KR101640336B1 - 광고 제공 시스템, 광고 제어 장치 및 광고 제어 프로그램 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 과제는, 효과적인 광고량의 조정을 실시할 수 있도록 하는 것이다. 광고 정보가 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 단말 장치로부터 수신하면, 단말 장치에 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어한다.

Description

광고 제공 시스템, 광고 제어 장치 및 광고 제어 프로그램{ADVERTISING PROVISION SYSTEM, ADVERTISING CONTROL DEVICE, AND ADVERTISING CONTROL PROGRAM}
본 발명은, 통신 네트워크를 통하여 광고를 제공 내지 제어하는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크에 접속된 단말 장치에 웹(Web) 서버로부터 배너 광고 등을 송신하고, 단말 장치 상에서 동작하는 웹브라우저 등의 소프트웨어 상에서 광고 표시(배너 광고)시키고, 이것을 선택(예를 들어, 클릭이나 탭)함으로써 광고 서버로부터 광고 대상의 상품(이하, 서비스도 포함함) 등의 상세한 정보를 받고, 당해 상품의 구입까지 유도하는 서비스가 행해지고 있다.
상기와 같은 광고 서비스에서는, 광고 열람자로부터 수신되는 광고의 요구 정보에 광고 매체 제공자를 특정하는 정보를 포함함으로써, 어느 광고 매체 제공자로부터의 광고가 열람된 것인지 특정하고, 광고료를 복수의 광고 매체 제공자로 적절하게 분배하도록 하고 있다(예를 들어, 하기 특허문헌 1 참조).
[특허문헌]
특허문헌 1: 일본 특허 공개 제2007-226598호 공보
상기 종래 기술에 의하면, 광고 열람자로부터의 광고의 요구 정보에 의해 광고 열람자가 희망하는 광고만을 단말 장치에 송신하는 것이므로, 어느 광고 대상의 상품 등의 광고를 보여야할지 또는 광고량을 늘리거나 줄이거나 하는 등의 효과적인 광고량의 조정을 행할 수는 없었다.
본 발명의 목적 중 하나는, 효과적인 광고량의 조정을 실시할 수 있도록 하는 데에 있다.
또한, 상기 목적에 한하지 않고, 후술하는 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 나타내는 각 구성에 의해 유도되는 작용 효과이며, 종래의 기술에 의해서는 얻어지지 않는 작용 효과를 발휘하는 것도 본 발명의 다른 목적 중 하나로서 자리매김할 수 있다.
본 발명의 광고 제공 시스템의 일형태는, 단말 장치에 대하여 통신 네트워크를 통하여 복수의 전자 상품 중 어느 하나에 관한 광고 정보를 상기 단말 장치에 제공하는 광고 제공 시스템이다. 당해 시스템은, 상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 파라미터 기억 수단과, 어느 한쪽의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 광고 정보 기억 수단과, 상기 광고 정보 중 어느 한쪽의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단과, 상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단으로 상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신 수단을 통하여 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 제어 수단을 구비한다.
여기서, 상기 이용 정보에는, 상기 단말 장치에서 상기 광고 정보를 선택한 것을 나타내는 열람 정보 및/또는 상기 광고 정보를 통하여 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품을 도입 처리한 것을 나타내는 도입 정보가 포함되면 되고, 상기 제어 수단은, 상기 열람 정보와 상기 도입 정보로 상기 가변 파라미터의 갱신 정도를 상이하게 하도록 해도 된다.
또한, 상기 파라미터 기억 수단은, 상기 전자 상품의 가격에 대응한 가격 파라미터를 기억하고 있고, 상기 제어 수단은, 상기 가격 파라미터에 의해 상기 가변 파라미터의 갱신 정도를 상이하게 하도록 해도 된다.
또한, 상기 갱신은, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 증가 또는 감소시키고, 또한, 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 감소 또는 증가시키는 것을 포함해도 된다.
또한, 본 발명의 광고 제어 장치의 일형태는, 상술한 광고 제공 시스템에 사용되는 광고 제어 장치이다. 당해 광고 제어 장치는, 상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 파라미터 기억 수단과, 어느 한쪽의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 광고 정보 기억 수단과, 상기 광고 정보를 어느 한쪽의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단과, 상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 수신 수단과, 상기 수신 수단으로 상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신 수단을 통하여 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 제어 수단을 구비한다.
또한, 본 발명의 광고 제어 프로그램의 일형태는, 상술한 광고 제어 장치로서 컴퓨터를 기능시키는 광고 제어 프로그램이다. 당해 광고 제어 프로그램은, 상기 컴퓨터에, 상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 처리와, 어느 한쪽의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 처리와, 상기 광고 정보를 어느 한쪽의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 처리와, 상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 처리와, 상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 처리를 실행시킨다.
도 1은, 일실시 형태에 관한 광고 제공 시스템의 구성예를 도시하는 도면이다.
도 2는, 본 실시 형태에서 전자 상품의 일례인 4개의 애플리케이션간에서 발신 고객/고객 유치가 행하여지는 모습을 예시하는 도면이다.
도 3은, 본 실시 형태에서 애플리케이션마다의 발신 고객 유치 포인트(sending/attracting customer points)를 예시하는 도면이다.
도 4는, 도 1에 예시하는 단말기의 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 5는, 도 1에 예시하는 광고 제어 서버의 하드웨어적 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 6은, 도 5에 예시하는 광고 제어 서버의 기능적인 구성예를 도시하는 블록도이다.
도 7은, 본 실시 형태에 관한 시스템 전체 플로우를 설명하는 흐름도이다.
도 8은, 도 7에 예시하는 유저 인증 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 9는, 도 7에 예시하는 배너 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 10은, 도 7에 예시하는 배너 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 11은, 도 7에 예시하는 배너 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 12는, 도 7에 예시하는 오퍼 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 13은, 도 7에 예시하는 오퍼 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 14는, 도 7에 예시하는 오퍼 처리의 일례를 설명하는 도면이다.
도 15는, 도 9에 예시하는 발신 고객 유치 밸런스 처리(배너 케이스)의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 16은, 도 12에 예시하는 발신 고객 유치 밸런스 처리(오퍼 케이스)의 일례를 나타내는 흐름도이다.
도 17은, 본 실시 형태에 관한 통상 배너의 표시예를 도시하는 도면이다.
도 18은, 도 17에 예시하는 통상 배너의 변형예를 도시하는 도면이다.
도 19는, 본 실시 형태에 관한 캠페인 배너의 표시예를 도시하는 도면이다.
도 20은, 본 실시 형태에 관한 오퍼 페이지의 표시예를 도시하는 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태를 설명한다. 단, 이하에 설명하는 실시 형태는, 어디까지나 예시이며, 이하에 명시하지 않는 다양한 변형이나 기술의 적용을 배제할 의도는 없다. 즉, 본 발명은, 그 취지를 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변형(각 실시예를 조합하는 등)하여 실시할 수 있다. 또한, 이하의 도면의 기재에 있어서, 동일 또는 유사한 부분에는 동일 또는 유사한 부호를 붙여서 나타내고 있다. 도면은 모식적인 것이며, 반드시 실제의 치수나 비율·수량 등과는 일치하지 않고, 또한, 개개의 구성 등은 동등한 기능을 갖는 다른 구성으로 치환이 가능하다. 도면 상호간에서도 서로의 치수 관계나 비율 등이 상이한 부분이 포함되어 있는 경우가 있다.
〔1〕시스템 구성예
도 1은, 일실시 형태에 관한 광고 제공 시스템의 구성예를 도시하는 도면이다. 도 1에 도시하는 광고 제공 시스템(1)은, 복수의 전자적인 상품 정보(이하 「전자 상품」이라고도 함) 및 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보(배너 광고 등)를 단말 장치(20)에 대하여 통신 네트워크(10)를 통하여 제공하는 시스템이다.
당해 시스템(1)은, 예시적으로, 통신 네트워크(10)와, 1개 또는 복수의 단말 장치(이하, 간단히 「단말기」라고 함)(20)와, 1개 또는 복수의 상품 서버(30)와, 결제 서버(40)와, 광고 제어 서버(50)를 구비한다.
단말기(20)는, PC(Personal Computer)나 PDA(Personal Digital Assistant), 휴대 전화기, 스마트폰, 태블릿형 컴퓨터 등의 인텔리전트 디바이스이다. 단말기(20)는, 필요에 따라 네트워크(10)를 경유하여 상품 서버(30)나 결제 서버(40), 광고 제어 서버(50)와 통신할 수 있다. 단말기(20)의 하드웨어 구성예에 대해서는 도 4에 의해 후술한다.
통신 네트워크(이하, 간단히 「네트워크」라고도 함)(10)는, 무선 네트워크이어도 유선 네트워크이어도 된다. 네트워크(10)의 일례로서는, 무선 LAN이나 적외선 통신, 3G, WiMax(등록 상표), Bluetooth(등록 상표), c.Link(등록 상표), HDMI(등록 상표), 유선 LAN, 전화선, 휴대 전화망, PHS망, 전등선 네트워크, IEEE1394 등에 준거한 네트워크를 들 수 있다.
상품 서버(30)는, 전자적인 상품 정보(예를 들어, 게임 등의 어플리케이션 프로그램)를 저장, 관리하는 전자 상품 저장 수단의 일례인 서버 컴퓨터이다. 상품 서버(30)는, 단말기(20)로부터의 네트워크(10)를 경유한 요구 등에 따라서 상품 정보(이하, 「전자 상품」이라고도 함)를 당해 단말기(20)에 제공(송신)할 수 있다. 또한, 전자 상품에는, 음악이나 화상, 문장 등의 데이터도 포함될 수 있다.
결제 서버(40)는, 전자 상품의 구입에 수반되는 결제 처리를 행하는 서버 컴퓨터이다. 결제 서버(40)는, 단말기(20)로부터의 네트워크(10)를 경유한 전자 상품의 구입 요구 등에 따라서 전자 상품의 결제 처리를 실시할 수 있다.
환언하면, 단말기(20)는, 네트워크(10) 경유로 상품 서버(30)에 액세스하여, 당해 서버(30)로부터 어플리케이션 프로그램(이하, 간단히 「애플리케이션」 또는 「애플리」라고 약칭하는 경우가 있음) 등의 전자 상품을 수신, 인스톨 등 할 수 있다. 또한, 전자 상품은, 상품 서버(30)에서 복수분, 저장, 관리되어 있어도 된다. 또한, 전자 상품은 유상이어도 무상이어도 된다. 유상의 경우, 단말기(20)는, 예를 들어 결제 서버(40)와 통신하여 전자 상품의 결제 처리를 실시할 수 있다.
광고 제어 서버(50)는, 광고 제어 장치의 일례이며, 상품 서버(30)에 의해 단말기(20)에 제공되는 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보(예를 들어, 배너 광고 등)의 배신 등을 관리, 제어하는 서버 컴퓨터이다.
본 실시 형태의 광고 제어 서버(50)는, 어느 전자 상품을 통하여 어느 전자 상품의 광고 정보가 열람된 것인지, 또는 당해 광고 정보를 통하여 전자 상품이 단말기(20)에 도입(예를 들어, 인스톨이나 사용, 애플리케이션의 실행 등)된 것인지라는 광고 정보의 이용 상황을 관리하고, 그 이용 상황에 따라, 전자 상품에 대한 발신 고객 유치를 조정하거나, 또는 균일화를 도모한다.
또한, 광고 정보는, 「열람」되는 경우에 한하지 않고, 「클릭」이나 「탭」에 의해 「선택」되는 경우가 있다. 또한, 게임 등의 애플리케이션 실행중에 광고 정보가 화면 표시되어 있는 경우에는 「클릭」이나 「탭」에 한하지 않고, 캐릭터를 드래그하는 등 하여 광고 정보의 표시 영역에 이동 등 시키거나 하는 조작도 광고 정보를 「선택」하는 개념에 포함된다.
예를 들어, 광고 제어 서버(50)는, 각 전자 상품(예를 들어, 애플리케이션)에 대응한 광고 정보의 열람 횟수 및/또는 광고 정보를 통한 전자 상품의 도입 처리 횟수를 관리한다. 그리고, 광고 제어 서버(50)는, 열람 횟수 및/또는 도입의 유무나 횟수(양) 등에 따른 포인트를 산출(예를 들어, 가감산)하고, 당해 포인트에 따라서 전자 상품간의 광고의 양이나 내용, 종류 등을 변화시킨다.
또한, 상품 서버(30)로부터 전자 상품이 단말기(20)앞으로 송신되고, 광고 제어 서버(50)로부터 광고(배너 등)가 단말기(20)앞으로 송신된다. 광고 제어 서버(50)로부터 단말기(20)앞의 광고 송신 타이밍은, 비한정적인 일례로서, 이하의 3가지를 생각할 수 있다.
(1)전자 상품의 송신과 동시.
(2)전자 상품이 단말기(20)에서 인스톨된 것을 나타내는 정보를 단말기(20)로부터 수신하였을 때.
(3)전자 상품을 단말기(20)에서 사용한 것을 나타내는 정보를 단말기(20)로부터 수신하였을 때.
여기서, 전자 상품의 송신과 인스톨은 1개의 전자 상품에 대하여 1회인 한편, 전자 상품의 사용은 몇 번이나 행하여질 수 있으므로, 그 때마다 광고를 선택하여 단말기(20)앞으로 송신함으로써, 보다 효과적인 광고가 가능해진다.
또한, 광고 제어 서버(50)로서의 기능은, 복수의 서버 컴퓨터에 의해 분산적으로 실현되어도 된다.
〔2〕광고 제어 서버(50)에 의한 광고 제어 동작 개요
광고 제어 서버(50)에 의한 광고 제어 동작의 개요에 대하여 도 2를 사용하여 설명한다. 도 2에는, 전자 상품의 일례인 4개의 애플리케이션(A 내지 D)간에서 발신 고객/고객 유치가 행하여지는 모습을 예시하고 있다.
여기서, 단말기(20)에서 애플리A의 실행중에 애플리B의 배너 광고(애플리B 배너)가 표시되어 있다고 하자. 단말기(20)에서 애플리B 배너가 예를 들어 단말기(20)의 유저에 의해 클릭 또는 탭 되면, 단말기(20)에는 애플리B의 예를 들어 상품 소개 화면 및/또는 인스톨 화면이 표시된다.
환언하면, 단말기(20)는, 애플리A의 실행중에 애플리B 배너가 선택되면 표시 화면이 애플리B의 상품 소개 화면 등으로 천이한다. 이것을 애플리A에서 보면, 애플리A는, 1명의 유저를 애플리B에 고객 발신했다고 파악할 수 있다. 한편, 애플리B에서 보면, 1명의 유저를 애플리A로부터 고객 유치했다고 파악할 수 있다.
이 때, 고객 발신원의 애플리A는, 발신 고객수에 따른 포인트(예를 들어, 1명에 대하여 +10pt 등)를 획득하고, 고객 발신된(고객 유치한)측의 애플리B는, 고객 유치수에 따른 포인트(예를 들어, 1명에 대하여 -10pt)를 소비한다. 또한, 본 예에 있어서, 애플리A는, 애플리B의 광고 정보가 관련지어진 전자 상품의 일례이며, 애플리B는, 당해 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품의 일례이다. 다른 애플리B-C간, 애플리C-D간, 애플리D-A간에 대해서도 각각 동일한 룰을 적용한다.
이상과 같은 애플리간의 발신 고객수 및 고객 유치에 따른 포인트(이하, 「발신 고객 유치 포인트」라고 칭함)를 광고 제어 서버(50)는 데이터 베이스로서 메모리나 하드 디스크 등의 기억 장치에 기록함으로써 관리하고(예를 들어, 도 3 참조), 발신 고객 유치 포인트가 각 애플리간에서 평등 또는 균일화(평준화)되도록, 어느 애플리(전자 상품)에 어느 배너 광고(광고 정보)를 관련지을 것인지(환언하면, 송신, 표시시킬 것인지)를 제어(선택, 결정)한다.
예를 들어, 도 3에 나타내는 예에서는, 애플리B(+300pt)의 발신 고객 유치 포인트가 가장 높은, 결국은 애플리B가 가장 많이 다른 애플리에 고객 발신하고 있으므로(환언하면, 다른 애플리에 대여가 있음)므로, 예를 들어 발신 고객 유치 포인트가 낮은(-300pt), 결국은 다른 애플리로부터의 고객 유치수가 많이 다른 애플리에 대여가 있는 애플리D에, 애플리B의 배너 광고를 표시시키도록 한다.
또한, 발신 고객 유치 포인트는, 가변 파라미터의 일례이다. 발신 고객 유치 포인트의 증감폭(갱신 정도)은, 광고 정보에 의해 유도된 유저가 유도처의 상품 소개 화면 등을 열람한 경우와 유도처의 상품 소개 화면 등을 통하여 전자 상품을 도입 처리(인스톨이나 사용 등)한 경우에서 상이하게 할 수도 있다.
예를 들어, 상품 소개 화면 등을 열람한 경우보다도 전자 상품을 도입 처리한 경우쪽의 갱신 정도를 크게 할 수 있다. 일례를 들면, 애플리A로부터 애플리B에 유도된 유저가, 애플리B의 소개 화면을 열람한 경우에 애플리A가 +10pt를 획득하고, 애플리B가 -10pt를 소비하는 것에 대해서, 당해 유저가 애플리B를 단말기(20)에 인스톨한 경우에는, 애플리A가 +100pt를 획득하고, 애플리B는 -100pt를 소비하는 것으로 해도 된다.
그 때, 애플리B가 유상이거나 무상으로 획득(소비)하는 포인트수(갱신 정도)를 또한 상이하게 해도 된다. 예를 들어, 무상의 애플리보다도 유상의 애플리쪽이, 갱신 정도를 유상액수에 따라서 크게 하도록 해도 된다. 예를 들어, 가격 파라미터를 갖고(도 3에서는 도시하지 않지만, 가변 파라미터가 가격 파라미터를 포함하고 있어도 됨), 이 가격 또는 가격에 대응한 값(N)에 기초하여, 갱신 정도를 변화시키도록 제어하는 것도 가능하다.
예시하면, 애플리B가 N엔(N은 0 이상의 정수이며, N=0은 무상인 것을 의미함)인 경우, 애플리A는 +(100+N)pt를 획득하고, 애플리B는 -(100+N)pt를 소비하는 것으로 해도 된다.
또한, 상기의 예는, 발신 고객 유치 포인트수가 발신 고객측 애플리와 피발신 고객(고객 유치)측 애플리로 연동하여, 또한, 동일한 증감폭(갱신 정도)으로 갱신되는 예이며, 단순한 로직으로 실현 가능하다. 단, 이것에 한정되지 않는다.
예를 들어, 어느 한쪽에 관한 발신 고객 유치 포인트수를 갱신하도록 해도 되고, 발신 고객측 애플리와 고객 유치측 애플리의 사이에서 상대적으로 상이한 갱신 정도로 갱신하도록 해도 된다. 어떻든간에, 상기의 예와 동등한 제어를 실현할 수 있다. 또한, 광고 제어 서버(50)의 구성예에 대해서는, 도 5 및 도 6에 의해 후술한다.
〔3〕단말기(20)의 구성예
도 4에 본 실시 형태의 단말기(20)의 구성예를 도시한다. 도 4에 도시하는 단말기(20)는, 예시적으로, 컴퓨팅 디바이스(210), 터치 스크린(220), 오디오 출력 유닛(230), 외부 미디어 유닛(240), 통신 유닛(250), 조작 버튼(260), 전방면 카메라(270) 및 배면 카메라(290)를 구비한다.
컴퓨팅 디바이스(210)는, 단말기(20)를 통괄적으로 제어한다.
터치 스크린(220)은, 예를 들어 전자 상품의 일례인 게임 등의 애플리케이션을 표현 또는 연출하기 위한 화상(예를 들어, 정지 화상, 동영상, 영상 등)을 그래픽스 엔진(213)으로부터 수취하여 표시하는 디스플레이이며, 또한, 유저(예를 들어, 게임 플레이어)의 터치 조작에 의한 입력을 접수하고, I/O 컨트롤러(215)에 입력 신호를 송신하는 터치 패널 등이다.
오디오 입출력 유닛(230)은, 예를 들어 전자 상품의 일례인 게임 등의 애플리케이션을 표현 또는 연출하기 위한 사운드(예를 들어, 음악, 음성, 효과음 등)를 사운드 엔진(214)으로부터 수취하여 출력하는 스피커 또는 음성 출력 단자 등이며, 또한, 유저(예를 들어, 게임 플레이어)의 목소리 등의 음성 입력을 접수하고, 사운드 엔진(214)에 음성 신호를 송신하는 마이크 등이다.
외부 미디어 유닛(240)은, 외부 기억 매체에 대한 액세스를 가능하게 하는 인터페이스이며, 각종 메모리 카드나 자기 또는 광 등의 디스크 유닛 등이 접속된다.
통신 유닛(250)은, 네트워크(10)에 접속되어, 다른 단말기(20)나, 각종 서버(30, 40 및 50) 등과의 네트워크 통신을 가능하게 한다.
조작 버튼(260)은, 터치 스크린(220)에 의한 유저 입력에 대신하고, 또는 그 입력을 보완하기 위하여 사용된다. 컴퓨팅 디바이스(210)는, 각종 프로세서 및 메모리 등으로 이루어지는, 예를 들어 칩세트를 포함하는 컴퓨터 회로 요소이다.
본 실시 형태의 컴퓨팅 디바이스(210)는, 예시적으로, 프로세서 코어(211)와, 메모리 모듈(212)과, 그래픽스 엔진(213)과, 사운드 엔진(214)과, I/O 컨트롤러(215)과, 이들을 접속하는 시스템 버스(216)를 포함한다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(210)는, 프로세서 코어(211)나 그래픽 코어(2131) 등의 데이터 처리 기능과는 별도로, 처리에 부하가 걸리는 동영상 등을 고속으로 처리하기 위한 프로세서로서 미디어 엔진을 구비해도 된다.
프로세서 코어(211)는, 컴퓨팅 디바이스의 메인 프로세서로서 기능하는 칩이다. 여기에서는, 「프로세서 코어」라는 용어는, 메인 프로세서를 의미하는 프로세서나 CPU, MPU 등과 동의로 취급할 수 있다.
프로세서 코어(211)는, 예를 들어 메모리 모듈(212) 상에 전개된 프로그램을 실행하고, 컴퓨팅 디바이스(210)에 각종 기능을 실현시킨다.
환언하면, 컴퓨팅 디바이스(210)는, 프로세서 코어(211)가 프로그램을 실행하고, 당해 프로그램의 기술 내용에 따라서 다른 하드웨어 유닛/컴포넌트를 제어해 감으로써, 전체로서 단말기(20)에서 게임 등의 애플리케이션이 실행되게 된다.
애플리케이션은, 예를 들어 오퍼레이팅 시스템(OS)을 실행하는 프로세서 코어(211)의 제어 하에서 실행되어도 된다. 프로세서 코어(211)는, 싱글 코어이어도 되고 멀티 코어이어도 된다. 프로세서 코어(211)는, 도시하지 않은 복수차의 데이터 캐시를 포함해도 된다.
또한, 프로세서 코어(211)는, 도시하지 않은 부동 소수점 프로세서(FPU)나 벡터 부동 소수점 프로세서(VFPU) 등을 접속하고, 이것들과 협동하여 애플리케이션을 실행하도록 구성되어도 된다.
메모리 모듈(212)은, 예시적으로, 전자 상품의 일례인 1개 또는 복수의 게임 등의 애플리케이션, 당해 애플리케이션의 실행에 사용되는 각종 데이터, 단말기(20)를 식별하는 식별 정보(단말기ID), 광고 제어 서버(50)로부터 발행되는 식별 정보(서버ID) 등을 기억한다.
메모리 모듈(212)은, 예를 들어 DRAM으로 대표되는 휘발성 메모리, 마스크 ROM으로 대표되는 재기입 불가능한 불휘발성 메모리 및 플래시 메모리나 자기 디스크로 대표되는 재기입 가능한 불휘발성 메모리 중 어느 하나 또는 이 적절한 조합으로 구성해도 된다.
휘발성 메모리는, 예시적으로, 프로세서 코어(211)의 메인 메모리에 제공되고, 예를 들어 애플리케이션 및 당해 애플리케이션의 실행에 사용되는 데이터의 일부 또는 모두를 필요에 따라서 기억한다.
불휘발성 메모리는, 예를 들어 BIOS나, OS 프로그램, 디바이스 드라이버, 단말기(20)의 제어에 필요한 시스템 데이터, 그래픽 데이터, 카메라(270 및/또는 290)로 촬영한 화상 데이터 등을 기억한다.
불휘발성 메모리는, 마스크 ROM을 채용하지 않고, 그 모두가 플래시 메모리로 구성되어도 된다. 또한, 메모리 모듈(212)의 모두를 플래시 메모리 등의 재기입 가능한 불휘발성 메모리로 구성해도 된다. 단말기(20)의 외부 미디어 슬롯 외부 기억 매체도 또한, 메모리 모듈(212)의 일부로서 제공되어도 된다.
그래픽스 엔진(213)은, 프로세서 코어(211)의 제어 하에 각종 그래픽 처리를 행한다. 그래픽스 엔진(213)은, 예시적으로, 그래픽 코어(2131) 및 그래픽 메모리(2132)를 포함해도 된다.
그래픽 코어(2131)는, 2D 및/또는 3D의 컴퓨터 그래픽스(CG)를 생성, 묘화하는 기능을 갖는 그래픽 프로세서의 일례이며, 비디오 디스플레이 프로세서(VDP)나 그래픽 프로세싱 유닛(GPU)으로 칭해지는 경우도 있다.
그래픽 코어(2131)는, 그래픽 메모리(2132)에 기억되는 그래픽 데이터를 판독하여, 각종 그래픽 처리(예를 들어, 지오메트리 처리, 렌더링 처리, 텍스처 매핑 처리 등)을 행하여 화상 데이터를 생성할 수 있다.
예시적으로, 그래픽 코어(2131)는, 폴리곤의 지오메트리(좌표)를 계산하는 지오메트리 프로세서와, 지오메트리 계산된 폴리곤을 래스터라이즈/렌더링(묘화)하는 렌더링 프로세서를 포함해도 된다. 또한, 그래픽 코어(2131)는, 묘화된 화상을 터치 스크린(220) 등에 출력하므로, 비디오 인코더나 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 등을 구비하고 있어도 된다.
지오메트리 프로세서는, 예를 들어 폴리곤에 2차원 또는 3차원 공간에서의 좌표에 대해서, 행렬의 회전이나 확대 등을 실시하여 아핀 변환 등을 행하고, 폴리곤의 좌표를 구한다. 또한, 지오메트리 프로세서는, 폴리곤의 분할이나 스플라인 보완 등의 테셀레이션을 행하는 「지오메트리 쉐이더」(또는 버텍스 쉐이더)를 구비해도 된다.
렌더링 프로세서는, 예를 들어 좌표 계산된 폴리곤에 대해서, 텍스처라고 불리는 화상 데이터를 부착하고, 각종 효과를 추가하여 그래픽 메모리에 묘화한다. 각종 효과의 일례로서는, 프로그래머블·쉐이더 등을 사용하여 광점·그림자(쉐이딩) 계산, 명암 표현, 반투명, 흔들림, 안개, 바림, HDR(하이 다이나믹 레인지 합성) 등의 계산을 들 수 있다.
폴리곤의 종류 일례로서는, 점 폴리곤(포인트), 선 폴리곤(라인 리스트), 삼각형이나 사각형과 같은 면 폴리곤, 면 폴리곤의 집합체 등을 들 수 있다. 게다가, 렌더링 프로세서가 레이 트레이싱 등을 사용하여 묘화를 행할 때에는, 원, 타원, 공, 메타볼 등의 영역에서 정의되는 물체를 묘화하는 것도 가능하다.
또한, 이상의 그래픽 코어(2131)에 의한 화상 처리의 일부 또는 모두는, 프로세서 코어(211)로 처리하도록 해도 된다. 그래픽 코어(2131)에 의해 생성된 화상 데이터는, 비디오 인코더 등의 비디오 인터페이스 회로에 의해 소정의 비디오 신호로 변환되고, 터치 스크린(220)에 출력된다.
사운드 엔진(214)은, 프로세서 코어(211)의 제어 하에 사운드 메모리(도시하지 않음)에 기억되는 사운드 데이터에 대하여 적절히 각종 사운드 처리(예를 들어, 이펙트 처리, 믹싱 처리 등)를 실시한다.
사운드 엔진(214)은, 음악이나 음성이나 효과음을 출력하기 위한 PCM(Wave) 음원 등을 구비한 디지털 시그널 프로세서(DSP) 등이어도 되고, 또한, 물리 모델 음원, FM 음원 등의 계산을 행하고, 잔향이나 반사 등의 각종 음성 효과를 계산할 수도 있다.
사운드 엔진(214)에 의해 처리된 사운드 데이터는, 도시하지 않은 사운드 인터페이스 회로에 의해 소정의 오디오 신호로 변환되고, 오디오 출력 유닛(230)에 출력된다. 또한, 사운드 엔진(214)은, 도시하지 않은 마이크로부터 입력된 음성의 인식 등을 서포트해도 된다.
I/O 컨트롤러(215)는, 외부의 다양한 유닛과의 입출력을 제어하는 인터페이스 회로의 일례이다. I/O 컨트롤러(215)에는, 터치 센서(222), 조작 버튼(260), 외부 미디어 유닛(240) 및 통신 유닛(250)을 접속할 수 있다. I/O 컨트롤러(215)는, 접속된 각종 유닛으로부터 부여되는 외부 신호를 컴퓨팅 디바이스(210) 내의 내부 데이터로 변환하고, 또한, 내부 데이터를 각종 유닛에 적합한 외부 신호로 변환한다.
터치 스크린(220)은, 사용자 인터페이스 디바이스의 일례이며, 디스플레이(스크린)(221) 및 당해 디스플레이(221)의 사이즈로 대략 일치하게 형성된 투과성의 터치 센서(222)를 포함해도 된다. 터치 스크린(220)은, 컴퓨팅 디바이스(210)의 제어 하에 애플리케이션의 실행에 따른 화상을 표시하여, 유저에 의한 인터렉티브한 터치 조작(클릭 또는 탭 등)을 접수할 수 있다.
디스플레이(221)는, 그래픽스 엔진(213)으로부터의 비디오 신호에 기초하여, 화상(예를 들어, 정지 화상, 동영상, 영상 등)을 디스플레이(221) 상에 표시한다. 디스플레이(221)는, 2D 표시에 대응하는 것이어도 되고, 입체 등의 3D 표시에 대응하는 것이어도 된다.
터치 센서(222)는, 유저에 의한 터치 조작에 따른 조작 신호를 출력한다. 유저의 터치 조작은, 유저의 손가락에 의해 이루어져도 되고, 스타일러스 등이어도 된다. 터치 센서(222)는, 예를 들어 정전 용량 타입을 채용할 수 있지만, 이것에 한정되지 않는다.
터치 센서(222)로부터 출력된 조작 신호는, 컴퓨팅 디바이스(210)에 입력된다. 컴퓨팅 디바이스(210)는, 터치 센서(222)로부터의 조작 신호를 검출하면, 애플리케이션에 대한 조작으로서 해석하고, 이에 따른 처리를 실행한다.
예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(210)는, 터치 센서(222)로부터의 조작 신호에 기초하여, 디스플레이(221) 상의 위치 정보를 산출하고, 화상 및 시간 정보와 더불어 조작 액션을 결정하기 위하여 사용된다. 본 실시 형태의 단말기(20)는, 복수의 손가락(또는 스타일러스)에 의한 멀티 터치 조작을 접수할 수 있다.
오디오 출력 유닛(230)은, 오디오 출력 디바이스의 일례이며, 애플리케이션의 실행 상황에 맞추어서 유저에게 소리(예를 들어, 음성, 음악, 효과음 등)를 제공한다. 오디오 출력 유닛(230)은, 사운드 엔진(214)으로부터의 오디오 신호에 기초하여 소리를 발생시킨다.
외부 미디어 유닛(240)은, 미디어 인터페이스 디바이스의 일례이며, 컴퓨팅 디바이스(210)이 외부 기억 매체에 액세스하는 것을 가능하게 한다. 외부 기억 매체는, 메모리 카드나 USB 메모리 외에, 하드 디스크 드라이브(HDD), 플래시 메모리, SRAM(Static Random Access Memory), 자기 테이프 장치, 광 디스크 장치 등이어도 된다. 외부 기억 매체에는, 애플리케이션의 실행에 사용되는 파라미터 등의 각종 데이터를 기억할 수 있다. 외부 기억 매체에, 이미 설명한 단말기ID나 서버ID가 기억되어도 된다. 단말기(20)는, 외부 기억 매체로부터 애플리케이션 등을 판독하여 메모리 모듈(212)에 전송하여 저장하여 사용한다.
애플리케이션 등은, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 형태로 제공할 수 있다. 기록 매체에는, 예를 들어 하드 디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk), BD(Blue-ray Disk), ROM 카트리지, 배터리 백업이 달린 RAM 카트리지, 플래시 메모리 카트리지, 불휘발성 RAM 카트리지 등이 포함되어도 된다. 또한, 애플리케이션 등의 전자 상품은, 통신 유닛(250)에 의해 네트워크(10) 경유로 상품 서버(30)로부터 수신될 수도 있다.
또한, 「컴퓨터」란, 예를 들어 하드웨어와 오퍼레이팅 시스템(OS)을 포함하는 개념이며, OS의 제어 하에서 동작하는 하드웨어를 의미하는 경우가 있다. 또한, OS가 불필요하여 프로그램 단독으로 하드웨어를 동작 가능한 경우에는, 그 하드웨어가 컴퓨터에 상당한다고 볼 수 있다. 하드웨어는, CPU 등의 연산 장치와, 기록 매체에 기록된 프로그램을 판독 가능한 판독 장치를 포함할 수 있다.
애플리케이션 등은, 상술한 바와 같은 컴퓨터에, 단말기(20)로서의 기능을 실현시키는 프로그램 코드를 포함하고 있다. 그 기능의 일부는 프로그램이 아니라 OS에 의해 실현되어도 된다.
통신 유닛(250)은, 네트워크(10)를 통하여 단말기(20)가 다른 단말기(20)나 각종 서버(30, 40, 50)와 통신하는 것을 가능하게 한다.
〔4〕광고 제어 서버(50)의 구성예
이어서, 광고 제어 서버(50)의 하드웨어적인 구성과 기능적인 구성을 이하에 설명한다. 또한, 게임 서버(30)나 결제 서버(40)의 하드웨어적인 구성은, 광고 제어 서버(50)의 구성과 동등한 것으로 할 수 있다.
(4.1) 하드웨어 구성예
도 5에, 본 실시 형태의 광고 제어 서버(50)의 하드웨어적인 구성예를 도시한다. 도 3에 도시하는 광고 제어 서버(50)는, 예시적으로, 제어부(501), 입력 장치(503), 외부 기억 장치(505) 및 출력 장치(506)를 구비한다. 또한, 광고 제어 서버(50)는, 통신 인터페이스(IF)(507)를 구비해도 된다.
제어부(502)는, 예를 들어 광고 제어 서버(50) 전체의 동작을 제어한다.
입력 장치(503)는, 서버 관리자 등이 제어부(502)에 조작 신호를 입력하기 위하여 사용된다. 입력 장치(503)의 일례로서는, 키보드, 마우스나 트랙볼 등의 포인팅 디바이스 등을 들 수 있다. 또한, 입력 장치(503)에는, 후술하는 디스플레이(506A)에 구비된 터치 패드나 터치 패널이 포함되어도 된다.
외부 기억 장치(505)는, 예시적으로, 주변 장치 인터페이스(IF)(521)를 통하여 제어부(502)에 착탈 가능하게 접속할 수 있다. 당해 주변 장치 인터페이스(IF)(521)에는, 1개 또는 복수의 주변 기기를 추가적으로 접속해도 된다. 또한, 외부 기억 장치(505)는, 광고 제어 서버(50) 내에 내장되는 기억 장치이어도 된다.
외부 기억 장치(505)에는, 하드 디스크 드라이브(HDD), 플래시 메모리, SRAM(Static Random Access Memory), 자기 테이프 장치, 광 디스크 장치 등을 사용할 수 있다. 외부 기억 장치(505)에는, 광고 제어에 사용되는 프로그램(이하, 「광고 제어 프로그램」이라고도 함)이나 서버 내에서 생성한 및/또는 단말기로부터 수신된 파라미터 등의 각종 데이터 이외에, 전자 상품이나 광고 정보 등을 기억할 수 있다. 컴퓨터의 일례인 광고 제어 서버(50)는, 외부 기억 장치(505)로부터 광고 제어 프로그램 등을 판독하여 후술하는 메인 메모리(513) 등의 내부 메모리에 전송해서 저장하여 사용한다. 또한, 도 5의 하드웨어적인 구성예는, 도 3의 상품 서버(30)에도 적용이 가능하다. 이 경우, 전자 상품은 상품 서버(30)에 기억되고, 상품 서버(30)로부터 전자 상품이 단말 장치에 송신된다. 이 경우에도, 광고 제어 서버(50)는 상품 서버(30)의 기능을 갖고 있어도 된다.
광고 제어 프로그램 등은, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 형태로 제공할 수 있다. 기록 매체에는, 예를 들어 하드 디스크, 자기 디스크, 광자기 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk), BD(Blue-ray Disk), ROM 카트리지, 배터리 백업이 달린 RAM 카트리지, 플래시 메모리 카트리지, 불휘발성 RAM 카트리지 등이 포함되어도 된다. 또한, 광고 제어 프로그램 등은, 통신IF(507)에 의해 네트워크(10) 경유로 광고 제어 서버(50)에 제공해도 된다.
또한, 「컴퓨터」는, 예를 들어 하드웨어와 오퍼레이팅 시스템(OS)을 포함하는 개념이며, OS의 제어 하에서 동작하는 하드웨어를 의미하는 경우가 있다. 또한, OS가 불필요하여 프로그램 단독으로 하드웨어를 동작 가능한 경우에는, 그 하드웨어가 컴퓨터에 상당한다고 볼 수 있다. 하드웨어는, CPU 등의 연산 장치와, 기록 매체에 기록된 프로그램을 판독 가능한 판독 장치를 포함할 수 있다.
광고 제어 프로그램 등은, 상술한 바와 같은 컴퓨터에, 광고 제어 서버(50)로서의 기능을 실현시키는 프로그램 코드를 포함하고 있다. 그 기능의 일부는 프로그램이 아니라 OS에 의해 실현되어도 된다.
출력 장치(506)는, 예시적으로, 디스플레이(506A)나 스피커(506B)를 구비하고, 광고 제어 서버(50)의 오퍼레이터 등에 광고 제어 프로그램 등의 실행 상태에 따른 영상이나 음성을 제공한다. 디스플레이(506A)에는, 액정 디스플레이나, PDP(플라즈마·디스플레이·패널), HMD(헤드 마운트 디스플레이) 등을 적용할 수 있다. 또한, 디스플레이(506A)는, 복수의 디스플레이를 갖고 이루어지는 대형 화면의 통합 디스플레이로 해도 된다.
통신IF(507)는, 네트워크(10)에의 접속을 가능하게 하는 장치 또는 인터페이스이다. 통신IF(507)를 통하여, 광고 제어 서버(50)는, 네트워크(10)에 접속된 단말기(20)나 다른 서버(30, 40)와 적절하게 통신할 수 있다.
통신IF(507)는 송수신 기능을 갖고 있으며, 송신 기능에 착안하면, 전자 상품 및 광고 정보를 단말기(20)앞으로 송신하는 송신 수단의 일례로서 기능한다. 송신 수단의 일례인 통신IF(507)는, 어느 한쪽의 전자 상품과 다른 전자 상품에 관련지어진 광고 정보를 단말기(20)앞으로 송신할 수 있다. 또한, 통신IF(507)은, 수신 기능에 착안하면, 단말기(20)에서 광고 정보가 이용된 것을 나타내는 이용 정보(후술)를 단말기(20)로부터 수신하는 수신 수단의 일례로서 기능한다.
또한, 광고 제어 서버(50) 및 상품 서버(30)에 있어서, 그래픽 메모리(514), 오디오 메모리(515), GPU(516), 오디오 프로세서(518) 및 출력 장치(506)(환언하면, 그래픽 관련 기능 및 오디오 관련 기능)의 일부 또는 모두는 구비하지 않는 것으로 해도 상관없다.
(4.2)광고 제어 서버(50)의 기능적 구성예
이어서, 도 6에 광고 제어 서버(50)이 기능적인 구성예를 도시한다.
도 6에 예시하는 광고 제어 서버(50)는, CPU(511)가 광고 제어 프로그램 등을 메인 메모리(513)로부터 판독하여 실행함으로써 구체화되는 기능(제어부(501))의 일례로서, 인증 처리부(511a), 배너 처리부(511b), 오퍼 처리부(511c) 및 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)를 구비한다. 또한, 도 6에 예시하는 기억부(530)는, 이미 설명한 메인 메모리(513) 및/또는 외부 기억 장치(505)에 해당한다. 기억부(530)에는, 예시적으로, 어플리케이션 데이터 베이스(DB)(531), 유저 데이터 베이스(DB)(535) 및 로그 데이터 베이스(DB)(536)가 기억된다.
인증 처리부(511a)는, 유저 DB(535)의 기억 정보에 기초하여 단말기(20)와의 사이의 인증 처리를 실시한다.
유저 DB(535)에는, 예시적으로, 단말기(20)를 식별하는 정보(단말기ID)와, 당해 단말기ID와 유일하게 대응하는 광고 제어 서버(50)의 식별 정보(서버ID)가 저장되어 있고, 인증 처리는 이들의 조합을 사용하여 행하여진다.
인증 처리에 성공한 단말기(20)가 광고 제어 서버(50)에 의한 서비스(광고 제어)를 이용할 수 있다. 인증 처리의 상세에 대해서는 도 8에 의해 후술한다.
배너 처리부(511b)는, 배너 요구가 있었던 단말기(20)앞으로 배너 광고를 송신하고, 당해 배너 광고의 선택 조작(예를 들어, 클릭 또는 탭 등)이 단말기(20)에서 이루어진 것인지 여부를 감시한다.
배너 광고의 선택 조작이 있었던 것을 나타내는 정보를 단말기(20)로부터 수신한 경우, 배너 처리부(511b)는, 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)와 제휴하여 도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같은 발신 고객 유치 포인트를 갱신한다.
당해 갱신 결과에 기초하여, 배너 처리부(511b)는, 단말기(20)앞으로 송신하는 배너 광고를 선택, 결정한다. 배너 처리부(511b)에 의한 배너 처리의 상세에 대해서는, 도 9 내지 도 11에서 후술한다.
또한, 배너 광고는 복수 종류 준비해 두어도 된다. 예를 들어, 통상의 배너 광고(이하, 「통상 배너」라고도 함)와, 캠페인 배너 광고(이하, 간단히 「캠페인 배너」라고도 함)를 준비해 둘 수 있다.
「통상 배너」는, 예를 들어 다른 전자 상품에 유도하여(천이시켜서) 다른 전자 상품의 열람 등을 재촉하는 배너이다. 도 17 및 도 18에 통상 배너의 일례를 나타낸다.
도 17은 문자 정보에 의한 배너의 일례를 나타내고, 도 18은 디자이닝된 배너(예를 들어, 게임 타이틀 디자인 등을 포함하는 화상 정보에 의한 배너)의 일례를 나타내고 있다.
「캠페인 배너」는, 예를 들어 유도처(천이처)의 전자 상품(예를 들어, 애플리B)을 도입 처리(예를 들어, 인스톨 또는 실행 등)하면, 유도처의 전자 상품(애플리B)에서 이용 가능한 가치 정보(리워드: 예를 들어, 게임에서 사용하는 파라미터나 게임 내 통화 등의 게임 포인트나 아이템, 추가 프로그램이나 데이터 등)를 받을 수 있는 유저에게 다른 전자 상품의 도입을 재촉하는 바와 같은 배너이다. 도 19에 캠페인 배너의 일례를 나타낸다.
이어서, 오퍼 처리부(511c)는 오퍼 요구가 있었던 단말기(20)앞으로 오퍼 광고를 송신하고, 당해 오퍼 광고에서의 선택 조작(예를 들어, 클릭 또는 탭 등)을 통하여 전자 상품의 도입 처리가 단말기(20)에서 이루어진 것인지 여부를 감시한다.
여기서, 「오퍼 광고」란, 예를 들어 단말기(20)에서 실행중인 게임 애플리A와는 상이한 다른 게임 애플리B를 인스톨하면 애플리A에서 이용 가능한 가치 정보(예를 들어, 게임에서 사용하는 파라미터나 게임 내 통화 등의 게임 포인트나 아이템, 추가 프로그램이나 데이터 등)가 단말기(20)에 부여되는 것을 단말기(20)에 통지하는 광고(이하, 「오퍼 페이지」라고도 함)이다.
환언하면, 「오퍼 광고」는, 예시적으로, 천이처 애플리B의 인스톨을 성과로서 천이원 애플리A의 실행 계속인 인센티브를 단말기(20)의 유저에게 부여하는 바와 같은 광고이다. 오퍼 페이지의 일례를 도 20에 나타내었다. 도 20에서는, 3개의 애플리케이션이 인스톨 후보로서 리스트업되어 있는 모습을 예시하고 있다.
오퍼 처리부(511c)는, 단말기(20)에서 상기 도입 처리가 이루어졌는지(오퍼가 성립되었는지) 여부를 감시하고, 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)와 제휴하여 도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같은 발신 고객 유치 포인트를 갱신한다.
당해 갱신 결과에 기초하여, 오퍼 처리부(511b)는, 오퍼 페이지에 우선적으로 표시하는 애플리케이션 등의 전자 상품의 리스트 순서 등을 결정한다. 오퍼 처리부(511b)에 의한 오퍼 처리의 상세에 대해서는, 도 12 내지 도 14에서 후술한다.
이어서, 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)는, 배너 처리부(511b) 및/또는 오퍼 처리부(511c)와 제휴하여 도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같은 발신 고객 유치 포인트에 기초하여 전자 상품간의 발신 고객 유치를 밸런스하는 처리를 실시한다.
환언하면, 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)는, 어느 전자 상품에 어느 광고 정보를 관련지을지를 발신 고객 유치 포인트에 기초하여 제어한다. 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)에 의한 발신 고객 유치 밸런스 처리의 상세에 대해서는, 도 15 및 도 16에서 후술한다.
애플리케이션 DB(531)는, 전자 상품의 일례인 복수의 애플리케이션에 관련하는 정보를 기억한다. 애플리케이션의 일례는 게임 애플리케이션이지만, 이것에 한정되지 않는다.
애플리케이션에 관련하는 정보의 일례로서는, 애플리케이션의 식별 정보(이하, 「애플리ID」라고도 함)나, 애플리케이션(애플리ID)마다의 발신 고객 유치 포인트 DB(531a), 애플리케이션(애플리ID)마다의 회사 정보 DB(531b), 애플리케이션(애플리ID)마다 관련짓는 광고 정보(배너 광고 및/또는 오퍼 광고) 등의 DB(광고 정보 DB)(531c) 등을 들 수 있다.
발신 고객 유치 포인트 DB(531a)는, 애플리케이션마다의 가변 파라미터(발신 고객 유치 포인트)를 기억하는 파라미터 기억 수단의 일례이다.
광고 정보 DB(531c)는, 어느 한쪽의 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 광고 정보 기억 수단의 일례이다. 광고 정보 DB(531c)에는, 예시적으로, 배너 데이터 리스트(533) 및/또는 오퍼 데이터 리스트(534)가 저장된다.
유저 DB(535)는, 단말기(20) 및/또는 당해 단말기(20)의 유저에 관한 정보를 저장하고 있고, 예를 들어 이미 설명한 바와 같이 적어도 상기 인증 처리에 사용되는 단말기ID와 서버ID를 보존하고 있다.
로그 DB(536)는, 광고 정보의 송신 이력이나 당해 광고 정보의 이용 이력 등의 로그 정보를 저장한다. 여기서, 「광고 정보의 이용」이란, 예시적으로, 배너 광고 및/또는 오퍼 광고의 단말기(20)에서의 선택 조작(예를 들어, 클릭, 탭, 광고 표시 영역에의 캐릭터의 이동 등), 및/또는, 당해 선택 조작을 통한 도입 처리(예를 들어, 애플리의 인스톨이나 사용 등)를 포함하는 개념이다.
따라서, 광고 정보의 「이용 정보」에는, 단말기(20)에서 광고 정보를 선택(배너를 클릭 등)한 것을 나타내는 열람 정보 및/또는 광고 정보를 통하여 상품을 도입 처리(인스톨, 사용 등)한 것을 나타내는 도입 정보가 포함된다. 따라서, 로그 DB(536)는, 이용 정보를 광고 선택 정보로서 축적, 저장하는 광고 선택 정보 저장 수단의 일례로서 기능한다.
애플리케이션 DB(531)(광고 정보 DB(531c))와, 유저 DB(535) 및 로그 DB(536)는 서로 관련지어져 있고, 이에 의해, 단말기(20)에서 어느 애플리케이션(전자 상품)에 관련지어진 어느 광고 정보가 이용되었는지를 관리, 파악할 수 있다.
〔5〕시스템 동작 설명
이하, 상술한 바와 같이 구성된 광고 제공 시스템(1)의 동작에 대하여 설명한다. 단, 이하의 설명에서는, 전자 상품의 일례가 어플리케이션인 경우에 대하여 설명한다.
(5.1)시스템 전체 플로우(도 7)
도 7에 예시한 바와 같이, 단말기(20)는, 인스톨이 종료된 어떤 애플리케이션이 기동되면, 광고 제어 서버(50)와의 사이에서 유저 인증 처리를 실시한다(처리 P10 및 P20).
통신 장해나 서버 장해 등에 의해 유저 인증에 실패한 경우(처리P20에서 "아니오"의 경우), 단말기(20)에서는 기동한 애플리에 의한 통상의 처리(예를 들어, 게임 등)가 실시된다(처리P30). 환언하면, 단말기(20)의 유저는, 유저 인증에 실패해도, 광고 제어 서버(50)에 의한 서비스를 이용할 수 없는 것만으로, 기동한 애플리에 의한 통상의 처리는 이용 가능하다.
이에 반해, 유저 인증이 성공한 경우, 광고 제어 서버(50)는, 호출하는 메소드(예를 들어, 배너를 취득하는 메소드와 오퍼 페이지를 표시하는 메소드)를 판단하고(처리P40), 단말기(20)에 대하여 배너 처리 및 오퍼 처리 중 어느 하나를 실시한다(처리 P50 또는 P60).
배너 처리(도 9 내지 도 11) 또는 오퍼 처리(도 12 내지 도 14)가 완료되면, 단말기(20)에서는 기동된 애플리케이션(임시로, 애플리A라고 함)에 의한 통상의 처리가 실시된다(처리 P70 또는 P80).
예를 들어, 배너 처리 후에는 단말기(20)에서 애플리A의 실행중에 배너 광고가 표시되고, 오퍼 처리 후에는 단말기(20)에서 애플리A의 실행중에 오퍼 광고가 표시된다.
(5.2)유저 인증 처리(도 8)
이어서, 도 8을 참조하여, 상술한 광고 제어 서버(50)(인증 처리부(511a))에 의한 유저 인증 처리의 상세에 대하여 설명한다.
단말기(20)에서 어떤 애플리A가 기동되면, 당해 애플리A는, 단말기(20)의 식별 정보(단말기ID)를 취득하고(처리P101), 위장 유저가 아닌지를 판단한다(처리P102). 예를 들어, 애플리A에 대하여 단말기(20)에서 보존된 단말기ID와 애플리A를 기동한 단말기(20)의 단말기ID가 상이한 경우에, 단말기ID가 위장되어, 단말기(20)의 유저가 위장 유저라고 판단된다.
위장 유저라고 판단되면(처리P102에서 "아니오"의 경우), 단말기(20)(애플리A)는, 통상의 처리(게임 등)를 실행한다(처리P103). 이에 반해, 위장 유저가 아니면(처리P102에서 "예"의 경우), 단말기(20)(애플리A)는, 예를 들어 단말기ID와 서버ID를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P104).
광고 제어 서버(50)는, 단말기(20)(애플리A)로부터 수신된 서버ID를 유저 DB(535)에서 검색하고, 해당 서버ID가 존재하면, 동일 유저 DB(535)를 참조하여 단말기ID가 당해 유저 DB(535)에 존재할지 검색한다(처리 P105 및 P106).
단말기(20)로부터 수신된 단말기ID가 유저 DB(535)에 존재하고 있으면(환언하면, 등록 완료되면)(처리P106에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 당해 단말기ID와 서버ID의 조합이 정확한지 여부를 판단한다(처리 P107 및 P108).
당해 판단의 결과, 단말기ID와 서버ID의 조합이 올바르면(처리P108에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 유저 인증에 성공한 것을 나타내는 정보를 단말기(20)에 송신한다(처리P111). 이에 의해, 단말기(20)는, 광고 제어 서버(50)에 의한 서비스를 받는 것이 가능해진다.
한편, 단말기ID와 서버ID의 조합이 옳지 않으면(처리P108에서 "아니오"의 경우), 유저 인증에 실패한 것을 나타내는 정보를 단말기(20)에 송신한다. 이 경우, 단말기(20)에서는, 광고 제어 서버(50)에 의한 서비스는 받을 수 없지만, 애플리A에 의한 통상의 처리가 실행된다.
또한, 단말기ID가 유저 DB(535)에 존재하지 않은 경우(처리P106에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 당해 단말기ID에 유일하게 대응하는 서버ID를 단말기(20)(애플리A)에 대하여 발행한다(처리P109). 이에 의해, 단말기(20)의 유저 인증이 성공한다(처리P111). 즉, 단말기(20)의 유저는, 신규 유저로서 광고 제어 서버(50)에 의한 서비스를 받을 수 있게 된다.
(5.3)배너 처리(도 9 내지 도 11)
이어서, 도 9 내지 도 11을 참조하여, 광고 제어 서버(50)(배너 처리부(511b))에 의한 배너 처리에 대하여 설명한다.
도 9에 예시한 바와 같이, 단말기(20)에서 어떤 애플리A가 기동되고, 배너 메소드가 개시되면, 단말기(20)(애플리A)는, 배너 요구를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P501).
광고 제어 서버(50)는, 배너 요구를 수신하면, 배너 요구원의 애플리A가 속하는 어카운트의 발신 고객 유치 포인트(합계 포인트)가, 미리 설정된 상한 임계값에 달하고 있는지 여부를 판단한다(처리 P502 및 P503). 또한, 「어카운트」는, 예를 들어 애플리를 배신하는 회사마다나 애플리의 개발팀마다 등에 발행되는(할당되는) 정보이다. 상한 임계값은, 각 회사 등의 애플리 전체에 관한 발신 고객 유치 포인트에 관한 임계값이며, 예를 들어 애플리케이션 DB(531)의 발신 고객 유치 포인트 DB(531a)에 저장되어 있다.
그 결과, 발신 고객 유치 포인트가 상한 임계값에 달하고 있으면(처리P503에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 애플리A가 「과잉 발신 고객」의 상태에 있다고 판단하여 배너 처리를 종료한다. 따라서, 단말기(20)에서 기동된 애플리A에 대하여 배너 광고는 표시되지 않는다(처리P504).
한편, 발신 고객 유치 포인트가 상한 임계값에 달하고 있지 않으면(처리P503에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d)에 의한 발신 고객 유치 밸런스 처리를 실시하고(처리P505), 배너 광고를 단말기(20)앞으로 송신하고, 배너 광고 송신 완료된 것을 예를 들어 로그 DB(536)에 일시(캐시) 보존한다(처리P506). 또한, 발신 고객 유치 밸런스 처리의 상세에 대해서는, 도 15 및 도 16에서 후술한다.
단말기(20)에서는, 상기 배너 광고를 광고 제어 서버(50)로부터 수신하면, 당해 배너 광고를 표시하고(처리P507), 당해 배너 광고에 대한 유저에 의한 선택 조작(예를 들어, 클릭 또는 탭)의 유무를 감시한다(처리P508).
배너 광고에 대한 선택 조작이 없으면(처리P508에서 "아니오"의 경우), 단말기(20)의 애플리A는, 광고 제어 서버(50)가 지정하는 시간만 배너 광고를 표시하고(처리P509), 처리P501에 복귀된다. 배너 광고를 표시하는 지정 시간의 정보는, 배너 광고와 함께 또는 배너 광고와는 별도로 광고 제어 서버(50)로부터 단말기(20)에 송신된다. 대체적으로, 당해 지정 시간의 정보는, 단말기(20)에서 미리 보유해 두어도 된다.
배너 광고의 이용이 있었던 경우(처리P508에서 "예"의 경우), 배너 광고가 이용된 것을 나타내는 이용 정보(미리 정의되어 있는 광고 제어 서버(50)가 이용 정보와 식별할 수 있는 커맨드 또는 데이터열 등)와 배너 광고의 URL(Uniform Resource Locator) 요구를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P510).
광고 제어 서버(50)는, 단말기(20)로부터 상기 이용 정보를 수신하면, 당해 이용 정보를 예를 들어 로그 DB(536)에 보존하고(처리P511), URL 요구가 있었던 배너 광고의 종별(이하, 「배너 종별」이라고도 함)이 「통상 배너」 및 「캠페인 배너」의 어느 것인지를 판단한다(처리 P512 및 P513).
그 결과, 배너 종별이 「캠페인 배너」이면, 광고 제어 서버(50)는, 캠페인 대상의 애플리케이션(임시로, 애플리B라고 함)에 관한 가치 정보의 관리 장소가 광고 제어 서버(50) 및 당해 애플리B를 관리하는 게임 서버(30)의 어느 것인지를 판정한다(처리 P514 및 P515). 또한, 가치 정보의 일례는, 캠페인 대상(천이처)의 애플리B에서 이용 가능한 게임 포인트(게임에서 사용하는 파라미터, 게임 내 통화 등)나 아이템, 상품, 추가 프로그램이나 데이터 등의 정보이다.
상기 판정의 결과, 캠페인 대상의 애플리B에 관한 가치 정보의 관리 장소가 게임 서버(30)라면, 광고 제어 서버(50)는, 캠페인 대상의 애플리B에 가치 정보를 부여하는 정보를 당해 게임 서버(30)앞으로 송신한다(처리P517). 이에 의해, 게임 서버(30)는, 캠페인 대상의 애플리B에 대하여 가치 정보를 취득한다(처리P518).
한편, 캠페인 대상의 애플리B에 관한 가치 정보의 관리 장소가 광고 제어 서버(50)라면, 당해 애플리B에 대하여 가치 정보를 추가한다(처리P516). 또한, 배너 종별이 통상 배너라면, 광고 제어 서버(50)는, 다음의 동일 회사간 발신 고객 판정을 실시한다.
도 10에 예시한 바와 같이, 광고 제어 서버(50)는, 동일 회사간의 발신 고객인지 아닌지를 판정한다(처리 P519 및 P520). 당해 판정은, 예를 들어 애플리케이션 DB(531)의 회사 정보 DB(531b)로 보존, 관리되고 있는 애플리케이션마다의 회사 정보를 기초로 하여 실시할 수 있다.
동일 회사간의 발신 고객이면(처리P520에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객원의 애플리A에 관한 발신 고객 유치 포인트를 증가(예를 들어, +10pt)시키고, 발신 고객처(캠페인 대상)의 애플리B에 관한 발신 고객 유치 포인트를 감소(예를 들어, -10pt)시킨다(처리P521).
이에 반해, 동일 회사간의 발신 고객이 아니면(처리P520에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객원의 애플리A에 관한 발신 고객 유치 포인트를 증가(예를 들어, +9pt)시키고, 발신 고객처(캠페인 대상)의 애플리B에 관한 발신 고객 유치 포인트를 감소(예를 들어, -10pt)시킨다(처리P523).
여기서, +1pt는 광고 제어 서버(50)에서 보험 포인트로서 예를 들어 발신 고객 유치 포인트 DB(531a)(도 6 참조)에 축적(풀)해 둘 수 있다(처리P524). 보험 포인트는, 「과잉 발신 고객」이나 「과잉 고객 유치」의 경우의 조정 포인트로서 사용할 수 있다.
상기 발신 고객 유치 포인트 증감 처리의 후, 광고 제어 서버(50)는, 단말기(20)로부터 요구된 URL을 당해 단말기(20)앞으로 송신한다(처리P522). 단말기(20)는, 수신한 URL에 액세스한다. 단말기(20)는, 당해URL에 액세스하면, 예를 들어 광고 제어 서버(50)로부터 URL에 대응하는 페이지의 데이터가 단말기(20)에 송신된다. 당해 페이지는, 예를 들어 배너 광고된 애플리B의 소개나 인스톨을 실시 가능한 페이지(인스톨 페이지)이다.
도 11에 예시한 바와 같이, 단말기(20)는, 당해 인스톨 페이지를 통하여 배너 광고된 애플리B를 인스톨하고, 당해 애플리B가 기동되면(처리P527), 유저 인증 처리를 실시한다(처리P528). 유저 인증 처리는, 도 8에서 설명한 대로이다.
유저 인증 처리가 종료되면, 단말기(20)는, 기동한 애플리B(예를 들어, 게임) 내에서 이용 가능한 가치 정보(게임에서 사용하는 파라미터나 게임 내 통화 등의 게임 포인트나 아이템, 추가 데이터나 프로그램 등)의 관리 장소가 광고 제어 서버(50) 및 당해 애플리케이션을 관리하고 있는 게임 서버(30)의 어느 것인지를 판정한다(처리 P529 및 P530).
게임 포인트 등의 관리 장소가 게임 서버(30)이면, 단말기(20)에서 기동된 애플리B는, 신규 포인트 유무를 게임 서버(30)에 문의한다(처리P531).
게임 서버(30)는, 단말기(20)에서 기동된 애플리B에 대하여 부여해야 할 신규 게임 포인트 등이 없으면(처리P532에서 「없음」의 경우), 그 취지를 단말기(20)앞으로 송신한다. 이에 의해, 단말기(20)은 배너 처리를 종료한다.
한편, 단말기(20)에서 기동된 애플리B에 대하여 부여해야 할 신규 게임 포인트 등이 있으면(처리P532에서 「있음」의 경우), 게임 서버(30)는, 당해 신규 포인트 등을 당해 애플리B에 대하여 부여한다(처리P533). 이에 의해, 단말기(20)에서 기동된 애플리B는 게임 포인트 등을 획득하고(처리P541), 배너 처리를 종료한다(처리P542).
또한, 게임 포인트 등의 관리 장소가 광고 제어 서버(50)이면, 단말기(20)에서 기동된 애플리B는, 신규 포인트 등의 유무를 광고 제어 서버(50)에 문의한다(처리 P534 및 P535).
그 결과, 단말기(20)에서 기동된 애플리B에 대하여 부여해야 할 신규 게임 포인트 등이 있으면(처리P532에서 「있음」의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 당해 신규 포인트 등을 당해 애플리B에 대하여 부여한다(처리P536). 이에 의해, 단말기(20)에서 기동된 애플리B는 게임 포인트 등을 획득하고(처리P537), 배너 처리를 종료한다(처리P538).
단말기(20)에서 기동된 애플리B에 대하여 부여해야 할 신규 게임 포인트 등이 없으면(처리P535에서 「없음」의 경우), 그 취지를 단말기(20)앞으로 송신한다. 이에 의해, 단말기(20)의 기동 애플리B는 배너 처리를 종료한다(처리P539).
이상과 같이 하여, 광고 제어 서버(50)는, 「캠페인 배너」가 단말기(20)에서 선택되면, 발신 고객원의 전자 상품의 발신 고객 유치 포인트를 증가시키고, 또한, 발신 고객처의 전자 상품의 발신 고객 유치 포인트를 감소시킨다. 또한, 캠페인 대상의 전자 상품이 「캠페인 배너」의 선택을 통하여 단말기(20)에 도입되면, 당해 캠페인 대상의 전자 상품에서 이용 가능한 가치 정보가 단말기(20)에 부여된다.
(5.4)오퍼 처리(도 12 내지 도 14)
이어서, 도 12 내지 도 14를 참조하여, 광고 제어 서버(50)(오퍼 처리부(511c))에 의한 오퍼 처리에 대하여 설명한다.
도 12에 예시한 바와 같이, 단말기(20)에서 어떤 애플리케이션(임시로, 애플리A라고 함)이 기동되고, 오퍼 메소드가 개시되면, 단말기(20)(애플리A)는, 오퍼 요구를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P601).
광고 제어 서버(50)는, 오퍼 요구를 수신하면, 오퍼 요구원의 애플리A가 속하는 어카운트의 발신 고객 유치 포인트가, 미리 설정된 상한 임계값에 달하고 있는지 여부를 판단한다(처리 P602 및 P603). 또한, 상한 임계값은, 「과잉 발신 고객」을 방지하기 위하여 설정된다.
그 결과, 발신 고객 유치 포인트가 상한 임계값에 달하고 있으면(처리P603에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는 오퍼 처리를 종료한다. 따라서, 단말기(20)에서 기동된 애플리A에 대하여 오퍼 페이지(예를 들어, 도 20 참조)는 표시되지 않는다(처리P604).
한편, 발신 고객 유치 포인트가 상한 임계값에 달하고 있지 않으면(처리P603에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객 유치 밸런스 처리를 실시하고(처리P605), 오퍼 페이지의 URL을 단말기(20)앞으로 송신한다(처리P606). 단말기(20)는, 당해 URL에 액세스하면, 예를 들어 광고 제어 서버(50)로부터 URL에 대응하는 페이지(오퍼 페이지)의 데이터가 단말기(20)에 송신된다.
이에 의해, 단말기(20)의 애플리A는, 수신한 오퍼 페이지를 표시하고, 당해 오퍼 페이지에 대한 인스톨 등의 선택 조작(예를 들어, 클릭 또는 탭)의 유무를 감시한다(처리 P607 및 P608).
선택 조작이 없으면(처리P608에서 "아니오"의 경우), 단말기(20)의 애플리A는 오퍼 처리를 종료한다(처리P609).
이에 반해, 선택 조작이 있었던 경우(처리P608에서 "예"의 경우), 단말기(20)는, 오퍼 페이지에서 선택 조작이 있었던 것을 나타내는 선택 정보를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P610).
광고 제어 서버(50)는, 수신한 선택 정보를 예를 들어 로그 DB(536)에 보존하고(처리P611), 인스톨 페이지(오퍼 페이지)의 URL을 단말기(20)앞으로 송신한다(처리P612).
단말기(20)의 애플리A는, 광고 제어 서버(50)로부터 수신된 URL에 액세스한다(처리P613). 단말기(20)는, 당해 URL에 액세스하면, 예를 들어 광고 제어 서버(50)로부터 URL에 대응하는 페이지(오퍼 페이지)의 데이터가 단말기(20)에 송신된다. 이에 의해, 단말기(20)는 오퍼 페이지를 표시한다(처리P614). 오퍼 페이지는, 예를 들어 단말기(20)에 인스톨 가능한 애플리케이션의 후보 리스트를 표시한다.
단말기(20)는, 당해 오퍼 페이지를 통하여 오퍼된 어느 하나의 애플리케이션(임시로, 애플리B라고 함)을 인스톨하고, 당해 애플리B가 기동되면(처리P615), 유저 인증 처리를 실시한다(처리P616). 유저 인증 처리는, 도 8에서 설명한 대로이다.
유저 인증 처리가 종료되면, 단말기(20)는, 애플리B의 기동 정보를 광고 제어 서버(50)앞으로 송신한다(처리P617). 광고 제어 서버(50)는, 기동 정보를 단말기(20)의 애플리B로부터 수신하면, 오퍼가 성립된 것을 나타내는 정보를 예를 들어 로그 DB(536)에 보존한다(처리P618).
그 후, 도 13에 예시한 바와 같이, 광고 제어 서버(50)는, 동일 회사간의 발신 고객인지 아닌지를 판정한다(처리 P619 및 P620).
동일 회사간의 발신 고객이 아니면(처리P620에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 유상(예를 들어, N원; N은 0 이상의 정수)의 애플리B의 오퍼 성립이면, 발신 고객원의 애플리A에 관한 발신 고객 유치 포인트를 증가시킨다. 예를 들어, +(100+N)×0.9pt(단, 소수점 올림)로 계산되는 발신 고객 유치 포인트를 가산한다. 이에 반해, 발신 고객처의 애플리B에 관한 발신 고객 유치 포인트에 대해서는 감소시킨다. 예를 들어, -(100+N)pt만 감산한다(처리P621). 또한, (100+N)×0.1pt(단, 소수점 버림)은, 보험 포인트로서 예를 들어 발신 고객 유치 포인트 DB(531a)(도 6 참조)에 축적해 둘 수 있다(처리P622).
한편, 동일 회사간의 발신 고객이면(처리P620에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객원의 애플리A에 관한 포인트를 증가 〔예를 들어, +(100+N)pt〕시키고, 발신 고객처의 애플리B에 관한 포인트를 감소 〔예를 들어, -(100+N)pt〕시킨다(처리P623).
그 후, 광고 제어 서버(50)는, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A(예를 들어, 게임)에서 이용 가능한 게임 포인트 등의 가치 정보의 관리 장소가 게임 서버(30) 및 광고 제어 서버(50)의 어느 것인지를 판정한다(처리 P624 및 P625).
그 결과, 가치 정보의 관리 장소가 게임 서버(30)이면, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A에 대하여 신규 포인트 부여 정보를 당해 게임 서버(30)에 송신한다(처리P626).
이에 의해, 게임 서버(30)는, 발신 고객원의 애플리A에 대하여 게임 포인트 등의 추가 처리를 실시한다(처리P628). 한편, 가치 정보의 관리 장소가 광고 제어 서버(50)이면, 발신 고객원의 A에 신규 포인트 등을 부여한다(처리P627).
그 후, 단말기(20)에서 발신 고객원의 애플리A가 기동 또는 리쥼되면, 단말기(20)는 유저 인증 처리를 실시한다(처리P630). 유저 인증 처리의 상세에 대해서는, 도 8에서 설명한 대로이다.
유저 인증 처리가 종료되면, 단말기(20)는, 발신 고객원의 애플리A(예를 들어, 게임)에서 이용 가능한 게임 포인트 등의 가치 정보의 관리 장소가 게임 서버(30) 및 광고 제어 서버(50)의 어느 것인지를 판정한다(처리 P631 및 P632).
판정의 결과, 가치 정보의 관리 장소가 게임 서버(30)이면, 단말기(20)의 발신 고객원 애플리A는, 당해 게임 서버(30)에 미부여 게임 포인트 등의 유무를 문의한다.
문의를 받은 게임 서버(30)는, 미부여 게임 포인트의 유무를 판정하고(처리 P633 및 P634), 없으면, 그 취지를 단말기(20)에 송신한다. 이에 의해, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A는, 오퍼 처리를 종료한다(처리P635).
한편, 게임 서버(30)에서 발신 고객원의 애플리A에 대한 미부여 게임 포인트 등이 있으면, 신규 게임 포인트 등을 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A에 대하여 부여한다(처리P636). 이에 의해, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A는, 신규 게임 포인트 등을 획득하고(처리P637), 오퍼 처리를 종료한다(처리P638).
이에 반해, 게임 포인트 등의 가치 정보의 관리 장소가 광고 제어 서버(50)이면, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A는, 광고 제어 서버(50)에 대하여 미부여 게임 포인트 등의 유무를 문의한다.
문의를 받은 광고 제어 서버(50)는, 미부여 게임 포인트 등의 유무를 판정하고(처리 P639 및 P640), 없으면, 그 취지를 단말기(20)에 송신한다. 이에 의해, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A는, 오퍼 처리를 종료한다(처리P642).
한편, 광고 제어 서버(50)에서 발신 고객원의 애플리A에 대한 미부여 게임 포인트 등이 있으면, 신규 게임 포인트 등을 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A에 대하여 부여한다(처리P641). 이에 의해, 단말기(20)의 발신 고객원의 애플리A는, 신규 게임 포인트를 획득하고(처리P643), 오퍼 처리를 종료한다(처리P644).
이상과 같이 하여, 광고 제어 서버(50)는, 단말기(20) 사이에서 오퍼가 성립되면, 발신 고객원의 전자 상품의 발신 고객 유치 포인트를 증가시키고, 또한, 발신 고객처의 전자 상품의 발신 고객 유치 포인트를 감소시킨다. 또한, 발신 고객처의 전자 상품의 도입 처리를 성과로서, 광고 제어 서버(50)는, 발신 고객원의 전자 상품에서 이용 가능한 가치 정보를 단말기(20)에 부여한다.
(5.5)발신 고객 유치 밸런스 처리(도 15 및 도 16)
이어서, 도 15 및 도 16을 참조하여, 광고 제어 서버(50)(발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d))에 의한 발신 고객 유치 밸런스 처리(배너 케이스 및 오퍼 케이스)에 대하여 설명한다.
(5.5.1)배너 케이스(도 9 및 도 15)
도 9에서 설명한 발신 고객 유치 밸런스 처리P505에서는, 도 15에 예시하는 처리가 실시된다. 즉, 광고 제어 서버(50)(발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d))는, 광고 정보 DB(531c)의 배너 데이터 리스트(533)(도 6 참조)를 참조하고(처리P701), 해당 서버ID의 설치가 완료된 애플리케이션을 당해 리스트로부터 제외시킨다(처리P702).
계속해서, 광고 제어 서버(50)는, 배너 데이터 리스트(533)를 포인트순으로 정렬하고(처리P703), 포인트가 가장 높은 애플리케이션을 선택한다(처리P704). 그리고, 광고 제어 서버(50)는, 선택한 애플리케이션이 속하는 어카운트의 발신 고객 유치 포인트가 미리 설정된 하한 임계값에 달하고 있는지 여부를 판단한다(처리 P705 및 P706). 또한, 「하한 임계값」은, 「과잉 고객 유치」를 억제하기 위하여 설정된다.
당해 판단의 결과, 합계 포인트가 미리 설정된 하한 임계값에 달하고 있으면(처리P706에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 선택한 애플리케이션을 배너 데이터 리스트(533)로부터 제외시키고(처리P707), 재차 포인트가 가장 높은 다른 애플리케이션을 배너 데이터 리스트(533)에서 선택한다(처리P704).
한편, 발신 고객 유치 포인트가 미리 설정된 하한 임계값에 달하고 있지 않으면(처리P706에서 "아니오"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 애플리케이션(임시로, 애플리A라고 함)에의 배너 송신 이력을 캐시로 확인한다(처리P708). 당해 확인의 결과, 애플리A에서 최근 5회 이내에 다른 애플리B에 유도하는 배너 광고가 표시되어 있었는지를 판단한다(처리 P709 및 P710).
당해 판단의 결과, 애플리A에서 최근 5회 이내에 애플리B에 유도하는 배너 광고가 표시되어 있으면(처리P710에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 선택한 애플리A를 배너 데이터 리스트로부터 제외시키고, 재차 포인트가 가장 높은 다른 애플리를 선택한다(처리P704).
한편, 애플리A에서 최근 5회 이내에 애플리B에 유도하는 배너 광고가 표시되어 없으면, 애플리A에서 표시하는 배너 광고를 애플리B에 유도하는 배너로 결정한다(처리P712).
(5.5.2)오퍼 케이스(도 16)
이어서, 도 12에서 설명한 발신 고객 유치 밸런스 처리P605에서는, 도 16에 예시하는 처리가 실시된다. 즉, 도 16에 예시한 바와 같이, 광고 제어 서버(50)(발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d))는, 광고 정보 DB(531c)의 오퍼 데이터 리스트(534)(도 6 참조)를 참조하고(처리P801), 해당 서버ID의 오퍼 성립 완료 애플리케이션을 오퍼 데이터 리스트로부터 제외시킨다(처리P802).
계속해서, 광고 제어 서버(50)는, 오퍼 데이터 리스트를 포인트순으로 정렬하고(처리P803), 광고 표시 대상의 어플리케이션이 속하는 어카운트의 발신 고객 유치 포인트가 미리 설정된 하한 임계값에 달하고 있는 애플리가 존재하는지 여부를 판단한다(처리P804 및 P805).
당해 판단의 결과, 하한 임계값에 달하고 있는 애플리케이션이 존재하면(처리P805에서 "예"의 경우), 광고 제어 서버(50)는, 해당 애플리케이션을 오퍼 데이터 리스트로부터 제외시키고(처리P806), 오퍼 배열 순서를 결정한다(처리P807).
또한, 하한 임계값에 달하고 있는 애플리케이션이 존재하지 않으면(처리P805에서 "아니오"의 경우), 서버(50)는, 당해 오퍼 데이터 리스트의 오퍼 배열 순서를 변경하지 않는다(처리P807).
광고 제어 서버(50)(발신 고객 유치 밸런스 처리부(511d))는, 이상과 같이 하여 발신 고객 유치 포인트에 기초하여 전자 상품과 당해 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어한다. 예를 들어, 발신 고객 성적이 상대적으로 다른 전자 상품보다도 높은 전자 상품이 있으면, 당해 발신 고객 성적이 높은 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 다른 전자 상품에 관련지어서 단말기(20)앞으로 송신하는 광고 정보로서 선택한다.
도 3의 예에서 말하면, 애플리A는 발신 고객 유치 포인트가 다른 애플리보다도 높아 발신 고객 성적이 높으므로, 다른 애플리에 관련지어서 송신하는 광고 정보로서 애플리A의 광고 정보를 선택하여 송신한다.
단말기(20)의 유저가 당해 광고 정보를 보고, 당해 광고 정보를 선택하거나 당해 선택을 통하여 애플리A를 도입하거나 하면, 다른 애플리의 발신 고객 유치 포인트가 상승(애플리A에 고객 발신한 것에 의함)한다.
이에 의해, 원래 발신 고객 성적이 다른 것보다도 높은 애플리A의 선택수나 도입수가 증가하여 고객 유치수가 증가하게 되고, 결과적으로 발신 고객 성적이 높은 애플리A로부터 다른 애플리에의 발신 고객수의 한층 증가에 파급되게 된다.
이와 같이, 발신 고객 유치 포인트가 각 애플리간에서 평등 또는 균일화(평준화)되도록, 송신하는 광고 정보를 선택 및/또는 결정하는 등의 제어를 행함으로써, 효과적인 광고를 행할 수 있게 된다. 또한, 발신 고객 유치 포인트에 기초하여 효과적인 광고를 행하는 방법으로서는, 상기와 같은 발신 고객 유치 포인트를 균일화하는 방향으로 제어하는 것 이외에, 이미 발신 고객 성적이 높은(발신 고객 유치 포인트가 높은) 애플리를 포함하는 각 애플리에 대하여, 고객 유치시키고 싶은 애플리(발신 고객 유치 포인트가 낮음)의 광고 정보를 선택하여 송신하는(표시시키는) 방법도 생각할 수 있다. 이 경우에는, 예를 들어 단기적으로 판매수를 늘리고 싶은 또는 유저수를 증가시키고 싶은 애플리가 있는 등의 경우에 유효하므로, 발신 고객 유치 포인트에 기초한 광고 정보의 제어는, 그 취지를 일탈하지 않는 범위에서 종종 변형되어 실시할 수 있는 것은 말할 필요도 없다.
〔6〕결론
이상과 같이, 본 실시 형태에 따르면, 각 애플리케이션에 대응한 광고의 이용 횟수(양)를 카운트하고, 어느 애플리케이션에 대하여 어느 애플리케이션으로부터의 광고가 이용된 것인지, 이용 횟수(양)에 따른 발신 고객 유치 포인트를 산출(예를 들어, 가감산)하므로, 발신 고객 유치 포인트에 따라서 애플리케이션간의 광고의 양이나 내용을 변화시킬 수 있다.
따라서, 어느 전자 상품을 통하여 어느 전자 상품의 광고가 열람 또는 이용된 것인지, 광고의 이용 상황을 파악하고, 이용 상황에 따라서 상품에 대한 발신 고객 유치을 효과적으로 조정 또는 균일하게 하는 것이 가능해진다. 따라서, 전자 상품간에서의 유저의 유도를 파악할 수 있고, 효율적으로 유저를 다른 상품으로 안내할 수 있다.
또한, 상술한 실시 형태에서 발신 고객 유치 포인트의 대소나 발신 고객 유치 포인트에 관한 상한/하한 임계값 등은, 발신 고객이나 고객 유치의 양이나 차를 나타내는 정보(가변 파라미터)의 일례에 지나지 않고, 발신 고객 유치 포인트의 「가감산」은, 상술한 실시 형태에서 나타낸 형태에 한정되지 않는다. 예를 들어, 발신 고객 유치 포인트를 가산할 것인지 감산할 것인지는, 한쪽이 가산으로 다른 쪽이 감산으로 되어 있으면 어느 쪽이어도 좋다.
1 : 광고 제공 시스템
10 : 통신 네트워크
20 : 단말 장치
30 : 상품 서버
40 : 결제 서버
50 : 광고 제어 서버
210 : 컴퓨팅 디바이스
211 : 프로세서 코어
212 : 메모리 모듈
213 : 그래픽스 엔진
2131 : 그래픽 코어
2132 : 그래픽 메모리
214 : 사운드 엔진
215 : I/O 컨트롤러
216 : 시스템 버스
220 : 터치 스크린
221 : 디스플레이
222 : 터치 센서
230 : 오디오 출력 유닛
240 : 외부 미디어 유닛
250 : 통신 유닛
260 : 조작 버튼
270 : 전방면 카메라
290 : 후방면 카메라
501 : 제어부
503 : 입력 장치
505 : 외부 기억 장치
506 : 출력 장치
506A : 디스플레이
506B : 스피커
507 : 통신 인터페이스(IF)
511 : CPU
511a : 인증 처리부
511b : 오퍼 처리부
511b : 배너 처리부
511c : 오퍼 처리부
511d : 발신 고객 유치 밸런스 처리부
512 : ROM
513 : 메인 메모리
514 : 그래픽 메모리
515 : 오디오 메모리
516 : GPU
518 : 오디오 프로세서
521 : 주변 장치 인터페이스(IF)
530 ; 기억부
531 : 어플리케이션 데이터 베이스(DB)
531a : 발신 고객 유치 포인트 DB
531b : 회사 정보 DB
531c : 광고 정보 DB
533 : 배너 데이터 리스트
534 : 오퍼 데이터 리스트
535 : 유저 DB
536 : 로그 DB

Claims (6)

  1. 단말 장치에 대하여 통신 네트워크를 통하여 복수의 전자 상품 중 어느 하나에 관한 광고 정보를 상기 단말 장치에 제공하는 전자 상품 제공 시스템이며,
    상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 파라미터 기억 수단과,
    어느 하나의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 광고 정보 기억 수단과,
    상기 광고 정보를 어느 하나의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단과,
    상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단으로 상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신 수단을 통하여 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 제어 수단
    을 구비하고,
    상기 갱신은, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 증가 또는 감소시키고, 또한, 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 감소 또는 증가시키는 것을 포함하는, 전자 상품 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이용 정보에는, 상기 단말 장치에서 상기 광고 정보를 선택한 것을 나타내는 열람 정보 및/또는 상기 광고 정보를 통하여 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품을 도입 처리한 것을 나타내는 도입 정보가 포함되고,
    상기 제어 수단은, 상기 열람 정보와 상기 도입 정보로 상기 가변 파라미터의 갱신 정도를 상이하게 하는, 전자 상품 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 파라미터 기억 수단은, 상기 전자 상품의 가격에 대응한 가격 파라미터를 기억하고 있고,
    상기 제어 수단은, 상기 가격 파라미터에 의해 상기 가변 파라미터의 갱신 정도를 상이하게 하는, 전자 상품 제공 시스템.
  4. 삭제
  5. 단말 장치에 대하여 통신 네트워크를 통하여 복수의 전자 상품 중 어느 하나에 관한 광고 정보를 상기 단말 장치에 제공하는 광고 제공 시스템에 사용되는 광고 제어 장치이며,
    상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 파라미터 기억 수단과,
    어느 하나의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 광고 정보 기억 수단과,
    상기 광고 정보를 어느 하나의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단과,
    상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 수신 수단과,
    상기 수신 수단으로 상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신 수단을 통하여 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 제어 수단
    을 구비하고,
    상기 갱신은, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 증가 또는 감소시키고, 또한, 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 감소 또는 증가시키는 것을 포함하는, 광고 제어 장치.
  6. 단말 장치에 대하여 통신 네트워크를 통하여 복수의 전자 상품 중 어느 하나에 관한 광고 정보를 상기 단말 장치에 제공하는 광고 제공 시스템에 사용되는 광고 제어 장치로서 컴퓨터를 기능시키는 광고 제어 프로그램이 기억된 기억 매체이며,
    상기 광고 제어 프로그램은 상기 컴퓨터에,
    상기 복수의 전자 상품마다의 가변 파라미터를 기억하는 처리와,
    어느 하나의 상기 전자 상품에 관한 정보를 포함하는 광고 정보를 기억하는 처리와,
    상기 광고 정보를 어느 하나의 전자 상품에 관련지어서 상기 단말 장치에 송신하는 처리와,
    상기 송신된 광고 정보가 상기 단말 장치에서 이용된 것을 나타내는 이용 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하는 처리와,
    상기 이용 정보가 수신되면, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터 및/또는 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 갱신하고, 상기 갱신 후의 상기 각 가변 파라미터에 기초하여, 상기 송신하는 전자 상품에 관련짓는 광고 정보를 제어하는 처리를 실행시키고,
    상기 갱신은, 상기 광고 정보를 관련지은 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 증가 또는 감소시키고, 또한, 상기 광고 정보에 포함되는 정보로서의 전자 상품에 대응하는 가변 파라미터를 감소 또는 증가시키는 것을 포함하는, 광고 제어 프로그램이 기억된 기억 매체.
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