KR100881836B1 - 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 장치 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (8)
- 각 사용자의 캐릭터가 게임 맵 내에 생성된 몬스터와 싸우는 과정이 포함된 게임을 통신망을 통해 진행하는 게임 서버가 상기 게임 맵 내에 몬스터를 재생성시킬 수 있도록 하는 몬스터 재생성 장치에 있어서,시간을 측정하는 카운터부;상기 게임 맵 내에서 몬스터가 사망하는 이벤트가 발생하면 해당 사망 시간이 포함된 몬스터 사망 정보를 기록하는 몬스터 사망 감지부;상기 몬스터 사망 감지부에 의해 기록된 몬스터 사망 정보를 이용하여 몬스터 사망율을 산출하는 몬스터 사망율 산출부;상기 몬스터 사망율 산출부를 통해 산출된 몬스터의 사망율에 따라 재생성할 몬스터의 레벨을 결정하는 몬스터 레벨 결정부; 및상기 몬스터 레벨 결정부에서 결정된 레벨의 몬스터를 상기 게임 맵 내에 재생성시키는 몬스터 재생성부를 포함하고,상기 몬스터 사망 감지부, 몬스터 사망율 산출부, 몬스터 레벨 결정부, 몬스터 재생성부는 상기 게임 맵에 설정되는 복수의 영역 각각에 대하여 개별적으로 상기 역할을 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 몬스터 사망율 산출부가 산출하는 몬스터 사망율은 단위 시간 동안 사망한 몬스터의 숫자 또는 몬스터가 사망하는 속도에 따라 구해지도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 장치.
- 삭제
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 몬스터 레벨 결정부는 상기 몬스터 사망율 산출부에서 산출된 몬스터 사망율에 일정 가중치를 적용하고, 상기 가중치가 적용된 값을 이용하여 상기 재생성할 몬스터 레벨을 결정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 장치.
- 제 4 항에 있어서,상기 가중치는 상기 게임 맵에 설정되는 복수의 영역 각각에 대하여 개별적으로 적용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 장치.
- 게임 서버가 각 사용자의 캐릭터가 게임 맵 내에 생성된 몬스터와 싸우는 과정이 포함된 게임 서비스를 통신망을 통해 진행하는 단계;상기 게임 서버가 상기 게임 맵 내에서 몬스터가 사망하는 이벤트가 발생하면 해당 사망 시간이 포함된 몬스터 사망 정보를 기록하는 단계;상기 게임 서버가 상기 기록된 몬스터 사망 정보를 이용하여 몬스터 사망율을 산출하는 단계;상기 게임 서버가 상기 산출된 몬스터의 사망율에 따라 재생성할 몬스터의 레벨을 결정하는 단계; 및상기 게임 서버가 상기 결정된 레벨의 몬스터를 상기 게임 맵 내에 재생성시키는 단계를 포함하고,상기 게임 서버는 상기 게임 맵에 설정되는 복수의 영역 각각에 대하여 개별적으로 상기 몬스터 사망 정보의 기록, 상기 몬스터 사망율의 산출, 상기 재생성할 몬스터의 레벨 결정, 상기 결정된 레벨의 몬스터 재생성 단계를 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 방법.
- 삭제
- 제 6 항에 있어서,상기 게임 서버가 재생성할 몬스터 레벨은 상기 산출된 몬스터 사망율에 일정 가중치를 적용하여 결정되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에 있어서의 몬스터 재생성 방법.
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