버튼과, 중앙 버튼을 기준으로 전후좌우 대각선 방향의 스텝을 감지하는 8개의 방향 버튼을 포함할 수 있으며, 스텝 충격을 흡수하는 서스펜션 지지부를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 21을 참조하면, 스텝 기반 운동 장치(1000)는, 발판 입력기(400)가 결합된 키오스크로서, 병원, 체육관 또는 헬스 트레이닝장 등에 설치되어 사용자의 로그인을 통해 사용자의 건강 관리를 위한 스텝 기반 운동 장치(1000)로 구동될 수 있다.
프로세서(170)는, 통상적으로 스텝 기반 운동 장치(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(110), 디스플레이(120), 통신부(130), 메모리(140), 스피커(150), 인터페이스부(160), 센서부(190) 및 배터리(180) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(170)는, 메모리(140)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 19에서의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 동작을 제어할 수 있다.
프로세서(170)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
도 22는 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 22에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 모바일 디바이스(2000)은, 통신부(2100), 디스플레이부(2200), 프로세서(2300) 및 메모리(2400)를 포함할 수도 있다.
통신부(2100)는, 스텝 기반 운동 장치(1000), 관리자 단말(3000) 및 서버(4000)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(2100)는, 근거리 통신부, 이동 통신부, 방송 수신부를 포함할 수 있다.
디스플레이부(2200)는 모바일 디바이스(2000)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(2200)는, 운동 콘텐트를 통한 운동을 위하여 모바일 디바이스(2000)의 동작을 실행하기 위한 각종 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
메모리(2400)는, 프로세서(2300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 모바일 디바이스(2000)로 입력되거나 모바일 디바이스(2000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 메모리(2400)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
프로세서(2300)는, 통상적으로 모바일 디바이스(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2300)는, 메모리(2400)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(2100), 디스플레이부(2200) 및 메모리(2400) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(2300)는 메모리(2400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 도 1 내지 도 19에서의 모바일 디바이스(2000)의 기능을 수행할 수 있다.
도 23은 일부 실시예에 따른 관리자 단말의 블록도이다.
도 23에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에 따른 관리자 단말(3000)은, 통신부(3100), 디스플레이부(3200), 프로세서(3300) 및 메모리(3400)를 포함할 수도 있다.
통신부(3100)는, 스텝 기반 운동 장치(1000), 모바일 디바이스(2000) 및 서버(4000)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(3100)는, 근거리 통신부, 이동 통신부, 방송 수신부를 포함할 수 있다.
디스플레이부(3200)는 모바일 디바이스(2000)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(3200)는, 운동 콘텐트를 통한 운동을 위하여 관리자 단말(3000)의 동작을 실행하기 위한 각종 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다.
메모리(3400)는, 프로세서(3300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 관리자 단말(3000)로 입력되거나 관리자 단말(3000)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 메모리(3400)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈, 터치 스크린 모듈, 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
프로세서(3300)는, 통상적으로 관리자 단말(3000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(3300)는, 메모리(3400)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 통신부(3100), 디스플레이부(3200) 및 메모리(3400) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(3300)는 메모리(3400)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 도 1 내지 도 19에서의 관리자 단말(3000)의 기능을 수행할 수 있다.
도 24는 일부 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 24를 참조하면, 서버(4000)는 통신부(4100), 프로세서(4200), DB(4300)를 포함할 수 있으며, DB(4300)는 운동 정보 DB(4310) 및 건강 정보 DB(4320)를 포함할 수 있다.
통신부(4100)는 사용자 단말(3000) 및 스텝 기반 운동 장치(1000) 등과 유선/무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(4100)는, 근거리 통신부(미도시), 이동 통신부(미도시) 및 방송 수신부(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
DB(4300)는 프로세서(4200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있으며, 사용자에게 운동 콘텐트, 운동 미션 및 교육 보조 콘텐트를 제공함으로써 사용자가 운동 콘텐트를 실행하고 운동을 수행할 수 있도록 하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. DB(4300)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 이용하는 사용자, 사용자를 관리하는 관리자를 등록하고, 등록된 사용자의 건강 및 운동에 관련된 각종 정보를 저장할 수 있다.
운동 정보 DB(4310)는 운동 콘텐트를 사용자에게 제공하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 운동 정보 DB(4310)는 스텝 기반 운동 장치(1000)를 사용하는 사용자 정보, 사용자를 관리하는 관리자 정보, 사용자 단말(3000)에게 제공되는 운동 콘텐트에 관한 정보, 모바일 디바이스(2000)의 기능 관리를 위한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)에서 제공되는 운동 콘텐트 및 미션 등에 관한 정보, 스텝 기반 운동 장치(1000)의 기능 관리를 위한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 운동 정보 DB(4310)는, 설문 조사를 위한 정보, 사용자의 설문 결과 정보, 사용자의 개인 ID, 그룹 ID, 그룹 ID에 매칭되는 복수의 스텝 기반 운동 장치(1000)의 식별 값, 개인 순위, 그룹 순위 등을 저장할 수 있다.
건강 정보 DB(4320)는 사용자의 건강에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 건강 정보 DB(4320)는 다수의 사용자를 개별적으로 관리하는 관리 기관에 의해 운용될 수 있으며 사용자의 건강 상태 및 운동 처방 등에 관한 정보를 저장할 수 있다. 또한, 사용자의 건강에 관련된 정보는, 사용자가 동의한 경우에 한하여, 건강 정보 DB(4320)에 저장될 수 있다. 한편, 사용자의 진료 기록 및 의료 처방 기록 등과 같이 사용자에 대한 의료 행위에 관련된 정보는, 서버(4000)가 의료 기관에 의해 운용되거나, 의료 기관에 저장된 정보가 서버(4000)로 제공되는 것이 제도적으로 허용되는 경우에 한하여, 사용자의 동의 하에 건강 정보 DB(4320)에 저장될 수 있다.
프로세서(4200)는, 통상적으로 서버(4000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(4200)는 DB(4300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 입력부(미도시), 디스플레이(미도시), 통신부(4100), DB(4300) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(4200)는, DB(4300)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도 19에서의 서버(4000)의 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(4200)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 또는 프로그램 모듈과 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.
또한, 본 명세서에서, “a, b 또는 c 중 적어도 하나를 포함한다”는 “a만 포함하거나, b만 포함하거나, c만 포함하거나, a 및 b를 포함하거나, b 및 c를 포함하거나, a 및 c를 포함하거나, a, b 및 c를 모두 포함하는 것을 의미할 수 있다.
전술한 본 개시의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 개시가 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 개시의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (10)
- 스텝 기반 운동 장치가 운동 콘텐트를 제공하는 방법에 있어서,
사용자의 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신하는 동작;
상기 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이하는 동작;
상기 GUI를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성된 상기 사용자의 설문 결과 정보를 서버로 제공하는 동작;
상기 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행하는 동작;
상기 운동 콘텐트의 실행 결과를 상기 서버로 전송하는 동작;
상기 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초한 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작; 및
상기 수신된 운동 순위 정보를 디스플레이하는 동작;
을 포함하며,
상기 사용자 식별 값은 상기 사용자가 속한 그룹의 그룹 ID를 포함하고, 상기 그룹은 제1 그룹 및 제2 그룹을 포함하며,
상기 그룹 ID에 의해 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치 및 상기 그룹 ID에 대응되어 미리 설정된 복수의 다른 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 그룹 ID에 대응되어 미리 설정된 상기 복수의 다른 스텝 기반 운동 장치들은 상기 스텝 기반 운동 장치가 설치된 소정 기관 내의 복수의 장소들에 설치되며,
상기 그룹 ID가 상기 제1 그룹의 ID인 경우에, 상기 스텝 기반 운동 장치 및 상기 제1 그룹에 대응되는 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 제1 그룹에 대응되는 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들은 상기 기관 내의 제1 장소 내에 설치되며, 상기 제1 그룹의 ID에 기초하여 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치의 로그인에 이용된 상기 제1 그룹의 ID에 기초하여 상기 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 로그인되며,
상기 그룹 ID가 상기 제2 그룹의 ID인 경우에, 상기 스텝 기반 운동 장치, 및 상기 제2 그룹에 대응되는 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 제2 그룹에 대응되는 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들은 상기 기관 내의 제2 장소 내에 설치되며, 상기 제2 그룹의 ID에 기초하여 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치의 로그인에 이용된 상기 제2 그룹의 ID에 기초하여 상기 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 로그인되며,
상기 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 설치된 상기 제1 장소는, 상기 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 설치된 상기 제2 장소와 상이한 것인, 방법.
- 제1 항에 있어서,
상기 사용자의 설문 결과 정보에 기초하여, 상기 서버에 의해 상기 사용자에 대한 운동량이 설정되는 것인, 방법.
- 제2 항에 있어서,
상기 설문 조사를 위한 GUI는, 기설정된 이벤트가 발생되는 경우에 상기 사용자에게 계속하여 제공되는 것인, 방법.
- 제3 항에 있어서,
상기 사용자의 운동량은, 상기 운동 콘텐트의 실행 결과 및 상기 계속하여 제공되는 GUI를 통해 생성된 설문 결과 정보에 기초하여 갱신되는 것인, 방법.
- 제1 항에 있어서,
상기 사용자 및 상기 사용자에 대한 관리자가 상기 서버에 등록되며,
상기 스텝 기반 운동 장치를 통한 상기 사용자의 운동 이력 정보가 상기 등록된 관리자의 관리자 단말에게 제공되는 것인, 방법.
- 제5 항에 있어서,
상기 사용자의 운동 이력 정보를 디스플레이하기 위한 GUI가 상기 관리자 단말 상에 디스플레이되며,
상기 디스플레이된 GUI를 통해 상기 관리자 단말에서 입력된 상기 사용자의 메시지를 수신하는 동작; 및
상기 수신된 메시지를 디스플레이하는 동작;
을 더 포함하는 것인, 방법.
- 제1 항에 있어서,
상기 사용자 식별 값은 상기 사용자의 개인 ID를 포함하며,
상기 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작은, 상기 사용자의 개인 운동 순위에 대한 정보를 수신하는 것인, 방법.
- 제7 항에 있어서,
상기 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 동작은, 상기 사용자의 개인 ID에 매칭된 기설정된 그룹의 운동 순위에 대한 정보를 수신하는 것인, 방법.
- 제1 항에 있어서,
상기 운동 순위 정보를 수신하는 동작은, 상기 스텝 기반 운동 장치 및 상기 복수의 다른 스텝 기반 운동 장치들로부터 상기 서버에게 제공되는 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초하여, 상기 서버에 의해 결정된 상기 그룹 ID에 대응되는 그룹의 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하는 것인, 방법.
- 운동 콘텐트를 제공하는 스텝 기반 운동 장치에 있어서,
외부 장치와 데이터를 송수신하는 통신부;
상기 운동 콘텐트를 디스플레이하는 디스플레이부;
사용자의 발판 입력을 수신하는 발판 입력기; 및
적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리;
상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 상기 사용자의 운동을 관리하기 위한 적어도 하나의 프로세서;
를 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자의 NFC 태그로부터 사용자 식별 값을 수신하고, 상기 사용자의 신체 상태에 관한 설문 조사를 위한 GUI를 디스플레이하고, 상기 GUI를 통한 사용자 입력에 기초하여 생성된 상기 사용자의 설문 결과 정보를 서버로 제공하고, 상기 사용자에게 제공될 운동 콘텐트를 실행하고, 상기 운동 콘텐트의 실행 결과를 상기 서버로 전송하고, 상기 운동 콘텐트의 실행 결과에 기초한 운동 순위 정보를 상기 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 운동 순위 정보를 디스플레이하며,
상기 사용자 식별 값은 상기 사용자가 속한 그룹의 그룹 ID를 포함하고, 상기 그룹은 제1 그룹 및 제2 그룹을 포함하며,
상기 그룹 ID에 의해 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치 및 상기 그룹 ID에 대응되어 미리 설정된 복수의 다른 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 그룹 ID에 대응되어 미리 설정된 상기 복수의 다른 스텝 기반 운동 장치들은 상기 스텝 기반 운동 장치가 설치된 소정 기관 내의 복수의 장소들에 설치되며,
상기 그룹 ID가 상기 제1 그룹의 ID인 경우에, 상기 스텝 기반 운동 장치 및 상기 제1 그룹에 대응되는 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 제1 그룹에 대응되는 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들은 상기 기관 내의 제1 장소 내에 설치되며, 상기 제1 그룹의 ID에 기초하여 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치의 로그인에 이용된 상기 제1 그룹의 ID에 기초하여 상기 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 로그인되며,
상기 그룹 ID가 상기 제2 그룹의 ID인 경우에, 상기 스텝 기반 운동 장치, 및 상기 제2 그룹에 대응되는 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 함께 로그인되며, 상기 제2 그룹에 대응되는 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들은 상기 기관 내의 제2 장소 내에 설치되며, 상기 제2 그룹의 ID에 기초하여 상기 스텝 기반 운동 장치가 로그인됨에 따라, 상기 스텝 기반 운동 장치의 로그인에 이용된 상기 제2 그룹의 ID에 기초하여 상기 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 로그인되며,
상기 복수의 제1 스텝 기반 운동 장치들이 설치된 상기 제1 장소는, 상기 복수의 제2 스텝 기반 운동 장치들이 설치된 상기 제2 장소와 상이한 것인, 스텝 기반 운동 장치.
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