KR101365364B1 - 정보 처리 장치 및 방법과, 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 상의 터치 패널에 대한 조작에 따라 소정의 처리를 행하는 정보 처리 장치는, 상기 디스플레이에 소정의 콘텐츠와 연관된 아이템을 표시하는 표시 제어 수단과, 상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단과, 상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해제되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해제되었다고 판정되었을 경우, 직전까지 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되던 위치에, 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단과, 상기 선택 수단에 의해 선택된 아이템과 연관된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단을 포함한다.
디스플레이, 터치 패널, 아이템, 콘텐츠

Description

정보 처리 장치 및 방법과, 기록 매체{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따르는 콘텐츠 제공 시스템의 구성 예를 도시한 도.
도 2는 도 1에 도시된 PC(개인용 컴퓨터)의 구성예를 도시하는 블록도.
도 3은 도 1에 도시된 PC의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 4는 도 1에 도시된 PD(portable device)의 구성예를 도시하는 블록도.
도 5는 도 1에 도시된 PD의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 6은 도 5에 도시된 메타데이터(metadata) 데이터베이스의 구성 예를 도시한 도.
도 7은 도 5에 도시된 메타데이터 데이터베이스의 상세한 구성 예를 도시하는 도.
도 8은 도 1의 콘텐츠 제공 시스템의 처리의 예를 설명하는 절차도.
도 9는 도 5에 도시된 표시 입력 제어 모듈의 구성예를 나타내는 블록도.
도 10은 콘텐츠 선택 화면 중 하나로서의 맵 화면의 구성 예를 도시하는 도.
도 11은 도 10에 도시된 맵 표시부의 콘텐츠 선택 방법을 설명하는 도.
도 12는 도 10의 맵 표시부의 콘텐츠 선택 방법의 다른 예를 설명하는 도.
도 13은 도 10에 도시된 맵 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 14는 도 10에 도시된 맵 표시부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 15는 도 10에 도시된 맵 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 16은 도 10에 도시된 맵 표시부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 17은 콘텐츠 선택 화면 중 하나로서의 플레이 리스트 화면의 구성 예를 도시하는 도.
도 18은 도 17에 도시된 플레이 리스트 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 19는 도 17에 도시된 플레이 리스트 표시부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 20은 도 17에 도시된 플레이 리스트 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 21은 콘텐츠 선택 화면 중 하나로서의 점프 화면의 구성 예를 도시하는 도.
도 22는 도 21에 도시된 점프 화면에 있어서의 아이콘의 표시 방법을 설명하는 도.
도 23은 도 21에 도시된 링크 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 24는 도 21에 도시된 점프 화면에 있어서의 표시 천이를 설명하는 도.
도 25는 도 21에 도시된 점프 화면에 있어서의 표시 천이를 설명하는 도.
도 26은 도 10에 도시된 맵 화면으로부터 도 21에 도시된 점프 화면으로의 표시 천이를 설명하는 도.
도 27은 도 10에 도시된 맵 화면으로부터 도 17에 도시된 플레이 리스트 화면으로의 표시 천이를 설명하는 도.
도 28은 도 10에 도시된 맵 표시부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 29는 도 10에 도시된 맵 표시부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 30은 도 1에 도시된 PD의 콘텐츠 선택 화면의 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 31은 도 30의 단계 S52의 맵 화면 표시 전환 처리를 설명하는 플로우차트.
도 32는 도 31의 단계 S80의 맵 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 33은 도 30의 단계 S54의 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리를 설명하는 플로우차트.
도 34는 도33의 단계 S128의 플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 35는 도 30의 단계 S56의 점프 화면 표시 전환 처리를 설명하는 플로우차트.
도 36은 도 35의 단계 S176의 점프 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 37은 콘텐츠 선택 화면 중 하나로서의 맵 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 38은 도 37에 도시된 맵 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 39는 도 37에 도시된 맵 화면의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 40은 콘텐츠 선택 화면 중 하나로서의 필터 화면의 구성 예를 도시하는 도.
도 41은 도 40에 도시된 필터 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 42는 도 40에 도시된 필터 화면의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 43은 도 40에 도시된 필터 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 44는 도 40에 도시된 필터 화면의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 45는 도 40에 도시된 필터 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 46은 도 40에 도시된 필터 화면의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 47은 도 40에 도시된 필터 화면의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 48은 본 발명의 콘텐츠 제공 시스템의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 49는 도 48에 도시된 PD의 기능 구성 예를 도시하는 도.
도 50은 도 49에 도시된 콘텐츠 상세 메타데이터 데이터베이스의 구성 예를 도시하는 도.
도 51은 도 50에 도시된 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블의 구성 예를 도시하는 도.
도 52는 도 50에 도시된 콘텐츠 해석 데이터 테이블의 구성 예를 도시하는 도.
도 53은 도 49에 도시된 관련 링크 생성부의 구성 예를 도시하는 도.
도 54는 도 53에 도시된 관련 링크 생성부에 의한 도 36의 단계 S192의 관련 링크 정보 생성 처리의 예를 설명하는 플로우차트.
도 55는 도 49에 도시된 관련 링크 생성부의 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 56은 도 55에 도시된 관련 링크 생성부에 의한 도 36의 단계 S192의 관련 링크 정보 생성 처리의 예를 설명하는 플로우차트.
도 57은 도 49에 도시된 관련 링크 생성부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도.
도 58은 도 57에 도시된 관련 링크 생성부에 의한 도 36의 단계 S192의 관련 링크 정보 생성 처리의 예를 설명하는 플로우차트.
도 59는 도 58의 단계 S355의 아티스트 추출 처리의 예를 설명하는 플로우차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
5 PD
116 터치 패널형 디스플레이
117 입력부
119 기억부
131 표시부
132 터치 패널
151 표시 입력 제어 모듈
152 표시 모듈
153 입력 모듈
154 콘텐츠 재생 모듈
171 메타데이터 DB
172 콘텐츠 DB
181 콘텐츠 메타데이터테이블
182 아티스트 테이블
183 아티스트 관련 테이블
211 선택 위치 취득부
212 표시 형식 관리부
213 선택 이력 관리부
214 정보 생성 제어부
215 관련 링크 표시 제어부
216 맵 표시 제어부
217 리스트 표시 제어부
231 관련 링크 생성부
232 그리드 맵 생성부
233 북마크 생성부
311 맵 화면
321 맵 표시부
411 플레이리스트 화면
421 플레이 리스트 표시부
511 점프 화면
521 링크 표시부
801 상세 메터데이터 서버
802 콘텐츠 상세 메터데이터 DB
821 관련 링크 생성부
831 콘텐츠 상세 메터데이터 DB
841 콘텐츠 상세 메터데이터 테이블
842 콘텐츠 해석 테이블
[특허 문헌1] 일본 특허공개 제2003-330613호
[특허 문헌2] 미국특허 출원공개 제2003/0095096호
[특허 문헌3] 미국특허 출원공개 제2004/0055446호
본 발명은, 정보 처리 장치 및 방법과, 프로그램에 관한 것으로,특히, 유저가 직감적으로 조작가능한 콘텐츠 선택 화면을 표시시킴으로써, 다양한 콘텐츠 속 에서, 유저의 취향이나 기분에 맞춘 콘텐츠를 간단히 선택할 수 있도록 한 정보 처리 장치 및 방법과, 프로그램에 관한 것이다.
CD(Compact Disc)에 기록되어 있는 악곡을 리핑(ripping)하거나, 혹은, 음악 배신 서비스를 이용하여 음악 배신 서버로부터 원하는 악곡을 다운로드하는 것에 의해, 개인용 컴퓨터(PC)에서 악곡 데이터를 취득하고 저장하는 방법이 보급되고 있다. 최근, 유저는, PC에 저장한 악곡 데이터 등의 콘텐츠를, PD(portable device)를 이용해서 즐기고 있다.
이러한 종류의 PD에서는,그 휴대성을 중요시되기 때문에, PD의 물리적인 표시 화면의 크기가 제한되고 있다. 이 때문에, 표시 화면의 크기가 한정될지라도, PD에 기록되어 있는 콘텐츠나 어플리케이션 속에서, 유저의 원하는 것을 검색하고, 선택하기 위한 많은 제안이 있다.
예를 들면, 특허 문헌 1에는, 표시 화면상의 리스트 포맷으로 어플리케이션 명을 터치 패널의 드래그 조작에 의해 스크롤 표시시켜서, 표시 영역 중의 선택 후보 위치에 표시된 어플리케이션 명을 선택 후보로서 결정하도록 한 휴대 단말 장치가 제안되어 있다.
또한, 특허 문헌 2에는, 회전가능한 입력 디바이스를 조작 함으로써, 선형의 리스트 포맷으로 콘텐츠명을 스크롤 표시시켜서, 원하는 콘텐츠 검색을 간단히 조작시키도록 한 휴대 단말 장치(휴대 멀티미디어 디바이스)가 제안되어 있다.
또한,특허 문헌 3에는, 장르, 아티스트, 앨범 명, 및 곡을 계층적으로 표시함으로써, 유저가 원하는 콘텐츠를 간단히 검색시키도록 한 휴대 단말 장치(휴대 멀티미디어 디바이스)가 제안되어 있다.
이상과 같은 제안은, 특히, 유저가 인식할 수 있는 정도의 수의 콘텐츠가 PD에 기록되어 있는 경우, 혹은, 자신이 좋아하는 리핑, 혹은 다운로드한 콘텐츠가 PD에 많이 기록되어 있을 경우 등에, 자신이 알고 있는 곡을 검색하는 목적에 꽤 효과적이다.
즉, PD에, 유저가 인식할 수 있는 정도의 수의 콘텐츠가 기록되어 있을 경우, 특허 문헌 1이나 2와 같이, 모든 콘텐츠를 스크롤 표시시켜서, 그 안에서 원하는 콘텐츠를 찾는 것은, 용이하다. 또한, 예를 들면, PD에, 자신이 좋아하는 리핑,혹은 다운로드한 콘텐츠가 많이 기록되어 있을 경우, 유저는, 기록되어 있는 콘텐츠명이나, 그 콘텐츠에 관련되는 단어(즉, 콘텐츠가 악곡이면, 앨범 명이나 장르, 아티스트명)을 대략 파악할 수 있기 때문에, 특허 문헌 3과 같은 계층적인 표시로부터, 원하는 콘텐츠를 간단히 검색할 수 있다.
그러나, 예를 들면, PD에, 유저의 기호에 구애받지 않는 다양한 콘텐츠가 기록되어 있을 경우, 유저가 콘텐츠에 대한 정보가 거의 없기 때문에, 전술한 제안을 이용하여 다종다양한 콘텐츠 속에서, 유저가 원하는 콘텐츠를 검색하는데에는 어려움이 있다.
즉, 종래의 콘텐츠 선택 화면은, 유저가 사전에 PD에 기록되어 있는 콘텐츠에 관한 정보를 얻고 있는 것을 전제로 한 것이 많아, 다양한 콘텐츠 속에서, 자신의 취미, 취향, 기분 등에 따라 콘텐츠를, 직감적으로 검색하는 것이 곤란한 과제 가 되었다.
본 발명은, 이러한 상황에 감안하여 이루어진 것으로, 다양한 콘텐츠 속에서, 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 직감적으로 선택할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 정보 처리 방법은, 정보 처리 장치가 콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고, 각각의 콘텐츠의 메타데이터가 축과 대응하는 다차원 맵 상의 위치에, 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하고, 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하고, 플레이 리스트를 재생한다.
상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고, 상기 영역에 대응하는 콘텐츠를, 상기 복수의 콘텐츠로 하여, 상기 플레이 리스트를 선택할 수 있다.
유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고, 각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하는 표시 제어 수단과, 상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과, 상기 플레이 리스트를 재생하는 재생 수단을 포함한다.
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상기 표시 제어 수단은, 상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고, 상기 선택 수단은, 상기 영역에 대응하는 콘텐츠를 상기 복수의 콘텐츠로 하여 상기 플레이 리스트를 선택할 수 있다.
상기 표시 제어 수단은, 유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
상기 표시 제어 수단은, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
본 발명의 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고, 각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하는 표시 제어 수단과, 상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과, 상기 플레이 리스트를 재생하는 재생 수단으로 하여, 컴퓨터를 기능시킨다.
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상기 표시 제어 수단은, 상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고, 상기 선택 수단은, 상기 영역에 대응하는 콘텐츠를 상기 복수의 콘텐츠로 하여 상기 플레이 리스트를 선택할 수 있다.
상기 표시 제어 수단은, 유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
상기 표시 제어 수단은, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어할 수 있다.
본 발명에 있어서, 콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵이 표시 제어되고, 각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어된다. 그래서, 상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트가 선택되고, 상기 플레이 리스트가 재생된다.
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이하에 본 발명의 실시예가 후술된다. 청구항에 기재된 구성 요건과, 발명의 실시예에 있어서의 구체예와의 대응 관계를 예시하면,다음과 같다. 이 기재는, 특허청구범위에 기재되어 있는 발명을 본 발명의 실시예로 이해하는데 도움이 될 것이다. 따라서, 발명의 실시예중에는 기재되어 있지만, 구성 요건에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되지 않는 구체예가 있다고 한들, 그것은, 그 구체예가, 그 구성 요건에 대응하지 않는 것을 의미하나 것은 아니다. 반대로, 구체예가 구성 요건에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 한들, 그것은, 그 구체예가, 그 구성 요건 이외의 구성 요건에는 대응하지 않는 것을 의미하는 것이 아니다.
또한,이 기재는, 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명이, 특허청구범위에 모두 기재되어 있는 것을 의미하는 것은 아니다. 바꾸어 말하면, 이 기재는, 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명이며, 이 출원의 특허청구범위에는 기재되지 않고 있는 발명의 존재, 즉, 장래, 분할 출원되거나, 보정에 의해 추가되는 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
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(실시예)
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관하여 설명한다.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따르는 콘텐츠 제공 시스템의 구성예를 나타내고 있다.
인터넷 등과 동일한 네트워크(2)에는, 개인용 컴퓨터(PC)(1)가 접속되어 있다. 이 예에서는,PC(1)가 1대뿐이지만, 네트워크(2)에는, 임의의 대수의 PC가 접속된다.
또한 네트워크(2)에는, PC(1)에 대하여 동화상이나 악곡등의 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 서버(3)가 접속되어 있다. 이 콘텐츠 서버(3)도 임의인 대수가, 네트워크(2)에 접속된다. 또한, 도 1의 예에서는,음악의 콘텐츠가 제공될 경우를 설명한다.
콘텐츠 서버(3)는, 악곡 등의 콘텐츠의 데이터(이하, 콘텐츠 데이터라고도 칭함)와, 그 콘텐츠에 대응하는 메타데이터(콘텐츠 메타데이터로 언급됨)를 포함하는 콘텐츠 파일을 기억하는 콘텐츠 파일 데이터베이스(DB)(4)를 가지고 있다. 예를 들면, 메타데이터는, 콘텐츠 데이터가 저장된 앨범 명, 콘텐츠 데이터를 연주 혹은 제공하는 아티스트명, 콘텐츠 데이터의 곡조, 리듬, 및 시장에서 콘텐츠의 랭 킹 값(파라미터)를 포함한다.
콘텐츠 서버(3)는, PCl로부터의 액세스에 대하여, 콘텐츠 파일을 제공하기 위해 등록된 유저를 인증한다. 그리고,콘텐츠 서버(3)는, 유저를 인증한 PC(1)에, 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억된 다종다양한 콘텐츠 파일을, 네트워크(2)를 거쳐서 송신한다. 즉, 도 1의 예에서는, 콘텐츠 서버(3)는, 유저가 요구한 콘텐츠 파일이 아니고, 콘텐츠 제공측이 유저에 시청을 권유하는 다종다양한 콘텐츠 파일을 제공한다.
PC(1)는, 웹브라우저 등의 클라이언트 소프트웨어를 이용하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스하고, 콘텐츠 서버(3)로부터 수신한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 또는, CD(Compact Disc)로부터 판독한 콘텐츠 데이터를 소정의 부호화의 방식(예를 들면, ATRAC3plus(등록상표))로 변환하고, 그 메타데이터와 함께 콘텐츠 파일로서 기록한다.
또한, PC(1)에는, 예를 들면 USB(Universal Serial Bus) 케이블을 거쳐서 휴대 가능한 기록재생장치인 포터블 디바이스(PD)(5)가 접속된다. PC(1)는, 접속된 PD(5)에 기록한 콘텐츠 파일을 전송한다.
PD(5)는, 콘텐츠 서버(3)나 CD로부터 PC(1)을 거쳐서 취득된 다종다양한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 다종다양한 콘텐츠 파일이 미리 기록되어 있는 리무버블 미디어(122)(도 4)를 장착함으로써, 그것들에 기록되어 있는 대응하는 메타데이터에 기초하여, 콘텐츠 데이터를 재생한다.
또한, 도 1의 경우는, PD(5)가, PC(1)를 거쳐서 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득하는 예를 설명하고 있지만, 네트워크(2)를 통하거나, 혹은 무선 통신에 의해, 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 직접 취득하도록 하여도 된다.
상세한 것은 후술하지만, PD(5)는, 터치 패널(132)이 적층되는 표시부(131)(도 4에 도시됨)를 구비하고 있어, 그 표시부(131)에, PD(5)에 기록되어 있는 다종다양한 콘텐츠 파일로부터, 유저가 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면을 표시시킨다. 유저는, 터치 펜이나 손가락을 이용하여, 표시부(131)에 표시된 콘텐츠 선택 화면에 있는 터치 패널(132)을 조작함으로써, 간단히, 감각적인 조작으로, 유저의 취향이나 기분에 따른 콘텐츠를 선택하고, 시청할 수 있다.
이상과 같이, 도 1의 콘텐츠 제공 시스템에서는,콘텐츠 서버(3)에 의해 유저의 요구에 따르지 않는 다종다양한 많은 콘텐츠가 PC(1)을 거쳐서 PD(5)에 제공되어, 유저는, PD(5)에 표시되는 콘텐츠 선택 화면에 의거하여 조작 함으로써, PD(5)에 제공된 다종다양한 많은 콘텐츠로부터, 취향에 따른 콘텐츠를 선택하고, 시청할 수 있다. 한편,콘텐츠 제공측은, 콘텐츠를 많은 유저에 제공하고, 콘텐츠 판매의 확대를 추진할 수 있다.
도 2는, PC(1)의 하드웨어 구성예를 나타내고 있다.
CPU(Central Processing Unit)(11)는, ROM(Read Only Memory)(12)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 기억부(18)로부터 RAM(Random Access Memory)(13)에 로드된 프로그램에 기초하여 각종의 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한 CPU(ll)이 각종의 처리를 실행하는데 필요한 데이터를 기억할 수 있다.
CPU(ll), ROM(12), 및 RAM(13)은, 버스(14)를 거쳐서 서로 접속되어 있다. 이 버스(14)에는 또한 입출력 인터페이스(15)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(15)에는, 키 보드 및 마우스를 포함하는 입력부(16), CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display)등으로 이루어지는 디스플레이, 및 스피커 등으로 이루어지는 출력부(17), 하드디스크 등으로 구성되는 기억부(18), 모뎀, 터미널 어댑터, 또는 USB 인터페이스 등으로 구성되는 통신부(19)가 접속되어 있다. 통신부(19)는, 네트워크(2)나 USB 케이블을 통한 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(15)에는 또한 필요에 따라 드라이브(20)가 접속되며, 자기디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(21)는 드라이브(20) 내에 장착되어, 리무버블 미디어(21)로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라 기억부(18)에 인스톨된다.
또한,도시되지는 않았지만, 콘텐츠 서버(3)도, 도 2에 나타낸 PC(1)과 기본적으로 같은 구성을 가진다. 따라서,이하의 설명에서,도 2의 구성은, 콘텐츠 서버(3)의 구성으로서도 인용된다.
여기서, CPU(11)가, 각종의 프로그램을 실행함으로써, 도 2의 컴퓨터는, 도 1의 PC(1), 또는 콘텐츠 서버(3)로서 기능하게 된다. 이 경우, 프로그램은, 도 2의 컴퓨터내의 기록 매체로서 ROM(12)이나 기억부(18)에 미리 기록해 둘 수 있다. 대안적으로,프로그램은, 자기디스크나, 광 디스크, 광자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(21)에, 일시적 혹은 영속적으로 저장하고, 소위 패키지 소프트웨어로서 제공될 수 있다.
또한,프로그램은, 전술한 바와 같은 리무버블 미디어(21)로부터 도 2의 컴퓨터에 인스톨 하는 것 외에,다운로드 사이트로부터, 디지털 위성 방송용의 인공위성을 거쳐서, 도 2의 컴퓨터에 무선으로 전송하거나, LAN(Local Area Network) 또는 네트워크(2)를 거쳐서, 도 2의 컴퓨터에 유선으로 전송해서 인스톨 할 수도 있다.
도 3은, PC(1)의 기능 구성예를 도시하는 블록도다. 도 3에 나타낸 기능 블록은, PC(1)의 CPU(11)에 의해, 소정의 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
GUI(Graphical User Interface) 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16) 를 거쳐서 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52) 또는 PD 전송 제어 모듈(54)에 공급하거나, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)을 거쳐서, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터에 대응하는 영상을, 출력부(17)를 구성하는 모니터에 표시시키는 제어를 행한다.
콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 응답하여 서버 통신 모듈(53)을 제어하고, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은 서버 통신 모듈(53)이 콘텐츠 서버(3)에 액세스되게 한다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터를 GUI 모듈(51)에 공급하거나, 콘텐츠 서버(3)로부터 취득된 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 파일 데이터베이스 DB(56)에 기록한다.
서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 거쳐서, 콘텐츠 서버(3)에 액세스하고, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터나 콘텐츠 파일을 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다.
PD(포터블 디바이스) 전송 제어 모듈(54)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 응답하여, PD 통신 모듈(55)을 제어하고, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록되어 있는 콘텐츠 파일을 PD(5)에 송신시킨다.
PD 통신 모듈(55)은, PD(포터블 디바이스) 전송 제어 모듈(54)의 제어 하에, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록되어 있는 콘텐츠 파일을, 통신부(19) 및 도시하지 않는 USB 케이블을 거쳐서, PD(5)에 송신한다.
콘텐츠 파일 DB(56)은, 콘텐츠 서버(3)로부터 취득된 콘텐츠 데이터 및 대응하는 메타데이터를 포함하는 콘텐츠 파일을 기억한다.
도 4는, PD(5)의 하드웨어 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 4의 CPU, 입출력 인터페이스 및 다른 부들(111-115)은, 도 2의 PC(1)의 CPU, 입출력 인터페이스 및 다른 부들(11-15)과 기본적으로 동일한 구성이 있기 때문에, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다.
입출력 인터페이스(115)에는, LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 표시부(131)에 터치 패널(132)이 중첩해서 구성되는 터치 패널형 디스플레이(116), PD(5)의 하우징의 표면에 설치되는 버튼 등으로 이루어지는 입력부(117), 하드디스크나 메모리 등으로 구성되는 기억부(119), 및 네트워크 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 혹은 USB 인터페이스 등으로 이루어지고, 네트워크(2), 무선 통신, 혹은 USB 케이블을 통한 통신 처리를 행하는 통신부(120)가 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(115)에는 또한 필요에 따라 드라이브(121)가 접속되어, 자기디스크, 광 디스크, 광자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(122)가 드라이브(121) 내에 장착되어, 리무버블 미디어(122)로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라 기억부(119)에 인스톨 된다.
여기서, CPU(111)가, 각종 프로그램을 실행함으로써, 도 1의 PD(5)의 소정의 기능이 실행된다. 이 경우, 프로그램은, 내부 기록 매체로서 ROM(112)이나 기억부(119)에 미리 기록해 둘 수 있다. 대안적으로,프로그램은, 자기디스크나, 광 디스크, 광자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(121)에, 일시적 혹은 영속적으로 저장하고, 소위 패키지 소프트웨어로서 제공될 수 있다.
또한,프로그램은, 전술한 바와 같은 리무버블 미디어(121)로부터 PD(5)에 인스톨 하는 것 외에,다운로드 사이트로부터, 디지털 위성 방송용의 인공위성을 거쳐서, PD(5)에 무선으로 전송하거나, LAN(Local Area Network), 네트워크(2)를 거쳐서, PD(5)에 유선으로 전송해서 인스톨할 수도 있다.
도 5는, PD(5)의 기능 구성예를 도시하는 블록도다. 도 5에 도시된 기능 블록은, PD(5)의 CPU(lll)에 의해, 소정의 프로그램이 실행됨으로써 실현된다. 또한,도 5의 예에서는,기억부(119)가, 메타데이터 데이터베이스(DB)(171) 및 콘텐츠 데이터베이스(DB)(172)로 구성되어 있다.
표시 입력 제어 모듈(151)은, 입력 모듈(153)로부터 공급되는 유저의 조작에 응답하여, 메타데이터 데이터베이스(171)에 기억되어 있는 메타데이터에 기초하여, 콘텐츠 데이터베이스(172)에 기억되어 있는 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면 데이터를 생성하고, 표시 모듈(152)을 제어하고, 생성한 데이터에 대응하는 콘텐츠 선택 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 또한 표시 입력 제어 모듈(151)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 제어하고, 입력 모듈(153)로부터 공급되는,콘텐츠 선택 화면에 기초하는 유저의 조작에 기초하여, 콘텐츠 데이터를 재생시킨다.
표시 모듈(152)은, 표시 입력 제어 모듈(151)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 콘텐츠 선택 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131) 상의 터치 패널(132)의 조작에 응답하여, 조작 신호를 표시 입력 제어 모듈(151)에 입력한다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 표시 입력 제어 모듈(151)의 제어 하에, 콘텐츠DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 재생하고, 출력 모듈(155)을 제어하여, 재생한 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 출력시킨다. 또한 콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터의 재생의 종료를, 표시 입력 제어 모듈(151)에 통지한다.
또한,콘텐츠 재생 모듈(154)은, 표시 입력 제어 모듈(151)에 의해 지시된 콘텐츠 데이터가 콘텐츠 DB(172)에 기억되지 않은 경우, 통신 모듈(157)을 제어하고, 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득할 수도 있다.
출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)에 의해 재생된 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 스피커(118)를 통해 출력시킨다. 또한,콘텐츠 데이터가 영상 데이터인 경우, 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 데이터에 대응하는 영상을 표시부(131)에 출력시킨다.
콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 통신 모듈(157)로부터 공급되는 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 데이터와 메타데이터로 나누고, 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록하고, 메타데이터를 메타데이터 DB(171)에 기록한다. 또한 콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 통신 모듈(157)을 제어하여, 콘텐츠 데이터 DB(172)로부터 콘텐츠 데이터를 판독하고, 메타데이터 DB(171)로부터 콘텐츠 데이터에 대응하는 메타데이터를 판독하며, 그 후 그들을 콘텐츠 파일로서 PC(1)에 송신시킨다.
통신 모듈(157)은, 통신부(120) 및 도시하지 않는 USB 케이블을 거쳐서, PC(1)과 콘텐츠 파일을 송수신하거나, 통신부(120), 및 네트워크(2) 또는 무선 통신을 거쳐서, 직접 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득한다.
메타데이터 DB(171)은, 콘텐츠 DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터에 대응하는 메타데이터를 기억한다. 콘텐츠 DB(172)는, 악곡 등의 콘텐츠 데이터를 기억한다.
또한,도 5의 예에서는, 메타데이터 DB(171) 및 콘텐츠 DB(172)를 기억부(119)에 구성하는 예가 나타나 있지만, 대안적으로 메타데이터 DB(171) 및 콘텐츠 DB(l72)가 리무버블 미디어(122)에 포함되도록 하여도 된다.
도 6은, 도 5의 메타데이터 DB의 구성예를 나타내고 있다.
도 6의 예에서,메타데이터 DB(171)는, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181), 아티스트 테이블(182),및 아티스트 관련 테이블(183)을 포함한다.
콘텐츠 메타데이터 테이블(181)은, 콘텐츠 DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠(악곡)의 콘텐츠명, 콘텐츠의 식별자, 속도, 곡조, 리듬, 장르, 년대(발매 연월일), 앨범 명, 랭킹 정보, 대응하는 아티스트의 식별자 등의 콘텐츠에 관한 정보로서 구성된다. 랭킹 정보로서는, 시장에 있어서의 콘텐츠의 판매 랭킹, 콘텐츠 서버(3)를 이용하는 유저의 시청 랭킹 등이 있다.
또한,콘텐츠가 영상 콘텐츠인 경우에는, 예를 들면, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에는, 프로그램명, 영화의 타이틀 명, 및 년대(공개 년)등도 포함된다.
또한,콘텐츠가 콘텐츠 서버(3)로부터 취득되어, PD(5)에 기록되었을 때, 그 전송된 일시(즉, 전송 이력)도, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에, 콘텐츠 메타데이터로서 기록할 수 있다. 또한, 이때, 유저에 의한 터치 패널(132)이나 입력부(117)의 조작에 의거하여 작성되는,그 콘텐츠의 평가를 나타내는 랭킹 값을, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에, 콘텐츠 메터데이터로서 기록할 수 있다. 또한, 평가값의 작성은, 콘텐츠의 시청전이나 콘텐츠를 시청 한 후 등 이어도 된다.
아티스트 테이블(182)은, 콘텐츠에 대응하는 (즉, 콘텐츠를 연주 혹은 제공하는) 아티스트명 및 아티스트의 식별자 등과 같은 아티스트에 관한 정보를 포함한다. 또한,아티스트 테이블(182)에는, 또한,작곡자 명, 지휘자명, 제작자명, 및 감독명 등의 정보도 포함된다.
아티스트 관련 테이블(183)에는, 아티스트들 간의 관련성이, 각 아티스트의 식별자에 의해 나타나 있다. 예를 들면, 아티스트 A가, 현재,아티스트 B(그룹)의 일원일 경우, 과거 아티스트 B(그룹)의 일원이었을 경우, 아티스트 C의 계통을 계승하고 있을 경우, 아티스트 D에 악곡을 제공하고 있을 경우 등의 아티스트 끼리의 관련성이 나타내져 있다.
도 7은, 도 6의 콘텐츠 메타데이터 테이블, 아티스트 테이블, 및 아티스트 관련 테이블의 구성예를 나타내고 있다.
도 7의 예에서는,콘텐츠 메타데이터 테이블(181)은, 콘텐츠의 식별자를 나타내는 '콘텐츠ID(identification)', 콘텐츠의 속도(Bpm)을 나타내는 '템포', 콘텐츠의 곡조가 장조일지 단조일지를 나타내는 '메이저', 콘텐츠의 리듬이 충격적(Percussive)인지 정적(Quiet)인지를 나타내는 '리듬의 비율', 콘텐츠의 음역이 고음역(Hi)인지 저음역(Low)인지를 나타내는 '소음역(HiMid)', 콘텐츠가 포함되는 곡의 종류를 나타내는 '장르', 콘텐츠가 발표된 년을 나타내는 '년대', 유저의 시청 랭킹을 나타내는 '랭킹', 및 콘텐츠가 대응하는 아티스트의 식별자를 나타내는 '아티스트 ID(ARTIST ID)'를 포함한다.
예컨대, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에서, 콘텐츠 A의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 A의 ID'로, 템포가 '115'로, 메이저가 '-13'로, 리듬의 비율이 '40'으로, HiMid가 '25'로, 장르가 락'으로, 년대가 '1983'으로, 랭킹이 '130'으로, 아티스트 ID가, '아티스트 A의 ID'인 것으로 나타내지고 있고, 콘텐츠 B의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠B의 ID'로, 템포가 '150'으로, 메이저가 '32'로, 리듬의 비율이 '42'로, HiMid가 '62'로, 장르가 '팝음악'으로, 년대가 '1999'로 랭킹이 '5'로, 아티스트 A의 ID가, '아티스트 A의 ID'인 것으로 나타내지고 있으며, 콘텐츠 C의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 C의 ID'로, 템포가 '131'로, 메이저가 '36'으로, 리듬의 비율이 '5'로, HiMid가 '-11'로, 장르가 '락'으로, 년대가 2002'로, 랭킹이 '20으로, 아티스트 A의 ID가, '아티스트 A의 ID'인 것으로 나타내져 있다.
또한, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에서, 콘텐츠 D의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 D의 ID', 템포가 '84', 메이저가 '25', 리듬의 비율이 '9', HiMid가 '31', 장르가 '락', 년대가 '1983', 랭킹이 '53', 아티스트 ID가, '아티스트 B의 ID'인 것으로 나타내지고 있고, 콘텐츠 E의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 E의 ID', 템포가 '161', 메이저가 '36', 리듬의 비율이 '4', HiMid가 '6', 장르가 '팝음악', 년대가 '1994', 랭킹이 '2S6', 아티스트 ID가,'아티스트 B의 ID'인 것으로 나타내져 있다.
또한,콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에서, 콘텐츠 F의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 F의 ID', 템포가 '178', 메이저가 '51', 리듬의 비율이 '16', HiMid가 'll', 장르가 '재즈', 년대가 '1935', 랭킹이 '5', 아티스트 ID가, '아티스트 C의 ID'인 것으로 나타내지고 있으며, 콘텐츠 G의 정보는, 콘텐츠 ID가 '콘텐츠 G의 ID', 템포가 '184', 메이저가 '32', 리듬의 비율이 '13', HiMid가 '46', 장르가 '팝음악', 년대가 '2OO4', 랭킹이 '122', 아티스트 ID가, '아티스트 C의 ID'인 것으로 나타내져 있다.
아티스트 테이블(182)은, 아티스트의 식별자를 나타내는 '아티스트 ID'와 '아티스트명'으로 구성되어 있다.
구체적으로는,아티스트 테이블(182)에는, 아티스트 ID가, '아티스트 A의 ID'인 아티스트의 아티스트명은,'아티스트 A'이며, 아티스트 ID가, '아티스트 B의 ID'인 아티스트의 아티스트명은, '아티스트 B'이며, 아티스트 ID가, '아티스트 C의 ID'인 아티스트의 아티스트명은, '아티스트 C'인 것으로 나타나며, 아티스트 ID가, '아티스트 D의 ID'인 아티스트의 아티스트명은, '아티스트 D'이며, 아티스트 ID가, '아티스트 E의 ID'인 아티스트의 아티스트명은, '아티스트 E'인 것으로 나타나 있다.
아티스트 관련 테이블(183)은, '아티스트 ID'와, 그 아티스트 ID의 아티스트와 관련되는 아티스트의 식별자를 나타내는 '관련 아티스트 ID'를 포함한다.
구체적으로는,아티스트 관련 테이블(183)에는, 아티스트 ID가, '아티스트 A의 ID'인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, '아티스트 B의 ID'이며, 아티스트 ID가, '아티스트 B의 ID'인 아티스트의 관련아티스트 ID는, '아티스트 C의 ID'와 '아티스트 D의 ID'인 것이 나타나 있다.
또한, 아티스트 관련 테이블(183)에는 아티스트 ID가 '아티스트 C의 ID'인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, '아티스트 G의 ID'이며, 아티스트 ID가 '아티스트 D의 ID'인 아티스트의 관련아티스트 ID는, '아티스트 A의 ID'이며, '아티스트 E의 ID'인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, '아티스트 C의 ID'인 것이 나타나 있다.
또한,각 아티스트에 대해서, 관련의 정도를 부가해서 기억하도록 하여도 된다.
다음에 도 8의 플로우차트를 참조하여, 도 1의 콘텐츠 제공 시스템에서,PC(1)이 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득하고, PD(5)에 기록시키는 처리의 예를 설명한다.
예를 들면, PD(5)를 가지는 유저는, PD(5)를 도시하지 않는 USB 케이블을 거쳐서 PC(1)에 접속하고, PC(1) 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 제어하여, 콘텐츠 서버(3)로의 액세스를 지시한다.
PC(1)의 GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 거쳐서 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 단계 S1에서,GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, 서버 통신 모듈(53)을 제어하고, 콘텐츠 서버(3)에 액세스시킨다. 서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 거쳐서, 콘텐츠 서버(3)에 액세스한다.
콘텐츠 서버(3)의 통신부(19)는, PC(1)로부터의 액세스를 수신하면,단계 S11에서,CPU(ll)의 제어하에, 콘텐츠 제공 시스템을 이용하기 위해, 미리 등록된 유저 ID(identification) 및 패스워드를 요구하기 위한 인증 화면 데이터를, 네트워크(2)를 거쳐서 송신한다.
PC(1)의 서버 통신 모듈(53)은, 단계 S2에서,통신부(19) 및 네트워크(2)를 거쳐서, 콘텐츠 서버(3)로부터의 인증 화면 데이터를 수신하고, 수신한 인증 화면 데이터를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)을 거쳐서, GUI 모듈(51)에 공급한다. 모듈(51)은, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)로부터의 인증 화면 데이터에 대응하는 인증 화면을, 표시부(17)에 표시시킨다. 유저는, 표시부(17)에 표시되는 인증 화면에 따라서, 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 이용하고, 유저 ID 및 패스워드를 입력한다.
GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 거쳐서 입력하고, 입력된 유저 ID 및 패스워드를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 단계 S3에서,GUI 모듈(51)로부터의 유저 ID 및 패스워드를, 서버 통신 모듈(53)을 제어하여, 콘텐츠 서버(3)에 송신시킨다. 서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 거쳐서, 유저 ID 및 패스워드를, 콘텐츠 서버(3)에 송신한다.
콘텐츠 서버(3)의 통신부(19)는, PC(1)로부터의 유저 ID 및 패스워드를 수신하고, 그후 이를 CPU(ll) 에 공급한다.  CPU(11)는, 단계 S12에서,통신부(19)에 의해 수신된 유저 ID 및 패스워드에 기초하여, PC(1)의 유저를 인증하고, 단계 S13으로 진행한다. 단계 S13에서, CPU(11)는 통신부(19)를 제어하여, 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억되어 있는 다종다양한 콘텐츠 파일을, 네트워크(2)를 거쳐서 송신시킨다.
PC(1)의 서버 통신 모듈(53)은, 단계 S4에서,통신부(19) 및 네트워크(2)를 거쳐서, 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 수신하고, 수신한 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급하고, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록시킨다.
유저는, 콘텐츠 파일 DB(56)에 콘텐츠 파일이 기록되면,PC(1)의 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 제어하여, 기록된 콘텐츠 파일을, 접속된 PD(5)에 전송한다.
PC(1)의 GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 거쳐서 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, PD 전송 제어 모듈(54)에 공급한다. 전송 제어 모듈(54)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, 단계 S5에서,콘텐츠 파일 DB(56)로부터, 콘텐츠 파일을 판독하고, PD 통신 모듈(55)을 제어하고, 판독한 콘텐츠 파일을 PD(5)에 전송시킨다. PD 통신 모듈(55)은, 통신부(19) 및 USB 케이블을 거쳐서, 콘텐츠 파일을 PD(5)에 전송한다.
PD(5)의 통신 모듈(157)은, 단계 S21에서,USB 케이블 및 통신부(120)를 거쳐서, PC(1)로부터 콘텐츠 파일을 수신하고, 수신한 콘텐츠 파일을 콘텐츠 파일 관리 모듈(156)에 공급하며, 그후 단계 S22에 간다.
콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 단계 S22에서,통신 모듈(157)로부터 공급되는 PC(1)로부터 제공된 콘텐츠 파일로부터, 콘텐츠 데이터와 메타데이터를 취득하고, 취득한 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록하고, 취득한 메타데이터를 메타데이터 DB(17l)에 기록한다.
이때, 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록한 이력(전송 이력)이나 콘텐츠의 평가의 평가 값도, 메타데이터 DB(17l)에 기록된다.
이상과 같이, PD(5)에, 콘텐츠 서버(3)의 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억되는 콘텐츠 파일이, 콘텐츠 데이터와 메타데이터로서 기록되므로,유저는, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터 중에서, 콘텐츠를 선택하고, 선택한 콘텐츠의 콘텐츠 데이터를 시청할 수(들을 수) 수 있다.
또한,PD(5)에는, 이들의 콘텐츠 파일이 미리 기록되어 있는 리무버블 미디어(122)를 장착시켜서, 콘텐츠 파일을 이용하도록 하여도 된다.
다음으로,이상과 같이 해서 PD(5)에 기록된 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면을 표시시키는 기능에 관하여 설명한다.
PD(5)는, 콘텐츠 선택 화면으로서, 맵 화면(MAP VIEW), 플레이 리스트 화면(PLAY LIST VIEW), 점프 화면(JUMP VIEW)의 3종류의 표시 형식을 가지고 있다.
맵 화면은, 소정의 콘텐츠 메타데이터의 2축을 갖는 2차원의 맵 상의 그리드 에, 적어도 1의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 할당할 수 있게 구성된 화면이다. 맵 화면은, 다른 축(즉, 다른 메타데이터)를 활용한 복수의 표시 모드를 가진다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드를 선택, 결정함으로써, 그 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠를 재생할 수 있다.
플레이 리스트 화면은, 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 리스트를 표시하는 화면이다. 플레이 리스트 화면은, 다른 화면을 통해 선택된 플레이 리스트, 과거의 재생 이력을 나타내는 플레이 리스트, 및 유저에 의해 등록된 플레이 리스트를 표시하는 등의 복수의 표시 모드를 가진다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용하여, 플레이 리스트 화면에 표시되는 플레이 리스트 상의 콘텐츠명을 선택함으로써, 대응하는 콘텐츠를 재생할 수 있다.
점프 화면은, 유저에 의해 선택되는 아티스트와, 그 관련 아티스트의 관련이 나타내지는 링크 챠트를 표시하는 화면이다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용하여, 점프 화면에 표시되는 링크 챠트 상의 아이콘을 선택함으로써, 그 아이콘에 할당되어 있는 아티스트의 관련을 확인할 수 있다.
콘텐츠 선택 화면은, 서로 전환하는 것이 가능해서, 유저의 조작에 따라서, 화면을 전환할 수 있다. 이 경우, 이전 콘텐츠 선택 화면 상에서 선택된 정보(플레이 리스트 정보나 아티스트 정보)등은, 전환할 수 있는 다음 콘텐츠 선택 화면에 계승된다. 또한,전술한 맵 화면, 플레이 리스트 화면, 및 점프 화면의 구성의 상세 내용은, 후술한다.
도 9는, 도 5의 표시 입력 제어 모듈의 상세한 구성 예를 도시한다.
도 9의 표시 입력 제어 모듈(151)은, 선택 위치 취득부(211), 표시 형식 관리부(212), 선택 이력 관리부(213), 정보 생성 제어부(214), 관련 링크 표시 제어부(215), 맵 표시 제어부(216), 및 리스트 표시 제어부(217)를 포함한다.
선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터 공급되는 유저의 조작에 대응하는 조작 신호로부터, 선택 위치 정보를 취득하고, 취득한 선택 위치 정보에 의거하여 유저로부터의 지시 내용을 판정하고, 판정 결과에 따라서, 표시 형식 관리부(212) 또는 선택 이력 관리부(213)에 설정(선택)정보를 기억시킴과 함께,정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 유저로부터의 지시에 따른 표시 제어 처리를 실행시킨다.
즉, 유저로부터의 지시 내용이 표시 형식(표시 화면 및 표시 모드)의 정보이었을 경우, 선택 위치 취득부(211)는, 표시 형식의 정보를 표시 형식 관리부(212)에 기억시키고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하며, 표시 형식의 정보에 따른 표시 제어 처리를 실행시킨다. 또한 유저로부터의 지시 내용이, 콘텐츠 선택 화면에 있어서의 선택 정보이었을 경우, 선택 위치 취득부(211)는, 각 콘텐츠 선택 화면에 있어서의 선택 정보를, 선택 이력 관리부(213)에 기억시키고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하며, 선택 정보에 따른 표시 제어 처리를 실행시킨다.
표시 형식 관리부(212)는, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 콘텐츠 선택 화면의 표시 형식(표시 화면 및 표시 모드)을 설정하고, 관리한다. 즉, 표시 형식 관리부(212)는, 이전 표시 형식과 현재의 표시 형식을 관리하고 있으며, 정보 생성 제어부(214)에, 관리하고 있는 표시 형식의 정보를 제공한다.
선택 이력 관리부(213)는, 콘텐츠 선택 화면에 표시되는 아이템(아이콘이나 그리드) 등의 선택 이력 정보를 관리하고 있으며, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 선택 이력 정보를 갱신한다.
예를 들면, 선택 이력 관리부(213)에는, 점프 화면에 있어서 선택된 아이콘의 선택 정보, 맵 화면에 있어서 선택 이동(드래그)된 그리드의 선택 이동 이력, 맵 화면에 있어서 선택 결정(드래그 후에 릴리스)된 그리드의 선택 결정 이력(재생 이력) 등이 기억되어 있다. 또한,이 경우, 플레이 리스트 내의 콘텐츠 자체의 재생 이력은, 각 플레이 리스트를 생성하는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북 마크 생성부(233)가 각각 관리하고 있다.
정보 생성 제어부(214)는, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북 마크 생성부(233)을 내장하고, 내장하는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북 마크 생성부(233)을 제어하며, 각 콘텐츠 선택 화면에 관한 정보(플레이 리스트, 관련 아티스트 정보, 또는 그리드 정보 등)를 생성시킨다.
또한 정보 생성 제어부(214)는, 선택 위치 취득부(211)의 제어하에, 대응하는 표시 제어부(관련 링크 표시 제어부(215), 맵 표시 제어부(216), 및 리스트 표시 제어부(217))에, 각 콘텐츠 선택 화면 데이터를 생성시킨다. 더욱이, 정보 생성 제어부(214)는, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 또는 북 마크 생성부(233)를 제어하여, 선택 위치 정보에 대응하는 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠의 정보를, 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급시킨다.
관련 링크 생성부(231)는, 아티스트 관련 테이블(183)을 체크하여, 아티스트에 관련된 관련 아티스트 정보를 생성하거나, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181) 및 아티스트 테이블(182)을 체크하여, 선택된 아티스트에 대응하는 콘텐츠 정보를 취득하고, 플레이 리스트를 생성한다. 또한, 관련 링크 생성부(231)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 기초하여, 선택된 아티스트에 대응하는 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
그리드 맵 생성부(232)는, 표시 모드에 따라서, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181) 및, 아티스트 테이블(182)을 체크하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드에 대응하는 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성하고, 생성한 플레이 리스트에 기초하여, 그리드 정보를 생성한다. 또한, 그리드 맵 생성부(232)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 의거하여 그리드에 대응하는 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터나, 시청용 콘텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
북 마크 생성부(233)는, 유저의 조작에 따른 콘텐츠의 정보를, 북 마크의 플레이 리스트에 추가 생성한다. 북 마크 생성부(233)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 기초하여, 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
관련 링크 표시 제어부(215)는, 관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 정보나, 과거에 표시된 점프 화면 상에서 선택된 선택 아티스트에 의거하여 점프 화면 데이터를 생성하고, 생성한 점프 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한, 관련 링크 표시 제어부(215)는, 정보 생성 제어부(214)의 제어 하에, 점프 화면을 훼이드 아웃시키는(fade out) 애니메이션(동화상 혹은 프레임 어드밴스(frame advance))의 화면 데이터나, 선택된 아티스트에 대응하는 점프 화면으로의 천이를 나타내는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
맵 표시 제어부(216)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 표시 모드에 따라서, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보, 선택 이동 이력, 또는 재생 이력 등에 기초하여, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한 맵 표시 제어부(216)는, 맵 화면으로부터, 점프 화면 또는 플레이 리스트 화면으로의 천이를 나타내는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
리스트 표시 제어부(217)는, 이전의 표시 화면에 따라서, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 또는 북 마크 생성부(233)의 플레이 리스트를 체크하여, 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 플레이 리스트 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한 리스트 표시 제어부(217)는, 정보 생성 제어부(214)의 제어 하에, 플레이 리스트 화면을 페이드 아웃 시키는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
도 10은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 맵 화면의 구성예를 나타내고 있다.
맵 화면(311)은, 맵 표시부(321) 및 조작 설정 표시부(322)로 구성된다. 도 10의 예에서는,맵 화면(311)의 표시 모드가 랭킹 모드인 경우의 맵 표시부(321)가 나타나 있다. 또한,맵 화면(311)에서의 표시 모드의 상세 내용은 후술하지만, 랭킹 모드 이외에, 장르(Genre) 모드, 메이저/마이너(Major/Minor) 모드, 톤(Tone) 모드, 및 비교(Comparison) 모드가 있다.
맵 표시부(321)에는, 콘텐츠 메타데이터의 랭킹(Ranking) 및 년대(Year)를 2축으로 한 2차원의 맵이 나타나 있다.
맵의 좌측 하부에는, 음표 아이콘과 함께,'Song name/Album name'로서, 현재 재생중의 콘텐츠명(또는, 재생중의 콘텐츠가 포함되는 앨범 명)이 표시되고, 콘텐츠명의 하부에는, 사람형상 아이콘과 함께,'Artist name'으로서 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트명이 표시되어 있다.
맵의 우측 하부에는, 콘텐츠 선택 화면 중, 점프 화면(Jump), 맵 화면(Map), 및 플레이 리스트 화면(Play List)을 각각 나타내는 'Jump'의 문자, 'Map'의 문자, 및 'Play List'의 문자가 표시되어 있어, 그 중, 현재 표시된 맵 화면이 대응하는 'Map'에는, 커서(333)가 표시되어 있다. 커서(333)는, 유저에 의해, 맵 표시부(321)의 'Jump'의 문자, 'Map'의 문자, 또는 'play List'의 문자가 직접 눌러지거나, 혹은, 조작 설정 표시부(322)의 뷰(view) 버튼(341)이 눌러지는 것에 따라서, 표시 화면의 전환과 함께,대응하는 'Jump'의 문자, 'Map'의 문자, 또는 'Play List'의 문자 위에 표시된다.
이하에, 도 10의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵에 대해서, 자세히 설명한다.
맵에서,종축은, 콘텐츠 메타데이터(예를 들면, 시장의 팔림)의 랭킹의 값을 나타내고, 도면 중 상단의 랭킹의 값은 가장 높은(High) 값이며, 도면 중 하단의 랭킹의 값은 가장 낮은(Low) 값이다. 횡축은 콘텐츠 메타데이터의 년대(Year)의 값을 나타내고, 도면 중 우측의 년대의 값은 가장 최신(Newest) 날짜이며, 도면 중 좌측의 년대의 값은 가장 오래된(Old) 날짜이다.
또한, 맵은, 축의 소정의 간격의 파라미터에 의해 구획된 복수의 그리드의 셀을 포함한다. 맵 상에서,도면 중 해칭되고 넘버링된 그리드의 셀에는, 횡축(랭킹)과 종축(년대)에 관한 임의의 범위의 파라미터를 가지는 적어도 한 개의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트가 관련되어 있다. 즉, 랭킹과 년대가 있는 범위의 값을 가지는 콘텐츠가, 같은 그리드의 셀에 관련될 수 있어서, 이들 콘텐츠 데이터를 포함하도록 플레이 리스트가 생성된다. 또한,파라미터의 범위는, 그리드의 셀 각각의 크기가, 터치 펜이나 유저의 손가락에 의해 선택가능한 크기이도록 각각 설정된다.
예를 들면, 1개의 그리드 셀에 한 개의 콘텐츠 데이터밖에 관련될 수 없을 경우에는, 더 많은 그리드가 필요하게 되고, 이 경우 화면 크기의 제한으로, 각 셀이 작아지게 되며, 그리드의 셀이 매우 작아지는 경우, 그리드의 식별이 곤란해지거나, 또한 유저의 손가락이나 터치 펜으로 하나의 그리드를 선택하는 것이 곤란해진다.
따라서,전술한 바와 같이, 이 경우 한 개의 그리드의 셀이 같은 범위의 파라미터 값을 가지는 적어도 한 개의 콘텐츠와 관련됨으로써, 맵 표시부(321)에 표시되는 그리드의 각 셀이, 터치 펜이나 유저의 손가락에 의해 집거나 선택되는 충분한 크기로 됨과 함께,PD(5)의 표시부가 작은 경우에도, 1 화면에서, 가능한 한 많은 그리드를 표시할 수 있게 된다.
또한,그리드의 각 셀을 임의의 범위의 파라미터를 가지는 적어도 하나의 콘텐츠와 관련하는 PD(5)는 1 화면에 그리드의 모든 셀을 표시할 수 없다. 이 경우, 화살표(331)를 표시시켜, 화살표(331)가 나타내는 방향으로, 아직 표시 가능한 셀이 존재하는 것을 나타내는 것도 가능하다.
또한,하나의 그리드의 셀과 관련된 플레이 리스트 내의 복수의 콘텐츠 데이터(즉, 동일 그리드의 셀과 관련된 복수의 콘텐츠 데이터)에는, 소정의 콘텐츠 메타데이터의 파라미터에 의해 순서가 매겨진다(우선 순위로 순서가 매겨진다). 예를 들면, 하나의 그리드 셀과 관련된 플레이 리스트의 콘텐츠 데이터는, 년대, 랭킹 또는 알파벳 순으로 설정되어 있다. 이에 따라, 그리드의 셀이 셀과 관련된 플레이 리스트의 콘텐츠 데이터를 재생하도록 선택될 때, 콘텐츠 데이터가 이 순서로 재생된다. 플레이 리스트가 플레이 리스트 화면에 표시되도록 그리드의 셀이 선택될 경우, 이 순서로, 콘텐츠 데이터가 재생된다.
또한,이런 순서의 콘텐츠 데이터는 표시 모드에 따라 변화거나, 표시 모드 모드에서 동일할 수 있다.
맵 상의 원의 형상인 원 그리드(332)는, 그 원 그리드(332)의 플레이 리스트에, 이전 표시된 점프 화면에서,유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내고 있다.
즉, 점프 화면에 있어서의 선택 정보(선택 아티스트 아이콘)은, 맵 화면에 있어서도 계승된다. 이에 따라, 유저는, 점프 화면에 있어서 원하는 아티스트를 선택하고, 그 나중에, 콘텐츠 선택 화면을 맵 화면에 전환하는 것에 의해, 소정의 아티스트의 콘텐츠 데이터가, 맵 화면에 있어서 어느 그리드에 나타내질지를 확인할 수 있다.
이 경우, 원 그리드(332)의 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 순위는, 점프 화면에 있어서 유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠가 가장 높은 것으로 설정된다.
이와 같이, 다른 콘텐츠 선택 화면(점프 화면)으로부터 계승된 선택 정보의 존재를, 원 그리드(332)에 나타내도록 했지만, 다른 그리드와 구별할 수 있으면 되고, 다른 도형(삼각이나 사각 등)에서 나타내도 좋고, 그리드의 점멸, 또는 다른 그리드와 다른 도형, 색, 휘도, 혹은 명도 중 적어도 하나를 이용하여, 점프 화면으로부터 계승된 선택 정보를 도시하여도 된다.
또한,'i' 또는 '9'의 문자를 갖는 원 그리드는 또한, 원 그리드(332)와 같이, 유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터가 포함되는 사실을 나타내고 있다. 즉, i가 나타내는 원 그리드는, 후술하는 선택 이동 이력순과 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터가 포함되는 것을 나타내고 있고, 9가 나타내는 원 그리드는, 후술하는 재생 이력순과 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터가 포함되는 것을 나타내고 있다.
이와 같이 구성되는 그리드의 셀은, 유저의 손가락이나 터치 펜이 터치 패널(132)에 접촉되고 나서, 터치 패널(132) 상의 대응하는 위치에서, 그 접촉이 릴리스된 후에 선택이 결정된다. 그리고,선택 결정된 그리드의 플레이 리스트의 콘텐츠 데이터는 플레이 리스트와 관련된 정보에 의해 표시된 순서로 재생된다.
한편,맵 표시부(321)에서,유저의 손가락이나 터치 펜이 터치 패널(132)에 접촉한 채 이동되었을 경우에는, PD(5)는, 아직 그리드의 임의의 셀(즉, 플레이 리스트)이 선택되지 않았다고 판정한다. 또한,이하, 터치 펜이 접촉된 채 이동했을 때에 그 접촉이 검출되는 그리드의 셀을 '선택 이동 셀'이라고 칭하고, 접촉되어 있었던 터치 펜이 릴리스된 그리드를 '선택 결정 셀'이라고도 칭한다.
맵 상의 '1'-'10'의 숫자가 나타내는 그리드의 셀은, 그 셀과 관련된 플레이 리스트의 콘텐츠 데이터가 최근 선택 결정되어, 재생된 것을 나타내며, 다른 해칭된 셀은, 다른 색으로 표시된다. 이 '1'-'10'의 숫자는, 이미 재생된 플레이 리스트 내의 셀과 관련되어, 재생 순서를 나타낸다. 또한, '1'-'10'의 숫자는, 표시되는 휘도의 높은 순을 나타낸다.
즉, '1'이 나타내는 셀은 현재 재생 중인 대응하는 콘텐츠를 나타낸다. 또한,이 셀은, 다른 그리드에 비교해서 가장 높은 휘도로 표시된다. 또한, '2'가 나타내는 셀은, 대응하는 콘텐츠 데이터가, '1'의 플레이 리스트 내의 콘텐츠 데이터 전에 즉시 재생된 것을 나타낸다. 또한,이 셀은, 제2의 가장 밝은 휘도를 가진다. '3'을 갖는 셀은 대응하는 콘텐츠 데이터가 '2'의 플레이 리스트 내의 콘텐츠 데이터 전에 즉시 재생된 것을 의미한다. 또한, 이 셀은 제3의 가장 밝은 휘도를 가진다.
이하, '4'-'10'이 나타내는 셀에 관해서도 마찬가지기 때문에, 그 설명은 생략한다. 또한,도 10의 예에서는, 그리드의 재생 이력을 '1'-'10'까지 표시시키도록 했지만, 재생 이력의 수는, 10에 한정되지 않는다.
또한, 재생 이력의 순서를 나타내는 방법은, 다른 그리드와 다른 표시에서,또한, 재생 이력 순서가 유저에 의해 식별가능한 방법이면, 색이나 휘도에 한하지 않고, 명도를 변경하거나, 점멸의 정도를 변화시키거나, 그리드의 형상을 바꾸거나 해도 되고, 상기 설명에서 이용한 '1'-'10'의 숫자를 그대로 셀 위로 표시해서 재생 이력을 나타내는 것 같이 하여도 된다. 또한,이들 셀은, 재생 순서에서 직선이나 곡선, 화살표 등의 라인으로 연결해서 표시시키도록 하여도 된다.또한,그 때의 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
맵 상의 'a'-'j'의 알파벳이 나타내는 셀은, 그들의 셀이 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 채 이동(드래그)된 것(즉, 셀은 선택되어 있지만, 결정되어 있지 않고, 대응하는 콘텐츠 데이터는 아직 재생되지 않음)을 나타내는 것이며, 다른 해칭된 셀이나 재생 이력(숫자)을 나타내는 셀은, 알파벳을 갖는 셀의 것과는 다르다. 이 'a'-'j'의 알파벳은, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 채 이동된 것에 의한 셀의 선택 이동 이력의 순서를 나타내고, 또한 'a'-'j'의 알파벳 순서는, 휘도의 높은 순서를 나타낸다. 또한,선택 이동 이력의 휘도는, 재생 이력의 1번째(즉, 재생 중)의 휘도보다도 낮게 설정된다.
즉, 'a'가 나타난 셀은, '1'이 나타난(재생 중) 그리드 전에, 그 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 채 이동된 것을 나타내고, 또한,그 셀은, '1'의 셀의 다음으로 높은 휘도에서, 1의 셀과는 다른 색으로 표시된다. 또한 'b'가 나타내는 셀은, 'a'가 나타내는 셀 전에, 그 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 채 이동된 것을 나타내고 있으며, 또한,그 셀은, 'a'의 셀의 다음으로 높은 휘도에서, 'a'의 셀과 같은 색으로 표시된다.
마찬가지로, 'c'가 나타내는 셀은, 'b'가 나타난 셀 전에, 그 셀이 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 채 이동된 것을 나타내고, 또한,그 셀은, 'b'셀의 다음으로 높은 휘도에서, 'b'의 셀과 같은 색으로 표시된다.
이하, 'd'-'j'가 나타내는 셀에 관해서도 마찬가지기 때문에 그 설명은, 생략한다. 또한,도 10의 예에서는,셀의 선택 이동 이력을 'a'-'j'까지 표시시키도록 했지만, 선택 이동 이력의 수도, 10에 한정되지 않는다.
이들 셀이 다른 셀과 다른 방식으로 표시되고 유저가 선택 이동 이력의 순서를 이해할 수 있다면, 선택 이동 이력을 표시하는 방법은 재생 이력과 같이, 전술한 방법과 구별된다. 색이나 휘도에 한하지 않고, 점멸의 정도를 변화시키거나, 셀의 형상을 변경해도 된다. 또한, '1'-'10'의 숫자는 선택 이동 이력을 나타내도록 표시된다. 더욱이, 이들 셀은 이동 순서에 있어 직선이나 곡선, 화살표 등의 라인으로 연결해서 표시시키도록 하여도 된다.또한,그때의 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
이와 같이, 맵 표시부(321)에, 랭킹 또는 년대의 소정의 범위의 파라미터에 따라 나눌 수 있었던 그리드 패턴 내의 복수의 셀을 갖는 맵이 표시되므로,유저는, 예를 들면 랭킹이 높고, 오래된 년대의 콘텐츠 데이터를 시청하고 싶을 경우에 는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵의 좌측위(제4 상한) 부근에 표시되는 셀을 선택 결정함으로써, 원하는 랭킹 및 년대에 따른 콘텐츠를 간단히 선택해서 시청할 수 있다.
맵 화면(311)의 조작 설정 표시부(322)는, 뷰(view)버튼(341), 모드(Mode)버튼(342), 재생 정지(PLAY/STOP)버튼(351), 북 마크(Book Mark)버튼(352), 및 볼륨(Volume) 버튼(353)을 포함한다.
뷰 버튼(341)은, 맵 화면(311)으로부터, 점프 화면 또는 플레이 리스트 화면으로, 표시 화면을 전환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 뷰(view) 버튼(341)을 눌러, 표시 화면이 전환함과 함께, 맵 표시부(321) 상에서 대응하는 문자(Jump, Map, Play List) 위로 표시되는 커서(333), 및 커서(333)와 유저 버튼(341)을 접속하는 라인(341-1)이 이동된다. 도 1O의 예에서는,라인(341-1)은, 'Map' 상의 커서(333)와 뷰(view) 버튼(341)을 접속하는 것 같이 표시되어 있다.
모드 버튼(342)은, 맵 화면(311)의 표시 모드, 즉, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵을 전환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 모드 버튼(342)을 누르는 것으로, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵이 전환함과 함께,모드 버튼(342)의 하부에 표시되는 'Genre', 'Ranking', 'Major/Minor', 'Tone', 'Comparison'의 표시 모드를 나타내는 문자 중,대응하는 문자의 위치에, 커서(343)가 이동해서 표시된다. 도 10에서는,표시 모드가 랭킹 모드인 경우가 나타나 있기 때문에,'Ranking'의 문자 위로, 커서(343)가 표시되어 있다.
또한, 표시 모드를 나타내는 각 문자를 직접 눌러, 표시 모드가 전환하고, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵이 전환함과 함께,커서(343)의 표시 위치도 이동된다.
재생 정지 버튼(351)은, 콘텐츠의 재생 또는 정지를 지시하기 위한 버튼이다. 북 마크 버튼(352)은, 재생된 콘텐츠의 정보를 북 마크로서 기록하기 위한 버튼이다. 볼륨 키(353)는, 스피커(118)의 음성의 볼륨의 크기를 설정하기 위한 조작 키다.
또한, 도 10의 예에서는,2개의 콘텐츠 메타데이터를 축으로 한 2차원의 맵이 표시될 경우를 설명했지만, 후술하는 도 13이나 도 29에 나타나 있는 바와 같이, 한 개의 콘텐츠 메타데이터만을 이용해서 맵을 표시하여도 좋고, 3개의 콘텐츠 메타데이터를 축으로 한 3차원의 맵을 표시하도록 하여도 된다.
다음에 도 11을 참조하면, 맵 표시부(321)에 있어서의 콘텐츠의 선택 방법을 자세하게 설명한다.
예컨대, 도 11의 예에서는,콘텐츠 메타데이터의 년대, 및 템포(BMP(bit per Minute)를 나타내는 수직 및 수평 축들의 2 축을 갖는 2차원 맵을 도시한다.
예를 들면, 유저가, 복수의 셀에서 구성되는 맵 상의 위치 P1에 대응하는 터치 패널(132) 위로 터치 펜(371)을 접촉시키고, 접촉시킨 채 위치 P2까지 궤적(372)을 따라 이동시켰을 경우, PD(5)는, 셀이 아직 결정되지 않았다고 판정하고, 이 주기 동안, 터치 펜(371)의 이동(궤적(372))에 따라 접촉된 선택 위치 정보에 의해, 선택 이동 이력이 갱신되어, 갱신되는 선택 이동 이력에 의거하여 터치 펜(371)이 접촉된 위치에 대응하는 셀의 표시는, 도 10의 'a'-'j'가 나타내는 셀과 같이, 다른 셀과는 다르게 갱신된다.
또한, 이때, PD(5)에서는,터치 펜(371)이 이동하는 궤적(372)에 따라서, 터치 펜(371)이 접촉된 위치에 대응하는 그리드와 관련된 플레이 리스트의 콘텐츠의 일부(예를 들면, 노래의 중요 부분)이 재생된다.
또한,이때, 재생되는 콘텐츠 데이터는, 일부가 아니고, 전부 이여도 좋고, 대안적으로, PD(5)는 시청용 콘텐츠나, 미리 설정된 효과음을 재생시키도록 하여도 된다.
그 후에 유저가, 위치 P2까지 접촉된 채 이동(드래그)된 터치 펜(371)을, 터치 패널(132)로부터 분리하는(즉, 릴리스하는) 것에 의해, PD(5)는, 마지막으로 터치 펜(371)이 접촉하고 있었던 위치 P2에 대응하는 셀을 선택 결정 셀로서 결정한다. 이 선택 결정 셀에 의해, 재생 이력(선택 결정 이력)이 갱신되어, 갱신되는 재생 이력에 의거하여 선택 결정 셀 및 이전에 재생된 플레이 리스트에 대응하는 셀의 표시는, 도 10의 '1'-'10'이 나타내는 셀과 같이, 다른 셀과는 다르게 갱신된다.
또한,PD(5)는, 선택 결정 셀과 관련된 플레이 리스트의 최상단의 콘텐츠로부터 순서대로,그 콘텐츠 데이터를 재생하고, 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다.
예를 들면, 선택 결정 셀에는, 10개의 콘텐츠 데이터(노래 명(51 및 60)을 포함하는 플레이 리스트와 관련된다. 콘텐츠 데이터가 플레이 리스트의 상부로부 터의 매출 랭킹의 높은 순으로 배치되어 있을 경우, PD(5)는, 이들을 리스트의 상부, 또는 '노래 명(51)'의 콘텐츠 데이터로부터 재생한다.
또한,유저가, 맵상의 위치 P1에 대응하는 터치 패널(132) 위로 터치 펜(371)을 접촉시킨 후, 터치 패널로부터 분리한 경우에도, PD(5)는, 그 직전에 접촉되어 있었던 위치 P1에 대응하는 셀을 선택 결정하고, 선택 결정 셀과 관련된 플레이 리스트의 콘텐츠를 재생한다.
이와 같이, 도 11의 예에서는,터치 펜(371)이 터치 패널(132)에 접촉 한 후, 그 접촉으로부터 릴리스되었을 경우, 직전에 접촉되어 있었던 터치 패널(132) 상의 위치에 대응하는 셀이 선택 결정 되도록 설명했지만, 도 12에 나타나 있는 바와 같이, 터치 펜(371)이 접촉된 위치에서 특정된 영역에 대응하는 셀을 선택 결정하도록 하여도 된다.
도 12의 예의 경우, 예를 들면 유저는, 맵 상의 위치 P11에 대응하는 터치 패널(132) 위로 터치 펜(371)을 접촉시키고, 접촉시킨 채 위치 P12까지 궤적(381) 상을 이동(드래그) 시켜서, 위치 P12까지 접촉된 채 이동된 터치 펜(371)을, 위치 P12에서 터치 패널(132)로부터 분리한다(즉, 릴리스한다). 이에 응답하여, PD(5)는, 궤적(381)이 특정된 영역 내의 셀(도 12에서 해칭되지 않은 12개의 셀)을 선택 결정 셀로 인식한다. PD(5)는 선택 결정 그리드와 관련된 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠 데이터를 재생한다.
이때, 선택 결정 셀과 관련된 플레이 리스트과 관련된 우선도에 따라서, 우선도의 높은 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠 데이터로부터 소정의 순서대로 재생하여도 좋고, 아니면, PD(5)는 플레이 리스트를 무시하고, 각각의 콘텐츠 데이터는 소정의 우선도와 관련되고, PD(5)는 우선도에 따라 이들을 순차적으로 재생하여도 된다.
또한, 도 11의 위치를 대상으로 삼은 선택 결정 방법을, 도 12의 영역을 대상으로 삼은 선택 결정 방법으로 전환하기 위해서, 예를 들면 도 12의 조작 설정 표시부(322)에 나타나 있는 바와 같이, 영역 버튼(391)을 표시시키고, 유저에 의해 영역 버튼(391)이 눌러졌을 경우에, 도 12의 영역을 대상으로 삼은 선택 결정 방법이 이용되도록 하여도 된다.
또한,도 12의 영역을 대상으로 삼은 선택 결정 방법은, 콘텐츠 데이터를 재생하기 위해 셀을 선택 결정할 때뿐만 아니라, 예를 들면 그 영역을 북 마크하는 경우 등에도 이용하도록 할 수도 있다.
도 13은, 표시 모드가 장르 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 나타내고 있다. 또한,맵에 나타내지는 셀은, 도 10인 경우와 같은 구성이며, 그 설명은 생략한다.
단,실제로는, 표시 모드(맵)이 전환할 때에, 그 맵을 구성하는 축의 메타데이터가 변경되어, 각 셀과 관련된 콘텐츠도 갱신되기 위해서, 맵에 표시되는 셀의 표시도 변한다. 또한, 그때, '1'-'10'의 재생 이력은 갱신된 셀에 따라 계속 표시되지만, 선택 이동 이력은, 표시 모드 마다 리세트된다.
도 13의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵은, 콘텐츠 메타데이터의 장르의 파라미터별로 7개 영역으로 구성되어 있다.
도면 중, 좌측 위의 8행 × 18열의 그리드의 영역은, 락(Rock)영역이며, 락 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 일 셀은, 장르가 락인 파라미터를 가지는 콘텐츠 데이터가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
락 영역의 우측 상에 위치하는, 8행 × l0열의 그리드의 영역은, 팝음악(Pops) 영역이며, 팝음악 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 영역은, 장르가 팝음악인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
도면 중 좌측 밑의 8행 × 8열의 그리드의 영역은, 재즈(Jazz) 영역이며, 재즈 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 장르가 재즈인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
재즈 영역의 우측에 위치하는,8행 × 5열의 그리드의 영역은, 클래식(Classic) 영역이며, 클래식 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 장르가 고전적인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
클래식 영역의 우측에 위치하는,8행 × 4열의 그리드의 영역은, 댄스(dance) 영역이며, 댄스 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 장르가 댄스인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
댄스 영역의 우측에 위치하는,8행 × 5열의 그리드의 영역은, 블루스(Blues) 영역이며, 블루스 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은 그리드에는, 장르가 블루스인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
블루스 영역의 우측에 위치하는,8행 × 6열의 그리드의 영역은, 힙합(Hip Hop) 영역이며, 힙합 영역 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 장르가 힙합인 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
이와 같이, 장르의 파라미터로 나눌 수 있었던 그리드의 영역으로 구성되는 맵이 표시되므로,유저는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하고, 원하는 장르의 영역에 있는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 장르에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하고, 시청할 수 있다.
도 14는, 표시 모드가 메이저/마이너(Major/Minor) 모드 인 경우의 맵 표시부의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 14의 예에 있어서도, 도 13과 마찬가지로,맵에 나타내지는 그리드는, 도 10인 경우와 같은 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 14의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵은, 콘텐츠 메타데이터의 메이저(Major) 및 템포(BPM)를 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터에 의해 구획된 그리드 내의 복수의 셀을 포함한다.
맵에서,종축은, 콘텐츠 메타데이터의 메이저(Major)의 정도(즉, 곡조)를 나타내고, 도면 중, 종축의 상단은 높고(즉, 장조), 도면 중, 하단은 낮은(즉, 단조) 것을 의미한다. 횡축은, 콘텐츠 메타데이터의 템포(Bpm)의 값을 나타내고 있어, 도면 중, 우단은 템포의 값이 빠르고(Fast), 도면 중, 좌단은 템포의 값이 느린(Slow) 것을 의미한다.
즉, 도 14의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 콘텐츠 메타데이터의 곡조 및 템포에서,각각 소정의 범위의 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
이와 같이, 곡조 및 속도의 소정의 범위의 파라미터에 의해 나눌 수 있었던 그리드의 셀로 구성되는 맵이 표시되므로,유저는, 예를 들면 밝은(장조) 곡조로, 빠른 템포의 콘텐츠 데이터를 시청하고 싶을 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵의 우상(제1 상한) 부근에 표시되는 셀을 선택 결정함으로써, 원하는 곡조 및 속도에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하고, 시청할 수 있다.
도 15는, 표시 모드가 음역(tone) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 15의 예에 있어서도, 도 13과 마찬가지로,맵에 나타내지는 그리드는, 도 1O인 경우와 같은 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 15의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵은, 콘텐츠 메타데이터의 음역(Hi/Low) 및 리듬을 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터에 의해 구획된 복수의 그리드 내의 셀을 포함한다.
맵에서,종축은, 콘텐츠 메타데이터의 음역이 고음역(HIMid)인지 저음역(LowMid)인지를 나타내고 있어, 도면 중, 상단의 음역은 고음역을 의미하고, 도면 중, 하단의 음역은 저음역을 의미한다. 횡축은, 콘텐츠 메타데이터의 리듬(Rythm)의 값을 나타내고 있어, 도면 중 우단의 리듬의 값은 타악기적인 (Percussive) 것을 의미하고, 도면 중 좌단의 리듬의 값은 정적(Quiet)을 의미한다.
즉, 도 15의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵 내에서,해칭, 또는 숫자가 부가 되어 있는 한 개의 셀은, 콘텐츠 메타데이터의 음역 및 리듬에서,각각 소정의 범위의 파라미터를 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
이와 같이, 음역 및 리듬의 파라미터로 나눌 수 있었던 그리드의 셀로 구성되는 맵이 표시되므로,유저는, 예를 들면 고음역에서 리듬이 있는(즉, 타악기적인) 콘텐츠를 시청하고 싶을 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵의 우상(제1 상한) 부근에 표시되는 셀을 선택 결정함으로써, 원하는 음역 및 리듬에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하고, 시청할 수 있다.
도 16은, 표시 모드가 비교(Comparison) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 16의 예에 있어서도, 도 13과 마찬가지로,맵에 나타내지는 그리드는, 도 10인 경우와 같은 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 16의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵은, 콘텐츠 메타데이터의 랭킹(Ranking) 및 년대(Year)을 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터에 의해 구획된 그리드 내의 복수의 셀을 포함한다.
맵에서,종축은, 콘텐츠 메타데이터의 랭킹(Ranking)의 값을 나타내고 있어, 도면 중, 상단의 랭킹의 값은 높은(High) 것을 의미하며, 도면 중, 하단의 랭킹의 값은 낮은(Low) 것을 의미한다. 횡축은, 콘텐츠 메타데이터의 년대(Year)의 값을 나타내고 있어, 도면 중, 우단의 년대의 값은, 최신(Newest)이며, 도면 중, 좌단의 년대의 값은, 오래된(Old) 것을 의미한다.
또한,맵에 있어서의 종축, 횡축은, 도 10의 랭킹(Ranking) 모드의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵과 같은 구성이지만, 도 10의 랭킹은, 예를 들면 시장의 판매 랭킹이며, 비교 모드인 경우의 랭킹은, 예를 들면 유저의 재생 이력으로부터 산출된 유저 랭킹 정보이고, 많이 청취된 콘텐츠 데이터일수록 랭킹이 높다는 것을 의미한다. 또한,이 유저 랭킹 정보는, 비교 모드에 있어서 이용될 뿐만 아니라, 도 47을 참조해서 후술하는 바와 같이, 단독의 정보로서도 이용된다.
비교 모드의 맵의 다른 예를, 구체적으로 설명하면, 예컨대 횡축을, PD(5)의 유저(예를 들면, 유저 A)의 랭킹의 값으로 설정하고, 종축을, 다른 유저(예를 들면, 유저 B)의 랭킹의 값으로 설정한다. 또한,유저 B은, 도 23을 참조해서 후술하는 점프 화면의 유저 관련 링크(프렌드 점프)를 통하여 선택해 설정되는 정보다.
이러한 맵을 설정하고, 표시하는 것으로, 유저 A는, 자신과 관련이 있는 유저 B와의 쌍방이 좋아하는 콘텐츠(악곡)나, 다른 쪽이 좋아하는 콘텐츠를 2차원의 맵 상에서 직감적으로 알 수 있고, 더구나, 즉시 시청할 수 있다.
또한,이 유저 랭킹 정보는, 콘텐츠 서버(3) 등에, 재생 이력(Played order list)을 집계한 뒤 보관될 수 있다.
즉, 유저 B의 PD(5)에는, 도 20을 참조해서 후술하는,유저 B의 재생 이력이 기억된다. 유저 B의 PD(5)에 기억되어 있는 유저 B의 재생 이력이, 예를 들면 무선 통신 등을 거쳐서, 유저 B의 PD(5)로부터 콘텐츠 서버(3)에 송신된다. 콘텐츠 서버(3)에서는,수신한 유저 B의 재생 이력의 집계가 행해지고, 유저 B의 랭킹 정보가 생성된다.
콘텐츠 서버(3)는, 유저 B와 관련이 있는 유저 A의 PD(5)에, 유저 B의 랭킹 정보를, 무선 통신을 거쳐서 송신한다. 유저 A의 PD(5)는, 유저 A의 조작에 따라서, 표시부(131)에 표시되는 링크 표시부의 유저 관련 링크(후술하는 도 23)로부터, 유저 아이콘을 선택함으로써, 유저 B를 선택한다. 그 후, 유저 A에 의해, 뷰(view) 버튼(341)이 눌러지는 것에 대응하여, 유저 A의 PD(5)는, 표시 화면을 비교(Comparison) 모드인 경우의 맵 화면(311)으로 전환해서 표시한다.
이에 따라 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)에는, 유저 A와 유저 B의 기호가 비교된 비교(Comparison) 모드의 맵이 표시된다.
즉, 도 16에 도시된 바와 같이, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵에서,해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 한 개의 셀은, 유저와 그 친구와 관련된 소정의 범위의 파라미터(값)을 가지는 콘텐츠가 적어도 한 개인 플레이 리스트와 관련된다.
이와 같이, 사적인 정보의 파라미터로 나눌 수 있었던 그리드의 셀로 구성되는 맵이 표시되므로,유저는, 예를 들면 친구의 원하는 콘텐츠를 간단히 찾을 수 있고, 적극적으로 흥미가 없었던 분야의 콘텐츠를 시청할 수 있다. 따라서,유저는, 원하는 콘텐츠의 폭을 넓힐 수 있고, 또한 콘텐츠 제공측에 있어서는, 콘텐츠의 시장 확대를 도모할 수 있다.
또한,표시 모드는, 전술한 랭킹 모드, 장르 모드, 메이저/마이너 모드, 톤 모드, 및 비교 모드에 한하지 않고, 맵에 있어서의 종축 및 횡축에 이용되는 메타데이터의 편성(조합)을 바꾸거나, 다른 메타데이터를 종축 및 횡축에 이용함으로써, 다른 표시 모드를 구성하는 것도 가능하다.
도 17은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 플레이 리스트 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 17의 예에서,도 10과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 붙 여지며, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다.
플레이 리스트 화면(411)은, 플레이 리스트 표시부(421) 및 조작 설정 표시부(422)를 포함한다.
도 17의 예에서는, 플레이 리스트 화면(411)에서의 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부(421)가 나타나 있다. 또한,플레이 리스트 화면(411)에 있어서의 표시 모드로서는, 플레이 리스트 모드 이외에, 재생 이력(Played order list)모드, 북 마크(Book Mark)모드가 있다.
플레이 리스트 모드는, 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 아이템(그리드의 셀이나 아이콘)에 대응하는 플레이 리스트를 표시하는 모드다. 재생 이력 모드는, 과거에 재생된 콘텐츠의 리스트로 구성되는 플레이 리스트를 표시하는 모드다. 북 마크 모드는, 유저에 의해 북 마크로서 등록된 콘텐츠의 리스트로 구성되는 플레이 리스트를 표시하는 모드이다.
플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 'Ranking/Year Playlist'로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 맵 화면의 랭킹 모드의 플레이 리스트의 표시인 것이 나타나 있다. 플레이 리스트 표시부(421)에는, 도 10의 표시 모드가 랭킹 모드인 맵 화면(311)에서,'1'이 나타나는 셀이 선택 결정되어, 선택 결정된 셀과 관련된 플레이 리스트가 표시된다.
또한,도 10을 참조해서 전술한 바와 같이, 맵 화면(311) 상에서,동일 셀과 관련된 플레이 리스트 내의 콘텐츠 데이터(즉, 동일 셀과 관련된 콘텐츠 데이터)에는, 소정의 콘텐츠 메타데이터의 파라미터에 의해 순서화(우선도) 된다. 따라서, 플레이 리스트 표시부(421)에는, '1'-'11'에 나타나 있는 바와 같이, 선택 결정되어 있는 플레이 리스트에 있어서의 우선도 순서로, 콘텐츠가 리스트 표시된다.
구체적으로는,플레이 리스트 표시부(421)에는, 상부로부터 관련된 우선도에 따라 각 콘텐츠 데이터의 정보, 우선도가 '1'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 1' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '2'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 2' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시되며, 우선도가 '3'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 3' 및 아티스트명 '아티스트명 C'가 표시되고, 우선도가 '4'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 4' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '5'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 5' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시된다. 또한 우선도가 '6'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 6' 및 아티스트명 '아티스트명 C'가 표시되고, 우선도가 '7'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 7' 및 아티스트명 '아티스트명 C'가 표시되며, 우선도가 '8'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 8' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시되고, 우선도가 '9'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 9' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시되며, 우선도가 '10'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 10' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '11'인 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 11' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시된다.
이와 같이, 도 10의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 맵 화면(311)에서의 선택된 셀에 대한 우선도(랭킹)정보가 계승된다. 또한,콘텐츠명의 좌측에 표시된 '1'-'11'의 번호는, 표시시켜도 되고, 표시시키지 않아도 좋다.
우선도가 '6'인 콘텐츠명 및 아티스트에 표시되는 커서(431)는, 현재 재생중의 콘텐츠를 나타내는 것이다. 즉, 플레이 리스트는,우선도가 높은(선두에 표시되는)콘텐츠 데이터를 순차로 재생하며, 현재 재생된 콘텐츠 데이터의 명이 커서(431)에 나타난다. 그리고,커서(431)가 표시되는 콘텐츠 데이터의 재생이 종료했을 경우, 커서(431)는, 다음 우선도(다음에 표시되는) 콘텐츠명 및 아티스트명으로 이동 표시되어, 다음 콘텐츠가 재생된다.
단,유저의 조작에 의해, 직접 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 콘텐트 명 등이 선택될 경우, 유저의 조작에 따른 콘텐츠명으로, 커서(431)가 이동하고, 커서(431)가 표시되는 콘텐츠가 재생된다.
플레이 리스트 표시부(421)의 우측에는, 스크롤 바(432)가 표시되어 있어, 유저에 의해 스크롤 바(432)가 조작됨으로써, 플레이 리스트 표시부(421)에 나타나 있는 리스트가 스크롤되어서, 플레이 리스트 표시부(421)표시할 수 없었던 리스트(예를 들면, '12'의 우선도의 콘텐츠명 및 아티스트명 등)이 표시된다.
플레이 리스트 화면(411)에 있어서의 조작 설정 표시부(422)에서는,라인341-1은, 'Play List'상의 커서(333)과 뷰(view) 버튼(341)을 접속하는 것 같이 표시되어 있다.
조작 설정 표시부(422)의 모드 버튼(342)은, 플레이 리스트 화면(411)의 표시 모드, 즉, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 플레이 리스트를 전환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 모드 버튼(342)을 누르는 것으로, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 플레이 리스트가 전환함과 함께,모드 버튼(342)의 하부에 표시되는 'Play List(플레이 리스트)', 'Played order list(재생 이력)', 'Book Mark(북 마크)'의 표시 모드를 나타내는 문자 중, 대응하는 문자의 위치에, 커서(343)가 이동해서 표시된다. 도 17에서는,표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우가 나타나 있기 때문에,'Play List'의 문자 위로, 커서(343)가 표시되어 있다.
또한,표시 모드를 나타내는 각 문자를 직접 누르며, 이에 응답하여, 표시 모드가 전환하고, 맵 표시부(321)에 표시되는 플레이 리스트가 전환함과 함께,커서(343)의 표시 위치도 이동된다.
도 18은, 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 나타내고 있다.
도 18의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 'Artist Playlist'로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가 점프 화면의 아티스트에 대응하는 플레이 리스트의 표시인 것이 나타나 있다. 플레이 리스트 표시부(421)에는, 점프 화면에서,선택된 아이콘과 관련된 아티스트(즉, 선택 아티스트)에 대응하는 플레이 리스트가 표시된다.
즉, 점프 화면에서,아티스트명 A가 선택되고, 그 후에 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 전환할 수 있을 경우, 도 18의 플레이 리스트 표시부(421)가 표시된다.
플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 순차적으로, 선택 아티스트의 플레이 리스트에서,우선도가 '1'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 1' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '2'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 4' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '3'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 5' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '4'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 10' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '5'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 21' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되어 있다. 또한 우선도가 '6'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 22' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '7'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'song name 23' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '8'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 24' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '9'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 25' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '10'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 26' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '11'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 27' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시된다.
이와 같이, 예를 들면, 점프 화면에서,아티스트명 A가 선택되어 있었을 경우, 도 18의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 점프 화면에서의 선택 정보가 계승되어, 아티스트명 A의 아티스트의 플레이 리스트가 표시된다.
도 19는, 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 나타내고 있다.
도 19의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 'Ranking/Year Playlist'로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 맵 화면의 랭킹 모드의 플레이 리스트 의 표시인 것이 나타내지고 있고, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 도 10의 맵 화면(311)에 있어서 원 그리드(332)가 선택 결정되어, 선택 결정된 원 그리드(332)와 관련된 플레이 리스트가 표시되어 있다.
즉, 도 10을 참조해서 전술한 바와 같이, 원 그리드(332)는, 그 원 그리드(332)의 플레이 리스트에, 이전에 표시된 점프 화면에서,유저에 의해 선택된 선택 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내는 것이며, 원 그리드(332)의 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 순위는, 점프 화면의 선택 아티스트의 콘텐츠의 우선도에 기초하여 결정된다. 따라서,맵 화면에서,원 그리드(332)가 선택 결정되어, 그 후에 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 전환할 수 있었을 경우, 도 19의 플레이 리스트 표시부(421)에는, '1'-'11'에 나타나 있는 바와 같이, 원 그리드(332)의 플레이 리스트의 우선도 순으로, 콘텐츠의 리스트가 표시된다.
플레이 리스트 표시부(421)에는, 상부로부터 관련된 우선도에 따라 각 콘텐츠 데이터의 정보를 다음의 순서로 리스트한다:원 그리드(332)의 플레이 리스트에서,우선도가 '1'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 1' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '2'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 4' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '3'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'song name 5' 및 아티스트명 '아티스트명 A'가 표시되고, 우선도가 '4'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 10' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되며, 우선도가 '5'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 21' 및 아티스트 명 '아티스트명 A'가 표시되어 있다. 또한 우선도가 '6'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 2' 및 아티스트명 아티스트명 B'가 표시되고, 우선도가 '7'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 6' 및 아티스트명 '아티스트명 C'가 표시되며, 우선도가 '8'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 7' 및 아티스트명 '아티스트명 C'가 표시되고, 우선도가 '9'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 8' 및 아티스트명 '아티스트명B'가 표시되며, 우선도가 '10'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 9' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시되고, 우선도가 '11'의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 11' 및 아티스트명 '아티스트명 B'가 표시되어 있다.
이와 같이, 예를 들면 맵 화면에서,점프 화면에 있어서의 선택 정보가 계승된 원 그리드가 선택 결정되었을 경우, 도 19의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 맵 화면(311)에서의 선택 정보인, 원 그리드에 있어서의 우선 정보가 계승된다.
도 20은, 표시 모드가 재생 이력 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 구성예를 나타내고 있다.
도 20의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 'Played order list'로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 재생 이력 모드의 플레이 리스트의 표시인 것이 나타내지고 있어, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 재생된 콘텐츠의 리스트가 플레이 리스트로서 표시되어 있다. 재생 이력 모드의 플레이 리스트는, 콘텐츠가 재생 일시의 순서로 콘텐츠 데이터가 리스트된다: 최근에 재생된 콘텐츠 데이터가 상부에 리스트된다.
즉, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 아래로 다음의 순서로 콘텐츠 데이터를 리스트한다: 순차적으로, 첫번째 재생 일시의(가장 최근에 재생된)콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 1', 아티스트명 '아티스트명 A', 및 재생 일시가 표시되고, 2 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 2', 아티스트명 '아티스트명 B'、및 재생 일시가 표시되며, 3 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 3', 아티스트명 '아티스트명 C', 및 재생 일시가 표시되고, 4 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 4', 아티스트명 '아티스트명A', 및 재생 일시가 표시되며, 5 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 5'、아티스트명 '아티스트명 A', 및 재생 일시가 표시되어 있다. 또한, 6 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 6', 아티스트 명 '아티스트명 C', 및 재생 일시가 표시되고, 7 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 7'、아티스트명 '아티스트명 C'、 및 재생 일시가 표시되며, 8 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 8', 아티스트명 '아티스트명 B', 및 재생 일시가 표시되고, 9 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 9', 아티스트명 '아티스트명 B', 및 재생 일시가 표시되며, 10 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 10', 아티스트명 '아티스트명 A', 및 재생 일시가 표시되고, 11 번째 재생 일시의 콘텐츠의 콘텐츠명 'Song name 11', 아티스트명 '아티스트명 B', 및 재생 일시가 표시되어 있다.
이와 같이, PD(5)에 기억되는 콘텐츠의 재생 이력의 정보도 플레이 리스트로서 표시된다. 이에 따라 유저는, 재생 이력 내에서, 원하는 콘텐츠를 선택하고, 재생 할 수 있다. 또한,플레이 리스트 표시부(421)에서 표시되는 재생 이력의 플 레이 리스트는, PD(5)의 유저의 것에 한하지 않고, 도 29을 참조해서 후술하지만, 다른 유저의 재생 이력도 포함된다.
도 21은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 점프 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 21의 예에서,도 10과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 붙여 있어, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다.
점프 화면(511)은, 링크 표시부(521) 및 조작 설정 표시부(522)를 포함한다. 도 21의 예에서는,재생된 콘텐츠의 아티스트, 또는 선택된 아티스트와 관련되는 아티스트를 나타내는 아티스트 점프(Artist Jump) 경우의 링크 표시부(521)가 나타나 있다.
관련된 아티스트는, 예를 들면 현재 또는 과거의 소속의 그룹의 아티스트, 같은 소속사의 아티스트, 같은 스테이지에 참가하는 아티스트, 곡조가 닮는 아티스트 등이 포함된다.
링크 표시부(521)에는, '아티스트명 A'의 아이콘(이하, 아티스트 아이콘 A라고 칭함)이 원(531)의 중심에 표시되어, 아티스트명 A의 아티스트와 관련되는 관련 아티스트로서, '아티스트명 B', '아티스트명 C', '아티스트명 D', '아티스트명 E', '아티스트명 F', '아티스트명 G' '아티스트명 H', '아티스트명 I'의 아이콘(이하, 각각, 아티스트 아이콘 B, C, D, E, F, G, H, I라고 칭함)이 원(531)의 원주 위에 표시된다.
중심에서 아티스트 아이콘을 갖는 원주 상의 아티스트 아이콘에는, 관련을 나타내는 라인이 표시되어 있다. 또한, 원(531)내에는, 중심과 원주를 연결한 부 채형의 마크(532)가 표시되고 있어, 마크(532)가 중심을 축으로 회전하는 것으로, 마치 아티스트 아이콘 A로부터 원주상의 아티스트 아이콘에 조사되는 레이다(radar)가 동작하고 있는 것 같이 표시되어 있다.
링크 표시부(521)에서,유저의 조작에 의거하여 원(531)의 원주상의 아티스트 아이콘(예를 들면, 아티스트 아이콘 B)이 선택되었을 경우, 선택된 관련 아티스트 아이콘 B가 원(531)의 중심에 표시되고, 원주 위로는, 아티스트명 B의 아티스트의 관련 아티스트의 아티스트 아이콘이 표시된다. 또한,이때, 각 아이콘의 천이는, 애니메이션으로 표시된다.
이와 같이, 링크 표시부(521)에는, 원(531)의 중심에 위치하는 아티스트 아이콘의 아티스트와 관련되는 관련 아티스트의 아티스트 아이콘만 표시된다. 첫번째 콘텐츠 데이터, 첫번째 콘텐츠 데이터와 관련된 2번째 콘텐츠 데이터, 및 2번째 콘텐츠 데이터와 관련된 3번째 콘텐츠 데이터를 표시하는 다른 방법이 있다.
이와는 달리, 본 발명의 점프 화면(511)에서는,유저가 원하는, 혹은, 현재 시청되고 있는 아티스트의 관련된 정보만을 표시하므로,종래와 같이, 여러 가지 아티스트끼리의 관련이 한번에 표시되는 것보다도, 표시가 간소해져, 유저가 관련성을 식별하기 쉽게 이해할 수 있고, 관련 아이콘 등을 선택하기 쉬운 화면을 제공할 수 있다.
점프 화면(511)에 있어서의 조작 설정 표시부(522)에서는,라인(341-1)은, 'Jump'상의 커서(333)와 뷰(view) 버튼(341)을 접속하는 것 같이 표시되어 있다.
조작 설정 표시부(422)의 모드 버튼(342)은, 맵 화면(311)이나 플레이 리스 트 화면(411)의 표시 모드를 전환하기 위한 버튼이며, 점프 화면(511)은, 표시 모드가 없기 때문에, 모드 버튼(342)은 디스에이블되도록 투명하게 표시된다.
이상과 같이 구성되는 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 아티스트 아이콘 A가 선택되어 있을 경우, 맵 화면(311)에 표시 화면을 전환할 수 있었을 때, 도 10을 참조해서 전술한 바와 같이, 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)의 맵에는, 아티스트 아이콘 A의 아티스트의 콘텐츠와 관련된 셀이, 원 그리드(332)에 표시된다.
또한, 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 아티스트 아이콘 A가 선택되어 있을 경우, 플레이 리스트 화면(411)에 표시 화면을 전환할 수 있었을 때, 도 18을 참조해서 전술한 바와 같이, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 아티스트 아이콘 A의 아티스트의 콘텐츠 데이터를 포함하는 플레이 리스트가 표시된다.
또한,도 21에서는,점프 화면(511)에, 아티스트의 관련을 표시하도록 했지만, 관련을 표시하는 대상은, 아티스트에 한하지 않고, 예를 들면 콘텐츠 자체의 관련에서도 좋고, 도 23을 참조해서 후술하는 바와 같이, 유저의 관련을 표시하도록 하여도 된다. 이때, 점프 화면(511)의 구성으로서, 아티스트의 관련뿐만 아니라, 유저의 관련을 표시할 수 있다면, 모드 버튼(342)은 점프 화면(511)이 표시하는 것을 전환하는데 사용된다.
도 22을 참조하여, 점프 화면에 있어서의 아이콘의 표시 방법을 설명한다.
도 22의 예에서는,위로부터 순서대로,점프 화면에 있어서의 아이콘의 배치, 아이콘의 천이 및 라인 형상이 나타내져 있다. 또한,도면 중 해칭 되어 있는 원은, 선택된 아티스트에 대응하는 선택 아티스트 아이콘을 나타내고 있으며, 흰 원은, 선택 아티스트와 관련된 관련 아티스트에 대응하는 관련 아티스트 아이콘을 나타내고 있다. 또한, 설명의 편의상, 아이콘이 원의 형상으로 나타나 있지만, 다른 형상이어도 된다.
우선,원 포맷의 배치의 예가 후술된다. 도 21을 참조해서 전술한 바와 같이, 점프 화면에서는,선택 아티스트 아이콘과 그 관련 아티스트 아이콘의 배치는, 원의 중심과 그 원의 원주 상과 같이 원으로 표시된다.
또한,도 21이나 도 22에 나타나 있는 바와 같이, 그 원을 실선이나 점선으로 표시해도 되고, 표시하지 않아도 된다. 또한, 원은 타원형 또는 다각형이어도 된다. 또한,원주의 전부가 아니고, 원주의 일부 위에, 선택 대상의 아이콘 또는 문자를 표시하도록 하여도 된다. 예를 들면, 도 39에 자세하게 후술하는 바와 같이, 다각형의 외주의 전부가 아니고, 다각형의 외주 위로, 선택 대상의 아이콘 또는 문자를 표시할 수도 있다. 그때, 또한,중심에 표시한 아이콘은, 원주 또는 다각형의 외주상의 선택 대상의 아이콘 또는 문자를, 실선이나 점선으로 연결해서 표시하도록 하여도 된다.
이 원주 위로 배치되는 관련 아티스트 아이콘의 위치는, 변경되어도 좋지만, 선택 아티스트 아이콘의 위치는, 동일한 위치로 유지된다.
즉, 원주 위로 배치되는 관련 아티스트 아이콘이 선택되어, 관련 아티스트가 선택 아티스트가 될 경우에는, 원주 위로 배치되어 있었던 관련 아티스트 아이콘 이, 화살표에 나타나 있는 바와 같이, 원의 중심으로 이동하고, 원의 중심에는, 원주 위로 배치되어 있었던 관련 아티스트 아이콘이, 갱신된 선택 아티스트 아이콘으로서 표시된다. 이때, 점프 화면에서는,점선의 원에 나타나 있는 바와 같이, 원주상의 위치로부터, 원의 중심까지의 이동의 천이가 표시된다.
이에 따라 유저에, 선택한 것이, 선택 아티스트 아이콘의 위치로 이동한 것을 알기 쉽게 할 수 있다.
또한,선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 사이에는, 그 관계를 나타내는 라인이 표시된다. 또한,이 라인에 대해서는, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계에 따라서, 「화살표」, 「점선」, 「굵은선」, 「다른 색」으로 하는 등 종류를 변경해서 표시하여도 좋고, 라인의 측에,「오키나와 출신」과 같이, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계(즉, 선택 아티스트 및 관련 아티스트가 같은 오키나와 출신인 것)를 문자로 표시하여도 좋다.
한편,아이콘의 배치의 다른 예로서는, 리스트 포맷의 배치가 있어, 선택 아티스트 아이콘을 부모, 그 관련 아티스트 아이콘을 자라고 한 친자 관계를 나타내는 것 같은 리스트 포맷(트리 포맷)으로 표시하도록 하여도 된다. 이 경우도, 원형상으로 배치하는 경우와 같이, 자의 위치에 배치되는 관련 아티스트 아이콘의 위치는, 변경되어도 좋지만, 부모의 위치에 배치되는 선택 아티스트 아이콘의 위치는, 변할 일은 없다.
또한, 자의 위치에 배치되는 관련 아티스트 아이콘이 선택되어, 관련 아티스트가 선택 아티스트가 될 경우에는, 자의 위치에 배치되어 있었던 관련 아티스트 아이콘이, 화살표에 나타나 있는 바와 같이, 부모의 위치로 이동하고, 부모의 위치에, 갱신된 선택 아티스트 아이콘으로서 표시된다. 이때도, 원 포맷인 경우와 마찬가지로, 점프 화면에서는, 점선의 원에 나타나 있는 바와 같이, 자의 위치로부터, 부모의 위치까지의 이동의 천이가 표시된다.
리스트 포맷인 경우에도, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 사이에는, 그 관계를 나타내는 라인이 표시된다. 그 라인 형상은, 원 포맷의 배치인 경우와 마찬가지로,선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계에 따라서, 다종 다양한 라인에서 표시되어, 그 밖의 라인의 표시예로서는, 아이콘과 라인의 접속부를, 화살표의 화살이 아니고, 「원」으로 하는 것도 가능하다.
도 23은, 링크 표시부의 다른 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 23의 예에서,도 21과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 붙여 있어, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다.
도 23의 예에서는,유저에 관련되는 유저를 나타내는 유저 관련 링크(프렌즈 점프(Friends Jump)이라고도 칭함)인 경우의 링크 표시부(521)가 나타내져 있다.
관련하는 유저와는, 예를 들면 서버 등을 거쳐서, 혹은, 서로 인증한 유저, 서버 등을 거쳐서 설정되는 동일한 그룹에 소속하는 유저 등이 포함된다.
링크 표시부(521)에는, '유저명 A'의 아이콘(이하, 유저 아이콘 A라고도 칭함)이 원(531)의 중심에 표시되어, 유저명 A의 유저에 관련되는 관련 유저로서, '유저명 B', '유저명 C', '유저명 D', '유저명 E', '유저명 F', '유저명 G', '유저명 H', '유저명 I'의 아이콘(이하, 각각, 유저 아이콘 B, C, D, E, F, G, H, I라고도 칭함)이 원(531)의 원주 위로 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 유저 아이콘 A가 선택되어 있을 경우에, 맵 화면(311)에 표시 화면을 전환할 수 있었을 때, 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)의 맵에는, 예를 들면 도 20을 참조해서 전술한 유저 아이콘 A의 유저의 재생 이력(played order list) 등의 콘텐츠가 할당되어 있는 그리드가 그리드에서 표시된다.
또한 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 유저 아이콘 A가 선택되어 있을 경우에, 플레이 리스트 화면(411)에 표시 화면을 전환할 수 있었을 때, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 예를 들면 도 20에 나타나 있는 바와 같이, 유저 아이콘 A의 유저의 재생 이력의 콘텐츠로부터 되는 플레이 리스트가 표시된다.
예를 들면 PD(5)의 유저 A에 관련되는 유저 B의 재생 이력을 표시하는 경우를 구체적으로 설명한다. 우선,유저 B의 PD(5)에 기억되어 있는 유저 B의 재생 이력(후술하는 도 20)이, 예를 들면 무선 통신 등을 거쳐서, 유저 B의 PD(5)로부터 콘텐츠 서버(3)로 송신된다.
콘텐츠 서버(3)은, 유저 B에 관련이 있는 유저 A의 PD(5)에, 유저 B의 재생 이력을, 무선 통신을 거쳐서 송신한다. 유저 A의 PD(5)는, 유저 A의 조작에 따라서, 표시부(131)에 표시되는 링크 표시부(521)의 유저 관련 링크로부터, 유저 아이콘 B을 선택함으로써, 유저 B의 재생 이력을 선택한다. 그 후에 유저 A에 의해, 뷰(view) 버튼(341)이 눌러지면, 유저 A의 PD(5)은, 표시 상면을 플레이 리스트 화면(411)에 전환해서 표시한다.
이에 따라 도 20에 나타나 있는 바와 같이, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 유저 B의 재생 이력의 콘텐츠로부터 되는 플레이 리스트가 표시된다.
이상과 같이, 링크 표시부(521)의 유저 관련 링크에서, 다른 유저 아이콘이 선택되어, 그 후에 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 전환할 수 있는 것에 의해, 다른 유저의 재생 이력의 플레이 리스트가 표시된다. 이에 따라 유저는, 예를 들면 친구의 원하는 콘텐츠를 간단히 시청할 수가 있어,적극적으로 흥미가 없었던 분야의 콘텐츠를 시청할 수 있다.
다음에, 도 24 및 도 25를 참조하여, 점프 화면에 있어서의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면 도 21의 링크 표시부(521)가 표시부(131)에 표시되어 있을 때, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하고, 터치 패널(132) 상의 아티스트 아이콘 C에 대응하는 위치를 누른다. 이것에 대응하고, PD(5)는, 원(531)의 원주 위로 표시되는 아티스트 아이콘 C을 선택하고, 도 24의 링크 표시부(521-1)에 나타나 있는 바와 같이, 선택한 아티스트 아이콘 C만을 그대로, 원(531)의 중심 및 원주에 배치되는 것 외의 아티스트 아이콘을 페이드 아웃 시키는 애니메이션을 표시시킨다.
다음에 PD(5)은, 링크 표시부(521-2)에 나타나 있는 바와 같이, 아티스트 아이콘 C를, 아티스트 아이콘 C이 배치되어 있었던 원(531)의 원주상의 위치로부터, 도 21의 링크 표시부(521)에 있어서 아티스트 아이콘 A가 배치되어 있었던 원(531)의 중심에의 이동의 천이를 나타내는 에니메이션을 표시시켜, 그 후에 링크 표시부(521-3)에 나타나 있는 바와 같이, 유저의 조작에 따라 선택한 아티스트 아이콘 C을, 원(531)의 중심에 배치시켜서 표시한다.
아티스트 아이콘 C를 원(531)의 중심에 표시시키면,PD(5)는, 도 25의 링크 표시부(521-4)에 나타나 있는 바와 같이, 마치, 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트의 관련 아티스트를 찾고 있는 것 같은 애니메이션, 즉, 부채형의 마크(532)를 원(531)상에서 중심을 축으로서 회전시키는 애니메이션을 표시시킨다.
또한,PD(5)은, 링크 표시부(521-5)에 나타나 있는 바와 같이, 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트의 관련 아티스트에 대응하는 아티스트 아이콘이, 원(531)의 중심에 배치되는 아티스트 아이콘 C 상으로부터 발생되도록 표시시켜, 발생 표시시킨 아티스트 아이콘을, 원(531)의 원주 상의 소정의 위치로 이동시키는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시켜, 그 후에 링크 표시부(521-6)에 나타나 있는 바와 같이, A 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 아티스트 아이콘 A, 아티스트 아이콘 J、아티스트 아이콘 K, 아티스트 아이콘 L、아티스트 아이콘 M, 아티스트 아이콘 N, 아티스트 아이콘 O, 및 아티스트 아이콘 P를 원(531)의 원주상의 소정의 위치에 배치시켜서 표시시킨다.
이상과 같이, 선택된 아티스트 아이콘 C을 원(531)의 중심에 표시시켜, 선택된 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 아티스트 아이콘을 원(531)의 원주 위로 표시시키는 천이를, 애니메이션 표시시키도록 함으로써, 유저에 아티스트 아이콘 C이 선택된 것, 및 원의 원주 위로 표시된 아티스트 아이콘이 선택된 아티스트 아이콘 C이 관련되는 것을 알기 쉽게 표시에서 제공할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,터치 패널(132)(터치 패널형 디스플레이(116))을 이용한 구성에 관하여 설명했지만, 터치 패널(132)은 필수적인 구성 요건에 지나지 않다. 즉, 예를 들면 마우스 등의 조작 입력부와 디스플레이를 이용했을 경우에도, 같은 표시를 제공할 수 있다.
다음에 도 26을 참조하고, 맵 화면으로부터 점프·화면에의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면 도 10의 맵 표시부(321)가 표시부(131)에 표시되어, 1이 나타내지는 그리드가 선택 결정되고 있어, 1이 나타내지는 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠가 재생되어서 있을 때에, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하고, 뷰(view) 버튼(341)을 누르고, 점프 화면에 전환하는 지시를 행한다. 이것에 대응하여, PD(5)은, 예를 들면 표시 화면이 맵 화면으로부터 점프 화면으로 전환하는 선을 나타내는 애니메이션을 표시시킨다.
즉, PD(5)은, 콘텐츠 메타데이터(181)로부터, 현재 재생중의 콘텐츠에 대응하는 아티스트 ID를 취득하고, 도 26의 맵 표시부(321-1)에 나타나 있는 바와 같이, 맵 표시부(321-1)의 1이 나타내지는 그리드 위로, 취득한 아티스트 ID의 아티스트에 대응하는 아티스트 아이콘(611)을 표시시킨다.
아티스트 아이콘(611)을 표시시키면,PD(5)는, 도 26의 맵 표시부(321-2)에 나타나 있는 바와 같이, 링크 표시부(521)에 표시되는 원(531)을 표시시켜, 1이 나 타내지는 그리드 위로 표시된 아티스트 아이콘(611)을, 원(531)의 중심에 이동시키는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시킴과 함께,표시되어 있었던 맵 표시부(321)의 맵을 페이드 아웃 표시시킨다.
그 후에 PD(5)은, 도 26의 링크 표시부(521-3)에 나타나 있는 바와 같이, 현재 재생중의 콘텐츠에 대응하는 아티스트 아이콘(611)을 원(531)의 중심에 배치시켜서 표시시킨다.
아티스트 아이콘(611)이 원(531)의 중심에 표시된 이후의 처리는, 도 25를 참조하여 설명한 처리로 같은 처리를 행하기 때문에, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다. 즉, 아티스트 아이콘(611)이 원(531)의 중심에 표시되면,PD(5)은, 도 25의 링크 표시부(521-4) 및 링크 표시부(521-5)에 나타나 있는 바와 같은 애니메이션을 표시시키고나서, 아티스트 아이콘 A(아티스트 아이콘(611))을 원(531)의 중심에 배치한 링크 표시부(521)을 표시시킨다.
예를 들면 종래, 표시되어 있었던 화면이, 다음에 표시되는 화면과 연관되더라도, 단지 단순히 화면을 전환할 경우가 많아, 단순히 화면을 전환하는 경우에는 그 정보의 관계를 알기 어려웠다.
그러나, 이상과 같이, 맵 화면으로부터 점프 화면으로 전환할 때에, 현재 재생중의 그리드(즉, 선택 결정 그리드)로부터, 점프 화면에 있어서의 아티스트 아이콘을 발생시켜, 점프 화면에 있어서의 원(531)의 중심에 배치시키는 천이를 애니메이션 표시시키도록 했으므로, 맵 화면으로부터 점프 화면에의 전환을 알기 쉽게 유저에게 이해시킬 수 있다.
또한,도 27을 참조하고, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면에의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면 도 10의 맵 표시부(321)가 표시부(131)에 표시되어, 1이 나타내지는 그리드가 선택 결정되고 있어, 1이 나타내지는 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠가 재생되어서 있을 때에, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하고, 뷰(view) 버튼(341)을 누르고, 플레이 리스트 화면에 전환하는 지시를 행한다. 이것에 대응하여, PD(5)은, 예를 들면 표시 화면이 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로 전환하는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시킨다.
즉, PD(5)은, 도 27의 맵 표시부(321-11)에 나타나 있는 바와 같이, 맵 표시부(321-11)의 1이 나타내지는 그리드로부터의 플레이 리스트가 줌 업해서 보이도록, 1이 나타내지는 그리드를 중심으로하고, 그리드보다 조금 큰 사이즈의 사각형으로부터, 사이즈가 조금씩 커지는 복수개(도 27의 예의 경우, 7개)의 사각형이 잇달아 넓어져 가는 것 같은 애니메이션을 표시시켜, 그 후에 도 17에 나타나 있는 바와 같은 플레이 리스트 표시부(421)가 표시되는 플레이 리스트 화면(411)을 표시시킨다.
이에 따라 맵 화면으로부터 리스트 화면에의 전환에 있어,종래에 비하여, 알기 쉬운 표시를 유저에 제공할 수 있다. 따라서,유저는, 1이 나타내지는 그리드에 대응하는 플레이 리스트가 표시되는 것을 간단히 파악할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,터치 패널(132)(터치 패널형 디스플레이(116))을 이용한 구성에 관하여 설명하였다. 대안으로서, 예를 들면 마우스 등의 조작 입력부와 디스플레이를 이용했을 경우에도, 같은 표시를 제공할 수 있다.
도 28은, 맵 표시부의 다른 표시 예를 도시하는 도면이다.
도 28의 맵 표시부(321-21)에서는,현재 재생되어 있는 콘텐츠가 할당되어 있는 1에 나타내지는 그리드가 작은 원(631)으로 강조 표시되어 있다. 또한 r이 나타나 있다. 그리드는, 현재 재생되어 있는 콘텐츠의 아티스트에 관련되는 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 것을 나타내고 있어, 그 그리드도 작은 원(631)에 의해 강조 표시되어 있다. 또한,r이 나타나 있다. 그리드는, R에 나타내지는 그리드에 할당되어 있는 콘텐츠의 아티스트에 관련되는 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 것을 나타내고 있어, 그 그리드도 작은 원(631)에 의해 강조 표시되어 있다.
각 작은 원(631)끼리의 콘텐츠의 관련성에 따라서, 각각의 작은 원(631)은, 라인에서 접속되어서 표시되어 있다. 또한,작은 원(631)과 라인에서 접속되어 있는 화살표(632)는, 맵 표시부(321-21)에는 표시되지 않고 있는 라인의 다른 단에 접속되어 있는 작은 원(631)이 강조 표시하고 있는 그리드에 할당되어 있는 콘텐츠의 아티스트에 관련된다. 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 그리드가 존재하는 것을 나타내고 있다
이상과 같이, 맵 표시부(321-21)에서는,맵 위로, 콘텐츠의 아티스트의 관련성이 나타내지고 있어, 이것은, 도 10을 참조해서 전술한 원형 그리드(332)가, 점프 화면(511)에 있어서의 선택 아티스트의 콘텐츠만을 나타내는 것에 대하여, 점프 화면(511)에 있어서의 관련 아티스트의 콘텐츠도 나타내는 것이다.
즉, 원 그리드(332)이, 점프 화면에 있어서의 선택 정보를 계승한 것이기 때문에, R나 r는, 점프 화면에 있어서의 관련 정보가 계승된 것이다. 따라서,그리드 원(332)와 마찬가지로,다른 그리드와 구별할 수 있으면 되고, 다른 도형(삼각이나 사각 등)이여도 좋고, 그리드의 점멸, 또는, 다른 그리드와 다른 도형, 색, 휘도,혹은 명도 중 적어도 1을 이용하고, 점프 화면으로부터 계승된 관련 정보를 도시하는 바와 같이 하여도 된다. 또한 작은 원(631)을 접속하는 라인도, 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
맵 표시부(321-21)은, 환언하면, 맵 화면(311)과 점프 화면(511)을 같은 화면에 나타낸 것이다라고 말할 수 있다.
도 29는 맵 표시부의 또 다른 표시 예를 도시하는 도면이다.
도 29의 맵 표시부(321)에 나타내지는 맵에는, 콘텐츠 메타데이터의 년대(Year)를 1축으로 한 소정의 범위의 파라미터에 의해 구획된 복수의 그리드가 배치되어 있다.
맵에서,종축으로서 위에서부터 순차적으로 서력이 1990, 2002, 2004(년)로서 나타내져 있으며, 상기 종축의 상변은 오래된 것을 의미하며, 상기 종축의 하변은 새로운 것을 의미한다. 또한,축의 스케일은 일정하지 않아도 좋다.
맵은, 종축에 있어서 소정의 범위의 파라미터에 의해 구획된 복수의 아이템(이것도 그리드라고도 칭함)이 종으로 배열해서 구성되어 있다. 이 1 그리드에는, 콘텐츠 메타데이터의 년대에서,각각 그리드에 나타나 있으며, 년대(소정의 범위의 파라미터)을 가지는 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
맵의 상하부에 나타내지는 화살표(641-1 및 641-2)는, 맵 표시부(321)에 표시할 수 없었던 그리드가 있는 것을 나타내는 것과 함께,유저의 조작에 의해, 이것들의 화살표(641-1 및 641-2)가 눌러지면,맵 표시부(321)에서,그리드가 스크롤 표시되어, 화살표의 방향에 있는 그리드가 표시된다.
맵에서,각 그리드에는, 그 그리드에 압포함되는 콘텐츠가 가지는 값(년대)을 나타내는 문자가 나타내져 있다.
즉, 맵 위로부터 순서대로,1975년 이전이 표시되는 그리드에는, 1975년 이전에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있으며, 1980년 이전이 표시되는 그리드에는, 1976년 이후 및 1980년 이전에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 1990년 - 1992년이 표시되는 그리드에는, 1990년 - 1992년에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 1993년 - 1995년이 표시되는 그리드에는, 1993년 - 1995년에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 곡이 없는 1996년 - 1998년에 표시되는 그리드(642)에는, 1996년 - 1998년에 시판된 콘텐츠가 하나도 할당되어 있지 않고, 다른 그리드(직사각형)과는 다른 형상(6각형)으로 표시되어 있다. 또한 1999년 - 2000년이 표시되는 그리드에는, 1999년 - 2000년에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 2002년의 상반기가 표시되는 그리드(643)에는, 2002년의 상반기에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 그리고,그리드(643)는, 대응 콘텐츠 데이터가 유저의 조작에 대응하여, 재생중이므로 다른 그리드와는 달리 흑색으로 표시되어 있다. 2002년의 하반기가 표시되는 그리드에는, 2002의 하반기에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 2003년의 상반기가 표시되는 그리드에는, 2003년의 상반기에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 2003년의 하반기가 표시되는 그리드에는, 2003년의 하반기에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 또한,2004년 봄이 표시되는 그리드에는, 2004년 봄에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 2004년 여름이 표시되는 그리드(644)에는, 2004년 여름에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 또한 이 그리드(644)에는, 유저에 관련이 있는 콘텐츠가 포함되어 있는 것을 강조하기 위해, 아이콘(644-1)이 표시되어 있다. 2004년 가을이 표시되는 그리드에는, 2004년 가을에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있으며, 2004년 겨울이 표시되는 그리드(645)에는, 2004년 겨울에 시판된 콘텐츠가 적어도 하나를 포함하는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 또한, 이 그리드(645)는, 현재의 년대를 나타내 보이기 위해, 선택 결정 그리드 및 다른 그리드와는 다른 색(해칭)으로 표시되어 있다.
또한 도시는 되지 않지만, 유저에 의해 북 마크가 설정된 그리드를 다른 색이나 형상 및/또는 패턴으로 표시시키도록 하여도 된다.
이상과 같이, 맵 표시부(321)에, 년대의 소정의 범위의 파라미터에 의해 나눌 수 있었던 그리드에서 구성되는 맵이 표시되므로,유저는, 예를 들면 원하는 년대의 콘텐츠를 시청하고 싶을 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하고, 맵에 표시되는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 년대에 따른 콘텐츠를 간단히 선택해서 시청할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,콘텐츠 선택 화면의 배경은, 설명의 편의상, 전부, 백을 기조로서 설명했지만, 실제로는, 흑을 기조로서 구성되어 있지만, 백이나 흑에 한하지 않고, 다른 색을 기조화 하도록 하여도 된다.
다음에, 도 30의 플로우차트를 참조하고, PD(5)의 콘텐츠 선택 화면의 표시 제어 처리를 설명한다.
예를 들면 유저는, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를 시청하기 위해, PD(5)의 표시부(131)에 적층되는 터치 패널(132)을, 손가락이나 터치 펜에 의해 조작하고, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 지시한다.
입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층되는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를, 선택 위치 취득부(211)에 입력한다. 선택 위치 취득부(211)은, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 지시하는 선택 위치 정보를 취득하면,도 30의 표시 제어 처리를 시작한다.
선택 위치 취득부(211)은, 스텝 S51에서,맵 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정한다. 콘텐츠 선택 화면의 표시에 있어서의 초기 설정으로서, 예를 들면맵 화면이 설정되어 있다.
따라서,선택 위치 취득부(211)은, 단계 S51에서,맵 화면 표시가 지시되었다고 판정했을 경우, 표시 형식 관리부(212)을 제어하고, 표시 화면을 맵 화면에 설정시켜, 스텝 S52에 가고, 정보 생성 제어부(214)을 제어하고, 맵 화면 표시 전환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)은, 콘텐츠 선택 화면의 표시 개시 시에는, 맵 화면을 표시시키는 처리(맵 화면 초기 표시 처리라고도 칭함)을 행하고, 다른 표시 화면이 표시되어 있었을 경우에는, 다른 표시 화면으로부터 맵 화면에 표시 화면을 전환하는 처리를 실행한다.
이 맵 화면 표시 전환 처리는, 도 31을 참조해서 자세하게 후술하지만, 스텝 S52에서, 선택 이력 정보에 의거하여, 맵 화면이 표시되고, 표시된 맵 화면에 있어서 플레이 리스트가 선택되어, 선택된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다. 또한, 도 30의 예에서는,맵 화면에 있어서 재생된 콘텐츠는, 그 재생이 종료하면, 선택된 플레이 리스트에 있어서의 다음 콘텐츠가 재생되어, 유저가 강제적으로 종료시킬때 까지, 계속해서 재생된다.
또한 단계 S52의 맵 화면 표시 전환 처리는, 유저가 터치 패널(132)을 조작하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될때 까지 반복 실행된다. 유저가 터치 패널(132)을 조작하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정되었을 경우, 처리는 단계 S53로 간다.
즉, 유저에 의해, 콘텐츠 선택 화면의 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되어, 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다. 이것에 대응하여, 선택 위치 취득부(211)은, 입력된 조작 신호로부터 선택 위치 정보를 취득하고, 취득한 선택 위치 정보에 의거하여 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정하고, 단계 S53에 간다.
또한 단계 S51에서,맵 화면이 지시되지 않았다고 선택 위치 취득부(211)가 판정하면, 스텝 S52은 스킵되어, 처리는 단계 S53에 간다.
단계 S53에서,선택 위치 취득부(211)은, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 의거하여 플레이 리스트 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 플레이 리스트 화면 표시가 지시되었다고 판정했을 경우, 표시 형식 관리부(212)을 제어하고, 표시 화면을 플레이 리스트 화면에 설정시켜, 단계 S54에 가고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)는, 표시되어 있었던 것 외의 표시 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로 표시 화면을 전환하는 처리를 실행한다.
이 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리는, 도 33을 참조해서 자세하게 후술하지만, 스텝 S54에서,선택 이력 정보에 의거하여 플레이 리스트 화면이 표시되어, 표시된 플레이 리스트 화면에서,유저의 조작에 따라서, 콘텐츠가 선택되어, 선택된 콘텐츠가 재생된다.
스텝 S54의 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리는, 유저의 터치 패널(132)의 조작에 의거하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될 때까지 반복 실행된다. 유저가 터치 패널(132)을 조작하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정되었을 경우, 처리는, 스텝 S55으로 진행한다.
또한 스텝 S53에서, 설정되는 표시 화면이 플레이 리스트 화면은 아니다로 판정되었을 경우, 스텝 S54은 스킵되어, 처리는, 스텝 S55으로 진행한다.
단계 S55에서,선택 위치 취득부(211)은, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 의거하여 점프 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 점프 화면 표시가 지시되었다고 판정했을 경우, 표시 형식 관리부(212)을 제어하여, 표시 화면을 점프 화면에 설정시켜, 스텝 S56에 가고, 정보 생성 제어부(214)을 제어하여, 점프 화면 표시 전환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)은, 표시되어 있었던 것 외의 표시 화면으로부터 점프 화면으로 표시 화면을 전환하는 처리를 실행한다.
이 점프 화면 표시 전환 처리는, 도 35를 참조해서 자세하게 후술하지만, 스텝 S55에서,선택 이력 정보에 의거하여, 점프 화면이 표시되어, 표시된 점프 화면에서, 유저의 조작에 따라서, 아티스트가 선택되어, 선택 아티스트의 관련 정보가 표시된다.
스텝 S56의 점프 화면 표시 전환 처리는, 유저가 터치 패널(132)을 조작하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될 때까지 반복 실행된다. 유저가 터치 패널(132)을 조작하여, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정되었을 경우, 처리는 스텝 S57로 진행한다.
또한 스텝 S55에서,설정되는 표시 화면이 플레이 리스트 화면은 아니다로 판정되었을 경우, 스텝 S56은 스킵되어, 처리는 스텝 S57로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S57에서, 선택 위치 취득부(211)로부터의 정보에 의거하여 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않고 있으면 판정되었을 경우, 단계 S51에 되돌아가고, 그것 이후의 처리를 반복한다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S57에서,입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 의거하여 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정했을 경우, 표시 모듈(152)을 제어하고, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 종료시켜, 표시 제어 처리를 종료한다.
이상과 같이 하여, PD(5)는, 콘텐츠의 메타데이터로부터 원하는 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검색) 하는 점프 화면, 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면의 3종류의 콘텐츠 선택 화면을 유저에게 제공한다.
이에 따라 유저는, 목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 전환해서 이용할 수 있고, 유저가 파악하지 못한 다종다양한 콘텐츠 안에서, 유저의 취향이나 기분에 따른 콘텐츠를 직감적으로 선택해서 재생할 수 있다.
다음에 도 31의 플로우차트를 참조하여, 도 30의 단계 S52의 맵 화면 표시 전환 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)로부터 맵 화면 표시 전환 처리가 지시되면,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S71에서,선택 이력 관리부(213)이 관리하는 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 단계 S72에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S72에서,표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(이전(과거)의 표시 화면정보 및 설정되어 있는 표시 모드 정보)을 취득하고, 표시 모드 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 단계 S73에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S73에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 점프 화면으로 설정되어 있었던 것인가 아닌가를 판정하고, 표시 화면이 점프 화면으로 설정되어 있었다고 판정했을 경우, 스텝 S74에 가고, 점프 화면으로부터 맵 화면에의 전환 처리로서, 관련 링크 표시 제어부(215)을 제어하고, 점프 화면을 페이드 아웃 표시시켜, 단계 S77에 간다.
즉, 단계 S74에서,관련 링크 표시 제어부(215)은, 점프 화면을 페이드 아웃 시키는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 의거하여 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
또한,페이드 아웃 때, 표시 화면이 흑을 기조로 하는 경우에는, 점프 화면은, 블랙아웃이 되며, 표시 화면이 백을 기조로 하는 경우에는, 점프 화면은, 화이트아웃이 된다.
한편,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S73에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 점프 화면에 설정되지 않고 있었다고 판정했을 경우, 단계 S75에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S75에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되어 있었던 것인가 아닌가를 판정하고, 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되어 있었다고 판정했을 경우, 단계 S76에 가고, 플레이 리스트 화면으로부터 맵 화면에의 전환 처리로서, 리스트 표시 제어부(217)을 제어하고, 플레이 리스트 화면을 페이드 아웃 표시시켜, 단계 S77에 간다.
즉, 단계 S76에서,리스트 표시 제어부(217)은, 플레이 리스트 화면을 페이드 아웃 시키는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 리스트 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S75에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되지 않고 있었다고 판정했을 경우, 맵 화면 초기 표시 처리로서, 단계 S77에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S77에서,그리드 맵 생성부(232)을 제어하고, 설정되어 있는 표시 모드에 따라서, 콘텐츠 메타데이터(181)을 참조하고, 맵 화면에 표시되는 맵상의 그리드에 대응한 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성된 플레이 리스트를 할당할 수 있는 그리드 정보를 생성하여, 맵 표시 제어부(216)에 공급시켜, 단계 S78에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S78에서,맵 표시 제어부(216)을 제어하여, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보 및 선택 이력 정보 등에 의거하여, 맵 화면을 표시시킨다.
또한,이때, 정보 생성 제어부(214)은, 점프 화면으로부터의 전환인 경우, 필요에 따라, 관련 링크 생성부(231)을 제어하여, 선택 아티스트 아이콘의 아티스트의 콘텐츠를 취득시키며, 또한 그리드 맵 생성부(232)을 제어하여, 관련 링크 생성부(231)에 의해 취득된 콘텐츠가 포함되는 플레이 리스트의 그리드 정보도, 맵 표시 제어부(216)에 공급시킨다.
즉, 맵 표시 제어부(216)은, 단계 S78에서,현재 설정되어 있는 표시 모드에 의거하여 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보, 선택 이력 정보의 재생 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한,이러한 때, 표시 화면이나 표시 모드가 전환했을 경우에는, 선택 이동 이력은 리세트된다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 의거하여 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 또한,이때, 맵 화면을 페이드 인 표시시키도록 하여도 된다.
유저는, 표시부(131)에 표시되는 맵 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치 펜을 조작하고, 맵 화면상의 그리드를 누르면서 이동시키는 것에 의해, 콘텐츠를 검색하고, 누른 그리드를 해제하는 것에 의해, 콘텐츠를 결정해서 시청한다. 혹은, 유저는, 손가락 또는 터치 펜을 조작하여, 맵 화면상의 모드 버튼(342)을 누르는 것에 의해, 표시 모드의 변경을 지시한다.
입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층시키는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다. 선택 위치 취득부(211)은, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 선택 위치 정보를 취득하고, 단계 S79에서,취득한 선택 위치 정보에 의거하여 맵상의 그리드가 눌러졌는지를 판정하고, 맵상의 그리드가 눌러졌다고 판정했을 경우, 단계 S80에서,정보 생성 제어부(214)을 제어하고, 맵 화면 표시 제어 처리를 실행시켜, 단계 S81에 간다. 이 맵 화면 표시 제어 처리의 상세 내용은, 도 32을 참조해서 후술한다.
즉, 단계 S80에서는,유저에 의한 맵 화면상의 그리드의 눌러짐에 따라 콘텐츠의 선택 이동 이력이 갱신되어, 맵 화면 표시가 갱신된다. 또한 유저에 의한 맵 화면상의 그리드의 눌러짐 및 해제에 따라서, 선택 결정 그리드가 대응하는 플레이 리스트의 재생 이력이 갱신되어, 재생 이력에 따라 맵 화면이 갱신 표시되며,그리드에 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다.
단계 S79에서,맵상의 그리드가 눌러져 있지 않았다고 판정했을 경우, 단계 S80의 처리는 스킵되어, 처리는 단계 S81에 간다.
선택 위치 취득부(211)은, 스텝 S81에서,취득한 선택 위치 정보에 의거하여, 표시 모드를 전환할 수 있었던 것인가 아닌가를 판정하고, 표시 모드를 전환할 수 있었다고 판정했을 경우, 단계 S77에 되돌아가고, 그것 이후의 처리를 반복한다.
단계 S81에서,선택 위치 취득부(211)은, 취득한 선택 위치 정보에 의거하여, 표시 모드가 변경되지 않았다고 판정했을 경우, 단계 S82에 가고, 취득한 선택 위치 정보에 의거하여 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정했을 경우, 맵 화면 표시 전환 처리를 종료하고, 도 30의 단계 S52에 되돌아가고, 단계 S53에 간다.
또한 단계 S82에서,화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정되었을 경우, 단계 S79에 되돌아가고, 그 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 맵 화면을 표시시킬 경우에, 선택 이력 정보(선택 아티스트 아이콘, 선택 이동 이력, 또는, 재생 이력)에 따라 맵 화면 데이터를 생성하도록 했으므로, 유저는, 맵 화면을 보는 것만으로, 자신이 선택한 아티스트 아이콘, 선택 이동한 그리드, 또는, 재생중이거나 과거에 재생된 그리드를 파악할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,터치 패널(132)(터치 패널형 디스플레이(116))을 이용한 구성에 관하여 설명했지만 대안으로서, 다른 장치, 즉, 예를 들면 마우스등의 조작 입력부를 구비한 디스플레이를 이용했을 경우에도, 같은 표시를 제공할 수 있다.
다음에 도 32의 플로우차트를 참조하여, 도 31의 단계 S80의 맵 화면 표시 제어 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S101에서,입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 의거하여 선택 이력 관리부(213)이 관리하는 선택 이동 이력을 갱신시켜, 단계 S102에 가고, 정보 생성 제어부(214)을 제어하여, 갱신시킨 선택 이동 이력에 의거하여 맵 화면 표시를 갱신시켜, 단계 S103에 간다.
즉, 선택 위치 취득부(211)은, 선택 위치 정보로부터 눌러져 있는 그리드(선택 이동 그리드)의 정보를 취득하고, 취득한 눌러져 있는 그리드에 의거하여 선택 이력 관리부(213)에, 선택 이동 이력을 갱신시킨다. 정보 생성 제어부(214)은, 선택 이력 관리부(213)로부터 선택 이력 정보를 취득하고, 맵 표시 제어부(216)을 제어하여, 맵 화면을 갱신 표시시킨다.
맵 표시 제어부(216)은, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 그리드 정보(선택 아티스트의 콘텐츠의 그리드 정보도 포함하는), 및 재생 이력, 및, 갱신된 선택 이동 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 따라 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S103에서,그리드 맵 생성부(232)에, 선택 위치 정보(눌러져 있는 그리드의 정보)을 공급하고, 눌러져 있는 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 시청용 콘텐츠를 재생시켜, 단계 S104에 간다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)은, 플레이 리스트 및 그리드 정보에 의거하여, 눌러져 있는 그리드에 대응하는 플레이 리스트를 취득하고, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 제어하여, 취득한 플레이 리스트에 대응하는 시청용 콘텐츠를 재생시킨다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터 베이스(172)로부터 그리드 맵 생성부(232)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 시청용 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 시청용 콘텐츠 데이터를 재생하여, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 따라 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S104에서,입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 그리드의 눌러짐 위치가 이동하였는지의 여부를 판정하고, 그리드의 눌러짐 위치가 이동했다고 판정했을 경우, 단계 S101에 되돌아가고, 그 이후의 처리를 반복한다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S104에서,그리드의 눌러짐 위치가 이동하고 있지 않았다고 판정했을 경우, 단계 S105에 가고, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 맵상의 그리드의 눌러짐이 해제되었는지의 여부를 판정하고, 맵상의 그리드의 눌러짐이 해제되었다고 판정했을 경우, 단계 S106에 가고, 선택 이력 관리부(213)을 제어하여, 그 직전에 선택된 그리드를, 선택 결정 그리드로서 결정시켜, 재생 이력을 갱신시켜, 단계 S107에 간다.
즉, 선택 이력 관리부(213)은, 선택 위치 취득부(211)의 제어하에서 관리하고 있었던 선택 이동 이력 중 직전(최신)의 선택 위치 정보에 의거하여 선택 결정의 그리드를 결정하고, 재생 이력을 갱신한다.
선택 위치 취득부(211)은, 정보 생성 제어부(214)을 제어하고, 단계 S107에서,갱신된 재생 이력에 의거하여 맵 화면 표시를 갱신시키며, 이후, 단계 S108에서,선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠를 재생시킨다.
즉, 정보 생성 제어부(214)은, 스텝 S107에서,선택 이력 관리부(213)로부터 재생 이력 정보를 취득하고, 맵 표시 제어부(216)을 제어하여, 맵 화면을 갱신 표시시킨다.
맵 표시 제어부(216)은, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 그리드 정보(선택 아티스트의 콘텐츠의 그리드 정보도 포함하는), 및 선택 이동 이력, 및, 갱신된 재생 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 따라 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S108에서,그리드 맵 생성부(232)에, 결정한 그리드의 위치 정보를 공급하고, 결정한 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠를 재생시킨다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)은, 플레이 리스트 및 그리드 정보에 의거하여 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트를 취득하고, 취득한 플레이 리스트를, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 공급하여, 취득한 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠를 재생시킨다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터 베이스(172)로부터 그리드 맵 생성부(232)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 콘텐츠 데이터를 재생하고, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 음성을, 스피커(118)로부터 출력시킨다.
단계 S108의 처리 후, 맵 화면 표시 제어 처리는 종료되어, 처리는, 도 31의 단계 S79에 되돌아가고, 단계 S80에 간다.
이상과 같이, 그리드를 선택 중, 콘텐츠 데이터를 재생하도록 했으므로, 그리드 선택중인 유저는, 음이 도중에서 끊겨서 지루해지는 것이 억제된다. 또한,재생되는 콘텐츠 데이터를, 그 그리드에 대응하는 콘텐츠 데이터로 함으로써, 유저는, 시청하면서, 맵상의 어느 근처가 원하는 콘텐츠 인지를 확인할 수가 있어,간단히, 원하는 콘텐츠를 선택하는 것이 가능하다.
다음에 도 33의 플로우차트를 참조하고, 도 30의 단계 S54의 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리를 설명한다. 또한,도 30의 단계 S52의 맵 화면 표시 전환 처리에 의해, 맵 화면이 표시되어, 표시된 맵 화면에 있어서 플레이 리스트가 선택되어, 선택된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다.
선택 위치 취득부(211)로부터 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리가 지시되면,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S121에서,선택 이력 관리부(213)이 관리하는 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 단계 S122에 간다. 또한,플레이 리스트 화면에서,표시 모드의 초기 설정은, 플레이 리스트 모드로 설정되어 있다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S122에서,표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(이전(과거)의 표시 화면정보)을 취득하고, 단계 S123에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S123에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 점프 화면으로 설정되어 있었던 것인가 아닌가를 판정하고, 표시 화면이 점프 화면으로 설정되어 있었다고 판정했을 경우, 단계 S124에 가고, 점프 화면으로부터 플레이 리스트 화면에의 전환 처리로서, 관련 링크 표시 제어부(215)을 제어하여, 점프 화면을 페이드 아웃 표시시켜, 단계 S125에 간다.
즉, 단계 S124에서,관련 링크 표시 제어부(215)은, 점프 화면을 페이드 아웃 시키는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 따라 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
단계 S125에서,정보 생성 제어부(214)은, 관련 링크 생성부(231) 및 리스트 표시 제어부(217)을 제어하여, 선택 이력 정보 중의 선택 아티스트 또는 콘텐츠의 재생 정보등에 따라 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면을 표시시킨다.
즉, 관련 링크 생성부(231)은, 콘텐츠 메타데이터(181) 및 아티스트 테이블(182)을 참조하여, 선택 아티스트 아이콘의 아티스트의 콘텐츠를 취득하여, 플레이 리스트를 생성한다. 리스트 표시 제어부(217)은, 관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 현재 재생중(재생 대상)의 콘텐츠에 따라서, 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 따른 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
한편,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S123에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 점프 화면으로 설정되지 않았다고 판정했을 경우, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면에의 전환 처리로서, 단계 S126에 간다. 즉, 이러한 경우, 표시 화면의 초기 설정이 맵 화면이므로, 이전의 표시 화면은, 점프 화면이 아니면, 맵 화면이다.
또한,플레이 리스트 화면을 초기 설정으로 했을 경우, 예를 들면 선택 이력 관리부(213)에 기억되어 있었던 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면이 표시되어, 그 플레이 리스트의 선두의 콘텐츠가 재생된다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S126에서,맵 표시 제어부(216)을 제어하고, 선택 결정 그리드에 따라서, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면 전환 애니메이션을 표시시켜 단계 S127에 간다.
즉, 단계 S126에서,맵 표시 제어부(216)은, 도 27을 참조해서 전술한 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면에의 전환의 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 따라 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
단계 S127에서,정보 생성 제어부(214)은, 그리드 맵 생성부(232) 및 리스트 표시 제어부(217)을 제어하여, 선택 결정 그리드 등에 따라 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면을 표시시켜, 단계 S128에 간다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)은, 도 32의 단계 S77 또는 S78에서,콘텐츠 메타데이터(181) 또는 관련 링크 생성부(231)의 플레이 리스트 정보를 참조하고, 맵 화면에 표시되는 맵상의 그리드에 대응한 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성하여, 기억 하고 있다. 리스트 표시 제어부(217)은, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 재생 대상의 콘텐츠에 따라서, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 따라 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
플레이 리스트 화면이 표시되면,선택 위치 취득부(211)은, 단계 S128에서,플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를 실행한다. 단계 S128의 플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를, 도 34의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
플레이 리스트 화면이 표시되어 있어도, 유저가 정지 지시를 하지 않는 한은, 맵 화면에서 재생된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생되어 있다. 콘텐츠의 재생이 끝나면, 콘텐츠 재생 모듈(154)은, 선택 위치 취득부(211)에 콘텐츠의 재생 종료를 통지한다.
또한 플레이 리스트 화면이 표시되면,예를 들면 유저는, 표시부(131)에 표시되는 플레이 리스트 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치 펜을 조작하고, 플레이 리스트 화면상의 콘텐츠명을 선택하거나, 표시 모드를 전환하거나, 표시 화면을 전환하기 위해서 뷰(view) 버튼(341)이나 모드 버튼(342)을 조작하거나, 혹은, 도시하지 않는 콘텐츠 선택 화면 종료를 지시한다. 유저의 조작이 있었을 경우에는, 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131) 상의 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S151에서,콘텐츠의 재생이 종료하였는지의 여부, 또는, 플레이 리스트중의 콘텐츠가 선택되었는지의 여부를 판정한다. 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터의 콘텐츠의 재생 종료의 통지가 입력되면,선택 위치 취득부(211)은, 단계 S151에서,콘텐츠의 재생이 종료했다고 판정하고, 단계 S152에 간다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S151에서,입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되어서, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 의거하여 플레이 리스트중의 콘텐츠가 선택되었다고 판정했을 경우도, 단계 S152에 간다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S152에서,정보 생성 제어부(214)을 제어하여, 플레이 리스트중의 재생 대상의 콘텐츠를 설정시켜, 단계 S153에 간다. 즉, 정보 생성 제어부(214)은, 대응하는 플레이 리스트를 기억하고 있는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북 마크 생성부(233)중 어느 하나를 제어하고, 콘텐츠의 재생이 종료했을 경우에는, 재생되어 있는 플레이 리스트에 있어서의 다음 콘텐츠를 재생 대상의 콘텐츠로서 결정시켜, 선택 위치 취득부(211)로부터의 선택 위치 정보가 입력되었을 경우에는, 유저에 의해 선택된 콘텐츠를, 재생 대상의 콘텐츠로서 결정시킨다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S153에서,리스트 표시 제어부(217)을 제어하여, 결정한 재생 대상의 콘텐츠에 따라서, 플레이 리스트 화면의 커서의 위치를 변경시켜서 표시시켜, 단계 S154에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S154에서,대응하는 플레이 리스트를 기억하고 있는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232),및 북 마크 생성부(233) 중 어느 하나를 제어하고, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 통하여 결정한 재생 대상의 콘텐츠를 재생시켜, 단계 S155에 간다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232),또는 북 마크 생성부(233)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 콘텐츠 데이터를 재생하고, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 따라 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다.
단계 S151에서,콘텐츠의 재생이 종료 하고 있지 않는다고 판정되었을 경우, 플레이 리스트중의 콘텐츠가 선택되지 않았다고 판정되었을 경우, 선택 위치 취득부(211)은, 단계 S155에 가고, 표시 모드를 전환할 수 있었던 것인가 아닌가를 판정한다.
선택 위치 취득부(211)은, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되어서, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 의거하여 표시 모드를 전환할 수 있었다고 판정했을 경우, 단계 S156에 가고, 표시 형식 관리부(212)을 제어하여, 표시 모드를 설정 변경시키고, 또한, 정보 생성 제어부(214)을 제어하여, 표시 모드에 따른 플레이 리스트 화면을 표시시켜, 단계 S157에 간다.
즉, 정보 생성 제어부(214)은, 리스트 표시 제어부(217)을 제어하고, 표시 모드에 따른 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 북 마크 생성부(233)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 재생 대상의 콘텐츠에 따라서, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 따라 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S155에서,표시 모드가 전환되지 않았다고 판정했을 경우, 단계 S156의 처리를 스킵하고, 단계 S157에 간다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S157에서,입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되어서, 조작 신호로부터 취득한 선택 위치 정보에 의거하여 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정했을 경우, 맵 화면 표시 전환 처리를 종료하고, 도33의 단계 S128에 되돌아간다. 그 후에 선택 위치 취득부(211)은, 플레이 리스트 화면 표시 전환 처리를 종료하고, 도 30의 단계 S54에 되돌아가고, 단계 S55에 간다.
또한 스텝 S157에서,화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정되었을 경우, 단계 S151에 되돌아가고, 그것 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 플레이 리스트 화면을, 전회 표시되어 있었던 점프 화면의 선택 아티스트 아이콘, 또는, 맵 화면의 선택 결정 그리드 등의 아이템의 정보에 따라 표시시키도록 했으므로, 유저는, 선택한 아이템의 정보의 상세 내용을, 명확하게, 간단히 확인할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,아티스트 점프의 예를 설명했지만, 프렌즈 점프(유저 관련 링크)인 경우도 기본적으로 마찬가지의 처리가 이루어지기 때문에, 그 설명은 생략한다.
다음에 도 35의 플로우차트를 참조하고, 도 30의 단계 S56의 점프 화면 표시 전환 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)로부터 점프 화면 표시 전환 처리가 지시되면,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S171에서,선택 이력 관리부(213)이 관리하는 최신의 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 공급하고, 단계 S172에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S172에서,표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(이전(과거)의 표시 화면정보)을 취득하고, 단계 S173에 간다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S173에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면 정보에 의거하여 표시 화면이 맵 화면으로 설정되어 있었던 것인가 아닌가를 판정하고, 표시 화면이 맵 화면으로 설정되어 있었다고 판정했을 경우, 단계 S174에 가고, 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 전환 처리로서, 맵 표시 제어부(216)을 제어하고, 선택 결정 그리드에 따라서, 맵 화면으로부터 점프 화면 전환 애니메이션을 표시시켜, 단계 S176에 간다.
즉, 단계 S174에서,맵 표시 제어부(216)은, 도 26을 참조해서 전술한 맵 화면으로부터 점프 화면에의 전환의 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 있는 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 따라 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
한편,정보 생성 제어부(214)은, 단계 S173에서,표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 이전의 표시 화면정보에 의거하여 표시 화면이 맵 화면으로 설정되지 않았다고 판정했을 경우, 플레이 리스트 화면으로부터 점프 화면에의 전환 처리로서, 단계 S175에 간다. 즉, 이러한 경우, 표시 화면의 초기 설정이 맵 화면이므로, 이전의 표시 화면이, 맵 화면이 아니면, 플레이 리스트 화면이다.
또한,점프 화면을 초기 설정으로서 한 경우, 예를 들면 선택 이력 관리부(213)에 기억되어 있었던 선택 아티스트 아이콘에 대응하는 점프 화면이 표시된다.
정보 생성 제어부(214)는, 단계 S175에서, 리스트 표시 제어부(217)을 제어하여, 플레이 리스트 화면을 페이드 아웃 표시시켜, 단계 S176에 간다.
즉, 단계 S176에서,리스트 표시 제어부(217)은, 플레이 리스트 화면을 페이드 아웃 시키는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 따른 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
단계 S176에서,정보 생성 제어부(214)는, 점프 화면 표시 제어 처리를 실행한다. 이 점프 화면 표시 제어 처리를, 도 36의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
정보 생성 제어부(214)은, 단계 S191에서,관련 링크 표시 제어부(215)을 제어하여, 선택 아티스트 아이콘을 중앙에 배치시킨 점프 화면(예를 들면 도 24의 링크 표시부(521-3))을 표시시켜, 단계 S192에 간다.
정보 생성 제어부(214)는, 단계 S192에서,관련 링크 생성부(231)를 제어하여, 선택 아티스트의 관련 링크 정보를 생성시켜, 단계 S193에 가고, 관련 링크 표시 제어부(215)을 제어하여, 관련 아티스트 배치 애니메이션을 표시시켜, 단계 S194에 가고, 관련 링크 표시 제어부(215)을 제어하여, 관련 아티스트 아이콘을, 원주상의 소정의 위치에 배치시킨 점프 화면을 표시시킨다.
즉, 관련 링크 생성부(231)은, 단계 S192에서,메타데이터 베이스(171)의 아티스트 테이블(182) 및 아티스트 관련 테이블(183)을 참조하고, 선택 아티스트에 관련되는 아티스트의 정보인 관련 링크 정보를 생성한다.
관련 링크 표시 제어부(215)은, 단계 S193에서,관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 관련 링크 정보에 의거하여 중심으로부터 발생한 관련 아티스트 아이콘이 원주상의 소정의 위치로 이동하는 선을 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 따라 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
또한,관련 링크 표시 제어부(215)은, 단계 S194에서,관련 아티스트 아이콘을, 원주상의 소정의 위치에 배치시킨 점프 화면의 화면 데이터를 생성하고, 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 따라 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
점프 화면이 표시되면,예를 들면 유저는, 표시부(131)에 표시되는 점프 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치펜을 조작하고, 점프 화면상의 관련 아티스트 아이콘을 선택하거나, 표시 화면을 전환하기 위해서, 뷰(view) 버튼(341)을 조작하거나, 혹은, 도시하지 않는 콘텐츠 선택 화면 종료를 지시한다. 유저의 조작이 있었을 경우에는, 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131) 상의 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다.
입력 모듈(153)로부터의 조작 신호가 입력되면,선택 위치 취득부(211)는, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 의거하여 단계 S195에서,점프 화면상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되었는지의 여부를 판정하고, 점프 화면상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되었다고 판정했을 경우, 단계 S196에 가고, 선택한 관련 아티스트 아이콘을, 선택 이력 관리부(213)에, 선택 아티스트 아이콘으로서 설정(기억) 시켜, 단계 S197에 간다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S197에서,선택 아티스트 아이콘에 의거하여 정보 생성 제어부(214)을 제어하여, 선택 아티스트 전환 애니메이션을 표시시켜, 단계 S191에 되돌아가고, 그것 이후의 처리를 반복한다.
즉, 정보 생성 제어부(214)은, 단계 S197에서,리스트 표시 제어부를 제어하여, 선택된 관련 아티스트 아이콘이 표시되어 있었던 위치로부터, 중심으로 이동하는 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 무비 프레임)의 화면 데이터를 생성시켜, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급시킨다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 따른 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
그 후에 단계 S191에서,선택 아티스트 아이콘을 중앙에 배치시킨 점프 화면(예를 들면 도 24의 링크 표시부(521-3))이 표시되어, 그것 이후의 처리가 반복된다.
선택 위치 취득부(211)은, 단계 S195에서,점프 화면상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되지 않았다고 판정했을 경우, 단계 S198에 가고, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되어서, 조작 신호로부터 취득한 선택 위치 정보에 의거하여 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하고, 화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정했을 경우, 점프 화면 표시 제어 처리를 종료하고, 도 35의 단계 S176에 되돌아간다. 그 후에 선택 위치 취득부(211)은, 점프 화면 표시 전환 처리를 종료하고, 도 30의 단계 S56에 되돌아가고, 단계 S57에 간다.
또한 단계 S198에서,화면 전환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정되었을 경우, 단계 S195에 되돌아가고, 그 이후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 점프 화면에 있어서 선택되어 있는 아이템(아이콘)을 소정의 위치(원의 중심)에 표시시켜, 선택 아이템에 할당되어 있는 아티스트(콘텐츠)에 관련되는 아티스트(콘텐츠)에 대응하는 관련 아이템을, 관련을 나타내는 라인과 함께,원주상의 소정의 위치에 표시하도록 했으므로, 유저는 간단히 그 관련된 콘텐츠를 확인할 수 있다.
또한 이때, 선택 아이템의 직접 관련되는 관련 아이템만을 표시시킨 관련 아이템의 관련 아이템(간접적으로 관련되는 아이템)은 표시시키지 않고, 유저에, 복잡해서 이해하기 힘든 화면이 제공되는 것이 억제되어, 알기 쉬운 화면을 제공할 수 있다.
또한,원주 위로 배치된 관련 아이템이 선택되어, 선택 아이템이 되었을 때에, 그 배치의 이동을 나타내는 애니메이션을 표시시키도록 했으므로, 유저는, 선택한 아이템을 간단히 확인할 수 있다.
여기서, 또한, 점프 화면에 있어서의 관련 아이템의 다른 표시예를 설명한다. 도 37 - 도 39은, 도 21의 아티스트 점프(Artist Jump)인 경우의 점프 화면의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 37 - 도 39의 예에서는, 도 21의 링크 표시부(521)에 상당하는 부분만이 나타내져 있다. 즉, 도 21과 같이 조작 설정 표시부(522)도 구성되어 있어도 되고, 구성되지 않고 있어도 좋다.
또한 도 37 - 도 39의 예의 점프 화면은, 콘텐츠의 재생중에 표시되는 현재 재생중인 화면(701―1), 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 검색중에 표시되는 디스커버리 중인 화면(701-2) 및 관련 아티스트가 검색된 결과 표시되는 관련 아티스트 화면(701-3)의 3 화면을 포함한다.
도 37은, 현재 재생중인 화면(701-1)의 구성 예를 도시하는 도면이다. 현재 재생중인 화면(701-1)은, 선택된 아티스트의 콘텐츠가 재생중일 때에, 표시부(131)에 표시되는 화면이다.
도 37의 현재 재생중인 화면(701-1)의 최상단에는, 현재 재생중인 화면(701-1)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 콘텐츠가, 재생중인 것을 나타내는 화면 타이틀(711)로서, 'Now Playing'의 문자가 표시되어 있다.
화면 타이틀(711)의 하부에는, 현재 재생중의 콘텐츠에 따른 정보가 표시되어 있다. 즉, 화면 타이틀(711) 밑에는, 콘텐츠를 나타내는 음표 아이콘(712)와 함께,'Song name1'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 이름이 'Song name1'인 것을 나타내고 있다. 음표 아이콘(712) 밑에는, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘(713)과 함께 '아티스트명 A'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트명이 '아티스트명 A'인 것을 나타내고 있다.
인간형 아이콘(713) 밑에는, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘(714)과 함께,'Album name 3'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠가 포함되는 앨범 명이 'Album name 3'인 것을 나타내고 있다. 디스크 아이콘(714) 밑에는, 장르를 나타내는 음악 아이콘(715)와 함께,Rock의 문자가 표시되어, 현재 재생중인 콘텐츠의 장르가 「락」인 것을 나타내고 있다.
또한,음악 아이콘(715)밑에는, 평가값(716)로서「(4개의 검은 별, 1개의 흰 별)이 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 데이터가 4개의 별인 것을 나타내고 있다. 평가값(716) 밑에는, 발매일(717)로서 2002의 숫자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 발매일이 2002년인 것을 나타내고 있다. 또한,콘텐츠의 랭킹(평가)의 평가값은, 콘텐츠에 대하여, 유저에 의해 작성되는 평가값이며, 도 6의 콘텐츠 메타데이터(181)에 기록되어 있다.
또한 현재 재생중 화면(701-1)의 좌측밑부에는, 재생중을 나타내는, 우측을 가리키는 화살표 아이콘(718)이 표시되며, 우하부에는, 충전지의 잔량을 나타내는 전지 아이콘(719)이 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 현재 재생중 화면(701-1)이 표시되어서 있을 때에, 유저에 의해, 도시하지 않는 조작 설정 표시부(522)(도 21)에 표시되는 버튼, 혹은, PD(5)의 표면에 설치되는 버튼등이 조작되어서, 아티스트 점프의 기능이 선택되었을 경우, 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트(즉, 아티스트명 A의 아티스트)의 관련 아티스트의 검색이 개시되어, 표시부(131)에는, 도 38의 디스커버리 중 화면(701-2)이 표시된다.
도 38은, 디스커버리 화면(701-2)의 구성 예를 도시하는 도면이다. 디스커버리 화면(701―2)은, 도 37의 현재 재생중 화면(701-1)에 있어서 나타나 있다. 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 검색이 개시되어, 검색이 종료할때 까지(즉, 검색중에)표시되는 화면인, 즉, 디스커버리 화면(701-2)은, 현재 재생중 화면(701-1)로부터, 관련 아티스트화면(701-3)에의 천이를 나타내는 화면이다.
도 38의 디스커버리 화면(701-2)의 최상단에는, 디스커버리 화면(701-2)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 아티스트의 관련 아티스트가 검색중인 것을 나타내는 화면 타이틀(721)로서, "Now Discovering"의 1문자가 표시되어 있다.
화면 타이틀(721)의 하부에는, 관련 아티스트가 검색중인 것을, 화살표를 회전시키는 움직임으로 나타내는 애니메이션 화상(722)이 표시되고 있으며, 그 아래로는, 인간형 아이콘(713)과 함께 '아티스트명 A'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트명이 '아티스트명 A'이며, 그 아티스트의 관련 아티스트가 검색중인 것을 나타내고 있다.
또한,디스커버리 화면(701-2)의 좌측밑부에는, 도 37의 같은 우측을 가리키는 화살표 아이콘(718)와 함께,'Song name1'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 이름이 'Song name1'인 것을 나타내고 있으며, 우하부에는, 도 37의 마찬가지로, 전지 아이콘(719)이 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 디스커버리 화면(701-2)이 표시되어 있을 때에, 관련 아티스트의 검색이 종료하면, 표시부(131)에는, 도 39의 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시된다.
도 39는, 관련 아티스트 화면(701-3)의 구성 예를 도시하는 도면이다. 관련 아티스트 화면(701-3)은, 관련 아티스트의 검색 결과가 표시되는 화면이다.
도 39의 관련 아티스트 화면(701-3)의 최상단에는, 검색 결과 아이콘(731)와 함께, 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 정보가, '아티스트명 A'의 관련 아티스트가 검색된 결과인 것을 나타내는 화면 타이틀(732)로서, '아티스트명 A'가 나타내져 있다.
이에 따라 유저는, 현재 재생중인 콘텐츠의 아티스트이며, 이 검색 결과에서 관련 아티스트가 검색된 아티스트의 이름이, '아티스트명 A'인 것을 확인할 수 있다. 또한, 도 39의 예에서는,화면 타이틀(732)위로 커서(733)이 표시되어 있다.
화면 타이틀(733) 밑에는, 관련 아티스트가 검색된 '아티스트명 A'를 나타내는 인간형 아이콘(734)이 표시되어 있으며, 인간형 아이콘(734)을 둘러싸는 세로 길이의 작은 타원(미도시; 인간형 아이콘(734)이 표시되는 타원)의 원주상의 일부로부터 외측을 향해서 방사형으로 연장된 점선 6개가 표시되어 있다. 이 점선의 종단, 즉, 인간형 아이콘(734)을 둘러싸는 세로 길이의 큰 타원의 원주상의 일부(점선 6개분의 원호상)에는, 전체 관련 아티스트의 콘텐츠를 선택하기 위한 'All Related Song'으로 나타내진 문자(735), 아티스트명 B, 아티스트명 C, 아티스트명 D 및 아티스트명 E가 관련 아티스트로서 검색된 것을 각각 나타내는 관련 아티스트명 736-1 내지 736-4, 및 한층 더 검색을 행하기 위한 'Discover more'로 나타내진 문자(737)이 표시되어 있다.
즉, 도 39의 예의 경우, 선택되어 있는 아티스트의 인간형 아이콘(734)을 중심으로하고, 그 원주(다각형의 외주)상 일부에, 중심의 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 아이콘 또는 문자가 표시되어 있다.
여기서, 유저에 의해, 도시하지 않는 조작 설정 표시부(522)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 표면에 설치되는 버튼등이 조작되어서, 커서(733)가 화면 타이틀(732)위에 나타나 있다. 커서(733)가, 문자(735)위로 표시되면,전부의 관련 아티스트의 콘텐츠가 순차적으로 재생되어, 표시부(13)에는, 재생중의 콘텐츠의 정보가 표시되는 현재 재생중 화면(701-1)이 표시된다.
또한 유저의 조작에 의해, 커서(733)가 화면 타이틀(732) 위에 나타나 있다. 커서(733)가, 관련 아티스트명 736-1 내지 736-4의 어느쪽인가의 위로 표시되면,커서(733)에 의해 포커스된 관련 아티스트의 콘텐츠가 순차적으로 재생되어, 표시부(13)에는, 재생중의 콘텐츠의 정보가 표시되는,도 37의 현재 재생중 화면(701-1)이 표시된다.
또한,유저의 조작에 의해, 화면 타이틀(732)위로 나타나 있는 커서(733)가 문자(737) 위에 표시되면,재생중의 콘텐츠의 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 검색이 다시 실행되어, 표시부(13)에는, 도 38의 디스커버리 화면(701-2)이 표시된다.
또한,이 경우, 유저에 의해, 문자(737) 위에 커서(733)을 표시시킨 상태에서, 도시하지 않는 조작 설정 표시부(522)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 표면에 설치되는 버튼등이 조작됨으로써, 재생중의 콘텐츠의 아티스트에 관련되는 관련 아티스트의 검색이 다시 실행되는 것으로 해도 된다. 또한 이 경우의 검색은, 전회의 검색보다도 넓은 범위에서 행해진다. 그 결과, 관련성이 비교적 적은 관련 아티스트의 정보(이름)가 관련 아티스트 화면(701-3)에 표시된다.
한편,관련 아티스트 화면(701-3)의 좌측하부에는, 도 37과 마찬가지로, 우측을 가리키는 화살표 아이콘(718)과 함께,'Song name1'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 이름이 'Song name1'인 것을 나타내고 있으며, 우측하부에는, 도 37과 마찬가지로, 전지 아이콘(719)이 나타나 있다.
이상과 같이 구성되는 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시되어 있을 때에, 유저의 PD(5) 조작에 따라서, 재차, 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트의 관련 아티스트가 검색되면,표시부(131)에는, 도 38의 디스커버리 화면(701-2)이 표시되거나, 또한 관련 아티스트의 콘텐츠의 재생이 지시되면,표시부(13)에는, 재생중의 콘텐츠의 정보가 표시되는 도 37의 현재 재생 화면(701-1)이 표시된다.
즉, 도 37 내지 도 39의 점프 화면에서는,현재 재생중 화면(701-1)의 표시, 디스커버리 화면(701-2)의 표시, 또는 관련 아티스트 화면(701-3)의 표시가 유저의 조작에 따라 반복해 행해진다.
이와 같이, 점프 화면에 있어서의 관련 아이템의 표시예의 일례로서, 선택되어 있는 아티스트의 인간형 아이콘(734)을 중심에 표시하는, 그 원주(다각형의 외주) 상의 전부가 아니고, 일부만에, 관련 아티스트의 아이콘 또는 문자를 표시하도록 할 수도 있다.
이 경우, 특히, 화면의 표시 영역이 남아 넓지 않을 경우나, 관련 아티스트수가 남아 많지 않을 경우에, 표시 영역을 유효하게 하는 방법을 할 수 있다.
이상과 같이, 콘텐츠의 메타데이터로부터 원하는 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검색)하는 점프 화면, 및 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면의 3종류의 콘텐츠 선택 화면이 유저에 제공된다.
이에 따라 콘텐츠 선택 화면 중의 1을 이용하고, 유저는, 유저가 파악하고 있지 않는 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저의 취향이나 기분에 따른 콘텐츠를 감각적으로 선택해서 재생할 수 있다.
또한,이러한 3종류의 콘텐츠 선택 화면은, 서로 선택 정보를 계승하고 있으므로, 목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 전환해서 이용함으로써, 콘텐츠 선택 화면 중의 하나를 이용해서 콘텐츠를 선택하는 것보다도, 용이하게, 유저의 취향에 맞는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
또한,상기 설명에서는,3종류의 콘텐츠 선택 화면을 설명했지만, 이것들의 콘텐츠 선택 화면에 한정되지 않고, 다른 구성의 콘텐츠 선택 화면을 이용하도록 하여도 된다.
도 40은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 도 40의 예에서는,예를 들면 도 10의 맵 표시부(321)에 상당하는 부분만이 표시되어 있다. 즉, 필터 화면에는, 도 10과 같이 조작 설정 표시부(322)도 구성되어 있 어도 되고, 구성되지 않고 있어도 좋다.
도 40의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 소정의 콘텐츠 메타데이터에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 표시한다. 따라서, 유저는, 필터 화면(751) 상의 메타데이터를 확인함으로써, 콘텐츠 데이터를 선택할 수 있다.
또한,전술한 도 10의 맵 화면(311)은, 소정의 콘텐츠 메타데이터 중 적어도 1축을 따라 배치되는 맵상의 그리드에, 적어도 1의 콘텐츠로 되는 플레이 리스트를 할당할 수 있도록 한 구성을 포함한다. 즉, PD(5)는, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를 소정의 콘텐츠 메타데이터로 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링된 결과를 맵 형식으로 표시시킨 것이며, 따라서, 맵 화면(311)은, 필터 화면(751)상의 정보를 맵 형식으로 표시시킨 것이라고 말할 수 있다.
또한 전술한 플레이 리스트 화면(411)은, 콘텐츠의 리스트를 표시하는 화면이다. 필터 화면(751)은, 플레이 리스트 화면(411)에 표시된 콘텐츠의 전리스트를 필터링한 결과를 표시하고 있다고도 말할 수 있다. 즉, 필터 화면(751)은, 플레이 리스트 화면(411)과 맵 화면(311)의 중간에 위치하는 콘텐츠 선택 화면이다. 따라서,플레이 리스트 화면(411)로부터 맵 화면(311)에 표시를 옮기기 전에, 일단 필터 화면(751)을 표시시키는 것은 용이하며, 그 반대로, 맵 화면(311)로부터, 플레이 리스트 화면(411)에 표시를 옮기기 전에, 필터 화면(751)을 표시시키는 것도 용이하다.
다음에 필터 화면(751)에 대해서 구체적으로 설명한다.
도 40의 예에서는, 표시 모드가 장르(Genre) 모드 인 경우의 필터 화면(751)이 나타내져 있다. 즉, 도 40의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 장르의 종류에 의해 필터링함으로써 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 장르의 종류마다 나누어서 표시하고, 표시된 장르의 종류를 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 40의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 장르에 관한 정보가 참조된다.
예를 들면 유저에 의해, 도시하지 않는 조작 설정 표시부(522)(도 21)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 표면에 설치되는 버튼등을 조작하여서, 예를 들면 장르 모드의 필터 기능(장르 필터에 의한 리스트 검색 기능)이 선택되었을 경우, 도 40의 장르 모드의 필터 화면(751)이 표시된다. 또한,장르 모드인 경우의 필터 화면(751)이 맵 화면에 전개되어서, 도 13의 장르 모드인 경우의 맵 표시부(321)가 표시된다. 이 경우에도, 다른 콘텐츠 선택 화면의 천이와 마찬가지로,천이 화면을 표시할 수 있다.
장르 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 장르 모드인 것을 나타내는 'Genres'의 문자, PD(5)에 기록되어 있는 장르수를 나타내는 55의 수로 구성되어 있다.
화면 타이틀(761) 밑에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는,1페이지당 5건의 항목의 정보를 포함하는 페이지를 신속하게 전환하기 위한 태그(아이콘)인 좌태그(762―1), 중앙 태그(762-2), 및 우태그(762-3)가 표시되어 있다. 또한,이들을 통합하여, 태그(762)라고 칭한다.
중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 페이지 내의 항목의 정보를 간단히 파악하기 위한 태그 정보(예를 들면 일련 번호나 두문자의 이니셜(영자) 등)이 표시된다. 또한,중앙 태그(762-2)는 반전 표시됨으로써 포커스 되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 태그 정보보다도, 태그 정보에 있어서의 전의 순서를 나타내는 태그 정보가 표시된다. 좌태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 태그 정보보다도, 태그 정보에 있어서의 다음 순서를 나타내는 태그 정보가 표시된다.
유저의 조작에 의해, 좌태그(762-1)가 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보에 대응하는 항목의 정보가 표시되며, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보가, 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보가, 우태그(762-3)에 표시되며, 좌태크(762-1)에는, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보보다도, 순서적으로 전의 태그 정보가 나타내진다.
또한, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보가, 태그 정보에 있어서 가장전의 태그 정보이었을 경우에는, 좌태그(762-1)에는, 가장 후의 태그 정보가 표시된다.
한편,유저의 조작에 의해, 우태그(762-3)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보에 대응하는 항목의 정보가 표시되며, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보가, 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보가, 좌태그(762-1)에 표시되며, 우태그(762-3)에는, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보보다도, 순서적으로 뒤의 태그 정보가 나타내진다.
도 40의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는, 장르가, 전 장르 중 6-10번째의 장르인 것을 나타내는 6-10의 숫자가 태그 정보로서 표시되고 있어, 좌태그(762-1)가 전인 것을 나타내는 좌 화살표, 우태그(762-3)가 후인 것을 나타내는 우화살표가 표시되어 있다. 또한 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되고 있어, 포커스 되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 1-5번째인 것을 나타내는 1-5의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 후의 순서가, 11-15번째인 것을 나타내는 11-15의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
유저의 조작에 의해, 좌태그(762-1)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌태그(762-1)에 나타내져 있었던 1-5 번째에 대응하는 항목(장르 명)의 정보가 표시되며, 좌태그(762-1)에 나타내져 있었던 태그 정보 1-5가, 중앙 태그(762-2)에 나타내지며, 중앙 태그(762-2)에 나타내져 있었던 태그 정보 6-10가, 우태그(762-3)에 나타내지며, 좌태그(762-1)에는, 좌태그(762-1)에 나타내져 있었던 태그 정보 1-5 보다도 순서적으로 전의 태그 정보(즉, 1-5보다 전의 번호가 없기 때문에, 최후미의 50-55)이 나타내진다.
한편,유저의 조작에 의해, 우태그(762-3)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우태그(762-3)에 나타내져 있었던 11 - 15 번째에 대응하는 항목(장르명)의 정보가 표시되며, 우태그(762-3)에 나타내져 있었던 태그 정보 11-15가, 중앙 태그(762-2)에 나타내지며, 중앙 태그(762-2)에 나타내져 있었던 태그 정보 6-10이, 좌태그(762-1)에 나타내지며, 우태그(762-3)에는, 우태그(762-3)에 나타내져 있었던 태그 정보 11-15보다도 순서적으로 후의 태그 정보(즉, 16-2O)이 나타내진다.
이와 같이, 도 40의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 5건마다, 즉 1페이지마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
필터 결과 표시 영역(764)에는, 1페이지당 5건의 항목의 정보를 포함하는 페이지가 표시된다. 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 페이지나 정보는, 유저의 조작에 의해, 태그(762)이 선택되거나, 혹은, 스크롤 바(765)를 스크롤 커서(765a)에 의해 스크롤 함으로써 변경된다.
도 40의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르 명이 댄스인 것을 나타내는 'Dance'의 문자, PD(5)에 기억되어서 있는 전콘텐츠 중 장르가 댄스인 콘텐츠수를 나타내는 '810'가 표시되어 있다. 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르 명이 전자 악기 음악인 것을 나타내는 'Electronica'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠 중 장르가 전자 악기 음악인 콘텐츠 수를 나타내는 '720'가 표시되어 있다. 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르 명이 재즈인 것을 나타내는 'Jazz'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠 중 장르가 재즈인 콘텐츠수를 나타내는 '4'가 표시되어 있다.
4번째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르 명이 팝음악인 것을 나타내는 'Pop'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠 중 장르가 팝음악인 콘텐츠수를 나타내는 '158'이 나타나 있다. 5번째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르 명이 락인 것을 나타내는 'Rock'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠 중 장르가 락인 콘텐츠수를 나타내는 '355'이 표시되어 있다.
또한 도 40의 예에서는,5번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,장르가 락인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(장르)상을 이동시키는 것으로, 원하는 장르를 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 장르는, 반전 표시되어, 반전 표시된 장르의 콘텐츠가 재생된다.
또한,선택된 장르에 있어서의 콘텐츠의 재생 순서는, 도 10을 참조해서 전술한 맵 화면(311)인 경우와 마찬가지로,소정의 콘텐츠 메타데이터의 파라미터 등에 따라서 순차적으로 재생되도록 미리 설정되어 있다. 이것은, 장르에 한하지 않고, 이하에 설명하는 다른 표시 모드의 필터 화면(751)인 경우도 마찬가지다. 또한 이 순위는 표시 모드마다 설정하여도 좋고, 전체 표시 모드에 있어서도 순위를 결정하여도 된다.
필터 결과 표시 영역(764)의 우측에는, 스크롤 바(765)가 표시되어 있다. 이 스크롤 바(765) 상의 상하로 이동하는 스크롤 커서(765a)를, 유저가 조작함으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목이 1씩 상하로 스크롤된다. 또한,스크롤 바(765)에 있어서의 스크롤 커서(765a)의 위치는, 태그(762)의 조작에 따라서도 변경되어, 또한 태그(762)의 표시도, 스크롤 커서(765a)의 조작에 따라 변경된다.
필터 결과 표시 영역(764) 밑에는, 음표 아이콘(767)과 함께,'Song name1'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 이름이 'Song name1'인 것을 나타내고 있다. 음표 아이콘(767) 밑에는, 인간형 아이콘(768)과 함께 'Artist name'의 문자가 표시되어, 현재 재생중의 콘텐츠의 아티스트명이 'Artist name'인 것을 나타내고 있다.
또한, 도 40의 예의 필터 화면(751)의 좌측밑부에는, 콘텐츠의 재생중을 나타내는 우측에 적합한 것 화살표 아이콘(769)와 함께,재생되어 경과 시간 770 및 평가값 771이 표시되며, 현재 재생중의 콘텐츠의 재생으로부터의 경과 시간이 OO:02(2초)이며, 현재 재생중의 콘텐츠의 평가 데이터가 (5개의 별)인 것을 나타내고 있다. 필터 화면(751)의 우하부에는, 도 37의 전지 아이콘(719)과 같은 전지 아이콘(772)이 표시되어 있다.
이상과 같이, 도 40의 예의 필터 화면(751)에는,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터의 짧은 리스트가 표시된다. 따라서, 유저는 마음에 든 장르의 짧은 리스트를 표시하여 재생할 수 있다.
도 41은, 표시 모드가 아티스트(Artist) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 41의 예는 표시 모드가 서로 다른 것뿐이며, 도 40을 참조한 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 구체적으로 설명한다.
즉, 도 41의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 아티스트명에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 아티스트명마다 나누어 표시하고, 표시된 아티스트명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 41의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 아티스트의 식별자, 및 아티스트 테이블(182)의 아티스트명 등이 참조된다.
아티스트 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 아티스트 모드인 것을 나타내는 'Artist'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 아티스트수를 나타내는 '125'의 수로 구성되어 있다.
도 41의 예의 경우, 좌태그(762-1), 중앙 태그(762-2) 및 우태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(아티스트명)의 두문자의 이니셜이 태그 정보로서 표시되고 있어, 태그(762)이 선택됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목이, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 가지는 항목으로 신속하게 전환할 수 있다.
예를 들면 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 아티스트명의 두문자가 J, K, 또는 L인 것을 나타내는 'JKL'의 영자가 태그 정보로서 표시되고 있어, 좌태그(762-1)가 전인 것을 나타내는 좌화살표, 우태그(762-3)가 후인 것을 나타내는 우화살표가 나타나 있다. 또한 중앙 태그(762-2)은, 반전 표시되고 있어, 포커스되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 두문자보다 알파벳순으로 전의 두문자가 G, H, 또는 I인 것을 나타내는 'GHI'의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 두문자보다 알파벳순으로 전의 두문자가 M, N, 또는 O인 것을 나타내는 'MNO'의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
유저의 조작에 의해, 좌태그(762-1)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보(G,H,I)에 대응하는 항목(아티스트명)의 정보가 표시되며, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보 'GHI'가, 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보 'JKL'가, 우태그(762-3)에 표시되며, 좌태그(762-1)에는 선택된 페이지 앞의 페이지의 항목의 태그 정보가 표시된다.
한편,유저의 조작에 의해, 우태그(762-3)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보(M,N,0)에 대응하는 항목(아티스트명)의 정보가 표시되어, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보'MNO'가 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)로 표시되어 있었던 태그 정보 'JKL'가 좌태그(762-1)에 표시되며, 우태그(762-3)에는 선택된 페이지 앞의 페이지의 항목의 태그 정보가 표시된다.
즉, 도 41의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 알파벳마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 41의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘, 두문자가 J인 아티스트명 'J1(아티스트명)', PD(5)에 기억되어 있는 아티스트의 앨범수를 나타내는 '24'가 표시되어 있다. 정보로서, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘, 두문자가 J인 아티스트명 'J2(아티스트명)', PD(5)에 기억되어 있는 아티스트의 앨범수를 나타내는 '64'가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘, 두문자가 K인 아티스트명 'K1(아티스트명)', PD(5)에 기억되어 있는 아티스트의 앨범수를 나타내는 '42'가 표시되어 있다.
4번째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘, 두문자가 K인 아티스트명 'K2(아티스트명)', PD(5)에 기억되어 있는 아티스트의 앨범수를 나타내는 '34'가 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인간형 아이콘, 두문자가 L의 아티스트명 'L1(아티스트명)', PD(5)에 기억되어 있는 아티스트의 앨범수를 나타내는 '12'가 표시되어 있다.
도 41의 예에서는,4번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,아티스트명이 'K2(아티스트명)'인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(아티스트명) 상을 이동시키는 것으로, 원하는 아티스트명을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 아티스트명은, 반전 표시되어, 반전 표시된 아티스트명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 41의 예의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터, 아티스트마다 콘텐츠가 표시되므로, 유저는 마음에 든 아티스트 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
도 42는, 표시 모드가 앨범(Albums) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 42의 예도, 표시 모드가 서로 다른 것뿐이며, 도 41을 참조해서 전술한 아티스트 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 42의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를 앨범 명에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 앨범명마다 나누어 표시하고, 표시된 앨범 명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 42의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 앨범 명이 참조된다.
앨범 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 앨범 모드인 것을 나타내는 'Albums'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 앨범수를 나타내는 '222'의 수로 구성되어 있다.
도 42의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 페이지내의 앨범 명의 두문자가 G, H,또는 I인 것을 나타내는 GHI의 영자가 태그 정보로서 표시되고 있으며, 좌태그(762-1)가 전인 것을 나타내는 좌화살표, 우태그(762-3)가 후인 것을 나타내는 우화살표가 표시되어 있다. 또한 중앙 태그(762-2)은, 반전 표시되고 있어, 포커스되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 두문자보다 알파벳순으로 전의 두문자가 D, E,또는 F인 것을 나타내는 'DEF'의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 두문자보다 알파벳순으로 전의 두문자가 J, K,또는 L인 것을 나타내는 'JKL'의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
도 42의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 두문자가 G인 앨범 명 "G1(Album name)"의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '14'가 표시되어 있다. 2번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 두문자가 G인 앨범 명 "G2(Album name)"의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '11'가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 두문자가 G의 앨범 명 'G3(AIbum name)'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 '15'가 표시되어 있다.
4번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 두문자가 H의 앨범 명"H1(Album name)"의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '13'이 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 두문자가 I인 앨범명 "I1(Album name)"의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '14'가 표시되어 있다.
도 42의 예에서는,4번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,앨범 명이 'G2(Album name)'의 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(앨범명)상을 이동시키는 것으로, 원하는 앨범 명을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 앨범 명은, 반전 표시되어, 반전 표시된 앨범 명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 42의 예의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전 콘텐츠로부터, 앨범마다 콘텐츠가 표시되므로, 유저는 마음에 든 앨범의 콘텐츠 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
도 43은, 표시 모드가 발매일(Year) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 43의 예도, 표시 모드가 서로 다를 뿐이며, 도 41을 참조해서 전술한 아티스트 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 43의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 발매일에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 발매일(배포일)마다 나누어 표시하고, 표시된 발매일을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 43의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타테이블(181)의 콘텐츠의 년대(발매 년)의 정보가 참조된다.
발매일 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 발매 모드인 것을 나타내는 'Year'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '8260'의 수로 구성되어 있다.
도 43의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 페이지 내의 발매일의 년대가 1970년대인 것을 나타내는 '1970s'가 태그 정보로서 표시되고 있으며, 좌태그(762-1)이 전인 것을 나타내는 좌화살표, 우태그(762-3)이 후인 것을 나타내는 우화살표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)은, 반전 표시되고 있어, 포커스 되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 년대보다 전의 년대가 1960년대인 것을 나타내는 '1960s'가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 태그(762-2)에 표시되는 년대보다 후의 년대가 1980년대인 것을 나타내는 '1980s'가 태그 정보로서 표시되어 있다.
즉, 도 43의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 발매일(년대) 마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 43의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1969년인 것을 나타내는 'Year 1969'의 문자가 PD(5)에 기억되어 있고, 1969년 발매의 콘텐츠수를 나타내는 '943'가 표시되어 있다. 2번째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1970년인 것을 나타내는 'Year 1970'의 문자가 PD(5)에 기억되어 있고, 1970년 발매의 콘텐츠수를 나타내는 '2423'가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1971년인 것을 나타내는 'Year 1971'의 문자, 1971년 발매의 콘텐츠 수를 나타내는 '1230'가 표시되어 있다
4번째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1972년인 것을 나타내는 'Year 1972'의 문자, 1972년 발매의 콘텐츠수를 나타내는 '904'가 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1973년인 것을 나타내는 'Year 1973'의 문자, 1973년 발매의 콘텐츠수를 나타내는 '2074'가 표시되어 있다.
또한,도 43의 예의 경우, 유저의 태그(762)의 조작에 의해 '1960s'가 선택되어, 그 후에 유저의 스크롤 커서(765a)의 조작에 의해, 항목이 1아래로 스크롤된 것으로, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 1969년 발매의 콘텐츠수의 정보가 표시되어 있다.
또한 도 43의 예에서는,3번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,발매일이 1971년인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(발매일) 상을 이동시키는 것으로, 원하는 발매일을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 발매일의 정보는, 반전 표시되어, 반전 표시된 발매일의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 43의 예의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터, 발매일(년대) 마다 콘텐츠가 표시되므로, 유저는 마음에 든 년대의 콘텐츠 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
도 44는, 표시 모드가 랭킹(Ratings) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 44의 예는, 표시 모드가 서로 다를 뿐이며, 도 40을 참조해 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 44의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 유저가 작성한 콘텐츠의 랭킹(평가)의 평가값에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 평가값마다 나누어 표시하고, 표시된 평가 값을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 44의 필터 화면(751)의 생성에는, 유저에 의해 미리 작성되어, 도 6의 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 랭킹(평가)의 평가값이 참조된다.
랭킹 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 랭킹 모드인 것을 나타내는 'Ratings'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '8260'의 수로 구성되어 있다.
또한,도 44의 예의 필터 화면(751)에는, 태그(762)은 구성되고 있지 않고, 화면 타이틀(761) 밑에는, 필터 결과 표시 영역(764)이 구성되어 있다.
도 44의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가값이 5개의 별인(5단계 중 최고 평가)임을 나타내는 (5개의 별), PD(5)에 기억되어 있는 평가값이 5개의 별인 콘텐츠수를 나타내는 '3450'가 표시되어 있다. 2번째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가값이 4개의 별인(5단계 중 2번째로 좋은 평가임)것을 나타내는 4개의 별, PD(5) 상의 평가값이 4개의 별인 콘텐츠 수를 나타내는 'O'가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가값이 3개의 별인(5단계 중 3번째로 좋은 평가임)것을 나타내는 3개의 별, PD(5) 상의 평가값이 3개의 별인 콘텐츠수를 나타내는 '4810'가 나타나 있다.
4번째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가값이 2개의 별인(5단계 중 2번째로 그다지 좋지 않은 평가임)것을 나타내는 2개의 별, PD(5) 상의 평가값이 2개의 별인 콘텐츠 수를 나타내는 'O'이 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가값이 1개의 별인(5단계중 1번째로 그다지 좋지 않은 평가임)것을 나타내는 1개의 별, PD(5) 상의 평가값이 1개의 별인 콘텐츠수를 나타내는 'O'가 표시되어 있다.
또한, 도 44의 예에서는,1번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,평가값이 5개의 별인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(평가값)상을 이동시키는 것으로, 원하는 평가값을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 평가값은, 반전 표시되어, 반전 표시된 평가값의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 44의 예의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터, 콘텐츠의 레이팅의 평가값에 의거하여 콘텐츠 데이터의 리스트가 표시되므로, 유저는 자신이 작성한 평가값을 이용하여, 마음에 든 콘텐츠만을 재생할 수 있다. 즉, 유저는 자신이 특정한 평가를 부여한 콘텐츠만을 재생할 수 있다.
도 45는, 표시 모드가 재생 이력(History) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 41의 예는, 표시 모드가 서로 다른 것뿐이며, 도 40을 참조해서 상술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 45의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 재생 이력의 일시에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 재생 이력의 일시마다 나누어 표시하고, 표시된 재생 이력의 일시를 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 45의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 9의 선택 이력 관리부(213) 등에 기억되어 있는 콘텐츠의 재생 이력이 참조된다.
재생 이력 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 재생 이력 모드인 것을 나타내는 'History'의 문자로 구성되어 있다.
도 45의 예의 경우, 좌태그(762-1), 중앙 태그(762-2) 및 우태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목, 재생 이력(일시)중의 연월이 태그 정보로서 표시되고 있어, 태그(762)이 선택 됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(캘린더)이, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 가지는 항목, 즉, 태그(762)에 나타내지는 연월의 캘린더로 신속하게 전환할 수 있다.
예를 들면 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 재생 이력으로서의 캘린더가 2005년의 1월인 것을 나타내는 Jan이 태그 정보로서 표시되고 있으며, 좌태그(762-1)이 전인 것을 나타내는 좌화살표, 우태그(762-3)이 후인 것을 나타내는 우화살표가 표시되어 있다. 또한 중앙 태그(762-2)은, 반전 표시되고 있어, 포커스 되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 연월보다 전의 연월이 2004년의 12월인 것을 나타내는 'Dec. 04'이 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 연월보다 후의 연월이 2005년의 2월인 것을 나타내는 'Feb. 05'이 태그 정보로서 표시되어 있다.
유저의 조작에 의해, 좌태그(762-1)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보 2004년의 12월의 캘린더가 표시되며, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보 'Dec. 04'가 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보 'Jan 05'가 우태그(762-3)에 표시되며, 좌태그(762-1)에는 Dec의 1전의 연월인 'Nov. 04'(2004년의 11월)이 태그 정보로서 표시된다.
한편,유저의 조작에 의해, 우태그(762-3)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보 2005년의 2월의 캘린더가 표시되며, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보 'Feb. 05'가 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보 'Jan. 05'가 좌태그(762-1)에 표시되며, 우태그(762-3)에는 Feb의 다음 연월인 'Mar. 05'(2005년의 3월)이 태그 정보로서 표시된다.
즉, 도 45의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 매월에, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 45의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 중앙 태그(762-2)에 나타나 있는 태그 정보 'Jan. 05'의, 1일 내지 31일로 구성되는 캘린더가 표시되어 있다.
도 45의 예에서는 캘린더 중,13날(일)이, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,2OO5년의 1월 13일의 재생 이력을 가지는 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 캘린더상을 이동시키는 것으로, 원하는 날짜를 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 날짜는 반전 표시되어, 선택된 날짜에 대응하는 콘텐츠 데이터가 재생된다. 또한,선택된 날짜에 대응하는 콘텐츠 데이터의 재생 순서는 미리 설정되어 있다.
이상과 같이, 도 45의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터, 재생 이력에 기초하여 콘텐츠 데이터 리스트가 표시되므로, 유저는 희망하는 재생 이력의 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
도 46은, 표시 모드가, 최근 전송한 앨범(Latest Transferred) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 46의 예는, 표시 모드가 서로 다른 것 뿐이며, 도 40을 참조해서 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 상세하게 설명한다.
즉, 도 46의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 최근 전송한 앨범에 의해 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 최근 전송한 앨범순으로 앨범마다 표시하고, 최근 전송한 앨범순으로 표시된 앨범명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 46의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타데이터(181)에 기억되는 콘텐츠가 PD(5)에 전송되었을 때에 기록되는 전송 이력이 참조된다.
최근 전송한 앨범 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 최근 전송한 앨범 모드인 것을 나타내는 'Latest Transferred'의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 앨범수를 나타내는 '222'의 수로 구성되어 있다.
도 46의 예의 경우, 좌태그(762-1), 중앙 태그(762-2) 및 우태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(최근 전송한 앨범)에, 전송 시기가 가까운 순으로 부여된 번호가 5건씩 태그 정보로서 표시되고 있어, 태그(762)이 선택됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 5건의 항목이 표시되는 페이지가, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 가지는 5건의 항목으로부터 되는 페이지로 신속하게 전환할 수 있다.
예를 들면 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 나타나 있는 앨범이, 최근 전송한 앨범 중에서, 6 - 10 번째로 전송 시기가 빠른 앨범인 것을 나타내는 6 - 10의 숫자가 태그 정보로서 표시되고 있으며, 좌태그(762-1)가 전인 것을 나타내는 좌화살표, 우태그(762-3)이 후인 것을 나타내는 우화살표가 표시되어 있다. 또한 중앙 태그(762-2)은, 반전 표시되고 있어, 포커스되어 있다.
좌태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 1 - 5번째인 것을 나타내는 'l-5'의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 11 - 15번째의 장르인 것을 나타내는 'll - 15'의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
유저의 조작에 의해, 좌태그(762-1)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 1 - 5 번째에 대응하는(즉, 1 - 5 번째로 전송 시기가 빠른)항목(앨범명)의 정보 5건(1페이지)가 표시된다. 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보 l - 5가, 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보 6 - 10가 우태그(762-3)에 표시되며, 좌태그(762-1)에는 좌태그(762-1)에 표시되어 있었던 태그 정보 1 - 5보다도 순서적으로 전의 태그 정보(즉, 50-55)이 표시된다.
한편,유저의 조작에 의해, 우태그(762-3)이 선택되었을 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 11 - 15 번째로 전송 시기가 빠른 항목(앨범명)의 정보 5건(1페이지)이 표시되며, 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보 11 - 15가 중앙 태그(762-2)에 표시되며, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있었던 태그 정보 6 - 10가 좌태그(762-1)에 표시되며, 우태그(762-3)에는 우태그(762-3)에 표시되어 있었던 태그 정보 11 - 15보다도 순서적으로 후의 태그 정보(즉, 16 - 20)이 표시된다.
즉, 도 46의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 도 40인 경우와 마찬가지로5건마다, 즉 1페이지 마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 46의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 6번째로 빠른 어떤 앨범명 'Album name H1'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '14'가 표시되어 있다. 2번째의 보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 7번째로 빠른 앨범 명 'Album name C'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '11'가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 8번째로 빠른 앨범 명 'Album name A'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '15'가 표시되어 있다.
4번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 9 번째로 빠른 앨범 명 'Album name K'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 '13'가 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 10번째로 빠른 앨범 명 'Album name L'의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠수를 나타내는 '10'가 표시되어 있다.
도 46의 예에서는,2번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,전송 시기가 7번째로 빠른 앨범명이 'Album name C'의 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(앨범명)상을 이동시키는 것으로, 원하는 앨범 명을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 앨범 명의 정보는, 반전 표시되어, 반전 표시된 앨범의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 46의 예의 필터 화면(751)에서는, 최근 전송한 앨범에 관한 정보에 따라,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터 콘텐츠 데이터 리스트가 표시되므로, 유저는 최근에 전송된 희망하는 앨범의 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
도 47은, 표시 모드가, 유저 랭킹(Ranking)모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 나타내고 있다. 또한,도 47의 예는, 표시 모드가 서로 다른 것 뿐이며, 도 40을 참조해서 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이므로, 그 설명을 생략하고, 다른 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 47의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를, 유저가 과거의 소정의 기간, 가장 자주 시청한 랭킹(유저의 시청 횟수 랭킹)으로 필터링함으로써, 콘텐츠를 필터링하고, 필터링한 결과를 랭킹순으로 표시하고, 랭킹순으로 표시된 콘텐츠명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한,도 47의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 9의 선택 이력 관리부(213)등에 기억되는 재생 이력에 기초해서 요청되는 유저 랭킹 정보가 참조된다.
따라서,도 47의 유저 랭킹 모드는, 도 16이나 도 17에 있어서 전술한 랭킹 모드와는 다르다. 즉, 이 유저 랭킹 정보는, 콘텐츠 메타데이터(181)에 기록되어 있다. 시장에 있어서의 콘텐츠의 팔림 랭킹, 콘텐츠 서버(3)을 이용하는 유저의 시청 랭킹과는 상이하고, 예를 들면 도 20을 참조해서 전술한 유저의 재생 이력으로부터 산출된 유저(시청)랭킹 정보이며, 많이 시청되어 있을 만큼, 랭킹이 높다고 한다. 도 16의 예에서는,이 유저 랭킹 정보가, 유저와 다른 유저의 기호가 비교되는 것에 이용되고 있었지만, 도 41의 예에서는,단독으로 이용된다.
또한,과거는, 가장 가까운 과거에 있어서의 소정의 기간이여도 좋고, 소정의 기간을 정하는 시기를 선택할 수 있어도 좋다.
유저 랭킹 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능인 것을 나타내는 확대경 아이콘, 유저 랭킹 모드인 것을 나타내는 'Ranking'의 문자, 콘텐츠의 랭킹수를 나타내는 '14'의 수로 구성되어 있다. 또한,유저 랭킹 모드인 경우, 콘텐츠수를 미리 설정할 수 있다. 즉, 도 47의 예에서는,14위까지 콘텐츠가 표시된다.
또한,도 47의 예의 필터 화면(751)에는, 태그(762)은 구성되고 있지 않고, 화면 타이틀(761) 밑에는, 필터 결과 표시 영역(764)이 구성되어 있다.
도 47의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1번째의 정보로서, 랭킹이 1위인 것을 나타내는 '1'의 문자, 랭킹이 1번째인(즉, 시청 횟수가 가장 많았던)콘텐츠명'Song name D'의 문자가 표시되어 있다. 2번째의 정보로서, 랭킹이 2위인 것을 나타내는 '2'의 문자, 랭킹이 2번째인(즉, 시청 횟수가 2 번째로 많았던)콘텐츠명 'Song name K'의 문자가 표시되어 있다. 3번째의 정보로서, 랭킹이 3위인 것을 나타내는 '3'의 문자, 랭킹이 3번째인(즉, 시청 횟수가 3 번째로 많았던)콘텐츠명 'Song name L'의 문자가 표시되어 있다.
4번째의 정보로서, 랭킹이 4위인 것을 나타내는 '4'의 문자, 랭킹이 4번째인 (즉, 시청 횟수가 4번째로 많았던)콘텐츠명 'Song name M'의 문자가 표시되어 있다. 5번째의 정보로서, 랭킹이 5위인 것을 나타내는 '5'의 문자, 랭킹이 5번째인(즉, 시청 횟수가 5 번째로 많았던)콘텐츠명 'Song name A'의 문자가 표시되어 있다.
도 47의 예에서는,4번째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는,랭킹이 3위인 콘텐츠명이 'Song name L'의 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764)내의 항목(콘텐츠명)상을 이동시키는 것으로, 원하는 콘텐츠명을 선택한다. 이에 따라 커서(766)에 의해 선택된 콘텐츠명의 정보는, 반전 표시되어, 반전 표시된 콘텐츠명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 47의 예의 필터 화면(751)에서는,PD(5)에 기억되어 있는 전콘텐츠로부터, 유저가 과거(소정의 기간)에 많이 시청한 순으로 콘텐츠 리스트가 표시되므로, 유저는 과거(소정의 기간)에 많이 시청한 소정수의 콘텐츠 리스트를 작성하여 재생할 수 있다.
또한,콘텐츠 선택 화면으로서, 필터 화면의 예를 설명했지만, 콘텐츠 선택 화면으로서는, 전술한 4종류의 화면예에 한하지 않고, 다른 구성의 콘텐츠 선택 화면도 이용하도록 하여도 된다.
이상에 의해, 콘텐츠의 메타데이터로부터 원하는 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검색) 하는 점프 화면 및 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면뿐만아니라, 또한,필터 화면등, 다른 콘텐츠 선택 화면도, 유저에 제공된다.
또한,이 필터 화면도, 전술한 맵 화면, 점프 화면, 및 플레이 리스트 화면과 같이, 서로 선택 정보를 계승시킬 수 있다. 따라서,목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 전환해서 이용함으로써, 용이하게, 유저의 취향에 부합하는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
이에 따라 콘텐츠 선택 화면 중의 1을 이용하고, 유저는, 유저가 파악 하고 있지 않는 다종다양한 콘텐츠 안에서, 유저의 취향이나 기분에 따른 콘텐츠를 감각적으로 선택해서 재생할 수 있다.
그런데,도 36을 참조해서 전술한 점프 화면의 표시 제어 처리에서는,선택 아티스트의 관련 링크 정보(관련 아티스트정보)은, 기억되어 있는 메타데이터 데이터베이스(171)의 아티스트 테이블(182) 및 아티스트 관련 테이블(183)을 참조해서 생성된다고 설명했다.
즉, 상기 설명에서는,아티스트에 관련된 아티스트의 정보를 포함하는 아티스트 관련 테이블(183)이 미리 생성되어서 등록되어 있을 필요가 있고, 미리 등록되어 있는 아티스트 관련 테이블(183)로부터, 선택 아티스트에 관련된 아티스트가 취득되어서, 관련 링크 정보가 생성되어 있었다.
따라서,다음에 아티스트 관련 테이블(183)을 미리 생성하지 않고, 서버등으로부터 취득가능한 복수의 콘텐츠의 상세한 메타데이터를 포함하는 테이블등을 이용하고, 선택 아티스트의 콘텐츠에 소정의 관련을 가지는 콘텐츠를 추출하고, 추출된 콘텐츠를 가지는 아티스트의 리스트를, 선택 아티스트의 관련 링크 정보(이하, 관련 아티스트 리스트라고 칭함)로서 생성하는 처리에 대해서, 이하에 설명한다.
도 48은, 본 발명을 적용한 콘텐츠 제공 시스템의 다른 구성예다.
도 48의 콘텐츠 제공 시스템은, PC(1), 네트워크(2), 콘텐츠 파일 DB4을 가지는 콘텐츠 서버(3), 및 PD(5)을 구비하는 점은, 도 1의 콘텐츠 제공 시스템과 공통되며, 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(데이터베이스)(802)을 가지는 상세 메타데이터 서버(801)가 추가된 점이 도 1의 콘텐츠 제공 시스템과 상이하다.
콘텐츠 데이터와 대응 메타데이터를 포함하는 콘텐츠 파일을 유저에 제공하는 콘텐츠 서버(3)의 이외에, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 유저에 제공하는 상세 메타데이터 서버(801)가 접속되어 있다. 상세 메타데이터 서버(801)도 임의의 대수가 네트워크(2)에 접속된다.
상세 메타데이터 서버(801)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블이 기억되는 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)을 가지고 있다. 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블은, 시장에 유통되어 있는 다종다양한 콘텐츠의 콘텐츠 상세 메타데이터를 포함하는 테이블이며, 구성되는 콘텐츠 상세 메타데이터에는, 콘텐츠 파일에 포함되는(콘텐츠 데이터에 부가되어 있는)메타데이터보다 더 상세한 메타데이터등도 포함된다.
상세 메타데이터 서버(801)은, 콘텐츠 서버(3)와 마찬가지로,PC(1) 또는 PD(5)로부터의 액세스에 대하여, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 제공하기 위해 등록되어 있는 유저를 인증한다. 그리고,상세 메타데이터 서버(801)은, 유저를 인증한 PC(1) 또는 PD(5)에, 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)에 기억되어 있는 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을, 네트워크(2)을 거쳐서 송신한다.
또한,상세 메타데이터 서버(801)의 구성은, 도 2을 참조해서 전술한 PC(1)와 기본적으로 동일한 구성이기 때문에,이하, 도 2의 구성은, 상세 메타데이터 서버(801)의 구성으로서도 인용된다.
PC(1)은, 도 1의 PC(1)와 마찬가지로,콘텐츠 서버(3)에 액세스하고, 콘텐츠 서버(3)로부터 수신한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 접속된 PD(5)에, 콘텐츠 파일을 전송하는 것 외에, Web 브라우저등의 클라이언트 소프트웨어를 이용하고, 상세 메타데이터 서버(801)에 액세스하고, 상세 메타데이터 서버(801)로부터의 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 기록하거나, PD(5)에 전송한다.
PD(5)은, 도 1의 PD(5)와 마찬가지로,콘텐츠 서버(3)이나 CD로부터 PC(1)을 거쳐서 취득된 다종다양한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 다종다양한 콘텐츠 파일이 미리 기록되어 있는 리무버블 미디어(122)을 장착함으로써, 그것들에 기록되어 있는 콘텐츠 파일의 메타데이터를 이용하고, 콘텐츠 데이터를 재생하는 것 외에, PC(1)을 거쳐서, 혹은, 네트워크(2)에 직접 접속하고, 상세 메타데이터 서버(801)로부터의 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 취득하고, 기록하고 있다.
PD(5)은, 유저의 조작에 의해, 도 21의 점프 화면의 표시가 지시되었을 때, 기록되어 있는 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 참조하고, 선택된 아티스트의 콘텐츠에 관련되는 콘텐츠나 아티스트를 추출하고, 추출된 콘텐츠나 아티스트에 의거하여 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 아티스트 점프의 점프 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
또한,도 48의 예에서는,상세 메타데이터 서버(801)로부터의 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블이, PD(5)에 의해 취득되어, 기록되어 있는 예를 설명했지만, 관련 아티스트 리스트를 생성하는 때마다, 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)에 액세스하고, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블을 참조하도록 하여도 된다. 즉, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블은, PD(5)내에 있어도 좋고, 네트워크(2)상에 있어도 좋다.
또한, 도 48의 예에서는,상세 메타데이터 서버(801)이 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)을 가질 경우를 설명했지만, 콘텐츠 서버(3)이 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)을 갖고, 콘텐츠 서버(3)에 의해 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블이 제공 되도록 구성하는 것도 가능하다.
도 49는, 도 48의 PD(5)의 기능 구성예를 도시하는 블록도다.
또한,도 49의 기능 블록은, 표시 입력 제어 모듈(151), 표시 모듈(152), 입력 모듈(153), 콘텐츠 재생 모듈(154), 출력 모듈(155), 콘텐츠 파일 관리 모듈(156), 통신 모듈(157), 및, 기억부(119)의 메타데이터 DB 및 콘텐츠DB(172)을 구비하는 점은, 도 5의 기능 블록과 공통되며, 상세 메타데이터 취득 모듈(822), 기억부(119)의 콘텐츠 상세 메타데이터 DB가 추가된 점이 도 5의 기능 블록과 상이하다.
또한 도 49의 표시 입력 제어 모듈(151)에는, 도 9의 관련 링크 생성부(231)에 상당하는 관련 링크 생성부(821)가 내장되고 있다. 즉, 도 49의 표시 입력 제어 모듈(151)은, 관련 링크 생성부(231)가 관련 링크 생성부(281)로 교체한 것이, 도 9의 표시 제어 모듈(151)과 서로 다른 것뿐이며, 그 밖의 구성(선택 위치 취득부(211), 표시 형식 관리부(212), 선택 이력 관리부(213), 관련 링크 표시 제어부(215), 맵 표시 제어부(216), 리스트 표시 제어부(217), 그리드 맵 생성부(232), 미치고, 북 마크 생성부(233))은 공통되므로, 도49의 예에 있어서 다른 구성인 관련 링크 생성부(281) 이외는 생략한다.
그러므로, 이들 섹션들은 관련 링크 생성 섹션(821)을 제외하고 도 49에 도시되지 않는다.
도 9의 관련 링크 생성 섹션(231)과 동일한 방식으로, 도 49의 디스플레이 입력 제어 모듈(151)의 관련 링크 생성 섹션(821)은 콘텐츠 메타데이터 표(181)와 아티스트 표(182)를 검사하여 선택된 아티스트에 대응하는 콘텐츠 정보를 얻어서 플레이 리스트를 생성한다. 콘텐츠 데이터를 재생하도록 콘텐츠 재생 모듈(154)을 지시하기 위해, 정보 생성 제어 섹션(214)으로부터의 선택 위치 정보에 기초하여, 관련 링크 생성 섹션(821)은 선택된 아티스트의 플레이 리스트에 리스트된 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 재생 모듈(154)로 제공한다.
또한, 관련 링크 생성 섹션(821)은 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)와 메타데이터 DB(171)(콘텐츠 메타데이터 표(181)와 아티스트 표(182))를 검사하여 정보 생성 제어 섹션(214)에 의해 명시된 아티스트의 콘텐츠 데이터에 특정한 정도로 관련된 콘텐츠 데이터를 추출한다, 즉, 관련 링크 생성 섹션(821)은 동일한 속성을 갖는 콘텐츠 데이터 또는 유사한 속성을 갖는 콘텐츠 데이터를 추출한다. 그것에 기초하여, 관련 링크 생성 섹션(821)은 추출된 콘텐츠 데이터의 아티스트들을 포함하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다.
즉, 관련 링크 생성 섹션(821)은 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831), 콘텐츠 메타데이터 표(181), 및/또는 아티스트 표(182)를 검사하고나서, 명시된 아티스트의 콘텐츠 데이터 그리고 동일한 속성(예를 들어, 동일 장르)을 갖는 콘텐츠 데이터를 추출한다.
또한, 예를 들어, 관련 링크 생성 섹션(821)은 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831), 콘텐츠 메타데이터 표(181), 및/또는 아티스트 표(182)를 검사하고나서, 명시된 아티스트의 콘텐츠 데이터 그리고, 그 명시된 콘텐츠 데이터를 분석하여 얻어진 분석 데이터와 동일한 유사 속성을 갖는 콘텐츠 데이터를 추출한다. 분석 데이터는 콘텐츠 데이터의 속도(템포), 전체 콘텐츠 데이터의 곡조(장조 또는 단조), 콘텐츠 데이터의 리듬(타악기 사용의 빈도수) 등을 포함한다.
그 다음, 관련 링크 생성 섹션(821)은 추출된 콘텐츠 데이터의 번호 순서로 아티스트들을 리스트하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다. 관련 링크 생성 섹션(821)은 후속적으로 관련 링크 표시 제어부 섹션(215)에서 생성된 관련 아티스트 리스트를 제공하거나, 또는 메타데이터 DB(171)의 아티스트 관련 표(183)에 생성된 관련 아티스트 리스트를 기록한다.
그것에 응답하여, 관련 링크 표시 제어부 섹션(215)은 관련 아티스트 리스트에 기초하여 스크린 데이터를 생성한다. 따라서, 디스플레이 모듈(152)은 관련 표시 제어부 섹션(217)으로부터의 스크린 데이터에 따라 디스플레이 섹션(131) 상에 그 스크린을 디스플레이한다.
한편, 관련 아티스트 리스트가 아티스트 관련 표(183)에 기록되므로, 메타데이터 DB(171)와 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)는 한동안 갱신되지 않는다. 그 기간 동안, 도 9에 도시된 관련 링크 생성 섹션(231)과 동일한 방식으로, 관련 링크 생성 섹션(821)은, 아티스트 관련 표(183)를 검사하여 선택된 아티스트에 대한 관련 아티스트 정보를 생성할 수 있다.
상세 메타데이터 획득 모듈(822)은 통신 모듈(157)을 제어하여 상세 메타데이터 서버(801)로부터 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 획득하여 그 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 콘텐츠 상세 메타데이터 DB에 등록한다.
콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)는 콘텐츠 상세 메타데이터 표 그리고 그 콘텐츠 데이터를 분석하여 생성된 데이터의 표를 포함한다.
콘텐츠 상세 메타데이터 표를 획득하는 PD(5)의 동작이 설명될 것이다.
예를 들어, 상세 메타데이터 획득 모듈(822)은 콘텐츠 상세 메타데이터 서버(801)로부터 정보, 그리고 내부 클록으로부터 시간을 얻기 위해 유저 ID와 패스워드를 저장한다. 미리 결정된 기간이 경과하면, 상세 메타데이터 획득 모듈(822)은 통신 모듈(157)에 유저 ID와 패스워드를 제공하고, 또한 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 요청한다. 예를 들어, 통신 모듈(157)은 통신 섹션(120)과 네트워크(2)를 통해 상세 메타데이터 서버(801)에 액세스하여 유저 ID와 패스워드를 전송한다.
상세 메타데이터 서버(801)의 통신 섹션(19)이 PD(5)로부터 유저 ID와 패스워드를 수신할 때, 통신 섹션(19)은 그들을 CPU(11)에 제공한다. 통신 섹션(19)에 의해 수신되는 유저 ID와 패스워드에 기초하여, CPU(11)는 PD(5)의 유저를 인증하고나서, 통신 섹션(19)을 제어하여 네트워크(2)를 통해 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)에 저장된 다양한 콘텐츠 데이터에 대한 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 전송한다.
통신 모듈(157)이 통신 섹션(120)을 통해 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 수신할 때, 통신 모듈(157)은 그것을 상세 메타데이터 획득 모듈(822)에 제공한다. 상세 메타데이터 획득 모듈(822)은 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)에 통신 모듈(157)로부터 수신된 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 등록한다.
이 방식으로, PD(5)는 항상 최신 콘텐츠 상세 메타데이터 표를 유지할 수 있다.
콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)를 갖는 PD(5)가 전술되었고, 콘텐츠 상세 메타데이터 표는 특정 시간 간격에 얻어진다. 다른 경우, 콘텐츠 상세 메타데이터 표는, 예를 들어, 콘텐츠 파일에 따라 얻어질 수 있다.
PD(5)가 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)를 갖지 않으면, 관련 링크 생성 섹션(821)은 상세 메타데이터 획득 모듈(822)에게 콘텐츠 상세 메타데이터 DB를 검사할 것을 요구한다. 따라서, 상세 메타데이터 획득 모듈(822)은, 외부 섹션(상세 메타데이터 서버(801)와 동일함)의 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)로부터 그것이 관련 리스트를 생성할 때마다 통신 모듈(157)을 제어하여 원하는 정보를 수취할 수 있다.
도 50은 도 49의 콘텐츠 상세 메타데이터 DB의 구성의 일례를 도시한다.
도 50의 예에서, 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(831)는 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)와 콘텐츠 분석 데이터 표(842)를 포함한다.
콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 마켓의 다양한 콘텐츠 데이터에 대한 콘텐츠 상세 메타데이터, 그리고 콘텐츠 DB(172) 상의 콘텐츠 데이터에 대한 메타데이터를 포함한다. 콘텐츠 상세 메타데이터는 예를 들어 콘텐츠 메타데이터 표(181)의 메타데이터의 것과 비교되는 상세 장르 정보를 포함한다, 즉, 콘텐츠 상세 메타데이터는 주 장르에 속하는 하부 장르들을 포함한다.
콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 콘텐츠 DB(172) 상의 콘텐츠 데이터뿐만이 아니라 또한 분석 데이터도 포함한다. 분석 데이터는, 콘텐츠 데이터의 곡조, 리듬, 및 속도를 포함하는, 메타데이터와 콘텐츠 상세 메타데이터에 따라서, 마켓의 다양한 콘텐츠 데이터를 분석하여 생성된다.
콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)와 동일한 방식으로, 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 상세 메타데이터 서버(801)의 콘텐츠 상세 메타데이터 DB(802)에 저장된다. 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)와 동시에 상세 메타데이터 서버(801)로부터 얻어질 수 있다. 다른 경우, PD(5)는 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)에 기초하여 콘텐츠 분석 데이터 표(842)를 생성할 수 있다.
도 51은 도 50에 도시된 콘텐츠 상세 메타데이터 표의 구성의 일례를 도시한다.
도 51의 예에서, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 콘텐츠 데이터의 ID를 나타내는 '콘텐츠 ID'; 속성의 ID인 그것의 콘텐츠 데이터(음악 데이터)의 유형을 나타내는 '장르 ID'; 장르 ID의 것을 제외한(즉, 콘텐츠 데이터의 속성을 제외함) 다양한 속성들에서 그것의 콘텐츠 데이터의 것과 가장 유사한 속성의 ID를 나타내는 '하위 장르 ID'; 그것의 콘텐츠 데이터의 아티스트 이름을 나타내는 '아티스트 이름'; 그리고 그것의 콘텐츠 데이터의 이름을 나타내는 '음악 이름'을 포함한다.
한편, 하위 장르 ID들이 장르 ID들 보다 많이 분류되었다. 장르 ID는 콘텐츠 데이터가 속하는 속성들이다. 하위 장르 ID는 콘텐츠 데이터의 장르가 연관되는 속성들이다. 그러므로, 하위 장르 ID는 장르 ID보다 더 넓은 범위를 갖는다.
예를 들어, 도 15에 도시된 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는, 콘텐츠 데이터 ID가 '1'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '11'의 하부 장르 ID, '아티스트 A'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 1'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '2'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '11'의 하부 장르 ID, '아티스트 A'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 2'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '3'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '11'의 하부 장르 ID, '아티스트 B'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 3'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '4'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '11'의 하부 장르 ID, '아티스트 B'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 4의 그것의 음악명을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는, 콘텐츠 데이터 ID가 '5'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '12'의 하부 장르 ID, '아티스트 C'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 5'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '6'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '12'의 하부 장르 ID, '아티스트 C'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 6'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '7'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '12'의 하부 장르 ID, '아티스트 D'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 7'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '8'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '13'의 하부 장르 ID, '아티스트 D'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 8'의 그것의 음악명을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는, 콘텐츠 데이터 ID가 '9'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '13'의 하부 장르 ID, '아티스트 E'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 9'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '10'인 콘텐츠 데이터가 '1'의 장르 ID, '14'의 하부 장르 ID, '아티스트 B'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 10'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '11'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 F'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 11'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '12'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 F'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 12'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '13'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 F'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 13'의 그것의 음악명을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는, 콘텐츠 데이터 ID가 '14'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 G'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 14'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '15'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 G'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 15'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '16'인 콘텐츠 데이터가 '2'의 장르 ID, '21'의 하부 장르 ID, '아티스트 G'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 16'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '17'인 콘텐츠 데이터가 '3'의 장르 ID, '31'의 하부 장르 ID, '아티스트 H'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 17'의 그것의 음악명을 갖고; 콘텐츠 데이터 ID가 '18'인 콘텐츠 데이터가 '3'의 장르 ID, '31'의 하부 장르 ID, '아티스트 H'의 그것의 아티스트 이름, 및 '음악명 13'의 그것의 음악명을 갖는 사실을 나타낸다.
콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 도 51의 것 대신에 다른 구성을 가질 수 있다. 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 또한 다음의 메타데이터와 상세 메터데이터를 포함할 수 있다: 콘텐츠 데이터의 속도(Bpm)를 나타내는 '템포'; 콘텐츠 데 이터의 곡조가 장조 키인지 또는 단조 키인지의 여부를 나타내는 '장조'; 콘텐츠 데이터가 타악기 연주인지 또는 묵음인지의 여부를 나타내는 '리듬 비율(Rhythm Ratio)'; 콘텐츠 데이터의 사운드 범위가 높은지 또는 낮은지의 여부를 나타내는 'HiMid'; 콘텐츠 데이터가 배포되었을 때 날짜를 나타내는 '날짜'; 그리고 유저가 얼마나 자주 콘텐츠 데이터를 보거나 청취했는지를 나타내는 '랭킹(ranking)'을 더 포함할 수 있다.
콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 하위 장르 ID보다 더 적게 콘텐츠 데이터와 연관되는 다른 유형의 장르 ID를 포함할 수 있다.
콘텐츠 데이터가 비디오이면, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)는 다음의 메타데이터를 포함할 수 있다: 프로그램 이름, 필름의 타이틀, 및 배포 날짜(년도).
도 52는 콘텐츠 분석 데이터 표의 구성의 일례를 나타낸다.
도 52에 도시된 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 콘텐츠 데이터의 ID를 나타내는 '콘텐츠 ID'; 콘텐츠 데이터의 속도(Bpm)를 분석하여 계산되는 값들을 나타내는 '템포'; 콘텐츠 데이터의 리듬을 분석하여 계산된 값들을 나타내고 콘텐츠 데이터가 타악기 연주인지 또는 묵음인지의 여부를 나타내는 '타악기의 사용 비율'; 그리고, 콘텐츠의 데이터의 곡조가 장조 키인지 또는 단조 키인지의 여부를 분석하여 계산되는 값들을 나타내는 '장조 코드의 사용 비율'을 포함한다.
한편, 도 52의 예에서, 콘텐츠 데이터가 빠를수록 그것의 '템포'가 더 증가할 것이다. 콘텐츠 데이터에 타악기 연주가 많을수록 그것의 '타악기의 사용 비율'이 더 증가할 것이다. 콘텐츠 데이터가 장조에 있는 경향이 많을수록 그것의 ' 장조 코드의 사용 비율'이 더 증가할 것이다.
예를 들어, 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는, '1'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '118'의 템포, '32'의 타악기의 사용 비율, 및 '15'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '2'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '129'의 템포, '5'의 타악기의 사용 비율, 및 '58'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '3'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '55'의 템포, '55'의 타악기의 사용 비율, 및 '63'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '4'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '124'의 템포, '62'의 타악기의 사용 비율, 및 '38'의 장조 코드의 사용 비율을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는, '5'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '156'의 템포, '56'의 타악기의 사용 비율, 및 '93'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '6'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '160'의 템포, '67'의 타악기의 사용 비율, 및 '97'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '7'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '64'의 템포, '11'의 타악기의 사용 비율, 및 '31'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '8'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '42'의 템포, '18'의 타악기의 사용 비율, 및 '94'의 장조 코드의 사용 비율을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는, '9'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '115'의 템포, '44'의 타악기의 사용 비율, 및 '57'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '10'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '158'의 템포, '58'의 타악기의 사용 비율, 및 '39'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '11'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '101'의 템포, '53'의 타악기의 사용 비율, 및 '18'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '12'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '126'의 템포, '67'의 타악기의 사용 비율, 및 '97'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '13'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '128'의 템포, '15'의 타악기의 사용 비율, 및 '64'의 장조 코드의 사용 비율을 갖는 사실을 나타낸다.
또한, 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는, '14'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '133'의 템포, '82'의 타악기의 사용 비율, 및 '99'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '15'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '41'의 템포, '27'의 타악기의 사용 비율, 및 '71'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '16'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '157'의 템포, '5'의 타악기의 사용 비율, 및 '7'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '17'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '53'의 템포, '81'의 타악기의 사용 비율, 및 '97'의 장조 코드의 사용 비율을 갖고; '18'의 콘텐츠 데이터 ID를 갖는 콘텐츠 데이터는 '109'의 템포, '17'의 타악기의 사용 비율, 및 '10'의 장조 코드의 사용 비율을 갖는 사실을 나타낸다.
콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 도 52의 것 대신에 다른 구성을 가질 수 있다. 콘텐츠 분석 데이터 표(842)는 또한, 콘텐츠 데이터의 사운드 범위가 높은지 또는 낮은지의 여부를 나타내는 데이터, 그리고 콘텐츠 데이터의 이미지를 나타내 는 데이터(재즈-유사(jazz-like) 이미지, 그루브-유사(groove-like) 이미지, 업리프팅(uplifting) 이미지 등)와 같은, 다른 분석 데이터를 포함할 수 있다.
도 53은 관련 아티스트 리스트를 생성하는 관련 링크 생성 섹션(도 49)의 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 53의 예에서, 관련 링크 생성 섹션(821)은 콘텐츠 ID 획득 섹션(911), 장르 ID 획득 섹션(912), 관련 리스트 생성 제어 섹션(913), PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914), 및 전체 타겟 리스트 추출 섹션(915)을 포함한다.
입력 모듈(153)로부터의 동작 신호에 응답하여, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)이 선택 이력 관리 섹션(213)에 의해 설정된 선택된 콘텐츠 데이터, 또는 정보 생성 제어 섹션(214)으로부터의 선택된 아티스트를 수신할 때, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)은 메타데이터 DB(171)로부터 선택된 콘텐츠 데이터의 콘텐츠 ID 또는 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터의 콘텐츠 ID를 수취하고나서, 그 콘텐츠 ID를 장르 ID 획득 섹션(912)에 제공한다.
복수 개의 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터가 존재하면, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)은 그들 중의 하나를 선택할 것이다(예를 들어, 이름의 순서로 그들 중의 맨위의 것).
장르 ID 획득 섹션(912)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)로부터, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)에 의해 획득되는 콘텐츠 ID에 따라 장르 ID를 얻고나서, 그 장르 ID를 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)에 제공한다.
관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은 수취의 영역을 설정한다. 이 경우, 수 취의 영역은 PD(5)에 저장된 콘텐츠 데이터에 제한되거나 또는 제한되지 않을 수 있다. 이 설정은 변경될 수 있다.
수취의 영역에 응답하여, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은 PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914) 또는 전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)을 제어하여, 장르 ID가 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어지는 것과 동일한 콘텐츠 데이터, 및 대응하는 아티스트를 추출한다. 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은, 획득된 콘텐츠 데이터에 기초하여, 동일한 장르 ID의 콘텐츠 데이터의 번호 순으로 아티스트들이 리스트되도록, 관련 아티스트 리스트를 생성한다. 그 다음, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은 관련 링크 표시 제어부 섹션(215)에 관련 아티스트 리스트를 제공하고, 또한 아티스트 관련 표(183)에 관련 아티스트 리스트를 기록한다.
PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914)은 PD(5)에 저장된 것들로부터 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어지는 것과 장르 ID가 동일한 콘텐츠 데이터를 수취한다.
즉, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)의 제어 하에 PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)의 콘텐츠 ID들에서, 콘텐츠 메타데이터 표(181)에 저장된 콘텐츠 ID들의 콘텐츠 데이터로부터, 장르 ID들이 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어진 것과 동일한 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트를 수취한다. PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914)은, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)으로, 동일한 장르 ID를 갖는 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트들을 리스트하는 리스트를 제공한다.
전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)은, PD(5)에 저장된 콘텐츠 데이터로부터 그리고 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)에 저장된 콘텐츠 데이터로부터 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어진 것과 장르 ID들이 동일한 콘텐츠 데이터를 수취한다.
즉, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)의 제어 하에 전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841) 상의 콘텐츠 데이터로부터, 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어진 것과 장르 ID가 동일한 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트들을 수취한다. 전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)은, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)으로, 동일한 장르 ID를 갖는 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트들을 리스팅하는 리스트를 제공한다.
전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)에 의해 얻어진 것들은 PD(5)에 저장되지 않은 콘텐츠 데이터를 포함할 수 있다. 그러므로, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)이 전체 타겟 콘텐츠 추출 섹션(915)으로부터의 콘텐츠 데이터의 리스트에 따라 관련 아티스트 리스트를 생성하는 경우, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은 콘텐츠 메타데이터 표(181) 상의 콘텐츠 데이터의 번호 순으로 관련된 아티스트 리스트의 관련 아티스트들을 정렬할 수 있다. 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은 콘텐츠 메타데이터 표(181)에 저장되지 않은 콘텐츠 데이터와 아티스트들을 회색으로 그들을 플래그 등으로 연관시켜서 디스플레이할 수 있다.
도 54에 도시된 흐름도를 참고하면, 관련 리스트 생성 섹션(821)(도 53)에 의한 관련 아티스트 리스트 생성 프로세스가 설명될 것이다. 한편, 관련 아티스트 리스트 생성 프로세스는 도 36의 단계 S192에서 관련 링크 정보 생성 프로세스의 다른 예이다. 정보 생성 제어 섹션(214)이 선택된 아티스트를 제공하는 경우를 다 음에 설명한다. 선택된 아티스트들의 콘텐츠 데이터가 선택된 콘텐츠 데이터로 대체될지라도, 동일 프로세스가 수행될 수 있다.
입력 모듈(153)로부터의 동작 신호에 응답하여, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)이 정보 생성 제어 섹션(214)으로부터 선택 이력 관리 섹션(213)에 의해 설정된 선택된 아티스트를 수신할 때, 단계 S311에서 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)은 메타데이터 DB(171)로부터 선택된 아티스트의 콘텐츠 데이터의 콘텐츠 ID들을 수취하고나서, 그 콘텐츠 ID들을 장르 ID 획득 섹션(912)으로 제공한다.
일반적으로, 콘텐츠 데이터와 연관된 메타데이터에 콘텐츠 ID들이 포함된다. 메타데이터는 보통 사적인 목적으로 MD에 저장되는 콘텐츠 데이터와 연관되지 않는다. 이 경우, 콘텐츠 ID들을 얻을 수 없다. 그러므로, PD(5)는 네트워크를 통해 콘텐츠 서버(3)로 콘텐츠 데이터의 지문(finger-print) 데이터를 전송하여 콘텐츠 서버(3)로부터 대응하는 콘텐츠 ID들을 얻을 수 있다.
단계 S312에서 장르 ID 획득 섹션(912)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841)로부터, 콘텐츠 ID 획득 섹션(911)에 의해 얻어진 콘텐츠 ID에 대응하는 장르 ID를 얻고나서, 그것을 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)으로 제공한다.
단계 S313에서 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)은, 그것이 콘텐츠 데이터가 수취되는 수취 영역을 PD(5)에 저장된 콘텐츠 데이터로 제한할 지의 여부를 판정한다.
관련 리스트 생성 제어 섹션(913)이 단계 S313에서 PD(5)에 저장된 콘텐츠 데이터로 수취 영역을 제한할 것으로 판정할 때, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913) 의 제어 하에 단계 S314에서 PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914)은, 콘텐츠 상세 메타데이터 표(841) 상의 콘텐츠 ID들에서, 콘텐츠 메타데이터 표(181)에 저장된 콘텐츠 ID들의 콘텐츠 데이터로부터, 장르 ID 획득 섹션(912)에 의해 얻어진 것과 장르 ID들이 동일한 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트를 추출한다. 그 다음, PD 타겟 콘텐츠 추출 섹션(914)은, 관련 리스트 생성 제어 섹션(913)으로, 동일한 장르 ID를 갖는 콘텐츠 데이터와 대응하는 아티스트들을 리스팅하는 리스트를 제공한다.
단계 S315에서,관련 리스트 생성 제어부(913)는, PD 대상 콘텐츠 추출부(914)로부터의 콘텐츠 데이터의 리스트에 기초하여, 동일한 장르 ID의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하여, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
한편,단계 S313에서,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터에 한정하지 않다고 판정되었을 경우, 단계 S316에서, 전 대상 콘텐츠 추출부(915)는, 관련 리스트 생성 제어부(913)의 제어하에, 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블(841)의 콘텐츠 데이터에서, 장르 ID 취득부(912)에 의해 취득된 장르 ID와 같은 장르 ID의 콘텐츠 데이터와, 그 아티스트를 추출하여, 같은 장르 ID의 콘텐츠 데이터와, 그 아티스트로를 열거하는 리스트를, 관련 리스트 생성 제어부(913)에 공급한다
단계 S317에서,관련 리스트 생성 제어부(913)는, 전 대상 콘텐츠 추출부(915)로부터의 콘텐츠 데이터의 리스트에 기초하여, 동일한 장르 ID의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성한다.
단계 S318에서,관련 리스트 생성 제어부(913)는, 생성한 관련 아티스트 리스트에서의 아티스트를, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되는 콘텐츠 ID가 많이 포함되는 순으로 재소트하여, 재소트된 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
단계 S315 또는 S318의 처리를 완료한 후, 처리는, 도 36의 단계 S192로 되돌아간다. 전술한 도 36의 단계 S193 또는 8194에서는,관련 링크 표시 제어부(215)가, 단계 S315 및 S318에서 생성된 관련 아티스트 리스트에 기초하여 화면 데이터를 생성하므로, 표시 모듈(152)에 의해, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면이, 표시부(131)에 표시된다.
이 경우,도 54는, 단계 S313에서의 판정 처리를 포함한다. 그러나, 관련 아티스트 리스트 생성 처리는 판정 처리를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 관련 아티스트 리스트 생성 처리는 단계 S314 또는 S316으로 직접 진행한다.
또한, 관련 아티스트 리스트 생성 처리는 단계 S318의 처리를 수행하지 않을 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되지 않은 콘텐츠 데이터 및 아티스트를 그레이로 표시하기 위해, 관련 아티스트 리스트 상의 대응 콘텐츠 ID가 플래그 등에 관련될 수 있다.
이러한 방식으로, 전술한 방법은 대상 아티스트의 콘텐츠 데이터(또는 대상 콘텐츠 데이터)와 같은 장르 ID의 콘텐츠 데이터를 많이 갖는 아티스트를 열거하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다. 즉, 대상 이티스트의 콘텐츠 데이터와 장르 ID 의 면에서 콘텐츠 데이터가 관련된 관련 아티스트들을 포함하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다.
도 54의 예에서는,장르 ID에 기초하여 관련 아티스트 리스트가 생성되는 예를 설명했지만, 대안적으로, 도 51에 도시된 바와 같이 서브 장르 ID에 기초하여 관련 아티스트 리스트가 생성되어도 좋다. 이 경우, 서브 장르 ID는 콘텐츠 데이터와 보다 관련이 있으므로, 검색 범위가 넓어진다. 따라서,이러한 방법은 장르 ID를 이용하는 것에 비하여 보다 많은 콘텐츠 데이터를 추출할 수 있다.
도 55는, 관련 아티스트 리스트를 생성하는 경우의 도 49의 관련 링크 생성부의 다른 구성 예를 도시하는 도면이다.
도 55의 관련 링크 생성부(821)는, 콘텐츠 ID 취득부(911)을 구비하는 점이, 도 53의 관련 링크 생성부(821)와 공통되고 있지만, 장르 ID 취득부(912), 관련 리스트 생성 제어부(913), PD 대상 콘텐츠 추출부(914),및 전 대상 리스트 추출부(915)를, 각각, 해석 데이터 취득부(931), 관련 리스트 생성 제어부(932), PD 대상 콘텐츠 추출부(933) 및 전 대상 리스트 추출부(934)로 교체한 점이 상이하다.
도 55의 예에서,콘텐츠 ID 취득부(911)는, 메타데이터 DB(171)로부터, 선택 콘텐츠, 또는 선택 아티스트의 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 취득하면, 취득한 콘텐츠 ID를 해석 데이터 취득부(931)에 출력한다.
해석 데이터 취득부(931)는, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)로부터, 콘텐츠 ID 취득부(911)에 의해 취득된 콘텐츠 ID에 대응하는 해석 데이터의 값(이하, 해석 데이터 값이라고도 칭함)을 취득하여, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 출력한다.
관련 리스트 생성 제어부(932)에는, 관련 리스트 생성 제어부(913)와 마찬가지로,검색 대상을 PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정하는지의 여부가 미리 설정되어 있다. 이 설정의 변경도 가능하다.
관련 리스트 생성 제어부(932)는, 검색 영역에 응답하여, PD 대상 콘텐츠 추출부(933) 또는 전 대상 콘텐츠 추출부(934)을 제어하고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 추출시켜, 보다 가까운 해석 데이터 값의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
또한,관련 리스트 생성 제어부(932)도, 관련 리스트 생성 제어부(913)와 마찬가지로,전 대상 콘텐츠 추출부(934)로부터의 콘텐츠의 리스트에 기초하여 관련 아티스트 리스트를 생성했을 경우에는, 필요에 따라, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되는 콘텐츠 ID가 많이 포함되는 순으로 소트를 다시 하거나, 또는, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되지 않고 있는 콘텐츠 ID의 콘텐츠나 아티스트를 표시하는 때는, 그레이 표시되도록 플래그 등을 부가할 수도 있다.
PD 대상 콘텐츠 추출부(933)는, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠를 대상으로 삼고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠를 검색한다.
즉, PD 대상 콘텐츠 추출부(933)는, 관련 리스트 생성 제어부(932)의 제어하 에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠 ID중,콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되는 콘텐츠 ID의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 추출한다. 그리고,PD 대상 콘텐츠 추출부(933)는, 보다 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트로부터 되는 콘텐츠의 리스트를, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 공급한다.
전 대상 콘텐츠 추출부(934)는, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 뿐만 아니라, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)에 기억되는 콘텐츠 전부를 대상으로 삼고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠를 검색한다.
즉, 전 대상 콘텐츠 추출부(934)는, 관련 리스트 생성 제어부(932)의 제어하에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 추출한다. 그리고,전 대상 콘텐츠 추출부(934)는, 보다 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 갖는 콘텐츠의 리스트를, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 공급한다.
또한,PD 대상 콘텐츠 추출부(933) 및 전 대상 콘텐츠 추출부(934)에서는, 예를 들면 소정의 임계값이 설정되고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값과의 차를, 그 임계값과 비교하여, 임계값보다도 작은 것을 요구하는 것으로, 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 좁힐 수 있다.
도 56의 플로우차트를 참조하여, 도 55의 관련 링크 생성부(821)에 의한 관련 아티스트 리스트 생성 처리를 설명한다. 또한,도 56의 관련 아티스트 리스트 생성 처리도, 도 54의 예와 마찬가지로,도 36의 단계 S192의 관련 링크 정보 생성 처리의 다른 예이며, 정보 생성 제어부(214)로부터, 선택 아티스트가 공급되었을 경우를 설명하지만, 선택 아티스트의 콘텐츠를 선택 콘텐츠에 치환하면, 선택 콘텐츠가 공급되었을 경우도 같은 처리가 행해진다.
콘텐츠 ID 취득부(911)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호에 따라서, 정보 생성 제어부(214)로부터, 선택 이력 관리부(213)에 의해 설정된 선택 아티스트가 공급되면,단계 S331에서,메타데이터 DB(171)로부터, 선택 아티스트의 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 취득하고, 취득한 콘텐츠 ID를 해석 데이터 취득부(931)에 출력한다.
해석 데이터 취득부(931)는, 단계 S332에서,콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)로부터, 콘텐츠 ID 취득부(911)에 의해 취득된 콘텐츠 ID에 대응하는 해석 데이터 값(예를 들면 템포의 값 '55')을 취득하고, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 출력한다.
관련 리스트 생성 제어부(932)는, 단계 S333에서,콘텐츠의 검색 대상을 PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정하는지의 여부를 판정한다.
단계 S333에서,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정한다고 판정되었을 경우, PD 대상 콘텐츠 추출부(933)는, 단계 S334에서,관련 리스트 생성 제어부(932)의 제어하에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠 ID중, 콘텐츠 해석 데이 터 테이블(842)에 기억되는 콘텐츠 ID의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 추출한다.
예를 들면 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값(예를 들면 템포의 값 '55')과의 차(절대값의 차)가 임계값(예를 들면 '10')보다 작은 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠 데이터로서, 도 52의 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842) 등은, 템포의 값이 64인 콘텐츠 ID가 '7'인 콘텐츠 데이터, 템포의 값이 '53'인 콘텐츠 ID가 '17'인 콘텐츠 데이터 등이 추출된다.
이 경우,1종류의 해석 데이터 값(템포의 값)인 경우를 설명했지만, 복수의 해석 데이터 값을 이용하여, 해석 데이터 값이 가까운 것을 추출하도록 하여도 된다.
그리고, PD 대상 콘텐츠 추출부(933)는, 보다 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트로부터 되는 콘텐츠의 리스트를, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 공급한다.
단계 S335에서, 관련 리스트 생성 제어부(932)는, PD 대상 콘텐츠 추출부(933)로부터의 콘텐츠의 리스트에 기초하여보다 가까운 해석 데이터 값의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
한편,단계 S333에서,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정하지 않다고 판 정되었을 경우, 단계 S336에서,전 대상 콘텐츠 추출부(934)는, 관련 리스트 생성 제어부(932)의 제어하에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트를 추출하고, 보다 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠와, 그 아티스트로부터 되는 콘텐츠의 리스트를, 관련 리스트 생성 제어부(932)에 공급한다.
단계 S337에서,관련 리스트 생성 제어부(932)는, 전 대상 콘텐츠 추출부(934)로부터의 콘텐츠의 리스트에 기초하여, 보다 가까운 해석 데이터 값의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
단계 S335 또는 S337의 처리를 완료한 후, 처리는, 도 36의 단계 S192로 되돌아가고, 전술한 도 36의 단계 S193 또는 S194에서,관련 링크 표시 제어부(215)는, 단계 S335 또는 S337에 있어서 생성된 관련 아티스트 리스트에 기초하여 화면 데이터를 생성하므로, 표시 모듈(152)에 의해, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면이, 표시부(131)에 표시된다.
이 경우, 도 56의 예에 있어서도, 단계 S333에 있어서 판정 처리를 행하는 것이 나타나 있지만, 단계 S333의 판정 처리를 행하지 않고, 단계 S334 또는 S336으로 직접 진행하여도 된다.
또한, 도 56의 예에 있어서도, 예를 들면 단계 S337 후에, 도 54의 단계 S318의 처리를 행할 수도 있다.
이상에 의해, 대상으로 되는 아티스트의 콘텐츠 데이터(대상으로 되는 콘텐츠 데이터)의 해석 데이터 값과 보다 가까운 해석 데이터 값의 콘텐츠를 많이 가지는 아티스트로를 포함하는 관련 아티스트 리스트가 생성된다. 즉, 이는 해석 데이터 값이 대상 아티스트의 콘텐츠 데이터의 해석 데이터 값과 관련되는 콘텐츠 데이터의 아티스트를 포함하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다.
도 57은, 관련 아티스트 리스트를 생성하는 경우의 도 49의 관련 링크 생성부의 또 다른 구성 예를 도시하는 도면이다.
도 57의 관련 링크 생성부(821)는, 콘텐츠 ID 취득부(911) 및 해석 데이터 취득부(931)을 구비하는 점이, 도 55의 관련 링크 생성부(821)과 공통되고 있지만, 관련 리스트 생성 제어부(932), PD 대상 콘텐츠 추출부(933), 및 전 대상 리스트 추출부(934)이, 각각, 관련 리스트 생성 제어부(951), PD 대상 콘텐츠 추출부(952), 및 전 대상 리스트 추출부(953)로 교체된 점이 상이하다.
도 57의 예에서, 콘텐츠 ID 취득부(911)는, 메타데이터 DB(171)로부터, 선택 콘텐츠 데이터, 또는 선택 아티스트의 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 취득하면,취득한 콘텐츠 ID를 해석 데이터 취득부(931)에 출력한다. 또한,도 57인 경우, 선택 콘텐츠가 대응하는 아티스트의 전 콘텐츠의 콘텐츠 ID, 또는 선택 아티스트의 전 콘텐츠의 콘텐츠 ID가 취득된다.
해석 데이터 취득부(931)는, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)로부터, 콘텐츠 ID 취득부(911)에 의해 취득된 각 콘텐츠 ID에 대응하는 해석 데이터 값(이하, 해 석 데이터 값이라고도 칭함)을 취득하고, 전 콘텐츠 ID에 대응하는 콘텐츠의 해석 데이터 값의 평균값을 구하여, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 출력한다.
관련 리스트 생성 제어부(951)에는, 관련 리스트 생성 제어부(913)와 마찬가지로,검색 대상을 PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터에 한정하는지의 여부가 미리 설정되어 있다. 이 설정의 변경도 가능하다.
관련 리스트 생성 제어부(951)는, 검색 대상에 응답하여, PD 대상 콘텐츠 추출부(952) 또는 전 대상 콘텐츠 추출부(953)를 제어하고, 전 콘텐츠가, 선택 아티스트의 전콘텐츠와 유사성을 가지는 아티스트를 추출시켜, 유사성이 높은 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
즉, 도 55의 예의 경우에는, 아티스트의 1 콘텐츠 데이터에 대한 1 콘텐츠 데이터의 유사성을 판정했지만, 도 57의 예에서는,아티스트가 갖는 콘텐츠 전부에 대한, 다른 아티스트가 갖는 콘텐츠 전부의 유사성이 판정된다.
또한, 관련 리스트 생성 제어부(951)도, 관련 리스트 생성 제어부(913)와 마찬가지로, 전 대상 콘텐츠 추출부(953)로부터의 콘텐츠의 리스트에 기초하여 관련 아티스트 리스트를 생성했을 경우에는, 필요에 따라, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되는 콘텐츠 ID가 많이 포함되는 순으로 소트를 다시 하거나, 또는, 콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되지 않고 있는 콘텐츠 ID의 콘텐츠나 아티스트를 표시하는 때는, 그레이 표시되도록 플래그 등을 부가할 수도 있다.
PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠를 대상으로 삼고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 해석 데이터 값의 평균값에 의해 가까운 해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠 데이터를 많이 갖고,해석 데이터 값의 평균값에 가깝지 않은 콘텐츠 데이터를 일부 갖는 아티스트를 추출한다.
즉, PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, 관련 리스트 생성 제어부(951)의 제어하에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠 ID 중,콘텐츠 메타데이터 테이블(181)에 기억되는 콘텐츠 ID의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 해석 데이터 값의 평균값과, 아티스트의 전 콘텐츠의 해석 데이터 값의 차의 합을 구하고, 차의 합이 미리 설정된 설정값 이하인 아티스트를 추출하여, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 공급한다.
전 대상 콘텐츠 추출부(953)는, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 뿐만 아니라, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)에 기억되는 콘텐츠 전부 대상으로 삼고, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 해석 데이터 값의 평균값에 의해 가까운(유사한)해석 데이터 값을 가지는 콘텐츠를 많이 갖고,해석 데이터 값의 평균값에 가깝지 않은 콘텐츠 데이터를 일부 갖는 아티스트를 추출한다.
즉, 전 대상 콘텐츠 추출부(953)는, 관련 리스트 생성 제어부(951)의 제어하에, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠에서, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 해석 데이터 값의 평균값과, 아티스트의 전 콘텐츠의 해석 데이터 값의 차의 합을 구하고, 차의 합이 미리 설정된 설정값 이하인 아티스트를 추출하여, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 공급한다.
또한,PD 대상 콘텐츠 추출부(952) 및 전 대상 콘텐츠 추출부(953)에서,아 티스트를 추출할 때에 설정값과 비교되는 값으로서는, 전술한 해석 데이터 값의 평균의 차의 합에 한하지 않고, 예를 들면 정량적인 해석 데이터 값이었을 경우에는, 그 해석 데이터 값의 차를 구할 때에, 그 차에 설정된 계수에 의해, 중요한 특징이 커지도록 하여도 좋고, 해석 데이터 값의 차를 자승하고, 그 합을 이용하도록 하거나, 이를 차의 자승 이후에 곱하여도 좋다.
이 경우,템포의 계수가 '1'이며, 년대의 계수가 '5'이며, 또한 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 템포의 평균값이 '50'이고, 년대의 평균값이 1979이고, 판정하는 콘텐츠의 템포의 해석 데이터 값이 '40'이고, 년대의 해석 데이터 값이 '1989'이면, 설정값과 비교되는 값은, 템포에 관해서는, 100(= 1X(50-40)^2)이 되고, 년대에 관해서는, 1805=(5X(1970-1989)^2)이 된다.
또한 예를 들면 콘텐츠의 이미지 등, 정성적인 해석 데이터 값이었을 경우에는, 그 해석 데이터 값의 차이마다 설정되어 있는 차가 이용된다. 즉, 콘텐츠의 이미지를 나타낸 해석 데이터에서는,그 해석 데이터 값이 약동형과 그루브형 일 때의 해석 데이터 값의 차는, 미리 설정된 '0'이 이용되고, 해석 데이터 값이 재즈형과 그루브형 일 때의 해석 데이터 값의 차는, 미리 설정된 '50'이 이용된다.
다음에 도 58의 플로우차트를 참조하여, 도 57의 관련 링크 생성부(821)에 의한 관련 아티스트 리스트 생성 처리를 설명한다. 또한,도 58의 관련 아티스트 리스트 생성 처리도, 도 54의 예와 마찬가지로,도 36의 단계 S192의 관련 링크 정보 생성 처리의 다른 예이며, 정보 생성 제어부(214)로부터, 선택 아티스트가 공급되었을 경우를 설명한다 이, 선택 아티스트의 콘텐츠를 선택 콘텐츠로 치환하면, 선택 콘텐츠가 공급되었을 경우도 같은 처리가 행해진다.
콘텐츠 ID 취득부(911)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호에 따라서, 정보 생성 제어부(214)로부터, 선택 이력 관리부(213)에 의해 설정된 선택 아티스트가 공급되면,단계 S351에서,메타데이터 DB(171)로부터, 선택 아티스트의 전 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 취득하고, 취득한 전 콘텐츠의 콘텐츠 ID를 해석 데이터 취득부(931)에 출력한다.
해석 데이터 취득부(931)는, 단계 S352에서,콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)로부터, 콘텐츠 ID 취득부(911)에 의해 취득된 전 콘텐츠의 콘텐츠 ID에 대응하는 해석 데이터 값을 취해 이득을 보고, 단계 S353에서,해석 데이터 값의 평균값을 구하여, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 출력한다.
관련 리스트 생성 제어부(951)는, 단계 S354에서,콘텐츠의 검색 대상을, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정하는지의 여부를 판정한다.
단계 S354에서,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정한다고 판정되었을 경우, PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, 단계 S355에서,관련 리스트 생성 제어부(951)의 제어하에, PD 대상 콘텐츠의 아티스트추출 처리를 실행한다. 이 PD 대상 콘텐츠의 아티스트추출 처리는, 도 59의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
단계 S371에서,PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)의 콘텐츠 ID중,콘텐츠 메타데이터 테이블(182)에 기억되는 콘텐츠 ID의 콘텐츠에서, 1 아티스트의 콘텐츠의 리스트를 취득한다.
PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, 단계 S372에서, 콘텐츠 해석 데이터 테이 블(842)로부터, 취득한 콘텐츠의 리스트의 전 콘텐츠의 해석 데이터 값을 취하고, 단계 S373에서,취득한 전 콘텐츠의 해석 데이터 값과, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 요청된 해석 데이터 값의 평균값과의 차의 합을 구한다.
또한,단계 S371 내지 S373의 처리는, 콘텐츠 메타데이터 테이블(182)에 기억되는 콘텐츠가 대응하는 전 아티스트에 대하여 실행되는 처리다. 따라서,콘텐츠 메타데이터 테이블(182)에 기억되는 콘텐츠가 대응하는 전 아티스트의 콘텐츠에 대한 차의 합이 취득된다.
단계 S374에서,PD 대상 콘텐츠 추출부(952)는, 모든 아티스트의 합을 미리 설정된 설정값과 비교하고, 차의 합이 설정값 이하인 아티스트를 추출하여, 추출한 아티스트와, 대응하는 차의 합을, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 출력한다. 그리고,아티스트추출 처리는 종료하고, 처리는, 도 58의 단계 S355로 되돌아가서, 단계 S356으로 진행한다.
관련 리스트 생성 제어부(951)는, 단계 S356에서,PD 대상 콘텐츠 추출부(952)에 의해 추출된 아티스트를 이용하고, PD 대상 콘텐츠 추출부(952)에 의해 요청된 차의 합이 작은 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
한편,단계 S354에서,PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠에 한정하지 않는다고 판정되었을 경우, 단계 S357에서,전 대상 콘텐츠 추출부(953)는, 관련 리스트 생성 제어부(951)의 제어하에, 전 대상 콘텐츠의 아티스트추출 처리를 실행한다. 이 전 대상 콘텐츠의 아티스트추출 처리는, 도 59의 플로우차트를 참조하여 전술한 PD 대상 콘텐츠의 아티스트 추출 처리와, 검색 대상으로 하는 콘텐츠 데이터가 서로 다른 것 뿐으로, 기본적으로 마찬가지의 처리이므로, 그 설명은 반복이 되므로 생략한다.
단계 S357의 처리에 의해, 콘텐츠 해석 데이터 테이블(842)에 기억되는 콘텐츠에 대응하는 모든 아티스트의 전 콘텐츠의 해석 데이터 값이 취득되어, 취득된 전 콘텐츠의 해석 데이터 값과, 해석 데이터 취득부(931)에 의해 취득된 해석 데이터 값의 평균값과의 차의 합이 취득된다. 그리고,차의 합이 설정값 이하인 아티스트가 추출되어, 추출된 아티스트와, 대응하는 차의 합이, 관련 리스트 생성 제어부(951)에 출력된다.
이에 대응하여, 단계 S358에서,관련 리스트 생성 제어부(951)는, 전 대상 콘텐츠 추출부(953)에 의해 추출된 아티스트를 이용하여, 전 대상 콘텐츠 추출부(953)에 의해 취득된 차의 합이 작은 순으로, 관련 아티스트 리스트를 생성하고, 생성한 관련 아티스트 리스트를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 출력하는 것과 함께,아티스트 관련 테이블(183)에 기억시킨다.
단계 S356 또는 S358의 처리를 완료한 후, 처리는, 도 36의 단계 S192로 되돌아가고, 전술한 도 36의 단계 S193 또는 8194에서,관련 링크 표시 제어부(215)는, 단계 S356 또는 S358에 있어서 생성된 관련 아티스트 리스트에 기초하여 화면 데이터를 생성하므로, 표시 모듈(152)에 의해, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면이, 표시부(131)에 표시된다.
이 경우,도 58은 단계 S354에서의 판정 처리를 포함하지만, 관련 아티스트 리스트 생성 처리는 판정 처리를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 관련 아티스트 리스트 생성 처리는 단계 S355 또는 S357로 직접 진행한다.
또한 도 58의 예에 있어서도, 예를 들면 단계 S358 후에, 도 54의 단계 S318의 처리를 행할 수도 있다.
이상에 의해, 대상으로 되는 콘텐츠 데이터의 아티스트의 전 콘텐츠, 또는, 대상으로 되는 아티스트의 전 콘텐츠 데이터의 해석 데이터 값의 평균값과 보다 가까운 해석 데이터 값의 콘텐츠를 보다 많이 갖고,대상으로 되는 아티스트의 전 콘텐츠의 해석 데이터 값의 평균값으로 떨어진 해석 데이터 값을 일부 갖고 있는 아티스트로부터 되는 관련 아티스트 리스트가 생성된다. 즉, 콘텐츠 데이터가 모두 대상으로 되는 아티스트의 콘텐츠 데이터와 관련되는 아티스트를 열거하는 관련 아티스트 리스트를 생성한다.
이상과 같이, 관련 아티스트 리스트는, 콘텐츠의 메타데이터를 이용해서 추출되는 콘텐츠 데이터끼리의 소정의 관련성으로부터, 간단히 생성될 수 있으므로,도 7의 아티스트 관련 테이블(183) 등과 같이, 특정 아티스트와 관련되는 아티스트의 리스트를, 미리 생성하여, PD(5)에 기억시켜 두지 않아도 된다.
또한 콘텐츠 상세 메타데이터 테이블 등이 필요에 따라 갱신되면, 그것에 기초하여 생성되는 관련 아티스트 리스트도 갱신된다. 이는 유저에게 항상 최신의 정보를 제공한다.
또한,상기 설명에서는,동화상이나 음악 데이터를 콘텐츠 데이터로서 설명 했지만, 본 발명은, 동화상이나 음악에 한하지 않고, 소프트웨어 등의 다른 것에도 적용할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는,정보 처리 장치로서, 휴대가능한 기록 재생 장치인 PD(5)을 이용하여 설명했지만, PD(5)에 한정되지 않고, 도2의 PC(1)등의 퍼스널 컴퓨터로 구성할 수 있는 것은 물론, 예를 들면 휴대 전화기, 그 밖의 PDA(Perso nal Digital Assistant) 기기나, AV(Audio Visual) 기기 등의 재생 장치, 기록 재생 장치나 CE(Consumer Electronics) 기기 등으로 구성할 수도 있다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다.
일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시킬 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 조립되고 있는 컴퓨터, 또는, 각종의 프로그램을 인스톨하는 것으로, 각종의 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 2 또는 도 4에 나타나 있는 바와 같이, 장치 본체와는 별도로, 유저에 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플렉시블 디스크를 포함함), 광 디스크[CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory), DVD (Digital Versatile Disk)를 포함함], 광 자기 디스크(MD(Mini-Disk)(상표)를 포함함), 혹은 반도체 메모리[리무버블 미디어(21, 122)를 포함함]와 같은 패키지 미디어로 구성될 뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 조립된 상태에서 유저에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(12, 112) 및 기억 부(18, 119)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
또한,본 명세서에서, 플로우차트에 나타내지는 단계는, 기재된 순서를 따라서 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에서, 시스템은, 복수의 장치로 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
당업자라면 첨부된 특허청구범위 또는 그 등가물의 범위 내에서 설계 요건 및 기타 다른 이유 등으로 인해 다양한 변형, 조합, 부-조합 및 변경이 발생될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
본 발명에 따르면, 유저가 그 정보를 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 내에서 직감적으로 콘텐츠를 선택하는 것이 가능한 콘텐츠 선택 화면을 제공할 수 있다. 또한, 유저에 감각적으로 알기 쉬은 콘텐츠 선택 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라 본 발명에 따르면, 유저는, 다종다양한 콘텐츠 내에서, 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 직감적으로 선택할 수 있다. 또한,본 발명에 따르면, 콘텐츠를 확장하고, 보급할 수 있다.

Claims (52)

  1. 정보 처리 방법으로서,
    정보 처리 장치가
    콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고,
    각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하고,
    상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하고,
    상기 플레이 리스트를 재생하고,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고,
    상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어하는, 정보 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고,
    상기 영역에 대응하는 콘텐츠를, 상기 복수의 콘텐츠로 하여, 상기 플레이 리스트를 선택하는, 정보 처리 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어하는, 정보 처리 방법.
  5. 정보 처리 장치로서,
    콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고, 각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하는 표시 제어 수단과,
    상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과,
    상기 플레이 리스트를 재생하는 재생 수단을 포함하고,
    상기 표시 제어 수단은, 유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고,
    상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어하는, 정보 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고,
    상기 선택 수단은, 상기 영역에 대응하는 콘텐츠를 상기 복수의 콘텐츠로 하여 상기 플레이 리스트를 선택하는, 정보 처리 장치.
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어하는, 정보 처리 장치.
  9. 콘텐츠의, 적어도 2개의 메타데이터를 축으로 한 다차원 맵을 표시 제어하고, 각각의 콘텐츠의 상기 메타데이터가 상기 축과 대응하는 상기 다차원 맵 상의 위치에, 상기 각각의 콘텐츠의 유무를 식별 가능하게 표시 제어하는 표시 제어 수단으로서, 유저의 조작에 대응하여, 상기 다차원 맵의 표시로부터, 메타데이터의 리스트 표시로 표시를 전환하고, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터의 리스트를 표시 제어하는 표시 제어 수단과,
    상기 다차원 맵을 이용하여, 동일 또는 유사한 메타데이터를 갖는 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과,
    상기 플레이 리스트를 재생하는 재생 수단으로서, 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 다차원 맵 상에 유저가 선택한 영역을 표시 제어하고,
    상기 선택 수단은, 상기 영역에 대응하는 콘텐츠를 상기 복수의 콘텐츠로 하여 상기 플레이 리스트를 선택하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 상기 리스트 표시에 있어, 상기 다차원 맵을 이용하여 선택된 복수의 콘텐츠의 메타데이터에 대응하여 부여된 우선도에 기초하여, 상기 복수의 콘텐츠의 리스트를 표시 제어하는, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
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