KR101199338B1 - 게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는, 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 유니폼 카드 제공부, 및 제공된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하여 해당 사용자 단말장치에게 제공하는 선수 지정부를 포함한다. 이에 따라, 다양한 선수 영입 및 경기 모드에 의해 경기를 진행할 수 있는 온라인 축구 게임이 제공된다.

Description

게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Game server and operating method thereof computer readable medium recorded on-line soccer game program}
본 발명은 게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 일반 선수에 대응하는 일반 유니폼 카드와 대회 전용 선수에 대응하는 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터와 인터넷의 보급이 확산됨에 따라, 복수의 사용자들이 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 함께 게임을 즐기는 온라인 게임도 증가하였다. 초기의 온라인 게임은 단순한 형태의 퍼즐 게임 혹은 보드 게임에 한정되어 있었으나, 최근에는 축구와 같은 운동 경기도 온라인 게임으로 서비스되고 있다.
온라인 게임으로 서비스되는 축구를 즐길 때, 사용자는 감독 혹은 코치의 입장에서 축구 게임을 진행시킨다. 즉, 사용자는 자신의 팀에 속할 선수를 고용하고, 훈련시킨다. 또한, 사용자는 경기가 열릴 경우, 경기에 출전할 선수 및 후보선수를 정하고, 경기에 투입된 선수들의 포지션을 결정하는 등 팀이 승리할 수 있도록 게임을 진행시킨다.
일반적으로, 온라인 상에서 제공되는 축구 게임에서도 일반 축구에서 사용하는 경기 규칙, 및 기술들이 그대로 적용되기 때문에, 축구를 좋아하는 사용자라면 쉽게 온라인 축구 게임에 적응할 수 있다.
하지만, 온라인 축구 게임은 실제 운동장에서 이루어지는 경기가 아니라, 키보드 및 마우스를 조작하여 사용자가 감독 혹은 코치의 입장에서 축구 게임을 진행시키는 것이므로, 사용자가 쉽게 흥미를 잃을 수 있다. 그러므로, 온라인 축구 게임에서는 사용자들이 흥미를 잃지 않고 지속적으로 축구 게임을 즐길 수 있도록 하는 방안이 요구된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 온라인 축구 게임에서 월드컵과 같은 대회를 개최하고, 일반 선수와 대회전용 선수를 구분하여 각각에 해당하는 유니폼 카드를 발급하는 게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함을 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버는, 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 유니폼 카드 제공부, 및 제공된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하여 해당 사용자 단말장치에게 제공하는 선수 지정부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 동작 방법은, 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 단계, 및 제공된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 게임 서버 및 그의 동작 방법 그리고 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의하면, 일반 선수로 교체 가능한 일반 유니폼 카드, 및 대회 전용 선수로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 각각 제공함으로써, 사용자에게 선수 영입의 다양성을 제공하는 효과가 있다.
또한, 일반 리그 모드 및 대회 모드와 같이 다양한 경기 모드를 선택할 수 있음에 따라, 온라인상에서도 월드컵과 같은 대회에 참여하여 실제 경기와 같이 현실감 있는 온라인 축구 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 블럭도,
도 3은 도 2에 도시한 게임 서버에서 제공하는 기능 선택을 위한 아이콘을 포함하는 아이콘 메뉴 바를 예시한 도면,
도 4는 도 3에 도시한 아이콘 메뉴 바에서 유니폼 카드 기능을 선택하였을 때 제공되는 유니폼 카드 관리 UI를 예시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유니폼 카드의 효과를 예시한 도면, 그리고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 동작방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 시스템은 게임 서버(100), 게임 서버(100)에 네트워크(200)를 통해 접속하는 복수의 사용자 단말장치(300)를 포함한다. 여기서, 네트워크(200)는 유무선의 여러 통신망을 포괄한다.
게임 서버(100)는 복수의 사용자 단말장치(300)가 네트워크(200)를 통해 접속하면, 네트워크(200)를 통해 접속해 온 복수의 사용자 단말장치(300)에 온라인 축구 게임을 제공한다. 여기서, 게임 서버(100)는 통상의 게임 포털 사이트에 해당할 수 있다.
복수의 사용자 단말장치(300)가 통상의 컴퓨터라면, 게임 서버(100)는 온라인 축구 게임을 제공하기 위한 웹페이지(Webpage)를 제공한다. 여기서, 웹페이지는 게임 서버(100)에서 온라인 축구 게임을 제공하기 위하여 사용자 단말장치(300)와의 인터페이스를 위해 제공되는 것이므로, 본 실시예에서는 UI(User Interface)로 통칭하여 사용한다.
복수의 사용자 단말장치(300)는 네트워크(200)를 통해 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 축구 게임을 즐기는 사용자 측의 단말장치에 해당한다. 도 1에서는 게임 서버(100)에 3대의 사용자 단말장치(T1 내지 T3)가 연결된 상태를 예시하였다. 하지만, 이는 반드시 여기에 한정되지 않음은 자명하다. 즉, 게임 서버(100)에는 게임 서버(100)에서 허용하는 한도 내에서 상당히 많은 사용자 단말장치(300)가 동시에 접속할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)는 통신부(110), UI 생성부(120), 유니폼 카드 제공부(130), 선수 지정부(140), 팀 구성부(150), 및 제어부(160)를 포함한다.
도시하지는 않았으나, 게임 서버(100)는 선수를 영입하기 위해 제공하는 아이템인 유니폼 카드와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스(database)를 구비한다. 유니폼 카드와 관련된 정보는, 유니폼 카드로 교체 가능한 선수들에 대한 정보, 유니폼 카드를 구입할 때 사용자가 게임 서버(100)에 지불해야 하는 금액, 선수별 성장 가능한 능력치와 같은 다양한 유니폼 카드와 관련된 모든 정보를 통칭한다.
통신부(110)는 네트워크(200)를 통해 게임 서버(100)와 사용자 단말장치(300) 간의 통신을 지원한다. 보다 구체적으로, 통신부(110)는 사용자 단말장치(300)가 게임 서버(100)로 송신하고자 하는 정보를 수신하고, 게임 서버(100)에서 사용자 단말장치(300)로 제공하고자 하는 정보를 송신하다.
예를 들면, 사용자가 온라인 축구 게임에 참여하고자 할 때, 대부분 ID 및 패스워드를 입력하여 사용자 인증을 받아야 한다. 이때, 사용자는 사용자 단말장치(300)를 조작하여 게임 서버(100)에서 제공하는 로그인 페이지에 ID 및 패스워드를 입력하는데, 통신부(110)는 사용자 단말장치(300)로부터 송신되는 ID 및 패스워드를 수신한다. 이후, 게임 서버(100)는 사용자 단말장치(300)로부터 수신한 ID 및 패스워드를 이용한 인증 결과를 통신부(110)를 통해 사용자 단말장치(300)로 송신한다.
UI 생성부(120)는 게임 서버(100)에서 사용자 단말장치(300)의 사용자와의 인터페이스를 위한 UI를 생성한다. 여기서, UI는 게임 서버(100)가 사용자 단말장치(300)와의 인터페이스를 위한 모든 것을 통칭하는 개념으로 사용하며, 통상의 웹 서버에서 제공하는 웹 페이지, 팝업창, 다양한 메뉴 표시 창을 포함한다.
유니폼 카드 제공부(130)는 유니폼 카드를 제공한다. 유니폼 카드는 온라인 축구 게임을 진행함에 있어 필수 요소인 선수를 영입하기 위해 게임 서버(100)에서 제공하는 아이템의 일종으로, 유니폼 카드는 온라인 축구 게임이 종료되는 게임 진행에 대한 보상으로 게임 서버(100)에서 무상으로 제공하거나, 혹은 사용자가 게임 서버(100)에 소정 비용을 지불하고 구입할 수 있다.
본 실시예에서, 유니폼 카드는 두 가지 형태가 있으며, 하나는 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드이고, 다른 하나는 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드이다.
일반 유니폼 카드는 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 카드이다. 일반 유니폼 카드는 사용자의 선택에 의해 오픈될 때 일반 선수 중 하나가 지정된다. 이때, 일반 유니폼 카드를 오픈하여 지정된 일반 선수는 제1 성장 능력 한계치의 범위에서 성장할 수 있다. 제1 성장 능력 한계치는 99일 수 있다.
대회 전용 유니폼 카드는 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 카드이다. 대회 전용 유니폼 카드는 사용자의 선택에 의해 오픈될 때 대회 전용 선수 중 하나가 지정된다. 이때, 대회 전용 유니폼 카드를 오픈하여 지정된 대회 전용 선수는 제2 성장 능력 한계치의 범위에서 성장할 수 있다. 제2 성장 능력 한계치는 제1 성장 능력 한계치보다 높게 설정된다. 제2 성장 능력 한계치는 102일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일반 유니폼 카드를 교체하여 영입한 일반 선수는 제1 성장 능력 한계치의 범위 내에서만 성장이 가능하다. 반면, 대회 전용 유니폼 카드를 교체하여 영입한 대회 전용 선수는 제2 성장 능력 한계치의 범위 내에서 성장 가능한 것이므로, 일반 선수보다 능력치가 더 크게 성장할 수 있다. 또한, 일반 선수는 제1 성장 속도로 성장할 수 있는 반면, 대회 전용 선수는 제1 성장 속도보다 빠른 제2 성장 속도로 성장할 수 있다.
결과적으로, 대회 전용 선수는 일반 선수보다 최대로 성장할 수 있는 한계치도 크고, 성장 속도도 더 빠르기 때문에, 일반 선수에 비하여 월등히 향상된 성능을 가질 수 있다.
유니폼 카드 제공부(130)는 데이터베이스에 저장된 유니폼 카드와 관련된 정보를 이용하여, 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라 기설정된 유니폼 카드를 제공한다. 보다 구체적으로, 유니폼 카드 제공부(130)는 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에는 해당 경기가 종료된 이후 사용자에게 일반 유니폼 카드를 제공하고, 경기 모드가 대회 모드일 경우에는 해당 경기가 종료된 이후 사용자에게 대회 전용 유니폼 카드를 제공한다.
유니폼 카드 제공부(130)에서 경기가 종료된 이후 사용자에게 제공하는 유니폼 카드는 유니폼 카드를 선수로 교체했을 때 어느 선수로 교체될지는 지정되지 않은 상태이다.
유니폼 카드 제공부(130)에서 제공되는 유니폼 카드는 사용자 단말장치(300)의 선택에 의해 제공된 직후 오픈 될 수도 있으나, 사용자가 필요한 경우 오픈 될 수도 있다.
선수 지정부(140)는 유니폼 카드 제공부(130)에 의해 제공된 유니폼 카드가 오픈 되면, 오픈 된 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하여 사용자 단말장치(300)에게 제공한다.
보다 구체적으로, 선수 지정부(140)는 사용자가 오픈을 요청한 유니폼 카드가 일반 유니폼 카드일 경우에는 일반 선수들 중 하나를 지정하고, 사용자가 오픈을 요청한 유니폼 카드가 대회 전용 유니폼 카드일 경우에는 대회 전용 선수들 중 하나를 지정한다.
온라인 축구 게임에서는 현실감을 살리기 위하여, 온라인 축구 게임상에서의 선수들을 실제의 프로 축구 선수들과 대응하게 하는 것이 바람직하다. 즉, 실제의 프로 축구 선수들의 외형상 특징을 살려 온라인 축구 게임에서의 선수 이미지를 생성하고, 이름도 동일하게 사용하는 것이 바람직하다.
또한, 온라인 축구 게임에서의 모든 선수들은 실제와 마찬가지로 국적을 가진다. 이에 따라, 선수 지정부(140)는 일반 유니폼 카드가 오픈 되면, 일반 유니폼 카드를 오픈한 사용자가 기설정한 국가의 국적을 가진 일반 선수들 중에서 하나를 지정할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 기설정한 국가가 대한민국일 경우, 일반 유니폼 카드로 교체한 일반 선수는 대한민국을 국적으로 하는 모든 선수 즉, 대한민국 국적을 가지고 국내의 프로팀에서 활동중인 선수들, 및 외국의 프로팀에서 활동중인 선수들 중 하나일 수 있다.
일반적으로, 월드컵과 같은 국제 축구 대회가 열리면, 월드컵에 참여하는 국가에서는 23명의 최종 엔트리(entry)를 선발한다. 선수 지정부(140)에서는 대회 전용 유니폼 카드가 오픈 되면, 실제로 월드컵에 참여하는 최종 엔트리에 속하는 선수들에 대응하게 대회 전용 선수를 지정한다.
대회 전용 선수는 일반 선수들 중에서 선발된다. 이러한 점을 감안하여, 본 온라인 축구 게임에서는 일반 선수들 중 월드컵에 참여하는 최종 엔트리로 선발된 선수는 대회 전용 선수로도 분류된다.
그러므로, 선수 지정부(140)에서 대회 전용 유니폼 카드에 대하여 지정하는 대회 전용 선수는 일반 선수들과 중복될 수 있다. 즉, "AAA"라는 일반 선수가 있다고 가정하면, 일반 선수인 "AAA"와 대회 전용 선수인 "AAA"가 각각 존재할 수 있다. 다만, "AAA" 선수가 월드컵에 참여하는 최종 엔트리에 선발된 선수일 경우에 해당한다.
선수 지정부(140)는 현재 오픈 된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 지정된 선수가 해당 사용자 단말장치(300)에서 이미 보유하고 있는 일반 선수 및 대회 전용 선수일 경우에는 해당 선수의 능력치를 기설정된 가산점에 대응하게 증가시킨다. 그 이유는, 동일한 선수가 한 팀에 두 명이 존재할 수 없으므로, 선수 지정부(140)에 의해 기보유하고 있는 선수와 동일한 선수가 지정되었을 경우에는 해당 선수의 능력치를 향상시키도록 한 것이다.
팀 구성부(150)는 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라, 일반 선수 및 대회 전용 선수 중 사용자 단말장치(300)에 의해 선택되는 선수를 포함하도록 일반 리그 팀 및 대회 팀 중 하나를 구성한다.
보다 구체적으로, 팀 구성부(150)는 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에는 일반 선수로만 일반 리그 팀을 구성하고, 경기 모드가 대회 모드일 경우에는 일반 선수 및 대회 전용 선수로 대회 팀을 구성할 수 있다.
본 온라인 축구 게임에서 사용자 단말장치(300)에 대응하는 사용자는 감독에 해당한다. 하나의 사용자 단말장치(300)에 대응하는 사용자는 3명의 감독을 생성할 수 있으며, 각 감독 당 하나의 팀을 소유할 수 있다. 이때, 3명의 감독은 한 사용자에 포함된 것이지만, 각 감독이 소유하고 있는 팀은 별개로 인정되기 때문에, 각 팀간에는 어떠한 공유도 이루어지지 않을 수 있다.
팀 구성부(150)에서 대회 팀을 구성할 때, 일반 선수와 대회 전용 선수가 동명인일 경우에는 하나의 대회 팀에 존재할 수 없도록 처리한다. 즉, 팀 구성부(150)에서 순차적으로 대회 팀에 선수를 배치함에 있어, 사용자가 먼저 배치된 일반 선수 혹은 대회 전용 선수와 동명인의 대회 전용 선수 혹은 일반 선수를 배치하려고 한다면, 팀 구성부(150)에서는 "월드컵 선수와 일반 선수는 같은 팀에 있을 수 없습니다"라는 메시지를 생성하여 이를 통신부(110)를 통해 사용자 단말장치(300)로 송신한다.
예를 들면, "AAA" 라는 이름의 일반 선수가 있다고 가정하고, "AAA" 선수가 월드컵에 참여하는 최종 엔트리에 선발되었다고 하면, "AAA" 라는 이름의 일반 선수와 "AAA" 라는 이름의 대회 전용 선수가 존재한다. 다만, "AAA" 라는 이름의 일반 선수와 "AAA" 라는 이름의 대회 전용 선수는 한 팀에 같이 존재할 수는 없다. 한 사용자가 "AAA" 라는 이름의 일반 선수와 "AAA" 라는 이름의 대회 전용 선수를 모두 보유하는 것은 가능하다.
제어부(160)는 게임 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 통신부(110), UI 생성부(120), 유니폼 카드 제공부(130), 선수 지정부(140), 및 팀 구성부(150)들간의 신호 입출력을 제어한다.
도 3은 도 2에 도시한 게임 서버에서 제공하는 기능 선택을 위한 아이콘을 포함하는 아이콘 메뉴 바를 예시한 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 게임 서버(100)에서는 사용자 단말장치(300)를 이용하여 온라인 축구 게임을 즐길 수 있도록 다양한 형태의 메뉴를 포함하는 웹페이지를 제공한다.
도 3은 게임 서버(100)에서 사용자가 사용자 단말장치(300)를 이용하여 온라인 축구 게임을 진행할 때 사용하는 여러 기능 선택을 위한 아이콘을 포함하는 아이콘 메뉴 바(400)를 예시한 것으로, 사용자가 기능 선택을 쉽게 할 수 있도록 각 기능에 해당하는 이미지의 아이콘이 표시된다.
여기서, 다른 아이콘들은 온라인 축구 게임을 진행에 필요한 것이나, 본 발명의 요지를 흐릴 우려가 있으므로, 유니폼 카드 아이콘(410)에 대하여만 설명하고 이외의 아이콘에 대한 설명은 생략한다.
사용자는 사용자 단말장치(300)를 조작하여 유니폼 카드 아이콘(410)을 선택함으로써, 자신이 보유하고 있는 유니폼 카드 즉, 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드를 관리할 수 있다.
도 4는 도 3에 도시한 아이콘 메뉴 바에서 유니폼 카드 기능을 선택하였을 때 제공되는 유니폼 카드 관리 UI를 예시한 도면이다.
도 3의 아이콘 메뉴 바(400)에서 유니폼 카드 아이콘(410)을 선택하면, 도 4에 예시한 형태의 유니폼 카드 관리 UI(500)가 제공된다. 유니폼 카드 관리 UI(500)에는 유니폼 카드에 대한 설명이 기재되어 있는 설명 창(510), 사용자가 보유하고 있는 선수들의 명단이 표시되는 선수 명단 표시 창(520), 및 사용자가 보유하고 있는 유니폼 카드를 표시하는 유니폼 카드 표시 창(530)이 구비된다.
일반 유니폼 카드는 여러 가지 색상이 구비될 수 있다. 이 경우, 각 색상별 일반 유니폼 카드는 색상별로 교체 가능한 선수가 다르게 설정되어 있다. 설명 창(510)에는 일반 유니폼 카드를 이용하여 교체 가능한 선수에 대한 설명이 기재되는 창이다.
선수 명단 표시 창(520)을 통해 사용자는 자신이 보유하고 있는 선수의 현황을 파악할 수 있고, 자신이 보유하고 있는 선수를 관리할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 선수 명단 표시 창(520)을 통해 자신이 보유한 선수를 다시 유니폼 카드로 교환하거나, 이적 시장에 등록시킬 수 있다.
유니폼 카드 표시 창(530)에는 사용자가 보유하고 있는 유니폼 카드들이 표시된다. 도시한 바와 같이, 색상별 유니폼 카드의 이미지가 표시되고, 그 하단에는 보유 개수가 표시된다. 유니폼 카드 표시 창(530)에서 유니폼 모양의 이미지에 물음표가 표시된 것이 일반 유니폼 카드에 해당하고, 별 모양의 이미지가 포함되어 있는 황금색의 유니폼 모양의 이미지가 대회 전용 유니폼 카드에 해당한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 유니폼 카드의 효과를 예시한 도면이다.
도 5는 유니폼 카드를 사용할 경우 사용자가 얻을 수 있는 효과를 예시한 것이다. 도 4에서 언급한 바와 같이, 일반 유니폼 카드는 색상별로 그 기능이 상이하게 설정되어 있다. 도 5에서는 이러한 색상별로 다른 기능을 갖는 일반 유니폼 카드를 사용할 경우 사용자가 얻을 수 있는 효과를 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
여기에서는 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 동작 방법을 설명한다.
사용자가 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 축구 게임을 즐기고자 할 때, 사용자 단말장치(300)를 조작하여 감독을 생성한다(S601). 이때, 한 명의 사용자당 3명의 감독을 생성할 수 있다. 한 사용자당 3명의 감독을 생성할 수 있다는 것은 예를 든 것일 뿐, 게임 서버(100)의 설정에 따라 이는 변경될 수 있다.
감독을 생성한 후, 사용자는 사용자 단말장치(300)를 조작하여 원하는 선수를 영입한다(S603). 이때, 선수의 영입은 이전에 보유하고 있던 유니폼 카드가 있을 경우에는 유니폼 카드를 선수로 교체하는 방법 혹은 게임 서버(100)에 비용을 지불하고 선수를 구입하는 방법 중 어느 하나에 의해 가능할 수 있다.
사용자 단말장치(300)의 조작에 의해 팀 구성부(150)는 사용자가 원하는 선수들로 구성된 팀을 생성한다(S605). 본 실시예에서는, 감독을 생성하고, 선수를 영입한 후, 팀을 생성하는 순서로 설명하였으나, 이는 반드시 여기에 한정되지는 않는다. 예를 들면, 감독을 생성한 후, 팀을 먼저 생성하고, 기생성된 팀에 선수를 영입하는 순서로 진행될 수도 있다.
이후, 경기를 진행할 수 있는 인원에 맞게 선수들이 영입된 팀에 의해 경기를 진행한다(S607). 이때, 진행되는 경기는 일반 리그 모드 혹은 대회 전용 모드 즉, 월드컵 모드일 수 있다.
S607 단계의 경기가 종료되면(S609-Y), 제어부(160)는 종료된 경기의 모드를 판단한다. 경기의 모드가 일반 리그 모드일 경우(S611-Y), 제어부(160)의 제어 하에 유니폼 카드 제공부(130)는 사용자 단말장치(300)로 일반 유니폼 카드를 제공한다(S613).
S613 단계에서 사용자 단말장치(300)로 제공된 일반 유니폼 카드는 제공 시점에서 오픈될 수도 있으나, 추후 사용자의 선택에 의해 오픈될 수도 있다. 일반 유니폼 카드가 오픈되면(S615-Y), 선수 지정부(140)는 오픈된 일반 유니폼 카드에 대하여 일반 선수 중 하나를 지정한다(S617).
S611 단계에서, 제어부(160)는 경기의 모드를 판단하여 경기의 모드가 대회 전용 모드일 경우(S611-N), 유니폼 카드 제공부(130)를 제어하여 사용자 단말장치(300)로 대회 전용 유니폼 카드를 제공하도록 한다(S619).
S619 단계에서 사용자 단말장치(300)로 제공된 대회 전용 유니폼 카드는 제공 시점에서 오픈 될 수도 있으나, 추후 사용자의 선택에 의해 오픈될 수도 있다. 대회 전용 유니폼 카드가 오픈되면(S621-Y), 선수 지정부(140)는 오픈된 대회 전용 유니폼 카드에 대하여 대회 전용 선수 중 하나를 지정한다(S623).
이후, 사용자 단말장치(300)가 게임 서버(100)와의 접속을 종료하면(S625-Y), 본 온라인 축구 게임은 종료된다. 이러한 절차에 의해, 사용자는 온라인 상에서 현실에서의 축구 경기와 유사한 온라인 축구 게임을 즐길 수 있다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 동작 방법에 포함되는 각 단계들은 온라인 축구 게임 프로그램으로 구현될 수 있다. 또한, 온라인 축구 게임 프로그램은 컴퓨터가 읽고 판독할 수 있으며 컴퓨터와 협력하여 동작을 수행하는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조를 포함할 수 있으며, 이들은 본 발명의 목적에 부합하게 디자인되었거나, 혹은 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 공지된 기술에 의해 설계된 것일 수 있다.
예를 들면, 기록 매체는 온라인 축구 게임 프로그램을 저장하고 실행할 수 있도록 구성된 마그네틱 매체(magnetic media) 예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 및 마그네틱 테잎과, 광 매체(optical media) 예를 들면, CD-ROM, DVD와, 하드웨어 장치 예를 들면, ROM, RAM, 플래쉬 메모리와 같은 다양한 기록 매체를 통칭한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 : 게임 서버 200 : 네트워크
300 : 사용자 단말장치 110 : 통신부
120 : UI 생성부 130 : 유니폼 카드 제공부
140 : 선수 지정부 150 : 팀 구성부
160 : 제어부

Claims (23)

  1. 복수의 사용자 단말장치가 접속 가능하며, 상기 복수의 사용자 단말장치들에 온라인 축구 게임을 제공하는 게임 서버에 있어서,
    선수를 영입하기 위해 제공하는 아이템인 유니폼 카드와 관련된 정보를 저장하는 데이터베이스;
    상기 저장된 유니폼 카드와 관련된 정보를 이용하여, 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 유니폼 카드 제공부; 및
    상기 제공된 일반 유니폼 카드 및 상기 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 상기 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하되, 상기 일반 유니폼 카드에 해당하는 일반 선수와 상기 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 대회 전용 선수가 동일한 경우에 서로 다른 선수로 서로 다른 팀에 지정하여 해당 사용자 단말장치에게 제공하는 선수 지정부;
    를 포함하고, 상기 선수 지정부는 제1 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 일반 선수의 성장치를 지정하고 상기 제1 성장 능력 한계치보다 높은 제2 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 대회 전용 선수의 성장치를 지정하며,
    상기 일반 선수는 제1 성장 속도로 성장하고, 상기 대회 전용 선수는 상기 제1 성장 속도보다 빠른 제2 성장 속도로 성장하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대회 전용 유니폼 카드는 월드컵 전용 유니폼 카드인 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 대회 전용 유니폼 카드는 월드컵에 참여하는 국가들의 국가대표선수들에 대응하게 구비되는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 유니폼 카드 제공부는, 상기 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라 상기 일반 유니폼 카드, 및 상기 대회 전용 유니폼 카드 중 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 유니폼 카드 제공부는, 상기 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에 경기 종료시 상기 일반 유니폼 카드를 제공하고, 상기 경기 모드가 대회 모드일 경우에 경기 종료시 상기 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 것을 게임 서버.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 선수 지정부는, 상기 오픈된 일반 유니폼 카드 및 상기 대회 전용 유니폼 카드에 지정된 선수가 상기 해당 사용자 단말장치에서 이미 보유하고 있는 선수일 경우, 상기 보유하고 있는 선수의 능력치를 기설정된 가산점에 대응하게 증가시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라, 상기 일반 선수 및 상기 대회 전용 선수 중 상기 사용자 단말장치에 의해 선택되는 선수를 포함하도록 일반 리그 팀 및 대회 팀 중 하나를 구성하는 팀 구성부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 팀 구성부는, 상기 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에는 상기 일반 선수로만 상기 일반 리그 팀을 구성하도록 하고, 상기 경기 모드가 대회 모드일 경우에는 상기 일반 선수 및 상기 대회 전용 선수로 상기 대회 팀을 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 팀 구성부는, 상기 대회 팀 구성시 상기 일반 선수와 상기 대회 전용 선수가 동명인이면, 하나의 대회 팀에 존재할 수 없도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  12. 복수의 사용자 단말장치가 접속 가능하며, 상기 복수의 사용자 단말장치들에 온라인 축구 게임을 제공하는 게임 서버의 동작 방법에 있어서,
    선수를 영입하기 위해 제공하는 아이템인 유니폼 카드와 관련된 정보를 저장하는 단계;
    저장된 상기 유니폼 카드와 관련된 정보를 이용하여, 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 일반 유니폼 카드 및 상기 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 상기 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하되, 상기 일반 유니폼 카드에 해당하는 일반 선수와 상기 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 대회 전용 선수가 동일한 경우에 서로 다른 선수로 서로 다른 팀에 지정하는 단계;
    를 포함하고, 상기 지정하는 단계는 제1 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 일반 선수의 성장치를 지정하고 상기 제1 성장 능력 한계치보다 높은 제2 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 대회 전용 선수의 성장치를 지정하며,
    상기 일반 선수는 제1 성장 속도로 성장하고, 상기 대회 전용 선수는 상기 제1 성장 속도보다 빠른 제2 성장 속도로 성장하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 대회 전용 유니폼 카드는 월드컵 전용 유니폼 카드인 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 대회 전용 유니폼 카드는 월드컵에 참여하는 국가들의 국가대표선수들에 대응하게 구비되는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는, 상기 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라 상기 일반 유니폼 카드, 및 상기 대회 전용 유니폼 카드 중 하나를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는, 상기 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에 경기 종료시 상기 일반 유니폼 카드를 제공하고, 상기 경기 모드가 대회 모드일 경우에 경기 종료시 상기 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 것을 게임 서버의 동작 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 지정하는 단계는, 상기 오픈된 일반 유니폼 카드 및 상기 대회 전용 유니폼 카드에 지정된 선수가 해당 사용자 단말장치에서 이미 보유하고 있는 선수일 경우, 상기 보유하고 있는 선수의 능력치를 기설정된 가산점에 대응하게 증가시키는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 온라인 축구 게임의 경기 모드에 따라, 상기 일반 선수 및 상기 대회 전용 선수 중 상기 사용자 단말장치에 의해 선택되는 선수를 포함하도록 일반 리그 팀 및 대회 팀 중 하나를 구성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 구성하는 단계는, 상기 경기 모드가 일반 리그 모드일 경우에는 상기 일반 선수로만 상기 일반 리그 팀을 구성하도록 하고, 상기 경기 모드가 대회 모드일 경우에는 상기 일반 선수 및 상기 대회 전용 선수로 상기 대회 팀을 구성하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 구성하는 단계는, 상기 대회 팀 구성시 상기 일반 선수와 상기 대회 전용 선수가 동명인이면, 하나의 대회 팀에 존재할 수 없도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버의 동작 방법.
  23. 복수의 일반 선수 중 하나로 교체 가능한 일반 유니폼 카드 및 복수의 대회 전용 선수 중 하나로 교체 가능한 대회 전용 유니폼 카드를 제공하는 단계; 및
    상기 제공된 일반 유니폼 카드 및 상기 대회 전용 유니폼 카드 중 어느 하나가 오픈되면, 상기 오픈된 일반 유니폼 카드 및 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 선수들 중 하나를 지정하되, 상기 일반 유니폼 카드에 해당하는 일반 선수와 상기 대회 전용 유니폼 카드에 해당하는 대회 전용 선수가 동일한 경우에 서로 다른 선수로 서로 다른 팀에 지정하는 단계;
    를 실행시키되, 상기 지정하는 단계는 제1 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 일반 선수의 성장치를 지정하고 상기 제1 성장 능력 한계치보다 높은 제2 성장 능력 한계치의 범위에서 상기 지정된 대회 전용 선수의 성장치를 지정하며,
    상기 일반 선수는 제1 성장 속도로 성장하고, 상기 대회 전용 선수는 상기 제1 성장 속도보다 빠른 제2 성장 속도로 성장하도록 실행시키는 온라인 축구 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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