KR101645719B1 - 아케이드 게임 기반 금고 서버 및 그 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 아케이드 게임 기반 금고 서버 및 그 동작 방법을 개시한다. 즉, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용할 수 있도록 함으로써, 아케이드 게임의 활성화 및 편의성을 증대시킬 수 있다.
Description
본 발명은 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용하기 위한 방안에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 그 사용자가 오프라인상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장의 아케이드 게임장치에 소정의 금액을 투입함으로써, 이루어지게 된다.
이러한 아케이드 게임으로는 룰렛, 블랙잭, 다이스, 포커, 바카라, 다이사이 등을 그 예로 들 수 있으며, 이들은 투입된 금액에 상응하는 게임점수 중 일부를 베팅하고, 게임 결과에 따라 게임점수를 획득하는 방식으로 진행된다.
그러나, 상기와 같은 종래의 아케이드 게임의 경우 사행성 조장 등의 이유로 네트워크 연결이 허용되지 않고 있으며, 이에, 아케이드 게임장치에 게임점수가 잔여되는 경우, 임의로 점수 보관증을 발급하여 사용자의 게임점수를 관리하고 있는 실정이다.
헌데, 이러한 점수 보관증의 경우 게임 점수 재사용이 목적인데 반해 이러한 점수 재사용의 목적에서 벗어나 환전 등의 목적으로 악용될 수 있어, 불법 사행성 조장이 우려되는 한계점이 존재할 수 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명에서 도달하고자 하는 목적은, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용할 수 있도록 하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 아케이드 게임 기반 금고 서버는, 기 저장된 금고보유점수에 대한 출금이 요청되는 경우, 상기 출금을 요청한 사용자가 상기 금고보유점수를 출금할 수 있도록 기 등록된 출금대상자인지 여부를 판별하는 판별부; 및 상기 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별되는 경우, 상기 금고보유점수를 차감하여, 상기 차감된 금고보유점수만큼을 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 사용할 수 있도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 금고 서버는, 게임점수를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 금고 서버.
상기 저장부는, 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우, 상기 잔여된 게임점수를 상기 금고보유점수에 누적하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별부는, 상기 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우, 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 잔여된 게임점수를 입금할 수 있도록 기 등록된 입금대상자인지 여부를 판별하며, 상기 제어부는, 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 입금대상자인 것으로 판별되는 경우에 한해 상기 저장부에서 상기 잔여된 게임점수를 저장하도록 하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 금고 서버는, 상기 출금대상자와, 상기 입금대상자를 등록하는 등록부를 더 포함하며, 상기 등록부는, 상기 금고보유점수에 대한 입금 및 출금과 관련된 주 사용자 및 상기 주 사용자에 의해 지정된 부 사용자를 상기 출금대상자와 상기 입금대상자로서 등록하는 것을 특징으로 한다
보다 구체적으로, 상기 출금대상자와 상기 입금대상자는, 상기 주 사용자 및 상기 부 사용자 각각의 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는 인증정보를 기초로 등록되며, 상기 판별부는, 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자로부터 상기 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나가 확인되는 경우에 한해 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자를 상기 출금대상자 또는 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 판별부는, 상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우, 상기 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해, 상기 부 사용자를 상기 출금대상자 또는 상기 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 금고보유점수에 대한 출금 및 입금에는, 기 책정된 수수료가 부가되며, 상기 제어부는, 상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우나, 또는 기 등록된 아케이드 게임장치를 제외한 타 아케이드 게임장치를 통해 상기 출금 또는 입금이 요청되는 경우에 한해, 출금 또는 입금이 요청된 전체 게임점수에서 상기 기 책정된 수수료를 제외한 차감한 게임점수만이 출금 또는 입금되도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 아케이드 게임 기반 금고 서버의 동작 방법은, 기 저장된 금고보유점수에 대한 출금이 요청되는 경우, 상기 출금을 요청한 사용자가 상기 금고보유점수를 출금할 수 있도록 기 등록된 출금대상자인지 여부를 판별하는 출금대상판별단계; 및 상기 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별되는 경우, 상기 금고보유점수를 차감하여, 상기 차감된 금고보유점수만큼을 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 사용할 수 있도록 하는 출금제어단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 방법은, 상기 출금대상판별단계 이전에, 게임점수를 저장하는 저장단계를 더 포함하며, 상기 저장단계는, 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우, 상기 잔여된 게임점수를 상기 금고보유점수에 누적하여 저장하는 것을 특징으로 한다
보다 구체적으로, 상기 방법은, 상기 저장단계 이전에, 상기 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우, 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 잔여된 게임점수를 입금할 수 있도록 기 등록된 입금대상자인지 여부를 판별하는 입금대상판별단계; 및 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 입금대상자인 것으로 판별되는 경우에 한해 상기 저장단계에서 상기 잔여된 게임점수를 저장하도록 하는 입금제어단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 방법은, 상기 입금대상판별단계 이전에, 상기 출금대상자와, 상기 입금대상자를 등록하는 등록단계를 더 포함하며, 상기 등록단계는, 상기 금고보유점수에 대한 입금 및 출금과 관련된 주 사용자 및 상기 주 사용자에 의해 지정된 부 사용자를 상기 출금대상자와 상기 입금대상자로서 등록하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 출금대상자와 상기 입금대상자는, 상기 주 사용자 및 상기 부 사용자 각각의 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는 인증정보를 기초로 등록되며, 상기 출금대상판별단계 및 상기 입금대상판별단계 각각은, 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자로부터 상기 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나가 확인되는 경우에 한해 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자를 상기 출금대상자 또는 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 출금대상판별단계 및 상기 입금대상판별단계 각각은, 상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우, 상기 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해, 상기 부 사용자를 상기 출금대상자 또는 상기 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로, 상기 금고보유점수에 대한 출금 및 입금에는, 기 책정된 수수료가 부가되며, 상기 출금제어단계 및 상기 입금제어단계 각각은, 상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우나, 또는 기 등록된 아케이드 게임장치를 제외한 타 아케이드 게임장치를 통해 상기 출금 또는 입금이 요청되는 경우에 한해, 출금 또는 입금이 요청된 전체 게임점수에서 상기 기 책정된 수수료를 제외한 차감한 게임점수만이 출금 또는 입금되도록 하는 것을 특징으로 한다.
이에, 본 발명의 아케이드 게임 기반 금고 서버 및 그 동작 방법에 의하면, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용할 수 있도록 함으로써, 아케이드 게임의 활성화 및 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템의 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버의 화면을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버에서의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버의 화면을 설명하기 위한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버에서의 동작 흐름을 설명하기 위한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템은, 다수의 아케이드 게임장치(100 #1~#N) 및 아케이드 게임장치(100 #1~#N)와 네트워크 연결된 금고 서버(200)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.
다수의 아케이드 게임장치(100 #1~#N) 각각은 지정된 관리 지역(예: 게임장) 내에 위치하고 있는 게임장치를 일컫는 것으로서, 예컨대, 유무선 네트워크를 통해서 금고 서버(200)와 연결될 수 있다.
여기서, 다수의 아케이드 게임장치(100 #1~#N) 각각에서는, 사용자 인증의 목적으로 사용자의 지문 및 비밀번호를 인증정보를 획득하게 되는데, 이를 위해 사용자 지문입력을 위한 지문인식장치와, 비밀번호 입력을 위한 키패드 내지는 터치패널이 구비될 수 있다.
금고 서버(200)는 관리 지역 내에 위치하는 다수의 아케이드 게임장치(100 #1~#N) 각각에서 사용할 수 있는 사용자의 게임점수를 입출금 가능한 금고보관점수의 형태로 관리하는 서버를 일컫는다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)의 경우, 상기 관리 지역 내에 위치하는 아케이드 게임장치(100 #1~#N)만을 관리하게 되나, 타 관리 지역을 관리하고 있는 별도의 금고 서버와 연계되는 경우, 상기 타 관리 지역에 위치하고 있는 아케이드 게임장치를 통해서도 게임점수의 입출금이 가능하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아케이드 게임장치에서 투입된 금액에 상응하는 게임점수 중 일부를 베팅하여 게임 결과에 따라 게임점수를 획득하는 방식으로 진행되는 아케이드 게임을 그 전제로 하고 있다.
이러한 아케이드 게임이 경우 아케이드 게임장치에 게임점수가 잔여되는 경우, 잔여된 게임점수를 한 곳에 체계적으로 보관하여 추후 다시 사용할 수 있도록 하는 장치적 수단이 제공되지 못하는 것이 일반적이다.
이러한 사정으로 여러 게임장에서는 점수 보관증을 발급하여 사용자의 미사용 게임점수를 관리하고 있는 실정인데, 상당수의 게임장에서는 이마저도 하지 않아 게임을 종료하고 싶은 사용자들도 잔여된 게임점수를 모두 소진할 때까지 게임을 계속하거나, 이를 원치 않을 경우 남아있는 게임점수를 모두 포기해야 하는 불합리한 상황이 발생하게 된다.
이는 상당수의 사용자들이 아케이드 게임을 외면하는 주된 요인이 되고 있다.
더구나, 전술한 바와 같이 미사용 게임점수를 관리하기 위한 점수 보관증을 발급하는 경우에는, 점수 보관증을 게임 점수 재사용이 목적에서 벗어나, 환전 등의 목적으로 악용될 수 있어 불법 사행성 조장이 우려되는 한계점이 존재할 수 있다.
이에, 본 발명의 일 실시예에서는, 아케이드 게임장치에 잔여된 사용자의 게임점수를 보관하고 보관된 게임점수를 사용자가 추후 재사용할 수 있는 방안을 제안하고자 하며, 이하에서는 도 2를 참조하여 이를 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)의 개략적인 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)는 게임점수를 입출금할 수 있는 사용자를 등록하는 등록부(210), 게임점수를 금고보관점수로서 저장하는 저장부(220), 게임점수를 입출금할 수 있는 사용자인지 여부를 판별하는 판별부(230), 및 게임점수의 입출금 동작을 제어하는 제어부(240)를 포함하는 구성을 가질 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)는 전술한 구성 이외에, 금고보관점수를 게임점수로서 제공하는 제공부(250)를 더 포함하는 구성을 가질 수 있다.
여기서, 등록부(210), 저장부(220), 판별부(230), 제어부(240), 및 제공부(250)를 포함하는 금고 서버(200)의 전술한 구성 전체 내지는 그 일부는, 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈 형태로서 구현되거나, 내지는 하드웨어 모듈 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 구현될 수 있다.
우선, 등록부(210)는 입출금 가능한 사용자를 등록하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 등록부(210)는 게임점수의 입금이 가능한 사용자를 입금대상자로 등록하며, 반대로 게임점수의 출금이 가능한 사용자를 출금대상자로 등록하게 된다.
이때, 입금대상자와 출금대상자로는 주 사용자와 부 사용자가 등록될 수 있는데, 이에 등록부(210)는 주 사용자와 상기 주 사용자에 의해 지정된 적어도 한 명의 사용자를 부 사용자로 설정하여 입금대상자와 출금대상자 각각을 등록하게 된다.
이때, 입금대상자와 출금대상자의 등록에는, 주 사용자와 부 사용자 각각에 대한 인증정보(예: 지문, 비밀번호)가 요구된다.
이에, 등록부(210)는 입금대상자와 출금대상자를 등록하는 과정에서, 아케이드 게임장치(100 #1~#N)로부터 주 사용자 부 사용자 각각에 대한 인증정보를 수신하여, 수신된 인증정보를 입금대상자와 출금대상자 목록에 함께 등록하게 된다.
저장부(220)는 게임점수를 저장하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 저장부(220)는 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해 사용자로부터 입금 요청이 수신되는 경우, 상기 사용자가 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에서 사용하고 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 누적하여 저장하게 된다.
참고로, 누적 저장된 금고보유점수는, 입금이 요청된 특정 아케이드 게임장치(100, #1)뿐만 아니라, 관리 지역에 존재하는 모든 아케이드 게임장치(100, #2~#N)에서 출금하여 사용할 수 있다.
물론, 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치에서도 누적 저장된 금고보유점수를 출금하여 사용할 수 있으나, 이 경우에는 출금에 따른 수수료가 차감될 수 있으며, 구체적인 내용은 추후 설명하기로 한다.
판별부(230)는 입출금을 요청하는 사용자가 등록된 사용자인지 여부를 판별하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 판별부(230)는 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해서 사용자로부터 입금이 요청되는 경우, 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 누적 저장하기 이전에 입금을 요청한 사용자가 기 등록된 입금대상자인지 여부를 판별하게 된다.
이때, 판별부(230)는 입금대상자인지 여부를 판별하기 위해, 입금을 요청한 사용자에 대한 인증정보를 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해 수신하게 되며, 수신된 인증정보가 기 등록된 인증정보와 일치하는 경우에 한해, 입금을 요청한 사용자가 입금대상자인 것으로 판별하게 된다.
또한, 판별부(230)는 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해서 사용자로부터 출금이 요청되는 경우에도 위와 마찬가지로 누적 저장된 금고보유점수를 차감하여 제공하기 이전에, 출금을 요청한 사용자가 기 등록된 출금대상자인지 여부를 판별하게 된다.
이때, 판별부(230)는 입금대상자 판별과 마찬가지로, 출금을 요청한 사용자에 대한 인증정보를 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해 수신하게 되며, 수신된 인증정보가 기 등록된 인증정보와 일치하는 경우에 한해, 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별하게 된다.
제어부(240)는 입출금을 제어하는 기능을 수행한다.
보다 구체적으로, 제어부(240)는 게임점수의 입금 처리와 관련하여, 판별부(230)에서 입금을 요청한 사용자가 입금대상자인 것으로 판별되는 경우에 한해, 저장부(220)로 하여금 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 잔여된 게임정보를 금고보유점수로서 누적하여 저장하게 한다.
여기서, 입금대상자는 주 사용자와 부 사용자로 구분될 수 있으며, 이에 제어부(240)는 입금을 요청한 사용자가 부 사용자인 경우 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 차감한 나머지 게임점수만을 금고보유점수로서 누적하여 저장하게 된다.
또한, 게임점수의 입금 처리의 경우, 관리 지역에 속하는 모든 아케이드 게임장치(100, #1~#N)뿐만 아니라 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통해서도 이루어질 수 있음을 언급한 바 있다.
이에, 제어부(240)는 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통해서 입금 요청이 수신되는 경우에도 마찬가지로, 저장부(220)로 하여금 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 차감한 나머지 게임점수만을 금고보유점수로서 누적하여 저장하도록 한다.
또한, 제어부(240)는 게임점수의 출금 처리와 관련하여, 판별부(230)에서 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별되는 경우에 한해, 저장부(200)로 하여금 주 사용자에 대하여 누적 저장된 금고보유점수를 요청된 금액만큼 차감하도록 하고, 제공부(250)로 하여금 차감된 금고보유점수를 출금이 요청된 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 제공하여 게임정보로 사용할 수 있도록 한다.
여기서, 출금대상자의 경우도, 입금대상자와 마찬가지로 주 사용자와 부 사용자로 구분되며, 이에 제어부(240)는 출금을 요청한 사용자가 부 사용자인 경우 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 금고보유점수에서 추가 차감하도록 한다.
이때, 제어부(240)는 부 사용자로부터 입금이 요청되는 경우, 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해 입금이 허용되도록 한다.
아울러, 제어부(240)는 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통해서 출금 요청이 수신되는 경우에도 마찬가지로, 저장부(220)로 하여금 출금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 금고보유점수에서 추가 차감하도록 한다.
이때, 제어부(240)는 부 사용자로부터 출금이 요청되는 경우, 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해 출금이 허용되도록 한다.
이처럼, 부 사용자에 대해 입출금에 따른 수수료를 책정하는 것은, 부 사용자의 경우 주 사용자에 의해 지정된 사용자로서, 주 사용자와 아케이드 게임장에 동행한 사용자일 확률이 높으며, 이에 부 사용자에 대하여 독립적으로 금고보유점수를 관리하지 않고서도, 주 사용자에 대하여 기존 관리되고 있는 금고보유점수를 부 사용자가 공유할 수 있도록 하는 데에 따른 서비스 수수료를 부가하기 위함이다.
또한, 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통한 입금 요청에 대한 수수료를 책정하는 것은, 타 영업장과의 연계에 따른 서비스 수수료를 책정하기 위함이다.
아울러, 부 사용자로부터 입출금이 요청되는 경우, 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인하는 것은, 주 사용자의 동의 없이 금고보유점수가 입출금되는 것을 방지하기 위함이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 시스템에 의하면, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용할 수 있도록 함으로써, 아케이드 게임의 활성화 및 편의성을 증대시킬 수 있다.
이하에서는 도 3을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)의 동작 방법을 설명하도록 한다.
여기서, 설명의 편의를 위해 전술한 도 1 및 도 4에 도시된 구성은 해당 참조번호를 언급하여 설명하겠다.
먼저, 등록부(210)는 게임점수의 입금이 가능한 사용자를 입금대상자로 등록하며, 반대로 게임점수의 출금이 가능한 사용자를 출금대상자로 등록한다(S210-S220).
이때, 입금대상자와 출금대상자로는 주 사용자와 부 사용자가 등록될 수 있는데, 이에 등록부(210)는 주 사용자와 상기 주 사용자에 의해 지정된 적어도 한 명의 사용자를 부 사용자로 설정하여 입금대상자와 출금대상자 각각을 등록하게 된다.
여기서, 입금대상자와 출금대상자의 등록에는, 주 사용자와 부 사용자 각각에 대한 인증정보(예: 지문, 비밀번호)가 요구된다.
이에, 등록부(210)는 입금대상자와 출금대상자를 등록하는 과정에서, 아케이드 게임장치(100 #1~#N)로부터 주 사용자 부 사용자 각각에 대한 인증정보를 수신하여, 수신된 인증정보를 입금대상자와 출금대상자 목록에 함께 등록하게 된다.
그리고 나서, 판별부(230)는 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해서 사용자로부터 입금이 요청되는 경우, 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 누적 저장하기 이전에 입금을 요청한 사용자가 기 등록된 입금대상자인지 여부를 판별한다(S230-S240).
이때, 판별부(230)는 입금대상자인지 여부를 판별하기 위해, 입금을 요청한 사용자에 대한 인증정보를 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해 수신하게 되며, 수신된 인증정보가 기 등록된 인증정보와 일치하는 경우에 한해, 입금을 요청한 사용자가 입금대상자인 것으로 판별하게 된다.
그런 다음, 제어부(240)는 입금을 요청한 사용자가 입금대상자인 주 사용자이며, 관리 지역에 존재하는 아케이드 게임장치(100: #1~#N)를 통해 입금 요청이 수신되는 경우에 한해, 저장부(220)로 하여금 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 잔여된 게임정보를 금고보유점수로서 누적하여 저장하게 한다(S250-S260, S290).
여기서, 제어부(240)는 입금을 요청한 사용자가 부 사용자인 경우 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 차감한 나머지 게임점수만을 금고보유점수로서 누적하여 저장하게 된다(S250, S270-S290).
이때, 제어부(240)는 부 사용자로부터 입금이 요청되는 경우, 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해 입금이 허용되도록 한다.
아울러, 제어부(240)는 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통해서 입금 요청이 수신되는 경우에도 마찬가지로, 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 차감한 나머지 게임점수만을 금고보유점수로서 누적하여 저장하도록 한다(S260, S280-S290).
나아가, 판별부(230)는 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해서 사용자로부터 출금이 요청되는 경우에도 위와 마찬가지로 누적 저장된 금고보유점수를 차감하여 제공하기 이전에, 출금을 요청한 사용자가 기 등록된 출금대상자인지 여부를 판별한다(S300-S310).
이때, 판별부(230)는 입금대상자 판별과 마찬가지로, 출금을 요청한 사용자에 대한 인증정보를 상기 특정 아케이드 게임장치(100, #1)를 통해 수신하게 되며, 수신된 인증정보가 기 등록된 인증정보와 일치하는 경우에 한해, 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별하게 된다.
그런 다음, 제어부(240)는 출금을 요청한 사용자가 입금대상자인 주 사용자이며, 관리 지역에 존재하는 아케이드 게임장치(100: #1~#N)를 통해 출금 요청이 수신되는 경우에 한해, 저장부(220)로 하여금 주 사용자에 대하여 누적 저장된 금고보유점수를 요청된 금액만큼 차감하도록 하고, 제공부(250)로 하여금 차감된 금고보유점수를 출금이 요청된 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 제공하여 게임정보로 사용할 수 있도록 한다(S320-S330, S360-S370).
여기서, 제어부(240)는 출금을 요청한 사용자가 부 사용자인 경우 저장부(230)로 하여금 입금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 금고보유점수에서 추가 차감하도록 하고, 제공부(250)를 하여금 수수료가 추가 차감된 금고보유점수를 출금이 요청된 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 제공하여 게임정보로 사용할 수 있도록 한다(S320, S340-S370).
이때, 제어부(240)는, 부 사용자로부터 출금이 요청되는 경우, 부 사용자의 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자의 인증정보가 확인되는 경우에 한해 출금이 허용되도록 한다.
아울러, 제어부(240)는 타 관리 지역에 속하는 아케이드 게임장치를 통해서 출금 요청이 수신되는 경우에도 마찬가지로, 저장부(220)로 하여금 출금이 요청된 전체 게임점수에서 입금 처리에 기 책정된 수수료를 금고보유점수에서 추가 차감하도록 하고, 제공부(250)로 하여금 수수료가 추가 차감된 금고보유점수를 출금이 요청된 특정 아케이드 게임장치(100, #1)에 제공하여 게임정보로 사용할 수 있도록 한다(S330, S350-S370).
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 금고 서버(200)의 동작 방법에 의하면, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용할 수 있도록 함으로써, 아케이드 게임의 활성화 및 편의성을 증대시킬 수 있다.
한편, 여기에 제시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
지금까지 본 발명을 바람직한 실시 예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 상기한 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 또는 수정이 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 사상이 미친다 할 것이다.
본 발명의 아케이드 게임 기반 금고 서버 및 그 동작 방법에 따르면, 기 등록된 출금대상자와 입금대상자를 대상으로 아케이드 게임장치에서 사용 후 잔여된 게임점수를 금고보유점수로서 금고 서버에 저장하고, 저장된 금고보유점수를 필요에 따라 출금하여 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 재사용하도록 한다는 점에서, 기존 기술의 한계를 뛰어 넘음에 따라 관련 기술에 대한 사용만이 아닌 적용되는 장치의 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 사용가능성이 있는 발명이다.
100: 아케이드 게임장치
200: 금고 서버
210: 등록부 220: 저장부
230: 판별부 240: 제어부
200: 금고 서버
210: 등록부 220: 저장부
230: 판별부 240: 제어부
Claims (15)
- 아케이드 게임 기반 금고 서버에 있어서,
기 저장된 금고보유점수에 대한 출금이 요청되는 경우, 상기 출금을 요청한 사용자가 상기 금고보유점수를 출금할 수 있도록 기 등록된 주 사용자 또는 주 사용자와 관련하여 등록된 부 사용자인 출금대상자인지 여부를 판별하거나, 또는 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우에는 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 잔여된 게임점수를 입금할 수 있도록 기 등록된 주 사용자 또는 주 사용자에 의해 등록된 부 사용자인 입금대상자인지 여부를 판별하는 판별부; 및
상기 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별되는 경우, 상기 금고보유점수를 차감하여, 상기 차감된 금고보유점수만큼을 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 사용할 수 있도록 하며, 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 입금대상자인 것으로 판별되는 경우에는 상기 잔여된 게임점수를 저장하도록 하는 제어부를 포함하며,
상기 판별부는,
상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우에는, 상기 부 사용자로부터 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자로부터 인증정보가 확인되는 경우에 한해, 상기 부 사용자를 상기 출금대상자 또는 상기 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 하는 금고 서버. - 제 1 항에 있어서,
상기 금고 서버는,
상기 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금 요청과 관련하여, 상기 잔여된 게임점수를 상기 금고보유점수로 누적하여 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 금고 서버. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 출금대상자와 상기 입금대상자는,
상기 주 사용자 및 상기 부 사용자 각각의 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는 인증정보를 기초로 등록되며,
상기 판별부는,
상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자로부터 상기 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나가 확인되는 경우에 한해 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자를 상기 출금대상자 또는 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 하는 금고 서버. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우나, 또는 기 등록된 아케이드 게임장치를 제외한 타 아케이드 게임장치를 통해 상기 출금 또는 입금이 요청되는 경우에 한해, 출금 또는 입금이 요청된 전체 게임점수에서 기 책정된 수수료를 제외한 차감한 게임점수만이 출금 또는 입금되도록 하는 것을 특징으로 하는 금고 서버. - 아케이드 게임 기반 금고 서버의 동작 방법에 있어서,
기 저장된 금고보유점수에 대한 출금이 요청되는 경우, 상기 출금을 요청한 사용자가 상기 금고보유점수를 출금할 수 있도록 기 등록된 주 사용자 또는 주 사용자와 관련하여 등록된 부 사용자인 출금대상자인지 여부를 판별하거나, 또는 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금이 요청되는 경우에는 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 잔여된 게임점수를 입금할 수 있도록 기 등록된 주 사용자 또는 주 사용자에 의해 등록된 부 사용자인 입금대상자인지 여부를 판별하는 판별단계; 및
상기 출금을 요청한 사용자가 출금대상자인 것으로 판별되는 경우, 상기 금고보유점수를 차감하여, 상기 차감된 금고보유점수만큼을 아케이드 게임장치에서의 게임점수로 사용할 수 있도록 하며, 상기 입금을 요청한 사용자가 상기 입금대상자인 것으로 판별되는 경우에는 상기 잔여된 게임점수를 저장하도록 하는 제어단계를 포함하며,
상기 판별단계는,
상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우에는, 상기 부 사용자로부터 인증정보가 확인된 시점으로부터 설정 시간이 경과하기 이전에 상기 주 사용자로부터 인증정보가 확인되는 경우에 한해, 상기 부 사용자를 상기 출금대상자 또는 상기 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 하는 금고 서버의 동작 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 방법은,
상기 아케이드 게임장치에 잔여된 게임점수에 대한 입금 요청과 관련하여, 상기 잔여된 게임점수를 상기 금고보유점수로 누적하여 저장하는 저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 금고 서버의 동작 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 8 항에 있어서,
상기 출금대상자와 상기 입금대상자는,
상기 주 사용자 및 상기 부 사용자 각각의 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나를 포함하는 인증정보를 기초로 등록되며,
상기 판별단계는,
상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자로부터 상기 지문 및 비밀번호 중 적어도 하나가 확인되는 경우에 한해 상기 출금 또는 입금을 요청한 사용자를 상기 출금대상자 또는 입금대상자로서 판별하는 것을 특징으로 하는 금고 서버의 동작 방법. - 삭제
- 제 8 항에 있어서,
상기 제어단계는,
상기 부 사용자로부터 출금 또는 입금이 요청되는 경우나, 또는 기 등록된 아케이드 게임장치를 제외한 타 아케이드 게임장치를 통해 상기 출금 또는 입금이 요청되는 경우에 한해, 출금 또는 입금이 요청된 전체 게임점수에서 기 책정된 수수료를 제외한 차감한 게임점수만이 출금 또는 입금되도록 하는 것을 특징으로 하는 금고 서버의 동작 방법. - 제 8 항, 제 9 항, 제 12 항, 및 제 14 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 각 단계를 수행하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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