KR20120136467A - 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 보관방법 - Google Patents

아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 보관방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 데이터 외부 입출력 기능의 제 1 인터페이스부가 포함된 아케이드 게임기와; 상기 아케이드 게임기를 구비한 게임장에 설치되며, 데이터의 외부 입출력 기능의 제 2 인터페이스부가 포함된 게임장 단말기와; 복수의 상기 게임장 단말기가 통신망을 통해 접속되며, 상기 게임장 단말기로부터 전송되는 아케이드 게임 데이터를 저장하고, 저장된 아케이드 게임 데이터를 상기 통신망을 통해 상기 게임장 단말기에 전송하는 게임데이터 관리서버와; 상기 아케이드 게임기의 제 1 인터페이스부 및 상기 게임장 단말기의 제 2 인터페이스부를 통해 아케이드 게임 데이터를 입출력하는 게임데이터 저장매체를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 방법을 제공한다.
상기와 같은 구성으로 된 본 발명은 아케이드 게임기의 미사용 금액 데이터(게임머니, 게임점수, 게임아이템 등)를 통신망의 관리서버에 저장 후 회원인 모든 게임장에서 이를 재사용할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 보관방법{System for providing data storage of arcade game and storage method therefor}
본 발명은 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 아케이드 게임기의 미사용 금액 데이터를 통신망의 관리서버에 저장 후 회원인 모든 게임장에서 이를 재사용할 수 있도록 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은 그 사용자가 오프라인상의 아케이드 게임장에 방문하여 해당 게임장의 아케이드 게임기에 소정의 금액을 투입함으로써 실행되며, 이러한 아케이드 게임 중에서 룰렛, 블랙잭, 다이스, 포커, 바카라, 다이사이(식보라고도 함) 등은 게임머니를 베팅하고 게임 결과에 따라 게임머니를 획득하는 방식으로 진행된다.
그러면, 상기와 같은 아케이드 게임을 실행하는 종래 아케이드 게임기를 도 1을 참고로 살펴보면, 지폐나 동전 또는 게임용 코인을 사용자가 투입하는 경우 해당 금액에 따라서 금액 데이터를 생성하고, 이에 따라 게임 사용 권한을 부여할 수 있도록 구성되는 금액 처리 모듈(10)과;
전용 게임 보드 형태 또는 일반적인 PC에 게임 처리 기능을 실행하도록 구성된 게임 PC 형태로 구현되어 게임 데이터를 처리하여 사용자가 게임을 할 수 있도록 구성되는 게임 처리 모듈(20)과;
상기 게임 처리 모듈(20)에서 처리된 게임 데이터를 기초로 시각적 및 음향적으로 게임 데이터를 표시하는 표시 모듈(30)과;
상기 금액 처리 모듈(10)과 게임 처리 모듈(20) 및 표시 모듈(30)과 각각 통신을 수행하며, 상기 금액 처리 모듈(10)에서 생성된 금액 데이터를 기초로 상기 게임 처리 모듈(20)의 게임 데이터 처리를 제어하고, 처리된 게임 데이터를 상기 표시 모듈(30)로 전송하여 상기 표시 모듈(30)에서 표시하도록 제어하는 입출력 제어 모듈(40)을 포함하여 구성된다.
한편, 상기와 같은 종래 아케이드 게임기의 동작을 살펴보면, 먼저 사용자가 아케이드 게임기의 투입구에 동전 또는 게임용 코인을 투입하면, 금액 처리 모듈(10)은 이에 해당하는 금액 데이터를 생성하고, 이와 동시에 사용자는 아케이드 게임기의 게임 사용 권한을 부여받는다. 그러면, 게임 처리 모듈(30)은 다양한 게임 데이터를 처리하여 표시모듈(40)로 출력하며, 이에 따라 표시 모듈(40)은 게임 처리 모듈(30)에서 처리된 데이터들을 시각적 및 음향적으로 확인하는 동시에 입출력 제어 모듈(20)을 통해 아케이드 게임기에 다양한 제어 신호를 입력하면서 게임을 하게 된다.
그러나, 상기와 같은 종래의 아케이드 게임기는 아케이드 게임에 의한 사행성 조장 등을 이유로 네트워크 연결이 허용되지 않고 있으며, 따라서 기존에는 아케이드 게임기 사용자들의 미사용 금액 데이터(게임머니, 게임점수, 게임아이템 등의 포괄적 개념)를 한 곳에 체계적으로 보관하여 추후 다시 사용할 수 있도록 하는 장치적 수단이 제공되지 못했다. 이러한 사정으로 여러 게임장에서는 보관증을 발급하여 사용자의 미사용 금액 데이터를 관리하는 실정인데다, 상당수의 게임장에서는 이마저도 하지 않아 게임을 종료하고 싶은 사용자들도 금액 데이터를 모두 사용할 때까지 게임을 계속하거나 이를 원치 않을 경우 남아있는 금액 데이터를 포기해야 하는 불합리한 상황이 빈번하게 발생된다. 이에 더하여 사용자가 부득이 게임을 중단해야 하는 상황 발생시에도 남아있는 금액 데이터를 모두 포기해야 한다. 이는 상당수의 사용자들이 아케이드 게임을 외면하는 주된 요인이 되고 있다.
또한, 상기와 같이 종래에는 아케이드 게임기의 미사용 금액 데이터가 보관증을 통해 사용자에게 보관되므로, 사용자의 미사용 금액 데이터는 각 게임장별로 개별 보관될 수 밖에 없고, 사용자는 보관증을 발급받은 게임장에 방문해야만 보관증의 미사용 금액 데이터를 사용할 수 있다. 따라서, 사용자가 주 거주 지역을 벗어나 원거리의 다른 지역에서 아케이드 게임기를 이용 시 미사용 금액 데이터를 보관하더라도 해당 게임장에 반드시 방문해야만 그를 사용할 수 있고, 이는 사용자가 미사용 금액 데이터를 보관하지 못하는 것과 큰 차이가 없는 결과로 이어져, 사용자는 금액 데이터를 모두 사용할 때까지 게임을 계속해야 하는 등의 불합리를 감수하거나 미사용 금액 데이터를 포기해야 했고, 이는 아케이드 게임의 활성화를 저해하는 요인이 되고 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 제반 문제점을 해결하기 위해 발명된 것으로, 아케이드 게임기 사용자들의 미사용된 금액 데이터를 저장매체를 통해 저장 후 이를 네트워크에 연결된 게임장의 단말기를 통해 중앙서버에 전송 및 저장하여 추후 사용자에 의해 재사용될 수 있도록 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 아케이드 게임기의 미사용된 금액 데이터를 사용 시 그를 저장한 게임장 이외 다른 모든 게임장에서도 언제든지 자유롭게 사용할 수 있도록 하는 아케이드 게임기의 사용자가 자신의 미사용된 금액 데이터를 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 데이터 외부 입출력 기능의 제 1 인터페이스부가 포함된 아케이드 게임기와;
상기 아케이드 게임기를 구비한 게임장에 설치되며, 데이터의 외부 입출력 기능의 제 2 인터페이스부가 포함된 게임장 단말기와;
복수의 상기 게임장 단말기가 통신망을 통해 접속되며, 상기 게임장 단말기로부터 전송되는 아케이드 게임 데이터를 저장하고, 저장된 아케이드 게임 데이터를 상기 통신망을 통해 상기 게임장 단말기에 전송하는 게임데이터 관리서버와;
상기 아케이드 게임기의 제 1 인터페이스부 및 상기 게임장 단말기의 제 2 인터페이스부를 통해 아케이드 게임 데이터를 입출력하는 게임데이터 저장매체를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템을 제공한다.
본 발명의 또 다른 특징은 게임데이터 관리서버에 복수의 게임장 단말기가 통신만을 통해 접속되어 등록되는 게임장 단말기 등록단계와;
상기 게임장 단말기 등록단계 후에 상기 게임장 단말기를 통해 사용자의 식별정보가 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 등록되는 사용자 등록단계와;
상기 사용자 등록단계 후에 사용자에게 배정된 게임데이터 저장매체에 아케이드 게임기의 게임데이터가 저장되는 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계와;
상기 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계 후에 상기 게임데이터 저장매체의 게임데이터가 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 저장되는 게임데이터 네트워크 서버 저장단계와;
상기 게임데이터 네트워크 서버 저장단계 후에 상기 사용자의 식별정보가 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 인증되는 사용자 인증단계와;
상기 사용자 인증단계 후에 인증된 사용자의 해당 게임데이터가 상기 게임장 단말기에 전송되어 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 저장매체에 저장되는 네크워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계;
상기 네트워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계 후에 상기 게임데이터 저장매체에 저장된 게임데이터가 상기 아케이드 게임기에 입력되어 게임에 적용되는 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 데이터 보관 방법을 제공한다.
상기와 같은 본 발명은 아케이드 게임기 사용자들의 미사용된 금액 데이터가 게임장 단말기와 통신망을 통해 게임데이터 관리서버에 전송되어 저장된 후 사용자의 요청시 게임데이터 관리서버로부터 게임장 단말기에 전송되어 해당 아케이드 게임에 적용될 수 있게 하므로써, 아케이드 게임 종료 시 미사용 금액데이터의 자동 소멸에 따른 사용자들의 금전적 손실을 방지하는 동시에 사용자의 투입된 금액데이터를 상황에 따라 여러 번 나누어 사용할 수 있게 하는 효과가 있다.
또한, 상기와 같은 본 발명에 의하면, 사용자가 아케이드 게임기의 미사용된 금액 데이터를 사용 시 그를 저장한 게임장 이외 다른 모든 게임장에서도 언제든지 자유롭게 사용할 수 있어 미사용 금액 데이터의 사용 편의성을 향상시키는 효과도 있다.
도 1은 종래 아케이드 게임기의 일 예를 보인 블럭도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 데이터 보관 시스템을 보인 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 데이터 보관 방법을 보인 흐름도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장 단말기 등록 과정을 보인 흐름도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 등록과정을 보인 흐름도
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임데이터 전송과정을 보인 흐름도
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 점수처리 과정을 보인 흐름도
이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 데이터의 보관 시스템은 도 2에 도시된 바와 같이 데이터 외부 입출력 기능의 제 1 인터페이스부(111: RFID리더)가 포함된 아케이드 게임기(110)와;
상기 아케이드 게임기(110)를 구비한 게임장에 설치되며, 데이터의 외부 입출력 기능의 제 2 인터페이스부(121: RFID리더)가 포함된 게임장 단말기(120)와;
복수의 상기 게임장 단말기(120)가 통신망을 통해 접속되며, 상기 게임장 단말기(120)로부터 전송되는 아케이드 게임 데이터를 저장하고, 저장된 아케이드 게임 데이터를 상기 통신망을 통해 상기 게임장 단말기(120)에 전송하는 게임데이터 관리서버(150)와;
상기 아케이드 게임기(110)의 제 1 인터페이스부(111) 및 상기 게임장 단말기(120)의 제 2 인터페이스부(121)를 통해 아케이드 게임 데이터를 입출력하는 게임데이터 저장매체(130)를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임 데이터의 보관 시스템은 상기 사용자의 식별정보가 저장되어 상기 사용자의 식별정보를 상기 제 2 인터페이스부(121)를 통해 상기 게임장 단말기(120)에 입력하여 사용자를 인증하는 사용자 저장매체(140)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 게임데이터 저장매체(130)는 RFID 태그를 포함하는 카드형 저장매체이고, 상기 제 1 인터페이스부(111)와 제 2 인터페이스부(121)는 RFID 리더일 수 있다. 그리고, 사용자 저장매체(140) 역시 RFID 태그를 포함하는 카드형 저장매체일 수 있고, 여기서 상기 카드형 저장매체(140)에 저장되는 식별정보로는 사용자의 아이디와 패스워드가 대표적이다.
또한, 상기 아케이드 게임 데이터는 게임머니, 게임점수, 게임아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 게임장 단말기(120) 및 게임데이터 관리서버(150) 중 적어도 하나에 상기 아케이드 게임기(110)를 이용하는 사용자의 식별정보가 등록되고, 상기 게임데이터 관리서버(150)는 아케이드 게임 데이터를 상기 사용자의 식별정보별로 저장하는 것일 수 있다.
또한, 상기 게임데이터 관리서버(150)에 상기 게임장 단말기(120)의 식별정보가 등록되어 상기 게임데이터 관리서버(150)가 상기 식별정보에 의해 인증된 상기 게임장 단말기(120)에 한해 상기 아케이드 게임 데이터를 송수신하는 것일 수 있다.
다음에는 상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템의 데이터 보관 방법을 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임의 데이터 보관 방법은 복수의 게임장 단말기(120)가 게임데이터 관리서버(150)에 미리 등록되어 사용자에 배포되는 게임장 단말기 등록단계(S110)와;
상기 게임장 단말기 등록단계(S110) 후에 상기 게임장 단말기(120)를 통해 사용자의 식별정보가 상기 게임데이터 관리서버(150)에 전송되어 등록되는 사용자 등록단계(S120)와;
상기 사용자 등록단계(S120) 후에 사용자에게 배정된 게임데이터 저장매체(130)에 아케이드 게임기(110)의 게임데이터가 저장되는 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계(S130)와;
사용자 등록단계(S120) 후에 사용자에게 배정된 게임데이터 저장매체(130)에 아케이드 게임기(110)의 게임데이터가 저장되는 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계(S130)와;
상기 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계(S130) 후에 상기 게임데이터 저장매체(130)의 게임데이터가 상기 게임장 단말기(120)를 통해 상기 게임데이터 관리서버(150)에 전송되어 저장되는 게임데이터 네트워크 서버 저장단계(S140)와;
상기 게임데이터 네트워크 서버 저장단계(S140) 후에 상기 사용자의 식별정보가 상기 게임장 단말기(120)를 통해 상기 게임데이터 관리서버(150)에 전송되어 인증되는 사용자 인증단계(S150)와;
상기 사용자 인증단계(S150) 후에 인증된 사용자의 해당 게임데이터가 상기 게임장 단말기(120)에 전송되어 상기 게임장 단말기(120)를 통해 상기 게임데이터 저장매체(130)에 저장되는 네크워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계(S160,S170)와;
상기 네트워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계(S160,S170) 후에 상기 게임데이터 저장매체(130)에 저장된 게임데이터가 상기 아케이드 게임기(110)에 입력되어 게임에 적용되는 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계(S180)를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기와 같은 게임장 단말기 등록단계(S110)의 다른 실시예로 상기 게임장 단말기 등록단계(S110)중에 메인 게임장 단말기내에서 게임장 단말기 등록메뉴를 실행하여 게임장을 생성한 후 그 게임장 정보를 입력시킨후 그 입력된 정보를 게임데이터 관리서버(150)의 DB에 저장하고 해당 게임장에 배포될 개별 게임장 단말기별로 스마트키와 관리자카드를 발급하여 등록시키는 게임장 단말기 등록단계를 더 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 게임장 단말기 등록단계(S110)중에는 메인 게임장 단말기에서 저장매체를 전용포맷룰(예컨대, F2형식)에 따라 포맷시키고, 그 포맷된 저장매체를 관련 업장(혹은 게임장)에 배포하는 게임데이터 저장매체 생성단계를 더 포함하여 구성된다.
더나아가, 상기 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계(S180)후에 게임장단말기에서 사용자 저장매체발급요청신호가 요청될 경우 통신망을 통해 게임데이터관리서버가 현재의 구동 스프트웨어를 업데이트한후 그 요청된 사용자 저장매체발급요청신호에 따른 사용자 식별정보를 DB에 저장한후 해당 사용자에 대한 저장매체를 발급을 처리하는 사용자 저장매체발급처리단계를 더 포함한다.
또한, 상기 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계(S130) 및 게임데이터 네트워크 서버 저장단계(S140) 그리고 상기 네트워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계(S160,S170) 및 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계(S180)에서 상기 아케이드 게임기(110) 및 게임장 단말기(120)에 대한 상기 게임데이터 저장매체(130)의 게임데이터 입출력은 RFID 리더를 통해 RFID 태그의 정보가 판독되는 과정을 통해 이루어지는 것일 수 있다.
또한, 상기 아케이드 게임기(110)의 게임데이터가 상기 게임데이터 저장매체(130)에 저장되는 과정 및 상기 게임데이터 관리서버(150)의 게임데이터가 상기 게임장 단말기(120)를 통해 상기 게임데이터 저장매체(130)에 저장되는 과정은 새로 입력되는 게임데이터를 이전에 저장된 게임데이터에 덮어쓰기하는 과정으로 진행되는 것일 수 있다.
또한, 상기 게임데이터 네트워크 서버 저장단계(S140)는 상기 게임장 단말기(120)의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 게임데이터가 서로 매핑되어 저장되는 과정일 수 있다.
다시 말해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임정보 저장 방법은 도 4에 도시된 바와 같이 먼저, 게임장 단말기(120)가 통신망을 통해 게임데이터 관리서버(150)로 회원 단말기 등록 요청 신호를 전송하면(S101), 게임데이터 관리서버(150)는 게임장 단말기(120)에 등록 정보 요청 신호를 전송하고(S102), 이에 따라 게임장 단말기(120)에 정보 입력창이 표시(S103)된다. 이어서 게임장 단말기(120)가 정보 입력창에 입력되는 정보를 게임데이터 관리서버(150)에 전송하면(S104), 게임데이터 관리서버(150)는 이를 수신하여 저장(S105)한다. 이어서 게임데이터 관리서버(150)는 인증코드를 게임장 단말기(120)에 전송하며(S106), 전송된 인증코드가 게임장 단말기(120)에 저장(S107)된다. 따라서 게임장 단말기(120)는 게임데이터 관리서버(150)에 등록된다.
여기서, 상기 게임장 단말기 등록단계(S110)의 다른 실시예로, 메인 게임장 단말기(120)내에서 게임장 단말기 등록메뉴를 실행하여 게임장을 생성한 후 그 게임장 정보를 입력시킨후 그 입력된 정보를 게임데이터 관리서버(150)의 DB에 저장하고 해당 게임장에 배포될 개별 게임장 단말기별로 스마트키와 관리자카드를 발급하여 등록시킨다.
그리고, 상기와 같이 게임장 단말기(120)가 게임데이터 관리서버(150)에 등록되면, 게임장을 이용하는 사용자의 식별정보가 게임장 단말기(120)를 통해 게임데이터 관리서버(150)에 등록될 수 있다. 즉 도 5에 도시된 바와 같이 게임장 단말기(120)가 통신망을 통해 게임데이터 관리서버(150)로 회원 등록 요청 신호를 전송하면(S201), 게임데이터 관리서버(150)는 게임장 단말기(120)에 등록 정보 요청 신호를 전송하고(S202), 이에 따라 게임장 단말기(120)에 정보 입력창이 표시(S203)이 표시된다. 이어서 게임장 단말기(120)가 정보 입력창에 입력되는 정보를 게임데이터 관리서버(150)에 전송하면(S204), 게임데이터 관리서버(150)는 이를 수신하여 저장(S205)하고, 또한 게임데이터 관리서버(150)는 인증코드를 게임장 단말기(120)에 전송(S206)한다. 이어서 전송된 인증코드는 게임장 단말기(120)에 저장되고(S207), 또한 인증코드는 사용자 저장매체(140)에 전송(S208)되어 저장(S209)된다.
그리고, 상기와 같이 게임장 단말기(120)와 사용자 저장매체(140)가 게임데이터 관리서버(150)에 등록되면, 아케이드 게임기(110)의 게임데이터가 게임데이터 관리서버(150)에 송수신될 수 있다. 즉 도 6에 도시된 바와 같이 게임데이터 저장매체(130)가 아케이드 게임기(110)에 게임데이터를 요청하면(S301), 아케이드 게임기(110)는 게임데이터를 게임데이터 저장매체(130)에 전송(S302)한다. 이어서, 게임데이터 저장매체(130)의 게임데이터가 게임장 단말기(120) 및 통신망을 통해 게임데이터 관리서버(150)에 전송되며(S303), 전송된 게임데이터가 게임데이터 관리서버(150)에 저장(S304)된다.
이어서, 사용자 저장매체(140)가 게임장 단말기(120)에 사용자 인증 요청 신호를 전송(S305)하면, 게임장 단말기(120)는 이를 통신망을 통해 게임데이터 관리서버(150)에 전송(S306)한다. 이에 따라, 게임데이터 관리서버(150)는 전송된 사용자 식별정보에 따라 해당 사용자 정보의 유무를 검색(S307)한 후 해당 사용자 정보가 존재하면 동의 응답 신호를 게임장 단말기(120)에 전송(S308)한다. 이어서, 게임장 단말기(120)가 게임데이터 관리서버(150)에 게임데이터 요청 신호를 전송하며(S309), 게임데이터 관리서버(150)는 저장된 게임데이터를 검색(S310)하여 해당 게임데이터를 검출 후 이를 게임장 단말기(120)에 전송하고, 게임장 단말기(120)는 전송되는 게임데이터를 게임데이터 저장매체(130)에 전송(S311)한다. 이어서, 게임데이터 저장매체(130)의 게임데이터가 아케이드 게임기(110)에 전송(S312)되며, 이에 따라 아케이드 게임기(110)에는 전송된 게임데이터가 적용되어 표시(S313)된다.
한편, 사용자가 아케이드 게임을 종료 시, 게임데이터 저장매체(130)가 아케이드 게임기(110)에 게임데이터를 요청하고(S314), 이에 따라 아케이드 게임기(110)는 게임데이터를 게임데이터 저장매체(130)에 전송(S315)한다. 이어서, 게임데이터 저장매체(130)의 게임데이터가 게임장 단말기(120) 및 통신망을 통해 게임데이터 관리서버(150)에 전송(S316)하며, 전송된 게임데이터가 게임데이터 관리서버(150)에 저장된다.
한편, 상기 게임장 단말기 등록단계(S110)중에는 메인 게임장 단말기(120)에서 저장매체를 전용포맷룰(예컨대, F2형식)에 따라 포맷시키고, 그 포맷된 저장매체를 관련 업장(혹은 게임장)에 배포하여 게임데이터 저장매체를 생성할 수 도 있다. 더나아가, 상기 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계(S180)후에 게임장단말기(120)에서 사용자 저장매체발급요청신호가 요청될 경우 통신망을 통해 게임데이터관리서버(150)가 현재의 구동 스프트웨어를 업데이트한후 그 요청된 사용자 저장매체발급요청신호에 따른 사용자 식별정보를 DB에 저장한후 해당 사용자에 대한 저장매체를 발급을 처리하는데, 이때, 상기 사용자 식별정보에는 금액의 이동에 관한 승인여부를 핸드폰으로 설정할 수 있도록 핸드폰 번호정보와, 본인확인절차를 위해 비밀번호정보를 입력시켜야처리한다.
또한, 상기 게임장 단말기 등록단계(S110)에는 또다른 실시예로, 도 7에 도시된 바와같이 사용자가 아케이드 게임기를 통해 게임을 하기위해 사용자가 게임데이터 저장매체를 게임장 단말기의 제 2 인터페이스부를 통해 접속할 경우 게임장 단말기가 사용자가 설정해주는 점수만큼 인출요청을 접수하는 점수인출 요청접수과정(S200)과;
상기 점수인출 요청접수과정(S200)중에 게임장 단말기가 사용자가 게임데이터 저장매체를 통해 인출을 요청한 점수만큼 사용자정보에서 차감해 줄 것을 게임데이터 관리서버로 요청하는 점수차감요청과정(S210)과;
상기 점수차감요청과정(S210)후에 게임데이터 관리서버가 게임장 단말기로부터 차감요청된 특정 게임데이터 저장매체의 사용자 정보에서 그 요청된 점수만큼 차감처리한후 그 결과 메시지를 게임장 단말기로 전송하는 차감확인과정(S220)를 더 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 점수차감요청과정(S210)은 게임장 단말기가 게임데이터 저장매체를 통해 사용자가 인출 요청한 점수만큼 아케이드 게임기를 사용할 수 있도록 실행하는 점수사용과정을 더 포함하여 구성된다.
또한, 상기 차감확인과정(S220)후에는 게임데이터 관리서버가 특정 게임데이터 저장매체를 통해 게임장 단말기가 인출을 차감해준 해당 점수에 그 설정된 네트워크 및 시스템 사용료를 추가로 더 공제한 후 해당 게임장 단말기로 결산포인트를 지불전송하거나 혹은 그 설정된 다른 지불수단으로 지불처리하는 결산처리과정을 더 포함한다.
이때, 상기 결산처리과정중의 지불수단은 현금이 포함될 수 있다.
한편, 상기 도 7의 과정만을 다시 설명하면, 먼저, 게임데이터 관리서버(150)는 무상으로 게임데이터 저장매체(130)를 가진 사용자에게 점수를 제공할 수 있는데, 이 점수는 정해진 장소에서 선물을 구입하거나, 음식점에서 음식을 구매하거나, 각종 편의시설을 이용하거나 혹은 아케이드 게임기(110)를 이용하여 게임하는데 사용될 수 있다.
특히, 상기 과정에서 게임데이터 저장매체(130)에 보관된 점수를 인출할 경우 게임장 단말기(120)는 게임데이터 저장매체(130)를 가진 사용자가 인출한 점수만큼 게임을 할 수 있도록 제공한다.
이때, 상기 게임장 단말기(120)는 그 인출된 해당 점수만큼 차후에 게임데이터 관리서버(150)로부터 설정된 지불수단 예컨대, 현금으로 지급받게 되는데, 이때 상기 게임데이터 관리서버(150)는 게임장 단말기(120)로 그 인출된 점수에 네크워크 및 시스템 사용료로 공제한후 지급하는 형태로 실행될 수 있다.
한편, 상기와 같은 과정후에 사용자가 그 부여받은 점수를 이용하여 아케이드 게임기(110)를 통해 게임을 하기위해 사용자가 게임데이터 저장매체(130)를 게임장 단말기(120)의 제 2 인터페이스부(121)를 통해 접속할 경우 게임장 단말기(120)는 해당 사용자가 설정해주는 점수만큼 인출요청을 접수한다. 그리고, 상기 게임장 단말기(120)는 사용자가 게임데이터 저장매체(130)를 통해 인출을 요청한 점수만큼 사용자정보에서 차감해 줄 것을 다시 게임데이터 관리서버(150)로 요청한다. 그러면, 상기 게임데이터 관리서버(150)는 게임장 단말기(120)로부터 차감요청된 특정 게임데이터 저장매체(130)의 사용자 정보에서 그 요청된 점수만큼 차감처리한후 그 결과 메시지를 게임장 단말기(120)로 전송해준다.
여기서, 상기 게임장 단말기(120)는 게임데이터 저장매체(130)를 통해 사용자가 인출 요청한 점수만큼 아케이드 게임기(110)를 사용할 수 있도록 점수이용 서비스를 실행하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 게임데이터 관리서버(150)는 특정 게임데이터 저장매체(130)를 통해 게임장 단말기(120)가 인출을 차감해준 해당 점수에 그 설정된 네트워크 및 시스템 사용료를 추가로 더 공제한 후 해당 게임장 단말기(120)로 결산포인트를 지불전송하거나 혹은 그 설정된 다른 지불수단으로 지불처리하는데, 이때, 상기 지불수단은 현금이 포함될 수 있다.
따라서, 상기와 같은 본 발명에 의하면, 아케이드 게임기 사용자들의 미사용된 금액 데이터가 게임장 단말기와 통신망을 통해 게임데이터 관리서버에 전송되어 저장된 후 사용자의 요청시 게임데이터 관리서버로부터 게임장 단말기에 전송되어 해당 아케이드 게임에 적용될 수 있다. 또한, 사용자가 아케이드 게임기의 미사용된 금액 데이터를 사용 시 그를 저장한 게임장 이외 다른 모든 게임장에서도 언제든지 자유롭게 사용할 수 있다.
.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템 및 그 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
110 : 아케이드 게임기 111 : RFID 리더
120 : 게임장 단말기 121 : RFID 리더
130 : 게임데이터 저장매체 140 : 사용자 저장매체
150 : 게임데이터 관리서버

Claims (17)

  1. 데이터 외부 입출력 기능의 제 1 인터페이스부가 포함된 아케이드 게임기와;
    상기 아케이드 게임기를 구비한 게임장에 설치되며, 데이터의 외부 입출력 기능의 제 2 인터페이스부가 포함된 게임장 단말기와;
    복수의 상기 게임장 단말기가 통신망을 통해 접속되며, 상기 게임장 단말기로부터 전송되는 아케이드 게임 데이터를 저장하고, 저장된 아케이드 게임 데이터를 상기 통신망을 통해 상기 게임장 단말기에 전송하는 게임데이터 관리서버와;
    상기 아케이드 게임기의 제 1 인터페이스부 및 상기 게임장 단말기의 제 2 인터페이스부를 통해 아케이드 게임 데이터를 입출력하는 게임데이터 저장매체;를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임장 단말기 및 게임데이터 관리서버 중 적어도 하나에 상기 아케이드 게임기를 이용하는 사용자의 식별정보가 등록되고, 상기 게임데이터 관리서버는 아케이드 게임 데이터를 상기 사용자의 식별정보별로 저장하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자의 식별정보가 저장되어 상기 사용자의 식별정보를 상기 제 2 인터페이스부를 통해 상기 게임장 단말기에 입력하여 사용자를 인증하는 사용자 저장매체를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임데이터 관리서버에 상기 게임장 단말기의 식별정보가 등록되어 상기 게임데이터 관리서버가 상기 식별정보에 의해 인증된 상기 게임장 단말기에 한해 상기 아케이드 게임 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임데이터 저장매체는 RFID 태그를 포함하는 카드형 저장매체이고, 상기 제 1 인터페이스부와 제 2 인터페이스부는 RFID 리더인 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 아케이드 게임 데이터는 게임머니, 게임점수, 게임아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관 시스템.
  7. 게임데이터 관리서버에 복수의 게임장 단말기가 통신만을 통해 접속되어 등록되는 게임장 단말기 등록단계와;
    상기 게임장 단말기 등록단계 후에 상기 게임장 단말기를 통해 사용자의 식별정보가 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 등록되는 사용자 등록단계와;
    상기 사용자 등록단계 후에 사용자에게 배정된 게임데이터 저장매체에 아케이드 게임기의 게임데이터가 저장되는 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계와;
    상기 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계 후에 상기 게임데이터 저장매체의 게임데이터가 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 저장되는 게임데이터 네트워크 서버 저장단계와;
    상기 게임데이터 네트워크 서버 저장단계 후에 상기 사용자의 식별정보가 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 관리서버에 전송되어 인증되는 사용자 인증단계와;
    상기 사용자 인증단계 후에 인증된 사용자의 해당 게임데이터가 상기 게임장 단말기에 전송되어 상기 게임장 단말기를 통해 상기 게임데이터 저장매체에 저장되는 네크워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계;
    상기 네트워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계 후에 상기 게임데이터 저장매체에 저장된 게임데이터가 상기 아케이드 게임기에 입력되어 게임에 적용되는 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계;를 포함하여 구성되는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 아케이드 게임기의 게임데이터 저장매체 저장단계 및 게임데이터 네트워크 서버 저장단계 그리고 상기 네트워크 서버의 게임데이터 저장매체 저장단계 및 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계에서 상기 게임데이터 저장매체의 상기 아케이드 게임기 및 게임장 단말기에 대한 게임데이터 입출력은 RFID 리더를 통해 RFID 태그의 정보가 판독되는 과정을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 아케이드 게임기의 게임데이터가 상기 저장매체에 저장되는 과정 및 상기 게임데이터 관리서버의 게임데이터가 상기 게임장 단말기를 통해 상기 저장매체에 저장되는 과정은 새로 입력되는 게임데이터를 이전에 저장된 게임데이터에 덮어쓰기하는 과정으로 진행되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임데이터 네트워크 서버 저장단계는 상기 게임장 단말기의 식별정보 및 사용자의 식별정보와 게임데이터가 서로 매핑되어 저장되는 과정인 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임장 단말기 등록단계중에는 메인 게임장 단말기내에서 게임장 단말기 등록메뉴를 실행하여 게임장을 생성한 후 그 게임장 정보를 입력시킨후 그 입력된 정보를 게임데이터 관리서버의 DB에 저장하고 해당 게임장에 배포될 개별 게임장 단말기별로 스마트키와 관리자카드를 발급하여 등록시키는 게임장 단말기 등록단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임장 단말기 등록단계중에는 메인 게임장 단말기에서 저장매체를 F2형식으로 포맷시키고, 그 포맷된 저장매체를 관련 업장(혹은 게임장)에 배포하는 게임데이터 저장매체 생성단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임데이터 아케이드 게임기 저장단계후에는 게임장단말기에서 사용자 저장매체발급요청신호가 요청될 경우 통신망을 통해 게임데이터관리서버가 현재의 구동 스프트웨어를 업데이트한후 그 요청된 사용자 저장매체발급요청신호에 따른 사용자 식별정보를 DB에 저장한후 해당 사용자에 대한 저장매체를 발급을 처리하는 사용자 저장매체발급처리단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 사용자 식별정보에는 금액의 이동에 관한 승인여부를 핸드폰으로 설정할 수 있도록 핸드폰 번호정보와, 본인확인절차를 위해 입력되는 비밀번호정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 게임장 단말기 등록단계는 사용자가 아케이드 게임기를 통해 게임을 하기위해 사용자가 게임데이터 저장매체를 게임장 단말기의 제 2 인터페이스부를 통해 접속할 경우 게임장 단말기가 사용자가 설정해주는 점수만큼 인출요청을 접수하는 점수인출 요청접수과정과;
    상기 점수인출 요청접수과정중에 게임장 단말기가 사용자가 게임데이터 저장매체를 통해 인출을 요청한 점수만큼 사용자정보에서 차감해 줄 것을 게임데이터 관리서버로 요청하는 점수차감요청과정과;
    상기 점수차감요청과정후에 게임데이터 관리서버가 게임장 단말기로부터 차감요청된 특정 게임데이터 저장매체의 사용자 정보에서 그 요청된 점수만큼 차감처리한후 그 결과 메시지를 게임장 단말기로 전송하는 차감확인과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 점수차감요청과정은 게임장 단말기가 게임데이터 저장매체를 통해 사용자가 인출 요청한 점수만큼 아케이드 게임기를 사용할 수 있도록 실행하는 점수사용과정를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 차감확인과정후에는 게임데이터 관리서버가 특정 게임데이터 저장매체를 통해 게임장 단말기가 인출을 차감해준 해당 점수에 그 설정된 네트워크 및 시스템 사용료를 추가로 더 공제한 후 해당 게임장 단말기로 결산포인트를 지불전송하거나 혹은 그 설정된 다른 지불수단으로 지불처리하는 결산처리과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임의 데이터 보관방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20160019582A (ko) * 2014-08-11 2016-02-22 김현숙 아케이드 게임 기반 금고 서버 및 그 동작 방법
KR101686965B1 (ko) * 2016-06-27 2016-12-15 김정호 아케이드 게임에서 게임 정보를 관리하는 방법 및 시스템
KR20180056960A (ko) * 2016-11-21 2018-05-30 숭실대학교산학협력단 Nfc를 이용한 아케이드 게임장치 관리 시스템 및 방법

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