CN115137185A - 一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品 - Google Patents

一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品 Download PDF

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CN115137185A CN202210835957.2A CN202210835957A CN115137185A CN 115137185 A CN115137185 A CN 115137185A CN 202210835957 A CN202210835957 A CN 202210835957A CN 115137185 A CN115137185 A CN 115137185A
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Abstract

本申请实施例涉及智能床垫技术领域,公开了一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品,特点是:智能床垫检测到其上表面的若干个区域中的第一目标区域被锤击,将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;云端识别出第一目标区域被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声时,将该虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给智能床垫,将该虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给智能床垫;智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声。实施本申请实施例,即使家长离开智能床垫也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,有利于智能床垫的推广应用。

Description

一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品
技术领域
本申请涉及智能床垫技术领域,具体涉及一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品。
背景技术
随着信息技术的高速发展,越来越多的智能家居设备出现在人们的视野中,智能床垫就是其中之一。
在实践中发现,家长有时(如睡前)会在智能床垫上为儿童提供益智教育,而当家长离开智能床垫则会中断对儿童的益智教育,这不利于将儿童吸引在智能床垫上。
发明内容
本申请实施例公开一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品,即使家长离开智能床垫也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,有利于智能床垫的推广应用。
本申请实施例第一方面公开一种基于智能床垫的儿童益智方法,所述智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且所述智能床垫与云端通信连接,所述方法包括:
所述智能床垫检测到所述若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将所述第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;所述若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同;
所述云端根据所述第一目标区域的唯一区域标识,识别出所述第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,将所述虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给所述智能床垫,将所述虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给所述智能床垫;
所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声。
作为一种可选的实施方式,在本申请实施例第一方面中,在所述智能床垫检测到所述若干个区域中的某一第一目标区域被锤击之前,所述方法还包括:
APP客户端检测到所述若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称;
所述APP客户端将所述某一区域的唯一区域标识和所述某一区域被配置的某一动物名称上报给所述云端;
所述云端从数据库中检索出所述动物名称对应的虚拟动物和所述动物名称对应的动物叫声;
所述云端将所述动物名称对应的虚拟动物与所述某一区域进行关联;
所述云端将所述动物名称对应的动物叫声作为所述动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与所述某一区域进行关联。
作为另一种可选的实施方式,在本申请实施例第一方面中,在所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,所述方法还包括:
所述智能床垫检测出在所述第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,所述第一位置点的触碰时间早于所述第二位置点的触碰时间;
所述智能床垫确定出从所述第一位置点至所述第二位置点的方向,作为指定方向;
所述智能床垫判断所述指定方向是否指向所述智能床垫所处环境中的显示屏所在的方位;若是,控制所述显示屏开启;
所述智能床垫向所述云端发送包含所述显示屏的唯一标识和所述第一目标虚拟动物的视频播放请求;
所述云端收到所述视频播放请求,并从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端根据所述显示屏的唯一标识,向所述显示屏推送所述动画视频;
所述显示屏播放所述动画视频。
作为又一种可选的实施方式,在本申请实施例第一方面中,所述方法还包括:
所述显示屏响应于输入的暂停播放指令,暂停播放所述动画视频;
所述云端检测所述显示屏暂停播放所述动画视频时所述显示屏显示的暂停画面;其中,所述暂停画面属于所述动画视频中的某一视频画面;
所述云端识别所述暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,所述第二目标虚拟动物未被所述若干区域中的任一区域关联;
所述云端在识别出所述暂停画面中存在所述第二目标虚拟动物时,从所述若干个区域中确定出第二目标区域;其中,所述第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;
所述云端从所述数据库中检索出所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;
所述云端将所述第二目标虚拟动物与所述第二目标区域进行关联;
所述云端将所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与所述第二目标区域进行关联。
作为又一种可选的实施方式,在本申请实施例第一方面中,在所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,所述方法还包括:
所述智能床垫检测出被放置在所述第一目标区域上的用户终端的终端标识;
所述智能床垫根据用户终端的终端标识,识别出所述智能床垫是否已连接所述用户终端;若是,向所述云端发送包含所述第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求;
所述云端收到所述视频播放请求,并根据所述第一目标区域的唯一区域标识确定出所述第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端向所述智能床垫推送所述动画视频;
所述智能床垫向所述用户终端发送所述动画视频;
所述用户终端播放所述动画视频。
本申请实施例第二方面公开一种基于智能床垫的儿童益智系统,包括智能床垫和云端,所述智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且所述智能床垫与所述云端通信连接,其中:
所述智能床垫,用于检测到所述若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将所述第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;所述若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同;
所述云端,用于根据所述第一目标区域的唯一区域标识,识别出所述第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,将所述虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给所述智能床垫,将所述虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给所述智能床垫;
所述智能床垫,还用于控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声。
作为一种可选的实施方式,在本申请实施例第二方面中,所述系统还包括:
APP客户端,用于在所述智能床垫检测到所述若干个区域中的某一第一目标区域被锤击之前,检测到所述若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称;
所述APP客户端,还用于将所述某一区域的唯一区域标识和所述某一区域被配置的某一动物名称上报给所述云端;
所述云端,还用于从数据库中检索出所述动物名称对应的虚拟动物和所述动物名称对应的动物叫声;
所述云端,还用于将所述动物名称对应的虚拟动物与所述某一区域进行关联;
所述云端,还用于将所述动物名称对应的动物叫声作为所述动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与所述某一区域进行关联。
作为另一种可选的实施方式,在本申请实施例第二方面中,所述系统还包括显示屏,其中:
所述智能床垫,还用于在控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,检测出在所述第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,所述第一位置点的触碰时间早于所述第二位置点的触碰时间;
所述智能床垫,还用于确定出从所述第一位置点至所述第二位置点的方向,作为指定方向;
所述智能床垫,还用于判断所述指定方向是否指向所述智能床垫所处环境中的显示屏所在的方位;若是,控制所述显示屏开启;
所述智能床垫,还用于向所述云端发送包含所述显示屏的唯一标识和所述第一目标虚拟动物的视频播放请求;
所述云端,还用于收到所述视频播放请求,并从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端,还用于根据所述显示屏的唯一标识,向所述显示屏推送所述动画视频;
所述显示屏,用于播放所述动画视频。
作为又一种可选的实施方式,在本申请实施例第二方面中:
所述显示屏,还用于响应于输入的暂停播放指令,暂停播放所述动画视频;
所述云端,还用于检测所述显示屏暂停播放所述动画视频时所述显示屏显示的暂停画面;其中,所述暂停画面属于所述动画视频中的某一视频画面;
所述云端,还用于识别所述暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,所述第二目标虚拟动物未被所述若干区域中的任一区域关联;
所述云端,还用于在识别出所述暂停画面中存在所述第二目标虚拟动物时,从所述若干个区域中确定出第二目标区域;其中,所述第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;
所述云端,还用于从数据库中检索出所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;
所述云端,还用于将所述第二目标虚拟动物与所述第二目标区域进行关联;
所述云端,还用于将所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与所述第二目标区域进行关联。
作为又一种可选的实施方式,在本申请实施例第二方面中,所述系统还包括用户终端,其中:
所述智能床垫,还用于在控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,检测出被放置在所述第一目标区域上的所述用户终端的终端标识;
所述智能床垫,还用于根据用户终端的终端标识,识别出所述智能床垫是否已连接所述用户终端;若是,向所述云端发送包含所述第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求;
所述云端,还用于收到所述视频播放请求,并根据所述第一目标区域的唯一区域标识确定出所述第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端,还用于向所述智能床垫推送所述动画视频;
所述智能床垫,还用于向所述用户终端发送所述动画视频;
所述用户终端,用于播放所述动画视频。
本申请实施例第三方面公开一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例第一方面或本申请实施例第一方面的任一种可选的实施方式中的基于智能床垫的儿童益智方法中的步骤。
与现有技术相比,本申请实施例具有以下有益效果:
本申请实施例中,智能床垫在检测到其上表面被划分成的若干个区域中的第一目标区域被锤击时,可以将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端,而云端在识别出第一目标区域被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声时,可以将该虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给智能床垫,并将该虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给智能床垫,由智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声。可见,实施本申请实施例使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1~图4是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智方法的第一实施例~第四实施例的流程示意图;
图5~图8是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智系统的第一实施例~第四实施例的架构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例公开一种基于智能床垫的儿童益智方法及相关产品,即使家长离开智能床垫也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,有利于智能床垫的推广应用。以下进行结合附图进行详细描述。
请参阅图1,图1是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智方法的第一实施例的流程示意图。在图1所示的基于智能床垫的儿童益智方法中,智能床垫的上表面被划分成的若干个区域。如图1所示,该方法包括以下步骤:
101、智能床垫检测到智能床垫的上表面被划分成的若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;其中,该若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同。
可以理解的是,第一目标区域可以是上述若干个区域中的任意一个区域,并非特指上述若干个区域的第一个区域。
在一些实施方式中,智能床垫的上表面被划分成的若干个区域中的每一区域的下面可以铺设有一个薄膜式传感器阵列,当智能床垫通过任一区域的下面铺设的薄膜式传感器阵列检测到该区域被儿童锤击时,智能床垫可以将该区域作为第一目标区域,并将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端。示例性的,智能床垫可以通过物联网将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端。
示例性的,第一目标区域的唯一区域标识可以是第一目标区域的唯一区域编号。其中,该若干个区域中的任意两个区域的唯一区域编号不同。
102、云端根据第一目标区域的唯一区域标识,识别出第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,执行步骤103~步骤104;若否,结束本流程。
其中,云端可以识别出是否存储有与第一目标区域的唯一区域标识对应的某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若存储有,则确定出第一目标区域被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声,并执行步骤103~步骤104;若未存储有,则确定出第一目标区域未被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声,结束本流程。
103、云端将第一目标区域关联的虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给智能床垫,并将第一目标区域关联的虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给智能床垫。
示例性的,第一目标虚拟动物可以是3D虚拟动物。例如,第一目标虚拟动物可以是3D虚拟老虎,相应的,第一真实动物叫声是真实老虎叫声。又例如,第一目标虚拟动物可以是3D虚拟藏羚羊,相应的,第一真实动物叫声是真实藏羚羊叫声。
104、智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声。
在一些实施方式中,当第一目标虚拟动物是3D虚拟动物且智能床垫是可充放气的智能床垫(也称为智能气囊床垫)时,上述步骤104中智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物的方式可以如下:
智能床垫检测出第一目标区域的当前充气量;示例性的,智能床垫可以通过测量第一目标区域中的当前气压来计算出第一目标区域的当前充气量;或者,智能床垫也可以从充气设备(如充气阀)中直接读取出充气设备统计的第一目标区域的当前充气量;
智能床垫判断第一目标区域的当前充气量是否低于标准充气量,若低于,计算该标准充气量与第一目前区域的当前充气量之间的气量差;示例性的,标准充气量可以是第一目标区域的最大允许充气量;
智能床垫根据该气量差,确定出与该气量差成正比例关系的第一光强度变化系数;即,该气量差越大时,第一光强度变化系数越大;反之,该气量差越小时,第一光强度变化系数越小;其中,第一光强度变化系数大于0且小于1;
智能床垫确定出与该标准充气量对应的智能床垫上方的光投射模组的标准光强度;
智能床垫根据第一光强度变化系数,对光投射模组的标准光强度进行调高,获得第一目标光强度;
智能床垫控制智能床垫上方的光投射模组按照该第一目标光强度将第一目标虚拟动物投射在第一目标区域上。
在真实环境中,智能床垫上方的光投射模组投射出光线的强度会随距离的增大而递减,这是因为光线受到了真实环境空气中微粒的衍射影响,而当第一目标区域的当前充气量低于标准充气量,并且该标准充气量与第一目前区域的当前充气量之间的气量差越大时,智能床垫上方的光投射模组投射出的光线到达第一目标区域的距离也就越大,相应的,光投射模组按照标准光强度投射出的光线的强度递减越严重,这使得光线投射至第一目标区域时在第一目标区域上就越容易发生雾化现象,导致在第一目标区域上被投射出的内容越是模糊不清。
而在本申请实施例中,当第一目标区域的当前充气量低于标准充气量,并且该标准充气量与第一目前区域的当前充气量之间的气量差越大时(即智能床垫上方的光投射模组投射出的光线到达第一目标区域的距离越大时),智能床垫调高光投射模组的标准光强度获得的第一目标光强度也就越大,这样光投射模组按照第一目标光强度投射出的光线的强度在到达第一目标区域时的递减也就越小,相应的光线投射至第一目标区域时在第一目标区域上就越不容易发生雾化现象,从而使得在第一目标区域上被投射出的3D虚拟动物越是清晰,使得儿童可以观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
在另一些实施方式中,若智能床垫判断出第一目标区域的当前充气量等于标准充气量,并且标准充气量是第一目标区域的最大允许充气量时,智能床垫还可以执行如下步骤:
智能床垫确定出智能床垫上的儿童的即时位置;
智能床垫计算该即时位置与第一目标区域的中心位置之间的即时距离值;
智能床垫判断该即时距离值是否超过预设距离值,若是,计算该即时距离值与预设距离值之间的距离差;
智能床垫根据该距离差,确定出与该距离差成正比例关系的第二光强度变化系数;即,该距离差越大时,第二光强度变化系数越大;反之,该距离差越小时,第二光强度变化系数越小;其中,第二光强度变化系数大于0且小于1;
智能床垫确定出与该预设距离值对应的智能床垫上方的光投射模组的标准光强度;
智能床垫根据第二光强度变化系数,对光投射模组的标准光强度进行调高,获得第二目标光强度;
智能床垫控制智能床垫上方的光投射模组按照该第二目标光强度将第一目标虚拟动物投射在第一目标区域上。
其中,实施上述实施方式使得智能床垫上的儿童与第一目标区域相距较远时也可以观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
其中,上述的光投射模组可以是已公知的激光投射模组,本申请实施例在此不作赘述。
可见,实施图1所示的基于智能床垫的儿童益智方法使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。此外,实施图1所示的基于智能床垫的儿童益智方法还可以在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
请参阅图2,图2是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智方法的第二实施例的流程示意图。在图2所示的基于智能床垫的儿童益智方法中,智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且智能床垫与云端通信连接。示例性的,智能床垫可以通过物联网与云端通信连接。进一步的,在智能床垫所处环境中可以设置有显示屏。如图2所示,该方法包括以下步骤:
201、APP客户端检测到智能床垫的上表面被划分成的若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称。
其中,APP客户端可以是安装在智能床垫的所有者或管理者(如家长)的电子设备(如手机、平板或智能手表)上的APP应用程序。
在实际应用中,智能床垫的所有者或管理者(如家长)可以登录APP客户端,并且在APP客户端的对应界面上为智能床垫的上表面被划分成的若干个区域中的某一区域配置某一动物名称。
可以理解的是,智能床垫的所有者或管理者(如家长)可以根据需要在APP客户端的对应界面上为上述若干个区域中的全部区域或部分区域中的每一区域配置某一动物名称;其中,任意两个区域配置的动物名称不同。
202、APP客户端将该区域的唯一区域标识和该区域被配置的某一动物名称上报给云端。
示例性的,APP客户端可以通过移动网络(如4G或5G移动网络)将该区域的唯一区域标识和该区域被配置的某一动物名称上报给云端。
203、云端从数据库中检索出该动物名称对应的虚拟动物和该动物名称对应的动物叫声。
示例性的,云端可以将该动物名称作为索引,从数据库中检索出该动物名称对应的虚拟动物和该动物名称对应的动物叫声。
204、云端将该动物名称对应的虚拟动物与该区域进行关联。
205、云端将该动物名称对应的动物叫声作为该动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与该区域进行关联。
其中,实施上述步骤201~步骤205使得通过APP客户端可以远程灵活的为智能床垫的上表面被划分成的区域配置虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声。
206、智能床垫检测到上述若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;其中,该若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同。
207、云端根据第一目标区域的唯一区域标识,识别出第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若是,执行步骤208~步骤212;若否,结束本流程。
208、云端将第一目标区域关联的虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给智能床垫,并将第一目标区域关联的虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给智能床垫。
209、智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声。
其中,上述步骤209中智能床垫控制上方的光投射模组在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物的实现方式可以参考步骤104,使得儿童在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
210、智能床垫检测出在第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,第一位置点的触碰时间早于第二位置点的触碰时间。
211、智能床垫确定出从第一位置点至第二位置点的方向,作为指定方向。
212、智能床垫判断指定方向是否指向智能床垫所处环境中的显示屏所在的方位;若是,执行步骤213~步骤217;若否,结束本流程。
213、智能床垫控制显示屏开启。
214、智能床垫向云端发送包含显示屏的唯一标识和第一目标虚拟动物的视频播放请求。
示例性的,显示屏的唯一标识可以是显示屏的通信端口或mac地址。
215、云端收到所述视频播放请求,并从视频库中查询出以第一目标虚拟动物作为主角的动画视频。
216、云端根据显示屏的唯一标识,向显示屏推送该动画视频。
217、显示屏播放该动画视频。
其中,实施上述步骤210~步骤217使得儿童在认知到某一动物的基础上,可以便捷的观看到以该动物作为主角的动画视频,这不仅可以提升以该动物作为主角的动画视频的播放率和提升智能床垫的智能化程度,还可以使得儿童通过观看以该动物作为主角的动画视频认知到更多的动物,从而可以更好的拓展儿童的知识面。
可见,实施图2所示的基于智能床垫的儿童益智方法使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。此外,实施图2所示的基于智能床垫的儿童益智方法还可以在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
请参阅图3,图3是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智方法的第三实施例的流程示意图。在图3所示的基于智能床垫的儿童益智方法中,智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且智能床垫与云端通信连接。示例性的,智能床垫可以通过物联网与云端通信连接。进一步的,在智能床垫所处环境中可以设置有显示屏。如图3所示,该方法包括以下步骤:
其中,步骤301~步骤317与前面实施例中的步骤201~步骤217相同,此处不作复述。
318、显示屏响应于输入的暂停播放指令,暂停播放该动画视频。
示例性的,显示屏响应于遥控器输入的暂停播放指令,暂停播放该动画视频;或者,显示屏响应于以语音方式输入的暂停播放指令,暂停播放该动画视频。
319、云端检测显示屏暂停播放该动画视频时显示屏显示的暂停画面;其中,暂停画面属于该动画视频中的某一视频画面。
320、云端识别该暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,第二目标虚拟动物未被该若干区域中的任一区域关联;若存在,执行步骤321~步骤324;若不存在,结束本流程。
321、云端从该若干个区域中确定出第二目标区域;其中,第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声。
322、云端从数据库中检索出第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声。
323、云端将第二目标虚拟动物与第二目标区域进行关联。
324、云端将第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与第二目标区域进行关联。
其中,实施上述步骤319~步骤324可以在显示屏暂停播放动画视频时,自动的将暂停画面包含的未被上述若干区域中的任一区域关联的第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,这样可以省去了登录APP客户端并通过APP客户端将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,提升了将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域的便捷性和效率。
此外,实施图3所示的基于智能床垫的儿童益智方法使得儿童在认知到某一动物的基础上,可以便捷的观看到以该动物作为主角的动画视频,这不仅可以提升以该动物作为主角的动画视频的播放率和提升智能床垫的智能化程度,还可以使得儿童通过观看以该动物作为主角的动画视频认知到更多的动物,从而可以更好的拓展儿童的知识面。
此外,实施图3所示的基于智能床垫的儿童益智方法还可以在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
此外,实施图3所示的基于智能床垫的儿童益智方法使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智方法的第四实施例的流程示意图。在图4所示的基于智能床垫的儿童益智方法中,智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且智能床垫与云端通信连接。示例性的,智能床垫可以通过物联网与云端通信连接。进一步的,在智能床垫所处环境中可以设置有显示屏。如图4所示,该方法包括以下步骤:
其中,步骤401~步骤409与前面实施例中的步骤201~步骤209相同,此处不作复述。
410、智能床垫检测出被放置在第一目标区域上的用户终端的终端标识。
示例性的,用户终端可以是儿童的移动手机或平板电脑。用户终端的终端标识包括但不限于用户终端的mac地址。
411、智能床垫根据用户终端的终端标识,识别出智能床垫是否已连接该用户终端;若是,执行步骤412~步骤416;若否,结束本流程。
412、智能床垫向云端发送包含第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求。
413、云端收到该视频播放请求,并根据第一目标区域的唯一区域标识确定出第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以第一目标虚拟动物作为主角的动画视频。
414、云端向智能床垫推送该动画视频。
415、智能床垫向用户终端发送该动画视频。
416、用户终端播放该动画视频。
其中,实施上述步骤410~步骤416使得儿童在认知到某一动物的基础上,可以便捷的观看到以该动物作为主角的动画视频,这不仅可以提升以该动物作为主角的动画视频的播放率和提升智能床垫的智能化程度,还可以使得儿童通过观看以该动物作为主角的动画视频认知到更多的动物,从而可以更好的拓展儿童的知识面。
在一些实施方式中,在图4所示的基于智能床垫的儿童益智方法中,用户终端还可以响应于输入的暂停播放指令,暂停播放动画视频,并将暂停播放该动画视频时用户终端显示的暂停画面发送给智能床垫,而智能床垫可以将该暂停画面发送给云端;其中,暂停画面属于该动画视频中的某一视频画面;云端识别该暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,第二目标虚拟动物未被该若干区域中的任一区域关联;若存在,云端从该若干个区域中确定出第二目标区域;其中,第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;云端从数据库中检索出第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;云端将第二目标虚拟动物与第二目标区域进行关联;云端将第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与第二目标区域进行关联。
其中,实施上述实施方式可以在用户终端暂停播放动画视频时,自动的将暂停画面包含的未被上述若干区域中的任一区域关联的第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,这样可以省去了登录APP客户端并通过APP客户端将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,提升了将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域的便捷性和效率。
此外,实施图4所示的基于智能床垫的儿童益智方法还可以在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
此外,实施图4所示的基于智能床垫的儿童益智方法使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智系统的第一实施例的架构示意图。如图5所示,该基于智能床垫的儿童益智系统包括智能床垫501、云端502以及位于智能床垫501上方的光投射模组503;其中,智能床垫501的上表面被划分成若干个区域,并且智能床垫501与云端502和光投射模组503通信连接(以双箭头虚线表示)。示例性的,智能床垫501可以通过物联网与云端502和光投射模组503通信连接。其中:
智能床垫501,用于检测到该若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将第一目标区域的唯一区域标识上报给云端502;其中,该若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同;
云端502,用于根据第一目标区域的唯一区域标识,识别出第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,将第一目标区域关联的该虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给智能床垫501,将第一目标区域关联的该虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给智能床垫501;
智能床垫501,还用于控制上方的光投射模组503在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声。
在一些实施方式中,当第一目标虚拟动物是3D虚拟动物且智能床垫501是可充放气的智能床垫(也称为智能气囊床垫)时,智能床垫501控制上方的光投射模组503在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物的方式可以如下:
智能床垫501检测出第一目标区域的当前充气量;
智能床垫501判断第一目标区域的当前充气量是否低于标准充气量,若低于,计算该标准充气量与第一目前区域的当前充气量之间的气量差;示例性的,标准充气量可以是第一目标区域的最大允许充气量;
智能床垫501根据该气量差,确定出与该气量差成正比例关系的第一光强度变化系数;即,该气量差越大时,第一光强度变化系数越大;反之,该气量差越小时,第一光强度变化系数越小;其中,第一光强度变化系数大于0且小于1;
智能床垫501确定出与该标准充气量对应的智能床垫上方的光投射模组503的标准光强度;
智能床垫501根据第一光强度变化系数,对光投射模组503的标准光强度进行调高,获得第一目标光强度;
智能床垫501控制智能床垫上方的光投射模组503按照该第一目标光强度将第一目标虚拟动物投射在第一目标区域上。
在本申请实施例中,当第一目标区域的当前充气量低于标准充气量,并且该标准充气量与第一目前区域的当前充气量之间的气量差越大时(即智能床垫上方的光投射模组投射出的光线到达第一目标区域的距离越大时),智能床垫501调高光投射模组503的标准光强度获得的第一目标光强度也就越大,这样光投射模组503按照第一目标光强度投射出的光线的强度在到达第一目标区域时的递减也就越小,相应的光线投射至第一目标区域时在第一目标区域上就越不容易发生雾化现象,从而使得在第一目标区域上被投射出的3D虚拟动物越是清晰,使得儿童可以观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
在另一些实施方式中,若智能床垫501判断出第一目标区域的当前充气量等于标准充气量,并且标准充气量是第一目标区域的最大允许充气量时,智能床垫501还可以执行如下步骤:
智能床垫501确定出智能床垫上的儿童的即时位置;
智能床垫501计算该即时位置与第一目标区域的中心位置之间的即时距离值;
智能床垫501判断该即时距离值是否超过预设距离值,若是,计算该即时距离值与预设距离值之间的距离差;
智能床垫501根据该距离差,确定出与该距离差成正比例关系的第二光强度变化系数;即,该距离差越大时,第二光强度变化系数越大;反之,该距离差越小时,第二光强度变化系数越小;其中,第二光强度变化系数大于0且小于1;
智能床垫501确定出与该预设距离值对应的智能床垫上方的光投射模组503的标准光强度;
智能床垫501根据第二光强度变化系数,对光投射模组503的标准光强度进行调高,获得第二目标光强度;
智能床垫501控制智能床垫上方的光投射模组503按照该第二目标光强度将第一目标虚拟动物投射在第一目标区域上。
其中,实施上述实施方式使得智能床垫上的儿童与第一目标区域相距较远时也可以观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
可见,实施图5所示的基于智能床垫的儿童益智系统使得儿童通过锤击智能床垫的上表面的某一区域可以认知到对应的动物和动物匹配的真实动物叫声,从而在家长离开智能床垫的情况下也能为儿童提供益智教育,有利于将儿童吸引在智能床垫上,提升智能床垫的智能化程度,有利于智能床垫的推广应用。此外,实施图5所示的基于智能床垫的儿童益智系统还可以在智能床垫的充气量较少(即厚度较小)或距离智能床垫较远时观看到清晰的3D虚拟动物,提升儿童对该3D虚拟动物的认知度。
请参阅图6,图6是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智系统的第二实施例的架构示意图。其中,图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统是由图5所示的基于智能床垫的儿童益智系统进行优化得到的,与图5所示的基于智能床垫的儿童益智系统相比,图6所示的基于智能床垫501的儿童益智系统还包括APP客户端504,其中:
APP客户端504,用于在智能床垫501检测到该若干个区域中的某一第一目标区域被锤击之前,检测到该若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称;
APP客户端504,还用于将该区域的唯一区域标识和该区域被配置的某一动物名称上报给云端502;
云端502,还用于从数据库中检索出该动物名称对应的虚拟动物和该动物名称对应的动物叫声;
云端502,还用于将该动物名称对应的虚拟动物与该区域进行关联;
云端502,还用于将该动物名称对应的动物叫声作为该动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与该区域进行关联。
其中,实施图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统还使得通过APP客户端504可以远程灵活的为智能床垫的上表面被划分成的区域配置虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声。
请参阅图7,图7是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智系统的第三实施例的架构示意图。其中,图7所示的基于智能床垫的儿童益智系统是由图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统进行优化得到的,与图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统相比,图7所示的基于智能床垫的儿童益智系统还包括显示屏505,其中:
智能床垫501,还用于在控制上方的光投射模组503在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声之后,检测出在第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,第一位置点的触碰时间早于第二位置点的触碰时间;
智能床垫501,还用于确定出从第一位置点至第二位置点的方向,作为指定方向;
智能床垫501,还用于判断指定方向是否指向智能床垫501所处环境中的显示屏505所在的方位;若是,控制显示屏505开启;
智能床垫501,还用于向云端502发送包含显示屏505的唯一标识和第一目标虚拟动物的视频播放请求;
云端502,还用于收到视频播放请求,并从视频库中查询出以第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
云端502,还用于根据显示屏505的唯一标识,向显示屏505推送该动画视频;
显示屏505,用于播放该动画视频。
在一些实施方式中,显示屏505还用于响应于输入的暂停播放指令,暂停播放该动画视频;
云端502,还用于检测显示屏505暂停播放该动画视频时显示屏505显示的暂停画面;其中,该暂停画面属于该动画视频中的某一视频画面;
云端502,还用于识别该暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,第二目标虚拟动物未被该若干区域中的任一区域关联;
云端502,还用于在识别出该暂停画面中存在第二目标虚拟动物时,从该若干个区域中确定出第二目标区域;其中,第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;
云端502,还用于从数据库中检索出第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;
云端502,还用于将第二目标虚拟动物与第二目标区域进行关联;
云端502,还用于将第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与第二目标区域进行关联。
其中,实施图7所示的基于智能床垫的儿童益智系统还使得儿童在认知到某一动物的基础上,可以便捷的观看到以该动物作为主角的动画视频,这不仅可以提升以该动物作为主角的动画视频的播放率和提升智能床垫的智能化程度,还可以使得儿童通过观看以该动物作为主角的动画视频认知到更多的动物,从而可以更好的拓展儿童的知识面。
此外,实施图7所示的基于智能床垫的儿童益智系统还可以在显示屏505暂停播放动画视频时,自动的将暂停画面包含的未被上述若干区域中的任一区域关联的第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,这样可以省去了登录APP客户端504并通过APP客户端504将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,提升了将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域的便捷性和效率。
请参阅图8,图8是本申请实施例公开的基于智能床垫的儿童益智系统的第四实施例的架构示意图。其中,图8所示的基于智能床垫的儿童益智系统是由图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统进行优化得到的,与图6所示的基于智能床垫的儿童益智系统相比,图8所示的基于智能床垫的儿童益智系统还包括用户终端506其中:
智能床垫501,还用于在控制上方的光投射模组503在第一目标区域上投射出第一目标虚拟动物并播放第一真实动物叫声之后,检测出被放置在第一目标区域上的用户终端506的终端标识;
智能床垫501,还用于根据用户终端506的终端标识,识别出智能床垫501是否已连接用户终端506;若是,云端502发送包含第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求;
云端502,还用于收到视频播放请求,并根据第一目标区域的唯一区域标识确定出该第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以该第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
云端502,还用于向智能床垫501推送该动画视频;
智能床垫501,还用于向用户终端506发送该动画视频;
该用户终端506,用于播放该动画视频。
在一些实施方式中,用户终端506还可以响应于输入的暂停播放指令,暂停播放动画视频,并将暂停播放该动画视频时用户终端506显示的暂停画面发送给智能床垫501,而智能床垫501可以将该暂停画面发送给云端502;其中,暂停画面属于该动画视频中的某一视频画面;云端502识别该暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,第二目标虚拟动物未被该若干区域中的任一区域关联;若存在,云端502从该若干个区域中确定出第二目标区域;其中,第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;云端502从数据库中检索出第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;云端502将第二目标虚拟动物与第二目标区域进行关联;云端502将第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与第二目标区域进行关联。
其中,实施图8所示的基于智能床垫的儿童益智系统还使得儿童在认知到某一动物的基础上,可以便捷的观看到以该动物作为主角的动画视频,这不仅可以提升以该动物作为主角的动画视频的播放率和提升智能床垫的智能化程度,还可以使得儿童通过观看以该动物作为主角的动画视频认知到更多的动物,从而可以更好的拓展儿童的知识面。
此外,实施图8所示的基于智能床垫的儿童益智系统还可以在用户终端506暂停播放动画视频时,自动的将暂停画面包含的未被上述若干区域中的任一区域关联的第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,这样可以省去了登录APP客户端并通过APP客户端将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域,提升了将第二目标虚拟动物和第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声关联至上述若干个区域中的、尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声的第二目标区域的便捷性和效率。
本申请实施例进一步公开一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前面方法实施例中的全部或部分步骤。
以上对本申请实施例公开的一种基于智能床垫的儿童益智方法及系统、存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对申请的限制。

Claims (11)

1.一种基于智能床垫的儿童益智方法,其特征在于,所述智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且所述智能床垫与云端通信连接,所述方法包括:
所述智能床垫检测到所述若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将所述第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;所述若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同;
所述云端根据所述第一目标区域的唯一区域标识,识别出所述第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,将所述虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给所述智能床垫,将所述虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给所述智能床垫;
所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声。
2.根据权利要求1所述的儿童益智方法,其特征在于,在所述智能床垫检测到所述若干个区域中的某一第一目标区域被锤击之前,所述方法还包括:
APP客户端检测到所述若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称;
所述APP客户端将所述某一区域的唯一区域标识和所述某一区域被配置的某一动物名称上报给所述云端;
所述云端从数据库中检索出所述动物名称对应的虚拟动物和所述动物名称对应的动物叫声;
所述云端将所述动物名称对应的虚拟动物与所述某一区域进行关联;
所述云端将所述动物名称对应的动物叫声作为所述动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与所述某一区域进行关联。
3.根据权利要求2所述的儿童益智方法,其特征在于,在所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,所述方法还包括:
所述智能床垫检测出在所述第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,所述第一位置点的触碰时间早于所述第二位置点的触碰时间;
所述智能床垫确定出从所述第一位置点至所述第二位置点的方向,作为指定方向;
所述智能床垫判断所述指定方向是否指向所述智能床垫所处环境中的显示屏所在的方位;若是,控制所述显示屏开启;
所述智能床垫向所述云端发送包含所述显示屏的唯一标识和所述第一目标虚拟动物的视频播放请求;
所述云端收到所述视频播放请求,并从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端根据所述显示屏的唯一标识,向所述显示屏推送所述动画视频;
所述显示屏播放所述动画视频。
4.根据权利要求3所述的儿童益智方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述显示屏响应于输入的暂停播放指令,暂停播放所述动画视频;
所述云端检测所述显示屏暂停播放所述动画视频时所述显示屏显示的暂停画面;其中,所述暂停画面属于所述动画视频中的某一视频画面;
所述云端识别所述暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,所述第二目标虚拟动物未被所述若干区域中的任一区域关联;
所述云端在识别出所述暂停画面中存在所述第二目标虚拟动物时,从所述若干个区域中确定出第二目标区域;其中,所述第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;
所述云端从所述数据库中检索出所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;
所述云端将所述第二目标虚拟动物与所述第二目标区域进行关联;
所述云端将所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与所述第二目标区域进行关联。
5.根据权利要求2所述的儿童益智方法,其特征在于,在所述智能床垫控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,所述方法还包括:
所述智能床垫检测出被放置在所述第一目标区域上的用户终端的终端标识;
所述智能床垫根据用户终端的终端标识,识别出所述智能床垫是否已连接所述用户终端;若是,向所述云端发送包含所述第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求;
所述云端收到所述视频播放请求,并根据所述第一目标区域的唯一区域标识确定出所述第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端向所述智能床垫推送所述动画视频;
所述智能床垫向所述用户终端发送所述动画视频;
所述用户终端播放所述动画视频。
6.一种基于智能床垫的儿童益智系统,其特征在于,包括智能床垫和云端,所述智能床垫的上表面被划分成若干个区域,并且所述智能床垫与所述云端通信连接,其中:
所述智能床垫,用于检测到所述若干个区域中的第一目标区域被锤击,并将所述第一目标区域的唯一区域标识上报给云端;所述若干个区域中的任意两个区域的唯一区域标识不同;
所述云端,用于根据所述第一目标区域的唯一区域标识,识别出所述第一目标区域是否被关联有某一虚拟动物和虚拟动物匹配的真实动物叫声;若有,将所述虚拟动物作为第一目标虚拟动物下发给所述智能床垫,将所述虚拟动物匹配的真实动物叫声作为第一真实动物叫声下发给所述智能床垫;
所述智能床垫,还用于控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声。
7.根据权利要求6所述的儿童益智系统,其特征在于,还包括:
APP客户端,用于在所述智能床垫检测到所述若干个区域中的某一第一目标区域被锤击之前,检测到所述若干个区域中的某一区域被配置某一动物名称;
所述APP客户端,还用于将所述某一区域的唯一区域标识和所述某一区域被配置的某一动物名称上报给所述云端;
所述云端,还用于从数据库中检索出所述动物名称对应的虚拟动物和所述动物名称对应的动物叫声;
所述云端,还用于将所述动物名称对应的虚拟动物与所述某一区域进行关联;
所述云端,还用于将所述动物名称对应的动物叫声作为所述动物名称对应的虚拟动物匹配的真实动物叫声并与所述某一区域进行关联。
8.根据权利要求7所述的儿童益智系统,其特征在于,还包括显示屏,其中:
所述智能床垫,还用于在控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,检测出在所述第一目标区域上触碰的第一位置点和第二位置点;其中,所述第一位置点的触碰时间早于所述第二位置点的触碰时间;
所述智能床垫,还用于确定出从所述第一位置点至所述第二位置点的方向,作为指定方向;
所述智能床垫,还用于判断所述指定方向是否指向所述智能床垫所处环境中的显示屏所在的方位;若是,控制所述显示屏开启;
所述智能床垫,还用于向所述云端发送包含所述显示屏的唯一标识和所述第一目标虚拟动物的视频播放请求;
所述云端,还用于收到所述视频播放请求,并从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端,还用于根据所述显示屏的唯一标识,向所述显示屏推送所述动画视频;
所述显示屏,用于播放所述动画视频。
9.根据权利要求8所述的儿童益智系统,其特征在于:
所述显示屏,还用于响应于输入的暂停播放指令,暂停播放所述动画视频;
所述云端,还用于检测所述显示屏暂停播放所述动画视频时所述显示屏显示的暂停画面;其中,所述暂停画面属于所述动画视频中的某一视频画面;
所述云端,还用于识别所述暂停画面中是否存在第二目标虚拟动物;其中,所述第二目标虚拟动物未被所述若干区域中的任一区域关联;
所述云端,还用于在识别出所述暂停画面中存在所述第二目标虚拟动物时,从所述若干个区域中确定出第二目标区域;其中,所述第二目标区域尚未关联有虚拟动物和真实动物叫声;
所述云端,还用于从所述数据库中检索出所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声;
所述云端,还用于将所述第二目标虚拟动物与所述第二目标区域进行关联;
所述云端,还用于将所述第二目标虚拟动物匹配的真实动物叫声与所述第二目标区域进行关联。
10.根据权利要求7所述的儿童益智系统,其特征在于,还包括用户终端,其中:
所述智能床垫,还用于在控制上方的光投射模组在所述第一目标区域上投射出所述第一目标虚拟动物并播放所述第一真实动物叫声之后,检测出被放置在所述第一目标区域上的所述用户终端的终端标识;
所述智能床垫,还用于根据用户终端的终端标识,识别出所述智能床垫是否已连接所述用户终端;若是,向所述云端发送包含所述第一目标区域的唯一区域标识的视频播放请求;
所述云端,还用于收到所述视频播放请求,并根据所述第一目标区域的唯一区域标识确定出所述第一目标虚拟动物,从视频库中查询出以所述第一目标虚拟动物作为主角的动画视频;
所述云端,还用于向所述智能床垫推送所述动画视频;
所述智能床垫,还用于向所述用户终端发送所述动画视频;
所述用户终端,用于播放所述动画视频。
11.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的基于智能床垫的儿童益智方法中的步骤。
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