KR100915077B1 - 캐릭터제어장치, 캐릭터제어방법 및 프로그램을 기록한 기록매체 - Google Patents
캐릭터제어장치, 캐릭터제어방법 및 프로그램을 기록한 기록매체Info
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Abstract
Description
Claims (8)
- 컴퓨터를,가상공간 내에 배치되고, 적군캐릭터와 아군캐릭터로 분류된 복수의 캐릭터의 정보를 기억하는 캐릭터 기억부;적어도 하나의 상기 아군 캐릭터 각각이 형성해야 할 진형을 규정하는 진형정보를 기억하는 진형 기억부;각각의 상기 캐릭터에 규정된 점유영역을, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터 및 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터를 각각 비교하는 것에 의해, 상기 캐릭터끼리의 접촉을 판정하는 접촉 판정부;접촉이 판정된 상기 캐릭터의 위치를 미소하게 이동시키는 미소 이동부; 및상기 진형 기억부에 기억되는 상기 진형정보에 의거하여 상기 아군 캐릭터 각각을 집결시키는 경우에 한하여, 상기 접촉 판정부에 있어서의 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터의 판단을 유효하게 한 채, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터의 판정만을 정지시키고, 상기 아군 캐릭터끼리의 접촉에 한해 판정하지 않고, 할당된 진형 내의 각 위치로 상기 아군 캐릭터 각각을 이동시키는 집결 제어부로서 기능시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체.
- 제 1 항에 있어서,진형 내에 집결시킨 상기 캐릭터 각각을 행동시킬 때에, 상기 접촉 판정부의 판정을 유효하게 되돌리고, 진형을 형성하는 상대적 위치관계를 소정 조건하에서 유지하면서, 진형 내의 앞줄 속성의 캐릭터를 이동시키고, 뒷줄 속성의 캐릭터를 상기 앞줄 속성의 캐릭터에 추종시키는 행동 제어부로서 또한 기능시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체.
- 제 2 항에 있어서,상기 진형 기억부는 진형 내의 위치에 따른 앞줄 속성 또는 뒷줄 속성을 나타내는 속성정보와, 진형 내의 위치관계를 규정하는 링크정보를 기억하고,상기 행동 제어부는 상기 앞줄 속성의 캐릭터 각각을 소정 이동처로의 이동을 제어하는 동시에, 상기 링크정보에 의거하여, 상기 뒷줄 속성의 캐릭터 각각을 대응하는 상기 앞줄 속성의 캐릭터에 일정간격을 두고 추종시키는 제어를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중의 어느 한 항에 있어서,진형을 구성하는 어느 하나의 캐릭터가 소정 조건에 의거하여 소멸된 경우에, 상기 진형정보를 갱신하고, 소멸된 캐릭터의 진형 내의 위치에 다른 캐릭터를 할당하는 진형정보 갱신부로서 또한 기능시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보기록매체.
- 캐릭터 기억부, 진형 기억부 및, 제어부를 이용하는 캐릭터 제어방법으로서, 상기 캐릭터 기억부는 가상공간 내에 배치되고, 적군 캐릭터와 아군캐릭터로 분류된 복수의 캐릭터의 정보를 기억하고, 상기 진형 기억부는 적어도 아군 캐릭터 각각이 형성해야 할 진형을 규정하는 진형정보를 기억하고,상기 제어부가 실행하는, 상기 캐릭터 각각에 규정된 점유영역을, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터 및 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터에 대해 각각 을 비교하여, 상기 캐릭터끼리의 접촉을 판정하는 접촉판정공정;상기 제어부가 실행하는, 접촉이 판정된 상기 캐릭터의 위치를 미소하게 이동시키는 미소이동공정; 및상기 제어부가 실행하는, 상기 진형 기억부에 기억되는 상기 진형정보에 의거하여 상기 아군 캐릭터 각각을 집결시키는 경우에 한해, 상기 접촉판정공정에 있어서의 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터의 판단을 유효하게 한 채, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터의 판정만을 정지시키고, 상기 아군 캐릭터끼리의 접촉에 한해 판정하지 않고, 할당된 진형 내의 각 위치로 상기 아군 캐릭터 각각을 이동시키는 집결제어공정을 구비하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 제어방법.
- 가상공간 내에 배치되고, 적군 캐릭터와 아군 캐릭터로 분류된 복수의 캐릭터의 정보를 기억하는 캐릭터 기억부;적어도 상기 아군 캐릭터 각각이 형성해야 할 진형을 규정하는 진형정보를 기억하는 진형 기억부;상기 캐릭터 각각에 규정된 점유영역을, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터 및 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터에 대해 각각을 비교하여 상기 캐릭터끼리의 접촉을 판정하는 접촉 판정부;접촉이 판정된 상기 캐릭터의 위치를 미소하게 이동시키는 미소 이동부; 및상기 진형 기억부에 기억되는 상기 진형정보에 의거하여 상기 아군 캐릭터 각각을 집결시키는 경우에 한해, 상기 접촉 판정부에 있어서의 상기 아군 캐릭터와 상기 적군 캐릭터의 판단을 유효하게 한 채, 상기 아군 캐릭터와 상기 아군 캐릭터의 판정만을 정지시키고, 상기 아군 캐릭터끼리의 접촉에 한해 판정하지 않고, 할당된 진형 내의 각 위치로 상기 아군 캐릭터 각각을 이동시키는 집결 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 제어장치.
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