KR100376079B1 - 대화형화상제공방법 - Google Patents

대화형화상제공방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100376079B1
KR100376079B1 KR1019950028061A KR19950028061A KR100376079B1 KR 100376079 B1 KR100376079 B1 KR 100376079B1 KR 1019950028061 A KR1019950028061 A KR 1019950028061A KR 19950028061 A KR19950028061 A KR 19950028061A KR 100376079 B1 KR100376079 B1 KR 100376079B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
user terminal
virtual reality
reality space
server
Prior art date
Application number
KR1019950028061A
Other languages
English (en)
Other versions
KR960008625A (ko
Inventor
다께우찌아끼가즈
Original Assignee
소니 가부시끼 가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소니 가부시끼 가이샤 filed Critical 소니 가부시끼 가이샤
Publication of KR960008625A publication Critical patent/KR960008625A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100376079B1 publication Critical patent/KR100376079B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects
    • G06T15/40Hidden part removal

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 고품위의 화상을 저렴한 비용으로 사용자 단말에 제공하는 것을 목적으로 한다.
서버(10)에서 생성한 가상 현실 공간의 화상을 네트워크(20)을 통하여 다수의 사용자 단말(30)에 제공할 때, 서버(10)의 묘화 엔진(51)에서 배경 화상을 생성하고, 영상 부호화 장치(52)에서 부호화하며, 네트워크(20)을 통하여 사용자 단말(30)에 전송한다. 사용자 단말(30)은 영상 복호화 장치(61)에 의해 이것을 복호화하고, 묘화 장치(35)에서 생성한 근경 화상과 화상 합성 장치(62)에서 합성하며, 디스플레이(40)에 출력하여 표시한다.

Description

대화형 화상 제공 방법
본 발명은 컴퓨터 그래픽스나 비디오 화상등에 의해 구성된 가상 현실 공간(Virtual reality)를 형성하는 3차원 화상을 수신하기 위해 사용자 단말로부터 네트워크를 통하여 서버에 액세스하는데 사용하기에 적합한 대화형 화상 제공 방법에 관한 것이다.
제8도는 종래의 대화형 화상 제공 방법이 적용되는 시스템의 구성예를 나타내고 있다. 이와 같은 시스템의 개략은, 예를 들면 일본국 특허 공개(평)5-233779호 공보에 개시되어 있다.
제8도에서 가상 세계의 오브젝트나 사용자의 속성 등의 모든 정보를 관리하는 서버(10)는 데이타 베이스(11)와 네트워크 인터페이스(12)로 구성되어 있다. 데이타 베이스(11)는 서버(10)의 모든 정보를 관리하고 있다. 네트워크 인터페이스(12)는 네트워크(20)와 서버(10) 사이의 인터페이스를 구성하고 있다.
상기 서버(10)은 네트워크(20)을 통하여 다수의 사용자 단말(30)에 접속되어있다.
네트워크(20)은 데이타를 쌍방향으로 송수신할 수 있는 것으로, 경우에 따라서는 한쪽 방향의 네트워크를 두가지로 사용하므로써 구성된다.
사용자 단말(30)은 사용자 단말(30)과 네트워크(20) 사이의 인터페이스를 구성하는 네트워크 인터페이스(31)을 갖고 있으며, CPU(32)는 사용자 단말(30)의 모든 처리의 조정을 행하도록 되어 있다. 디바이스 콘트롤러(33)은 콘트롤러(34)의 조작에 대응하는 액션 데이타를 입력하도록 되어 있다. 기억 장치(36)에는 네트워크(20)에서 공급된 데이타 베이스 정보나, 디바이스 콘트롤러(33)이 입력된 액션 데이타 등이 기억된다. 묘화 장치(35)는 기억 장치(36)에 기억된 정보를 기초로하여 로컬로 화상 데이타를 생성하고, 디스플레이(40)로 출력하여 표시한다.
제8도에는 1대의 사용자 단말(30)만이 도시되어 있는데, 동일한 구성의 사용자 단말(30)이 네트워크(20)을 통하여 서버(10)에 복수개 접속되어 있다.
지금 세 사람의 사용자가 각각 사용자 단말(30)을 이용하여, 서버(10)가 제공하는 가상 현실 공간에서 자동차 레이스를 벌이는 경우를 생각해 보자. 서버(10)는 3대의 차의 위치, 속도, 방향 등의 데이타를 관리하고, 3대의 사용자 단말(30)에 일정 주기로 송신한다. 각각의 사용자 단말(30)은 상기 데이타와 각각의 사용자의 콘트롤러(34)의 조작에 의한 액션 데이타를 기초로 하여 대응하는 사용자의 차로부터의 시점의 영상을 묘화 장치(35)에서 작성하고, 각각의 디스플레이(40)로 출력하여 표시시킨다.
동시에, 콘트롤러(34)의 조작에 대응하는 액션 데이타가 네트워크(20)을 통하여 서버(10)으로 송신된다. 서버(10)은 상기 데이타를 받았을 때, 관리 데이타 중의 대응하는 부분을 상기 최신 데이타로 치환한다.
이상과 같이 하여, 복수의 사용자가 가상 현실 공간에서 자동차 레이스를 즐길수가 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 대화형 화상 제공 방법에서는 각 사용자 단말(30)의 디스플레이(40)에 표시하는 화상을 각 사용자 단말(30)의 묘화 장치(35)에서 생성하도록 하고 있기 때문에, 화상 품질을 향상시키도록 하면 사용자 단말(30)의 비용이 상승한다는 문제가 있었다. 특히 사용자 단말(30)의 가상적 위치로부터 멀리 떨어진 위치에 있고, 콘트롤러(34)에 의해 인터랙션이 일어나지 않는 오브젝트(화상)를 클립(clip)하지 않고 묘화(정확한 묘화)하도록 하면, 묘화 성능을 향상시켜야만 하므로 비용이 높아지는 문제가 있었다.
또, 사용자 단말(30)마다 화상이 생성되기 때문에, 같은 화상을 각 사용자 단말(30)에서 중복되게 생성하게 되어, 시스템 전체로 보면 불필요한 처리가 많이 행해졌다.
본 발명은 이와 같은 상황을 감안하여 이루어진 것으로, 사용자 단말의 비용을 줄이고, 보다 효율적으로 화상을 생성할 수 있도록 한 것이다.
청구항 1에 기재한 대화형 화상 제공 방법은 가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상을 서버[예를 들면 제1도의 서버(10)]에서 준비하고, 사용자 단말[예를 들면 제1도의 사용자 단말(30)]로부터 가상 현실 공간에서의 소정 위치의 데이타를 네트워크[예를 들면 제1도의 네트워크(20)]을 통하여 서버에 공급하고, 서버로 부터 소정의 위치에 대응하는 가상 현실 공간의 화상을 네트워크를 통하여 사용자 단말에 제공하는 대화형 화상 제공 방법에 있어서, 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상 중의 일부를 서버로부터 사용자 단말에 제공하고, 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상 중의 다른 부분을 사용자 단말에서 생성하고, 사용자 단말에서 생성한 화상과 서버로부터 제공된 화상을 사용자 단말에서 합성하여 표시하는 것을 특징으로 한다.
서버로부터 사용자 단말에 제공하는 화상은 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상의 배경 화상(예를 들면 제6도에 나타내는 화상)으로 하고, 사용자 단말이 생성하는 화상은 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상의 근경(近景) 화상(예를 들면 제5도의 화상)으로 할 수가 있다.
가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상은 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록, 복수의 부분 세계[예를 들면 제2도의 부분 세계 (71)]로 분할했을 경우, 서버로부터 사용자 단말에 제공하는 화상은 부분 세계의 외부의 소정 시점에서 부분 세계를 본 화상이 될 수가 있다.
청구항 4에 기재한 대화형 화상 제공 방법은 가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상을 서버[예를 들면 제1도의 서버(10)]에서 준비하고, 사용자 단말[예를 들면 제1도의 사용자 단말(30)]로부터 가상 현실 공간에서의 소정 위치의 데이타를 네트워크[예를 들면 제1도의 네트워크(20)]를 통하여 서버에 공급하고, 서버로 부터 소정의 위치에 대응하는 가상 현실 공간의 화상을 네트워크를 통하여 사용자 단말에 제공하는 대화형 화상 제공 방법에 있어서, 가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상 중 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 가상 현실 공간을 복수의 부분 세계[예를 들면 제2도의 부분 세계(71)]로 분할하고, 부분 세계의 외부의 소정 시점에서 부분 세계를 본 화상을 서버로부터 사용자 단말에 제공하고, 사용자 단말에서 공급한 소정의 위치에 대응하는 화상을 소정 위치의 소정 시점으로부터의 어긋남을 기초로 하여 사용자 단말에서 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 1에 기재한 대화형 화상 제공 방법에서는 예를 들면, 배경 화상 등의 화상이 서버(10)에서 생성되어 사용자 단말(30)에 공급된다. 이에 대하여, 예를 들면 근경 화상 등의 화상은 사용자 단말(30)에서 생성된다. 그리고, 사용자 단말(30)에서 근경 화상과 배경 화상이 합성된다. 따라서, 모든 화상을 사용자 단말(30)에서 생성하는 경우에 비하여, 사용자 단말(30)의 구성을 간략화하여 비용의 저렴화가 가능해진다. 또, 배경 화상은 서버(10)에서 생성되고 각 사용자 단말(30)에 공급되기 때문에 시스템 전체로서 효율적으로 화상을 생성하는 것이 가능해진다.
청구항 4에 기재한 대화형 화상 제공 방법에서는 가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상 중, 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 가상 현실 공간이 복수의 부분 세계(71)로 분할된다. 그리고, 각 부분 세계(71)마다 소정의 시점에서 본 화상이 준비되고, 소정의 위치에서 본 화상은 상기 소정의 시점으로부터의 벗어남에 기초하여 생성된다. 따라서, 준비하는 화상을 적게 하여, 보다 저렴한 비용으로 가상 현실 공간을 형성하는 것이 가능해 진다.
제1도는 본 발명의 대화형 화상 제공 방법을 적용한 화상 제공 시스템(사이버 공간 시스템)의 구성예를 나타내고 있다. 제1도에서 제8도와 대응하는 부분에는 동일한 부호를 붙였다.
상기 실시예에서는 서버(10)가 데이타 베이스(11)와 네트워크 인터페이스(12)외에, 묘화 엔진(51)과 영상 부호화 장치(52)를 갖고 있다. 임의의 수(본 실시예의 경우 둘)의 묘화 엔진(51)은 데이타 베이스(11)에 기억되어 있는 데이타에 따라 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 영상의 데이타를 생성한다. 또, 영상 부호화 장치(52)는 묘화 엔진(51)이 생성한 화상 데이타를 네트워크(20)을 통하여 사용자 단말(30)으로 전송하기 위해 부호화하는 처리를 실행하도록 되어 있다.
본 실시예에서는 데이타 베이스(11)는 제2도에 나타내는 바와 같이 가상 현실 공간을 인터랙션이 일어날 가능성(개연성)이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 복수의 부분 세계로 분할하여 기억하고 있다. 본 실시예에서는 가상 현실 공간의 공간적으로 연속하는 영역을 단위로 하여 분할이 이루어지고 있다. 즉, 길과 같이 가늘고 긴 가상 현실 세계의 공간은 부분 세계(71)로 길이 방향으로 분할된다.
이와 같이 부분 세계로 분할하여 가상 현실 공간에서 캐릭터를 어떤 시점으로 이동시킨 경우라도 자연적이며 고품위의 화상을 제공하는 것이 가능해진다.
묘화 엔진(51)은 데이타 베이스(11)의 정보를 기초로 하여 이와 같은 각 부분 세계(71)의 전후 각각에서 서로 일정 거리만큼 떨어진 소정의 시점(72)에서 본화상을 생성한다. 그리고, 상기 시점(72) 이외의 소정의 지점(위치)로부터의 화상은 그 지점과 시점(72)과의 위치 변위에 따라서 시점(72)에서 본 화상을 기하학적으로 보정, 변형하여 사용자 단말(30)에서 생성하도록 하고 있다.
네트워크 인터페이스(12)는 데이타 베이스(11)로부터 판독된 정보와, 묘화 엔진(51)에 의해 생성되고, 영상 부호화 장치(52)에 의해 부호화된 데이타를 네트워크(20)에 출력함과 동시에, 네트워크(20)을 통하여 사용자 단말(30)에서 전송되어 온 데이타를 데이타 베이스(11)에 출력하도록 되어 있다.
서버(10)의 기타 구성은 제8도에서의 경우와 동일하다.
한편, 사용자 단말(30)은 영상 복호화 장치(61)과 화상 합성 장치(62)를 갖고 있다. 영상 복호화 장치(61)은 서버(10)의 영상 부호화 장치(52)에 의해 부호화되고, 네트워크(20)을 통해 전송되어 온 후에, 기억 장치(36)에 일단 기억된 데이타를 적절히 판독하여 복호화하는 장치이다. 또, 화상 합성 장치(62)는 묘화 장치(35)에 의해 묘화된 화상과, 영상 복호화 장치(61)에 의해 복호화된 화상을 합성하고 디스플레이(40)에 출력하여 표시시키는 장치이다.
또, 상기 화상 합성 장치(62)는 묘화 장치(35)에서 생성한 화상과, 영상 복호화 장치(61)에서 재생한 화상을 합성할 때, 보다 자연스러운 화상이 되도록 양자의 화상에 각종 효과를 부여하는 기능을 갖고 있다. 예를 들면, 복호화된 영상을 현재의 사용자 단말(30)의 콘트롤러(34)에서 입력한 시점으로부터의 영상에 근사시키기 위하여 기하학적으로 보정 변형 처리를 행한다.
사용자 단말(30)의 기타 구성은 제8도에 도시한 경우와 기본적으로 동일하다.
다음으로, 제3도와 제4도의 플로우차트를 참조하여 제1도 실시예의 동작에 관해 설명한다.
제3도는 서버(10)의 처리예를 나타내고 있다. 최초에 스텝 S1에서 가상 현실 공간의 시간 갱신이나 광선의 설정 등, 많은 오브젝트가 영향을 받는 환경 정보의 갱신 처리를 실행한다. 다음으로, 스템 S2로 진행하고 데이타 베이스(11)의 내용을 기초로 부분 세계(71)에 관해 각각 결정되어 있는 시점(72)로부터의 화상을 묘화 엔진(51)에 생성시킨다.
다음으로 스텝 S3으로 진행하여 묘화 엔진(51)에 의해 생성한 화상 데이타를 영상 부호화 장치(52)에 의해 부호화시키고, 네트워크 인터페이스(12)를 통해 네트워크(20)에 송출시킨다.
이상의 처리와 병행하여 비동기적으로 복수의 사용자 단말(30)으로부터의 정보를 메시지로 하여 스텝 S11에서 수신한다. 그리고 스텝 S12로 진행하여 수신한 메시지에 대응하여 데이타 베이스(11)에서 관리하는 데이타의 내용을 갱신하여 오브젝트 정보를 갱신한다. 이 때, 사용자 단말(30)의 대응하는 위치의 변화 등에 따라 오브젝트가 속하는 부분 세계(71)이 변화하는 경우가 있고, 이에 관련된 처리도 행해진다.
이에 대하여 제4도는 사용자 단말(30)의 처리예를 나타내고 있다. 최초에 스텝 S21에서 사용자가 콘트롤러(34)를 조작하여 입력한 액션 데이타를 디바이스 콘트롤러(33)을 통하여 취득한다. 즉, 각 사용자는 콘트롤러(34)를 조작하여 가상 현실 공간 내에서 자신에게 할당되는 캐릭터 시점의 데이타(액션 데이타)를 입력한다. 디바이스 콘트롤러(33)은 상기 데이타를 취득한다. 상기 취득한 데이타는 기억 장치(36)에 일단 기억된다.
다음으로 스텝 S22에서 네트워크 인터페이스(31)이 네트워크(20)을 통하여 서버(10)으로부터의 데이타를 수신한다. 상술한 바와 같이 상기 수신 데이타에는 데이타 베이스(11)로부터 판독된 데이타와 묘화 엔진(51)에 의해 묘화되고, 영상 부호화 장치(52)에 의해 부호화된 영상 데이타의 2종류가 있다. 이들 데이타는 기억 장치(36)에 일단 저장된다.
기억 장치(36)에 기억된 데이타 중 영상 데이타는 스텝 S24에서 기억 장치(36)으로부터 판독되고, 영상 복호화 장치(61)에 공급되어 복호화된다.
이에 대하여 데이타 베이스(11)로부터의 데이타는 스텝 S23에서 기억 장치(36)으로부터 판독되고, 묘화 장치(35)에 입력된다. 묘화 장치(35)는 상기 데이타에 대응하여 로컬로 화상 데이타를 생성한다.
상기 스텝 S23과 스텝 S24의 처리는 병행하여 실행된다. 다음으로 스텝 S25로 진행하여 화상 합성 처리가 행해진다. 즉, 화상 합성 장치(62)는 영상 복호화 장치(61)에 의해 복호화된 화상과 묘화 장치(35)에 의해 생성된 화상을 적절하게 소정의 보정 처리를 행하고나서 합성한다. 상기 합성 화상이 디스플레이(40)에 공급되어 표시된다.
다음으로 스텝 S26으로 진행하고, 기억 장치(36)에 기억되어 있는 데이타 중, 디바이스 콘트롤러(33)을 통하여 콘트롤러(34)에서 얻은 액션 데이타를 판독하며, 네트워크(20)을 통하여 서버(10)에 송신한다.
그리고, 스텝 S21로 되돌아가서 그 이후의 처리를 동일하게 반복한다.
제5도는 제4도의 스텝 S23에서 묘화 장치(35)가 묘화한 부분 세계(71)의 근경 화상의 예를 나타내고 있다.
또, 제6도는 제3도의 스텝 S2에서 서버(10)의 묘화 엔진(51)이 생성한 부분 세계(71)의 배경 화상[제4도의 스텝 S24에서 사용자 단말(30)의 영상 복호화 장치(61)이 복호화한 화상]의 예를 나타내고 있다.
또한, 제7도는 제4도의 스텝 S25에서 화상 합성 장치(62)가 2개의 화상(제5도에 도시한 근경 화상과 제6도에 도시한 배경 화상)을 합성한 화상의 예를 나타내고 있다.
상기 실시예에서는 서버(10)에서 배경 화상을 생성하고, 사용자 단말(30)에서 근경 화상을 생성하도록 했으나, 이것을 반대로 하는 것도 가능하다. 그러나, 일반적으로 배경 화상은 사용자 단말(30) 위치의 미세한 변화에 관계없이 거의 일정하지만, 근경 화상은 사용자 단말(30)의 근소한 위치 차이에 따라 비교적 크게 상이한 것이 된다. 그래서, 근경 화상을 사용자 단말(30)에서 생성하고, 배경 화상을 서버(10)에서 생성하여 각 사용자 단말(30)에 공급하도록 한 쪽이 시스템 전체로서 보다 효율적으로 화상을 생성할 수 있다.
또한, 이상의 실시예에서는 서버(10)에서 생성한 영상을 부호화하여 사용자 단말(30)에 전송하도록 했으나, 부호화시키지 않고 아날로그 신호 그대로 전송하도록 하는 것도 가능하다. 또, 사용자 단말(30)에서 데이타 베이스 정보를 취하는 것도 고려할 수 있다.
또한, 사용자 단말(30)에서 행하는 네트워크(20)와의 데이타 송수신과, 서버(10)으로부터의 데이타 수신 순서는 제3도와 제4도에 도시한 경우에 한정되는 것은 아니다.
또, 사용자 단말(30)으로부터 서버(10)에의 영상 신호의 송신을 허가하도록 하면 하나의 사용자 단말(30)으로부터 서버(10)에 영상 신호를 전송하고, 그 영상 신호를 서버(10)이 다른 사용자 단말에 전송하는 것이 가능해진다.
이상과 같이, 청구항 1에 기재한 대화형 화상 제공 방법에 따르면, 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상 중 일부를 서버에서 생성하고, 사용자 단말에 제공하도록 하며, 또 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상 중 다른 부분을 사용자 단말에서 생성하고, 양자를 합성하여 표시하도록 했으므로, 고화질의 화상을 저렴한 비용으로 효율적으로 생성, 표시하는 것이 가능해진다.
또, 청구항 4에 기재한 대화형 화상 제공 방법에 따르면, 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상 중 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 가상 현실 공간을 복수의 부분 세계로 분할하고, 각 부분 세계의 외부의 소정 시점에서 각 부분 세계를 본 화상을 서버로부터 사용자 단말에 제공하도록 했으므로, 저렴한 비용으로 보다 효율적으로 고품위의 화상을 사용자 단말에서 표시하는 것이 가능해진다.
제1도는 본 발명의 대화형 화상 제공 방법을 적용한 사이버 공간 시스템의 구성예를 나타내는 블럭도.
제2도는 제1도의 데이타 베이스(11)에 기억하는 가상 현실 공간의 분할을 설명하는 도면.
제3도는 제1도의 서버(10)의 처리를 설명하는 플로우차트.
제4도는 제1도의 사용자 단말(30)의 처리를 설명하는 플로우차트.
제5도는 제1도의 사용자 단말(30)에서 생성한 화상의 예를 나타내는 도면.
제6도는 제1도의 서버(10)에서 생성한 화상의 예를 나타내는 도면.
제7도는 제5도에 나타내는 화상과 제6도에 나타내는 화상을 합성한 화상을 나타내는 도면.
제8도는 종래의 대화형 화상 제공 방법을 적용한 사이버 공간 시스템의 구성 예를 나타내는 블럭도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 서버 11 : 데이타 베이스
12, 31 : 네트워크 인터페이스 20 : 네트워크
30 : 사용자 단말 32 : CPU
33 : 디바이스 콘트롤러 34 : 콘트롤러
35 : 묘화 장치 36 : 기억 장치
40 : 디스플레이 51 : 묘화 엔진
52 : 영상부호화장치 61 : 영상복호화장치
62 : 화상 합성 장치

Claims (10)

  1. 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상을 서버에서 준비하고, 사용자 단말에서 본 상기 가상 현실 공간에서의 소정 위치의 데이타를 네트워크를 통하여 상기 서버에 공급하며, 상기 서버로부터 상기 소정의 위치에 대응하는 상기 가상 현실 공간의 화상을 상기 네트워크를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하는 대화형 화상 제공 방법에 있어서,
    상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상 중 일부를 상기 서버로부터 상기 사용자 단말에 제공하고,
    상기 가상 현실 공간의 상기 소정 위치에서 본 화상 중 다른 부분을 상기 사용자 단말에서 생성하며,
    상기 사용자 단말에서 생성한 화상과, 상기 서버에서 제공된 화상을 상기 사용자 단말에서 합성하여 표시하는 것을 특징으로 하는 대화형 화상 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서버에서 상기 사용자 단말에 제공하는 화상은 상기 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상의 배경 화상으로, 상기 사용자 단말이 생성하는 화상은 상기 가상 현실 공간의 소정의 위치에서 본 화상의 근경(近景) 화상인 것을 특징으로 하는 대화형 화상 제공 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상은인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 복수의 부분 세계로 분할되고,
    상기 서버에서 상기 사용자 단말에 제공하는 화상은 상기 부분 세계의 외부의 소정 시점에서 상기 부분 세계를 본 화상인 것을 특징으로 하는 대화형 화상 제공 방법.
  4. 가상 현실 공간을 형성하는 3차원의 화상을 서버에서 준비하고, 사용자 단말로부터 상기 가상 현실 공간에서의 소정 위치의 데이타를 네트워크를 통하여 상기 서버에 공급하며, 상기 서버로부터 상기 소정 위치에 대응하는 상기 가상 현실 공간의 화상을 상기 네트워크를 통하여 상기 사용자 단말에 제공하는 대화형 화상 제공 방법에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상 중, 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 상기 가상 현실 공간을 복수의 부분 세계로 분할하고,
    상기 부분 세계의 외부의 소정의 시점에서 상기 부분 세계를 본 화상을 상기 서버로부터 상기 사용자 단말에 제공하며,
    상기 사용자 단말로부터 공급되 상기 소정의 위치에 대응하는 화상을 상기 소정 위치의 상기 소정 시점으로부터의 변위를 기초로 하여 상기 사용자 단말에서 생성하는 것을 특징으로 하는 대화형 화상 제공 방법.
  5. 네트워크를 통하여 서버와 연결되고, 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상을 대화형으로 제공하는 사용자 단말기에 있어서,
    상기 가상 현실 공간에서의 소정의 위치 데이터를 상기 사용자 단말기로부터 상기 네트워크를 통하여 서버로 전송하고, 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상 중의 일부로서 서버에서 생성된 일부 화상을 상기 서버로부터 상기 네트워크를 통하여 수신하는 수단과,
    상기 가상 현실 공간의 상기 소정 위치에서 본 화상 중 다른 부분의 화상을 생성하는 수단과,
    상기 서버로부터 수신한 일부 화상과 상기 생성 수단에서 생성된 다른 부분 화상을 합성하는 수단과,
    상기 합성된 화상을 표시하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 서버에서 생성된 일부 화상은 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상의 배경 화상이고, 상기 생성 수단에서 생성되는 상기 다른 부분 화상은 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상의 근경 화상인 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 가상 현실 공간을 형성하는 3차운 화상은 인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 복수의 부분 세계로 분할되고, 상기 서버에서 상기 사용자 단말에 제공하는 화상은 상기 부분 세계의 외부의 소정의 시점에서 상기 부분 세계를 본 화상인 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  8. 네트워크를 통하여 사용자 단말기와 연결되고 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상을 대화형으로 제공하는 서버에 있어서,
    상기 가상 현실 공간에서의 소정의 위치 데이터를 상기 사용자 단말기로부터 상기 네트워크를 통하여 수신하는 수단과,
    상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상의 일부를 생성하는 수단 - 상기 일부 화상은, 상기 사용자 단말에서 생성되는 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상 중 다른 부분의 화상과 상기 사용자 단말기에서 합성되어 표시됨 -과,
    상기 일부 화상을 상기 사용자 단말기로 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 일부 화상은 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 화상의 배경 화상이고, 상기 다른 부분의 화상은 상기 가상 현실 공간의 상기 소정의 위치에서 본 근경 화상인 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    인터랙션이 일어날 개연성이 높은 오브젝트끼리 동일한 그룹이 되도록 상기 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 화상을 복수의 부분 세계로 분할하여 저장하는 수단을 더 포함하고,
    상기 생성 수단은 상기 부분 세계의 외부의 소정의 시점에서 상기 부분 세계를 본 화상을 상기 일부 화상으로 생성하는 것을 특징으로 하는 서버.
KR1019950028061A 1994-08-31 1995-08-31 대화형화상제공방법 KR100376079B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP94-206286 1994-08-31
JP20628694A JP3632705B2 (ja) 1994-08-31 1994-08-31 対話型画像提供方法、サーバ装置、提供方法、ユーザ端末、受信方法、画像提供システム、および画像提供方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR960008625A KR960008625A (ko) 1996-03-22
KR100376079B1 true KR100376079B1 (ko) 2004-03-09

Family

ID=16520801

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019950028061A KR100376079B1 (ko) 1994-08-31 1995-08-31 대화형화상제공방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US5815156A (ko)
EP (1) EP0700018B1 (ko)
JP (1) JP3632705B2 (ko)
KR (1) KR100376079B1 (ko)
DE (1) DE69523838T2 (ko)

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6085256A (en) * 1994-08-19 2000-07-04 Sony Corporation Cyber space system for providing a virtual reality space formed of three dimensional pictures from a server to a user via a service provider
US6020885A (en) * 1995-07-11 2000-02-01 Sony Corporation Three-dimensional virtual reality space sharing method and system using local and global object identification codes
JP3402926B2 (ja) * 1996-05-15 2003-05-06 シャープ株式会社 3次元画像処理装置
US5945992A (en) * 1996-05-29 1999-08-31 Hewlett Packard Company Multilevel, client-server, large model traverser
JP3276057B2 (ja) * 1996-06-04 2002-04-22 日本電信電話株式会社 3次元仮想世界表示システム
US6954906B1 (en) * 1996-09-30 2005-10-11 Sony Corporation Image display processing apparatus that automatically changes position of sub-window relative to main window depending on distance at watch sub window is commanded to be displayed
US6057856A (en) * 1996-09-30 2000-05-02 Sony Corporation 3D virtual reality multi-user interaction with superimposed positional information display for each user
US6437777B1 (en) * 1996-09-30 2002-08-20 Sony Corporation Three-dimensional virtual reality space display processing apparatus, a three-dimensional virtual reality space display processing method, and an information providing medium
KR100421208B1 (ko) * 1996-10-30 2004-05-07 삼성전자주식회사 3차원영상의합성방법
US6055563A (en) * 1997-02-03 2000-04-25 Fujitsu Limited Transfer and display of virtual-world data
GB9723654D0 (en) * 1997-11-10 1998-01-07 Philips Electronics Nv Distributed database access via virtual environment browser
FR2775814B1 (fr) 1998-03-06 2001-01-19 Rasterland Sa Systeme de visualisation d'images tridimensionnelles realistes virtuelles en temps reel
US6697869B1 (en) * 1998-08-24 2004-02-24 Koninklijke Philips Electronics N.V. Emulation of streaming over the internet in a broadcast application
US6381029B1 (en) * 1998-12-23 2002-04-30 Etrauma, Llc Systems and methods for remote viewing of patient images
US6370565B1 (en) * 1999-03-01 2002-04-09 Sony Corporation Of Japan Method of sharing computation load within a distributed virtual environment system
US6798417B1 (en) 1999-09-23 2004-09-28 International Business Machines Corporation Just in time graphics dispatching
US7092983B1 (en) 2000-04-19 2006-08-15 Silicon Graphics, Inc. Method and system for secure remote distributed rendering
US7783695B1 (en) * 2000-04-19 2010-08-24 Graphics Properties Holdings, Inc. Method and system for distributed rendering
US7062527B1 (en) * 2000-04-19 2006-06-13 Silicon Graphics, Inc. Management and scheduling of a distributed rendering method and system
US6784901B1 (en) 2000-05-09 2004-08-31 There Method, system and computer program product for the delivery of a chat message in a 3D multi-user environment
US20020128952A1 (en) * 2000-07-06 2002-09-12 Raymond Melkomian Virtual interactive global exchange
WO2002093497A1 (fr) * 2001-05-14 2002-11-21 Netdimension Corporation Systeme de distribution d'informations et procede de distribution d'informations
US7953612B1 (en) 2006-07-17 2011-05-31 Ecomglobalmedical Research & Development, Inc System and method for providing a searchable database of surgical information
KR100918392B1 (ko) * 2006-12-05 2009-09-24 한국전자통신연구원 3d 컨텐츠 저작을 위한 개인형 멀티미디어 스튜디오플랫폼 장치 및 방법
JP4959481B2 (ja) * 2007-09-07 2012-06-20 株式会社カプコン プログラムおよびコンピュータ
US8441475B2 (en) * 2007-10-24 2013-05-14 International Business Machines Corporation Arrangements for enhancing multimedia features in a virtual universe
US8910043B2 (en) * 2008-01-07 2014-12-09 International Business Machines Corporation Modifying spaces in virtual universes
JP2010191607A (ja) * 2009-02-17 2010-09-02 Hitachi Ltd 画像生成表示方法、画像生成表示システム、サーバ装置および画像表示端末
US20110202845A1 (en) * 2010-02-17 2011-08-18 Anthony Jon Mountjoy System and method for generating and distributing three dimensional interactive content
JP6181917B2 (ja) * 2011-11-07 2017-08-16 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 描画システム、描画サーバ、その制御方法、プログラム、及び記録媒体
JP5481606B1 (ja) * 2013-07-22 2014-04-23 株式会社fuzz 画像生成システムおよび画像生成用プログラム
US20150338648A1 (en) * 2014-01-09 2015-11-26 Square Enix Holdings Co., Ltd., Methods and systems for efficient rendering of game screens for multi-player video game
JP7173249B2 (ja) * 2017-05-09 2022-11-16 ソニーグループ株式会社 クライアント装置、表示システム、クライアント装置の処理方法およびプログラム
CN110070777B (zh) * 2019-06-13 2021-07-09 大连民族大学 一种赫哲族鱼皮画仿真培训系统及实现方法
SG10202105794YA (en) * 2021-06-01 2021-10-28 Garena Online Private Ltd Method for rendering an environment in an electronic game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05189533A (ja) * 1991-09-20 1993-07-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd 画像処理装置
JPH0635999A (ja) * 1992-07-16 1994-02-10 Fuji Xerox Co Ltd 画像編集処理システムおよび画像編集処理装置
JPH06195427A (ja) * 1992-12-22 1994-07-15 Matsushita Electric Ind Co Ltd 画像編集装置
JPH07134715A (ja) * 1993-11-09 1995-05-23 Dainippon Screen Mfg Co Ltd 画像処理システム

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0719263B2 (ja) * 1986-03-14 1995-03-06 株式会社日立製作所 地図情報表示システム
JPS6346575A (ja) * 1986-08-14 1988-02-27 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 画像情報提供装置
WO1992009948A1 (en) * 1990-11-30 1992-06-11 Vpl Research, Inc. Improved method and apparatus for creating virtual worlds
US5315709A (en) * 1990-12-03 1994-05-24 Bachman Information Systems, Inc. Method and apparatus for transforming objects in data models
GB2256567B (en) * 1991-06-05 1995-01-11 Sony Broadcast & Communication Modelling system for imaging three-dimensional models
JP3036162B2 (ja) * 1991-10-22 2000-04-24 ソニー株式会社 仮想空間共有方法及び仮想空間共有サーバ
US5602564A (en) * 1991-11-14 1997-02-11 Hitachi, Ltd. Graphic data processing system
JP3376593B2 (ja) * 1991-11-14 2003-02-10 株式会社日立製作所 地図データ表示装置
JPH05233779A (ja) * 1992-02-18 1993-09-10 Nec Home Electron Ltd 3次元画像データ伝送方法
JPH05328098A (ja) * 1992-05-18 1993-12-10 Fuji Xerox Co Ltd 画像処理システム
AU686105B2 (en) * 1992-07-01 1998-02-05 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) System for implementation-independent interface specification
US5490239A (en) * 1992-10-01 1996-02-06 University Corporation For Atmospheric Research Virtual reality imaging system
JPH06121311A (ja) * 1992-10-05 1994-04-28 Casio Comput Co Ltd 仮想現実空間供用システム
JP3227860B2 (ja) * 1993-01-08 2001-11-12 株式会社セガ 電子遊戯機器及びその画像処理方法
US5633993A (en) * 1993-02-10 1997-05-27 The Walt Disney Company Method and apparatus for providing a virtual world sound system
JP3231137B2 (ja) * 1993-05-24 2001-11-19 日本電信電話株式会社 マルチユーザ仮想空間システムにおけるオブジェクト制御方法
US5625408A (en) * 1993-06-24 1997-04-29 Canon Kabushiki Kaisha Three-dimensional image recording/reconstructing method and apparatus therefor
JP3311830B2 (ja) * 1993-09-20 2002-08-05 株式会社東芝 3次元動画作成装置
US5659691A (en) * 1993-09-23 1997-08-19 Virtual Universe Corporation Virtual reality network with selective distribution and updating of data to reduce bandwidth requirements
US5608446A (en) * 1994-03-31 1997-03-04 Lucent Technologies Inc. Apparatus and method for combining high bandwidth and low bandwidth data transfer
US5623642A (en) * 1994-04-06 1997-04-22 M ak Technologies, Inc. Method for simulating newtonian interactions over a computer network
US5634004A (en) * 1994-05-16 1997-05-27 Network Programs, Inc. Directly programmable distribution element
US5635979A (en) * 1994-05-27 1997-06-03 Bell Atlantic Dynamically programmable digital entertainment terminal using downloaded software to control broadband data operations
US5588914A (en) * 1994-06-28 1996-12-31 The Walt Disney Company Method and system for guiding a user in a virtual reality presentation
US5625818A (en) * 1994-09-30 1997-04-29 Apple Computer, Inc. System for managing local database updates published to different online information services in different formats from a central platform
US5623656A (en) * 1994-12-15 1997-04-22 Lucent Technologies Inc. Script-based data communication system and method utilizing state memory
US5634053A (en) * 1995-08-29 1997-05-27 Hughes Aircraft Company Federated information management (FIM) system and method for providing data site filtering and translation for heterogeneous databases
US5675721A (en) * 1996-08-08 1997-10-07 Freedman; Aaron S. Computer network data distribution and selective retrieval system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05189533A (ja) * 1991-09-20 1993-07-30 Matsushita Electric Ind Co Ltd 画像処理装置
JPH0635999A (ja) * 1992-07-16 1994-02-10 Fuji Xerox Co Ltd 画像編集処理システムおよび画像編集処理装置
JPH06195427A (ja) * 1992-12-22 1994-07-15 Matsushita Electric Ind Co Ltd 画像編集装置
JPH07134715A (ja) * 1993-11-09 1995-05-23 Dainippon Screen Mfg Co Ltd 画像処理システム

Also Published As

Publication number Publication date
JP3632705B2 (ja) 2005-03-23
EP0700018B1 (en) 2001-11-14
EP0700018A3 (en) 1996-06-05
KR960008625A (ko) 1996-03-22
EP0700018A2 (en) 1996-03-06
DE69523838T2 (de) 2002-04-11
DE69523838D1 (de) 2001-12-20
JPH0869545A (ja) 1996-03-12
US5815156A (en) 1998-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100376079B1 (ko) 대화형화상제공방법
EP1506529B1 (en) Streaming of images with depth for three-dimensional graphics
WO1998030015B1 (en) Model-based view extrapolation for interactive virtual reality systems
EP0965222A2 (en) Model-based view extrapolation for interactive virtual reality systems
JP2003284097A (ja) ステレオカメラの2映像と両眼差度を利用した多視点映像合成装置
CN111984114A (zh) 基于虚拟空间的多人交互系统及其多人交互方法
CN113891117B (zh) 沉浸媒体的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质
JP3368014B2 (ja) 画像データ処理方法及びそのシステム
CN114860062A (zh) 图像的显示方法、装置、可读介质和电子设备
CN117315132A (zh) 一种基于元宇宙的云展厅系统
JP3753250B2 (ja) 仮想現実空間提供装置および提供方法
JP4806578B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
US20050001841A1 (en) Device, system and method of coding digital images
KR890003320B1 (ko) 문자화상 데이타 처리 시스템
US20030097458A1 (en) Method and apparatus for encoding, transmitting and decoding an audiovisual stream data
CN111524240A (zh) 场景切换方法、装置及增强现实设备
CN115086781B (zh) 用于Cloud XR的音视频及控制信息的私有传输方法及装置
CN114554173B (zh) 基于Cloud XR的云端简化注视点渲染的方法以及装置
KR102567710B1 (ko) 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템
CN117745895A (zh) 基于虚拟数字人的在轨人员三维影像显示方法及系统
JPH02298169A (ja) 画像符号化方法
CN117830573A (zh) 基于图像裁剪的xr组合场景构建方法、系统及介质
CN117392047A (zh) 图像数据处理方法、装置、设备及计算机介质
CN114615528A (zh) Vr视频的播放方法、系统、设备及介质
KR100238155B1 (ko) 3차원 그래픽스 지원기능을 갖는 댁내장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee