JP4959481B2 - プログラムおよびコンピュータ - Google Patents
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Description
前記付加図形描画手段は、前記付加図形として前記サブコントローラの指示位置の軌跡を表す線を描画するものであってよい。
前記付加図形描画手段は、前記付加図形として前記サブコントローラの指示位置を中心とする複数の同心円の画像を描画するものであってよい。
前記付加図形描画手段は、前記サブコントローラの指示位置の軌跡を表す線を、断面が十字形の立体を前記軌跡に合わせて連ねて形成してもよい。
前記仮想空間形成手段が前記メインコントローラの指示位置に第1形状のカーソル画像を表示し、前記付加図形描画手段が前記サブコントローラの指示位置に前記第1形状と異なる第2形状のカーソル画像を表示するようにしてもよい。
図面を参照して、本発明が適用されるゲームシステム1について説明する。
図1は、当該ゲームシステム1を説明するための外観図である。以下、据置型ゲーム装置を一例にして、本発明のゲームシステム1について説明する。
図2において、ゲーム装置3は、各種プログラムを実行する例えばリスク (RISC)CPU(セントラルプロセッシングユニット)30を備える。CPU30は、図示しないブートROMに記憶された起動プログラムを実行し、メインメモリ33等のメモリの初期化等を行った後、光ディスク4に記憶されているゲームプログラムの実行し、そのゲームプログラムに応じたゲーム処理等を行うものである。CPU30には、メモリコントローラ31を介して、GPU(Graphics Processing Unit)32、メインメモリ33、DSP(Digital Signal Processor)34、およびARAM(Audio RAM)35が接続される。また、メモリコン トローラ31には、所定のバスを介して、コントローラI/F(インターフェース)36、ビデオI/F37、外部メモリI/F38、オーディオI/F39、およびディスクI/F41が接続され、それぞれ受信ユニット36a、モニタ装置2、外部メモリカード5、スピーカ2a、およびディスクドライブ40が接続されている。
コントローラ7は、例えばプラスチック成型によって形成されたハウジング71を有している。ハウジング71は、その前後方向を長手方向とした略直方体形状を有しており、全体として大人や子供の片手で把持可能な大きさである。
上記のような構成のゲーム装置3にセットされる光ディスク4には、以下に説明するような宝探し系のアクションアドベンチャーゲームのプログラムが記憶されている。宝探し系のアクションアドベンチャーゲームは、主人公であるメインキャラクタがゲーム空間(三次元の仮想空間)内に配置されたアイテムを上手く活用して謎を解き、宝や物語の進行に必要なアイテムを入手することによって場面が進行してゆくゲームである。メインキャラクタは、プレイヤーの第1のコントローラ7の操作により、ゲーム空間内で活動する。
なお、このフリーハンド線が本発明の付加図形に対応する。
マーク123は、第2のコントローラのAボタンがオンされたときワンショットで表示される。
また、上述のようにカーソル120,121およびマーク123は、指示位置に応じたディスプレイ2bの画面に表示されるように合成されるので、カメラ位置が変わった場合でも、指示位置が同じであればディスプレイ2bの画面の同じ位置に表示される。
図6,11は、カメラ位置とスクリーンと仮想描画面との関係を示す図である。これらの図に示すように、この実施形態では、カメラ位置110と注視点103とを結ぶ直線(線分)である視線115の中点に視線115に直交する面112を仮想描画面としている。上記フリーハンド線122は、そのとき設定されているこの仮想描画面上における第2のコントローラ7の指示位置に対応する位置に配置(生成)される。すなわち、図11に示すように、カメラ位置が110Aの位置にあり注視点が103のとき、カメラの視野は111Aに示す範囲であり、仮想描画面は112Aに設定される。仮想描画面112Aはカメラの視野の範囲で区切られることなく、カメラの視野を越えて設定される。この実施形態の仮想描画面112は上述したように第2のコントローラ7の指示位置の検出範囲(平面N)に対応するように設定されている。なお、仮想描画面112の範囲は、視野を越える範囲に設定することに限定されず、第2のコントローラ7の指示位置を検出できる範囲内で任意に設定可能である。また、カメラ位置が110Bの位置にあり注視点が103のとき、カメラの視野は111Bに示す範囲であり、仮想描画面は112Bに設定される。さらに、カメラ位置が110Cの位置にあり注視点が103のとき、カメラの視野は111Cに示す範囲であり、仮想描画面は112Cに設定される。なお、仮想描画面112を設定する位置は、視線115の中点に限定されない。たとえば、視線115のm:nの内分点等であってもよい。また、カメラ位置110と注視点103とを結ぶ線分に直交していなくてもよい。
図19は、ゲーム装置3(CPU30)の動作を示すフローチャートである。このフローチャートは、サブコントローラ(第2のコントローラ)の動作検出処理を示している。この処理は所定時間ごとに繰り返し実行される。
まず、コントローラから送信されてきた座標データに基づき第2のコントローラ7の指示方向(指示位置)を検出する(S11)、S12では、この指示方向がディスプレイ2bの画面内であるか否かを判定する。第2のコントローラ7の指示方向がディスプレイ2bの画面内であれば、S13以下の処理を実行し、指示方向がディスプレイ2bの画面から外れていた場合にはS16に進む。S13では、コントローラによって指し示されているディスプレイ2b上の位置に手指形のアイコン121を表示する(透視投影された二次元画像に合成する)。そして、S14では、受信したキーデータに基づき、Aボタン72aがオンされたか否かを判定する。Aボタン72aがオンされた場合には(S14でYES)、アイコンを指が曲がった形状のもの121'に変更し、同心円状の マーク123を表示(透視投影された二次元画像に合成)する(S15)。Aボタン72aがオンされていない場合には(S14でNO)、そのままS16に進む。
Claims (11)
- コンピュータを、
オブジェクトおよびキャラクタが存在する三次元の仮想空間を形成し、メインコントローラの操作に応じて前記オブジェクトまたはキャラクタの状態を制御することにより該仮想空間におけるゲームを進行させる仮想空間形成手段、
前記メインコントローラとは別の操作者によって操作され、前記オブジェクトまたはキャラクタの状態が制御できず、前記仮想空間におけるゲームの進行に直接関与しないサブコントローラの操作に応じた前記仮想空間におけるゲームの進行に直接関与しない付加図形を、前記仮想空間の内部に描画し且つ所定時間後に消去する付加図形描画手段、
前記メインコントローラの操作に応じて、前記仮想空間および前記付加図形を投影した二次元画像を描画する位置であるカメラ位置を決定するカメラ位置制御手段、
前記カメラ位置に投影された前記仮想空間および前記付加図形の二次元画像である投影画像を描画してビデオ出力する投影画像描画手段、
として機能させるプログラム。 - 前記付加図形描画手段は、前記付加図形として、前記サブコントローラの指示位置の軌跡を表す線を描画する請求項1に記載のプログラム。
- 前記付加図形描画手段は、前記付加図形として、前記サブコントローラの指示位置を中心とする複数の同心円の画像を描画する請求項1に記載のプログラム。
- コンピュータを、
オブジェクトおよびキャラクタが存在する三次元の仮想空間を形成し、メインコントローラの操作に応じて前記オブジェクトまたはキャラクタの状態を制御することにより該仮想空間におけるゲームを進行させる仮想空間形成手段、
前記メインコントローラとは別の操作者によって操作され、前記オブジェクトまたはキャラクタの状態が制御できず、前記仮想空間におけるゲームの進行に直接関与しないサブコントローラの操作に応じた前記サブコントローラの指示位置の軌跡を表す線である付加図形を、前記仮想空間の内部に描画する付加図形描画手段、
前記メインコントローラの操作に応じて、前記仮想空間および前記付加図形を投影した二次元画像を描画する位置であるカメラ位置を決定するカメラ位置制御手段、
前記カメラ位置に投影された前記仮想空間および前記付加図形の二次元画像である投影画像を描画してビデオ出力する投影画像描画手段、
として機能させるプログラム。 - 前記付加図形描画手段は、前記サブコントローラの指示位置の軌跡を表す線を、断面が十字形の立体を前記軌跡に合わせて連ねて形成する請求項4に記載のプログラム。
- 前記仮想空間形成手段は、前記メインコントローラの指示位置に第1形状のカーソル画像を表示し、前記付加図形描画手段は、前記サブコントローラの指示位置に前記第1形状と異なる第2形状のカーソル画像を表示する請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のプログラム。
- 前記カメラ位置制御手段は、前記カメラ位置に加えて、前記仮想空間内の1点を前記投影画像描画手段が描画する投影画像の中心に表示する位置である注視点として設定する手段であり、
前記付加図形描画手段は、前記カメラ位置と前記注視点との間に仮想の描画面を設定し、この描画面上に前記付加図形を描画する手段である
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記付加図形描画手段は、前記ビデオ出力された投影画像を表示する画面の方向に対して前記サブコントローラが指し示す位置である指示位置を検出する手段を含み、
前記付加図形描画手段は、前記サブコントローラの指示位置に対応する前記描画面の位置に図形を表示する手段である請求項7に記載のプログラム。 - 前記付加図形描画手段は、前記描画面の範囲を、前記投影画像描画手段が描画する投影画像の範囲を越える範囲に設定し、前記サブコントローラの指示位置が前記画面に表示されている投影画像の範囲を外れた場合でも、その指示位置に対応する前記描画面上の位置に前記付加図形を描画する手段である請求項8に記載のプログラム。
- 前記付加図形描画手段は、複数のサブコントローラの操作に基づき、各々独立した前記付加図形を描画する請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のプログラム。
- 請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のプログラムを記憶する記憶部と、該プログラムを実行する制御部と、を備えたコンピュータ。
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