KR100502639B1 - 채널들간에 파라미터들을 공유하는 톤 발생기 장치 - Google Patents

채널들간에 파라미터들을 공유하는 톤 발생기 장치 Download PDF

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KR100502639B1
KR100502639B1 KR10-2002-0033273A KR20020033273A KR100502639B1 KR 100502639 B1 KR100502639 B1 KR 100502639B1 KR 20020033273 A KR20020033273 A KR 20020033273A KR 100502639 B1 KR100502639 B1 KR 100502639B1
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Abstract

음악 장치는 시퀀스 데이터에 기초하여 복수의 채널들로부터 음악 피스의 한 세트의 연주 파트들에 배열된 복수의 음악 톤들을 발생시킨다. 톤 발생기는 음악 톤을 복수의 채널들을 통하여 평행으로 발생시키기 위하여 상기 복수의 채널들에 대응하는 복수의 톤 발생 성분들을 가진다. 할당부는, 각 연주 파트가 1 이상의 채널들을 포함할 수도 있도록 상기 세트의 연주 파트들로 상기 복수의 채널들을 할당한다. 시퀀서는 상기 톤 발생 성분들에서 사용을 위한 파라미터들을 순차적으로 제공하기 위하여 상기 시퀀스 데이터를 처리하고, 상기 시퀀서는, 상기 할당부가 상기 2 이상의 채널들 각각에 개별적으로 설정된 제 1 파라미터들을 제공하고, 상기 하나의 연주 파트에 할당된 상기 2 이상의 채널들에 공통으로 설정된 제 2 파라미터를 제공하기 위하여 하나의 연주 파트에 2 이상의 채널들을 할당할 때, 동작한다. 레지스터는 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 제 1 파라미터들을 저장하는 제 1 영역, 및 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 제 2 파라미터를 저장하는 제 2 영역으로 구분된다. 각 톤 발생 성분은 상기 대응하는 채널에 설정된 상기 저장된 제 1 파라미터, 및 제 2 파라미터 모두를 사용하고, 상기 제 1 파라미터 및 제 2 파라미터들 모두에 의하여 특징지워진다.

Description

채널들간에 파라미터들을 공유하는 톤 발생기 장치{TONE GENERATOR APPARATUS SHARING PARAMETERS AMONG CHANNELS}
본 발명은 다음(多音) 톤 발생이 가능한 톤 발생기 장치 및 상기 톤 발생기 장치를 가지는 음악 사운드 장치에 관한 것이다.
종래 기술
도 11은 종래의 하드웨어 음악 사운드 장치의 구성예를 도시한다. 도 11에서, CPU(중앙 처리 장치)(110)는 톤 발생 하드웨어(115)에 SMF(Standard MIDI File) 데이터, SMAF(Synthetic Music Mobile Application Format) 데이터 등과 같은 음악 시퀀스 데이터를 구비하는 음악 내용 데이터(111)를 제공한다. 톤 발생기 하드웨어(115)에는 톤 발생기부(133) 및 시퀀서(132)가 제공되어 있다. 톤 발생기부(133)는 복수의 톤 발생 성분들을 포함하고, 복수의 음성들을 정의하는 복수의 음악 톤들(또한, 사운드 채널들이라 칭함)을 발생시킬 수 있다. 시퀀서(132)는 노래 시퀀스 데이터를 해석하고, 특정 타이밍에서 특정 제어 데이터를 톤 발생기부에 제공한다. 시퀀서(132)는 하드웨어-특정 제어 데이터 변환부(132a) 및 시간 관리부(132b)를 포함한다. 하드웨어-특정 제어 데이터 변환부(132a)는 SMF 데이터 및 SMAF 데이터를 톤 발생기부(133)에 특정한 제어 데이터로 변환시킨다. 제어 데이터는 상술된 복수의 톤 발생 성분들에 공급된 톤 발생 제어 파라미터들을 포함할 수 있다. 시간 관리부(132b)는 제어 데이터에서의 시간 관리 정보에 따라 음악 톤들의 발생을 제어한다.
상술된 구성을 가지는 하드웨어 음악 사운드 장치가 음악 톤을 재생할 때, 시간 관리부(132b)는 데이터 출력 명령을 하드웨어-특정 제어 데이터 변환부(132a)로 발행한다. 본 명령은 노래 시퀀스 데이터에 포함된 노트(note) 이벤트들과 톤 발생 기간을 나타내는 게이트 시간 데이터에 기초한 타이밍 간의 시간 간격을 나타내는 간격 데이터용으로 사용된다. 상기 명령에 응답하여, 하드웨어-특정 제어 데이터 변환부(132a)는 변환된 하드웨어-특정 제어 데이터를 톤 발생기부(133)로 출력시킨다. 공급된 하드웨어-특정 제어 데이터에 기초하여, 상술된 톤 발생 성분들은 톤 발생기부(133)에서 출력을 위하여 각 채널들을 통하여 각 음성들의 음악 톤들을 발생시킨다. 이 동작은 노래 시퀀스 데이터에 기초하여 음악 톤을 재생한다.
도 12는 종래의 음악 사운드 장치의 다른 구성예를 도시한다. 도 12의 음악 사운드 장치는 상술된 하드웨어 음악 사운드 장치에서 톤 발생기 하드웨어(115)의 시퀀서(132) 대신 CPU의 소프트웨어 처리를 사용한다.
도 11의 톤 발생기부(133)와 마찬가지로, 도 12의 톤 발생기 하드웨어(215)는 복수의 톤 발생 성분들을 가지는 톤 발생기부(233)를 포함한다. CPU(210)는 시퀀서 프로그램을 실행시켜 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a) 및 시간 관리 수단(210b)을 구비하는 시퀀서 기능 수단(232)을 실행시킨다. 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 SMF 데이터 및 SMAF 데이터와 같은 노래 시퀀스 데이터(211)를 톤 발생기 하드웨어(215)에 특정한 제어 데이터로 변환시킨다. 시간 관리 수단(210b)은 데이터의 시간 관리 정보에 따라 음악 톤 발생의 타이밍을 제어한다. 노래 시퀀스 데이터는 일련의 노트 이벤트 정보 및 이벤트들 간의 시간 간격을 나타내는 시간 정보를 구비한다. 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 톤 발생기부(233)에서의 톤 발생 성분들에 대한 파라미터들로서 톤 발생기부(233)에 특정한 이러한 정보를 참조한다. 노래 시퀀스 데이터(211)의 이벤트 정보에 기초하여, 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 톤 발생기부(233)에 적합한 하드웨어-특정 제어 데이터를 발생시킨다. 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 시간 관리 수단(210b)의 제어하에 시간 정보에 의하여 결정된 타이밍에 기초하여, 톤 발생기부(233)에 하드웨어-특정 제어 데이터를 출력시킨다. 톤 발생기부(233)는 CPU(210)로부터 전달된 하드웨어-특정 제어 데이터를 각 톤 발생 성분에 대응하는 파라미터들을 기억하는 톤 발생기 제어 레지스터에 기록한다. 톤 발생기 제어 레지스터의 기억 내용에 기초하여, 각 톤 발생 성분은 각 음성에 대하여 음악 톤을 발생시킨다.
일반적으로, 톤 발생기가 복수의 음성들을 가지고, 복수의 음색들을 동시에 발생시킬 수 있을 때, 이러한 톤 발생기는 DVA(Dynamic Voice Allocation) 시스템을 사용하고, 이 시스템은 미사용된 톤 발성 성분의 프리 채널을 음악 피스의 연주 파트로 동적으로 할당한다. 즉, 어떤 톤 발생 성분이 어떤 연주 파트의 음악 톤을 발생시키는 지에 관하여는 고정된 기준이 제공되지 않는다. 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 음색 테이블 및 음성 할당 테이블을 사용하여, 이벤트 정보를 대응하는 하드웨어-특정 제어 데이터로 변환시킨다. 음색 테이블은 채널과 음색 간의 대응(correspondence)을 기억한다. 음성 할당 테이블은 톤 발생기부(233)에서 톤 발생 성분(즉, 채널들)의 사용을 저장한다. 이벤트 정보에 대응하여, 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 이들 테이블들을 참조하여, 톤 발생기부(233)를 제어하기 위한 하드웨어-특정 제어 데이터를 생성시킨다. 하드웨어 특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 시간 관리 수단(210b)에 의하여 특정된 타이밍에서 하드웨어 특정 제어 데이터를 톤 발생기부(233)로 전달한다. 여기서, 하드웨어-특정 제어 데이터는 각 톤 발생 성분에 대응하는 톤 발생 제어 파라미터를 의미한다. 톤 발생기부의 각 톤 발생 성분은 하드웨어-특정 제어 데이터에 의하여 직접 제어되어, 대응하는 음성의 음악 톤을 발생시킨다.
도 11에 도시된 바와 같은 하드웨어 음악 사운드 장치에 관하여, CPU(110)는 단순히 노래 또는 음악 피스의 재생시, 노래 시퀀스 데이터(111)를 톤 발생기 하드웨어(115)로 보냄으로써, 처리 부하를 감소시킨다. 그러나, 시퀀서(132)가 음악 내용 데이터 변환 및 시간 관리를 담당하므로, 시퀀서(132)는 복잡하게 구성된다. 시퀀서(132)는 대형 회로를 필요로 하고, 이로써 비용을 증가시킨다. 새로운 포맷이 음악 내용 데이터용으로 개발될 때, 상기 포맷으로의 호환성 안정이 어렵다.
도 12의 음악 사운드 장치는 소프트웨어를 사용하여, 시퀀서 성능을 제공한다. 그러나, CPU(210)가 음악 내용 데이터 변환 및 시간 관리를 담당하므로, CPU(210)는 노래를 재생하기 위하여 처리 부하를 증가시킨다. 우리는, 이벤트가 연주 파트에서 발생하여 주어진 채널에 대한 음악 톤의 볼륨을 변화시킨다고 가정한다. 제어 데이터는 생성되어 모든 톤 발생 성분들로 보내지고, 상기 톤 발생 성분들은 노래의 상기 연주 파트에 대한 음악 톤을 발생시킨다. CPU는 톤 발생기용의 많은 피스의 제어 데이터를 형성하고 보낼 필요가 있다. 따라서, CPU는 가능한 빠르게 동작할 필요가 있다. CPU가 주로 통신 제어와 같은 다른 상당히 중요한 처리를 행할 때, 가격이 비싸고 고속인 CPU가 요구되어 왔다.
그러므로, 본 발명의 목적은 새로운 포맷을 가지는 음악 내용 데이터에 따를 수 있으며, 톤 발생기 하드웨어를 제어하기 위한 적은 소프트웨어 부하 및 제어될 적은 량의 데이터만을 요구하여, 하드웨어량의 증가를 방지할 수 있는 톤 발생기 장치 및 음악 사운드 장치를 제공하는 것이다.
상술된 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 톤 발생기 장치는 복수의 톤들을 평행으로 발생시키기 위한 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들, 및 제 1 영역에 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들을 저장하고, 제 2 영역에 2 이상의 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 저장하기 위한 제 1 영역 및 제 2 영역으로 구분된 레지스터를 구비하고, 상기 톤 발생 성분은 채널에 특정한 톤을 발생시키기 위한 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의되는 채널에 대응하는 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두를 사용하도록 구성되고, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워 진다.
또한, 복수의 채널들은 한 세트의 파트들로 할당되어, 각 파트는 동시에 2 이상의 톤들을 발생시키기 위한 2 이상의 채널들을 포함할 수도 있으며, 레지스터는 개별 파라미터에 대응하는 채널이 할당된 파트를 식별하는 식별 정보를 포함하는 개별 파라미터를 저장하고, 상기 각 파트에 대응하여 각 공통 파라미터들을 저장하고, 상기 톤 발생 성분은 레지스터의 제 1 영역으로부터 개별 파라미터를 획득하고, 상기 획득된 개별 파라미터에 포함된 식별 정보에 의하여 식별되는 파트에 대응하는 공통 파라미터를 레지스터의 제 2 영역으로부터 획득한다.
본 발명에 따른 음악 사운드 장치는 음악 시퀀스 데이터에 기초한 복수의 채널들로부터 음악 톤들을 발생시키기 위하여 구성된다. 음악 사운드 장치는, 상기 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들과 2 이상의 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 포함하는 파라미터들을 순차적으로 제공하도록 음악 시퀀스 데이터를 처리하는 시퀀서, 상기 복수의 채널들을 통하여 평행으로 음악 톤들을 발생시키기 위한 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들, 및 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 개별 파라미터들을 저장하기 위한 제 1 영역과 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 공통 파라미터들을 저장하기 위한 제 2 영역으로 구분된 레지스터를 구비하고, 상기 톤 발생 성분은 상기 채널에 특정한 음악 톤을 발생시키기 위한 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의된 채널에 대응하는 개별 파라미터 및 공통 파라미터 모두를 이용하도록 구성되며, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워 진다.
본 발명에 따르면, 톤 발생기 장치들 및 음악 사운드 장치들을 위한 파라미터 저장부(톤 발생기 제어 레지스터)가 제공된다. 톤 발생기 제어 레지스터는 파라미터들을 각 톤 발생 성분에 특정된 파라미터들과 톤 발생 성분 간에 공유되는 파라미터들로 분리함으로써 톤 발생 성분들에 대한 톤 발생 파라미터들을 저장한다. 톤 발생 성분들은 각 톤 발생 성분에 특정한 파라미터들 및 톤 발생 성분들 간에 공유되는 파라미터들에 따라 음악 톤을 발생시키도록 구성된다. 시퀀서는 톤 발생 성분들 간에 공유되는 파라미터들을 각 톤 발생 성분들에 대한 제어 파라미터들로서 이들을 제공하지 않고, 톤 발생기 장치로 단순히 공급할 수 있다. 따라서, 시퀀서는 노래 시퀀스 데이터로부터 톤 발생기 장치로 공급된 파라미터들을 포함하는 제어 데이터로의 변환을 단순화시킬 수 있다. 부가하여, 시퀀서는 톤 발생기 장치에 공급된 제어 파라미터들의 양을 감소시킬 수 있다. 이것은 시퀀서로의 처리 부하를 감소시킬 수 있다. 또한, 새로운 포맷과의 호환성을 쉽게 제공하고, 톤 발생기 장치를 위한 하드웨어량의 증가를 억제할 수 있다.
본 발명에 따른 톤 발생기 및 톤 발생기 장치를 이용하는 음악 사운드 장치들을 다양한 장치들로 적용할 수 있다. 다음은 본 발명에 따른 음악 사운드 장치를 휴대 단말 세트(예컨대, 휴대 전화 세트)에 적용시키기 위한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 음악 사운드 장치가 장착된 휴대 전화 세트의 구성예를 도시한다. 이 도면에서, 휴대 전화 세트(1)는 안테나(25)(일반적으로 직사각형)를 가지고, 기지국(2)과 무선으로 연결가능하다. 안테나(25)는 변조/복조 성능을 가지는 통신부(13)에 연결된다. 중앙 처리 장치(CPU)(10)는 전화 기능 프로그램을 실행시킴으로서 휴대 전화 세트의 동작들을 제어하기 위한 시스템 제어부로서 작동한다. CPU(10)는 동작시 경과 시간을 나타내거나, 주어진 간격에서 타이머 간섭을 발생시키기 위한 타이머를 가진다. 또한, CPU(10)는 후술될 음악 데이터 변환과 같은 음악 톤 발생에 관련된 처리를 수행한다. RAM(Random Access Memory)(11)은 기지국(2)을 경유하여 연결된 다운로드 센터 등으로부터 다운로드된 음악 내용 데이터를 저장하거나, 음악 내용 데이터로부터 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 저장하기 위하여 사용된다. RAM(11)은 또한 CPU(10)를 위한 워크 에어리어로서 사용된다. ROM(Read Only Memory)(12)은 CPU(10)에 의하여 수행되는 호출 발생 및 종료, 음악 톤 발생에 관련된 프로그램 등에 대한 다양한 전화 기능 프로그램들과 같은 다양한 프로그램들, 및 프리셋 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 등과 같은 다양한 데이터를 저장한다.
통신부(13)는 안테나(25)에서 수신된 신호를 복조하고, 송신될 다른 신호를 변조하고, 상기 신호를 안테나(25)로 공급한다. 음성처리부(코더/디코더)(14)는 통신부(13)에서 복조된 수신된 신호를 디코딩하고, 마이크로폰(21)으로부터 스피치 신호 입력을 압축한다. 음성처리부(14)는 음성 신호를 상당히 효과적으로 압축하거나 압축해제하고, CELP(Code Exited LPC) 또는 ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation) 시스템에 따른 코더/디코더를 사용한다. 톤 발생기 하드웨어(15)는 리시버 스피커(22)를 사용하여 음성처리부(14)로부터 수신된 신호의 소리를 낸다. 톤 발생기 하드웨어(15)는 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 재생함으로써 멜로디를 가지는 호출 신호용 음악 톤 및 홀딩 톤을 발생시킬 수 있다. 호출 종료 스피커(23)는 멜로디를 가진 호출 신호의 소리를 낸다. 리시버 스피커(22)는 수신 신호와 혼합된 홀딩 톤의 소리를 낸다.
인터페이스(I/F)(16)는 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 외부 장치(20)로부터 음악 내용 데이터를 판독하기 위하여 사용된다. 입력부(17)는 휴대 전화 세트(1) 상의 숫자 푸시 버튼 "0" 내지 "9"와 다양한 버튼들을 구비하는 입력 수단이다. 표시부(18)는 숫자 푸시 버튼 등의 버튼 동작에 대응하는 전화 기능 및 정보에 대한 메뉴를 표시한다. 진동기(19)는 착신음의 소리를 내는 대신, 휴대 전화 세트(1)의 본체를 진동시킴으로써 착신을 사용자에게 통지한다. 각 기능 블록은 버스(24)를 경유하여 서로 데이터를 상호교환한다.
도 2는 상술된 휴대 전화 세트에 적용된 본 발명에 따른 음악 사운드 장치의 기능 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 음악 사운드 장치에는 CPU(10)에 데이터 판독/기록 제어기(10a) 및 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)이 제공된다. 이들 수단은 소프트웨어에 의하여 실행된다. 톤 발생기 하드웨어(15)는 시퀀서(32) 및 톤 발생기 블록(33)을 포함한다. 즉, 본 발명에 따른 음악 사운드 장치는 CPU(10)의 소프트웨어 처리에 의하여 실행되는 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)을 사용함으로써, 시퀀서 기능의 일부인 하드웨어-특정 제어 데이터 변환을 제공한다. 톤 발생기 하드웨어(15)에서의 시퀀서(32)는 시퀀서 기능의 시간 관리를 담당한다.
톤 발생기 하드웨어(15)는 톤 발생기 블록(33)을 포함한다. 톤 발생기 블록(33)은 톤 발생 성분들에 대한 제어 파라미터들을 저장하는 톤 발생기 제어 레지스터(34)를 포함한다. 톤 발생기 제어 레지스터(34)는 음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)의 두 영역들을 가진다. 음성 파라미터 영역(34a)은 각 톤 발생 성분에 대응하는 제어 파라미터를 저장한다. 파트 파라미터 영역(34b)은 각 파트에 대응하는 음악 톤들을 제어하기 위한 제어 파라미터를 기억한다. 본 발명에 따른 톤 발생기 장치에서의 각 톤 발생 성분은 음성 파라미터 영역(34a)에 저장된 제 1 제어 파라미터 및 파트 파라미터 영역(34b)에 저장된 제 2 제어 파라미터 모두에 따라 음성을 발생시킨다.
다음은 도 2에 도시된 음악 사운드 장치의 구성 및 동작들을 상세히 설명한 것이다. 도면은 리시버 스피커(22), 호출 종료 스피커(23), 및 연관된 구성들을 생략하였다. 데이터는 도면에서 버스(24)를 경유하여 CPU(10), 톤 발생기 하드웨어(15), 및 RAM(11) 간에 상호교환된다.
도 2에서, RAM(11)은 노래 파일 저장 영역(11a) 및 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 저장 영역(11b)을 포함한다. 노래 파일 저장 영역(11a)은 SMF 데이터 및 SMAF 데이터와 같은 노래 시퀀스 데이터를 기억한다. 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 저장 영역(11b)은 CPU(10)의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)에 의하여 노래 시퀀스 데이터로부터 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 기억한다. 노래 재생을 위하여, RAM(11)은 음색 테이블(11c) 및 음색 할당 테이블(11d)을 저장한다. 음색 테이블(11c)은 연주 파트(SMF용 MIDI 채널 또는 SMAF용 파트)와 음색 간의 대응을 저장한다. 음성 할당 테이블(11d)은 톤 발생기 블록(33)에서 톤 발생 성분들의 사용을 관리한다.
CPU(10)는, 처리가 시간 공차(time allowance)를 가지거나, 명령이 음악 내용 데이터를 재생하기 위하여 발행될 때, RAM(11)의 노래 파일 저장 영역(11a)로부터 음악 내용 데이터를 판독한다. CPU(10)는 음악 내용 데이터를 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터로 변환시킨다. 이후, CPU(10)는 RAM(11)의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 저장 영역(11b)에 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 저장한다. 음악 내용 데이터는 다음과 같이 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터로 변환된다. 데이터 판독/기록 제어기(10a)는 RAM(11)에서 노래 파일 기억 영역(11a)의 시초부터 변환될 음악 내용 데이터를 순차적으로 판독한다. 이후, 데이터 판독/기록 제어기(10a)는 상기 판독된 데이터를 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)으로 공급한다. 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)은 공급된 음악 내용 데이터를 해석하여 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터로 순차적으로 변환시킨다. 데이터 판독/기록 제어기(10a)는 상기 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 RAM(11)의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 저장 영역(11b)으로 순차적으로 기록한다. 이러한 방식으로, CPU(10)는 음악 내용 데이터를 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터로 변환시킬 수 있다. 음악 톤은 CPU(10)가 데이터 변환을 실행하는 동안 재생될 수 있다. 이러한 경우에서, 데이터 판독/기록 제어기(10a)는 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터(f)를 톤 발생기 하드웨어(15)의 FIFO(First-In First-Out) 버퍼(31)로 기록한다.
이제, 도 3을 참조하여, 다음은 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)에 의한 데이터 변환을 설명한다. SMF 데이터 또는 SMAF 데이터는 음악 시퀀스의 순서로 한 세트의 기간 데이터 및 이벤트 데이터를 구비한다. 기간 데이터는 이벤트들 간의 시간 간격을 나타낸다. 도 3은 기간 1 및 이벤트 1, 기간 2 및 이벤트 2, 기간 3 및 이벤트 3 등의 세트들을 도시한다. 기간 1은 이전 이벤트와 이벤트 1 간의 시간 간격을 나타낸다. 이벤트 1이 제 1 이벤트이므로, 기간 1은 값 0으로 설정된다. 기간 2는 이벤트 1과 이벤트 2 간의 시간 간격을 나타내고, 기간 3은 이벤트 2와 이벤트 3 간의 시간 간격을 나타낸다. 기간 정보가 이벤트들 간의 시간 간격을 나타내는 발생 순으로 기간 정보 및 이벤트 정보의 배열된 세트들이 있다.
기간 정보(기간 1, 기간 2 등)에 기초하여, 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)은 각 기간 정보에 대하여 시간 관리 정보(타이머)를 발생시킨다. 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)은 또한 이벤트 정보(이벤트1, 이벤트 2, 등)로부터 각 이벤트에 대응하는 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터를 발생시킨다. 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터는 인덱스 정보(Index) 및 제어 데이터(Data)를 구비한다. 인덱스 정보는 톤 발생기 제어 레지스터의 어드레스를 나타내며, 상기 어드레스는 이벤트 정보에 대응하는 제어 데이터를 저장해야 한다. 데이터의 이들 피스들은 병합되어 단일 피스의 패킷 데이터를 형성한다. 즉, 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터, 즉 단일 피스의 패킷 데이터는 기간 정보 및 이벤트 정보의 세트로부터 형성된다.
상술된 바와 같이, 톤 발생기 블록(33)에서의 톤 발생기 제어 레지스터(34)는 음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)으로 구분된다. 음성 파라미터 영역(34a)은 각 톤 발생 성분에 대하여 정의된 톤 발생 제어 파라미터들을 저장한다. 파트 파라미터 영역(34b)은 음악 피스의 각 연주 파트에 대하여 정의된 파라미터들을 저장한다. 인덱스 정보는 제어 데이터가 기록되어야 할 톤 발생기 제어 레지스터(34)의 어드레스를 나타낸다. 인덱스 정보는 톤 발생 성분에 대응하는 음성 파라미터 영역(34a)에서 제어 파라미터 저장 영역에 각 톤 발생 성분에 대한 제어 파라미터들을 기록하는 데 사용된다. 파트에 대한 톤 발생 제어 파라미터는 그 파트에 대응하는 파트 파라미터 영역(34b)의 저장 영역에 기록된다. 상세히 후술할 것인 바와 같이, 제어 파라미터는 복수의 톤 발생 성분들이 하나의 연주 파트에 대하여 복수의 음악 톤들을 발생시킬 때, 파트 파라미터 영역(34b)에 기록된다. 이러한 방식으로, 제어 파라미터는 그 파트에 속하는 모든 톤 발생 성분들로 공급될 수 있다.
도 4는 SMF 데이터 및 SMAF 데이터와 같은 노래 시퀀스 데이터에 포함된 다양한 형태의 이벤트 정보의 예를 도시한다. 이벤트 정보는, 음악 톤의 발생을 개시하거나 중지시키도록 명령하는 키-온/오프 이벤트, 음악 피스의 각 연주 파트의 음색을 변화시키기 위한 프로그램 변화 이벤트, 각 파트의 음악 톤들을 제어하기 위한 파트 볼륨 변화 이벤트, 팬-포트 변화 이벤트, 진동 변화 이벤트, 피치 벤드 변화 이벤트 등과 같은 다양한 제어 변화 이벤트들을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 키-온 이벤트는 이벤트 형태(키-온 이벤트)를 나타내는 블록, 이벤트의 파트 번호(#PRT)를 나타내는 블록, 피치를 나타내는 키 코드(KCD)를 저장하는 데이터 블록, 및 세기를 나타내는 속도(Velocity)를 저장하는 데이터 블록을 구비한다. 키-오프 이벤트는 이벤트 형태(키-오프)를 나타내는 블록, 파트 번호(#PRT)를 나타내는 블록, 및 키코드를 저장하는 데이터 블록을 구비한다.
제어 변화 이벤트들은 파트 볼륨 변화 이벤트, 팬-포트 변화 이벤트, 진동 변화 이벤트, 피치 벤트 변화 이벤트 등을 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 각 이벤트는 이벤트 형태를 나타내는 정보, 파트를 나타내는 정보(#PRT), 및 값을 나타내는 데이터(변화량)를 구비한다.
프로그램 변화 이벤트는 음색을 변화시킨다. 이 이벤트는 이벤트 형태, 파트를 나타내는 정보, 타켓 음색을 나타내는 음색 번호를 포함하는 데이터를 구비한다. 프로그램 변화 이벤트는 음색 테이블을 재기록 하는 데 사용된다.
각 파트의 음악 톤을 제어하기 위한 제어 변화 이벤트가 하드웨어-특정 제어 데이터로 변환될 때, 도 12의 종래 기술에 따른 하드웨어-특정 제어 데이터 변환 수단(210a)은 이벤트에 의하여 특정된 파트에 대한 음악 톤들을 발생시키는 하나 이상의 톤 발생 성분들을 특정한다. 하드웨어-특정 제어 데이터는 톤 발생 성분들각각에 대하여 형성된다. 대조적으로, 본 발명은 톤 발생기 제어 레지스터(34)에서 음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)을 분리하여 제공한다. 제어 파라미터는 각 파트의 음악 톤을 제어하기 위한 제어 변화 이벤트(파트 볼륨 변화 이벤트, 팬-포트 변화 이벤트, 진동 변화 이벤트, 피치 벤드 변화 이벤트 등)에 대응하여 형성된다. 생성된 제어 파라미터는 파트 파라미터(34b)에 송신될 필요가 있다. 따라서, 본 발명은 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 변환시키기 위한 처리를 단순화할 수 있고, 톤 발생기 하드웨어(15)에 송신된 제어 데이터량을 감소시킬 수 있다.
음악 톤의 재생시, 데이터 판독/기록 제어기(10a)는 변환된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터(즉, 패킷 데이터)를 톤 발생기 하드웨어(15)에 공급한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 톤 발생기 하드웨어(15)는 CPU(10)로부터 공급된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 저장하기 위한 FIFO 버퍼(31)를 가진다. 시퀀서(32)는 FIFO 버퍼(31)로부터 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 순차적으로 판독한다. FIFO 버퍼(31)는 소정량의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 선입선출 기초로 저장하기 위한 저장 수단이다. 먼저 저장된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터가 먼저 판독된다. 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터가 FIFO 버퍼(31)로부터 판독될 때, 주어진 자유 영역은 FIFO 버퍼(31)에 제공된다. 이러한 경우에서, FIFO 버퍼(31)는 FIFO 데이터 요청 신호(e)를 CPU(10)의 데이터 판독/기록 제어기(10a)로 보낸다. 이 신호는 다음의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터(f)를 FIFO 버퍼(31)로 전송하도록 요청한다. 결과적으로, 적은 용량을 가지는 FIFO 버퍼(31)를 이용하여 대량의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 구비하는 노래를 재생할 수 있다.
톤 발생기 하드웨어(15)의 시퀀서(32)는 데이터 디코드 회로(32b)를 가진다. 데이터 디코드 회로(32b)는 FIFO 버퍼(31)로부터 판독된 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 패킷을 시간 관리 정보 및 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터로 분리한다. 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터(c)는 인덱스 정보(Index) 및 제어 데이터(Data)를 구비한다. 제어 데이터(Data)는 음악 톤 재생 파라미터이다. 파라미터는 레지스터 기록 제어기(32c)의 제어 하에 인덱스 정보(Index)에 의하여 특정된 어드레스에서 톤 발생기 블록(33)의 톤 발생기 제어 레지스터(34)에 기록된다. 레지스터 기록 제어기(32c)는 레지스터 기록 인에이블 신호(d)가 출력되는 타이밍에서 톤 발생기 제어 레지스터(34)에 제어 데이터(Data)를 기록한다. 레지스터 기록 인에이블 신호(d)는, 시간 관리 정보에서의 기간값 또는 게이트 시간값과 카운터(타이머)(32a)에서의 값 간의 일치가 발생하는 타이밍에서 출력된다.
시퀀서(32)에서 카운터(32a)는 매 기준 시간(예컨대, 1ms) 마다 출력되는 클록을 카운트한다. 카운터 동작은, 카운터에 CPU(10)로부터 시퀀서 개시 신호(g)가 공급될 때 시작한다. 이 때, 시퀀서(32)는 시퀀서 처리를 시작한다. 카운터(32a)는 클록의 카운트를 시작하고, 데이터 디코드 회로(32b)에 데이터 디코드 개시 신호(a)를 공급한다. 이 신호에 응답하여, 데이터 디코드 회로(32b)는 FIFO 버퍼(31)로부터 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 패킷을 판독하고, 시간 관리 정보(타이머)를 추출한다. 추출된 시간 관리 정보(b)는 카운터(32a)로 보내진다. 카운터(32a)의 카운터값이 시간 관리 정보(b) 또는 그 이상에 도달할 때, 카운터(32a)는 레지스터 기록 인에이블 신호(d)를 레지스터 기록 제어기(32c)에 공급한다. 카운터(32a)는 인덱스 정보(Index)에 의하여 특정된 어드레스에서 톤 발생기 제어 레지스터(34)에 데이터 디코드 회로(32b)에 분리된 제어 데이터(Data)를 기록한다. 결과적으로, 톤 발생기 블록(33)은 제어 데이터(Data)에 기초한 음악 톤을 발생하고 출력시킨다. 인덱스 정보(Index)가 파트 파라미터 영역(34b)에서 어드레스를 나타낼 때, 상기 인덱스 정보(Index)는 대응하는 파트에 소속된 모든 톤 발생 성분들로 공급된다.
데이터 디코드 회로(32b)는 FIFO 버퍼(31)로부터 다음 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 패킷을 판독한다.
이후, 데이터 디코드 회로(32b)는 FIFO 버퍼(31)로부터 판독된 다음 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 패킷으로부터 다음 시간 관리 정보를 분리하여, 상술된 처리를 반복한다. 즉, 카운터(32a)의 값이 다음 시간 관리 정보(b) 또는 그 이상에 도달할 때, 카운터(32a)는 레지스터 기록 인에이블 신호를 레지스터 기록 제어기(32c)에 공급한다. 카운터는 인덱스 정보(Index)에 의하여 특정된 어드레스에서 톤 발생기 제어 레지스터(34)에 데이터 디코드 회로(32b)에 분리된 다음 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터의 제어 데이터(Data)를 기록한다. 결과적으로, 톤 발생기 블록(33)은 다음 톤 발생기 제어 레지스터 기록 데이터에 기초하여 음악 톤을 발생하고 출력시킨다. 이후, 데이터 디코드 회로(32b)는 FIFO 버퍼(31)로부터 다음 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 판독한다. 이러한 방식으로, 톤 발생기 블록(33)은 FIFO 버퍼(31)로부터 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 순차적으로 판독하여, 음악 톤들을 재생한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 톤 발생기 블록(33)에는 톤 발생기 제어 레지스터(34), FM 톤 발생기부(35), 파형 메모리 톤 발생기부(WT 톤 발생기부)(36), 음색 메모리(37) 등이 제공되어 있다. FM 톤 발생기부(35) 및 WT 톤 발생기부(36) 모두가 제공된 예를 도시한다. 그러나, 그 중 하나의 부 만이 제공될 수도 있다. 동시 사용가능한 음성들의 수(다음 음성들의 수)는 후술된 예에 제한되지 않는다.
도 5는 톤 발생기 블록(33)에 제공된 FM 톤 발생기부(35) 및 WT 톤 발생기부(36)의 주요 구성을 나타낸다. 도면에서 FM 톤 발생기부(35)는 16개의 음성들을 동시에 발생시킬 수 있는 다음 FM 톤 발생기이다. 도 5에 도시된 바와 같이, FM 톤 발생기부(35)는 동시에 발생될 음성들 수만큼의 톤 발생 성분들 또는 채널들을 가진다. WT 톤 발생기부(36)는 8개의 음성들을 동시에 발생시킬 수 있는 PCM 또는 ADPCM 파형 테이블 톤 발생기이고, 8개의 톤 발생 채널들을 가진다. FM 톤 발생기부(35) 및 WT 톤 발생기부(36)에서의 각 톤 발생 채널은 음악 톤을 발생시킨다. 증폭기는 발생된 음악 톤에 음소거(Mute), 음성 볼륨, 및 파트 볼륨에 대한 파라미터에 대응하는 계수를 곱한다. 음악 톤은 좌우 스테레오 채널들로 분리된다. 분리된 음악 톤들은 팬 포트 파라미터에 대응하는 계수와 곱해진 후, 출력을 위하여 합성된다. 톤 발생기부(35, 36)로부터의 좌우 스테레오 채널 출력들은 D/A 컨버터부(미도시)에서 아날로그 신호로 변환되고, 스피커(미도시)로부터 출력된다.
도 6은 톤 발생기 제어 레지스터(34)의 구성예를 도시한다. 이 예에서, 음성 파라미터 영역(34a)은 톤 발생기 제어 레지스터(34)의 어드레스 #0 내지 #143 까지의 144개의 워드들(하나의 워드는 D0 내지 D6의 7비트를 구비)에 대응한다. 파트 파라미터 영역(34b)은 그 어드레스 #144 내지 #223의 80개의 워드에 대응한다. 음성 파라미터 영역(34a)은 #0 내지 #15의 16개의 FM 음성들 및 #0 내지 #7의 8개의 WT 음성들 각각에 대한 6개의 워드 데이터를 사용한다. 각 음성에서의 제 1 및 제 2 워드는 그 음성에 할당된 음색을 나타내는 파라미터들, 즉 그 음색에 대응하는 음색 데이터에 대한 음색 메모리(37)에서의 어드레스들을 저장한다. 제 3 워드는 그 음성에 대하여 정의된 볼륨을 나타내는 5비트 음성 볼륨(VoVol) 파라미터를 저장한다. 제 4 워드는 F 번호의 3개의 최고 비트(FNUM(H)) 및 3비트 블록 파라미터(BLOCK)를 저장한다. F 번호는 그 음성의 1 옥타브에 대한 주파수 정보를 나타낸다. 블록 파라미터는 사운드 간격에 대한 옥타브를 특정한다. 제 5 워드는 F 번호의 7개의 최하 비트(FNUM(L))를 저장한다. 제 6 워드는 1비트 키-온 파라미터(KeyOn), 1비트 음소거 파라미터(Mute), 1비트 리셋 파라미터(RS), 및 4비트 파트 파라미터(#PRT)를 저장한다. 키-온 파라미터는 "1"로 설정될 때 키-온 상태를, 또는 "0"으로 설정될 때 키-오프 상태를 나타낸다. 음소거 파라미터는 볼륨 세팅을 위하여 사용되고, "1"로 설정될 때 음소거 상태를, 또는 "0"으로 설정될 때 스루(thru) 상태를 나타낸다. 리셋 파라미터는 "1"로 설정될 때 엔벨로프 발생기의 리셋 상태를, 또는 "0"으로 설정될 때 정상 상태를 나타낸다. 파트 파라미터는 그 음성과 연관된 파트 파라미터 번호를 특정한다. 상술된 음성 파라미터들은 FM 및 WT 음성들에 대하여 동일하게 정의된다.
파트 파라미터 영역(34b)의 어드레스 #144 내지 #159는 16개의 파트들에 대하여 5비트 파트 볼륨 파라미터(Prtvol)를 저장한다. 하나의 워드는 각 파트용으로 사용된다. 파트 볼륨 파라미터는 각 파트에 대하여 설정될 볼륨을 특정한다.
파트 파라미터 영역(34b)의 어드레스 #160 내지 #175는 16 개의 파트들에 대하여 5비트 팬 포트 파라미터(Panpot)를 저장한다. 하나의 워드는 각 파트용으로 사용된다. 팬 포트 파라미터는 각 파트에 대하여 설정될 좌우 균형을 특정한다.
파트 파라미터 영역(34b)의 어드레스 #176 내지 #191는 16 개의 파트들에 대하여 3비트 진동 변조 파라미터(XVB)를 저장한다. 하나의 워드는 각 파트용으로 사용된다. 진동 변조 파라미터는 각 파트에 대하여 설정될 진동 변조의 변화를 나타낸다.
파트 파라미터 영역(34b)의 어드레스 #192 내지 #223는 16 개의 파트들에 대하여 피치 벤드 파라미터(BEND)를 저장한다. 2개의 워드는 각 파트용으로 사용된다. 피치 벤드 파라미터는 각 파트에 대하여 복수의 사운드 주파수를 특정한다. 제 1 워드는 상기 복수의 2비트 정수부(INT) 및 그 분수부에 대한 3개의 최고차 비트들(FRAC(H))을 저장한다. 제 2 워드는 분수부에 대하여 6개의 최고차 비트들(FRAC(L))을 저장한다.
도 7을 참조하여, 다음은 FM 톤 발생기(35) 또는 WT 톤 발생기(36)에서의 톤 발생 채널들이 톤 발생기 블록(33)에서 톤 발생기 제어 레지스터(34)(음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)) 및 음색 메모리(37)를 이용하여 음악 톤을 발생하는 방법을 설명한 것이다.
도 7에서, 도면 부호 37은 ROM(프리셋 음색용으로 사용되는) 및 RAM 모두 또는 이들 중 하나를 구비하는 음색 메모리를 나타낸다. 음색 메모리(37)는 각 음색에 대하여 음색 데이터를 저장한다. 음색 데이터는 각 음색에 특정적이고, 파형 파라미터들과 다른 데이터를 구비한다. 파형 파라미터들은 음악 톤 파형을 특정한다. FM 톤 발생기에 대하여, 파형 파라미터들은 FM 동작 알고리즘을 특정한다. WT 톤 발생기에 대하여, 파형 파라미터들은 개시 어드레스, 루프 개시 어드레스, 및 음색 파형 데이터의 종료 어드레스를 포함한다. 다른 데이터는 공격 레이트, 쇠퇴 레이트, 지속 레벨, 해제 레이트 등을 특정하기 위한 엔벨로프 파라미터, 진동 또는 전음(tremolo)의 깊이 또는 속도를 특정하기 위한 변조 파라미터, 및 반향음, 코러스, 바이브레이션을 특정하기 위한 효과 파라미터 등을 포함한다.
여기서, 주어진 FM 음색이 파트 #1에 할당되고, 상기 파트에 대한 음색의 발생이 FM 톤 발생기에서 2개의 톤 발생 성분들(FM0, FM15)에 할당된다고 가정한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 톤 발생 채널들(FM0 및 FM15)에는 톤 발생기 제어 레지스터(34)에서의 음성 파라미터 영역(34a)의 대응하는 기억 위치들로부터 키-온(Keyon), 블록(Block), F 번호(Fnum), 및 리셋(RST) 파라미터들이 제공되어 있다. 또한, 톤 발생 채널들에는 음성 어드레스(Voice Adr)에 의하여 특정된 어드레스에서 음색 메모리(37)로부터 판독된 음색 데이터가 제공되어 있다. 또한, 파트 파라미터 영역(34b)에서 파트 번호(#PRT) 파라미터에 의하여 참조되는 연주 파트에 대한 피치 벤드 파라미터(BEND) 및 진동 파라미터(XVB)가 공급된다. 키온이 1로 설정될 때, 각 톤 발생 채널은 음색 메모리(37)로부터 판독된 음색 데이터에 대응하는 음색을 가지고, 블록 및 FNum 파라미터들에 의하여 특정된 피치를 가지는 음악 톤을 발생시킨다. 톤 발생 채널들(FM0, FM15) 모두에는 동일한 피치 벤드(BEND) 및 진동(XVB) 파라미터들이 공급되고, 파라미터들에 대응하는 음악 톤들을 출력시킨다. 톤 발생 채널들(FM0, FM15)의 각각이 음악 톤을 출력시킨 후, 증폭기는 상기 음악 톤에 음성 파라미터 영역(34a)의 대응하는 Mute 및 VoVol 위치들에 저장된 Mute 및 VoVol 파라미터들에 대응하는 계수를 곱한다. 음악 톤은 또한 파트 파라미터 영역(34b)에 저장된 파트 볼륨(Prtvol) 파라미터에 의하여 곱해진다. 이 파라미터는 톤 발생 채널들(FM0, FM15) 모두에 공통이다. 음악 톤은 좌 및 우 스테레오 채널들로 구분된다. 각 스테레오 채널은 이후 파트 파라미터 영역에 저장된 팬(Pan) 파라미터에 대응하는 계수에 의하여 곱해진다.
상술된 바와 같이, 본 발명에 따른 톤 발생기 장치는 음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)을 분리하여 가지고 있는 톤 발생기 제어 레지스터(34)를 제공한다. 음성 파라미터 영역(34a)은 음성이 속한 파트 번호를 저장한다. 파트 번호는 파트 파라미터 영역(34b)을 참조하는 데 사용된다. 파트 파라미터 영역(34b)은 주어진 파트에 속하는 각 음성(톤 발생 채널)에 공통 파라미터를 공급한다. 따라서, CPU(10)는 파트에 공통인 파라미터들에 관하여 각 음성에 대한 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 형성할 필요가 없다. 톤 발생기 제어 레지스터(34)에 기록될 데이터량을 감소시킬 수 있다.
다음은, 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)이 SMF 데이터 및 SMAF 데이터와 같은 노래 시퀀스 데이터로부터 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 생성하는 방법을 설명한다.
도 8(a) 및 8(b)를 참조하여, 음색 테이블 및 음성 할당 테이블이 설명될 것이다. 음색 테이블은 DVA 시스템에 기초하여 음악 톤들을 발생시키기 위하여 사용되기 위한 각 파트와 음색들 간의 대응을 저장한다. 음성 할당 테이블은 톤 발생기 블록에서 톤 발생 채널들(음성들)의 사용을 관리한다.
도 8(a)는 음색 테이블(11c)의 구성을 도시한다. 이 음색 테이블은 음악 톤 재생시 RAM(11)에 제공된다. 음색 테이블은 각 파트에 대응하는 음색 번호 및 음색 데이터를 위한 음색 메모리(37)에서 저장 어드레스(Voice Adr)를 저장한다. 여기서, FM 또는 WT 음색은 음색 번호에 대응하여 미리 결정된다는 것으로 가정한다. 프로그램 변화 이벤트는 음색 테이블을 재기록한다.
도 8(b)는 음성 할당 테이블(11d)의 구성을 도시한다. 이 음성 할당 테이블은 또한 음악 톤 재생시 RAM(11)에 제공된다. 도면에 도시된 바와 같이, 음성 할당 테이블(11d)은 각 음성(톤 발생 채널)에 대한 다음의 데이터, 즉 음성이 소리를 내고 있는지(키-온 상태)의 여부를 나타내는 정보, 키-온 상태시 키 코드(피치), 할당된 음성에 대한 파트 번호, 및 어떠한 절단(truncation)에 대한 파라미터(예컨대 키-온/오프 상태로부터 경과된 시간) 등을 저장한다. 키-온 이벤트가 발생할 때, 음성 할당 테이블(11d)은 비사용된 프리 채널을 할당하기 위하여 참조된다.
도 9 및 도 10을 참조하여, 다음은 CPU(10)에서 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)의 동작 처리 플로를 설명한 것이다. 이하에 설명될 처리는 노래 파일에 포함된 기간 정보 및 이벤트 정보의 세트로부터 하나의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 패킷을 발생시킨다. 노래 데이터 파일에서의 기간 정보 및 이벤트 정보의 모든 세트들에 대한 처리를 반복함으로써, 그 노래 데이터 파일에 대응하는 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터를 획득할 수 있다.
우선, S1에서 기간 정보는 노래 파일로부터 판독된다. 이 정보에 기초하여, 처리는 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터에 대한 시간 관리 정보를 발생시킨다.
이후, 이벤트 정보가 획득된다(S2). 이벤트 정보가 키-온 이벤트인지의 여부가 판단된다(S3). 키-온 이벤트가 검출될 때, 음색 테이블(11c)은 키-온 이벤트에 포함된 파트 번호(prt#)에 기초하여 참조된다. 파트에 할당된 음색은 FM 톤 발생기(35)를 사용하는 FM 음색인지 또는 WT 톤 발생기(36)로부터 발생된 WT 음색인지의 여부가 판단된다. 또한, 음성 어드레스(Voice adr)가 획득된다(S4).
음성 할당 테이블(11d)은 확인된 음색에 대한 비사용된 음성(키-온 영역이 0을 포함하는)을 검출하고, 톤 발생을 할당하기 위한 다수의 음성(톤 발생 채널)을 판단하기 위하여 참조된다(S5 및 S6 또는 S7). 이 때, 인덱스 정보(Index)가 판단된 음성 번호에 기초하여 판단된다. 도면에 도시된 바와 같이, 인덱스 정보는 시간 관리 정보에 부가된다.
단계 S8에서, 처리는 음성 할당 테이블(11d)에서 판단된 음성에 대한 영역을 업데이트한다. 즉, 처리는 키-온 블록에 1을, 키코드 블록(KCD)에 키코드를, 그리고 음성 할당 테이블(11d)의 음성에 대응하는 엔트리에 대한 파트 번호 블록(prt)에 파트 번호를 기록한다.
따라서, 단계 S4에서 획득된 음성의 음성 어드레스(Voice adr)를 시간 관리 정보(타이머) 및 인덱스(Index)에 부가할 수 있다(S9).
이후, 처리는 키-온 이벤트에 포함된 속도 정보에 기초하여 음성 볼륨(VoVol)을 판단한다(S10). 처리는 키 코드 정보(KCD)에 기초하여 블록 정보(Block) 및 F 번호(FNum)를 판단하고(S11), 정보의 이들 피스들을 패킷으로 부가한다. 처리는 키온 = 1과 파트 번호(prt)를 부가하고(S12), 키-온 패킷을 완료하고, RAM(11)의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 저장 영역(11b)에 그 패킷을 저장한다.
획득된 이벤트 정보가 키 오프 이벤트를 포함할 때(S14에서 예), 처리는 톤 발생을 디스에이블하기 위한 음성 번호를 판단하도록 단계 S15에서 음성 할당 테이블(11d)를 참조한다. 이것은 키-오프 이벤트에 포함된 파트의 사운딩을 담당하는 음성을 검출한다는 것을 의미한다. 따라서, 음성 인덱스는 시간 관리 정보에 부가될 수 있다. 음성 할당 테이블(11d)은 S16에서 업데이트된다(그 음성에 대하여 키온 = 0으로 설정). 이후, 처리는 패킷에 키온 = 0을 부가하고(S17), 완료된 키-오프 패킷을 저장한다(S18).
획득된 이벤트 정보가 파트 볼륨 변화 이벤트를 포함할 때(S19에서 예), 처리는 그 이벤트에 포함된 파트 번호에 대응하는 인덱스 정보를 획득한다(S20). 인덱스는 파트 파라미터 영역(34b)에서 파트 볼륨에 대응하는 영역에서 파트 번호에 대한 어드레스(도 7의 #144 내지 #159 중 하나)를 나타낸다. 이 방식으로, 인덱스 정보(Index)가 패킷에 부가될 수 있다.
처리는 파트 볼륨 변화 이벤트에 포함된 데이터값에 기초한 파트 볼륨값(Prtvol)을 판단한다. 처리는 이 값을 패킷에 부가하고(S21), 상술된 바와 같이 RAM(11)에 상기 완료된 패킷을 저장한다.
팬-포트 변화 이벤트, 진동 변화 이벤트, 및 피치 변화 이벤트와 같은 제어 변화 이벤트들은 동일한 부분에 속하는 모든 음성들에 영향을 미친다. 이들 제어 변화 이벤트들에 대하여, 파트 파라미터 영역(34b)에서 어드레스에 의하여 인덱스된 패킷을 또한 발생시킬 수 있다(S23). 음색 테이블(11c) 만이 제어 변화 이벤트들에 대하여 업데이트될 필요가 있다.
상술된 처리에 따르면, 기간 정보 및 이벤트 정보의 하나의 세트에 대한 패킷을 발생시킬 수 있다. 처리가 기간 정보 및 이벤트 정보의 모든 세트들에 대하여 실행된다면, 대상 노래의 하드웨어 제어 데이터를 완료할 수 있다.
상기 설명에서, 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환 수단(10b)은 시간 관리 정보, 인덱스 정보, 및 기간 정보와 이벤트 정보의 세트로부터의 제어 데이터를 구비하는 하나의 패킷을 형성한다. 본 발명은 여기에 제한되지 않는다. 기간 정보 및 이벤트 정보의 복수의 세트들에 대응하는 패킷을 형성하는 것이 바람직할 수도 있다. 즉, 하나의 패킷은 시간 관리 정보, 인덱스 정보, 및 제어 데이터의 복수의 피스들을 포함할 수도 있다. 이 경우에서, 패킷은 패킷 또는 패킷 길이에 포함된 데이터의 피스들의 수를 나타내는 헤더(header)와 함께 앞에 위치될 수도 있다.
본 발명에 따른 톤 발생기 장치 및 음악 사운드 장치는 휴대용 전화 세트에 뿐만 아니라, 음악 톤들을 발생시킬 수 있는 휴대용 정보 장치, 휴대용 퍼스널 컴퓨터 등에도 적용될 수 있다.
상술된 본 발명에 따르면, 톤 발생기 블록(33)은 톤 발생 채널들에 대한 톤 발생 제어 파라미터들을 저장하는 톤 발생기 제어 레지스터(34)를 포함한다. 톤 발생기 제어 레지스터(34)에는 음성 파라미터 영역(34a) 및 파트 파라미터 영역(34b)이 분리되어 제공되어 있다. 음성 파라미터 영역(34a)은 각 톤 발생 채널에 대한 제어 파라미터들을 저장한다. 파트 파라미터 영역(34b)은 각 파트에 대한 제어 파라미터들을 저장한다. 각 톤 발생 성분은 영역들(34a, 34b) 모두에 저장된 제어 파라미터들에 따른 음악 톤을 발생시키도록 구성된다. 이러한 이유로, 제어 변화 이벤트들은 동일한 파트에 소속된 모든 음성들에게 영향을 주는 반면, 톤 발생기 블록에는 하나의 파트에 소속된 복수의 채널들에 공통인 제어 파라미터들로서 제어 변화 이벤트들이 제공될 수 있다. 이러한 경우에서, 제어 변화 이벤트들은 각 톤 발생 성분에 대하여 파라미터들(톤 발생기 하드웨어 제어 데이터)을 제어하기 위하여 개별적으로 변환될 필요가 없다. 따라서, 처리 부하는 감소될 수 있다.
소프트웨어가 변환 처리에 대하여 사용되므로, 새로운 포맷을 가지는 노래 시퀀스 데이터와의 호환성을 쉽게 제공할 수 있다.
또한, 톤 발생기 하드웨어(15)의 시퀀서(32)는 시간 관리에만 담당할 필요가 있고, 따라서 필요한 하드웨어량을 감소시킨다.
도 1은 본 발명에 따른 음악 사운드 장치가 휴대 전화 세트에 적용된 실시예의 구성예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 음악 사운드 장치의 구성예를 도시한다.
도 3은 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터의 도면이다.
도 4는 이벤트 정보를 도시한다.
도 5는 FM 톤 발생기부 및 WT 톤 발생기부의 내부 구성을 도시한다.
도 6은 톤 발생기 제어 레지스터의 구성예를 도시한다.
도 7은 음악 톤이 톤 발생기 블록에 발생되는 방법을 도시한다.
도 8a 및 8b는 음색 테이블 및 음성 할당 테이블을 도시한다.
도 9는 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환의 동작 처리 흐름을 설명한다.
도 10은 도 9 이후의 톤 발생기 하드웨어 제어 데이터 변환의 동작 처리 흐름을 설명한다.
도 11은 종래의 하드웨어 음악 사운드 장치의 구성을 도시한다.
도 12는 소프트웨어 시퀀서 성능을 가지는 종래의 음악 사운드 장치의 구성을 도시한다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1: 휴대 전화 세트 2: 기지국
10: CPU 11: RAM
12: ROM 13: 통신부
14: 음성처리부 15: 톤 발생기 하드웨어
16: 인터페이스 17: 입력부
18: 표시부 19: 진동기
21: 마이크로폰 22: 리시버 스피커
23: 호출 종료 스피커 24: 버스
25: 안테나

Claims (8)

  1. 복수의 톤들을 평행으로 발생시키기 위하여 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들; 및
    제 1 영역 및 제 2 영역으로 구분되어, 상기 제 1 영역에 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들을 저장하고, 상기 제 2 영역에 2 이상의 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 저장하는 레지스터를 구비하고,
    상기 톤 발생 성분은 상기 채널에 특정인 톤을 발생시키기 위하여 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의되는 채널에 대응하는 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두를 사용하도록 구성되고, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워지는 것을 특징으로 하는 톤 발생기 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 복수의 채널들은 각 파트가 2 이상의 톤들을 동시에 발생시키기 위하여 2 이상의 채널들을 포함할 수도 있도록 한 세트의 파트들로 할당되고, 상기 레지스터는 상기 개별 파라미터에 대응하는 채널이 할당되는 파트를 식별하는 식별 정보를 포함하는 상기 개별 파라미터를 저장하고, 상기 각 파트들에 대응하여 상기 각 공통 파라미터들을 저장하고, 상기 톤 발생 성분은 상기 레지스터의 상기 제 1 영역으로부터 상기 개별 파라미터를 획득하고, 상기 획득된 개별 파라미터에 포함된 상기 식별 정보에 의하여 식별된 상기 파트에 대응하는 상기 공통 파라미터를 상기 레지스터의 상기 제 2 영역으로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 톤 발생기 장치.
  3. 음악 시퀀스 데이터에 기초하는 복수의 채널들로부터 음악 톤들을 발생시키는 음악 장치로서,
    상기 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들 및 2 이상의 상기 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 포함하는 파라미터들을 순차적으로 제공하기 위하여 상기 음악 시퀀스 데이터를 처리하는 시퀀서;
    음악 톤들이 평행으로 상기 복수의 채널들을 통하여 발생시키기 위하여 상기 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들; 및
    상기 시퀀서로부터 제공된 상기 개별 파라미터들을 저장하기 위한 제 1 영역 및 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 공통 파라미터들을 저장하기 위한 제 2 영역으로 구분된 레지스터를 구비하고,
    상기 톤 발생 성분은 상기 채널에 특정인 음악 톤을 발생시키기 위하여 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의되는 채널에 대응하는 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두를 사용하도록 구성되고, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워지는 것을 특징으로 하는 음악 장치.
  4. 음악 피스를 나타내는 시퀀스 데이터에 기초하는 복수의 채널들로부터 음악 피스의 한 세트의 연주 파트들에 배열된 복수의 음악 톤들을 발생시키기 위한 음악 장치로서,
    상기 음악 톤들을 평행으로 상기 복수의 채널들을 통하여 생성시키기 위하여 상기 복수의 채널들에 대응하여 복수의 톤 발생 성분들을 가지는 톤 발생기;
    상기 각 연주 파트가 하나 이상의 상기 채널들을 포함할 수도 있도록 상기 세트의 연주 파트들에 상기 복수의 채널들을 할당하는 할당부;
    톤 발생 성분들에서 사용을 위하여 파라미터들을 순차적으로 제공하기 위하여 상기 시퀀스 데이터를 처리하고, 상기 2 이상의 채널들 각각에 개별적으로 설정된 제 1 파라미터들을 제공하고, 상기 하나의 연주 파트에 할당된 상기 2 이상의 채널들에 공통으로 설정된 제 2 파라미터를 제공하기 위하여, 상기 할당부가 2 이상의 채널들을 하나의 연주 파트에 할당할 때 동작하는 시퀀서; 및
    상기 시퀀서로부터 제공된 상기 제 1 파라미터들을 저장하기 위한 제 1 영역 및 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 제 2 파라미터를 저장하기 위한 제 2 영역으로 구분된 레지스터를 구비하고,
    상기 각 톤 발생 성분은 상기 대응하는 채널에 설정된 상기 저장된 제 1 파라미터 및 상기 제 2 파라미터 모두를 사용하고, 상기 제 1 및 상기 제 2 파라미터들 모두에 의하여 특징지워지는 것을 특징으로 하는 음악 장치.
  5. 사용자에 의하여 휴대가능한 휴대용 단말 세트로서,
    정보를 송수신하기 위하여 상기 사용자에 의하여 동작가능한 통신 블록; 및
    상기 통신 블록의 동작과 연관된 복수의 톤들을 발생시키기 위하여 제공된 톤 발생기 블록을 구비하고,
    상기 톤 발생기 블록은,
    복수의 톤들을 평행으로 발생시키기 위하여 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들; 및
    제 1 영역 및 제 2 영역으로 구분되어, 상기 제 1 영역에 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들을 저장하고, 상기 제 2 영역에 2 이상의 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 저장하는 레지스터를 구비하고,
    상기 톤 발생 성분은 상기 채널에 특정인 톤을 발생시키기 위하여 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의되는 채널에 대응하는 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두를 사용하도록 구성되고, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워지는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말 세트.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 복수의 채널들은 각 파트가 2 이상의 톤들을 동시에 발생시키기 위하여 2 이상의 채널들을 포함할 수도 있도록 한 세트의 파트들로 할당되고, 상기 레지스터는 상기 개별 파라미터에 대응하는 채널이 할당되는 파트를 식별하는 식별 정보를 포함하는 상기 개별 파라미터를 저장하고, 상기 각 파트들에 대응하는 상기 각 공통 파라미터들을 저장하고, 상기 톤 발생 성분은 상기 레지스터의 상기 제 1 영역으로부터 상기 개별 파라미터를 획득하고, 상기 획득된 개별 파라미터에 포함된 상기 식별 정보에 의하여 식별된 상기 파트에 대응하는 상기 공통 파라미터를 상기 레지스터의 상기 제 2 영역으로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말 세트.
  7. 사용자에 의하여 휴대가능한 휴대용 단말 세트로서,
    정보를 송수신하기 위하여 상기 사용자에 의하여 동작가능한 통신 블록; 및
    상기 통신 블록의 동작과 연관된 음악 시퀀스 데이터에 기초한 복수의 채널들로부터 음악 톤들을 발생시키기 위하여 제공된 음악 사운드 블록을 구비하고,
    상기 음악 사운드 블록은,
    상기 각 채널들에 대하여 개별적으로 제공된 개별 파라미터들과 2 이상의 상기 채널들에 대하여 공통으로 제공된 공통 파라미터들을 포함하는 파라미터들을 순차적으로 제공하기 위하여 상기 음악 시퀀스 데이터를 처리하는 시퀀서;
    상기 음악 톤들을 상기 복수의 채널들을 통하여 평행으로 발생시키기 위하여 상기 복수의 채널들을 정의하는 복수의 톤 발생 성분들; 및
    상기 시퀀서로부터 제공된 상기 개별 파라미터들을 저장하는 제 1 영역, 및 상기 시퀀서로부터 제공된 상기 공통 파라미터들을 저장하는 제 2 영역으로 구분된 레지스터를 구비하고,
    상기 톤 발생 성분은 상기 채널에 특정인 상기 음악 톤을 발생시키기 위하여 상기 톤 발생 성분에 의하여 정의되는 채널에 대응하는 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두를 사용하도록 구성되고, 상기 개별 파라미터 및 상기 공통 파라미터 모두에 의하여 특징지워지는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말 세트.
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