KR101403068B1 - 정보 처리 장치 및 방법, 및 기록 매체 - Google Patents

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다께시 오자와
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소니 주식회사
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Abstract

감각적이고, 또한, 용이하게, 콘텐츠를 선택 가능한 콘텐츠 선택 화면을 제공할 수 있도록 한다. 유저가 맵 상의 위치 P1에 대응하는 터치 패널 상에 터치 펜(371)을 접촉시키고, 접촉시킨 상태에서 위치 P2까지 궤적(372) 상을 이동(드래그)시키고 있는 경우, PD는, 그리드가 아직 선택 중이라고 판정한다. 그 후, 유저가, 터치 펜(371)을, 위치 P2에서 터치 패널로부터 뗌으로써, PD는, 마지막으로 터치 펜(371)이 접촉하고 있었던 위치 P2에 대응하는 그리드를 선택 결정 그리드로 한다. PD는, 선택 그리드에 할당된 콘텐츠 데이터뿐만 아니라, 그리드가 아직 선택 중인 동안에도, 소정의 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 스피커로부터 출력시킨다. 본 발명은, 휴대 가능한 기록 재생 장치에 적용할 수 있다.
PD, 그리드, 터치 패널, 콘텐츠, 아이템, 메타 데이터

Description

정보 처리 장치 및 방법, 및 기록 매체{INFORMATION PROCESSING APPARATUS AND METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명의 콘텐츠 제공 시스템의 구성예를 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 PC의 구성예를 도시하는 블록도.
도 3은 도 1의 PC의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 4는 도 1의 PD의 구성예를 도시하는 블록도.
도 5는 도 1의 PD의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 6은 도 5의 메타 데이터 데이터베이스의 구성예를 도시하는 도면.
도 7은 도 5의 메타 데이터 데이터베이스의 상세한 구성예를 도시하는 도면.
도 8은 도 1의 콘텐츠 제공 시스템의 처리의 예를 설명하는 플로우차트.
도 9는 도 5의 표시 입력 제어 모듈의 구성예를 도시하는 블록도.
도 10은 콘텐츠 선택 화면으로서의 맵 화면의 구성예를 도시하는 도면.
도 11은 도 10의 맵 표시부의 콘텐츠 선택 방법을 설명하는 도면.
도 12는 도 10의 맵 표시부의 콘텐츠 선택 방법의 다른 예를 설명하는 도면.
도 13은 도 10의 맵 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 14는 도 10의 맵 표시부의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 15는 도 10의 맵 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 16은 도 10의 맵 표시부의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 17은 콘텐츠 선택 화면으로서의 플레이 리스트 화면의 구성예를 도시하는 도면.
도 18은 도 17의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 19는 도 17의 플레이 리스트 표시부의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 20은 도 17의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 21은 콘텐츠 선택 화면으로서의 점프 화면의 구성예를 도시하는 도면.
도 22는 도 21의 점프 화면에서의 아이콘의 표시 방법을 설명하는 도면.
도 23은 도 21의 링크 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 24는 도 21의 점프 화면에서의 표시 천이를 설명하는 도면.
도 25는 도 21의 점프 화면에서의 표시 천이를 설명하는 도면.
도 26은 도 10의 맵 화면으로부터 도 21의 점프 화면으로의 표시 천이를 설명하는 도면.
도 27은 도 10의 맵 화면으로부터 도 17의 플레이 리스트 화면으로의 표시 천이를 설명하는 도면.
도 28은 도 10의 맵 표시부의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 29는 도 10의 맵 표시부의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 30은 도 1의 PD의 콘텐츠 선택 화면의 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 31은 도 30의 스텝 S52의 맵 화면 표시 절환 처리를 설명하는 플로우차 트.
도 32는 도 31의 스텝 S80의 맵 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 33은 도 30의 스텝 S54의 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리를 설명하는 플로우차트.
도 34는 도 33의 스텝 S128의 플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 35는 도 30의 스텝 S56의 점프 화면 표시 절환 처리를 설명하는 플로우차트.
도 36은 도 35의 스텝 S176의 점프 화면 표시 제어 처리를 설명하는 플로우차트.
도 37은 콘텐츠 선택 화면으로서의 맵 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 38은 도 37의 맵 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 39는 도 37의 맵 화면의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 40은 콘텐츠 선택 화면으로서의 필터 화면의 구성예를 도시하는 도면.
도 41은 도 40의 필터 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 42는 도 40의 필터 화면의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 43은 도 40의 필터 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 44는 도 40의 필터 화면의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 45는 도 40의 필터 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 46은 도 40의 필터 화면의 또 다른 구성예를 도시하는 도면.
도 47은 도 40의 필터 화면의 다른 구성예를 도시하는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
5: PD
116: 터치 패널식 디스플레이
117: 입력부
119: 기억부
131: 표시부
132: 터치 패널
151: 표시 입력 제어 모듈
152: 표시 모듈
153: 입력 모듈
154: 콘텐츠 재생 모듈
171: 메타 데이터 DB
172: 콘텐츠 DB
181: 콘텐츠 메타 데이터 테이블
182: 아티스트 테이블
183: 아티스트 관련 테이블
211: 선택 위치 취득부
212: 표시 형식 관리부
213: 선택 이력 관리부
214: 정보 생성 제어부
215: 관련 링크 표시 제어부
216: 맵 표시 제어부
217: 리스트 표시 제어부
231: 관련 링크 생성부
232: 그리드 맵 생성부
233: 북마크 생성부
311: 맵 화면
321: 맵 표시부
411: 플레이 리스트 화면
421: 플레이 리스트 표시부
511: 점프 화면
521: 링크 표시부
[특허 문헌1] 일본 특허 공개 2003-330613호 공보
[특허 문헌2] 미국 특허 출원 공개 제2003/0095096호 명세서
[특허 문헌3] 미국 특허 출원 공개 제2004/0055446호 명세서
본 발명은, 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것으로, 특히, 유저가 직감적으로 조작 가능한 콘텐츠 선택 화면을 표시시킴으로써, 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저의 취향이나 기분에 맞춘 콘텐츠를 간단히 선택할 수 있도록 한 정보 처리 장치 및 방법, 및 프로그램에 관한 것이다.
최근, CD(Compact Disc)에 기록되어 있는 악곡을 리핑하거나, 혹은, 음악 배신 서비스 등을 이용하여, 음악 배신 서버로부터 원하는 악곡을 다운로드함으로써, 퍼스널 컴퓨터(PC)에 악곡 데이터를 취득하는 방법이 보급되어 있으며, 유저는, PC에 취득한 악곡 데이터 등의 콘텐츠를, 휴대 가능한 포터블 디바이스(PD)를 이용하여 즐기고 있다.
이러한 휴대 가능한 PD에서는, 그 휴대성이 중요시되기 때문에, 물리적인 표시 화면의 사이즈가 한정되어 있다. 이 때문에, 표시 화면의 사이즈가 한정되어 있더라도, PD에 기록되어 있는 콘텐츠나 어플리케이션 중에서, 유저가 원하는 것을 검색하고, 선택하기 위해서 많은 제안이 이루어지고 있다.
예를 들면, 특허 문헌1에는, 리스트 표시되어 있는 어플리케이션명을 터치 패널의 드래그 조작에 의해 스크롤 표시시키고, 표시 영역 내의 선택 후보 위치에 표시되어 있는 어플리케이션명을 선택 후보로서 결정하도록 한 휴대 단말 장치가 제안되어 있다.
또한, 특허 문헌2에는, 회전 입력 디바이스를 조작함으로써, 선형으로 리스트 표시되어 있는 콘텐츠명을 스크롤 표시시키고, 원하는 콘텐츠 검색을 간단히 조 작시키도록 한 휴대 단말 장치(포터블 멀티미디어 디바이스)가 제안되어 있다.
또한, 특허 문헌3에는, 장르, 아티스트, 앨범명, 및 곡으로 이루어지는 계층적인 표시를 제공함으로써, 유저에게 원하는 콘텐츠를 간단히 검색시키도록 한 휴대 단말 장치(포터블 멀티미디어 디바이스)가 제안되어 있다.
이상과 같은 제안은, 예를 들면, PD에, 유저가 인식할 수 있을 정도의 수의 콘텐츠밖에 기록되어 있지 않은 경우, 혹은, PD에, 자신이 좋아하여 리핑, 혹은 다운로드한 콘텐츠가 많이 기록되어 있는 경우 등에, 자신이 알고 있는 곡을 검색할 목적으로는, 꽤 효과적이다.
즉, PD에, 유저가 인식할 수 있을 정도의 수의 콘텐츠밖에 기록되어 있지 않은 경우, 특허 문헌1이나 2와 같이, 모든 콘텐츠를 스크롤 표시시켜, 그 중에서 원하는 콘텐츠를 찾는 것은, 용이하다. 또한, 예를 들면, PD에, 자신이 좋아하여 리핑, 혹은 다운로드한 콘텐츠가 많이 기록되어 있는 경우, 유저는, 기록되어 있는 콘텐츠명이나, 그 콘텐츠에 관련된 단어(즉, 콘텐츠가 악곡이면, 앨범명이나 장르, 아티스트명)를 대략 파악하고 있기 때문에, 특허 문헌3과 같은 계층적인 표시로부터, 원하는 콘텐츠를 간단히 검색할 수 있다.
그러나, 예를 들면, PD에, 유저의 기호에 의거하지 않는 다종다양한 콘텐츠가 기록되어 있는 경우, 만약, 전술한 제안을 이용하여, 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저가 알고 있는 정보에만 기초하여, 원하는 콘텐츠를 찾으려고 해도, 시간이 걸려 곤란하다는 과제가 있었다.
즉, 종래의 콘텐츠 선택 화면은, 유저가 사전에 PD에 기록되어 있는 콘텐츠에 관한 정보를 얻고 있는 것을 전제로 한 것이 많고, 전술한 제안 등을 이용하여, 유저가 그 정보를 그다지 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 중에서, 자신의 취미, 취향, 그 때의 기분 등에 따른 콘텐츠를, 직감적 또는 감각적으로 찾기가 곤란하다는 과제가 있었다.
본 발명은, 이러한 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 다종다양한 콘텐츠 중에서, 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 직감적으로 선택할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 제1 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과, 상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단과, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택 결정하는 선택 수단과, 선택 수단에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단을 구비하고, 재생 수단은, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
소정의 콘텐츠는, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 수단에 의해 유 저의 접촉이 검출된 위치에 대응하는 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템에 할당된 콘텐츠의 일부, 또는, 전부이도록 할 수 있다.
소정의 콘텐츠는, 효과음이도록 할 수 있다.
본 발명의 제1 정보 처리 방법은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택 결정하는 선택 스텝과 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하고, 재생 스텝의 처리에서는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1 프로그램은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택 결정하는 선택 스텝과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하고, 재생 스텝의 처리에서는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과, 상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과,, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단과, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템, 또는, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템 전부를 선택 결정하는 선택 수단과, 선택 수단에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
선택 수단에 의한 선택 결정의 대상을, 검출 수단에 의해 직전에 유저의 접촉이 검출된 위치에 대응하는 아이템으로부터, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 아이템으로 절환하는 절환 수단을 더 구비하도록 할 수 있다.
본 발명의 제2 정보 처리 방법은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과, 판정 스텝의 처리에 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템, 또는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템 전부를 선택 결정하는 선택 스텝과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 프로그램은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과, 판정 스텝의 처리에 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템, 또는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템 전부를 선택 결정하는 선택 스텝과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
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본 발명의 제4 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
디스플레이에 적층되는 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하도록 할 수 있다.
삭제
추출 수단에 의해 복수의 콘텐츠가 추출되고, 아이템에 복수의 콘텐츠가 할당되어 있는 경우, 복수의 콘텐츠에는, 복수의 콘텐츠가 갖는 소정의 메타 데이터값의 순으로, 소정의 우선도가 설정되고, 재생 수단은, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를, 소정의 우선도의 순으로 재생하도록 할 수 있다.
표시 제어 수단은, 소정의 관련을 갖는 콘텐츠가 할당된 아이템을, 다른 아 이템과는 상이한 표시로 표시시키도록 할 수 있다.
상이한 표시는, 점멸, 색, 도형, 휘도, 및 숫자의 부가에 의한 것 중 적어도 1개에 의한 표시이도록 할 수 있다.
표시 제어 수단은, 소정의 관련을 갖는 콘텐츠가 할당된 아이템끼리의 사이에 라인을 표시시키고, 또는, 라인을, 소정의 관련에 따른 화살표, 라인 모양, 및 색 중 적어도 1개로 표시시키도록 할 수 있다.
본 발명의 제4 정보 처리 방법은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제4 프로그램은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
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본 발명의 제6 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 수단과, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 수단과, 제1 표시 제어 수단에 의한 제1 표시, 및 제2 표시 제어 수단에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 수단을 구비하고, 제1 표시 제어 수단은, 표시 절환 수단에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환되는 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
디스플레이에 적층되는 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하도록 할 수 있다.
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표시 절환 수단에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환된 경우, 제2 표시 제어 수단은, 콘텐츠의 소정의 메타 데이터값의 순으로, 콘텐츠를 리스트 표시시키도록 할 수 있다.
소정의 메타 데이터는, 랭킹 정보이도록 할 수 있다.
본 발명의 제6 정보 처리 방법은, 콘텐츠 중 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝과, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 스텝과, 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제1 표시, 및 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 스텝을 포함하고, 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 표시 절환 스텝의 처리에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환되는 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제6 프로그램은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝과, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 스텝과, 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제1 표시, 및 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 스텝을 포함하고, 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 표시 절환 스텝의 처리에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환되는 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
제1 본 발명에서는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템이 표시되고, 터치 패널에 대한 유저의 접촉이 검출되고, 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부가 판정된다. 그리고, 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시된 아이템이 선택 결정되어, 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠가 재생되고, 또한 유저의 접촉이 검출되고나서, 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠가 재생된다.
제2 본 발명에서는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템이 표시되고, 터치 패널에 대한 유저의 접촉이 검출되고, 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부가 판정된다. 그리고, 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시된 아이템, 또는, 유저의 접촉이 검출되고나서, 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는, 표시된 아이템 전부가 선택 결정되고, 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠가 재생된다.
제3 본 발명에서는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템이 표시되고, 유저의 조작에 대응하여, 표시된 아이템이 선택되고, 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠가 취득된다. 그리고, 선택된 아이템이 중심으로 표시되고, 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 관련 아이템이, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주의 전부 혹은 일부의 상에 표시된다.
제4 본 발명에서는, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠가 추출되고, 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템이, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시된다. 그리고, 유저의 조작에 대응하여, 표시된 아이템이 선택되고, 선택된 아이템에 할당된 콘텐 츠가 재생된다.
제5 본 발명에서는, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템이 선택되고, 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠가 취득되고, 제1 표시로서, 선택된 아이템을 중심으로 표시되고, 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 관련 아이템이, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주의 전부 혹은 일부의 상에 표시된다. 또한, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠가 추출되고, 제2 표시로서, 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템이, 디스플레이 상의 적어도 하나의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시된다. 그리고, 제1 표시, 및 제2 표시 중, 한 쪽의 표시로부터 다른 쪽의 표시로 절환되는 경우, 한 쪽의 표시로부터, 다른 쪽의 표시로 천이하는 영상이 표시된다.
제6 본 발명에서는, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠가 추출되고, 제1 표시로서, 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템이, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시된다. 또한, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템이 선택되고, 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠가 재생되어, 제2 표시로서, 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠가 리스트 표시된다. 그리고, 제1 표시로부터 제2 표시로 절환되는 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상이 표시된다.
이하에 본 발명의 실시예를 설명하지만, 청구항에 기재된 구성 요건과, 발명의 실시예에서의 구체예의 대응 관계를 예시하면, 다음과 같이 된다. 이 기재는, 청구항에 기재되어 있는 발명을 서포트하는 구체예가, 발명의 실시예에 기재되어 있음을 확인하기 위한 것이다. 따라서, 발명의 실시예 중에는 기재되어 있지만, 구성 요건에 대응하는 것으로서, 여기에는 기재되어 있지 않은 구체예가 있었다고 해도, 그것은, 그 구체예가, 그 구성 요건에 대응하는 것이 아님을 의미하는 것은 아니다. 반대로, 구체예가 구성 요건에 대응하는 것으로서 여기에 기재되어 있었다고 해도, 그것은, 그 구체예가, 그 구성 요건 이외의 구성 요건에는 대응하지 않는 것임을 의미하는 것도 아니다.
또한, 이 기재는, 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명이, 청구항에 모두 기재되어 있음을 의미하는 것은 아니다. 환언하면, 이 기재는, 발명의 실시예에 기재되어 있는 구체예에 대응하는 발명으로서, 이 출원의 청구항에는 기재되어 있지 않은 발명의 존재, 즉, 장래, 분할 출원되거나, 보정에 의해 추가되는 발명의 존재를 부정하는 것은 아니다.
청구항 1에 기재된 정보 처리 장치(예를 들면, 도 1의 PD(5))는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 맵 표시 제어부(216))과, 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))과, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택 결정하는 선택 수단(예 를 들면, 도 9의 선택 이력 관리부(213))과, 선택 수단에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 콘텐츠 재생 모듈(154))을 구비하고, 재생 수단은, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
청구항 4에 기재된 정보 처리 방법은, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S78)과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S79)과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S105)과, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택 결정하는 선택 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S106)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S108)을 포함하고, 재생 스텝의 처리(예를 들면, 도 32의 스텝 S103)에서는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 한다.
청구항 6에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 맵 표시 제어부(216))과, 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))과, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템(예를 들면, 도 11의 위치 P2에 대응하는 그리드), 또는, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템 전부(예를 들면, 도 12의 궤적(381)에 대응하는 영역의 그리드)를 선택 결정하는 선택 수단(예를 들면, 도 9의 선택 이력 관리부(213))과, 선택 수단에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 콘텐츠 재생 모듈(154))을 구비하는 것을 특징으로 한다.
청구항 7에 기재된 정보 처리 장치는, 선택 수단에 의한 선택 결정의 대상을, 검출 수단에 의해 직전에 유저의 접촉이 검출된 위치에 대응하는 아이템으로부터, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 수단에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 수단에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 아이템으로 절환하는 절환 수단(예를 들면, 도 12의 에리어 버튼(391)의 조작 신호에 기초하여 처리를 행하는 선택 위치 취득부(211))을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
청구항 8에 기재된 정보 처리 방법은, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S78)과, 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S79)과, 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S105)과, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템, 또는, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출되고나서, 판정 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 검출 스텝의 처리에 의해 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템 전부를 선택 결정하는 선택 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S106)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S108)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 9에 기재된 프로그램도, 전술한 청구항 8에 기재된 정보 처리 방법과 기본적으로 마찬가지의 처리이기 때문에, 반복되므로 그 설명은 생략한다.
본 발명의 청구항 10에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 관련 링크 표시 제어부(215))과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠를 취득 하는 취득 수단(예를 들면, 도 9의 관련 링크 생성부(231))을 구비하고, 표시 제어 수단은, 선택 수단에 의해 선택된 아이템을 중심으로 표시시키고, 취득 수단에 의해 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 제1 관련 아이템을, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주의 전부 혹은 일부의 상에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 11에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 적층되는 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 14에 기재된 정보 처리 장치는, 콘텐츠는, 다른 유저의 재생 이력 정보(예를 들면, 도 23의 링크 표시부(521)의 유저 아이콘에 할당되어 있는 재생 이력)인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 15에 기재된 정보 처리 방법은, 디스플레이에 소정의 콘텐츠가 할당된 아이템을 표시시키는 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S194)과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S196)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠를 취득하는 취득 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S192)을 포함하고, 표시 제어 스텝의 처리에서는, 선택 수단에 의해 선택된 아이템을 중심으로 표시시키고, 취득 수단에 의해 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 관련 아이템을, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주 의 전부 혹은 일부의 상에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 16에 기재된 프로그램도, 전술한 청구항 15에 기재된 정보 처리 방법과 기본적으로 마찬가지의 처리이기 때문에, 반복되므로 그 설명은 생략한다.
본 발명의 청구항 17에 기재된 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단(예를 들면, 도 9의 그리드 맵 생성부(232))과, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단(예를 들면, 도 29의 맵 표시부(321)를 표시 제어하는 도 9의 맵 표시 제어부(216))과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 콘텐츠 재생 모듈(154))을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 18에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 적층되는 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 19에 기재된 정보 처리 장치는, 추출 수단은, 콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하고, 표시 제어 수단(예를 들면, 도 10의 맵 표시부(321)를 표시 제어하는 도 9의 맵 표시 제어부(216))은, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 2개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 24에 기재된 정보 처리 방법은, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S77)과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S73)과, 유저의 조작에 대응하여, 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S106)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S108)을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 25에 기재된 프로그램도, 전술한 청구항 24에 기재된 정보 처리 방법과 기본적으로 마찬가지의 처리이기 때문에, 반복되므로 그 설명은 생략한다.
본 발명의 청구항 26에 기재된 정보 처리 장치는, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠를 취득하는 취득 수단(예를 들면, 도 9의 관 련 링크 생성부(231))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템을 중심으로 표시시키고, 취득 수단에 의해 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 관련 아이템을, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주의 전부 혹은 일부의 상에 표시시키는 제1 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 관련 링크 표시 제어부(215))과, 콘텐츠의 적어도 하나의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단(예를 들면, 도 9의 그리드 맵 생성부(232))과, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 하나의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제2 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 맵 표시 제어부(216))과, 제1 표시 제어 수단에 의한 표시, 및 제2 표시 제어 수단에 의한 표시를 절환하는 표시 절환 수단(예를 들면, 도 9의 정보 생성 제어부(214))을 구비하고, 제1 표시 제어 수단, 또는, 제2 표시 제어 수단은, 표시 절환 수단에 의해 한 쪽의 표시로부터 다른 쪽의 표시로 절환되는 경우, 한 쪽의 표시로부터, 다른 쪽의 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 27에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 적층되는 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 30에 기재된 정보 처리 방법은, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S196)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠와 소정의 관련을 갖는 관련 콘텐츠를 취득하는 취득 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S192)과, 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 아이템을 중심으로 표시시키고, 취득 스텝에 의해 취득된 관련 콘텐츠가 할당된 관련 아이템을, 원주의 전부 혹은 일부, 또는 다각형의 외주의 전부 혹은 일부의 상에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 36의 스텝 S194)과, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S77)과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제2 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S78)과, 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 표시, 및 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 표시를 절환하는 표시 절환 스텝(예를 들면, 도 30의 스텝 S52 또는 스텝 S56)을 포함하고, 제1 표시 제어 스텝의 처리, 또는, 제2 표시 제어 스텝의 처리에서는, 표시 절환 스텝의 처리에 의해 한 쪽의 표시로부터 다른 쪽의 표시로 절환되는 경우, 한 쪽의 표시로부터, 다른 쪽의 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 31에 기재된 프로그램도, 전술한 청구항 30에 기재된 정보 처리 방법과 기본적으로 마찬가지의 처리이기 때문에, 반복되므로 그 설명은 생략한다.
본 발명의 청구항 32에 기재된 정보 처리 장치는, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단(예를 들면, 도 9의 그리드 맵 생성부(232))과, 추출 수단에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아이템을, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 맵 표시 제어부(216))과, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템을 선택하는 선택 수단(예를 들면, 도 9의 선택 위치 취득부(211))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 수단(예를 들면, 도 5의 콘텐츠 재생 모듈(154))과, 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 수단(예를 들면, 도 9의 리스트 표시 제어부(217))과, 제1 표시 제어 수단에 의한 제1 표시, 및 제2 표시 제어 수단에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 수단(예를 들면 도 9의 정보 생성 제어부(214))을 구비하고, 제1 표시 제어 수단은, 표시 절환 수단에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환된 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 33에 기재된 정보 처리 장치는, 디스플레이에 적층되는 터치 패널(예를 들면, 도 4의 터치 패널(132))에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단(예를 들면, 도 5의 입력 모듈(153))을 더 구비하고, 선택 수단은, 검출 수단에 의해 검출된 유저의 접촉에 대응하여, 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 청구항 37에 기재된 정보 처리 방법은, 콘텐츠의 적어도 1개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S77)과, 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 콘텐츠가 할당된 아 이템을, 디스플레이 상의 적어도 1개의 메타 데이터의 축에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 31의 스텝 S78)과, 유저의 조작에 대응하여, 디스플레이에 표시된 아이템을 선택하는 선택 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S106)과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝(예를 들면, 도 32의 스텝 S108)과, 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 스텝(예를 들면, 도 33의 스텝 S125)과, 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제1 표시, 및 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 스텝(예를 들면, 도 30의 스텝 S53)을 포함하고, 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 표시 절환 스텝의 처리에 의해 제1 표시로부터 제2 표시로 절환되는 경우, 제1 표시로부터, 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 청구항 38에 기재된 프로그램도, 전술한 청구항 37에 기재된 정보 처리 방법과 기본적으로 마찬가지의 처리이기 때문에, 반복되므로 그 설명은 생략한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다.
도 1은, 본 발명을 적용한 콘텐츠 제공 시스템의 구성예를 도시하고 있다.
인터넷으로 대표되는 네트워크(2)에는, 퍼스널 컴퓨터(PC(1))가 접속되어 있다. 이 예에서는, PC(1)가 1대만 도시되어 있지만, 네트워크(2)에는, 임의의 대 수의 PC가 접속된다.
또한, 네트워크(2)에는, PC(1)에 대하여 동화상이나 악곡 등의 콘텐츠를 제 공하는 콘텐츠 서버(3)가 접속되어 있다. 이 콘텐츠 서버(3)도 임의의 대 수, 네트워크(2)에 접속된다. 또한, 도 1의 예에서는, 음악의 콘텐츠가 제공되는 경우를 설명한다.
콘텐츠 서버(3)는, 악곡 등의 콘텐츠의 데이터(이하, 콘텐츠 데이터라고도 칭함)와, 그 콘텐츠에 대응하는 메타 데이터(콘텐츠 메타 데이터라고도 적절히 칭함)로 이루어지는 콘텐츠 파일을 기억하는 콘텐츠 파일 데이터베이스(DB)(4)를 갖고 있다. 예를 들면, 메타 데이터는, 콘텐츠가 포함되는 앨범명, 콘텐츠를 연주 혹은 제공하는 아티스트명, 콘텐츠의 곡조, 리듬, 또는 시장에서의 콘텐츠의 랭킹의 값(파라미터) 등으로 구성된다.
콘텐츠 서버(3)는, PC(1)로부터의 액세스에 대하여, 콘텐츠 파일을 제공하기 위해 등록되어 있는 유저를 인증한다. 그리고, 콘텐츠 서버(3)는, 유저를 인증한 PC(1)에, 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억되어 있는 다종다양한 콘텐츠 파일을, 네트워크(2)를 통하여 송신한다. 즉, 도 1의 예에서는, 콘텐츠 서버(3)는, 유저가 요구한 콘텐츠의 콘텐츠 파일이 아니라, 콘텐츠 제공측이 유저에게 시청을 권유하는 다종다양한 콘텐츠의 콘텐츠 파일을 제공한다.
PC(1)는, 웹 브라우저 등의 클라이언트 소프트웨어를 이용하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스하여, 콘텐츠 서버(3)로부터 수신한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 또는, CD(Compact Disc)로부터 판독한 콘텐츠 데이터를 소정의 부호화의 방식(예를 들면, ATRAC3plus(상표))으로 변환하여, 그 메타 데이터와 함께 콘텐츠 파일로서 기록한다.
또한, PC(1)에는, 예를 들면, USB(Universal Serial Bus) 케이블 등을 통하여 휴대 가능한 기록 재생 장치인 포터블 디바이스(PD)(5)가 접속되고, PC(1)는, 접속된 PD(5)에 기록한 콘텐츠 파일을 전송한다.
PD(5)는, 콘텐츠 서버(3)나 CD로부터 PC(1)를 통하여 취득된 다종다양한 콘텐츠 파일을 기록하거나, 다종다양한 콘텐츠 파일이 미리 기록되어 있는 리무버블 미디어(122)(도 4)를 장착함으로써, 이들에 기록되어 있는 콘텐츠 파일의 메타 데이터를 이용하여, 콘텐츠 데이터를 재생한다.
또한, 도 1의 경우, PD(5)는, PC(1)를 통하여 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득하는 예를 설명하고 있지만, PC(1)를 통하지 않고, 네트워크(2)에 직접 접속하거나, 혹은, 무선 통신에 의해, 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 직접 취득하도록 하여도 된다.
상세 내용은 후술하지만, PD(5)는, 터치 패널(132)이 적층되는 표시부(131)(모두 도 4)를 구비하고 있고, 그 표시부(131)에, PD(5)에 기록되어 있는 다종다양한 콘텐츠 파일 중에서, 재생하는 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면을 표시시킨다. 유저는, 터치 펜이나 손가락으로, 표시부(131)에 표시된 콘텐츠 선택 화면에 적층되는 터치 패널(132)을 조작함으로써, 간단히, 감각적인 조작으로, 유저의 취향이나 기분에 대응한 콘텐츠를 선택하여, 시청할 수 있다.
이상과 같이, 도 1의 콘텐츠 제공 시스템에서는, 콘텐츠 서버(3)에 의해 유저의 요구에 의거하지 않는 다종다양한 많은 콘텐츠가 PC(1)를 통하여 PD(5)에 제공되고, 유저는, PD(5)에 표시되는 콘텐츠 선택 화면에 기초하여 조작함으로써, PD(5)에 제공된 다종다양한 많은 콘텐츠 중에서, 취향에 따른 콘텐츠를 선택하여, 시청할 수 있다. 한편, 콘텐츠 제공측은, 콘텐츠를 많은 유저에게 확대시켜, 콘텐츠 판매의 확대를 추진할 수 있다.
도 2는, PC(1)의 하드웨어 구성예를 도시하고 있다.
CPU(Central Processing Unit)(11)는, ROM(Read Only Memory)(12)에 기억되어 있는 프로그램, 또는 기억부(18)로부터 RAM(Random Access Memory)(13)에 로드된 프로그램에 따라서 각종의 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한, CPU(11)가 각종 처리를 실행하는 데에 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
CPU(11), ROM(12), 및 RAM(13)은, 버스(14)를 통하여 서로 접속되어 있다. 이 버스(14)에는 또한, 입출력 인터페이스(15)도 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(15)에는, 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(16), CRT(Cathode Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 디스플레이, 및 스피커 등으로 이루어지는 출력부(17), 하드디스크 등으로 구성되는 기억부(18), 모뎀, 터미널 어댑터, 또는 USB 인터페이스 등으로 구성되는 통신부(19)가 접속되어 있다. 통신부(19)는, 네트워크(2)나 USB 케이블을 통한 통신 처리를 행한다.
입출력 인터페이스(15)에는 또한, 필요에 따라 드라이브(20)가 접속되고, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(21)가 적절히 장착되며, 이들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라 기억부(18)에 인스톨된다.
또한, 도시는 생략하지만, 콘텐츠 서버(3)도, 도 2에 도시한 PC(1)와 기본적으로 마찬가지의 구성을 갖는 컴퓨터에 의해 구성된다. 따라서, 이하의 설명에서는, 도 2의 구성은, 콘텐츠 서버(3)의 구성으로서도 인용된다.
여기서, CPU(11)가, 각종 프로그램을 실행함으로써, 도 2의 컴퓨터는, 도 1의 PC(1), 또는 콘텐츠 서버(3)로서 기능하게 된다. 이 경우, 프로그램은, 도 2의 컴퓨터에 내장되어 있는 기록 매체로서의 ROM(12)이나 기억부(18)에 미리 기록해 둘 수 있다. 혹은 또한, 프로그램은, 자기 디스크나, 광 디스크, 광 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(21)에, 일시적 혹은 영속적으로 저장(기록)하여, 소위 패키지 소프트웨어로서 제공할 수 있다.
또한, 프로그램은, 전술한 바와 같은 리무버블 미디어(21)로부터 도 2의 컴퓨터에 인스톨하는 것 외에, 다운로드 사이트로부터, 디지털 위성 방송용의 인공위성을 통하여, 도 2의 컴퓨터에 무선으로 전송하거나, LAN(Local Area Network), 네트워크(2)를 통하여, 도 2의 컴퓨터에 유선으로 전송하여 인스톨할 수도 있다.
도 3은, PC(1)의 기능 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 3에 도시되는 기능 블록은 PC(1)의 CPU(11)에 의해, 소정의 프로그램이 실행됨으로써 실현된다.
GUI(Graphical User Interface) 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 통하여 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52) 또는 PD 전송 제어 모듈(54)에 공급하거나, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)을 통하여, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터에 대응하는 영상 등을, 출력부(17)를 구성하는 모니터에 표시시키는 제어를 행한다.
콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, 서버 통신 모듈(53)을 제어하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스시킨다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터를 GUI 모듈(51)에 공급하거나, 콘텐츠 서버(3)로부터 취득된 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 파일 데이터베이스(DB)(56)에 기록한다.
서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 통하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스하여, 콘텐츠 서버(3)로부터 공급되는 화면 데이터나 콘텐츠 파일을 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다.
PD(포터블 디바이스) 전송 제어 모듈(54)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, PD 통신 모듈(55)을 제어하여, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록되어 있는 콘텐츠 파일을 PD(5)에 송신시킨다.
PD 통신 모듈(55)은, PD(포터블 디바이스) 전송 제어 모듈(54)의 제어 하에, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록되어 있는 콘텐츠 파일을, 통신부(19) 및 도시하지 않은 USB 케이블을 통하여, PD(5)에 송신한다.
콘텐츠 파일 DB(56)는, 콘텐츠 서버(3)로부터 취득된 콘텐츠 데이터 및 그 메타 데이터로 이루어지는 콘텐츠 파일을 기억한다.
도 4는, PD(5)의 하드웨어 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 4의 CPU(111) 내지 입출력 인터페이스(115)는, 도 2의 PC(1)의 CPU(11) 내지 입출력 인터페이스(15)와 기본적으로 마찬가지의 구성을 갖기 때문에, 그 설명은 반복되므로 생략한다.
입출력 인터페이스(115)에는, LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 이루어지는 표시부(131)에 터치 패널(132)이 중첩하여 구성되는 터치 패널식 디스플레이(116), PD(5)의 케이스의 표면에 설치되는 버튼 등으로 이루어지는 입력부(117), 하드디스크나 메모리 등으로 구성되는 기억부(119), 및, 네트워크 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 혹은 USB 인터페이스 등으로 이루어지고, 네트워크(2), 무선 통신, 혹은 USB 케이블을 통한 통신 처리를 행하는 통신부(120)가 접속되어 있다.
입출력 인터페이스(115)에는 또한, 필요에 따라 드라이브(121)가 접속되고, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(122)가 적절히 장착되며, 이들로부터 판독된 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라 기억부(119)에 인스톨된다.
여기서, CPU(111)가, 각종 프로그램을 실행함으로써, 도 1의 PD(5)의 소정의 기능이 실행된다. 이 경우, 프로그램은, 내장되어 있는 기록 매체로서의 ROM(112)이나 기억부(119)에 미리 기록해 둘 수 있다. 혹은 또한, 프로그램은, 자기 디스크나, 광 디스크, 광 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 미디어(121)에, 일시적 혹은 영속적으로 저장(기록)하여, 소위 패키지 소프트웨어로서 제공할 수 있다.
또한, 프로그램은, 전술한 바와 같은 리무버블 미디어(121)로부터 PD(5)에 인스톨하는 것 외에, 다운로드 사이트로부터, 디지털 위성 방송용의 인공위성을 통하여, PD(5)에 무선으로 전송하거나, LAN(Local Area Network), 네트워크(2)를 통하여, PD(5)에 유선으로 전송하여 인스톨할 수도 있다.
도 5는, PD(5)의 기능 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 5에 도시되는 기능 블록은, PD(5)의 CPU(111)에 의해, 소정의 프로그램이 실행됨으로써 실현된다. 또한, 도 5의 예에서는, 기억부(119)에는, 메타 데이터 데이터베이스(DB)(171) 및 콘텐츠 데이터베이스(DB)(172)가 구성되어 있다.
표시 입력 제어 모듈(151)은, 입력 모듈(153)로부터 공급되는 유저의 조작에 따라, 메타 데이터 데이터베이스(171)에 기억되어 있는 메타 데이터에 기초하여, 콘텐츠 데이터베이스(172)에 기억되어 있는 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면 데이터를 생성하고, 표시 모듈(152)을 제어하여, 생성한 데이터에 대응하는 콘텐츠 선택 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 또한, 표시 입력 제어 모듈(151)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 제어하여, 입력 모듈(153)로부터 공급되는, 콘텐츠 선택 화면에 기초하는 유저의 조작에 따라서, 콘텐츠 데이터를 재생시킨다.
표시 모듈(152)은, 표시 입력 제어 모듈(151)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 콘텐츠 선택 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층시키는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를, 표시 입력 제어 모듈(151)에 입력한다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 표시 입력 제어 모듈(151)의 제어 하에, 콘텐츠 DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터를 재생하고, 출력 모듈(155)을 제어하여, 재생한 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 출력시킨다. 또한, 콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터의 재생의 종료를, 표시 입력 제어 모듈(151)에 통지한다.
출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)에 의해 재생된 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다. 또한, 영상의 콘텐츠 데이터의 경우, 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 데이터에 대응하는 영상을 표시부(131)로부터 출력시킨다.
콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 통신 모듈(157)로부터 공급되는 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 데이터와 메타 데이터로 나누어, 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록하고, 메타 데이터를 메타 데이터 DB(171)에 기록한다. 또한, 콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 통신 모듈(157)을 제어하여, 콘텐츠 데이터 DB(172)로부터 콘텐츠 데이터 판독하고, 메타 데이터 DB(171)로부터 콘텐츠 데이터에 대응하는 메타 데이터를 판독하여, 이들을 콘텐츠 파일로서 PC(1)에 송신시킨다.
통신 모듈(157)은, 통신부(120) 및 도시하지 않은 USB 케이블을 통하여, PC(1)와 콘텐츠 파일을 송수신하거나, 통신부(120), 및 네트워크(2) 또는 무선 통신을 통하여, 직접 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득한다.
메타 데이터 DB(171)는, 콘텐츠 DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠 데이터에 대응하는 메타 데이터를 기억한다. 콘텐츠 DB(172)는, 악곡 등의 콘텐츠 데이터를 기억한다.
또한, 도 5의 예에서는, 메타 데이터 DB(171) 및 콘텐츠 DB(172)를 기억부(119)에 구성하는 예가 도시되어 있지만, 메타 데이터 DB(171) 및 콘텐츠 DB(172)가 리무버블 미디어(122)에 구성되도록 해도 된다.
도 6은, 도 5의 메타 데이터 DB의 구성예를 도시하고 있다.
도 6의 예에서, 메타 데이터 DB(171)는, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181), 아티스트 테이블(182), 및 아티스트 관련 테이블(183) 등에 의해 구성되어 있다.
콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)은, 콘텐츠 DB(172)에 기억되어 있는 콘텐츠(악곡)의 콘텐츠명, 콘텐츠의 식별자, 속도, 곡조, 리듬, 장르, 년대(발매 연월일), 앨범명, 랭킹 정보, 대응하는 아티스트의 식별자 등의 콘텐츠에 관한 정보로 구성된다. 랭킹 정보로서는, 시장에서의 콘텐츠의 판매 랭킹, 콘텐츠 서버(3)를 이용하는 유저의 시청 랭킹 등이 있다.
또한, 콘텐츠가 영상 콘텐츠인 경우에는, 예를 들면, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에는, 프로그램명, 영화의 타이틀명, 및 년대(공개년) 등도 포함된다.
또한, 콘텐츠가 콘텐츠 서버(3)로부터 취득되고, PD(5)에 기록되었을 때에, 그 전송된 일시(즉, 전송 이력)도, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에, 콘텐츠 메타 데이터로서 기록할 수 있다. 또한, 이 때, 유저에 의한 터치 패널(132)이나 입력부(117)의 조작에 기초하여 작성되는, 그 콘텐츠의 레이팅(평가)의 평가치도, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에, 콘텐츠 메타 데이터로서 기록할 수 있다. 또한, 평가치의 작성은, 콘텐츠의 시청 전이나 콘텐츠를 시청한 후 등이어도 된다.
아티스트 테이블(182)은, 콘텐츠에 대응하는(즉, 콘텐츠를 연주 혹은 제공하는) 아티스트명 및 아티스트의 식별자 등, 아티스트에 관한 정보로 구성된다. 또한, 아티스트 테이블(182)에는, 또한, 작곡자명, 지휘자명, 제작자명, 및 감독명 등의 정보도 포함된다.
아티스트 관련 테이블(183)에는, 아티스트와 아티스트의 관련성이, 각 아티 스트의 식별자에 의해 기억되어 있다. 예를 들면, 아티스트 A가, 현재, 아티스트 B(그룹)의 일원인 경우, 과거에 아티스트 B(그룹)의 일원이었던 경우, 아티스트 C의 계통을 계승하고 있는 경우, 아티스트 D에 악곡을 제공하고 있는 경우 등의 아티스트끼리의 관련성이 나타내져 있다.
도 7은, 도 6의 콘텐츠 메타 데이터 테이블, 아티스트 테이블, 및 아티스트 관련 테이블의 구성예를 도시하고 있다.
도 7의 예에서는, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)은, 콘텐츠의 식별자를 나타내는 「콘텐츠 ID(identification)」, 콘텐츠의 속도(Bpm)를 나타내는 「Tempo(템포)」, 콘텐츠의 곡조가 장조인지 단조인지를 나타내는 「Major(메이저)」, 콘텐츠의 리듬이 타주적(Percussive)인지 정적(Quiet)인지를 나타내는 「Rythm Ratio(리듬의 비율)」, 콘텐츠의 음역이 고음역(Hi)인지 저음역(Low)인지를 나타내는 「HiMid(고음역)」, 콘텐츠가 포함되는 곡의 종류를 나타내는 「장르」, 콘텐츠가 발표(발매)된 년도를 나타내는 「년대」, 유저의 시청 랭킹을 나타내는 「Ranking(랭킹)」, 및 콘텐츠가 대응하는 아티스트의 식별자를 나타내는 「아티스트 ID」로 구성되어 있다.
구체적으로는, 콘텐츠 메타 테이블(181)에는, 콘텐츠 A는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 A의 ID」이고, Tempo가 「115」이고, Major가 「-13」이고, Rythm Ratio가 「40」이고, HiMid가 「25」이고, 장르가 「록」이고, 년대가 「1983」이며 Ranking이 「130」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 A의 ID」인 것이 나타내어져 있고, 콘텐츠 B는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 B의 ID」이고, Tempo가 「150」이고, Major가 「 32」이고, Rythm Ratio가 「42」이고, HiMid가 「62」이고, 장르가 「팝」이고, 년대가 「1999」이며 Ranking이 「5」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 A의 ID」인 것이 나타내어져 있고, 콘텐츠 C는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 C의 ID」이고, Tempo가 「131」이고, Major가 「36」이고, Rythm Ratio가 「5」이고, HiMid가 「-11」이고, 장르가 「록」이고, 년대가 「2002」이며 Ranking이 「20」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 A의 ID」인 것이 나타내어져 있다.
또한, 콘텐츠 D는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 D의 ID」이고, Tempo가 「84」이고, Major가 「25」이고, Rvthm Ratio가 「9」이고, HiMid가 「31」이고, 장르가 「록」이고, 년대가 「1983」이며 Ranking이 「53」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 B의 ID」인 것이 나타내어져 있고, 콘텐츠 E는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 E의 ID」이고, Tempo가 「161」이고, Major가 「36」이고, Rythm Ratio가 「4」이고, HiMid가 「6」이고, 장르가 「팝」이고, 년대가 「1994」이며 Ranking이 「256」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 B의 ID」인 것이 나타내어져 있다.
또한, 콘텐츠 F는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 F의 ID」이고, Tempo가 「178」이고, Major가 「51」이고, Rythm Ratio가 「16」이고, HiMid가 「11」이고, 장르가 「재즈」이고, 년대가 「1935」이며 Ranking이 「5」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 C의 ID」인 것이 나타내어져 있고, 콘텐츠 G는, 콘텐츠 ID가 「콘텐츠 G의 ID」이고, Tempo가 「184」이고, Major가 「32」이고, Rythm Ratio가 「13」이고, HiMid가 「46」이고, 장르가 「팝」이고, 년대가 「2004」이며 Ranking이 「122」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 C의 ID」인 것이 나타내어져 있다.
아티스트 테이블(182)은, 아티스트의 식별자를 나타내는 「아티스트 ID」와, 「아티스트명」에 의해 구성되어 있다.
구체적으로는, 아티스트 테이블(182)에는, 아티스트 ID가, 「아티스트 A의 ID」인 아티스트의 아티스트명은, 「아티스트 A」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 B의 ID」인 아티스트의 아티스트명은, 「아티스트 B」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 C의 ID」인 아티스트의 아티스트명은, 「아티스트 C」인 것이 나타내어지고, 아티스트 ID가, 「아티스트 D의 ID」인 아티스트의 아티스트명은, 「아티스트 D」이며, 아티스트 ID가, 「아티스트 E의 ID」인 아티스트의 아티스트명은, 「아티스트 E」인 것이 나타내어져 있다.
아티스트 관련 테이블(183)은, 「아티스트 ID」와, 그 아티스트 ID의 아티스트에 관련된 아티스트의 식별자를 나타내는 「관련 아티스트 ID」에 의해 구성되어 있다.
구체적으로는, 아티스트 관련 테이블(183)에는, 아티스트 ID가, 「아티스트 A의 ID」인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, 「아티스트 B의 ID」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 B의 ID」인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, 「아티스트 C의 ID」와 「아티스트 D의 ID」인 것이 나타내어져 있다.
또한, 아티스트 ID가, 「아티스트 C의 ID」인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, 「아티스트 G의 ID」이고, 아티스트 ID가, 「아티스트 D의 ID」인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, 「아티스트 A의 ID」이고, 「아티스트 E의 ID」인 아티스트의 관련 아티스트 ID는, 「아티스트 C의 ID」인 것이 나타내어져 있다.
또한, 각 아티스트에 대하여, 관련의 정도를 부가하여 기억하도록 해도 된다.
다음으로, 도 8의 플로우차트를 참조하여, 도 1의 콘텐츠 제공 시스템에서, PC(1)가 콘텐츠 서버(3)로부터 콘텐츠 파일을 취득하여, PD(5)에 기록시키는 처리의 예를 설명한다.
예를 들면, PD(5)를 갖는 유저는, PD(5)를 도시하지 않은 USB 케이블을 통하여 PC(1)에 접속하고, PC(1)의 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 이용하여, 콘텐츠 서버(3)에의 액세스를 지시한다.
PC(1)의 GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 통하여 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 스텝 S1에서, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, 서버 통신 모듈(53)을 제어하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스시킨다. 서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 통하여, 콘텐츠 서버(3)에 액세스한다.
콘텐츠 서버(3)의 통신부(19)는, PC(1)로부터의 액세스를 수신하면, 스텝 S11에서, CPU(11)의 제어 하에, 콘텐츠 제공 시스템을 이용하기 위해, 미리 등록된 유저 ID(identification) 및 패스워드를 요구하기 위한 인증 화면 데이터를, 네트워크(2)를 통하여 송신한다.
PC(1)의 서버 통신 모듈(53)은, 스텝 S2에서, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 통하여, 콘텐츠 서버(3)로부터의 인증 화면 데이터를 수신하고, 수신한 인증 화면 데이터를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)을 통하여, GUI 모듈(51)에 공급한다. GUI 모듈(51)은, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)로부터의 인증 화면 데이터에 대응하는 인증 화면을, 표시부(17)에 표시시킨다. 유저는, 표시부(17)에 표시되는 인증 화면에 따라서, 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 이용하여, 유저 ID 및 패스워드를 입력한다.
GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 통하여 입력하고, 입력된 유저 ID 및 패스워드를, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급한다. 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)은, 스텝 S3에서, GUI 모듈(51)로부터의 유저 ID 및 패스워드를, 서버 통신 모듈(53)을 제어하여, 콘텐츠 서버(3)에 송신시킨다. 서버 통신 모듈(53)은, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 통하여, 유저 ID 및 패스워드를, 콘텐츠 서버(3)에 송신한다.
콘텐츠 서버(3)의 통신부(19)는, PC(1)로부터의 유저 ID 및 패스워드를 수신하여, CPU(11)에 공급한다. CPU(11)는, 스텝 S12에서, 통신부(19)에 의해 수신된 유저 ID 및 패스워드에 기초하여, PC(1)의 유저를 인증하고, 스텝 S13으로 진행하여, 통신부(19)를 제어하여, 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억되어 있는 다종다양한 콘텐츠 파일을, 네트워크(2)를 통하여 송신시킨다.
PC(1)의 서버 통신 모듈(53)은, 스텝 S4에서, 통신부(19) 및 네트워크(2)를 통하여, 콘텐츠 서버(3)로부터의 콘텐츠 파일을 수신하고, 수신한 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 취득 제어 모듈(52)에 공급하여, 콘텐츠 파일 DB(56)에 기록시킨다.
유저는, 콘텐츠 파일 DB(56)에 콘텐츠 파일이 기록되면, PC(1)의 입력부(16)를 구성하는 마우스 등을 이용하여, 기록된 콘텐츠 파일을, 접속되어 있는 PD(5)에 전송하는 지시를 한다.
PC(1)의 GUI 모듈(51)은, 유저의 조작을, 입력부(16)를 통하여 입력하고, 조작에 대응하는 조작 신호를, PD 전송 제어 모듈(54)에 공급한다. PD 전송 제어 모듈(54)은, GUI 모듈(51)로부터의 조작 신호에 따라서, 스텝 S5에서, 콘텐츠 파일DB(56)로부터, 콘텐츠 파일을 판독하고, PD 통신 모듈(55)을 제어하여, 판독한 콘텐츠 파일을 PD(5)에 전송시킨다. PD 통신 모듈(55)은, 통신부(19) 및 USB 케이블을 통하여, 콘텐츠 파일을 PD(5)에 전송한다.
PD(5)의 통신 모듈(157)은, 스텝 S21에서, USB 케이블 및 통신부(120)를 통하여, PC(1)로부터의 콘텐츠 파일을 수신하고, 수신한 콘텐츠 파일을 콘텐츠 파일 관리 모듈(156)에 공급하고, 스텝 S22로 진행한다.
콘텐츠 파일 관리 모듈(156)은, 스텝 S22에서, 통신 모듈(157)로부터 공급되는 PC(1)로부터의 콘텐츠 파일을, 콘텐츠 데이터와 메타 데이터를 취득하고, 취득한 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록하고, 취득한 메타 데이터를 메타 데이터 DB(171)에 기록한다.
또한, 이 때, 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 DB(172)에 기록한 이력(전송 이력)이나 콘텐츠의 레이팅(평가)의 평가치도, 메타 데이터 DB(171)에 기록된다.
이상과 같이, PD(5)에, 콘텐츠 서버(3)의 콘텐츠 파일 DB(4)에 기억되는 콘텐츠 파일이, 콘텐츠 데이터와 메타 데이터로서 기록되므로, 유저는, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠 데이터 중에서, 콘텐츠를 선택하고, 선택한 콘텐츠의 콘텐츠 데이터를 시청할 수 있다.
또한, PD(5)에는, 이들 콘텐츠 파일이 미리 기록되어 있는 리무버블 미디어(122)를 장착시켜, 콘텐츠 파일을 이용하도록 하여도 된다.
다음으로, 이상과 같이 하여 PD(5)에 기록된 콘텐츠를 선택하기 위한 콘텐츠 선택 화면을 표시시키는 기능에 대하여 설명한다.
PD(5)는, 콘텐츠 선택 화면으로서, 맵 화면(MAP VIEW), 플레이 리스트 화면(PLAY LIST VIEW), 점프 화면(JUMP VIEW)의 3 종류의 표시 형식을 갖고 있다.
맵 화면은, 소정의 콘텐츠 메타 데이터의 2축으로 이루어지는 2차원의 맵 상의 그리드에, 적어도 1의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 구성되어 있는 화면이다. 맵 화면은, 축으로 되는 메타 데이터를 치환한 복수의 표시 모드를 갖는다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드를 선택, 결정함으로써, 그 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되어 있는 콘텐츠를 재생할 수 있다.
플레이 리스트 화면은, 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 리스트를 표시하는 화면이다. 플레이 리스트 화면은, 다른 화면에서 선택된 플레이 리스트, 과거의 재생 이력을 나타내는 플레이 리스트, 및 유저에 의해 등록된 플레이 리스트를 표시하는 등의 복수의 표시 모드를 갖는다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용하여, 플레이 리스트 화면에 표시되는 플레이 리스트 상의 콘텐츠명을 선택함으로써, 대응하는 콘텐츠를 재생할 수 있다.
점프 화면은, 유저에 의해 선택되는 아티스트와, 그 관련 아티스트의 관련이 나타내어지는 링크 표를 표시하는 화면이다. 유저는, 손가락이나 터치 펜을 이용 하여, 점프 화면에 표시되는 링크 표 상의 아이콘을 선택함으로써, 그 아이콘에 할당되어 있는 아티스트의 관련을 확인할 수 있다.
그리고, 이들 콘텐츠 선택 화면은, 서로 절환하는 것이 가능하며, 유저의 조작에 따라서, 화면이 절환된다. 이 경우, 전에 표시되어 있던 콘텐츠 선택 화면에서의 선택 정보(플레이 리스트 정보나 아티스트 정보) 등은, 절환되는 다음 콘텐츠 선택 화면으로 계승된다. 또한, 전술한 맵 화면, 플레이 리스트 화면, 및 점프 화면의 구성의 상세 내용은, 후술한다.
도 9는, 도 5의 표시 입력 제어 모듈의 상세한 구성예를 도시하는 도면이다.
도 9의 표시 입력 제어 모듈(151)은, 선택 위치 취득부(211), 표시 형식 관리부(212), 선택 이력 관리부(213), 정보 생성 제어부(214), 관련 링크 표시 제어부(215), 맵 표시 제어부(216), 및 리스트 표시 제어부(217)에 의해 구성된다.
선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터 공급되는 유저의 조작에 대응하는 조작 신호로부터, 선택 위치 정보를 취득하고, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 유저로부터의 지시 내용을 판정하여, 판정 결과에 따라서, 표시 형식 관리부(212) 또는 선택 이력 관리부(213)에 설정(선택) 정보를 기억시킴과 함께, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 유저로부터의 지시에 따른 표시 제어 처리를 실행시킨다.
즉, 유저로부터의 지시 내용이 표시 형식(표시 화면 및 표시 모드)의 정보였던 경우, 선택 위치 취득부(211)는, 표시 형식의 정보를 표시 형식 관리부(212)에 기억시키고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 표시 형식의 정보에 따른 표시 제 어 처리를 실행시킨다. 또한, 유저로부터의 지시 내용이, 콘텐츠 선택 화면에서의 선택 정보였던 경우, 선택 위치 취득부(211)는, 각 콘텐츠 선택 화면에서의 선택 정보를, 선택 이력 관리부(213)에 기억시키고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 선택 정보에 따른 표시 제어 처리를 실행시킨다.
표시 형식 관리부(212)는, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 콘텐츠 선택 화면의 표시 형식(표시 화면 및 표시 모드)을 설정하여, 관리한다. 즉, 표시 형식 관리부(212)는, 설정한 하나 전의 표시 형식과 현재의 표시 형식을 관리하고 있으며, 정보 생성 제어부(214)에, 관리하고 있는 표시 형식의 정보를 제공한다.
선택 이력 관리부(213)는, 콘텐츠 선택 화면에 표시되는 아이템(아이콘이나 그리드) 등의 선택 이력 정보를 관리하고 있으며, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 선택 이력 정보를 갱신한다.
예를 들면, 선택 이력 관리부(213)에는, 예를 들면, 점프 화면에서 선택된 아이콘의 선택 정보, 맵 화면에서 선택 이동(드래그)된 그리드의 선택 이동 이력, 맵 화면에서 선택 결정(드래그 후에 해방)된 그리드의 선택 결정 이력(재생 이력) 등이 기억되어 있다. 또한, 지금의 경우, 플레이 리스트 중의 콘텐츠 자체의 재생 이력은, 각 플레이 리스트를 생성하는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233)가 각각 관리하고 있다.
정보 생성 제어부(214)는, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233)를 내장하고, 내장하는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233)를 제어하여, 각 콘텐츠 선택 화면에 관한 정 보(플레이 리스트, 관련 아티스트 정보, 또는, 그리드 정보 등)를 생성시킨다.
또한, 정보 생성 제어부(214)는, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 관련 링크 표시 제어부(215), 맵 표시 제어부(216), 및 리스트 표시 제어부(217) 중 대응하는 표시 제어부에, 각 콘텐츠 선택 화면 데이터를 생성시키거나, 필요에 따라, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 또는 북마크 생성부(233)를 제어하여, 선택 위치 정보에 따른 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠의 정보를, 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급시킨다.
관련 링크 생성부(231)는, 아티스트 관련 테이블(183)을 참조하여, 아티스트에 관련된 관련 아티스트 정보를 생성하거나, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181) 및 아티스트 테이블(182)을 참조하여, 선택 아티스트에 대응한 콘텐츠 정보를 취득하여, 플레이 리스트를 생성한다. 또한, 관련 링크 생성부(231)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 기초하여, 선택 아티스트에 대응한 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
그리드 맵 생성부(232)는, 표시 모드에 따라서, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181) 및 아티스트 테이블(182)을 참조하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드에 대응한 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성하고, 생성한 플레이 리스트에 따라서 그리드 정보를 생성한다. 또한, 그리드 맵 생성부(232)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 기초하여, 그리드에 대응한 플레이 리스트를 구성하는 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터나, 시청용 콘 텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
북마크 생성부(233)는, 유저의 조작에 따른 콘텐츠의 정보를, 북마크의 플레이 리스트에 추가 생성한다. 북마크 생성부(233)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 선택 위치 정보에 기초한 콘텐츠를 콘텐츠 재생 모듈(154)에 공급하고, 대응하는 콘텐츠 데이터의 재생을 지시한다.
관련 링크 표시 제어부(215)는, 관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 정보나, 과거에 표시된 점프 화면에서 선택되었던 선택 아티스트에 기초하여, 점프 화면 데이터를 생성하고, 생성한 점프 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한, 관련 링크 표시 제어부(215)는, 정보 생성 제어부(214)의 제어 하에, 점프 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터나, 선택 아티스트에 대응하는 점프 화면으로의 천이를 나타내는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
맵 표시 제어부(216)는, 정보 생성 제어부(214)로부터의 표시 모드에 따라서, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보, 선택 이동 이력, 또는 재생 이력 등에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한, 맵 표시 제어부(216)는, 맵 화면으로부터, 점프 화면 또는 플레이 리스트 화면으로의 천이를 나타내는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
리스트 표시 제어부(217)는, 하나 전의 표시 화면에 따라서, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 또는 북마크 생성부(233)의 플레이 리스트를 참 조하여, 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 플레이 리스트 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한, 리스트 표시 제어부(217)는, 정보 생성 제어부(214)의 제어 하에, 플레이 리스트 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션의 화면 데이터도 생성한다.
도 10은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 맵 화면의 구성예를 도시하고 있다.
맵 화면(311)은, 맵 표시부(321) 및 조작 설정 표시부(322)에 의해 구성된다. 도 10의 예에서는, 맵 화면(311)에서의 표시 모드가 랭킹(Ranking) 모드인 경우의 맵 표시부(321)가 도시되어 있다. 또한, 맵 화면(311)에서의 표시 모드의 상세 내용은 후술하지만, 랭킹 모드 외에, 장르(Genre) 모드, 메이저/마이너(Major/Minor) 모드, 톤(Tone) 모드, 및 비교(Comparison) 모드가 있다.
맵 표시부(321)에는, 콘텐츠 메타 데이터의 랭킹(Ranking) 및 년대(Year)를 2축으로 한 2차원의 맵이 나타내어져 있다.
맵의 좌측하부에는, 음표 아이콘과 함께, 「Song name/Album name」으로서, 현재 재생 중인 콘텐츠명(또는, 재생 중인 콘텐츠가 포함되는 앨범명)이 표시되어 있고, 콘텐츠명의 하부에는, 인형 아이콘와 함께, 「Artist name」으로서 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트명이 표시되어 있다.
맵의 우측하부에는, 콘텐츠 선택 화면 중, 점프 화면(jump), 맵 화면(Map), 및 플레이 리스트 화면(Play List)을 각각 나타내는 「Jump」의 문자, 「Map」의 문자, 및「Play List」의 문자가 표시되어 있고, 그 중, 현재 표시되어 있는 맵 화면이 대응하는 「Map」에는, 커서(333)가 표시되어 있다. 커서(333)는, 유저에 의 해, 맵 표시부(321)의 「Jump」의 문자, 「Map」의 문자, 또는 「Play List」의 문자가 직접 누르거나, 혹은, 조작 설정 표시부(322)의 뷰 버튼(341)이 눌러짐에 따라, 표시 화면의 절환과 함께, 대응하는 「Jump」의 문자, 「Map」의 문자, 또는 「Play List」의 문자 상에 표시된다.
이하에, 도 10의 맵 표시부(321)에 도시되는 맵에 대하여, 상세히 설명한다.
맵에서, 종축은, 콘텐츠 메타 데이터의(예를 들면, 시장에서의 판매) 랭킹(Ranking)의 값을 나타내고 있고, 도면에서 위를 향할 수록 랭킹의 값은, 높아지고(High), 도면에서 아래를 향할 수록 랭킹의 값은, 낮아진다(Low). 횡축은, 콘텐츠 메타 데이터의 년대(Year)의 값을 나타내고 있고, 도면에서 오른쪽을 향할수록 년대의 값은, 새로워지고(Newsest), 도면에서 왼쪽을 향할수록 년대의 값은, 오래된다(Old).
또한, 맵은, 축의 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 그리드(격자)로 구성되어 있다. 맵에서, 도면에서 해칭되어 있거나, 또는, 영숫자가 표시되어 있는 그리드(격자)에는, 종축(랭킹)과 종축(년대)의 각각, 임의의 범위의 파라미터를 갖는 적어도 1개의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 즉, 랭킹과 년대가 임의의 범위의 값을 갖는 콘텐츠가, 동일한 그리드에 할당되고, 할당된 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 생성되어 있다. 또한, 1개의 그리드가 대응하는 파라미터의 범위는, 그리드의 크기가, 터치 펜이나 유저의 손가락으로 선택 가능한 크기이도록 각각 설정된다.
예를 들면, 1개의 그리드에 1개의 콘텐츠밖에 할당되지 않는 경우에는, 더 많은 그리드가 필요하게 되고, 또한, 그와 같은 그리드를 1개의 화면에 많이 표시시키기 위해서는, 그리드가 작아지며, 작은 그리드의 경우, 그리드의 식별이 곤란해지거나, 또한, 유저의 손가락이나 터치 펜으로는, 1개의 그리드를 선택하는 것이 곤란해진다.
따라서, 전술한 바와 같이, 1개의 그리드에 동일한 범위의 파라미터 값을 갖는 적어도 1개의 콘텐츠를 대응시킴으로써, 맵 표시부(321)에 표시되는 그리드가, 식별 가능하며, 또한, 그 그리드를, 터치 펜이나 유저의 손가락으로 간단히 선택할 수 있는 크기로 함과 함께, PD(5)와 같이, 표시부가 작은 경우에도, 1 화면에서, 가능한 한 많은 그리드를 표시할 수 있게 된다.
또한, 그리드에 임의의 범위의 파라미터를 갖는 적어도 1개의 콘텐츠를 할당하도록 한 경우에도, 1 화면으로 표시할 수 없는 경우에는, 화살표(331)를 표시시키고, 화살표(331)가 나타내는 방향으로, 아직 표시 가능한 그리드가 존재한다는 것을 나타내는 것도 가능하다.
또한, 1개의 그리드에 할당되는 플레이 리스트 내의 콘텐츠(즉, 동일한 그리드에 할당되는 콘텐츠)에는, 소정의 콘텐츠 메타 데이터의 파라미터 등에 따라서 순위 부여(우선도 부여)가 이루어져 있다. 예를 들면, 1개의 그리드에 할당되는 플레이 리스트의 콘텐츠 중에서도, 년대가 새로운 것 순, 랭킹이 높은 것 순, 혹은, 곡명의 알파벳순 등의 순서로 설정되어 있다. 이에 의해, 그리드가 선택 결정되고, 할당된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생되거나, 플레이 리스트가 플레이 리스트 화면에 표시되는 경우에는, 이 우선도의 순으로, 콘텐츠가 재생되거나, 표시된 다.
또한, 이 순위 부여는, 표시 모드마다 설정되도록 하여도 되고, 어느 표시 모드에서나 동일한 순위가 부여되도록 하여도 된다.
맵 상의 동그라미 형상으로 나타내어지는 동그라미 그리드(332)는, 그 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트에, 전 표시된 점프 화면에서, 유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내고 있다.
즉, 점프 화면에서의 선택 정보(선택 아티스트 아이콘)는, 맵 화면에서도 계승된다. 이에 의해, 유저는, 점프 화면에서 원하는 아티스트를 선택하고, 그 후에, 콘텐츠 선택 화면을 맵 화면으로 절환함으로써, 선택한 원하는 아티스트의 콘텐츠가, 맵 화면에서 어느 그리드에 나타나는지를 확인할 수 있다.
이 경우, 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 순위 부여는, 점프 화면에서 유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠가 가장 높은 것으로 설정된다.
이상과 같이, 다른 콘텐츠 선택 화면(점프 화면)으로부터 계승된 선택 정보의 존재를, 동그라미 그리드(332)로 나타내도록 했지만, 다른 그리드와 구별할 수 있으면 되며, 다른 도형(삼각이나 사각 등)으로 나타내도록 하여도 된다. 그리드의 점멸, 또는, 다른 그리드와 상이한 도형, 색, 휘도, 혹은 명도 중 적어도 1개를 이용하여, 점프 화면으로부터 계승된 선택 정보를 나타내도록 하여도 된다.
또한, i가 표시되는 동그라미 그리드도, 9가 표시되는 동그라미 그리드도, 동그라미 그리드(332)와 마찬가지로, 유저에 의해 선택된 아티스트의 콘텐츠가 포 함되는 것을 나타내고 있다. 즉, i가 표시되는 동그라미 그리드는, 후술하는 선택 이동 이력순과 선택된 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내고 있고, 9가 표시되는 동그라미 그리드는, 후술하는 재생 이력순과 선택된 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내고 있다.
이상과 같이 구성되는 그리드는, 유저에 의해, 손가락이나 터치 펜이 터치 패널(132)에 접촉되고나서, 터치 패널(132) 상의 대응하는 위치에서, 그 접촉이 해방되었을 때에 처음으로 선택이 결정된다. 그리고, 선택 결정된 그리드의 플레이 리스트의 콘텐츠가 부가되어 있는 순위 부여에 따라서 재생된다.
한편, 맵 표시부(321)에서, 유저에 의해, 손가락이나 터치 펜이 터치 패널(132)에 접촉한 상태에서 이동된 경우에는, PD(5)는, 아직 그리드(플레이 리스트)가 선택 중이라고 판정한다. 또한, 이하, 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동했을 때에 그 접촉이 검출되는 그리드를 선택 이동 그리드라고도 칭하고, 접촉되어 있던 터치 펜이 해방된 그리드를 선택 결정 그리드라고도 칭한다.
맵 상의 1 내지 10의 숫자가 표시되는 그리드는, 그 그리드에 할당되는 플레이 리스트의 콘텐츠가 최근 선택 결정되어, 재생된 것을 나타내는 것이며, 다른 해칭되어 있는 그리드와는, 다른 색으로 표시되어 있다. 이 1 내지 10의 숫자는, 그 그리드 내의 플레이 리스트가 재생된 재생 이력이 새로운 순을 나타내고 있고, 또한, 1 내지 10의 숫자는, 표시되는 휘도가 높은 순을 나타내고 있다.
즉, 1이 표시되어 있는 그리드는, 그 그리드에 포함되어 있는 콘텐츠가 현재 재생 중임을 나타내고 있고, 또한, 그 그리드는, 다른 그리드에 비하여 가장 높은 휘도로 표시되어 있다. 또한, 2가 표시되어 있는 그리드는, 그 그리드에 포함되어 있는 콘텐츠가 하나 전에 재생되었음을 나타내고 있으며, 또한 이, 그 그리드는, 1이 표시되는 그리드 다음으로 높은 휘도로 표시되어 있다. 3이 표시되어 있는 그리드는, 그 그리드에 포함되어 있는 콘텐츠가 2개 전에 재생되어 있던 것을 나타내고 있고, 또한, 그 그리드는, 2가 표시되는 그리드 다음으로 높은 휘도로 표시되어 있다.
이하, 4 내지 10이 표시되는 그리드에 관해서도 마찬가지이기 때문에 그 설명은, 생략한다. 또한, 도 10의 예에서는, 그리드의 재생 이력을 1 내지 10까지 표시시키도록 했지만, 재생 이력의 수는, 10에 한정되지 않는다.
또한, 재생 이력을 나타내는 방법은, 다른 그리드와 상이한 표시이고, 또한, 재생 이력순이 유저에 의해 식별 가능한 방법이면, 색이나 휘도에 한하지 않고, 명도를 변경하거나, 점멸의 정도를 변화시키거나, 그리드의 형상을 바꾸어도 되고, 상기 설명에서 이용한 1 내지 10의 숫자를 그대로 그리드 상에 표시하여 재생 이력을 나타내도록 하여도 된다. 또한, 재생 이력순의 그리드 사이를, 재생순으로 직선이나 곡선, 화살표 등의 라인으로 연결하여 표시시키도록 하여도 된다. 또한, 그 때의 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
맵 상의 a 내지 j의 영자가 표시되는 그리드는, 이들의 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동(드래그)된 것(즉, 그리드는 선택되어 있지만, 결정되어 있지 않고, 재생되어 있지 않음)을 나타내는 것이며, 다른 해칭되어 있는 그리드나 재생 이력(숫자)을 나타내 는 그리드와는, 서로 다른 색으로 표시되어 있다. 이 a 내지 j의 영자는, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동된 것에 의한 그리드의 선택 이동 이력의 새로운 순을 나타내고 있으며, 또한, a 내지 j의 영자는, 그 알파벳순으로, 표시되는 휘도가 높은 순을 나타내고 있다. 또한, 선택 이동 이력의 휘도는, 재생 이력의 1번째(즉, 재생 중)의 휘도보다도 낮게 설정되는 것으로 한다.
즉, a가 표시되어 있는 그리드는, 1이 표시되어 있는 (재생 중인) 그리드 전(옛날)에, 그 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동되었음을 나타내고 있고, 또한, 그 그리드는, 1의 그리드 다음으로 높은 휘도로, 1의 그리드와는 상이한 색으로 표시되어 있다. 또한, b가 표시되어 있는 그리드는, a가 표시되어 있는 그리드 전(옛날)에, 그 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동되었음을 나타내고 있고, 또한, 그 그리드는, a의 그리드 다음으로 높은 휘도로, a의 그리드와 동일한 색으로 표시되어 있다.
마찬가지로, c가 표시되어 있는 그리드는, b가 표시되어 있는 그리드 전(옛날)에, 그 그리드가 대응하는 터치 패널(132) 상의 위치에, 유저의 손가락이나 터치 펜이 접촉된 상태에서 이동되었음을 나타내고 있으며, 또한, 그 그리드는, b의 그리드 다음으로 높은 휘도로, b의 그리드와 동일한 색으로 표시되어 있다.
이하, d 내지 j가 표시되는 그리드에 관해서도 마찬가지이기 때문에 그 설명은, 생략한다. 또한, 도 10의 예에서는, 그리드의 선택 이동 이력을 a 내지 j까지 표시시키도록 했지만, 선택 이동 이력의 수도, 10에 한정되지 않는다.
또한, 선택 이동 이력을 나타내는 방법도, 재생 이력인 경우와 마찬가지로, 다른 그리드와 상이한 표시이고 또한, 선택 이동 이력순이 유저에 의해 식별 가능한 방법이면, 색이나 휘도에 한하지 않고, 명도를 변경하거나, 점멸의 정도를 변화시키거나, 그리드의 형상을 바꾸거나 하여도 되고, 1 내지 10의 숫자를 그리드에 표시하여 선택 이동 이력으로서 나타내도록 하여도 된다. 또한, 선택 이동 이력순의 그리드 사이를, 이동순으로 직선이나 곡선, 화살표 등의 라인으로 연결하여 표시시키도록 하여도 된다. 또한, 이 때의 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
이상과 같이, 맵 표시부(321)에, 랭킹 및 년대의 소정의 범위의 파라미터로 나누어진 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 예를 들면, 랭킹이 높고, 오래된 년대의 콘텐츠를 시청하고 싶은 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵의 좌측상(제4 상한) 부근에 표시되는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 랭킹 및 년대에 따른 콘텐츠를 간단히 선택하여 시청할 수 있다.
맵 화면(311)에서의 조작 설정 표시부(322)에는, 뷰(VEW) 버튼(341), 모드(Mode) 버튼(342), 재생 정지(PLAY/ST0P) 버튼(351), 북마크(Book Mark) 버튼(352), 및, 볼륨(Volume) 버튼(353)이 표시되어 있다.
뷰 버튼(341)은, 맵 화면(311)으로부터, 점프 화면 또는 플레이 리스트 화면에, 표시 화면을 절환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 뷰 버튼(341)을 누름으로써, 표시 화면이 절환됨과 함께, 맵 표시부(321)의 대응하는 「Jump, Map, Play List」 상에 표시되는 커서(333), 및 커서(333)와 뷰 버튼(341)을 접속하도록 표시되는 라인(341-1)이 이동된다. 도 10의 예에서는, 라인(341-1)은, 「Map」 상의 커서(333)와 뷰 버튼(341)을 접속하도록 표시되어 있다.
모드 버튼(342)은, 맵 화면(311)의 표시 모드, 즉, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵을 절환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 모드 버튼(342)을 누름으로써, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵이 절환됨과 함께, 모드 버튼(342)의 하부에 표시되는 「Genre(장르), Ranking(랭킹), Major/Minor(메이저/마이너), Tone(톤), Comparison(비교)」의 표시 모드를 나타내는 문자 중, 대응하는 문자의 위치에, 커서(343)가 이동하여 표시된다. 도 10에서는, 표시 모드가 랭킹 모드인 경우가 도시되어 있기 때문에, 「Ranking」의 문자 상에, 커서(343)가 표시되어 있다.
또한, 표시 모드를 나타내는 각 문자를 직접 누르는 것에 의해서도, 표시 모드가 절환되고, 맵 표시부(321)에 표시되는 맵이 절환됨과 함께, 커서(343)의 표시 위치도 이동된다.
재생 정지 버튼(351)은, 콘텐츠의 재생 또는 정지를 지시하기 위한 버튼이다. 북마크 버튼(352)은, 재생되어 있는 콘텐츠의 정보를 북마크로서 기록하기 위한 버튼이다. 볼륨 키(353)는, 스피커(118)의 음성의 볼륨의 크기를 설정하기 위한 조작 키이다.
또한, 도 10의 예에서는, 2개의 콘텐츠 메타 데이터를 축으로 한 2차원의 맵이 표시되는 경우를 설명했지만, 후술하는 도 13이나 도 29에 도시하는 바와 같이, 1개의 콘텐츠 메타 데이터만을 이용하여 맵을 표시하도록 하여도 되고, 3개의 콘텐 츠 메타 데이터를 축으로 한 3차원의 맵을 표시하도록 하여도 된다.
다음으로, 도 11을 참조하여, 맵 표시부(321)에서의 콘텐츠의 선택 방법을 상세히 설명한다.
도 11의 예에서는, 콘텐츠 메타 데이터의 년대, 및 템포를 나타내는 BPM(bit/minutes)을 각각 종축 및 횡축으로 한 2차원의 맵이 도시되어 있다.
예를 들면, 유저가, 복수의 그리드로 구성되는 맵 상의 위치 P1에 대응하는 터치 패널(132) 상에 터치 펜(371)을 접촉시키고, 접촉시킨 상태에서 위치 P2까지 궤적(372) 상을 이동(드래그)시키고 있는 경우, PD(5)는, 그리드가 아직 선택 중이라고 판정하고, 그 동안, 터치 펜(371)의 이동(궤적(372))에 따라서 접촉된 선택 위치 정보에 의해, 선택 이동 이력이 갱신되고, 갱신되는 선택 이동 이력에 기초하여, 터치 펜(371)이 접촉된 위치에 대응하는 그리드의 표시는, 도 10의 a 내지 j가 표시되는 그리드와 같이, 다른 그리드와는 상이하게 갱신된다.
또한, 이 때, PD(5)에서는, 터치 펜(371)의 이동(궤적(372))에 따라, 터치 펜(371)이 접촉된 위치에 대응하는 그리드에 할당된 플레이 리스트의 콘텐츠의 일부(예를 들면, 절정의 부분)가 재생된다.
또한, 이 때, 재생되는 콘텐츠는, 일부가 아니라, 전부이어도 되고, 또한, 예를 들면, 절정 부분만으로 구성되는 시청용 콘텐츠나, 미리 설정된 효과음을 재생시키도록 하여도 된다.
그 후, 유저가, 위치 P2까지 접촉된 상태에서 이동(드래그)된 터치 펜(371)을, 위치 P2에서 터치 패널(132)로부터 떼는(즉, 접촉으로부터 해방하는) 것에 의 해, PD(5)는, 마지막으로 터치 펜(371)이 접촉하고 있었던 위치 P2에 대응하는 그리드를 선택 결정 그리드로서 결정한다. 이 선택 결정 그리드에 의해, 재생 이력(선택 결정 이력)이 갱신되고, 갱신되는 재생 이력에 기초하여, 선택 결정 그리드 및 전회 전에 재생된 플레이 리스트에 대응하는 그리드의 표시는, 도 10의 1 내지 10이 표시되는 그리드와 같이, 다른 그리드와는 상이하게 갱신된다.
또한, PD(5)는, 선택 결정 그리드에 할당된 플레이 리스트의 최상단의 콘텐츠로부터 순서대로, 그 콘텐츠 데이터를 재생하여, 콘텐츠 데이터에 대응하는 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다.
예를 들면, 선택 결정 그리드에는, 「Song name51 내지 Song name60」의 10의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되고, 플레이 리스트 내에서, 콘텐츠가, 예를 들면, 위에서부터 순서대로 시장의 매출 랭킹이 우선도가 높은 순으로 배치되어 있는 경우, PD(5)는, 최상단의 「Song name51」의 콘텐츠로부터 순차적으로 콘텐츠 데이터를 재생한다.
또한, 유저가, 맵 상의 위치 P1에 대응하는 터치 패널(132) 상에 터치 펜(371)을 접촉시키고, 곧, 터치 패널로부터 떼어낸(즉, 접촉으로부터 해방된) 경우에도, PD(5)는, 그 직전에 접촉되었던 위치 P1에 대응하는 그리드를 선택 결정하여, 선택 결정 그리드에 할당된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 11의 예에서는, 터치 펜(371)이 터치 패널(132)에 접촉한 후, 그 접촉으로부터 해방된 경우, 직전에 접촉되었던 터치 패널(132) 상의 위치에 대응하는 1개의 그리드가 선택 결정되도록 설명했지만, 도 12에 도시하는 바와 같 이, 터치 펜(371)이 접촉된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 그리드를 일괄적으로 선택 결정하도록 하여도 된다.
도 12의 예의 경우, 예를 들면, 유저는, 맵 상의 위치 P11에 대응하는 터치 패널(132) 상에 터치 펜(371)을 접촉시키고, 접촉시킨 상태에서 위치 P12까지 궤적(381) 상을 이동(드래그)시키고, 위치 P12까지 접촉된 상태에서 이동된 터치 펜(371)을, 위치 P12에서 터치 패널(132)로부터 떼어낸다(즉, 접촉으로부터 해방한다). 이에 대응하여, PD(5)는, 궤적(381)이 대응하는 영역에 대응하는 그리드(도면에서 해칭이 없는 12의 그리드)를 선택 결정하여, 선택 결정 그리드에 할당된 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠를 재생한다.
이 때, 선택 결정 그리드에 할당된 플레이 리스트에, 소정의 우선도를 부가하여 우선도가 높은 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠로부터 순차적으로 재생하도록 하여도 되고, 플레이 리스트의 틀을 벗고, 모든 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠 중에서, 소정의 우선도를 부가하여, 우선도가 높은 콘텐츠로부터, 순차적으로 재생하도록 하여도 된다.
또한, 도 11의 위치를 대상으로 한 선택 결정 방법과, 도 12의 영역을 대상으로 한 선택 결정 방법을 절환하기 위해서, 예를 들면, 도 12의 조작 설정 표시부(322)에 도시하는 바와 같이, 에리어(Area) 버튼(391)을 표시시키고, 유저에 의해 에리어(Area) 버튼(391)이 눌러진 경우에, 도 12의 영역을 대상으로 한 선택 결정 방법이 이용되도록 하여도 된다.
또한, 도 12의 영역을 대상으로 한 선택 결정 방법은, 콘텐츠를 재생할 때 에, 그리드를 선택 결정할 때뿐만 아니라, 예를 들면, 그 영역을 북마크하는 경우 등에도 이용하도록 할 수도 있다.
도 13은, 표시 모드가 장르(Genre) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 맵에 도시되는 그리드는, 도 10의 경우와 동일한 구성이며, 그 설명은 생략한다.
단, 실제로는, 표시 모드(맵)가 절환될 때에, 그 맵을 구성하는 축의 메타 데이터가 변경되고, 각 그리드에 할당되는 콘텐츠도 갱신되기 때문에, 맵에 표시되는 그리드의 표시도 변한다. 또한, 이 때, 1 내지 10의 재생 이력은, 계속해서, 갱신된 그리드에 대응하여 표시되지만, 선택 이동 이력은, 표시 모드마다 리셋된다.
도 13의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵은, 콘텐츠 메타 데이터의 장르(Genre)의 파라미터 별도의 7개의 영역으로 구성되어 있다.
도면에서 좌측 위의 8행×18열의 그리드로 이루어지는 영역은, 록(Rock) 영역이며, 록 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 하나의 영역에는, 장르가 록인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
록 영역의 오른쪽에 위치하는, 8행×10열의 그리드로 이루어지는 영역은, 팝(Pops) 영역이며, 팝 음악 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 하나의 영역에는, 장르가 팝인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
도면에서 좌측 아래의 8행×8열의 그리드로 이루어지는 영역은, 재즈(Jazz) 영역이며, 재즈 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 장르가 재즈인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
재즈 영역의 오른쪽에 위치하는, 8행×5열의 그리드로 이루어지는 영역은, 클래식(Classic) 영역이며, 클래식 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 장르가 클래식인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
클래식 영역의 오른쪽에 위치하는, 8행×4열의 그리드로 이루어지는 영역은, 댄스(dance) 영역이며, 댄스 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 장르가 댄스인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
댄스 영역의 오른쪽에 위치하는, 8행×5열의 그리드로 이루어지는 영역은, 블루스(Blues) 영역이며, 블루스 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 하나의 그리드에는, 장르가 블루스인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
블루스 영역의 오른쪽에 위치하는, 8행×6열의 그리드로 이루어지는 영역은, 힙합(Hip Hop) 영역이며, 힙합 영역 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 장르가 힙합인 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
이상과 같이, 장르의 파라미터로 나누어진 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 원하는 장르의 영역에 있는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 장르에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하여, 시청할 수 있다.
도 14는, 표시 모드가 메이저/마이너(Major/Minor) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 14의 예에서도, 도 13과 마찬가지로, 맵에 표시되는 그리드는, 도 10의 경우와 동일한 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 14의 맵 표시부(321)에 도시되는 맵은, 콘텐츠 메타 데이터의 메이저(Major) 및 템포(Bpm)를 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 그리드로 구성되어 있다.
맵에서, 종축은, 콘텐츠 메타 데이터의 메이저(Major)의 정도(즉, 곡조)를 나타내고 있고, 도면에서 위를 향할 수록 곡조는, 높게(즉, 장조(Major)로) 되고, 도면에서 아래를 향할 수록 곡조는, 낮게(즉, 단조(Minor)로) 된다. 횡축은, 콘텐츠 메타 데이터의 템포(Bpm)의 값을 나타내고 있으며, 도면에서 오른쪽을 향할수록 템포의 값은, 빨라지고(Fast), 도면에서 왼쪽을 향할수록 템포의 값은, 느려진다(Slow).
즉, 도 14의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 콘텐츠 메타 데이터의 곡조 및 템포에서, 각각 소정의 범위의 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
이상과 같이, 곡조 및 속도의 소정의 범위의 파라미터로 나누어진 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 예를 들면, 밝은(장조) 곡조로, 조금 빠른 콘텐츠를 시청하고 싶은 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵의 오른쪽 위(제1 상한) 부근에 표시되는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 곡조 및 속도에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하여, 시청할 수 있다.
도 15는, 표시 모드가 음역(tone) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 15의 예에서도, 도 13과 마찬가지로, 맵에 도시되는 그리드는, 도 10의 경우와 동일한 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 15의 맵 표시부(321)에 도시되는 맵은, 콘텐츠 메타 데이터의 음역(Hi/Low-Mid) 및 리듬(Rythm)을 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 그리드로 구성되어 있다.
맵에서, 종축은, 콘텐츠 메타 데이터의 음역이 고음역(HiMid)인지 저음역(LowMid)인지를 나타내고 있으며, 도면에서 위를 향할 수록 음역은, 고음역으로 되고, 도면에서 아래를 향할 수록 음역은, 저음역으로 된다. 횡축은, 콘텐츠 메타 데이터의 리듬(Rythm)의 값을 나타내고 있으며, 도면에서 오른쪽을 향할수록 리듬의 값은, 타주적(Percussive)으로 되고, 도면에서 왼쪽을 향할수록 리듬의 값은, 정적(Quiet)으로 된다.
즉, 도 15의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵 내에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 콘텐츠 메타 데이터의 음역 및 리듬에서, 각각 소정의 범위의 파라미터를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할 당되어 있다.
이상과 같이, 음역 및 리듬의 파라미터로 나뉜 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 예를 들면, 고음역이고 리듬이 있는(즉, 타주적인) 콘텐츠를 시청하고 싶은 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여 1맵의 오른쪽 위(제1 상한) 부근에 표시되는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 음역 및 리듬에 따른 콘텐츠를 용이하게 선택하여, 시청할 수 있다.
도 16은, 표시 모드가 비교(Comparison) 모드인 경우의 맵 표시부의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 16의 예에서도, 도 13과 마찬가지로, 맵에 표시되는 그리드는 도 10의 경우와 동일한 구성이며, 그 설명은 생략한다.
도 16의 맵 표시부(321)에 도시되는 맵은, 콘텐츠 메타 데이터의 랭킹(Ranking) 및 년대(Year)를 2축으로 한 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 그리드로 구성되어 있다.
맵에서, 종축은, 콘텐츠 메타 데이터의 랭킹(Ranking)의 값을 나타내고 있고, 도면에서 위를 향할 수록 랭킹의 값은, 높아지고(High), 도면에서 아래를 향할 수록 랭킹의 값은, 낮아진다(Low). 횡축은, 콘텐츠 메타 데이터의 년대(Year)의 값을 나타내고 있으며, 도면에서 오른쪽을 향할수록 년대의 값은, 새로워지고(Newest), 도면에서 왼쪽을 향할수록 년대의 값은, 오래된다(Old).
또한, 맵에서의 종축, 횡축은, 도 10의 랭킹(Ranking) 모드의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵과 동일한 구성이지만, 도 10의 랭킹은, 예를 들면, 시장에서의 판매 등의 랭킹이며, 비교 모드의 경우의 랭킹은, 예를 들면, 유저의 재생 이 력으로부터 산출된 유저 랭킹 정보이며, 많이 접하게 될수록, 랭킹이 높게 된다. 또한, 이 유저 랭킹 정보는, 비교 모드에서 이용될 뿐만 아니라, 도 47을 참조하여 후술하는 바와 같이, 단독의 정보로서도 이용된다.
비교 모드의 맵의 다른 예를, 구체적으로 설명하면, 예를 들면, 횡축을, PD(5)의 유저(예를 들면, 유저 A로 함)의 랭킹의 값으로 설정하고, 종축을, 다른 유저(예를 들면, 유저 B로 함)의 랭킹의 값으로 설정한다. 또한, 유저 B는, 도 23을 참조하여 후술하는 점프 화면의 유저 관련 링크(프렌즈 점프)에서 선택하여 설정되는 정보이다.
이러한 맵을 설정하여, 표시함으로써, 유저 A는, 자신과 관련이 있는 유저 B와의 「쌍방이 좋아하는 콘텐츠(악곡)」나, 「다른 쪽이 좋아하는 콘텐츠」를 2차원의 맵 상에서 직감적으로 할 수 있고, 게다가, 즉시 시청할 수 있다.
또한, 이 유저 랭킹 정보는, 콘텐츠 서버(3) 등에, 재생 이력(Played order list)을 집계한 후에 보관되어 있다.
즉, 유저 B의 PD(5)에는, 도 20을 참조하여 후술하는, 유저 B의 재생 이력이 기억된다. 유저 B의 PD(5)에 기억되어 있는 유저 B의 재생 이력이, 예를 들면, 무선 통신 등을 통하여, 유저 B의 PD(5)로부터 콘텐츠 서버(3)에 송신된다. 콘텐츠 서버(3)에서는, 수신한 유저 B의 재생 이력의 집계가 행하여져, 유저 B의 랭킹 정보가 생성된다.
콘텐츠 서버(3)는, 유저 B에 관련이 있는 유저 A의 PD(5)에, 유저 B의 랭킹 정보를, 무선 통신을 통하여 송신한다. 유저 A의 PD(5)는, 유저 A의 조작에 따라 서, 표시부(131)에 표시되는 링크 표시부의 유저 관련 링크(후술하는 도 23)로부터, 유저 아이콘을 선택함으로써, 유저 B를 선택한다. 그 후, 유저 A에 의해, 뷰 버튼(341)이 눌러지는 것에 대응하여, 유저 A의 PD(5)는, 표시 화면을 비교(Comparison) 모드인 경우의 맵 화면(311)으로 절환하여 표시한다.
이에 의해, 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)에는, 유저 A와 유저 B의 기호가 비교된 비교(Comparison) 모드의 맵이 표시된다.
즉, 이상과 같이 하여, 도 16의 맵 표시부(321)에 표시되는 맵에서, 해칭, 또는 숫자가 부가되어 있는 1개의 그리드에는, 유저와 그 친구 등의 기호에서, 소정의 범위의 파라미터(값)를 갖는 콘텐츠가 적어도 하나로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
이와 같이, 프라이베이트한 정보의 파라미터로 나누어진 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 예를 들면, 친구의 기호의 콘텐츠를 간단히 찾을 수 있으며, 적극적으로 듣는 일이 없던 분야의 콘텐츠를 시청할 수 있다. 따라서, 유저는, 기호의 콘텐츠의 폭을 넓힐 수 있고, 또한, 콘텐츠 제공측에서는, 콘텐츠의 시장 확대를 도모할 수 있다.
또한, 표시 모드는, 전술한 랭킹 모드, 장르 모드, 메이저/마이너 모드, 톤 모드, 및 비교 모드에 한하지 않고, 맵에서의 종축 횡축에 이용하는 메타 데이터의 조합을 바꾸거나, 다른 메타 데이터를 종축 및 횡축에 이용함으로써, 다른 표시 모드를 구성하는 것도 가능하다.
도 17은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 플레이 리스트 화면의 구성예를 도시하 고 있다. 또한 도 17의 예에서, 도 10과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 부여되고, 그 설명은 반복되므로 생략한다.
플레이 리스트 화면(411)은, 플레이 리스트 표시부(421) 및 조작 설정 표시부(422)에 의해 구성된다.
도 17의 예에서는, 플레이 리스트 화면(411)에서의 표시 모드가 플레이 리스트(Play List) 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부(421)가 도시되어 있다. 또한, 플레이 리스트 화면(411)에서의 표시 모드로서는, 플레이 리스트 모드 외에, 재생 이력(Played order list) 모드, 북마크(Book Mark) 모드가 있다.
플레이 리스트 모드는, 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 아이템(그리드나 아이콘)에 대응하는 플레이 리스트를 표시하는 모드이다. 재생 이력 모드는, 과거에 재생된 콘텐츠의 리스트로 구성되는 플레이 리스트를 표시하는 모드이다. 북마크 모드는, 유저에 의해 북마크로서 등록된 콘텐츠의 리스트로 구성되는 플레이 리스트를 표시하는 모드이다.
플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 「Ranking/Year Playlist」로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 맵 화면의 랭킹 모드의 플레이 리스트의 표시인 것이 나타내어져 있다. 플레이 리스트 표시부(421)에는, 도 10의 표시 모드가 랭킹 모드인 맵 화면(311)에서, 1이 표시되는 그리드가 선택 결정되고, 선택 결정된 그리드에 할당된 플레이 리스트가 표시되어 있다.
또한, 도 10을 참조하여 전술한 바와 같이, 맵 화면(311)에서, 1개의 그리드에 할당되는 플레이 리스트 내의 콘텐츠(즉, 동일한 그리드에 할당되는 콘텐츠)에 는, 소정의 콘텐츠 메타 데이터의 파라미터 등에 따라서 우선도(순위) 부여가 이루어지고 있다. 따라서, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 1 내지 11로 나타내는 바와 같이, 선택 결정되어 있는 플레이 리스트에서의 우선도 순으로, 콘텐츠가 리스트 표시된다.
구체적으로는, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 순서대로, 우선도가 1인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name1」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 2인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name2」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 3인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name3」 및 아티스트명 「아티스트명 C」가 표시되어 있고, 우선도가 4인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name4」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 5인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name5」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있다.
또한, 우선도가 6인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name6」 및 아티스트명 「아티스트명 C」가 표시되어 있고, 우선도가 7인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name7」 및 아티스트명 「아티스트명 C」가 표시되어 있고, 우선도가 8인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name8」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 9인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name9」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 10인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name10」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있으며, 우선도가 11인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name11」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있다.
이상과 같이, 도 10의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 맵 화면(311)에서의 선택된 그리드에서의 우선도(순위) 정보가 계승된다. 또한, 콘텐츠명의 왼쪽에 표시되어 있는 1 내지 11의 번호는, 표시시켜도 되고, 표시시키지 않아도 된다.
우선도가 6인 콘텐츠명 및 아티스트에 표시되는 커서(431)는, 현재 재생 중인 콘텐츠를 나타내는 것이다. 즉, 플레이 리스트에서는, 우선도가 높은(선두에 표시됨) 콘텐츠로부터 재생되어, 그 콘텐츠명에 커서(431)가 표시된다. 그리고, 커서(431)가 표시되는 콘텐츠의 재생이 종료한 경우, 커서(431)는, 다음의 우선도(다음에 표시됨) 콘텐츠명 및 아티스트명 상에 이동 표시되어, 다음 콘텐츠가 재생된다.
단, 유저의 조작에 의해, 직접, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 콘텐츠명 등이 선택되는 경우, 유저의 조작에 따른 콘텐츠명 상에, 커서(431)가 이동하고, 커서(431)가 표시되는 콘텐츠가 재생된다.
플레이 리스트 표시부(421)의 오른쪽에는, 스크롤 바(432)가 표시되어 있고, 유저에 의해 스크롤 바(432)가 조작됨으로써, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되어 있는 리스트가 스크롤되어, 플레이 리스트 표시부(421)에서 표시하지 못한 리스트(예를 들면, 우선도가 12번째 후의 콘텐츠명 및 아티스트명 등)가 표시된다.
플레이 리스트 화면(411)에서의 조작 설정 표시부(422)에서는, 라인(341-1)은, 「Play List」 상의 커서(333)와 뷰 버튼(341)을 접속하도록 표시되어 있다.
조작 설정 표시부(422)의 모드 버튼(342)은, 플레이 리스트 화면(411)의 표 시 모드, 즉, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 플레이 리스트를 절환하기 위한 버튼이며, 유저가 손가락 또는 터치 펜으로 모드 버튼(342)을 누름으로써, 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 플레이 리스트가 절환됨과 함께, 모드 버튼(342)의 하부에 표시되는 「Play List(플레이 리스트), Played order list(재생 이력) Book Mark(북마크)」의 표시 모드를 나타내는 문자 중, 대응하는 문자의 위치에 커서(343)가 이동하여 표시된다. 도 17에서는, 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우가 도시되어 있기 때문에, 「Play List」의 문자 상에, 커서(343)가 표시되어 있다.
또한, 표시 모드를 나타내는 각 문자를 직접 누르는 것에 의해서도, 표시 모드가 절환되고, 맵 표시부(321)에 표시되는 플레이 리스트가 절환됨과 함께, 커서(343)의 표시 위치도 이동된다.
도 18은, 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 도시하고 있다.
도 18의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 「Artist Playlist」로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 점프 화면의 아티스트에 대응하는 플레이 리스트의 표시인 것이 도시되어 있다. 플레이 리스트 표시부(421)에는, 점프 화면에서, 선택된 아이콘에 할당되어 있는 아티스트(즉, 선택 아티스트)에 대응하는 플레이 리스트가 표시되어 있다.
즉, 점프 화면에서, 아티스트명 A가 선택되고, 그 후, 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 절환된 경우, 도 18의 플레이 리스트 표시부(421)가 표시된다.
플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 순서대로, 선택 아티스트의 플레이 리스트에서, 우선도가 1인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name1」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 2인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name4」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 3인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name5」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 4인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name1O」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 5인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name21」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있다.
또한, 우선도가 6인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name22」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 7인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name23」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 8인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name24」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 9인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name25」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 10인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name26」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있으며, 우선도가 11인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name27」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있다.
이상과 같이, 예를 들면, 점프 화면에서, 아티스트명 A가 선택되었던 경우, 도 18의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 점프 화면에서의 선택 정보가 계승되어, 아티스트명 A의 아티스트의 플레이 리스트가 표시된다.
도 19는, 표시 모드가 플레이 리스트 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 다른 구성예를 도시하고 있다.
도 19의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 「Ranking/Year Playlist」로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 맵 화면의 랭킹 모드의 플레이 리스트의 표시인 것이 도시되어 있고, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 도 10의 맵 화면(311)에서 동그라미 그리드(332)가 선택 결정되고, 선택 결정된 동그라미 그리드(332)에 할당되어 있는 플레이 리스트가 표시되어 있다.
즉, 도 10을 참조하여 전술한 바와 같이, 동그라미 그리드(332)는, 그 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트에, 전 표시된 점프 화면에서, 유저에 의해 선택된 선택 아티스트의 콘텐츠가 포함되는 것을 나타내는 것이고, 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠의 순위 부여는, 점프 화면의 선택 아티스트의 콘텐츠의 우선도가 가장 높은 것으로 설정된다. 따라서, 맵 화면에서, 동그라미 그리드(332)가 선택 결정되고, 그 후, 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 절환된 경우, 도 19의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 1 내지 11로 나타내는 바와 같이, 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트의 우선도 순으로, 콘텐츠의 리스트가 표시된다.
플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 순차적으로, 동그라미 그리드(332)의 플레이 리스트에서, 우선도가 1인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name1」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 2인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name4」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 3인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name5」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있 고, 우선도가 4인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name10」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있고, 우선도가 5인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name21」 및 아티스트명 「아티스트명 A」가 표시되어 있다.
또한, 우선도가 6인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name2」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 7인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name6」 및 아티스트명 「아티스트명 C」가 표시되어 있고, 우선도가 8인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name7」 및 아티스트명 「아티스트명 C」가 표시되어 있고, 우선도가 9인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name8」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 10인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name9」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있고, 우선도가 11인 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name11」 및 아티스트명 「아티스트명 B」가 표시되어 있다.
이상과 같이, 예를 들면, 맵 화면에서, 점프 화면에서의 선택 정보가 계승된 동그라미 그리드가 선택 결정된 경우, 도 19의 플레이 리스트 표시부(421)에 표시되는 정보에는, 맵 화면(311)에서의 선택 정보인, 동그라미 그리드에서의 우선 정보가 계승된다.
도 20은, 표시 모드가 재생 이력 모드인 경우의 플레이 리스트 표시부의 구성예를 도시하고 있다.
도 20의 플레이 리스트 표시부(421)의 상부에는, 「Played order list」로서, 플레이 리스트 표시부(421)의 표시가, 재생 이력 모드의 플레이 리스트의 표시인 것이 도시되어 있고, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 재생된 콘텐츠의 리스트 가 플레이 리스트로서 표시되어 있다. 재생 이력 모드의 플레이 리스트는, 콘텐츠가 재생 일시가 새로운 순으로 배열하여 구성되어 있다.
즉, 플레이 리스트 표시부(421)에는, 위에서부터 순차적으로, 재생 일시가 가장 새로운(가장 최근에 재생되었음) 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name1」, 아티스트명 「아티스트명 A」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 2번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name2」, 아티스트명 「아티스트명 B」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 3번째 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name3」, 아티스트명 「아티스트명 C」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 4번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name4」, 아티스트명 「아티스트명 A」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 5번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name5」, 아티스트명 「아티스트명 A」, 및 재생 일시가 표시되어 있다.
또한, 6번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name6」, 아티스트명 「아티스트명 C」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 7번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name7」, 아티스트명 「아티스트명 C」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 8번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name8」, 아티스트명 「아티스트명 B」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 9번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name9」, 아티스트명 「아티스트명 B」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 10번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name10」, 아티스트명 「아티스트명 A」, 및 재생 일시가 표시되어 있고, 11번째로 재생 일시가 새로운 콘텐츠의 콘텐츠명 「Song name11」, 아티스트명 「아티스트명 B」, 및 재생 일시가 표시되어 있다.
이상과 같이, PD(5)에서 기억되는 콘텐츠의 재생 이력의 정보도 플레이 리스트로서 표시된다. 이에 의해, 유저는, 재생 이력 중에서, 원하는 콘텐츠를 선택하여, 재생할 수 있다. 또한, 플레이 리스트 표시부(421)에서 표시되는 재생 이력의 플레이 리스트는, PD(5)의 유저의 것에 한하지 않고, 도 29를 참조하여 후술하지만, 다른 유저의 재생 이력도 포함된다.
도 21은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 점프 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 21의 예에서, 도 10과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 붙여지고, 그 설명은 반복되므로 생략한다.
점프 화면(511)은, 링크 표시부(521) 및 조작 설정 표시부(522)에 의해 구성된다. 도 21의 예에서는, 재생되어 있는 콘텐츠의 아티스트, 또는 선택된 아티스트에 관련된 아티스트를 나타내는 아티스트 점프(Artist Jump)인 경우의 링크 표시부(521)가 표시되어 있다.
관련된 아티스트란, 예를 들면, 현재 또는 과거 소속의 그룹의 아티스트, 소속의 프로덕션 등이 동일한 아티스트, 동일한 라이브에 참가하는 일이 많은 아티스트, 곡조가 닮은 아티스트 등이 포함된다.
링크 표시부(521)에는, 「아티스트명 A」의 아이콘(이하, 아티스트 아이콘 A라고도 칭함)이 원(531)의 중심에 표시되고, 아티스트명 A의 아티스트에 관련된 관련 아티스트로서, 「아티스트명 B」, 「아티스트명 C」, 「아티스트명 D」, 「아티스트명 E」, 「아티스트명 F」, 「아티스트명 G」「아티스트명 H」, 「아티스트명 I」의 아이콘(이하, 각각, 아티스트 아이콘 B, C, D, E, F, G, H, I라고도 칭함)이 원(531)의 원주 상에 표시되어 있다.
그리고, 중심의 아티스트 아이콘 A로부터, 원주 상의 각 아티스트 아이콘에는, 관련을 나타내는 라인이 표시되어 있다. 또한, 원(531) 내에는, 중심과 원주를 연결한 부채형의 마크(532)가 표시되어 있고, 마크(532)가 중심을 축으로 하여 회전함으로써, 마치 아티스트 아이콘 A로부터 원주 상의 아티스트 아이콘에 조사되는 레이다가 동작하고 있는 것처럼 표시되어 있다.
링크 표시부(521)에서, 유저의 조작에 기초하여, 원(531)의 원주 상의 아티스트 아이콘(예를 들면, 아티스트 아이콘 B)이 선택된 경우, 선택된 관련 아티스트 아이콘 B가, 원(531)의 중심에 표시되고, 원주 상에는, 아티스트명 B의 아티스트의 관련 아티스트의 아티스트 아이콘이 표시된다. 또한, 이 때의 각 아이콘의 천이는, 애니메이션 표시된다.
이상과 같이, 링크 표시부(521)에는, 원(531)의 중심에 위치하는 아티스트 아이콘의 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 아티스트 아이콘밖에 표시되지 않는다. 종래, 콘텐츠의 관련을 표시시키는 것이 있었지만, 1의 콘텐츠만이 관련된 콘텐츠뿐만 아니라, 1의 콘텐츠에 관련된 콘텐츠가 관련된 콘텐츠도 표시되어 있었다.
즉, 본 발명의 점프 화면(511)에서는, 유저가 원하거나, 혹은, 현재 시청되고 있는 아티스트의 관련만이 표시되므로, 종래와 같이, 다양한 아티스트끼리의 관련이 한번에 표시되는 것보다도, 표시가 간소해져, 유저가 관련성을 식별하기 쉬 워, 관련된 아이콘 등을 선택하기 쉬운 화면을 제공할 수 있다.
점프 화면(511)에서의 조작 설정 표시부(522)에서는, 라인(341-1)은, 「Jump」 상의 커서(333)와 뷰 버튼(341)을 접속하도록 표시되어 있다.
조작 설정 표시부(422)의 모드 버튼(342)은, 맵 화면(311)이나 플레이 리스트 화면(411)의 표시 모드를 절환하기 위한 버튼이며, 점프 화면(511)은, 표시 모드를 갖지 않기 때문에, 선택을 할 수 없도록 반투명하게 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 아티스트 아이콘 A가 선택되어 있는 경우에, 맵 화면(311)에 표시 화면이 절환되었을 때에, 도 10을 참조하여 전술한 바와 같이, 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)의 맵에는, 아티스트 아이콘 A의 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 그리드가, 동그라미 그리드(332)로 표시된다.
또한, 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 아티스트 아이콘 A가 선택되어 있는 경우에, 플레이 리스트 화면(411)에 표시 화면이 절환되었을 때, 도 18을 참조하여 전술한 바와 같이, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 아티스트 아이콘 A의 아티스트의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 표시된다.
또한, 도 21에서는, 점프 화면(511)에, 아티스트의 관련을 표시하도록 했지만, 관련을 표시하는 대상은, 아티스트에 한하지 않고, 예를 들면, 콘텐츠 자체의 관련이어도 되고, 도 23을 참조하여 후술하는 바와 같이, 유저의 관련을 표시하도록 하여도 된다. 이 때, 점프 화면(511)의 구성으로서, 아티스트의 관련뿐만 아니 라, 유저의 관련을 표시하는 표시였던 경우에는, 그 절환을 모드 버튼(342)에 의해 조작하도록 하여도 된다.
다음으로, 도 22를 참조하여, 점프 화면에서의 아이콘의 표시 방법을 설명한다.
도 22의 예에서는, 위에서부터 순서대로, 점프 화면에서의 아이콘의 배치, 아이콘의 천이, 및 라인 형상이 도시되어 있다. 또한, 도 22에서 해칭되어 있는 동그라미는, 선택되어 있는 아티스트에 대응하는 선택 아티스트 아이콘을 나타내고 있고, 흰색 동그라미는, 선택 아티스트되어 있는 아티스트에 관련된 관련 아티스트에 대응하는 관련 아티스트 아이콘을 나타내고 있다. 또한, 설명의 편의상, 아이콘이 동그라미로 표시되어 있지만, 다른 도형이어도 된다.
우선, 원 형상 배치의 예부터 설명한다. 도 21을 참조하여 전술한 바와 같이, 점프 화면에서는, 선택 아티스트 아이콘과 그 관련 아티스트 아이콘의 배치는, 원의 중심과 그 원의 원주 상과 같이 「원 형상」으로 표시된다.
또한, 도 21이나 도 22에 도시한 바와 같이, 그 원을 실선이나 점선으로 표시하여도 되고, 표시되지 않아도 된다. 또한, 원 형상이라고 하더라도, 완전한 원에 한하지 않고, 타원이어도 되고, 다각형이어도 된다. 또한, 원주의 전부가 아니라, 원주의 일부 상에, 선택 대상의 아이콘 또는 문자를 표시하도록 하여도 된다. 예를 들면, 도 39에 상세히 후술하는 바와 같이, 다각형의 외주의 전부가 아니라, 다각형의 외주 상에, 선택 대상의 아이콘 또는 문자를 표시하는 것도 가능하다. 이 때, 또한, 중심에 표시한 아이콘과, 원주 또는 다각형의 외주 상의 선택 대상의 아이콘 또는 문자의 사이를, 실선이나 점선으로 연결하여 표시하도록 하여도 된다.
이 원주 상에 배치되는 관련 아티스트 아이콘의 위치는, 변경되어도 되지만, 선택 아티스트 아이콘의 위치는, 바뀌지 않는다.
즉, 원주 상에 배치되는 관련 아티스트 아이콘이 선택되고, 관련 아티스트가 선택 아티스트로 되는 경우에는, 원주 상에 배치되어 있던 관련 아티스트 아이콘이, 화살표로 나타내는 바와 같이, 원의 중심으로 이동하고, 원의 중심에는, 원주 상에 배치되었던 관련 아티스트 아이콘이, 갱신된 선택 아티스트 아이콘으로서 표시된다. 이 때, 점프 화면에서는, 점선의 원으로 도시된 바와 같이, 원주 상의 위치부터, 원의 중심까지의 이동의 천이가 표시된다.
이에 의해, 유저에게, 선택한 것을, 선택 아티스트 아이콘의 위치로 이동한 것을 알기 쉽게 할 수 있다.
또한, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 사이에는, 그 관계를 나타내는 라인이 표시된다. 또한, 이 라인에 대해서는, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계에 따라, 「화살표」, 「점선」, 「굵은 선」, 「상이한 색」으로 하는 등 종류를 변경하여 표시하도록 해도 되고, 라인의 측에, 「오키나와 출신」과 같이, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계(즉, 선택 아티스트 및 관련 아티스트가 동일한 오키나와 출신인 것)를 문자로 표시하도록 하여도 된다.
한편, 아이콘의 배치의 다른 예로서는, 리스트 형상의 배치가 있고, 선택 아티스트 아이콘을 부모, 그 관련 아티스트 아이콘을 아이로 한 부모자식 관계를 나 타내는 리스트 형상(트리 형상)으로 표시시키도록 하여도 된다. 이 경우에도, 원 형상으로 배치하는 경우와 동일하고, 자식의 위치에 배치되는 관련 아티스트 아이콘의 위치는, 변경되어도 되지만, 부모의 위치에 배치되는 선택 아티스트 아이콘의 위치는, 바뀌지 않는다.
또한, 자식의 위치에 배치되는 관련 아티스트 아이콘이 선택되고, 관련 아티스트가 선택 아티스트로 되는 경우에는, 아이의 위치에 배치되었던 관련 아티스트 아이콘이, 화살표로 나타내는 바와 같이, 부모의 위치로 이동하여, 부모의 위치에, 갱신된 선택 아티스트 아이콘으로서 표시된다. 이 때에도, 원 형상의 경우와 마찬가지로, 점프 화면에서는, 점선의 원으로 도시되는 바와 같이, 아이의 위치부터, 부모의 위치까지의 이동의 천이가 표시된다.
리스트 형상의 경우에도, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 사이에는, 그 관계를 나타내는 라인이 표시된다. 그 라인 형상은, 원 형상의 배치인 경우와 마찬가지로, 선택 아티스트 아이콘과 관련 아티스트 아이콘의 관계에 따라서, 다종다양한 라인으로 표시되고, 그 밖의 라인의 표시예로서는, 아이콘과 라인의 접속부를, 화살표의 「화살」이 아니라, 「동그라미」로 하는 것도 가능하다.
도 23은, 링크 표시부의 다른 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 23의 예에서, 도 21과 대응하는 부분에는, 대응하는 부호가 붙여져 있으며, 그 설명은 반복되므로 생략한다.
도 23의 예에서는, 유저에 관련된 유저를 나타내는 유저 관련 링크(프렌즈 점프(Friends Jump)라고도 칭함)인 경우의 링크 표시부(521)가 도시되어 있다.
관련된 유저란, 예를 들면, 서버 등을 통하여, 혹은, 서로 인증한 유저, 서버 등을 통하여 설정되는 동일한 그룹에 소속하는 유저 등이 포함된다.
링크 표시부(521)에는, 「유저명 A」의 아이콘(이하, 유저 아이콘 A라고도 칭함)이 원(531)의 중심에 표시되고, 유저명 A의 유저에 관련된 관련 유저로서, 「유저명 B」, 「유저명 C」, 「유저명 D」, 「유저명 E」, 「유저명 F」, 「유저명 G」, 「유저명 H」, 「유저명 I」의 아이콘(이하, 각각, 유저 아이콘 B, C, D, E, F, G, H, I라고도 칭함)이 원(531)의 원주 상에 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 유저 아이콘 A가 선택되어 있는 경우에, 맵 화면(311)에 표시 화면이 절환되었을 때, 맵 화면(311)의 맵 표시부(321)의 맵에는, 예를 들면, 도 20을 참조하여 전술한, 유저 아이콘 A의 유저의 재생 이력(Played order list) 등의 콘텐츠가 할당되어 있는 그리드가, 동그라미 그리드로 표시된다.
또한, 점프 화면(511)의 링크 표시부(521)에 표시되는 유저 아이콘 A가 선택되어 있는 경우에, 플레이 리스트 화면(411)에 표시 화면이 절환되었을 때, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 예를 들면, 도 20에 도시하는 바와 같이, 유저 아이콘 A의 유저의 재생 이력의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 표시된다.
예를 들면, PD(5)의 유저 A에 관련된 유저 B의 재생 이력을 표시하는 경우를 구체적으로 설명한다. 우선, 유저 B의 PD(5)에 기억되어 있는 유저 B의 재생 이력(후술하는 도 20)이, 예를 들면, 무선 통신 등을 통하여, 유저 B의 PD(5)로부터 콘텐츠 서버(3)에 송신된다.
콘텐츠 서버(3)는, 유저 B에 관련이 있는 유저 A의 PD(5)에, 유저 B의 재생 이력을, 무선 통신을 통하여 송신한다. 유저 A의 PD(5)는, 유저 A의 조작에 따라, 표시부(131)에 표시되는 링크 표시부(521)의 유저 관련 링크로부터, 유저 아이콘 B를 선택함으로써, 유저 B의 재생 이력을 선택한다. 그 후, 유저 A에 의해, 뷰 버튼(341)이 눌러지는 것에 대응하여, 유저 A의 PD(5)는, 표시 화면을 플레이 리스트 화면(411)으로 절환하여 표시한다.
이에 의해, 도 20에 도시하는 바와 같이, 플레이 리스트 화면(411)의 플레이 리스트 표시부(421)에는, 유저 B의 재생 이력의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 표시된다.
이상과 같이, 링크 표시부(521)의 유저 관련 링크에서, 다른 유저 아이콘이 선택되고, 그 후, 표시 화면이 플레이 리스트 화면으로 절환됨에 따라, 다른 유저의 재생 이력의 플레이 리스트가 표시된다. 이에 의해, 유저는, 예를 들면, 친구가 원하는 콘텐츠를 간단히 시청할 수 있어, 적극적으로 듣은 일이 없던 분야의 콘텐츠를 시청할 수 있다.
다음으로, 도 24 및 도 25를 참조하여, 점프 화면에서의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면, 도 21의 링크 표시부(521)가 표시부(131)에 표시되어 있을 때, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하여, 터치 패널(132) 상의 아티스트 아이콘 C에 대응하는 위치를 누른다. 이에 대응하여, PD(5)는, 원(531)의 원주 상에 표시 되는 아티스트 아이콘 C를 선택하고, 도 24의 링크 표시부(521-1)에 도시하는 바와 같이, 선택한 아티스트 아이콘 C만을 그대로, 원(531)의 중심 및 원주에 배치되는 다른 아티스트 아이콘을 페이드아웃시키는 애니메이션을 표시시킨다.
다음으로, PD(5)는, 링크 표시부(521-2)에 표시되는 바와 같이, 아티스트 아이콘 C를, 아티스트 아이콘 C가 배치되었던 원(531)의 원주 상의 위치로부터, 도 21의 링크 표시부(521)에서 아티스트 아이콘 A가 배치되어 있던 원(531)의 중심으로의 이동의 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시키고, 그 후, 링크 표시부(521-3)에 표시되도록, 유저의 조작에 따라서 선택한 아티스트 아이콘을, 원(531)의 중심에 배치시켜 표시한다.
아티스트 아이콘 C를 원(531)의 중심에 표시시키면, PD(5)는, 도 25의 링크 표시부(521-4)에 표시되는 바와 같이, 마치, 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트의 관련 아티스트를 찾고 있는 애니메이션, 즉, 부채형의 마크(532)를 원(531) 상에서 중심을 축으로 하여 회전시키는 애니메이션을 표시시킨다.
또한, PD(5)는, 링크 표시부(521-5)에 표시되는 바와 같이, 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트의 관련 아티스트에 대응하는 아티스트 아이콘이, 원(531)의 중심에 배치되는 아티스트 아이콘 C 상으로부터 발생되도록 표시시키고, 발생 표시시킨 아티스트 아이콘을, 원(531)의 원주 상의 소정의 위치로 이동시키는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시키고, 그 후, 링크 표시부(521-6)에 표시되는 바와 같이, 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 아티스트 아이콘 A, 아티스트 아이콘 J, 아티스트 아이콘 K, 아티스트 아이콘 L, 아티스트 아이콘 M, 아티스트 아이콘 N, 아티스트 아이콘 O, 및 아티스트 아이콘 P를 원(531)의 원주 상의 소정의 위치에 배치시켜 표시시킨다.
이상과 같이, 선택된 아티스트 아이콘 C를 원(531)의 중심에 표시시키고, 선택된 아티스트 아이콘 C에 대응하는 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 아티스트 아이콘을 원(531)의 원주 상에 표시시키는 천이를, 애니메이션 표시시키도록 함으로써, 유저에게 아티스트 아이콘 C가 선택된 것, 및 원의 원주 상에 표시된 아티스트 아이콘이 선택된 아티스트 아이콘 C의 관련된 것임을 알기 쉬운 표시로 제공할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 터치 패널(132)(터치 패널식 디스플레이(116))을 이용한 구성에 대하여 설명했지만, 터치 패널(132)은 필수의 구성 요건이 아니다. 즉, 예를 들면, 마우스 등의 조작 입력부와 디스플레이를 이용한 경우에도, 마찬가지의 표시를 제공할 수 있다.
다음으로, 도 26을 참조하여, 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면, 도 10의 맵 표시부(321)가 표시부(131)에 표시되고, 1이 표시되는 그리드가 선택 결정되어 있고, 1이 표시되는 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠가 재생되어 있을 때에, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하여, 뷰 버튼(341)을 눌러, 점프 화면으로 절환하는 지시를 행한다. 이에 대응하여, PD(5)는, 예를 들면, 표시 화면이 맵 화면으로부터 점프 화면으로 절환하는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시킨다.
즉, PD(5)는, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)로부터, 현재 재생 중인 콘텐츠에 대응하는 아티스트 ID를 취득하여, 도 26의 맵 표시부(321-1)에 표시되는 바와 같이, 맵 표시부(321-1)의 1이 표시되는 그리드 상에, 취득한 아티스트 ID의 아티스트에 대응하는 아티스트 아이콘(611)을 표시시킨다.
아티스트 아이콘(611)을 표시시키면, PD(5)는, 도 26의 맵 표시부(321-2)에 표시되는 바와 같이, 링크 표시부(521)에 표시되는 원(531)을 표시시키고, 1이 표시되는 그리드 상에 표시된 아티스트 아이콘(611)을, 원(531)의 중심으로 이동시키는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시킴과 함께, 표시되어 있던 맵 표시부(321)의 맵을 페이드아웃 표시시킨다.
그 후, PD(5)는, 도 26의 링크 표시부(521-3)에 표시되는 바와 같이, 현재 재생 중인 콘텐츠에 대응하는 아티스트 아이콘(611)을, 원(531)의 중심에 배치시켜 표시시킨다.
아티스트 아이콘(611)이 원(531)의 중심에 표시된 후의 처리는, 도 25를 참조하여 설명한 처리와 마찬가지의 처리를 행하기 때문에, 그 설명은 반복되므로 생략한다. 즉, 아티스트 아이콘(611)이 원(531)의 중심에 표시되면, PD(5)는, 도 25의 링크 표시부(521-4) 및 링크 표시부(521-5)에 표시되는 바와 같은 애니메이션을 표시시키고 나서, 아티스트 아이콘 A(아티스트 아이콘(611))를 원(531)의 중심에 배치한 링크 표시부(521)를 표시시킨다.
예를 들면, 종래, 표시되어 있던 화면과, 다음으로 표시되는 화면에 정보의 연계(계승)가, 가령 있었다고 해도, 단지 간단히 화면을 절환하는 경우가 많고, 간 단히 화면을 절환하는 경우만으로는, 그 정보의 관계를 이해하기 어려웠다.
따라서, 이상과 같이, 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 절환 시에, 현재 재생 중인 그리드(즉, 선택 결정 그리드)로부터, 점프 화면에서의 아티스트 아이콘을 발생시켜, 점프 화면에서의 원(531)의 중심으로 배치시키는 천이를 애니메이션 표시시키도록 했기 때문에, 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 절환의 알기 쉬운 표시를 유저에게 제공할 수 있다.
또한, 도 27을 참조하여, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로의 표시 천이를 설명한다.
예를 들면, 도 10의 맵 표시부(321)가 표시부(131)에 표시되고, 1이 표시되는 그리드가 선택 결정되어 있으며, 1이 표시되는 그리드에 할당되어 있는 플레이 리스트에 포함되는 콘텐츠가 재생되고 있을 때에, 유저가 손가락 혹은 터치 펜을 이용하여, 뷰 버튼(341)을 눌러, 플레이 리스트 화면으로 절환하는 지시를 행한다. 이에 대응하여 PD(5)는, 예를 들면, 표시 화면이 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로 절환하는 천이를 나타내는 애니메이션을 표시시킨다.
즉, PD(5)는, 도 27의 맵 표시부(321-11)에 표시되는 바와 같이, 맵 표시부(321-11)의 1이 표시되는 그리드로부터의 플레이 리스트가 줌업하여 보이도록, 1이 표시되는 그리드를 중심으로 하여, 그리드보다 조금 큰 사이즈의 사각형으로부터, 사이즈가 조금씩 커지는 복수 개(도 27의 예의 경우, 7개)의 사각형이 차차로 확대되어 가는 애니메이션을 표시시키고, 그 후, 도 17에 도시하는 플레이 리스트 표시부(421)가 표시되는 플레이 리스트 화면(411)을 표시시킨다.
이에 의해, 맵 화면으로부터 리스트 화면으로의 절환에서, 종래 알기 어려웠던 화면의 절환 표시보다도, 알기 쉬운 표시를 유저에게 제공할 수 있다. 따라서, 유저는, 1이 표시되는 그리드에 대응하는 플레이 리스트가 표시되는 것을 간단히 파악할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 터치 패널(132)(터치 패널식 디스플레이(116))을 이용한 구성에 대하여 설명했지만, 터치 패널(132)은 필수 구성 요건이 아니다. 즉, 예를 들면, 마우스 등의 조작 입력부와 디스플레이를 이용한 경우에도, 마찬가지의 표시를 제공할 수 있다.
도 28은, 맵 표시부의 다른 표시예를 도시하는 도면이다.
도 28의 맵 표시부(321-21)에서는, 현재 재생되고 있는 콘텐츠가 할당되어 있는 1로 표시되는 그리드가 작은 원(631)으로 강조 표시되어 있다. 또한, 「R」이 표시되어 있는 그리드는, 현재 재생되고 있는 콘텐츠의 아티스트에 관련된 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있음을 나타내고 있으며, 그 그리드도 작은 원(631)으로 강조 표시되어 있다. 또한, 「r」이 표시되어 있는 그리드는, R로 표시되는 그리드에 할당되어 있는 콘텐츠의 아티스트에 관련된 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 것을 나타내고 있으며, 그 그리드도 작은 원(631)으로 강조 표시되어 있다.
각 작은 원(631)끼리의 콘텐츠의 관련성에 따라서, 각각의 작은 원(631)은, 라인으로 접속되어 표시되어 있다. 또한, 작은 원(631)과 라인으로 접속되어 있는 화살표(632)는, 맵 표시부(321-21)에는 표시되지 않기 전에, 라인으로 접속되어 있는 작은 원(631)이 강조 표시하고 있는 그리드에 할당되어 있는 콘텐츠의 아티스트 에 관련된 아티스트의 콘텐츠가 할당되어 있는 그리드가 존재하는 것을 나타내고 있다.
이상과 같이, 맵 표시부(321-21)에서는, 맵 상에, 콘텐츠의 아티스트의 관련성이 나타내져 있으며, 이것은, 도 10을 참조하여 상술한 동그라미 그리드(332)가, 점프 화면(511)에서의 선택 아티스트의 콘텐츠만을 나타내는 것에 대하여, 점프 화면(511)에서의 관련 아티스트의 콘텐츠도 나타내는 것이다.
즉, 동그라미 그리드(332)가, 점프 화면에서의 선택 정보를 계승한 것이므로, 「R」이나 「r」은, 점프 화면에서의 관련 정보가 계승된 것이다. 따라서, 동그라미 그리드(332)와 마찬가지로, 다른 그리드와 구별할 수 있으면 되며, 다른 도형(삼각이나 사각 등)으로 나타낸 바와 같이 해도 되고, 그리드의 점멸, 또는, 다른 그리드와 상이한 도형, 색, 휘도, 혹은 명도 중 적어도 1개를 이용하여, 점프 화면으로부터 계승된 관련 정보를 나타낸 바와 같이 해도 된다. 또한, 작은 원(631)을 접속하는 라인도, 라인의 종류나 형상, 색도 한정되지 않는다.
맵 표시부(321-21)는, 환언하면, 맵 화면(311)과 점프 화면(511)을 동일한 화면에 표시한 것이라고도 할 수 있다.
도 29는, 맵 표시부의 또 다른 표시예를 도시하는 도면이다.
도 29의 맵 표시부(321)에 도시되는 맵은, 콘텐츠 메타 데이터의 년대(Year)를 1축으로 한 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 그리드로 구성되어 있다.
맵에서, 도면에서 좌측에는, 종축으로 하여, 위에서부터 순서대로, 서력이 1990, 2002, 2004(년)로서 도시되어 있고, 종축이 나타내는 년대는, 도면에서 위를 향할 수록 오래되고, 도면에서 아래를 향할 수록 새로워진다. 또한, 축의 스케일은, 일정하지 않아도 된다.
맵은, 종축에서 소정의 범위의 파라미터로 구획된 복수의 아이템(이것도 그리드라고도 칭함)이 종으로 배열하여 구성되어 있다. 이 하나의 그리드에는, 콘텐츠 메타 데이터의 년대에서, 각각 그리드로 표시되어 있는 년대(소정의 범위의 파라미터)를 갖는 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
맵의 상하부에 도시되는 화살표(641-1 및 641-2)는, 맵 표시부(321)에 표시하지 못한 그리드가 있음을 나타내는 것임과 함께, 유저의 조작에 의해, 이들 화살표(641-1 및 641-2)가 눌러지면, 맵 표시부(321)에서, 그리드가 스크롤 표시되고, 화살표의 방향에 있는 그리드가 표시된다.
맵에서, 각 그리드에는, 그 그리드에 포함되는 콘텐츠가 갖는 값(년대)을 나타내는 문자가 표시되어 있다.
즉, 맵의 위에서부터 순서대로, 「1975년 전」이 표시되는 그리드에는, 1975년 전에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「1980년 전」이 표시되는 그리드에는, 1976년 후, 또한 1980년 전에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「1990∼1992」가 표시되는 그리드에는, 1990년 내지 1992년에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「1993∼1995」가 표시되는 그리드에는, 1993년 내지 1995년에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스 트가 할당되어 있다.
「1996∼l998곡이 없습니다」가 표시되는 그리드(642)에는, 1990년 내지 1992년에 발매된 콘텐츠가 1개도 할당되어 있지 않고, 다른 그리드(직사각형)와는 상이한 형상(6각형)으로 표시되어 있다.
또한, 「1999∼2000」이 표시되는 그리드에는, 1999년 내지 2000년에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「2002 상반기」가 표시되는 그리드(643)에는, 2002의 상반기에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 그리고, 그리드(643)는, 유저의 조작에 대응하여, 선택 결정되고, 재생 중이므로, 다른 그리드와는, 상이한 색(흑색)으로 표시되어 있다.
「2002 하반기」가 표시되는 그리드에는, 2002의 하반기에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「2003 상반기」가 표시되는 그리드에는, 2003의 상반기에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「2003 하반기」가 표시되는 그리드에는, 2003 하반기에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다.
또한, 「2004 봄」이 표시되는 그리드에는, 2004 봄에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「2004 여름」이 표시되는 그리드(644)에는, 2004 여름에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 또한, 이 그리드(644)에는, 유저에 관련이 있는 콘텐츠가 포함되어 있음을 강조하기 위해서, 아이콘(644-1)이 표시되어 있다.
「2004 가을」이 표시되는 그리드에는, 2004 가을에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 「2004 겨울」이 표시되는 그리드(645)에는, 2004 겨울에 발매된 콘텐츠가 적어도 1개로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 있다. 또한, 이 그리드(645)는, 현재의 년대를 나타내기 때문에, 선택 결정 그리드 및 다른 그리드와는 상이한 색(해칭)으로 표시되어 있다.
또한, 도시되지는 않았지만, 유저가 북마크로 설정한 그리드를 다른 색이나 형상, 패턴으로 표시시키도록 하여도 된다.
이상과 같이, 맵 표시부(321)에, 년대의 소정의 범위의 파라미터로 나누어진 그리드로 구성되는 맵이 표시되므로, 유저는, 예를 들면, 원하는 년대의 콘텐츠를 시청하고 싶은 경우에는, 터치 펜 또는 손가락을 이용하여, 맵에 표시되는 그리드를 선택 결정함으로써, 원하는 년대에 따른 콘텐츠를 간단히 선택하여 시청할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 콘텐츠 선택 화면의 배경은, 설명의 편의상, 전부, 백색을 기조로 하여 설명했는데, 실제로는, 흑색을 기조로 하여 구성되어 있지만, 백이나 흑에 한하지 않고 다른 색을 기조로 하도록 하여도 된다.
다음으로, 도 30의 플로우차트를 참조하여, PD(5)의 콘텐츠 선택 화면의 표시 제어 처리를 설명한다.
예를 들면, 유저는, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠를 시청하기 위해서, PD(5)의 표시부(131)에 적층되는 터치 패널(132)을, 손가락이나 터치 펜으로 조작하여, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 지시한다.
입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층되는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를, 선택 위치 취득부(211)에 입력한다. 선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 지시하는 선택 위치 정보를 취득하면, 도 30의 표시 제어 처리를 개시한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S51에서, 맵 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정한다. PD(5)에서는, 콘텐츠 선택 화면의 표시에서의 초기 설정으로서, 예를 들면, 맵 화면이 설정되어 있다.
따라서, 선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S51에서, 맵 화면 표시가 지시되었다고 판정한 경우, 표시 형식 관리부(212)를 제어하여, 표시 화면을 맵 화면에 설정시키고, 스텝 S52로 진행하여, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 맵 화면 표시 절환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)는, 콘텐츠 선택 화면의 표시 개시 시에는, 맵 화면을 표시시키는 처리(맵 화면 초기 표시 처리라고도 칭함)를 행하고, 다른 표시 화면이 표시되어 있던 경우에는, 다른 표시 화면으로부터 맵 화면으로 표시 화면을 절환하는 처리를 실행한다.
이 맵 화면 표시 절환 처리는, 도 31을 참조하여 상세히 후술하지만, 스텝 S52에서, 선택 이력 정보에 기초하여, 맵 화면이 표시되고, 표시된 맵 화면에서 플레이 리스트가 선택되고, 선택된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다. 또한 도 30의 예에서는, 맵 화면에서 재생된 콘텐츠는, 그 재생이 종료하면, 선택된 플레이 리스트에서의 다음 콘텐츠가 재생되고, 유저가 강제적으로 종료시킬 때까지, 순차적으로 계속 재생된다.
또한, 스텝 S52의 맵 화면 표시 절환 처리는, 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될 때까지 반복 실행된다. 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S53으로 진행한다.
즉, 유저에 의해, 콘텐츠 선택 화면의 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되어, 입력 모듈(153)로부터, 유저에 의한 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호가 선택 위치 취득부(211)에 입력된다. 이에 대응하여, 선택 위치 취득부(211)는, 입력된 조작 신호로부터 선택 위치 정보를 취득하고, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정하고, 스텝 S53으로 진행한다.
또한, 스텝 S51에서, 맵 화면 표시가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 스텝 S52는 스킵되어, 처리는, 스텝 S53으로 진행한다.
스텝 S53에서, 선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 기초하여, 플레이 리스트 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 플레이 리스트 화면 표시가 지시되었다고 판정한 경우, 표시 형식 관리부(212)를 제어하여, 표시 화면을 플레이 리스트 화면에 설정시키고, 스텝 S54로 진행하여, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)는, 표시되어 있던 다른 표시 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로 표시 화면을 절환하는 처리를 실행한 다.
이 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리는, 도 33을 참조하여 자세히 후술하지만, 스텝 S54에서, 선택 이력 정보에 기초하여, 플레이 리스트 화면이 표시되고, 표시된 플레이 리스트 화면에서, 유저의 조작에 따라서, 콘텐츠가 선택되고, 선택된 콘텐츠가 재생된다.
그리고, 스텝 S54의 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리는, 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될 때까지 반복하여 실행된다. 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S55로 진행한다.
또한, 스텝 S53에서, 설정되는 표시 화면이 플레이 리스트 화면이 아니라고 판정된 경우, 스텝 S54는 스킵되어, 처리는, 스텝 S55로 진행한다.
스텝 S53에서, 선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 기초하여, 점프 화면 표시가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 점프 화면 표시가 지시되었다고 판정한 경우, 표시 형식 관리부(212)를 제어하여, 표시 화면을 점프 화면에 설정시키고, 스텝 S56으로 진행하여, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 점프 화면 표시 절환 처리를 실행시킨다. 즉, 정보 생성 제어부(214)는, 표시되어 있던 다른 표시 화면으로부터 점프 화면으로 표시 화면을 절환하는 처리를 실행한다.
이 점프 화면 표시 절환 처리는, 도 35를 참조하여 상세히 후술하지만, 스텝 S55에서, 선택 이력 정보에 기초하여, 점프 화면이 표시되고, 표시된 점프 화면에서, 유저의 조작에 따라서, 아티스트가 선택되고, 선택 아티스트의 관련 정보가 표시된다.
그리고, 스텝 S56의 점프 화면 표시 절환 처리는, 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정될 때까지 반복하여 실행된다. 유저의 터치 패널(132)의 조작에 대응하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정된 경우, 처리는, 스텝 S57로 진행한다.
또한, 스텝 S55에서, 설정되는 표시 화면이 플레이 리스트 화면이 아니라고 판정된 경우, 스텝 S56은 스킵되어, 처리는, 스텝 S57로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S57에서, 선택 위치 취득부(211)로부터의 정보에 기초하여, 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 스텝 S51로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S57에서, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득되는 선택 위치 정보에 기초하여, 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 표시 모듈(152)을 제어하여, 콘텐츠 선택 화면의 표시를 종료시키고, 표시 제어 처리를 종료한다.
이상과 같이 하여, 콘텐츠의 메타 데이터로부터 목적하는 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검 색)하는 점프 화면, 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면 3 종류의 콘텐츠 선택 화면이, 유저에게 제공된다.
이에 의해, 유저는, 목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 절환하여 이용할 수 있고, 유저가 그다지 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저의 취향이나 기분에 대응한 콘텐츠를 직감적으로 선택하여 재생할 수 있다.
다음으로, 도 31의 플로우차트를 참조하여, 도 30의 스텝 S52의 맵 화면 표시 절환 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)로부터 맵 화면 표시 절환 처리가 지시되면, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S71에서, 선택 이력 관리부(213)가 관리하는 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 스텝 S72로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S72에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(하나 전(과거)의 표시 화면 정보 및 설정되어 있는 표시 모드 정보)를 취득하여, 표시 모드 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 스텝 S73으로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S73에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 점프 화면에 설정되어 있었는지의 여부를 판정하여, 표시 화면이 점프 화면에 설정되어 있었다고 판정한 경우, 스텝 S74로 진행하여, 점프 화면으로부터 맵 화면으로의 절환 처리로서, 관련 링크 표시 제어부(215)를 제어하여, 점프 화면을 페이드아웃 표시시키고, 스텝 S77로 진행한다.
즉, 스텝 S74에서, 관련 링크 표시 제어부(215)는, 점프 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
또한, 페이드아웃일 때, 표시 화면이 흑을 기조로 하는 경우에는, 점프 화면은, 블랙아웃되고, 표시 화면이 백을 기조로 하는 경우에는, 점프 화면은, 화이트아웃된다.
한편, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S73에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 점프 화면으로 설정되어 있지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S75로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S75에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되어 있었는지의 여부를 판정하여, 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되어 있었다고 판정한 경우, 스텝 S76으로 진행하여, 플레이 리스트 화면으로부터 맵 화면으로의 절환 처리로서, 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 플레이 리스트 화면을 페이드아웃 표시시키고, 스텝 S77로 진행한다.
즉, 스텝 S76에서, 링크 표시 제어부(217)는, 플레이 리스트 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생 성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 링크 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S75에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 플레이 리스트 화면에 설정되어 있지 않았다고 판정한 경우, 맵 화면 초기 표시 처리로서, 스텝 S77로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S77에서, 그리드 맵 생성부(232)를 제어하여, 설정되어 있는 표시 모드에 따라서, 콘텐츠 메타 데이터(181)를 참조하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드에 대응한 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성하고, 생성된 플레이 리스트가 할당되는 그리드 정보를 생성하여, 맵 표시 제어부(216)에 공급시키고, 스텝 S78로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S78에서, 맵 표시 제어부(216)를 제어하여 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보 및 선택 이력 정보 등에 따라서, 맵 화면을 표시시킨다.
또한, 이 때, 정보 생성 제어부(214)는, 점프 화면으로부터의 절환의 경우, 필요에 따라, 관련 링크 생성부(231)를 제어하여, 선택 아티스트 아이콘의 아티스트의 콘텐츠를 취득시키고, 그리드 맵 생성부(232)를 제어하여, 관련 링크 생성부(231)에 의해 취득된 콘텐츠가 포함되는 플레이 리스트의 그리드 정보도, 맵 표시 제어부(216)에 공급시킨다.
즉, 맵 표시 제어부(216)는, 스텝 S78에서, 현재 설정되어 있는 표시 모드, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 그리드 정보, 선택 이력 정보의 재생 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 또한, 지금의 경우, 표시 화면이나 표시 모드가 절환된 경우에는, 선택 이동 이력은 리셋된다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 대응하는 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다. 또한, 이 때, 맵 화면을 페이드인 표시시키도록 하여도 된다.
유저는, 표시부(131)에 표시되는 맵 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치 펜을 조작하여, 맵 화면 상의 그리드를 누르면서 이동시킴으로써, 콘텐츠를 검색하고, 누른 그리드를 해방함으로써, 콘텐츠를 결정하여 시청한다. 혹은, 유저는, 손가락 또는 터치 펜을 조작하여, 맵 화면 상의 모드 버튼(342)을 누름으로써, 표시 모드의 변경을 지시한다.
입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층시키는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다. 선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 선택 위치 정보를 취득하고, 스텝 S79에서, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 맵 상의 그리드가 눌러졌는지를 판정하여, 맵 상의 그리드가 눌러졌다고 판정한 경우, 스텝 S80에서, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 맵 화면 표시 제어 처리를 실행시키고, 스텝 S81로 진행한다. 이 맵 화면 표시 제어 처리의 상세 내용은, 도 32를 참조하여 후술한다.
스텝 S80에서는, 유저에 의한 맵 화면 상의 그리드를 누름에 따라, 콘텐츠의 선택 이동 이력이 갱신되고, 맵 화면 표시가 갱신된다. 또한, 유저에 의한 맵 화면 상의 그리드의 누름 및 해방에 따라, 선택 결정 그리드가 대응하는 플레이 리스트의 재생 이력이 갱신되고, 재생 이력에 따라서 맵 화면이 갱신 표시됨과 함께, 그리드가 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생된다.
스텝 S79에서, 맵 상의 그리드가 눌러지지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S80의 처리는 스킵되어, 처리는, 스텝 S81로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S81에서, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여 표시 모드가 절환되었는지의 여부를 판정하여, 표시 모드가 절환되었다고 판정한 경우, 스텝 S77로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
스텝 S81에서, 선택 위치 취득부(211)는, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여 표시 모드가 변경되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S82로 진행하여, 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 맵 화면 표시 절환 처리를 종료하고, 도 30의 스텝 S52로 되돌아가서, 스텝 S53으로 진행한다.
또한, 스텝 S82에서, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 스텝 S79로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 맵 화면을 표시시키는 경우에, 선택 이력 정보(선택 아티스트 아이콘, 선택 이동 이력, 또는, 재생 이력)에 따라서 맵 화면 데이터를 생성하도록 했기 때문에, 유저는, 맵 화면을 보는 것만으로, 자신이 선택한 아티스트 아이콘, 선택 이동한 그리드, 또는, 재생 중, 과거에 재생된 그리드를 파악할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 터치 패널(132)(터치 패널식 디스플레이(116))을 이용한 구성에 대하여 설명했지만, 터치 패널(132)은 필수적인 구성 요건이 아니다. 즉, 예를 들면, 마우스 등의 조작 입력부와 디스플레이를 이용한 경우에도, 마찬가지의 표시를 제공할 수 있다.
다음으로, 도 32의 플로우차트를 참조하여, 도 31의 스텝 S30의 맵 화면 표시 제어 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S101에서, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 기초하여, 선택 이력 관리부(213)가 관리하는 선택 이동 이력을 갱신시키고, 스텝 S102로 진행하여, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 갱신시킨 선택 이동 이력에 기초하여, 맵 화면 표시를 갱신시키고, 스텝 S103으로 진행한다.
즉, 선택 위치 취득부(211)는, 선택 위치 정보로부터 누르고 있는 그리드(선택 이동 그리드)의 정보를 취득하고, 취득한 누르고 있는 그리드에 기초하여, 선택 이력 관리부(213)에, 선택 이동 이력을 갱신시킨다. 정보 생성 제어부(214)는, 선택 이력 관리부(213)로부터 선택 이력 정보를 취득하고, 맵 표시 제어부(216)를 제어하여, 맵 화면을 갱신 표시시킨다.
맵 표시 제어부(216)는, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 그리드 정보(선택 아티스트의 콘텐츠의 그리드 정보도 포함함), 및 재생 이력, 및, 갱신된 선택 이동 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 대응하는 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S103에서, 그리드 맵 생성부(232)에, 선택 위치 정보(누르고 있는 그리드의 정보)를 공급하고, 누르고 있는 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 시청용 콘텐츠를 재생시키고, 스텝 S104로 진행한다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)는, 플레이 리스트 및 그리드 정보에 기초하여, 누르고 있는 그리드가 대응하는 플레이 리스트를 취득하고, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 제어하여, 취득한 플레이 리스트에 대응하는 시청용 콘텐츠를 재생시킨다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터베이스(172)로부터 그리드 맵 생성부(232)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 시청용 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 시청용 콘텐츠 데이터를 재생하여, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 음성을 스피커(118)로부터 출력시킨다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S104에서, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 그리드의 누름의 위치가 이동하였는지의 여부를 판정하여, 그리드의 누름의 위치가 이동하였다고 판정한 경우, 스텝 S101로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S104에서, 그리드의 누름의 위치가 이동하지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S105로 진행하여, 입력 모듈(153)로부터의 조작 신호로부터, 맵 상의 그리드의 누름이 해방되었는지의 여부를 판정하고, 맵 상의 그리 드의 누름이 해방되었다고 판정한 경우, 스텝 S106으로 진행하여, 선택 이력 관리부(213)를 제어하여, 그 직전에 선택된 그리드를, 선택 결정 그리드로서 결정시켜, 재생 이력을 갱신시키고, 스텝 S107로 진행한다.
즉, 선택 이력 관리부(213)는, 선택 위치 취득부(211)의 제어 하에, 관리하고 있던 선택 이동 이력 중 직전(최신)의 선택 위치 정보에 기초하여, 선택 결정의 그리드를 결정하여, 재생 이력을 갱신한다.
선택 위치 취득부(211)는, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 스텝 S107에서, 갱신된 재생 이력에 기초하여, 맵 화면 표시를 갱신시키고, 스텝 S108에서, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠를 재생시킨다.
즉, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S107에서, 선택 이력 관리부(213)로부터 재생 이력 정보를 취득하고, 맵 표시 제어부(216)를 제어하여, 맵 화면을 갱신 표시시킨다.
맵 표시 제어부(216)는, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 그리드 정보(선택 아티스트의 콘텐츠의 그리드 정보도 포함함), 및 선택 이동 이력, 및, 갱신된 재생 이력에 따라서, 맵 화면 데이터를 생성하고, 생성한 맵 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 맵 화면 데이터에 대응하는 맵 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S108에서, 그리드 맵 생성부(232)에, 결정한 그리드의 위치 정보를 공급하여, 결정한 그리드에 대응하는 플레이 리스트의 콘텐츠를 재생시킨다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)는, 플레이 리스트 및 그리드 정보에 기초하여, 선택 결정 그리드가 대응하는 플레이 리스트를 취득하고, 취득한 플레이 리스트를, 콘텐츠 재생 모듈(154)을 공급하고, 취득한 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠를 재생시킨다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 콘텐츠 데이터베이스(172)로부터 그리드 맵 생성부(232)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 콘텐츠 데이터를 재생하여, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 음성을, 스피커(118)로부터 출력시킨다.
스텝 S108의 처리 후, 맵 화면 표시 제어 처리는 종료되고, 처리는, 도 31의 스텝 S79로 되돌아가, 스텝 S80으로 진행한다.
이상과 같이, 그리드를 선택 중에도, 콘텐츠 데이터를 재생하도록 했기 때문에, 그리드 선택 중에도 유저는, 음이 도중에 끊겨 따분해지는 것이 억제된다. 또한, 재생되는 콘텐츠 데이터를, 그 그리드에 대응하는 콘텐츠 데이터로 함으로써, 유저는, 시청하면서, 맵 상의 어느 부근이 기호의 콘텐츠인지를 확인할 수 있으며, 간단히, 기호의 콘텐츠를 선택하는 것이 가능하다.
다음으로, 도 33의 플로우차트를 참조하여, 도 30의 스텝 S54의 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리를 설명한다. 또한, 도 30의 스텝 S52의 맵 화면 표시 절환 처리에 의해, 맵 화면이 표시되고, 표시된 맵 화면에서 플레이 리스트가 선택되고, 선택된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생되고 있다.
선택 위치 취득부(211)로부터 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리가 지시되면, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S121에서, 선택 이력 관리부(213)가 관리하는 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 맵 표시 제어부(216)에 공급하고, 스텝 S122로 진행한다. 또한, 플레이 리스트 화면에서, 표시 모드의 초기 설정은, 플레이 리스트 모드로 설정되어 있다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S122에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(하나 전(과거)의 표시 화면 정보)를 취득하고, 스텝 S123으로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S123에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 점프 화면에 설정되어 있었는지의 여부를 판정하여, 표시 화면이 점프 화면에 설정되어 있다고 판정한 경우, 스텝 S124로 진행하여, 점프 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로의 절환 처리로서, 관련 링크 표시 제어부(215)를 제어하여, 점프 화면을 페이드아웃 표시시키고, 스텝 S125로 진행한다.
즉, 스텝 S124에서, 관련 링크 표시 제어부(215)는, 점프 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
스텝 S125에서, 정보 생성 제어부(214)는, 관련 링크 생성부(231) 및 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 선택 이력 정보 중 선택 아티스트 또는 콘텐츠의 재 생 정보 등에 따라서, 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면을 표시시킨다.
즉, 관련 링크 생성부(231)는, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181) 및 아티스트 테이블(182)을 참조하여, 선택 아티스트 아이콘의 아티스트의 콘텐츠를 취득하고, 플레이 리스트를 생성한다. 리스트 표시 제어부(217)는, 관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 현재 재생 중(재생 대상)인 콘텐츠에 대응하여, 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 대응하는 선택 아티스트의 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
한편, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S123에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 점프 화면에 설정되어 있지 않았다고 판정한 경우, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로의 절환 처리로서, 스텝 S126으로 진행한다. 즉, 지금의 경우, 표시 화면의 초기 설정이 맵 화면이기 때문에, 하나 전의 표시 화면은, 점프 화면이 아니면, 맵 화면이다.
또한, 플레이 리스트 화면을 초기 설정으로 한 경우, 예를 들면, 선택 이력 관리부(213)에 기억되었던 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면이 표시되고, 그 플레이 리스트의 선두의 콘텐츠가 재생된다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S126에서, 맵 표시 제어부(217)를 제어하여, 선택 결정 그리드에 대응하여, 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면 절환 애니메이션을 표시시키고, 스텝 S127로 진행한다.
즉, 스텝 S126에서, 맵 표시 제어부(217)는, 도 27을 참조하여 전술한 맵 화면으로부터 플레이 리스트 화면으로의 절환의 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 링크 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
스텝 S127에서, 정보 생성 제어부(214)는, 그리드 맵 생성부(232) 및 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 선택 결정 그리드 등에 따라서, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면을 표시시키고, 스텝 S128로 진행한다.
즉, 그리드 맵 생성부(232)는, 도 32의 스텝 S77 또는 S78에서, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181) 또는 관련 링크 생성부(231)의 플레이 리스트 정보를 참조하여, 맵 화면에 표시되는 맵 상의 그리드에 대응한 콘텐츠의 플레이 리스트를 생성하여, 기억하고 있다. 리스트 표시 제어부(217)는, 그리드 맵 생성부(232)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 재생 대상의 콘텐츠에 대응하여, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 대응하는 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
플레이 리스트 화면이 표시되면, 선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S128에서, 플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를 실행한다. 스텝 S128의 플레이 리스트 화면 표시 제어 처리를, 도 34의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
플레이 리스트 화면이 표시되어 있는 동안에도, 유저가 정지 지시를 하지 않는 한은, 맵 화면에서 재생된 플레이 리스트의 콘텐츠가 재생되어 있다. 콘텐츠의 재생이 끝나면, 콘텐츠 재생 모듈(154)은, 선택 위치 취득부(211)에 콘텐츠의 재생 종료를 통지한다.
또한, 플레이 리스트 화면이 표시되면, 예를 들면, 유저는, 표시부(131)에 표시되는 플레이 리스트 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치 펜을 조작하여, 플레이 리스트 화면 상의 콘텐츠명을 선택하거나, 표시 모드를 절환하거나, 표시 화면을 절환하기 위해서, 뷰 버튼(341)이나 모드 버튼(342)을 조작하거나, 혹은, 도시하지 않은 콘텐츠 선택 화면 종료를 지시한다. 유저의 조작이 있었던 경우에는, 입력 모듈(153)은 유저에 의한 표시부(131)에 적층시키는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S151에서, 콘텐츠의 재생이 종료되었는지의 여부, 또는, 플레이 리스트 중의 콘텐츠가 선택되었는지의 여부를 판정한다. 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터의 콘텐츠의 재생 종료의 통지가 입력되면, 선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S151에서, 콘텐츠의 재생이 종료했다고 판정하고, 스텝 S152로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S151에서, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되고, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 기초하여, 플레이 리스트 중의 콘텐츠가 선택되었다고 판정한 경우에도, 스텝 S152로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S152에서, 정보 생성 제어부(214)를 제어하 여 플레이 리스트 중의 재생 대상의 콘텐츠를 결정시키고, 스텝 S153으로 진행한다. 즉, 정보 생성 제어부(214)는, 대응하는 플레이 리스트를 기억하고 있는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233) 중 어느 하나를 제어하여, 콘텐츠의 재생이 종료한 경우에는, 재생되고 있는 플레이 리스트에서의 다음 콘텐츠를 재생 대상의 콘텐츠로서 결정시키고, 선택 위치 취득부(211)로부터의 선택 위치 정보가 입력된 경우에는, 유저에 의해 선택된 콘텐츠를, 재생 대상의 콘텐츠로서 결정시킨다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S153에서, 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 결정한 재생 대상의 콘텐츠에 대응하여, 플레이 리스트 화면의 커서의 위치를 변경시켜 표시시키고, 스텝 S154로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S154에서, 대응하는 플레이 리스트를 기억하고 있는 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233) 중 어느 하나를 제어하여, 콘텐츠 재생 모듈(154)에, 결정한 재생 대상의 콘텐츠를 재생시키고, 스텝 S155로 진행한다.
콘텐츠 재생 모듈(154)은, 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 또는 북마크 생성부(233)로부터의 플레이 리스트에 대응하는 콘텐츠 데이터를 판독하고, 판독한 콘텐츠 데이터를 재생하여, 출력 모듈(155)에 공급한다. 출력 모듈(155)은, 콘텐츠 재생 모듈(154)로부터 공급되는 데이터에 대응하는 음성을, 스피커(118)로부터 출력시킨다.
스텝 S151에서, 콘텐츠의 재생이 종료되지 않았다고 판정된 경우, 또한, 플 레이 리스트 중의 콘텐츠가 선택되어 있지 않다고 판정된 경우, 선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S155로 진행하여, 표시 모드가 절환되었는지의 여부를 판정한다.
선택 위치 취득부(211)는, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되어, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 기초하여, 표시 모드가 절환되었다고 판정한 경우, 스텝 S156으로 진행하여, 표시 형식 관리부(212)를 제어하여, 표시 모드를 설정 변경시키고, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 표시 모드에 대응한 플레이 리스트 화면을 표시시키고, 스텝 S157로 진행한다.
즉, 정보 생성 제어부(214)는, 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 표시 모드에 대응한 관련 링크 생성부(231), 그리드 맵 생성부(232), 및 북마크 생성부(233)에 의해 생성된 플레이 리스트 및 재생 대상의 콘텐츠에 대응하여, 선택 결정 그리드에 대응하는 플레이 리스트 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다.
표시 모듈(152)은, 맵 표시 제어부(216)로부터의 화면 데이터에 대응하는 플레이 리스트 화면을 표시부(131)에 표시시킨다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S155에서, 표시 모드가 절환되지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S156의 처리를 스킵하고, 스텝 S157로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S157에서, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되고, 조작 신호로부터 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 맵 화면 표시 절환 처리를 종료하고, 도 33의 스텝 S128로 되돌아간다. 그 후, 선택 위치 취득부(211)는, 플레이 리스트 화면 표시 절환 처리를 종료하고, 도 30의 스텝 S54로 되돌아가, 스텝 S55로 진행한다.
또한, 스텝 S157에서, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 스텝 S151로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 플레이 리스트 화면을, 전회 표시되어 있던 점프 화면의 선택 아티스트 아이콘, 또는, 맵 화면의 선택 결정 그리드 등의 아이템의 정보에 대응하여 표시시키도록 했기 때문에, 유저는, 선택한 아이템의 정보의 상세 내용을, 명확하고, 간단하게 확인할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 아티스트 점프의 예를 설명했지만, 프렌즈 점프(유저 관련 링크)인 경우에도 기본적으로 마찬가지의 처리가 행해지기 때문에, 그 설명은 생략한다.
다음으로, 도 35의 플로우차트를 참조하여, 도 30의 스텝 S56의 점프 화면 표시 절환 처리를 설명한다.
선택 위치 취득부(211)로부터 점프 화면 표시 절환 처리가 지시되면, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S171에서, 선택 이력 관리부(213)가 관리하는 최신의 선택 이력 정보를 취득하고, 취득한 선택 이력 정보를, 관련 링크 표시 제어부(215)에 공급하고, 스텝 S172로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S172에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 표시 형식의 정보(하나 전(과거)의 표시 화면 정보)를 취득하고, 스텝 S173으로 진행 한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S173에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 맵 화면에 설정되어 있었는지의 여부를 판정하여, 표시 화면이 맵 화면에 설정되어 있었다고 판정한 경우, 스텝 S174로 진행하여, 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 절환 처리로서, 맵 표시 제어부(217)를 제어하여, 선택 결정 그리드에 대응하여, 맵 화면으로부터 점프 화면 절환 애니메이션을 표시시키고, 스텝 S176으로 진행한다.
즉, 스텝 S174에서, 맵 표시 제어부(217)는, 도 26을 참조하여 전술한 맵 화면으로부터 점프 화면으로의 절환의 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 링크 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
한편, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S173에서, 표시 형식 관리부(212)로부터 취득한 하나 전의 표시 화면 정보에 기초하여, 표시 화면이 맵 화면에 설정되어 있지 않았다고 판정한 경우, 플레이 리스트 화면으로부터 점프 화면으로의 절환 처리로서, 스텝 S175로 진행한다. 즉, 지금의 경우, 표시 화면의 초기 설정이 맵 화면이기 때문에, 하나 전의 표시 화면이, 맵 화면이 아니라면, 플레이 리스트 화면이다.
또한, 점프 화면을 초기 설정으로 하여도 되고, 그 경우, 예를 들면, 선택 이력 관리부(213)에 기억되어 있던 선택 아티스트 아이콘에 대응하는 점프 화면이 표시된다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S175에서, 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 플레이 리스트 화면을 페이드아웃 표시시키고, 스텝 S176으로 진행한다.
즉, 스텝 S176에서, 리스트 표시 제어부(217)는, 플레이 리스트 화면을 페이드아웃시키는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
스텝 S176에서, 정보 생성 제어부(214)는, 점프 화면 표시 제어 처리를 실행한다. 이 점프 화면 표시 제어 처리를, 도 36의 플로우차트를 참조하여 설명한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S191에서, 링크 표시 제어부(215)를 제어하여, 선택 아티스트 아이콘을 중앙에 배치시킨 점프 화면(예를 들면, 도 24의 링크 표시부(521-3))을 표시시키고, 스텝 S192로 진행한다.
정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S192에서, 관련 링크 생성부(231)를 제어하여, 선택 아티스트의 관련 링크 정보를 생성시키고, 스텝 S193으로 진행하여, 링크 표시 제어부(215)를 제어하여, 관련 아티스트 배치 애니메이션을 표시시키고, 스텝 S194로 진행하여, 링크 표시 제어부(215)를 제어하여, 관련 아티스트 아이콘을, 원주 상의 소정의 위치에 배치시킨 점프 화면을 표시시킨다.
즉, 관련 링크 생성부(231)는, 스텝 S192에서, 메타 데이터베이스(171)의 아티스트 테이블(182) 및 아티스트 관련 테이블(183)을 참조하여, 선택 아티스트에 관련된 아티스트의 정보인 관련 링크 정보를 생성한다.
링크 표시 제어부(215)는, 스텝 S193에서, 관련 링크 생성부(231)에 의해 생성된 관련 링크 정보에 기초하여, 중심에서 발생한 관련 아티스트 아이콘이 원주 상의 소정의 위치로 이동하는 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 링크 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
또한, 링크 표시 제어부(215)는, 스텝 S194에서, 관련 아티스트 아이콘을, 원주 상의 소정의 위치에 배치시킨 점프 화면의 화면 데이터를 생성하고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급한다. 표시 모듈(152)은, 링크 표시 제어부(217)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
점프 화면이 표시되면, 예를 들면, 유저는, 표시부(131)에 표시되는 점프 화면을 참조하면서, 손가락 또는 터치 펜을 조작하여, 점프 화면 상의 관련 아티스트 아이콘을 선택하거나, 표시 화면을 절환하기 위해서, 뷰 버튼(341)을 조작하거나, 혹은, 도시하지 않은 콘텐츠 선택 화면 종료를 지시한다. 유저의 조작이 있었던 경우에는, 입력 모듈(153)은, 유저에 의한 표시부(131)에 적층시키는 터치 패널(132)의 조작에 대응하는 조작 신호를 선택 위치 취득부(211)에 입력한다.
입력 모듈(153)로부터의 조작 신호가 입력되면, 선택 위치 취득부(211)는, 조작 신호로부터 취득된 선택 위치 정보에 기초하여, 스텝 S195에서, 점프 화면 상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되었는지의 여부를 판정하여, 점프 화면 상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S196으로 진행하여, 선택한 관련 아티스트 아이콘을, 선택 이력 관리부(213)에, 선택 아티스트 아이콘으로서 설정(기억)시키고, 스텝 S197로 진행한다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S197에서, 선택 아티스트 아이콘에 기초하여, 정보 생성 제어부(214)를 제어하여, 선택 아티스트 절환 애니메이션을 표시시키고, 스텝 S191로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
즉, 정보 생성 제어부(214)는, 스텝 S197에서, 리스트 표시 제어부(217)를 제어하여, 선택된 관련 아티스트 아이콘이 표시되어 있던 위치로부터, 중심으로 이동하는 천이를 나타내는 애니메이션(동화상 혹은 코마 전송 등)의 화면 데이터를 생성시키고, 생성한 화면 데이터를 표시 모듈(152)에 공급시킨다. 표시 모듈(152)은, 관련 링크 표시 제어부(215)로부터의 화면 데이터에 대응하는 화면을, 표시부(131)에 표시시킨다.
그 후, 스텝 S191에서, 선택 아티스트 아이콘을 중앙에 배치시킨 점프 화면(예를 들면, 도 24의 링크 표시부(521-3))이 표시되고, 그 후의 처리가 반복된다.
선택 위치 취득부(211)는, 스텝 S195에서, 점프 화면 상의 관련 아티스트 아이콘이 선택되지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S108로 진행하여, 입력 모듈(153)로부터 조작 신호가 입력되고, 조작 신호로부터 취득한 선택 위치 정보에 기초하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 점프 화면 표시 제어 처리를 종료하고, 도 35의 스텝 S176으로 되돌아간다. 그 후, 선택 위치 취득 부(211)는, 점프 화면 표시 절환 처리를 종료하고, 도 30의 스텝 S56으로 되돌아가, 스텝 S57로 진행한다.
또한, 스텝 S198에서, 화면 절환 또는 콘텐츠 선택 화면 종료가 지시되지 않았다고 판정된 경우, 스텝 S195로 되돌아가, 그 후의 처리를 반복한다.
이상과 같이, 점프 화면에서 선택되어 있는 아이템(아이콘)을 소정의 위치(원의 중심)에 표시시키고, 선택 아이템에 할당되어 있는 아티스트(콘텐츠)에 관련된 아티스트(콘텐츠)에 대응하는 관련 아이템을, 관련을 나타내는 라인과 함께, 원주 상의 소정의 위치에 표시하도록 했기 때문에, 유저는, 간단하게, 그 관련된 콘텐츠를 확인할 수 있다.
또한, 이 때, 선택 아이템의 직접 관련된 관련 아이템만을 표시시켰기(즉, 관련 아이템의 관련 아이템(간접적으로 관련된 아이템)은 표시시키지 않음) 때문에, 유저에게, 복잡하여 알기 어려운 화면이 제공되는 것이 억제되고, 알기 쉬운 화면을 제공할 수 있다.
또한, 원주 상에 배치된 관련 아이템이 선택되고, 선택 아이템으로 되었을 때에, 그 배치의 이동을 나타내는 천이 애니메이션을 표시시키도록 했기 때문에, 유저는, 선택한 아이템을 간단히 확인할 수 있다.
여기서, 또한, 점프 화면에서의 관련 아이템의 다른 표시예를 설명한다. 도 37 내지 도 39는, 도 21의 아티스트 점프(Artist Jump)인 경우의 점프 화면의 다른 예를 도시하는 도면이다.
도 37 내지 도 39의 예에서는, 도 21의 링크 표시부(521)에 상당하는 부분만 이 도시되어 있다. 즉, 도 21과 마찬가지로 조작 설정 표시부(522)도 구성되어 있어도 되고, 구성되어 있지 않아도 된다.
또한, 도 37 내지 도 39의 예의 점프 화면은, 콘텐츠의 재생 중에 표시되는 현재 재생 중인 화면(701-1), 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 검색 중에 표시되는 디스커버리 중인 화면(701-2), 및 관련 아티스트가 검색된 결과 표시되는 관련 아티스트 화면(701-3)의 3개의 화면으로 구성된다.
도 37은, 현재 재생 중인 화면(701-1)의 구성예를 도시하는 도면이다. 현재 재생 중인 화면(701-1)은, 선택된 아티스트의 콘텐츠가 재생 중일 때에, 표시부(131)에 표시되는 화면이다.
도 37의 현재 재생 중인 화면(701-1)의 최상단에는, 현재 재생 중인 화면(701-1)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 콘텐츠가, 재생 중임을 나타내는 화면 타이틀(711)로서, 「Now Playing」의 문자가 표시되어 있다.
그리고, 화면 타이틀(711)의 하부에는, 현재 재생 중인 콘텐츠에 따른 정보가 표시되어 있다. 즉, 화면 타이틀(711)의 아래에는, 콘텐츠를 나타내는 음표 아이콘(712)과 함께, 「Song name1」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠명이 「Song name1」임을 나타내고 있다. 음표 아이콘(712)의 아래에는, 아티스트를 나타내는 인형 아이콘(713)과 함께 「아티스트명 A」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트명이 「아티스트명 A」임을 나타내고 있다.
인형 아이콘(713)의 아래에는, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘(714)과 함께, 「Album name3」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠가 포함되는 앨범명이 「Album name3」임을 나타내고 있다. 디스크 아이콘(714)의 아래에는, 장르를 나타내는 음악 아이콘(715)과 함께, 「Rock」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 장르가 「록」임을 나타내고 있다.
또한, 음악 아이콘(715)의 아래에는, 평가치(716)로서 「★★★★☆」(검은 별, 4개와 흰 별, 1개)가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 레이팅(평가)이 4성임을 나타내고 있다. 평가치(716)의 아래에는, 발매일(717)로서 「2002」의 숫자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 발매일이 「2002」년인 것을 나타내고 있다. 또한, 콘텐츠의 레이팅(평가)의 평가치는, 콘텐츠에 대하여, 유저에 의해 작성되는 평가치이며, 도 6의 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에 기록되어 있다.
또한, 현재 재생 중인 화면(701-1)의 좌측하부에는, 재생 중을 나타내는 우측 방향 화살표 아이콘(718)이 표시되고, 우측하부에는, 충전지의 잔량을 나타내는 전지 아이콘(719)이 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 현재 재생 중인 화면(701-1)이 표시되어 있을 때에, 유저에 의해, 도시하지 않은 조작 설정 표시부(522)(도 21)에 표시되는 버튼, 혹은, PD(5)의 케이스의 표면에 설치되는 버튼 등이 조작되어, 아티스트 점프의 기능이 선택된 경우, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트(즉, 아티스트명 A의 아티스트)의 관련 아티스트의 검색이 개시되어, 표시부(131)에는, 도 38의 디스커버리 중인 화면(701-2)이 표시된다.
도 38은, 디스커버리 중인 화면(701-2)의 구성예를 도시하는 도면이다. 디스커버리 중인 화면(701-2)은, 도 37의 현재 재생 중인 화면(701-1)에서 표시되고 있는 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 검색이 개시되어, 검색이 종료할 때까지(즉, 검색 중에) 표시되는 화면이다. 즉, 디스커버리 중인 화면(701-2)은, 현재 재생 중인 화면(701-1)으로부터, 관련 아티스트 화면(701-3)으로의 천이를 나타내는 화면이다.
도 38의 디스커버리 중인 화면(701-2)의 최상단에는, 디스커버리 중인 화면(701-2)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 아티스트의 관련 아티스트가 검색중임을 나타내는 화면 타이틀(721)로서, 「Now Discovering…」의 문자가 표시되어 있다.
그리고, 화면 타이틀(721)의 하부에는, 관련 아티스트가 검색 중임을, 화살표를 회전시키는 움직임으로 나타내는 애니메이션 화상(722)이 표시되어 있고, 그 아래에는, 인형 아이콘(713)과 함께 「아티스트명 A」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트명이 「아티스트명 A」이고, 그 아티스트의 관련 아티스트가 검색 중임을 나타내고 있다.
또한, 디스커버리 중인 화면(701-2)의 좌측하부에는, 도 37과 마찬가지의 우측 방향 화살표 아이콘(718)과 함께, 「Song name1」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 이름이 「Song name1」임을 나타내고 있으며, 우측하부에는, 도 37과 마찬가지로, 전지 아이콘(719)이 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 디스커버리 중인 화면(701-2)이 표시되어 있을 때에, 관련 아티스트의 검색이 종료되면, 표시부(131)에는, 도 39의 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시된다.
도 39는, 관련 아티스트 화면(701-3)의 구성예를 도시하는 도면이다. 관련 아티스트 화면(701-3)은, 관련 아티스트의 검색 결과가 표시되는 화면이다.
도 39의 관련 아티스트 화면(701-3)의 최상단에는, 검색 결과 아이콘(731)과 함께, 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시되어 있는 것, 즉, 이 화면에 표시되는 정보가, 「아티스트명 A」의 관련 아티스트가 검색된 결과임을 나타내는 화면 타이틀(732)로서, 「아티스트명 A」가 표시되어 있다.
이에 의해, 유저는, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트이고, 또한, 이 검색 결과에서, 관련 아티스트가 검색된 아티스트의 이름이, 「아티스트명 A」임을 확인할 수 있다. 또한, 도 39의 예에서는, 화면 타이틀(732) 상에 커서(733)가 표시되어 있다.
화면 타이틀(732)의 아래에는, 관련 아티스트가 검색된 「아티스트명 A」를 나타내는 인형 아이콘(734)이 표시되어 있고, 인형 아이콘(734)을 둘러싸는 세로 길이의 작은 타원(점선의 시점으로 나타내는 타원)의 원주 상의 일부로부터 외측을 향할수록 방사 형상으로 연장된 점선 6개가 표시되어 있다. 이 점선의 종단, 즉, 인형 아이콘(734)을 둘러싸는 세로 길이의 큰 타원의 원주 상의 일부(점선 6개 분의 원호 상)에는, 위에서부터 순서대로, 전체 관련 아티스트의 콘텐츠를 선택하기 위한 「All Related Song」이라고 표시된 문자(735), 「아티스트명 B」, 「아티스트명 C」, 「아티스트명 D」, 및 「아티스트명 E」가 관련 아티스트로서 검색된 것을 각각 나타내는 관련 아티스트명(736-1 내지 736-4), 및, 한층 더 검색을 행하기 위한 「Discover More」라고 표시된 문자(737)가 표시되어 있다.
즉, 도 39의 예의 경우, 선택되어 있는 아티스트의 인형 아이콘(734)을 중심으로 하여, 그 원주(다각형의 외주) 상 일부에, 중심 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 아이콘 또는 문자가 표시되어 있다.
여기서, 유저에 의해, 도시하지 않은 조작 설정 표시부(522)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 케이스의 표면에 설치되는 버튼 등이 조작되어, 화면 타이틀(732) 상에 표시되어 있는 커서(733)가, 문자(735) 상에 표시되면, 모든 관련 아티스트의 콘텐츠가 순서대로 재생되고, 표시부(13)에는 재생 중인 콘텐츠의 정보가 표시되는 현재 재생 중인 화면(701-1)이 표시된다.
또한, 유저의 조작에 의해, 화면 타이틀(732) 상에 표시되어 있는 커서(733)가, 관련 아티스트명(736-1 내지 736-4) 중 어느 하나의 위에 표시되면, 커서(733)에 의해 포커스된 관련 아티스트의 콘텐츠가 순차적으로 재생되어, 표시부(13)에는, 재생 중인 콘텐츠의 정보가 표시되는, 도 37의 현재 재생 중인 화면(701-1)이 표시된다.
또한, 유저의 조작에 의해, 화면 타이틀(732) 상에 표시되어 있는 커서(733)가, 문자(737) 상에 표시되면, 재생 중인 콘텐츠의 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 검색이 재차 실행되고, 표시부(13)에는, 도 38의 디스커버리 중인 화면(701-2)이 표시된다.
또한, 이 경우, 유저에 의해, 문자(737) 상에 커서(733)를 표시시킨 상태에서, 도시하지 않은 조작 설정 표시부(522)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 케이스의 표면에 설치되는 버튼 등이 조작됨으로써, 이 기능이 결정되어, 재생 중인 콘텐츠 의 아티스트에 관련된 관련 아티스트의 검색이 재차 실행되는 것으로 하여도 된다. 또한, 이 경우의 검색은, 전회의 검색보다도 넓은 범위에서 행해진다. 그 결과, 보다 많은, 또한, 조금 관련성이 적은 관련 아티스트의 정보(이름)가 검색 종료 후의 관련 아티스트 화면(701-3)에 표시된다.
한편, 관련 아티스트 화면(701-3)의 좌측하부에는, 도 37과 마찬가지의 우측 방향 화살표 아이콘(718)과 함께, 「Song name1」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 이름이 「Song name1」임을 나타내고 있으며, 우측하부에는, 도 37과 마찬가지로, 전지 아이콘(719)이 표시되어 있다.
이상과 같이 구성되는 관련 아티스트 화면(701-3)이 표시되어 있을 때에, 유저의 조작에 따라서, 재차, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트의 관련 아티스트가 검색되면, 표시부(131)에는, 도 38의 디스커버리 중인 화면(701-2)이 표시되거나, 또한, 관련 아티스트의 콘텐츠의 재생이 지시되면, 표시부(13)에는, 재생 중인 콘텐츠의 정보가 표시되는 도 37의 현재 재생 중인 화면(701-1)이 표시된다.
즉, 도 37 내지 도 39의 점프 화면에서는, 현재 재생 중인 화면(701-1)의 표시, 디스커버리 중인 화면(701-2)의 표시, 또는 관련 아티스트 화면(701-3)의 표시가, 유저의 조작에 따라서 반복하여 행해진다.
이와 같이, 점프 화면에서의 관련 아이템의 표시예의 하나로서, 선택되어 있는 아티스트의 인형 아이콘(734)을 중심으로, 그 원주(다각형의 외주) 상 전부가 아니라, 일부에만, 관련 아티스트의 아이콘 또는 문자를 표시하도록 할 수도 있다.
이 경우, 특히, 화면의 표시 영역이 그다지 넓지 않은 경우나, 관련 아티스 트 수가 그다지 많지 않은 경우에, 표시 영역을 유효하도록 할 수 있다.
이상과 같이, 콘텐츠의 메타 데이터로부터 목적의 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검색)하는 점프 화면, 및 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면의 3 종류의 콘텐츠 선택 화면이, 유저에게 제공된다.
이에 의해, 콘텐츠 선택 화면 중 하나를 이용하여, 유저는, 유저가 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저의 취향이나 기분에 대응한 콘텐츠를 감각적으로 선택하여 재생할 수 있다.
또한, 이들 3 종류의 콘텐츠 선택 화면은, 서로 선택 정보를 계승하고 있으므로, 목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 절환하여 이용함으로써, 콘텐츠 선택 화면 중 하나를 이용하여 콘텐츠를 선택하는 것보다도, 더 용이하게, 유저의 취향에 맞는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 3 종류의 콘텐츠 선택 화면을 설명했지만, 이들 콘텐츠 선택 화면에 한정되는 것이 아니라, 다른 구성의 콘텐츠 선택 화면을 이용하도록 하여도 된다.
도 40은, 콘텐츠 선택 화면으로서의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 도 40의 예에서는, 예를 들면, 도 10의 맵 표시부(321)에 상당하는 부분만이 표시되어 있다. 즉, 필터 화면에는, 도 10과 마찬가지로 조작 설정 표시부(322)도 구성되어 있어도 되지만, 구성되어 있지 않아도 된다.
도 40의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 소정의 콘텐츠 메타 데이터로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 메타 데이터마다 나누어 표시하고, 표시된 메타 데이터를 참조하여, 콘텐츠를 선택하는 화면이다.
또한, 전술한 도 10의 맵 화면(311)은, 소정의 콘텐츠 메타 데이터 중 적어도 1축으로 이루어지는 맵 상의 그리드에, 적어도 1의 콘텐츠로 이루어지는 플레이 리스트가 할당되어 구성되어 있는 화면이다. 즉, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 소정의 콘텐츠 메타 데이터로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 맵 형식으로 표시시킨 것이며, 맵 화면(311)은, 필터 화면(751)에 표시되는 결과를, 또한, 맵 형식으로 표시시킨 것이라고도 말할 수 있다.
또한, 전술한 플레이 리스트 화면(411)은, 콘텐츠의 리스트를 표시하는 화면이라는 점에서, 필터 화면(751)은, 플레이 리스트 화면(411)에 표시된 콘텐츠의 전체 리스트를 필터로 집약한 결과를 표시하고 있다고도 할 수 있다. 즉, 필터 화면(751)은, 플레이 리스트 화면(411)과 맵 화면(311)의 중간에 위치하는 콘텐츠 선택 화면이다. 따라서, 플레이 리스트 화면(411)으로부터 맵 화면(311)으로 표시를 천이시키는 사이에, 일단 필터 화면(751)을 표시시키는 것이 용이하고, 그 반대로, 맵 화면(311)으로부터, 플레이 리스트 화면(411)으로 표시를 천이시키는 사이에, 일단 필터 화면(751)을 표시시키는 것도 용이하다.
다음으로, 필터 화면(751)에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 40의 예에서는, 표시 모드가 장르(Genre) 모드인 경우의 필터 화면(751)이 도시되어 있다. 즉, 도 40의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠 에, 장르의 종류로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 장르의 종류마다 나누어 표시하고, 표시된 장르의 종류를 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 40의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 장르가 참조된다.
예를 들면, 유저에 의해, 도시하지 않은 조작 설정 표시부(522)(도 21)에 표시되는 버튼이나, PD(5)의 케이스의 표면에 설치되는 버튼 등을 조작하여, 예를 들면, 장르 모드의 필터 기능(장르 필터에 의한 리스트 서치 기능)이 선택된 경우, 도 40의 장르 모드의 필터 화면(751)이 표시된다. 또한, 장르 모드인 경우의 필터 화면(751)이, 맵 화면에 전개되어, 도 13의 장르 모드인 경우의 맵 표시부(321)가 표시된다. 이 경우에도, 다른 콘텐츠 선택 화면의 천이와 마찬가지로, 천이 화면을 표시할 수 있다.
장르 모드인 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(76)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 장르 모드임을 나타내는 「Genres」의 문자, PD(5)에 기록되어 있는 장르 수를 나타내는 「55」의 수로 구성되어 있다.
화면 타이틀(761)의 아래에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는, 1 페이지당 5건의 항목의 정보로 구성되는 페이지를 신속하게 절환하기 위한 태그(아이콘)인 좌측 태그(762-1), 중앙 태그(762-2), 및 우측 태그(762-3)가 표시되어 있다. 또한, 이들을 통합하여, 태그(762)라고도 칭한다.
중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 페 이지 중 항목의 정보를 간단히 파악하기 위한 태그 정보(예를 들면, 일련 번호나 머리 문자의 이니셜(영자) 등)가 표시된다. 또한, 중앙 태그(762-2)는. 반전 표시됨으로써, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 태그 정보보다도, 태그 정보에서의 전의 순서를 나타내는 태그 정보가 표시된다. 좌측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 태그 정보보다도, 태그 정보에서의 다음 순서를 나타내는 태그 정보가 표시된다.
그리고, 유저의 조작에 의해, 좌측 태그(762-1)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보에 대응하는 항목의 정보가 표시되고, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보가, 우측 태그(762-3)에 표시되고, 좌측 태그(762-1)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보보다도, 순서적으로 전의 태그 정보가 표시된다.
또한, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보가, 태그 정보에서 가장 앞의 태그 정보였던 경우에는, 좌측 태그(762-1)에는, 가장 뒤의 태그 정보가 표시된다.
한편, 유저의 조작에 의해, 우측 태그(762-3)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보에 대응하는 항목의 정보가 표시되고, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보가, 좌측 태 그(762-1)에 표시되고, 우측 태그(762-3)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보보다도, 순서적으로 후의 태그 정보가 표시된다.
도 40의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 장르가, 전체 장르 중 6 내지 10번째의 장르인 것을 나타내는 「6-10」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 1 내지 5번째임을 나타내는 「1-5」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 후의 순서가, 11 내지 15번째임을 나타내는 「11-15」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
그리고, 유저의 조작에 의해, 좌측 태그(762-1)가 선택된 경우 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 1 내지 5번째에 대응하는 항목(장르명)의 정보가 표시되고, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「1-5」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「6-10」이, 우측 태그(762-3)에 표시되고, 좌측 태그(762-1)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「1-5」보다도 순서적으로 전의 태그 정보(즉, 「1-5」보다 전의 번호가 없기 때문에, 최후미의 「50-55」)가 표시된다.
한편, 유저의 조작에 의해, 우측 태그(762-3)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 11 내지 15번째에 대응하는 항목(장르명)의 정보가 표시되고, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「11-15」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「6-10」이, 왼쪽 태그 (762-1)에 표시되고, 오른쪽 태그(762-3)에는, 오른쪽 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「11-15」보다도 순서적으로 후의 태그 정보(즉, 「16-20」)가 표시된다.
이와 같이, 도 40의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 5건마다, 즉 1 페이지마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
필터 결과 표시 영역(764)에는, 1 페이지당 5건의 항목의 정보로 구성되는 페이지가 표시된다. 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 페이지나 정보는, 유저의 조작에 의해, 태그(762)가 선택되거나, 혹은, 스크롤 바(765) 상을 스크롤 커서(765a)가 스크롤됨으로써 변경된다.
도 40의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르명이 댄스임을 나타내는 「Dance」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠 중 장르가 댄스인 콘텐츠 수를 나타내는 「810」이 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르명이 일렉트로니카임을 나타내는 「Electronica」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠 중 장르가 일렉트로니카인 콘텐츠 수를 나타내는 「720」이 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르명이 재즈임을 나타내는 「Jazz」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠 중 장르가 재즈인 콘텐츠 수를 나타내는 「4」가 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르명이 팝임을 나타내는 「Pop」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠 중 장르가 팝 음악인 콘텐츠 수를 나타내는 「158」이 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 장르를 나타내는 음악 아이콘, 장르명이 록임을 나타내는 「Rock」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠 중 장르가 록인 콘텐츠 수를 나타내는 「355」가 표시되어 있다.
또한, 도 40의 예에서는, 5건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 장르가 록인 콘텐츠가 재생되고 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(장르) 상을 이동시킴으로써 원하는 장르를 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 장르는, 반전 표시되고, 반전 표시된 장르의 콘텐츠가 재생된다.
또한, 선택된 장르에서의 콘텐츠의 재생순은, 도 10을 참조하여 전술한 맵 화면(311)인 경우와 마찬가지로, 소정의 콘텐츠 메타 데이터의 파라미터 등에 대응하여 순위 부여(우선도 부여)가 미리 설정되어 있다. 이것은, 장르에 한하지 않고, 이하에 설명하는 다른 표시 모드의 필터 화면(751)의 경우도 마찬가지이다. 또한, 이 순위 부여는 표시 모드마다 설정되도록 해도 되고, 어느 표시 모드에서나 동일한 순위가 부여되도록 하여도 된다.
필터 결과 표시 영역(764)의 우측 가로에는, 스크롤 바(765)가 표시되어 있다. 이 스크롤 바(765) 상을, 상하로 이동하는 스크롤 커서(765a)를, 유저가 조작함으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목이 1개씩 상하로 스크롤된다. 또한, 스크롤 바(765)에서의 스크롤 커서(765a)의 위치는, 태그(762)의 조작에 따 라서도 변경되고, 또한, 태그(762)의 표시도, 스크롤 커서(765a)의 조작에 따라서 변경된다.
필터 결과 표시 영역(764)의 아래에는, 음표 아이콘(767)과 함께, 「Song name1」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 이름이 「Song name1」임을 나타내고 있다. 음표 아이콘(767)의 아래에는, 인형 아이콘(768)과 함께 「Artist name」의 문자가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 아티스트명이 「Artist name.」임을 나타내고 있다.
또한, 도 40의 예의 필터 화면(751)의 좌측하부에는, 콘텐츠의 재생 중임을 나타내는 우측 방향 화살표 아이콘(769)과 함께, 재생되고나서의 경과 시간(770) 및 평가치(771)가 표시되고, 현재 재생 중인 콘텐츠의 재생되고나서의 경과 시간이 「00:02」(2초)이며, 현재 재생 중인 콘텐츠의 레이팅(평가)이 「★★★★★」(5성)임을 나타내고 있다. 필터 화면(751)의 우측하부에는, 도 37의 전지 아이콘(719)과 마찬가지의 전지 아이콘(772)이 표시되어 있다.
이상과 같이, 도 40의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 장르마다 콘텐츠가 집약되므로, 유저는, 마음에 든 장르의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 41은, 표시 모드가 아티스트(Artist) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 41의 예는, 표시 모드가 서로 상이할 뿐이며, 도 40을 참조하여 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 41의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 아티스트명으로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 아티스트명마다 나누어 표시하고, 표시된 아티스트명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 41의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 아티스트의 식별자, 및 아티스트 테이블(182)의 아티스트명 등이 참조된다.
아티스트 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 아티스트 모드임을 나타내는 「Artist」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 아티스트 수를 나타내는 「125」의 수로 구성되어 있다.
도 41의 예의 경우, 좌측 태그(762-1), 중앙 태그(762-2), 및 우측 태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(아티스트명)의 머리 문자의 이니셜이 태그 정보로서 표시되어 있고, 태그(762)가 선택됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목이, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 갖는 항목으로 신속하게 절환된다.
예를 들면, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 아티스트명의 머리 문자가 「J」, 「K」, 또는 「L」임을 나타내는 「JKL」의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 머리 문자보다 알파벳순으로 전의 머리 문자가 「G」, 「H」, 또는 「I」임을 나타내는 「GHI」의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 머리 문자보다 알파벳순으로 전의 머리 문자가 「M」, 「N」, 또는 「O」임을 나타내는「MNO」의 영자가 무료 정보로서 표시되어 있다.
그리고, 유저의 조작에 의해, 좌측 태그(762-1)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보(G.H.I)에 대응하는 항목(아티스트명)의 정보가 표시되고, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「GHI」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「JKL」이, 우측 태그(762-3)에 표시되고, 좌측 태그(762-1)에는, 선택된 페이지의 전 페이지의 항목의 태그 정보가 표시된다.
한편, 유저의 조작에 의해, 우측 태그(762-3)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보(M, N, O)에 대응하는 항목(아티스트명)의 정보가 표시되고, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「MNO」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「JKL」이, 좌측 태그(762-1)에 표시되고, 우측 태그(762-3)에는, 선택된 페이지의 전 페이지의 항목의 태그 정보가 표시된다.
즉, 도 41의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 알파벳마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 41의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 아티스트를 나타 내는 인형 아이콘, 머리 문자가 「J」의 아티스트명 「J1(아티스트명)」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 이 아티스트의 앨범 수를 나타내는 「24」가 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인형 아이콘, 머리 문자가 「J」의 아티스트명 「J2(아티스트명)」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 이 아티스트의 앨범 수를 나타내는 「64」가 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인형 아이콘, 머리 문자가 「K」의 아티스트명 「K1(아티스트명)」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 이 아티스트의 앨범 수를 나타내는 「42」가 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인형 아이콘, 머리 문자가 「K」의 아티스트명 「K2(아티스트명)」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 이 아티스트의 앨범 수를 나타내는 「34」가 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 아티스트를 나타내는 인형 아이콘, 머리 문자가 「L」인 아티스트명 「L1(아티스트명)」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 이 아티스트의 앨범 수를 나타내는 「12」가 표시되어 있다.
도 41의 예에서는, 4건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 아티스트명이 「K2(아티스트명)」의 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(아티스트명) 상을 이동시킴으로써, 원하는 아티스트명을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 아티스트명은, 반전 표시되고, 반전 표시된 아티스트명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 41의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 아티스트마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 마음에 든 아티스트의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 42는, 표시 모드가 앨범(Albums) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 42의 예도, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 41을 참조하여 전술한 아티스트 모드의 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 42의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 앨범명으로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 앨범명마다 나누어 표시하고, 표시된 앨범명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 43의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 앨범명이 참조된다.
앨범 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 앨범 모드임을 나타내는 「Albums」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 앨범 수를 나타내는 「222」의 수로 구성되어 있다.
도 42의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 페이지 내의 앨범명의 머리 문자가 「G」, 「H」, 또는 「I」인 것을 나타내는 「GHI」의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살 표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 머리 문자보다 알파벳순으로 전의 머리 문자가 「D」, 「E」, 또는 「F」임을 나타내는 「DEF」의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 머리 문자보다 알파벳순으로 전의 머리 문자가 「J」, 「K」, 또는 「L」임을 나타내는 「JKL」의 영자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
도 42의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 머리 문자가 「G」인 앨범명 「G1(Album name)」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「14」가 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 머리 문자가 「G」인 앨범명 「G2(Album name)」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「11」이 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 머리 문자가 「G」인 앨범명 「G3(Album name)」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「15」가 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 머리 문자가 「H」인 앨범명 「H1(Album name)」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「13」이 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 머리 문자가 「I」인 앨범명 「I1(Album name)」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「14」가 표시되어 있다.
도 42의 예에서는, 4건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 앨범명이 「G2(Album name)」인 콘텐츠가 재생되고 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(앨범명) 상을 이동시킴으로써, 원하는 앨범명을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 앨범명은, 반전 표시되고, 반전 표시된 앨범명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 42의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 앨범마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 마음에 든 앨범의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 43은, 표시 모드가 발매일(Year) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 43의 예도, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 41을 참조하여 전술한 아티스트 모드의 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 43의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 발매일로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 발매일(릴리스 일)마다 나누어 표시하고, 표시된 발매일을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 43의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)의 콘텐츠의 년대(발매년)의 정보가 참조된다.
발매일 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 발매 일 모드임을 나타내는 「Year」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「8260」의 수로 구성되어 있다.
도 43의 예의 경우, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 페이지 내의 발매일의 년대가 1970년대임을 나타내는 「1970's」가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 년대보다 전의 년대가 1960년대임을 나타내는 「1960' s」가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 년대보다 후의 년대가 1980년대임을 나타내는 「1980' s」가 태그 정보로서 표시되어 있다.
즉, 도 43의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 발매일(년대)마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 43의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1969년임을 나타내는 「Year 1969」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 1969년 발매의 콘텐츠 수를 나타내는 「943」이 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1970년임을 나타내는 「Year 1970」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 1970년 발매의 콘텐츠 수를 나타내는 「2423」이 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1971년임을 나타내는 「Year 1971」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 1971년 발매의 콘 텐츠 수를 나타내는 「1230」이 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1972년임을 나타내는 「Year 1972」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 1972년 발매의 콘텐츠 수를 나타내는 「904」가 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 발매일을 나타내는 아이콘, 발매일이 1973년임을 나타내는 「Year 1973」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는, 1973년 발매의 콘텐츠 수를 나타내는 「2074」가 표시되어 있다.
또한, 도 43의 예의 경우, 유저의 태그(762)의 조작에 의해 「1960' s」가 선택되고, 그 후, 유저의 스크롤 커서(765a)의 조작에 의해, 항목이 1개 아래에 스크롤됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 1969년 발매의 콘텐츠 수의 정보가 표시되어 있다.
또한, 도 43의 예에서는, 3건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 발매일이 「1971년」인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(발매일) 상을 이동시킴으로써, 원하는 발매일을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 발매일의 정보는, 반전 표시되고, 반전 표시된 발매일의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 43의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 발매일(년대)마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 마음에 든 년대의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 44는, 표시 모드가 레이팅(Ratings) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 44의 예는, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 40을 참조하여 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 44의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 유저가 작성한 콘텐츠의 레이팅(평가)의 평가치로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 평가치마다 나누어 표시하고, 표시된 평가치를 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 44의 필터 화면(751)의 생성에는, 유저에 의해 미리 작성되어, 도 6의 콘텐츠 메타 테이블(181)에 기억되어 있는 콘텐츠의 레이팅(평가)의 평가치가 참조된다.
레이팅 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 레이팅 모드임을 나타내는 「Ratings」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「8260」의 수로 구성되어 있다.
또한, 도 44의 예의 필터 화면(751)에는, 태그(762)는 구성되어 있지 않고, 화면 타이틀(761)의 아래에는, 바로, 필터 결과 표시 영역(764)이 구성되어 있다.
도 44의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가치가 5성임(5단계 중 최고의 평가임)을 나타내는 「★★★★★」(흑성 5개 마크), PD(5)에 기억되어 있는, 평가치가 5성인 콘텐츠 수를 나타내는 「3450」이 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가치가 4성임(5단계 중 2번째로 좋은 평가임)을 나타내는 「★★★★」(흑성 4개 마크), PD(5)에 기억되어 있는, 평가치가 4성인 콘텐츠 수를 나타내는 「0」이 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가치가 3성임(5단계 중 3번째로 좋은 평가임)을 나타내는 「★★★」(흑성 3개 마크), PD(5)에 기억되어 있는, 평가치가 3성인 콘텐츠 수를 나타내는 「4810」이 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가치가 2성임(5단계 중 2번째로 그다지 좋지 않은 평가임)을 나타내는 「★★」(흑성 2개 마크), PD(5)에 기억되어 있는, 평가치가 2성인 콘텐츠 수를 나타내는 「O」이 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 평가를 나타내는 아이콘, 평가치가 1성임(5단계 중 1번째로 그다지 좋지 않은 평가임)을 나타내는 「★」(흑성 1개 마크), PD(5)에 기억되어 있는, 평가치가 1성인 콘텐츠 수를 나타내는 「0」이 표시되어 있다.
또한, 도 44의 예에서는, 1건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 평가치가 5성인 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(평가치) 상을 이동시킴으로써, 원하는 평가치를 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 평가치는, 반전 표시되고, 반전 표시된 평가치의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 44의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 콘텐츠의 레이팅의 평가치마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 자신이 작성한 평가치를 이용하여, 마음에 든 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다. 즉, 유저는, 자신이 특정한 평가를 부여한 콘텐츠만을 생성할 수 있다.
도 45는, 표시 모드가 재생 이력(History) 모드인 경우의 필터 화면의 구성 예를 도시하고 있다. 또한, 도 41의 예는, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 40을 참조하여 전술한 장르 모드의 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 41의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 재생 이력의 일시로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 재생 이력의 일시마다 나누어 표시하고, 표시된 재생 이력의 일시를 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 45의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 9의 선택 이력 관리부(213) 등에 기억되어 있는 콘텐츠의 재생 이력이 참조된다.
재생 이력 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 재생 이력 모드임을 나타내는 「History」의 문자로 구성되어 있다.
도 45의 예의 경우, 좌측 태그(762-1), 중앙 태그(762-2), 및 우측 태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목, 재생 이력(일시) 중 연월이 태그 정보로서 표시되어 있고, 태그(762)가 선택됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(캘린더)이, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 갖는 항목, 즉, 태그(762)에 표시되는 연월의 캘린더로 신속하게 절환된다.
예를 들면, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 재생 이력으로서의 캘린더가 「2005년의 1월」임을 나타내는 「Jan.05」가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살표가 표시되어 있다. 또한, 중 앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 연월보다 전의 연월이 「2004년의 12월」임을 나타내는 「Dec.04」가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 연월보다 후의 연월이 「2005년의 2월」임을 나타내는 「Feb.05」가 태그 정보로서 표시되어 있다.
그리고, 유저의 조작에 의해, 좌측 태그(762-1)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「2004년의 12월」의 캘린더가 표시되고, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「Dec.04」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「Jan.05」가, 우측 태그(762-3)에 표시되고, 좌측 태그(762-1)에는, 「Dec.04」의 하나 전의 연월인 「Nov.04」(2004년의 11월)가 태그 정보로서 표시된다.
한편, 유저의 조작에 의해, 우측 태그(762-3)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「2005년의 2월」의 캘린더가 표시되고, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「Feb.05」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「Jan.05」가, 좌측 태그(762-1)에 표시되고, 우측 태그(762-3)에는, 「Feb.05」의 다음 연월인 「Mar.05」(2005년의 3월)가 태그 정보로서 표시된다.
즉, 도 45의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 매월, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 45의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있는 태그 정보 「Jan.05」의, 1일 내지 31일로 구성되는 캘린더가 표시되어 있다.
도 45의 예에서는, 캘린더 중, 13일이, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 「2005년의 1월 13일」에 재생 이력을 갖는 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 캘린더 상을 이동시킴으로써, 원하는 날을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 날은, 반전 표시되고, 반전 표시된 날에 재생 이력을 갖는 콘텐츠가 재생된다. 또한, 선택된 날에 재생 이력을 갖는 콘텐츠의 재생순은, 미리 설정되어 있다.
이상과 같이, 도 45의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 재생 이력마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 어떤 특정한 날에 재생한 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 46은, 표시 모드가, 최근 전송한 앨범(Latest Transferred) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 46의 예는, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 40을 참조하여 전술한 장르 모드의 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 46의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 최근 전송한 앨범에서 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 최근 전송한 앨범순으로, 앨범마다 표시하고, 최근 전송한 앨범순으로 표시된 앨범명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 46의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 6의 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에, 콘텐츠가 PD(5)에 전송되었을 때에 기록되는 전송 이력이 참조된다.
최근 전송한 앨범 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 최근 전송한 앨범 모드임을 나타내는 「Latest Transferred」의 문자, PD(5)에 기억되어 있는 앨범 수를 나타내는 「222」의 수로 구성되어 있다.
도 46의 예의 경우, 좌측 태그(762-1), 중앙 태그(762-2), 및 우측 태그(762-3)에는, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목(최근 전송한 앨범)에, 전송 시기가 가까운 순으로 부여된 번호가 5건씩 태그 정보로서 표시되어 있고, 태그(762)가 선택됨으로써, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 5건의 항목이 표시되는 페이지가, 태그(762)에 표시되는 태그 정보를 갖는 5건의 항목(으로 이루어지는 페이지)으로 신속하게 절환된다.
예를 들면, 중앙 태그(762-2)에는, 현재, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되어 있는 앨범이, 최근 전송한 앨범 중에서, 6 내지 10번째로 전송 시기가 빠른 앨범임을 나타내는 「6-10」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있고, 좌측 태그(762-1)가 앞임을 나타내는 좌측 화살표, 우측 태그(762-3)가 뒤임을 나타내는 우측 화살표가 표시되어 있다. 또한, 중앙 태그(762-2)는, 반전 표시되어 있고, 포커스되어 있다.
좌측 태그(762-1)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 1 내지 5번째임을 나타내는 「1-5」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다. 우측 태그(762-3)에는, 중앙 태그(762-2)에 표시되는 순서보다 전의 순서가, 11 내지 15번째의 장르임을 나타내는 「11-15」의 숫자가 태그 정보로서 표시되어 있다.
그리고, 유저의 조작에 의해, 좌측 태그(762-1)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 1 내지 5번째에 대응하는(즉, 1 내지 5번째로 전송 시기가 빠른) 항목(앨범명)의 정보 5건(1 페이지)이 표시되고, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「1-5」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「6-10」이, 우측 태그(762-3)에 표시되고, 좌측 태그(762-1)에는, 좌측 태그(762-1)에 표시되어 있던 태그 정보 「1-5」보다도 순서적으로 앞의 태그 정보(즉, 「50-55」)가 표시된다.
한편, 유저의 조작에 의해, 우측 태그(762-3)가 선택된 경우, 필터 결과 표시 영역(764)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 11 내지 15번째로 전송 시기가 빠른 항목(앨범명)의 정보 5건(1 페이지)이 표시되고, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「11-15」가, 중앙 태그(762-2)에 표시되고, 중앙 태그(762-2)에 표시되어 있던 태그 정보 「6-10」이, 좌측 태그(762-1)에 표시되고, 우측 태그(762-3)에는, 우측 태그(762-3)에 표시되어 있던 태그 정보 「11-15」보다도 순서적으로 뒤의 태그 정보(즉, 「16-20」)가 표시된다.
즉, 도 46의 예의 경우, 태그(762)의 조작에 의해, 도 40의 경우와 마찬가지로, 5건마다, 즉 1 페이지마다, 필터 결과 표시 영역(764)에 표시되는 항목의 정보가 변경된다.
도 46의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 6번째로 빠른 시기인 앨범명 「Album name H1」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「14」가 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 7번째로 빠른 시기인 앨범명 「Album name C」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「11」이 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 8번째로 빠른 시기인 앨범명 「Album name A」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「15」가 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 9번째로 빠른 시기인 앨범명 「Album name K」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「13」이 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 앨범을 나타내는 디스크 아이콘, 전송 시기가 10 번째로 빠른 시기인 앨범명 「Album name L」의 문자, 이 앨범에 포함되어 있는 콘텐츠 수를 나타내는 「10」이 표시되어 있다.
도 46의 예에서는, 2건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 전송 시기가 7번째로 빠른 시기인 앨범명이 「Album name C」의 콘텐츠가 재생되어 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(앨범명) 상을 이동시킴으로써, 원하는 앨범명을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 앨범명의 정보는, 반전 표시되고, 반전 표시된 앨범의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 46의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 최근 전송한 앨범순으로 표시되는 앨범마다 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 전송 시기가 현재에 가까운 앨범의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
도 47은, 표시 모드가, 유저 랭킹(Ranking) 모드인 경우의 필터 화면의 구성예를 도시하고 있다. 또한, 도 47의 예는, 표시 모드가 상이할 뿐이며, 도 40을 참조하여 전술한 장르 모드인 경우의 필터 화면과 기본적으로 마찬가지의 구성이기 때문에, 그 설명을 적절히 생략하고, 상이한 부분만을 자세하게 설명한다.
즉, 도 47의 필터 화면(751)은, PD(5)에 기록되어 있는 콘텐츠에, 유저가 과거의 소정 기간, 가장 자주 시청한 랭킹(유저의 시청 횟수 랭킹)으로 필터링을 행함으로써, 콘텐츠를 집약하고, 집약한 결과를 랭킹순으로 표시하고, 랭킹순으로 표시된 콘텐츠명을 선택함으로써, 재생하는 콘텐츠를 선택하는 화면이다. 또한, 도 47의 필터 화면(751)의 생성에는, 도 9의 선택 이력 관리부(213) 등에 기억되는 재생 이력에 기초하여 구해지는 유저 랭킹 정보가 참조된다.
따라서, 도 47의 유저 랭킹 모드는, 도 16이나 도 17에서 전술한 랭킹 모드와는 상이하다. 즉, 이 유저 랭킹 정보는, 콘텐츠 메타 데이터 테이블(181)에 기록되어 있는, 시장에서의 콘텐츠의 판매 랭킹, 콘텐츠 서버(3)를 이용하는 유저의 시청 랭킹과는 달리, 예를 들면, 도 20을 참조하여 전술한 유저의 재생 이력으로부터 산출된 유저(시청) 랭킹 정보로서, 많이 시청되고 있을수록, 랭킹이 높게 된다. 도 16의 예에서는, 이 유저 랭킹 정보가, 유저와 다른 유저의 기호가 비교되는 것에 이용되고 있었지만, 도 47의 예에서는, 단독으로 이용된다.
또한, 과거는, 가장 가까운 과거에서의 소정의 기간이어도 되고, 소정의 기 간을 정하는 시기를 선택할 수 있어도 된다.
유저 랭킹 모드의 경우의 필터 화면(751)의 최상단에는, 화면 타이틀(761)이 표시되어 있다. 화면 타이틀(761)은, 필터 기능임을 나타내는 확대경 아이콘, 유저 랭킹 모드임을 나타내는 「Ranking」의 문자, 콘텐츠의 랭킹 수를 나타내는 「14」의 수로 구성되어 있다. 또한, 유저 랭킹 모드의 경우, 집약하고 싶은 콘텐츠 수를 미리 설정할 수 있다. 즉, 도 47의 예에서는, 14위까지 콘텐츠가 표시된다.
또한, 도 47의 예의 필터 화면(751)에는, 태그(762)는 구성되어 있지 않고, 화면 타이틀(761)의 아래에는, 바로, 필터 결과 표시 영역(764)이 구성되어 있다.
도 47의 필터 결과 표시 영역(764)에는, 1건째의 정보로서, 랭킹이 1위임을 나타내는 「1.」의 문자, 랭킹이 1번째인(즉, 시청 횟수가 가장 많았던) 콘텐츠명 「Song name D」의 문자가 표시되어 있다. 2건째의 정보로서, 랭킹이 2위임을 나타내는 「2.」의 문자, 랭킹이 2번째인(즉, 시청 횟수가 2번째로 많았던) 콘텐츠명 「Song name K」의 문자가 표시되어 있다. 3건째의 정보로서, 랭킹이 3위임을 나타내는 「3.」의 문자, 랭킹이 3번째인(즉, 시청 횟수가 3번째로 많았던) 콘텐츠명 「Song name L」의 문자가 표시되어 있다.
4건째의 정보로서, 랭킹이 4위임을 나타내는 「4.」의 문자, 랭킹이 4번째인 (즉, 시청 횟수가 4번째로 많았던) 콘텐츠명 「Song name M」의 문자가 표시되어 있다. 5건째의 정보로서, 랭킹이 5위임을 나타내는 「5.」의 문자, 랭킹이 5번째인(즉, 시청 횟수가 5번째로 많았던) 콘텐츠명 「Song name A」의 문자가 표시되어 있다.
도 47의 예에서는, 4건째의 정보가, 커서(766)에 의해 선택되어, 반전 표시되어 있다. 즉, 현재, PD(5)에서는, 랭킹이 3위인 콘텐츠명이 「Song name L」의 콘텐츠가 재생되고 있다. 유저는, 이 커서(766)의 표시 위치를, 필터 결과 표시 영역(764) 내의 항목(콘텐츠명) 상을 이동시킴으로써, 원하는 콘텐츠명을 선택한다. 이에 의해, 커서(766)에 의해 선택된 콘텐츠명의 정보는, 반전 표시되고, 반전 표시된 콘텐츠명의 콘텐츠가 재생된다.
이상과 같이, 도 47의 예의 필터 화면(751)에서는, PD(5)에 기억되어 있는 전체 콘텐츠로부터, 유저가 과거(소정의 기간)에 많이 시청한 순으로 콘텐츠가 집약되기 때문에, 유저는, 과거(소정의 기간)에 많이 시청한 소정 수의 콘텐츠만을 집약하여, 재생할 수 있다.
또한, 콘텐츠 선택 화면으로서, 필터 화면의 예를 설명했지만, 콘텐츠 선택 화면으로서는, 전술한 4 종류의 화면 예에 한하지 않고, 다른 구성의 콘텐츠 선택 화면도 이용하도록 하여도 된다.
이상과 같이, 콘텐츠의 메타 데이터로부터 목적의 콘텐츠의 플레이 리스트를 감각적으로 선택하는 맵 화면, 콘텐츠의 관련성이 있는 콘텐츠를 선택(검색)하는 점프 화면, 및 맵 화면 또는 점프 화면에서 선택된 플레이 리스트로부터 콘텐츠를 선택하는 플레이 리스트 화면뿐만 아니라, 또한, 필터 화면 등, 다른 콘텐츠 선택 화면도, 유저에게 제공된다.
또한, 이 필터 화면도, 전술한 맵 화면, 점프 화면, 및 플레이 리스트 화면과 같이, 상호 선택 정보를 계승시킬 수 있다. 따라서, 목적에 따른 콘텐츠 선택 화면을 절환하여 이용함으로써, 용이하게, 유저의 취향에 맞는 콘텐츠를 선택할 수 있다.
이에 의해, 콘텐츠 선택 화면 중 하나를 이용하여, 유저는, 유저가 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 중에서, 유저의 취향이나 기분에 대응한 콘텐츠를 감각적으로 선택하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 동화상이나 음악 콘텐츠를 이용하여 설명했지만, 본 발명은, 동화상이나 음악에 한하지 않고, 어플리케이션 등의 콘텐츠에도 적용할 수 있다.
또한, 상기 설명에서는, 정보 처리 장치로서, 휴대 가능한 기록 재생 장치인 PD(5)를 이용하여 설명했지만, PD(5)에 한정되지 않고, 도 2의 PC(1) 등의 퍼스널 컴퓨터로 구성할 수 있음은 물론, 예를 들면, 휴대 전화기, 그 밖의 PDA(Personal Digital Assistant) 기기나, AV(Audio Visual) 기기 등의 재생 장치, 기록 재생 장치나 가전(가정용 전화 제품) 등의 CE(Consumer Electronics) 기기 등으로 구성할 수도 있다.
전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있지만, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다.
일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행시키는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이, 전용의 하드웨어에 내장되어 있는 컴퓨터, 또는, 각종 프로그램을 인스톨함으로써, 각종 기능을 실행하는 것이 가능한, 예를 들면, 범용의 퍼스널 컴퓨터 등에, 네트워크나 기록 매체로부터 인스톨된다.
이 기록 매체는, 도 2 또는 도 4에 도시하는 바와 같이, 장치 본체와는 별도로, 유저에게 프로그램을 제공하기 위해 배포되는, 프로그램이 기록되어 있는 자기 디스크(플렉시블 디스크를 포함함), 광 디스크(CD-R0M(Compact Disk-Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk)를 포함함), 광 자기 디스크(MD(Mini-Disk)(상표)를 포함함), 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 미디어(21, 122)와 같은 패키지 미디어에 의해 구성되는 것뿐만 아니라, 장치 본체에 미리 삽입된 상태에서 유저에게 제공되는, 프로그램이 기록되어 있는 ROM(12, 112)이나, 기억부(18, 119)에 포함되는 하드디스크 등으로 구성된다.
또한, 본 명세서에서, 플로우차트에 도시되는 스텝은, 기재된 순서에 따라서 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 명세서에서, 시스템이란, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
본 발명에 따르면, 유저가 그 정보를 그다지 파악하고 있지 않은 다종다양한 콘텐츠 중에서 직감적으로 콘텐츠를 선택하는 것이 가능한 콘텐츠 선택 화면을 제공할 수 있다. 또한, 유저에게 감각적으로 알기 쉬운 콘텐츠 선택 화면을 제공할 수 있다. 이에 의해, 본 발명에 따르면, 유저는, 다종다양한 콘텐츠 중에서, 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 직감적으로 선택할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 콘텐츠를 확대하여, 보급할 수 있다.

Claims (38)

  1. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 행하는 정보 처리 장치에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과,
    상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단과,
    상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 수단을 구비하고,
    상기 표시 제어 수단은, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하며,
    상기 재생 수단은, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 콘텐츠는, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출된 위치에 대응하는 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템에 할당된 콘텐츠의 일부, 또는, 전부인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 콘텐츠는, 효과음인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 행하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과,
    상기 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하며,
    상기 재생 스텝의 처리에서는, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  5. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 컴퓨터에 행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과,
    상기 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하며,
    상기 재생 스텝의 처리에서는, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에도, 소정의 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  6. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 행하는 정보 처리 장치에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과,
    상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단과,
    상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템, 또는, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템 전부에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 수단을 포함하고,
    상기 표시 제어 수단은, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 선택 수단에 의한 선택 결정의 대상을, 상기 검출 수단에 의해 직전에 상기 유저의 접촉이 검출된 위치에 대응하는 아이템으로부터, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 상기 검출 수단에 의해 상기 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 아이템으로 절환하는 절환 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 행하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과,
    상기 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리에 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템, 또는, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템 전부에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 아이템에 할당된 콘텐츠를 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  9. 디스플레이에 적층된 터치 패널에 대한 조작에 따라서 소정의 처리를 컴퓨터에 행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    상기 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 스텝과,
    상기 검출 스텝의 처리에 의해 검출된 상기 유저의 접촉이 해방되었는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리에 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정된 경우, 직전에 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되어 있던 위치에 대응하는, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템, 또는, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출되고나서, 상기 판정 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 해방되었다고 판정되기까지의 동안에, 상기 검출 스텝의 처리에 의해 상기 유저의 접촉이 검출된 위치로 둘러싸인 영역에 대응하는 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템 전부에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 결정하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택 결정된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 처리를 행하는 정보 처리 장치에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과,
    상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 수단과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 표시 제어 수단에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 수단을 구비하고,
    상기 표시 제어 수단은, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이에 적층되는 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단을 더 구비하고,
    상기 선택 수단은, 상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 유저의 접촉에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  19. 삭제
  20. 제17항에 있어서,
    상기 추출 수단에 의해 복수의 콘텐츠가 추출되고, 상기 아이템에 상기 복수의 콘텐츠가 할당되어 있는 경우, 상기 복수의 콘텐츠에는, 상기 복수의 콘텐츠가 갖는 소정의 메타 데이터값의 순으로, 소정의 우선도가 설정되고,
    상기 재생 수단은, 상기 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 상기 복수의 콘텐츠를, 상기 소정의 우선도의 순으로 재생하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 소정의 관련을 갖는 콘텐츠가 할당된 아이템을, 다른 아이템과는 상이한 표시로 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 상이한 표시는, 점멸, 색, 도형, 휘도, 및 숫자의 부가에 의한 것 중 적어도 1개에 의한 표시인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 표시 제어 수단은, 소정의 관련을 갖는 콘텐츠가 할당된 아이템끼리의 사이에 라인을 표시시키고, 또는, 상기 라인을, 상기 소정의 관련에 따른 화살표, 라인 모양, 및 색 중 적어도 1개로 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  24. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 처리를 행하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  25. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 처리를 컴퓨터에 행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 표시 제어 스텝과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 표시 제어 스텝의 처리에 의해 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝의 처리에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝을 포함하고,
    상기 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 처리를 행하는 정보 처리 장치에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 수단과,
    상기 추출 수단에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 수단과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 수단과,
    상기 선택 수단에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 수단과,
    상기 제1 표시 제어 수단에 의한 제1 표시, 및 상기 제2 표시 제어 수단에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 수단
    을 구비하고,
    상기 제1 표시 제어 수단은, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하며,
    상기 제1 표시 제어 수단은, 상기 표시 절환 수단에 의해 상기 제1 표시로부터 상기 제2 표시로 절환되는 경우, 상기 제1 표시로부터, 상기 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 디스플레이에 적층되는 터치 패널에 대한 유저의 접촉을 검출하는 검출 수단을 더 구비하고,
    상기 선택 수단은, 상기 검출 수단에 의해 검출된 상기 유저의 접촉에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시되는, 콘텐츠가 할당된 아이템을 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  34. 삭제
  35. 제32항에 있어서,
    상기 표시 절환 수단에 의해 상기 제1 표시로부터 상기 제2 표시로 절환된 경우, 상기 제2 표시 제어 수단은, 상기 콘텐츠의 소정의 메타 데이터값의 순으로, 상기 콘텐츠를 리스트 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  36. 제32항에 있어서,
    소정의 상기 메타 데이터는, 랭킹 정보인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  37. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 처리를 행하는 정보 처리 장치의 정보 처리 방법에 있어서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝과,
    상기 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 스텝과,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제1 표시, 및 상기 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 스텝
    을 포함하고,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하고,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 상기 표시 절환 스텝의 처리에 의해 상기 제1 표시로부터 상기 제2 표시로 절환되는 경우, 상기 제1 표시로부터, 상기 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  38. 디스플레이에 소정의 영상을 표시시키는 소정의 처리를 컴퓨터에 행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체로서,
    콘텐츠의 적어도 2개의 메타 데이터가 소정의 범위에 포함되는 값을 갖는 콘텐츠를 추출하는 추출 스텝과,
    상기 추출 스텝의 처리에 의해 추출된 상기 콘텐츠가 할당된 아이템을, 상기 디스플레이 상의 상기 적어도 2개의 메타 데이터를 축으로 하는 다차원 맵에서의 소정의 위치에 표시시키는 제1 표시 제어 스텝과,
    유저의 조작에 대응하여, 상기 디스플레이에 표시된 아이템에 할당된 복수의 콘텐츠를 포함하는 플레이 리스트를 선택하는 선택 스텝과,
    상기 선택 스텝에 의해 선택된 플레이 리스트에 포함된 복수의 콘텐츠를, 해당 콘텐츠들이 갖는 메타 데이터에 따른 우선도의 순서로 재생하는 재생 스텝과,
    상기 선택 스텝에 의해 선택된 아이템에 할당된 콘텐츠를 리스트 표시시키는 제2 표시 제어 스텝과,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제1 표시, 및 상기 제2 표시 제어 스텝의 처리에 의한 제2 표시를 절환하는 표시 절환 스텝
    을 포함하고,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 현재 재생중인 콘텐츠의 콘텐츠명을, 상기 다차원 맵과 동일 화면에 표시되도록 제어하고,
    상기 제1 표시 제어 스텝의 처리에서는, 상기 표시 절환 스텝의 처리에 의해 상기 제1 표시로부터 상기 제2 표시로 절환되는 경우, 상기 제1 표시로부터, 상기 제2 표시로 천이하는 영상을 표시시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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