KR101237181B1 - 화상 코딩 장치 및 화상 코딩 방법 - Google Patents
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Abstract
화상 코딩 장치(100)는, 동영상을 취득하는 제 1 취득부(1) 및 제 2 취득부(2)와, 취득된 동영상을 소정의 코딩 순서 및 소정의 코딩 방법에 따라 코딩하는 코딩부(5)와, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수하는 접수부(6)를 구비하고, 코딩부(5)는, 접수부(6)가 상기 지시를 접수한 경우, 최후에 취득된 화상을, 그 화상보다 뒤에 취득되어야했던 화상으로서 사용하여, 취득된 모든 화상을 코딩한다.
Description
본 발명은 동영상을 코딩하는 기술에 관한 것이다.
MPEG-2, MPEG-4, 및 MPEG-4 AVC 등의 동영상 코딩에서는, 부호량을 효율적으로 삭감하기 위하여, 쌍방향예측 또는 쌍예측으로 불리는 방법이 사용된다.
도 1은 부호 데이터의 흐름을 설명하기 위한 도면이다. 도 1에 나타내는 예에서는, 필드(B0t, B0b, B1t, B1b, B3t, B3b, B4t, B4b, B6t, B6b, B7t, B7b)는 B 픽쳐이다. 필드(I2t)는 I 픽쳐이고, 필드(P2b, P5t, P5b, P8t, P8b)는 P 픽쳐이다. 또, 각 부호의 "t"는, t가 부여된 필드가 톱 필드(top field)인 것을 나타내고, 각 부호의 "b"는, b가 부여된 필드가 바텀 필드(bottom field)인 것을 나타내고 있다.
화상 코딩 장치는, 도 1(A)에 나타내는 화상을 차례로 취득하여, 도 1(B)에 나타내는 바와 같이, B 픽쳐의 프레임을 스킵하여 I 픽쳐를 코딩하고, 그 다음 P 픽쳐를 코딩하고, 최후에 앞뒤의 코딩된 픽쳐를 필요로 하는 B 픽쳐를 코딩한다.
종래의 화상 코딩 장치는, 처리의 중지를 지시받았을 경우, 최후에 취득한 화상이 B 픽쳐로 되는 화상이면, B 픽쳐를 코딩하기 위해서는 그보다 뒤에 취득되는 화상이 필요하게 되므로, 최후에 취득한 화상을 코딩할 수 없다. 즉, 종래의 화상 코딩 장치는, 취득한 모든 화상을 코딩할 수 없는 경우가 있다.
본 발명은, 취득한 모든 화상을 코딩하는 화상 코딩 장치 및 화상 코딩 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하고, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 화상 코딩 장치는, 동영상을 취득하는 취득부와, 상기 취득부에 의해 취득된 동영상을 소정의 코딩 순서 및 소정의 코딩 방법에 따라 코딩하는 코딩부와, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수하는 접수부를 구비하고, 상기 코딩부는, 상기 접수부가 상기 지시를 접수한 경우, 상기 취득부에 의해 최후에 취득된 화상 또는 그보다 앞에 취득된 화상을, 상기 최후에 취득된 화상보다 뒤에 취득되어야했던 화상으로서 사용하여, 상기 취득부에 의해 취득된 모든 화상을 코딩한다.
본 발명의 화상 코딩 방법은, 동영상을 취득하는 스텝과, 취득한 동영상을 소정의 코딩 순서 및 소정의 코딩 방법에 따라 코딩하는 스텝을 포함하고, 상기 코딩하는 스텝에서는, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수한 경우, 최후에 취득한 화상 또는 그보다 앞에 취득한 화상을, 상기 최후에 취득한 화상보다 뒤에 취득해야했던 화상으로서 사용하여, 취득한 모든 화상을 코딩한다.
본 발명은, 취득한 모든 화상을 코딩하는 화상 코딩 장치 및 화상 코딩 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 일반적인 동영상 코딩을 설명하기 위한 도면.
도 2는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 구성도.
도 3은 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 1 도면.
도 4는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 2 도면.
도 5는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 3 도면.
도 6은 실시형태 2의 화상 코딩 장치의 구성도.
도 7은 실시형태 3의 화상 코딩 장치의 구성도.
도 2는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 구성도.
도 3은 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 1 도면.
도 4는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 2 도면.
도 5는 실시형태 1의 화상 코딩 장치의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 3 도면.
도 6은 실시형태 2의 화상 코딩 장치의 구성도.
도 7은 실시형태 3의 화상 코딩 장치의 구성도.
이하, 본 발명을 실시하기 위한 형태를 도면을 참조하여 설명한다.
(실시형태 1)
우선, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 구성을 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2는 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 구성도이다. 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)는, 도 2에 나타내는 바와 같이, 제 1 취득부(1)와, 제 2 취득부(2)와, 전환부(3)와, 메모리(4)와, 코딩부(5)와, 접수부(6)와, 제 1 코딩 제어부(7)를 구비한다.
제 1 취득부(1)는, 카메라(X)로부터, 미리 정해진 간격으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득한다. 예를 들면, 제 1 취득부(1)는, 1분 간격으로 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득한다. 제 2 취득부(2)는, 카메라(X)로부터의 동영상을 필드 단위로 연속으로 취득한다. 전환부(3)는, 후단(後段)의 메모리(4)로 출력하는 화상으로서, 제 1 취득부(1)로부터의 화상과 제 2 취득부(2)로부터의 화상을 전환한다.
메모리(4)는, 전환부(3)로부터의 화상을 일시적으로 기억한다. 코딩부(5)는, 메모리(4)에 의해 유지된 화상을 필드 단위로 코딩하여, 코딩 스트림을 생성한다. 접수부(6)는, 화상의 간헐적인 코딩 개시 및 정지 명령을 접수한다. 제 1 코딩 제어부(7)는, 접수부(6)에 의해 접수된 명령에 근거하여, 전환부(3), 메모리(4), 및 코딩부(5)의 동작을 제어한다.
또, 실시형태 1에서는, 코딩부(5)에 의해 생성되는 코딩 스트림의 GOP(Group Of Picture, 화상그룹)의 구성은, "M3N9"이다.
다음으로, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 동작을 설명한다.
접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 제 1 코딩 제어부(7)는, 제 1 취득부(1)에 의해 취득된 동영상이 메모리(4)에 입력되도록, 전환부(3)를 제어한다. 제 1 취득부(1)는, 상술한 바와 같이, 카메라(X)로부터, 미리 정해진 간격으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득한다. 메모리(4)는, 입력된 화상을 차례로 일시적으로 기억한다.
제 1 코딩 제어부(7)는, 미리 결정된 코딩 순서로 코딩이 진행되도록, 메모리(4)가 출력하는 화상의 순서를 제어한다. 메모리(4)는, 제 1 코딩 제어부(7)에 의한 제어에 따라, 일시적으로 기억한 화상을 코딩부(5)에 출력한다. 코딩부(5)는, 메모리(4)로부터의 화상을, 상기의 코딩 순서에 근거하는 코딩 방법에 따라 코딩하여, 코딩 스트림을 생성한다.
그 후, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수하면, 제 1 코딩 제어부(7)는, 그 명령의 직후에 제 2 취득부(2)에 의해 취득된 1프레임분의 동영상이 메모리(4)에 입력되도록, 전환부(3)를 제어한다. 메모리(4)는, 입력된 1프레임분의 화상을 일시적으로 기억한다.
제 1 코딩 제어부(7)는, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수했을 때가, GOP의 어느 픽쳐가 취득된 뒤였는지를 판단한다. 그리고, 제 1 코딩 제어부(7)는, 판단 결과에 근거하여, 취득된 모든 화상이 코딩되고, 또한 최후에 취득된 화상을 포함하는 GOP가 완결될 때까지 코딩이 진행되도록, 코딩부(5)를 제어한다.
코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 최후에 취득된 화상을 1회 또는 복수회 반복 사용하여, 코딩을 실행한다. 코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상을 다 코딩하면, 코딩을 종료한다.
이하, 도 3∼도 5에 나타내는 구체예를 들어, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 동작을 구체적으로 설명한다.
도 3은 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 1 도면이다. 도 3(A)는, 제 1 구체예에 있어서, 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되는 화상을 나타내는 도면이고, 취득되는 화상으로서, 프레임(B0(B0t, B0b))의 다음에 프레임(B1(B1t, B1b))이 이어지는 상황을 나타내고 있다. 이 상황에 있어서, 프레임(B0)이 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되고 나서 프레임(B1)이 취득될 때까지의 사이에, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수한 경우를 상정한다.
이 경우, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(B1)이 최후의 화상으로서 메모리(4)에 의해 유지되고, 프레임(B1)을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 프레임(B1)까지의 화상을 사용하여 코딩을 실행하도록, 전환부(3), 메모리(4), 및 코딩부(5)를 제어한다. 즉, 도 3(B)에 나타내는 바와 같이, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(B1)을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 프레임(B1), 프레임(B0), 프레임(B1), 프레임(B1), …을 코딩부(5)에 입력시킨다. 도 3(B)는 코딩부(5)에 입력되는 화상을 나타내는 도면이다.
코딩부(5)는, 도 3(C)에 나타내는 바와 같이, 미리 결정된 코딩 순서에 따라, 최후에 취득된 바텀 필드(B1b)를, I2 프레임의 톱 필드 및 바텀 필드의 원화상으로서 사용하는 화상으로 결정한다. 그리고 코딩부(5)는, I2 프레임의 톱 필드로서 사용하는 바텀 필드(B1b)에 대해, I 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다. 그 다음, 코딩부(5)는, I2 프레임의 바텀 필드로서 사용하는 바텀 필드(B1b)에 대해, P 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다. 또, 도 3(C)는 부호화 데이터를 나타내는 도면이다.
다음으로, 코딩부(5)는, 취득된 프레임(B0), 프레임(B1)을 코딩한다. 즉, 코딩부(5)는, 프레임(B0), 프레임(B1)의 순서로, 그들을 구성하는 필드에 대해, B 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다. 나아가, 코딩부(5)는, 도 3(B) 및 도 3(C)에 나타내는 바와 같이, GOP가 완결될 때까지, 최후에 취득된 바텀 필드(B1b)를 코딩대상화상의 원화상으로서 반복 사용하여, 미리 결정된 코딩 순서에 근거하는 코딩 방법에 따라 코딩을 실행한다.
도 4는 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 2 도면이다. 도 4(A)는 제 2의 구체예에 있어서 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되는 화상을 나타내는 도면이다. 즉, 도 4(A)는 취득되는 화상으로서, 프레임(B0(B0t, B0b))의 다음에 프레임(B1(B1t, B1b))이 이어지고, 그 다음 프레임(I2(I2t, P2b))이 이어지는 상황을 나타내고 있다. 이 상황에 있어서, 프레임(B1)이 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되고 나서 프레임(I2)이 취득될 때까지의 사이에, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수한 경우를 상정한다.
이 경우, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(I2)이 최후의 화상으로서 메모리(4)에 의해 유지되고, 프레임(I2)까지의 화상을 사용하여 코딩을 실행하도록, 전환부(3), 메모리(4), 및 코딩부(5)를 제어한다. 즉, 도 4(B)에 나타내는 바와 같이, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(I2)을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 프레임(I2), 프레임(B0), 프레임(B1), 프레임(I2), 프레임(I2), …을 코딩부(5)에 입력시킨다. 도 4(B)는 코딩부(5)에 입력되는 화상을 나타내는 도면이다.
코딩부(5)는, 도 4(C)에 나타내는 바와 같이, 미리 결정된 코딩 순서에 따라, 프레임(I2)을 코딩하고, 그 다음 프레임(B0)을 코딩하고, 그 다음 프레임(B1)을 코딩한다. 도 4(C)는 부호화 데이터를 나타내는 도면이다.
나아가, 코딩부(5)는, 도 4(B) 및 도 4(C)에 나타내는 바와 같이, GOP가 완결될 때까지, 최후에 취득된 바텀 필드(P2b)를 코딩대상화상의 원화상으로서 반복 사용하여, 미리 결정된 코딩 순서에 근거하는 코딩 방법에 따라 코딩을 실행한다.
도 5는, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 제 3 도면이다. 도 5(A)는 제 3의 구체예에 있어서 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되는 화상을 나타내는 도면이다. 즉, 도 5(A)는 취득되는 화상으로서, 프레임(B0(B0t, B0b))의 다음에 프레임(B1(B1t, B1b))이 이어지고, 그 다음 프레임(I2(I2t, P2b))이 이어지고, 그 다음 프레임(B3(B3t, B3b))이 이어지는 것을 나타내고 있다. 이 상황에 있어서, 프레임(I2)이 화상 코딩 장치(100)에 의해 취득되고 나서 프레임(B3)이 취득될 때까지의 사이에, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수한 경우를 상정한다.
이 경우, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(B3)이 최후의 화상으로서 메모리(4)에 의해 유지되고, 프레임(B3)까지의 화상을 사용하여 코딩을 실행하도록, 전환부(3), 메모리(4), 및 코딩부(5)를 제어한다. 즉, 도 5(B)에 나타내는 바와 같이, 제 1 코딩 제어부(7)는, 프레임(B3)을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 프레임(I2), 프레임(B0), 프레임(B1), 프레임(B3), 프레임(B3), …을 코딩부(5)에 입력시킨다. 도 5(B)는 코딩부(5)에 입력되는 화상을 나타내는 도면이다.
코딩부(5)는, 도 5(C)에 나타내는 바와 같이, 미리 결정된 코딩 순서에 따라, 프레임(I2)을 코딩하고, 그 다음 프레임(B0)을 코딩하고, 그 다음 프레임(B1)을 코딩한다. 도 5(C)는 부호화 데이터를 나타내는 도면이다. 여기서, 프레임(B3)을 코딩하기 위해서는, 미리 결정된 코딩 순서에 따르면, 프레임(B3)의 다음에 취득되어야했던 프레임(P5)이 필요하게 된다. 하지만, 화상 코딩 장치(100)는, 프레임(P5)을 취득하지 않았다.
여기서, 코딩부(5)는, 도 5(B) 및 도 5(C)에 나타내는 바와 같이, 미리 결정된 코딩 순서에 따라, 최후에 취득된 바텀 필드(B3b)를, P5 프레임의 톱 필드 및 바텀 필드의 원화상으로서 사용하는 화상으로 결정한다. 그리고 코딩부(5)는, P5 프레임의 톱 필드로서 사용하는 바텀 필드(B3b)에 대해, P 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다. 그 다음, 코딩부(5)는, P5 프레임의 바텀 필드로서 사용하는 바텀 필드(B3b)에 대해, P 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다.
다음으로, 코딩부(5)는, 최후에 취득된 프레임(B3)을 코딩한다. 즉, 코딩부(5)는, 필드(B3t), 필드(B3b)의 순서로, 그들에 대해, B 픽쳐에 대해 실행하는 코딩을 실행한다. 나아가, 코딩부(5)는, 도 5(B) 및 도 5(C)에 나타내는 바와 같이, GOP가 완결될 때까지, 최후에 취득된 바텀 필드(B3b)를 코딩대상화상의 원화상으로서 반복 사용하여, 미리 결정된 코딩 순서에 근거하는 코딩 방법에 따라 코딩을 실행한다.
상술한 바와 같이, 코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상을, 그 화상보다 뒤에 취득되어야했던 화상으로서 사용하여, 취득된 모든 화상을 코딩한다. 이에 의해, 최후에 취득된 화상을 코딩할 수 없는 사태를 회피할 수 있다. 또한, 최후에 취득된 화상 이후의 화상이 재생되었을 때에, 부자연스러움이 나타나지 않고 재생되는 효과도 얻을 수 있다.
또, 코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상보다 뒤에 취득되어야했던 화상으로서, 최후에 취득된 화상을 사용하지 않고, 최후에 취득된 화상보다 앞에 취득된 화상을 사용해도 좋다. 예를 들면, 코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상의 직전에 취득된 화상을, 최후에 취득된 화상보다 뒤에 취득되어야 했던 화상으로서 이용해도 좋다.
또한, 상술한 실시형태 1에서는, 코딩부(5)는, 최후에 취득된 화상을 포함하는 GOP가 완결될 때까지, 코딩을 실행한다. 이에 의해, 생성된 코딩 스트림의 편집이 용이해진다.
또한, 코딩부(5)는, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수한 후, 그때까지보다 빠르게 코딩을 실행해도 좋다. 이에 의해, 간헐적인 코딩을 실행하고 있었을 때의 속도로 코딩 스트림을 생성하는 것보다 빠르게 코딩 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 상술한 실시형태 1에서는, GOP의 구성은 "M3N9"이다. 하지만, GOP의 구성은 이에 한정되지 않는다. GOP의 구성은, 예를 들면, "M3N15", "M3N12", 또는 "M2N12" 등이어도 좋다. 코딩부(5)는, M의 수 및 N의 수에 따라, 최후에 취득된 필드를 1회, 또는, 복수회 반복 사용하여 코딩을 실행한다.
더욱이, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)에 의해 생성된 코딩 스트림은, 전송용 포맷으로 변환되어 전송로에 의해 디코딩 장치에 송신되고, 그 디코딩 장치에 의해 디코딩된다. 또는, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)에 의해 생성된 코딩 스트림은, 기록용 포맷으로 변환되어 기록 매체에 기록되고, 그 후 디코딩 장치에 의해 디코딩된다.
(실시형태 2)
다음으로, 실시형태 2의 화상 코딩 장치(101)의 구성을 도 6을 참조하여 설명한다. 도 6은 실시형태 2의 화상 코딩 장치(101)의 구성도이다. 실시형태 2의 화상 코딩 장치(101)는, 도 6에 나타내는 바와 같이, 제 3 취득부(8)와, 메모리(4)와, 코딩부(5)와, 접수부(6)와, 제 2 코딩 제어부(9)를 구비한다. 실시형태 2의 화상 코딩 장치(101)는, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)가 구비하는 구성부와 동일한 구성부를 구비하므로, 실시형태 2에서는, 실시형태 1과의 상이점만을 설명한다.
제 3 취득부(8)는, 실시형태 1의 제 1 취득부(1) 및 제 2 취득부(2)와 마찬가지로, 제 2 코딩 제어부(9)에 의한 제어에 따라, 카메라(X)로부터의 동영상을 필드 단위로 취득한다. 제 3 취득부(8)는, 1회의 취득 동작으로 1프레임분의 동영상을 취득한다. 제 3 취득부(8)는, 미리 정해진 간격으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득하는 기능과, 동영상을 연속으로 취득하는 기능을 갖는다.
즉, 제 3 취득부(8)는, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 미리 정해진 간격으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득한다. 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수하면, 제 3 취득부(8)는, 그 명령이 접수된 직후의 1프레임분의 화상을 취득한다.
제 2 코딩 제어부(9)는, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 미리 정해진 간격으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 간헐적으로 취득하도록, 제 3 취득부(8)를 제어한다. 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수하면, 제 2 코딩 제어부(9)는, 그 명령이 접수된 직후의 1프레임분의 화상을 취득하도록, 제 3 취득부(8)를 제어한다.
또한, 제 2 코딩 제어부(9)는, 실시형태 1의 제 1 코딩 제어부(7)와 마찬가지로, 접수부(6)에 의해 접수된 명령에 근거하여, 메모리(4) 및 코딩부(5)의 동작을 제어한다.
(실시형태 3)
다음으로, 실시형태 3의 화상 코딩 장치(102)의 구성을 도 7을 참조하여 설명한다. 도 7은 실시형태 3의 화상 코딩 장치(102)의 구성도이다. 실시형태 3의 화상 코딩 장치(102)는, 도 7에 나타내는 바와 같이, 제 4 취득부(10)와, 메모리(4)와, 코딩부(5)와, 접수부(6)와, 제 3 코딩 제어부(11)와, 카메라 제어부(12)를 구비한다. 실시형태 3의 화상 코딩 장치(102)는, 실시형태 1의 화상 코딩 장치(100)가 구비하는 구성부와 동일한 구성부를 구비하므로, 실시형태 3에서는, 실시형태 1과의 상이점만을 설명한다.
제 4 취득부(10)는, 카메라(X)가 출력하는 모든 동영상을 취득한다. 제 4 취득부(10)는, 1회의 취득 동작으로, 톱 필드와 바텀 필드로 구성되는 1프레임분의 동영상을 취득한다. 제 4 취득부(10)는 제 3 코딩 제어부(11)에 의해 제어되지 않는다.
제 3 코딩 제어부(11)는, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 카메라(X)가 미리 정해진 간격으로 간헐적으로 동영상을 출력하도록 카메라 제어부(12)를 제어한다. 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수하면, 제 3 코딩 제어부(11)는, 카메라(X)가, 그 명령이 접수된 직후의 1프레임분의 화상을 출력하도록 카메라 제어부(12)를 제어한다.
카메라 제어부(12)는, 제 3 코딩 제어부(11)에 의한 제어에 따라, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 미리 정해진 간격으로 간헐적으로 동영상을 출력하도록 카메라(X)를 제어한다. 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 정지 명령을 접수하면, 카메라 제어부(12)는, 그 명령이 접수된 직후의 1프레임분의 화상을 출력하도록 카메라(X)를 제어한다.
또, 카메라(X)는, 카메라 제어부(12)에 의한 제어에 따라, 출력하는 화상의 간격을 변경한다. 즉, 접수부(6)가 화상의 간헐적인 코딩 개시 명령을 접수하면, 카메라(X)는, 미리 정해진 간격으로 간헐적으로 동영상을 화상 코딩 장치(102)에 출력하고, 접수부(6)가 화상의 간헐 코딩 정지 명령을 접수하면, 그 명령이 접수된 직후의 1프레임분의 화상을 화상 코딩 장치(102)에 출력한다.
또한, 제 3 코딩 제어부(11)는, 실시형태 1의 제 1 코딩 제어부(7)와 마찬가지로, 접수부(6)에 의해 접수된 명령에 근거하여, 메모리(4) 및 코딩부(5)의 동작을 제어한다.
본 실시형태의 화상 코딩 장치의 각 구성부의 기능은, 예를 들면 컴퓨터의 CPU(프로세서) 및 메모리 등의 하드웨어와, 그 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램이 협동하는 것에 의해 실현된다. 하지만, 상기 각 기능은, 전용 회로에 의해 실현되는 등, 어떠한 형태에 의해 실현되어도 좋다. 또한, 본 실시형태의 화상 코딩 장치의 각 구성부의 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램은, 기록 매체에 격납되어도 좋다.
본 발명은, 동영상 코딩에 관한 분야에 이용 가능하다.
100: 화상 코딩 장치
1: 제 1 취득부
2: 제 2 취득부
3: 전환부
4: 메모리
5: 코딩부
6: 접수부
7: 제 1 코딩 제어부
1: 제 1 취득부
2: 제 2 취득부
3: 전환부
4: 메모리
5: 코딩부
6: 접수부
7: 제 1 코딩 제어부
Claims (4)
- 동영상을 취득하는 취득부와,
상기 취득부에 의해 취득된 동영상을, 소정의 코딩 순서 및 소정의 코딩 방법에 따라 코딩하는 코딩부와,
처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수하는 접수부를 구비하고,
상기 코딩부는, 상기 접수부가 상기 지시를 접수한 경우, 상기 취득부에 의해 최후에 취득된 화상 또는 그보다 앞에 취득된 화상을, 상기 최후에 취득된 화상보다 뒤에 취득되어야했던 화상으로서 사용하여, 상기 최후에 취득된 화상을 포함하는 화상 그룹(Group of Picture)이 완결될 때까지, 코딩을 실행하는 화상 코딩 장치. - 제 1항에 있어서,
상기 코딩부는, 상기 접수부가 상기 지시를 접수한 경우, 상기 접수부가 상기 지시를 접수하기 전보다 빠르게 코딩을 실행하여 상기 화상 그룹을 완결시키는 화상 코딩 장치. - 동영상을 취득하는 스텝과,
취득한 동영상을, 소정의 코딩 순서 및 소정의 코딩 방법에 따라 코딩하는 스텝을 포함하고,
상기 코딩하는 스텝에서는, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수한 경우, 최후에 취득한 화상 또는 그보다 앞에 취득한 화상을, 상기 최후에 취득한 화상보다 뒤에 취득해야했던 화상으로서 사용하여, 상기 최후에 취득된 화상을 포함하는 화상 그룹이 완결될 때까지, 코딩을 실행하는 화상 코딩 방법. - 제 3항에 있어서,
상기 코딩하는 스텝에서는, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수한 경우, 처리의 실행을 정지시키는 지시를 접수하기 전보다 빠르게 코딩을 실행하여 상기 화상 그룹을 완결시키는 화상 코딩 방법.
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