KR101378107B1 - 정보의 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 다수의, 평면의, 배열된 대상물들(6)을 디스플레이 면(1)에 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 사용자 인터페이스 장치(2)에 의해 상기 디스플레이 면(1)에 그래픽 데이터가 발생되고, 상기 사용자 인터페이스 장치(2)는 대상물들(6)의 부분 집합이 원근법으로 디스플레이되도록 상기 디스플레이 면(1)을 제어하고, 상기 부분 집합의 제 1 대상물(6a)이 원근법으로 전경에 디스플레이되고, 입력 장치(4)에 의한 입력에 대해, 사용자 인터페이스 장치(2)의 계산 유닛(3)이 그래픽 데이터를, 다른, 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이되도록 변화시킨다. 본 발명에 따른 방법은 그래픽 대상물들(6)이 원근법으로 차례로 하나의 스택(5) 내에 배열되어 디스플레이되고, 전경에 디스플레이되는 대상물(6a)이 스택(5)의 전경을 형성하고, 입력에 대해, 그래픽 데이터는 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 제 1 대상물(6a) 및 스택(5) 내에서 제 1 대상물(6a)과 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물(6)이 스택 축에 대해 수직으로 이동되어 페이드-아웃되거나 또는 제 1 대상물(6a)과 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6) 및 제 2 대상물(6b)이 페이드-인되어 스택 축에 대해 수직으로 이동되도록, 변화되는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 또한 상기 방법을 실시하기 위한 관련 장치 및 그러한 장치를 포함하는 차량에 관한 것이다.
Description
본 발명은 다수의, 평면의, 배열된 대상물들을 디스플레이 면에 디스플레이하는 방법으로서, 사용자 인터페이스 장치에 의해 상기 디스플레이 면에 그래픽 데이터가 발생되고, 상기 사용자 인터페이스 장치는 대상물의 부분 집합이 원근법으로 디스플레이되도록 상기 디스플레이 면을 제어하고, 상기 부분 집합의 제 1 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이되고, 입력 장치에 의한 입력에 대해, 사용자 인터페이스 장치의 계산 유닛은 그래픽 데이터를, 다른, 제 2 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이되도록 변화시키는, 디스플레이 방법에 관한 것이다. 본 발명은 또한 정보의 디스플레이 장치에 관한 것이다. 상기 방법 및 상기 장치는 특히 차량에 사용될 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스들은 특히 컴퓨터 및 전자 장치의 조작 시스템에서 공지되어 있으며, 상기 컴퓨터 및 조작 시스템에서 사용자 인터페이스는 대상물이라고도 하는 그래픽 심볼을 통해 기계와의 상호 작용을 사용자에게 허용한다. 상기 대상물들은 다양한 방식으로 제어될 수 있다. 상기 대상물들은 예컨대 마우스에 의해, 접촉 감지 디스플레이 면을 통해 또는 디스플레이 면 전방에서 또는 디스플레이 면 상에서 검출되어 제어 신호로 변환되는 제스처를 통해 선택되거나 또는 이동될 수 있다.
사용자에게 가능한 간단하고 직감적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위해, 각각의 인체 공학적 및/또는 상황에 따른 요구에 부합하는 다양한 방법이 개발되었다. 상기 방식으로 조정된 조작 시스템의 컨셉에서는, 특정 조작 상황에 대한 사용자의 시각적 검출 능력 및 모터의 능력이 고려된다.
US 2008/0120571 A1은 원근적 또는 스테레오스코픽 인상을 얻기 위해 가상 스택팅을 이용한 디지털 대상물의 디스플레이 방법을 개시한다. 스택팅 및 중첩 규칙은 사용자의 요구에 따라 변할 수 있다. 이 방법에 의해 특히 소위 아이콘 또는 엄지 손톱 및 예컨대 텍스트와 같은 다른 디지털 대상물이 디스플레이될 수 있다.
US 5 621 874에는 컴퓨터 제어 가능한 디스플레이 면에 전자 문서들의 디스플레이 방법이 개시되고, 디스플레이된 문서들은 하나의 경로를 따라 원근법으로 3차원의 스택팅으로 디스플레이된다. 상기 경로는 임의의 1차원 형상, 예컨대 직선 또는 나선 형상을 가질 수 있다.
자동차 내에 상이한 정보 및 통신 영역들이 있으며, 이들에 디스플레이 장치들이 할당된다. 이들은 운전자 및 동승자에게 정보를 주기 위해 사용된다. 또한, 이들은 네비게이션 시에 또는 외부 세계와의 통신시 운전자를 지원할 수 있다. 디스플레이는 특히 차량의 교통 관련 또는 작동 관련 데이터를 시각적으로 디스플레이할 수 있다. 운전자의 주된 시야의 근처에는 전형적으로 소위 계기판이 배치된다. 통상적으로 계기판은 조종석에서 스티어링 휠 후방에 배치되고, 스티어링 휠의 개구를 통해 가시된다. 계기판은 특히 속도, 탱크 내용물, 냉각기 온도 및 자동차의 다른 작동 관련 정보를 디스플레이하기 위해 사용된다. 또한, 라디오 및 오디오 기능들이 디스플레이될 수 있다. 끝으로, 전화, 네비게이션, 텔레마틱 서비스 및 멀티미디어 사용을 위한 메뉴가 디스플레이될 수 있다. 디스플레이로는 통상 액정 디스플레이가 다양한 실시예로 사용된다.
차량 내 전자 장치의 증가로 인해, 차량의 다양한 상기 장치들을 적은 조작 부재들에 의해 제어하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스 장치를 포함하는 조작 시스템이 차량에 설치된다. 특히 정보가 신속하고 직감적으로 운전자에 의해 픽업될 수 있어서 디스플레이된 정보의 검출이 운전 중 운전자의 시선을 돌리지 않게 하도록 정보가 디스플레이되는 것이 바람직하다. 또한, 조작이 직감적이고, 간단하며 신속하게 실시될 수 있어서, 운전자는 차량의 장치, 즉 디스플레이 장치에 그 정보가 디스플레이되는 차량의 장치를 운전 중에도 조작할 수 있어야 한다. 따라서, 차량 내 정보 디스플레이 및 정보 디스플레이와 관련된 조작은 자동차의 운전 중 안전성에 기여한다.
DE 10 2007 039 442 A1에는 대상물들이 가상의, 원근법으로 표시되는 링에 배열되어 디스플레이되는, 차량 내 정보 디스플레이 방법이 개시된다. 조작 동작에 대해, 그래픽 데이터는 대상물들이 가상 링 상에서 회전 목마 형태로 회전되도록 변화된다. 가상 링은 특히 원근법으로 3차원으로 상부로부터 사시도로 디스플레이됨으로써, 가상 링의 전방 섹션 상의 대상물들뿐만 아니라, 가상 링의 후방 섹션 상의 대상물들도 가시된다.
본 발명의 과제는 신속하고, 직감적이며 간단한 조작을 가능하게 하는, 상기 방식의 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 과제는 본 발명에 따라 청구항 제 1항의 특징들을 포함하는 방법 및 청구항 제 9항의 특징들을 포함하는 장치에 의해 해결된다. 바람직한 실시예들은 종속 청구항들에 제시된다.
본 발명에 따른 방법은 그래픽 대상물들이 원근법으로 차례로 하나의 스택 내에 배열되어 디스플레이되고, 전경에 디스플레이되는 대상물은 스택의 정면을 형성하고, 사용자의 입력에 대해 그래픽 데이터는, 제 2 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 제 1 대상물 및 스택 내에서 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들이 스택 축에 대해 수직으로 이동되어 페이드-아웃되거나 또는 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들 및 제 2 대상물이 페이드-인되어 스택 축에 대해 수직으로 이동되도록, 변화되는 것을 특징으로 한다. 원근적 스택으로 대상물의 디스플레이는 다수의 대상물들이 그래픽으로 디스플레이되는 경우에도 관찰자가 정면에서 가장 상부에 디스플레이된 대상물에 집중할 수 있으며, 대상물들의 정렬이 눈으로부터 사라지지 않는다는 장점을 갖는다.
스택의 정면으로 페이드-인 운동 또는 스택의 정면으로부터 대상물들의 페이드-아웃 운동은 사용자가 원래 디스플레이와 새로운 디스플레이의 관계를 시각적으로 파악하기 쉽게 한다. 원근적 스택 축은 전형적으로 디스플레이 면에 대해 수직인 방향으로 놓이거나 또는 이 방향으로 하나 이상의 비교적 큰 성분을 갖는다. 원근적 디스플레이는 바람직하게는 쉽게 기울어지므로, 예컨대 스택 내의 대상물들이 원근법으로 차례로 쉽게 상부로 이동되는 것으로 보인다.
페이드-아웃될 대상물들은 전형적으로 미리 정해진 방향으로, 예컨대 하부로 이동되어 페이드-아웃된다. 상기 운동 및 페이드-아웃은 선택적으로 페이드-아웃된 대상물이 원근법으로 배경에서 스택의 끝으로 또는 미리 정해진 위치로 다시 분류되도록 디스플레이될 수도 있다. 이로 인해, 사용자는 대상물들이 어디로 이동되었는지를 시각적으로 더 쉽게 파악할 수 있다. 페이드-인의 경우, 유사하게 반대 방식으로 처리될 수 있다.
특히, 제 1 대상물 및 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들이 차례로 페이드-아웃되거나, 또는 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들 및 제 2 대상물이 차례로 페이드-인된다. 이로 인해, 사용자는 얼마나 많은 대상물들이 이동되었는지를 시각적으로 더 쉽게 파악할 수 있다. 대안으로서, 대상물들이 블록마다 페이드-인 또는 페이드-아웃될 수 있다.
대상물들은 계층적 메뉴 구조를 가진 조작 시스템에 포함될 수 있다. 하나의 메뉴는 상이한 메뉴 점들 및 경우에 따라 메뉴 점들에 할당된 그래픽 또는 아이콘들을 디스플레이한다. 하나의 메뉴 점의 선택시, 다른 서브 메뉴 점을 가진 서브 메뉴가 열린다. 선택은 공지된 방식으로 예컨대 마우스에 의해 접촉 감지 표면 또는 제스처를 통해 이루어질 수 있고, 상기 제스처는 디스플레이 면 전방에서 또는 디스플레이 면 상에서 검출되어 제어 신호로 변환된다. 메뉴 구조는 다수의 계층 평면을 진행될 수 있다. 또한, 하나의 메뉴 점에 서브 메뉴 대신, 이 메뉴 점에 할당된 정보를 나타내는 특정 디스플레이 이미지가 할당될 수 있다.
본 발명에 따른 방법에서 디스플레이되는 스택은 메뉴 내의 하나의 계층 평면에 상응하고, 본 발명에 따른 방법의 입력에 의해 동일한 계층 평면 내에서 네비게이션이 가능해진다. 하나의 대상물의 선택은 특히 메뉴 구조의 다른 계층 평면으로의 교체 또는 메뉴를 통해 제어될 기능의 해제에 상응한다. 이 경우, 스택의 정면을 형성하는 대상물만이 선택될 수 있는 것이 바람직하다. 이로 인해, 움직이는 주변에서, 예컨대 평탄하지 못한 도로의 주행시 차량 내에서 본 발명에 따른 방법의 사용시 오조작이 감소될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 대상물들의 2개 이상의 스택들이 디스플레이 면에 디스플레이되며, 스택의 디스플레이가 스택 내에 포함된 대상물들의 수를 나타낼 수 있다. 스택 내의 대상물들의 수를 디스플레이할 수 있는 가능성은 개별 스택의 원근법으로 상이한 깊이에 있다. 다른 가능성은 스택 내의 모든 대상물들의 원근적 배열 및 디스플레이에 있다.
본 발명에 따른 방법의 다른 실시예에서, 대상물들의 스택들은 디스플레이 모드 또는 조작 모드로 디스플레이되고, 디스플레이 모드에서는 실실적으로 정면을 형성하는 대상물들만이 디스플레이된다. 이에 반해 조작 모드에서는 스택 내에 포함된 모든 대상물들이 또는 큰 스택에서는 대상물들 중 일부만이 디스플레이된다. 스택 내의 대상물들은 정면을 형성하는 대상물들뿐만 아니라 스택 내부의 대상물들도 선택될 수 있도록 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 스택들이 디스플레이 모드에서 디스플레이되며, 조작 장치, 예컨대 손의 접근시 조작 모드로의 전환이 이루어진다.
입력은 예컨대 수동적 조작 부재로서 형성된, 디스플레이된 스택 또는 디스플레이 면으로부터 공간적으로 이격된 입력 장치를 통해 이루어진다. 수동 조작 부재는 키 스위치 또는 슬라이드 스위치로서 디스플레이 면 옆에 배치될 수 있고, 예컨대, 고정 할당된 이미지 움직임 기능(소위 스크롤 바 또는 "페이지-업/다운" 기능이라고 공지됨)을 갖는다. 대안으로서, 이러한 조작 부재는 소위 소프트 키로서 형성될 수 있고, 이 소프트 키에서 기능은 콘텍스트 고유의 방식으로 조작 부재에 할당된, 디스플레이 면 상의 영역에 디스플레이된다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 입력은 양방향성 방향으로 실시될 수 있는 조작 동작에 의해 이루어지고, 상기 조작 동작의 방향에 따라, 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들이 페이드-인 또는 페이드-아웃된다. 예컨대, 전술한 슬라이드 스위치 또는 유사하게 형성된 스위칭 면이 상부로 이동된 다음, 새로운 대상물들이 스택 축에 대해 수직으로 하부로부터 페이드-인된다. 반대로, 반대 조작 동작에 의해 대상물들이 스택 축에 대해 수직으로 하부로 이동되어 페이드-아웃된다. 대상물들의 페이드-인 또는 페이드-아웃 방향과 조작 동작의 동일한 배향은 사용자에 의해 시각적으로 양호하게 처리될 수 있고 그에 따라 특히 직감적인 조작을 가능하게 한다,
입력은 전술한 수동 조작 부재에 제한되지 않는다. 특히, 대상물들은 접촉 감지 표면을 가진 디스플레이 면 상에 디스플레이되고 입력은 접촉 감지 표면 상에서 제스처를 통해 이루어진다. 예컨대, 사용자가 손가락으로 디스플레이 면 상의 규정된 영역 위를 신속하게 하부로부터 상부로 스친다. 또한, 입력은 디스플레이 면 상에 디스플레이된 스택으로부터 공간적으로 이격되어 디스플레이되는 스위칭 면을 통해서도 이루어질 수 있다.
본 발명의 의미에서, 스위칭 면은 그래픽 사용자 인터페이스의 제어 소자를 말한다. 스위칭 면의 선택시, 예컨대 장치의 조작이 정보 디스플레이에 의해 지원되도록 장치가 제어되는 방식으로 스위칭 면에 할당된 기능이 실시된다. 따라서, 스위칭 면들은 종래의 기계식 스위치를 대체할 수 있다. 스위칭 면들은 자유로이 프로그래밍 가능한 디스플레이 면에 임의로 발생되어 디스플레이될 수 있다.
그래픽 대상물들은 특히 사용자 메뉴의 메뉴점들을 형성하고, 상기 사용자 메뉴는 자동차 내 통신 시스템의 엔트리 또는 인포테인먼트 장치의 미디어 데이터 파일을 포함한다.
다수의, 평면의, 배열된 대상물들을 디스플레이하기 위한 본 발명에 따른 장치는 대상물들의 적어도 부분 집합을 원근법으로 디스플레이하기 위한 디스플레이 면, 대상물들의 그래픽 데이터를 발생시킬 수 있으며 계산 유닛에 의해 변화시킬 수 있고 제 1 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이될 수 있게 하는 사용자 인터페이스 장치, 및 사용자 인터페이스 장치의 계산 유닛을 이용해서 그래픽 데이터를, 다른 제 2 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이될 수 있도록 변화시킬 수 있는, 상기 사용자 인터페이스 장치와 결합되어 입력을 검출하기 위한 입력 장치를 포함한다. 본 발명에 따른 장치는 그래픽 데이터가 상기 사용자 인터페이스 장치에 의해, 그래픽 대상물들이 원근법으로 차례로 하나의 스택 내에 배열되어 디스플레이될 수 있도록, 제어될 수 있고, 전경에 디스플레이된 대상물이 스택의 정면을 형성하며, 입력 장치는 사용자 인터페이스 장치와 결합됨으로써, 입력에 대해서 그래픽 데이터들은, 제 2 대상물이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 제 1 대상물 및 스택 내의 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들이 스택 축에 대해 수직으로 이동되어 페이드-아웃되거나, 또는 제 1 대상물과 제 2 대상물 사이에 배열된 대상물들 및 제 2 대상물이 페이드-인되어 스택 축에 대해 수직으로 이동되도록, 변화될 수 있는 것을 특징으로 한다. 장치는 특히 본 발명에 따른 방법을 실시하기에 적합하다. 따라서, 상기 장치는 본 발명에 따른 방법의 장점을 갖는다.
본 발명에 따라 또한 차량에 상기 장치가 설치된다.
본 발명에 의해, 신속하고, 직감적이며 간단한 조작을 가능하게 하는 정보 디스플레이 방법 및 장치가 제공된다.
이하, 본 발명의 실시예가 도면을 참고로 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 정보 디스플레이 장치의 실시예의 구성을 나타낸 개략도.
도 2a-2f는 본 발명에 따른 방법의 실시예에 따라 발생되는, 디스플레이 면 상에서 입력 및 다수의 평면 대상물의 디스플레이.
도 3은 디스플레이 모드에서 대상물들의 다수의 스택들의 디스플레이.
도 4a 및 도 4b는 조작 모드에서 대상물들의 다수의 스택들의 디스플레이의 2가지 변형예.
도 1은 본 발명에 따른 정보 디스플레이 장치의 실시예의 구성을 나타낸 개략도.
도 2a-2f는 본 발명에 따른 방법의 실시예에 따라 발생되는, 디스플레이 면 상에서 입력 및 다수의 평면 대상물의 디스플레이.
도 3은 디스플레이 모드에서 대상물들의 다수의 스택들의 디스플레이.
도 4a 및 도 4b는 조작 모드에서 대상물들의 다수의 스택들의 디스플레이의 2가지 변형예.
도 1에는 본 발명에 따른 정보 디스플레이 장치의 실시예의 구성이 개략적으로 도시된다. 장치는 정보의 그래픽 디스플레이를 위한 디스플레이 면(1)을 포함한다. 디스플레이 면(1)은 자유로이 프로그래밍 가능하다. 즉, 디스플레이 면(1) 상에 디스플레이되는 임의의 그래픽 데이터가 발생될 수 있다. 디스플레이 면(1)은 접촉 감지 표면을 포함한다. 이는 공지된 방식으로 예컨대 매트릭스-디스플레이로서, 예컨대 LCD(liquid crystal display)로서, 특히 TFT(thin-film transistor)-기술의 컬러 디스플레이로서 형성될 수 있으며, 실시예가 이것에 제한되지 않는다. 디스플레이 면(1)은 특히 운전자가 잘 볼 수 있는 차량의 영역에 고정된다. 예컨대, 디스플레이 면(1)은 차량의 중앙 콘솔 내에 장착된다.
디스플레이 면(1)은 사용자 인터페이스 장치(2)와 연결되고, 상기 사용자 인터페이스 장치에 의해 디스플레이 면(1)에 디스플레이될 수 있는 그래픽 대상물에 대한 그래픽 데이터가 발생될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 장치(2)는 키 스위치(4a)와 연결되고, 상기 키 스위치를 통해 사용자는 차량의 장치, 즉 그 정보가 디스플레이 면(1)에 디스플레이되는 장치를 제어할 수 있다. 차량의 장치는 또한 디스플레이 면(1) 상에 디스플레이된 스위칭 면(4b)을 통해 그리고 디스플레이 면(1)의 접촉 감지 표면에서 검출될 수 있는 제스처에 의해 제어될 수 있다. 다양한 입력 가능성에 대해서는 앞서 인용된 DE 10 2007 039 442 A1이 참고된다. 차량의 상기 장치는 실시예에서 인포테인먼트 장치(8) 및 통신 시스템(9)을 포함하고, 상기 인포테인먼트 장치(8) 및 통신 시스템(9)은 차량 내의 데이터 버스(7)를 통해 데이터 기술적으로 사용자 인터페이스 장치(2)와 연결된다.
사용자 인터페이스 장치(2)는 계산 유닛(3)에 의해 도 2a - 2f와 관련해서 하기에서 상세히 설명되는 본 발명에 따른 방법에 따라 장치들(8, 9)에 의해 수신된 데이터를 처리한다.
도 2a에는 그래픽 대상물들(6)이 원근법으로 차례로 하나의 스택(5) 내에 배열되어 디스플레이된 디스플레이 면(1)이 도시된다. 전경에 도시된 대상물들(6a)은 스택(5)의 정면을 형성한다. 그래픽 대상물들은 이미지로 형성된 리스트이고 차량 내 인포테인먼트 장치(8)의 메뉴 점을 형성한다. 이들은 예컨대 인포테인먼트 장치(8)를 통해 재생 가능한 CD(Compact Disk) 상의 음악 타이틀 또는 차량이 현재 위치한 지역을 송신 지역 내에 포함하는 라디오 방송국을 나타낸다. 이 디스플레이에서 스택(5)의 정면에서 가장 상부에 놓인, 대상물(6a)로 표시되는 음악 타이틀 "A1"만이 선택될 수 있다. 차량의 운전자가 새로운 음악, 예컨대 대상물(6b)로 표시되는 음악 타이틀 "D5"을 선택하고자 하면, 그는 손(10)으로 스위칭 면들(4b) 중 하나를 통해 입력을 수행한다. 그는 이를 위해 예컨대 손끝으로 스택(5)으로부터 공간적으로 이격된 스위칭 면(4b)을 접촉한다. 상기 스위칭 면(4b)에는 스택(5)을 바라보는 방향으로 넘기는 기능이 할당된다.
도 2b에는 입력에 대해 그래픽 데이터가 어떻게 변화되는지가 도시된다. 제 1 대상물(6a) 및 스택(5) 내에서 제 1 대상물(6a)와 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)은 원근법으로 차례로 수직 하부로 이동되어 페이드-아웃된다. 스택의 후방 면에서 상기 대상물들(6)이 배경에 원근법으로 하부로부터 다시 나타남으로써, 대상물들(6)이 원근법으로 다시 분류된다. 대상물(6b)로 표시된 소정 음악 타이틀 "D5"이 스택(5)의 정면에 나타나면, 운전자는 손(10)을 스위칭 면(4b)으로부터 떼고 연속하는 페이드-아웃이 중단된다.
마찬가지로 운전자는 도 2에서 스위칭 면(4c)으로 반대 방향으로 넘김(도시되지 않음)으로써, 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 제 1 대상물(6a)과 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)과 제 2 대상물(6b)이 수직으로 하부로부터 페이드-인될 수 있다. 스택(5)의 다른 대상물들(6)은 상응하게 원근법으로 후방으로 이동된다. 이러한 방식의 디스플레이에 의해, 개별 대상물(6, 6b)이 깊이로부터 나오거나 또는 다시 깊이로 들어가는 것처럼 3차원 인상이 생긴다.
대상물(6)의 페이드-인 또는 페이드-아웃은 양방성 방향으로 실시될 수 있는 상기 조작 동작에서 각각의 스위칭 면(4b, 4c)에 표시된 것과 동일한 방향으로 이루어지고, 이는 운전자 측에서의 입력 및 그로 인해 일어나는 이미지 교체를 특히 직감적으로 그리고 시각적으로 쉽게 이해할 수 있게 한다.
대안으로서, 스위칭 면(4b, 4c)에 할당된 앞으로 넘김 또는 뒤로 넘김의 기능이 디스플레이 면(1)의 가장자리에 배치된 키 스위치들(4a) 중 하나에 할당됨으로써, 운전자가 상기 키 스위치(4a)의 작동에 의해서도 입력을 수행할 수 있다.
운전자가 그 입력에 의해 디스플레이를 본 발명에 따른 방법의 실시예에 따라 원하는 대로 변화시키면, 대상물(6b)로 표시되는 소정 음악 타이틀 "D5"이 스택(5)의 정면에 디스플레이된다. 운전자는 이 대상물을 예컨대, 도 2c에 도시된 바와 같이 디스플레이 면(1) 상의 상응하는 영역의 간단한 접촉에 의해 개방한다. 그 아래 놓인 메뉴 계층 내의 상세도가 도 2d에 도시된다. 거기서, 연관 정보, 예컨대 사운드 트랙의 타이틀, 설명, 길이 또는 다른 기능성이 운전자에게 디스플레이된다. 또한, 디스플레이 면(1)에서 키 스위치(4a) 옆에 그 옆에 놓인 키 스위치(4a)의 콘텍스트 고유의 기능성, 예컨대 "재생 중" 또는 "음악 타이틀 선호" 가 디스플레이된다.
도 2e 및 도 2f에는 사용자 입력의 방식의 다른 실시예들이 도시된다. 도 2e에서 입력은 알파벳 리스트를 통해 이루어지며, 상기 리스트는 길게 연장된 스위칭 면(4d)의 형태로 디스플레이 면(1)의 하부 가장자리에 콘텍스트 고유의 방식으로 페이드-인될 수 있다. 특히 많은 적용 프로그램에서 알파벳으로 찾거나 또는 적어도 알파벳 예비 선택에 의해 찾는 과정을 가속하는 것이 바람직할 수 있다. 예컨대 음악 타이틀 "D5"의 전술한 탐색이 먼저 스위칭 면(4d) 상의 문자 "D"의 개략적인 예비 선택에 의해 이루어질 수 있고, 대상물들(6)은 블록 내에서 하부로 페이드-아웃된다. 미세 선택은 도 2a 내지 도 2b와 관련해서 설명된 단계들에서 이루어질 수 있다.
도 2f에는 디스플레이 면(1)의 접촉 감지 표면에서 제스처에 의해 어떻게 입력이 이루어지는지가 도시된다. 이 경우, 대상물들(6)은 종이 스택과 같이 상하로 스택된다. 스택(5) 위에서 좌측으로부터 우측으로 손(10)을 빠르게 스치는 것은 본 발명에 따른 방법의 전술한 입력으로서 해석되기 때문에, 대상물(6b)이 스택(5) 상의 가장 상부에 디스플레이될 때까지, 대상물들(6a, 6)이 차례로 우측으로 페이드-아웃된다.
도 3 및 도 4a, 도 4b는 예컨대 전화 번호부, 저장된 네비게이션 목적지 또는 기존 미디어 데이터 파일의 디스플레이를 위한, 대상물들(6)의 다수의 스택들(5)을 가진 디스플레이 면(1)을 개략적으로 도시한다. 도 3에는 기존 리스트의 부분인 스택(5)들이 디스플레이 모드로 도시된다. 디스플레이 모드에서, 스택(5)의 정면을 형성하는 대상물들(6)만이 디스플레이 면(1) 상에 재생되고, 스택의 다른 대상물들(6)은 암시적으로만 도시된다. 예컨대 조작 부재, 특히 손의 접근시 전환되는 조작 모드에서, 스택(5)은 서로 떨어지게 디스플레이되므로(도 4a 및 도 4b), 개별 스택(5)의 대상물들(6)이 가시된다. 대상물들(6)이 서로 분리되어 디스플레이됨으로써, 이들이 개별적으로 조작 핸들링에 의해 선택될 수 있다.
1 디스플레이 면
2 사용자 인터페이스 장치
3 계산 유닛
4a 키 스위치
4b-4d 스위칭 면
5 원근적 스택
6 그래픽 대상물들
6a 제 1 대상물
6b 제 2 대상물
7 차량 내 데이터 버스
8 인포테인먼트 장치
9 통신 시스템
10 사용자의 손
2 사용자 인터페이스 장치
3 계산 유닛
4a 키 스위치
4b-4d 스위칭 면
5 원근적 스택
6 그래픽 대상물들
6a 제 1 대상물
6b 제 2 대상물
7 차량 내 데이터 버스
8 인포테인먼트 장치
9 통신 시스템
10 사용자의 손
Claims (22)
- 다수의, 평면의, 배열된 대상물들(6)을 디스플레이 면(1)에 디스플레이하는 방법으로서,
- 사용자 인터페이스 장치(2)에 의해 그래픽 데이터가 발생되고, 상기 그래픽 데이터는 대상물들(6)의 부분 집합이 원근법으로 디스플레이되도록 상기 디스플레이 면(1)을 제어하고, 상기 부분 집합의 제 1 대상물(6a)이 원근법으로 전경에 디스플레이되고,
- 입력 장치(4)에 의한 입력에 대해, 상기 사용자 인터페이스 장치(2)의 계산 유닛(3)은 상기 그래픽 데이터를 다른, 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이되도록 변화시키는, 디스플레이 방법에 있어서,
- 상기 그래픽 대상물들(6)이 원근법으로 차례로 하나의 스택(5) 내에 배열되어 디스플레이되고, 전경에 디스플레이되는 대상물(6a)이 스택(5)의 정면을 형성하고,
- 대상물들(6)의 스택(5)들이 디스플레이 모드로 도시되고, 디스플레이 모드에서, 상기 정면을 형성하는 대상물(6)만이 상기 디스플레이 면(1) 상에 디스플레이되며, 스택의 다른 대상물(6)은 암시적으로만 도시되고,
- 접근시 전환되는 조작 모드에서, 스택(5)들은 원근법으로 서로 떨어지게 디스플레이되므로, 스택(5) 내에 포함된 모든 대상물(6)들이 또는 대상물(6)들 중 일부만이 디스플레이되며,
- 상기 입력에 대해, 상기 그래픽 데이터는 상기 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 상기 제 1 대상물(6a) 및 상기 스택(5) 내에서 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 스택 축에 대해 수직으로 이동되어 페이드-아웃되거나 또는 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6) 및 제 2 대상물(6b)이 페이드-인되어 스택 축에 대해 수직으로 이동되도록, 변화되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 제 1 대상물(6a) 및 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 차례로 페이드-아웃되거나 또는 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6) 및 제 2 대상물(6b)이 차례로 페이드-인되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 그래픽 대상물들이 원근법으로 차례로 2개 이상의 스택들(5) 내에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 스택(5)의 디스플레이가 상기 스택(5) 내에 포함된 대상물들(6)의 수를 나타내는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 정면을 형성하는 대상물(6a; 6b)만이 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 입력은 수동 조작 부재(4a-4d)로서 형성된, 디스플레이된 스택(5) 또는 상기 디스플레이 면(1)으로부터 공간적으로 이격된 입력 장치(4)를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 1항에 있어서,
- 상기 입력이 양방향성 방향으로 실시 가능한 조작 동작에 의해 이루어지고,
- 상기 조작 동작의 방향에 따라 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 페이드-인 또는 페이드-아웃되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법. - 제 1항에 있어서,
- 상기 대상물들(6)이 접촉 감지 표면을 가진 디스플레이 면(1) 상에 디스플레이되고,
- 상기 입력이 상기 접촉 감지 표면 상에서 실시되는 제스처에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 그래픽 대상물들(6)이 사용자 메뉴의 메뉴 점을 형성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 제 9항에 있어서, 상기 사용자 메뉴가 인포테인먼트 장치(8)의 미디어 데이터 파일 또는 차량 내 통신 시스템(9)의 엔트리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
- 다수의, 평면의, 배열된 대상물들(6)을 디스플레이하기 위한 장치로서,
- 상기 대상물들(6)의 적어도 부분 집합을 원근법으로 디스플레이하기 위한 디스플레이 면(1),
- 상기 대상물들(6)의 그래픽 데이터를 발생시킬 수 있고 계산 유닛(3)에 의해 변화시킬 수 있고, 제 1 대상물(6a)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 수 있게 하는 사용자 인터페이스 장치(2), 및
- 상기 사용자 인터페이스 장치(2)의 상기 계산 유닛(3)을 이용해서 상기 그래픽 데이터를, 다른 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 수 있도록 변화시킬 수 있는, 상기 사용자 인터페이스 장치(2)와 결합되어 입력을 검출하기 위한 입력 장치(4)를 포함하는, 디스플레이 장치에 있어서,
- 상기 그래픽 데이터들은 상기 사용자 인터페이스 장치(2)에 의해, 상기 그래픽 대상물들(6)이 원근법으로 차례로 하나의 스택 내에 배열되어 디스플레이될 수 있도록, 제어될 수 있고, 전경에 디스플레이된 상기 대상물(6a)이 스택(5)의 정면을 형성하며,
- 상기 디스플레이 면 상에 대상물들(6)의 스택(5)들이 디스플레이 모드로 도시되고, 디스플레이 모드에서, 상기 정면을 형성하는 대상물(6)만이 디스플레이되며, 스택의 다른 대상물(6)은 디스플레이 가능하게 도시되고,
- 디스플레이 장치가 조작 부재의 접근을 감지하는 감지 유닛을 더 포함하고,
- 디스플레이 모드의 조작 부재의 접근시 상기 사용자 인터페이스 장치(2)가 조작 모드로 전환되고, 여기서 스택(5)들은 원근법으로 서로 떨어지게 디스플레이되므로, 스택(5) 내에 포함된 모든 대상물(6)들이 또는 대상물(6)들 중 일부만이 디스플레이되며,
- 상기 입력 장치(4)는 사용자 인터페이스 장치와 결합됨으로써, 입력에 대해서 상기 그래픽 데이터는, 제 2 대상물(6b)이 원근법으로 전경에 디스플레이될 때까지, 상기 제 1 대상물(6a) 및 상기 스택(5) 내의 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 스택 축에 대해 수직으로 이동되어 페이드-아웃되거나, 또는 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6) 및 상기 제 2 대상물(6b)이 페이드-인되어 스택 축에 대해 수직으로 이동되도록, 변화될 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 11항에 있어서, 상기 그래픽 데이터는 상기 사용자 인터페이스 장치(2)에 의해, 상기 제 1 대상물(6a) 및 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 차례로 페이드-아웃되거나 또는 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6) 및 제 2 대상물(6b)이 차례로 페이드-인되도록, 제어될 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 11항 또는 제 12항에 있어서, 상기 입력은 수동 조작 부재(4a-4d)로서 형성된, 디스플레이된 스택(5) 또는 상기 디스플레이 면(1)으로부터 공간적으로 이격된 입력 장치(4)를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
- 제 11항 또는 제 12항에 있어서,
- 상기 입력이 양방향성 방향으로 실시 가능한 조작 동작에 의해 이루어지고,
- 상기 조작 동작의 방향에 따라 상기 제 1 대상물(6a)과 상기 제 2 대상물(6b) 사이에 배열된 대상물들(6)이 페이드-인 또는 페이드-아웃되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 11항 또는 제 12항에 있어서,
- 상기 대상물들(6)이 접촉 감지 표면을 가진 디스플레이 면(1) 상에 디스플레이되고,
- 상기 입력이 상기 접촉 감지 표면 상에서 실시되는 제스처에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 11항 또는 제 12항에 있어서,
상기 그래픽 대상물들(6)이 사용자 메뉴의 메뉴 점을 형성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 16항에 있어서,
상기 사용자 메뉴가 인포테인먼트 장치(8)의 미디어 데이터 파일 또는 차량 내 통신 시스템(9)의 엔트리를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 11항 또는 제 12항에 있어서,
상기 그래픽 데이터는 상기 사용자 인터페이스 장치(2)에 의해, 조작 모드에서 디스플레이된 디스플레이 면(1) 상에 상기 스택들(5)이 원근법으로 서로 떨어지게 디스플레이되도록, 제어될 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치. - 제 11항에 따른 장치를 포함하는 차량.
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