KR100322441B1 - 캐릭터휠및그제조방법 - Google Patents

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Abstract

특히 넘버링 머신을 위한 캐릭터 휠은 캐릭터 휠 디스크의 외주부 표면 위에 원주방향으로 서로 간격을 두고 형성된 복수의 인자부 장착면을 가지는 캐릭터 휠 디스크와 캐릭터 휠 디스크의 외주부 표면에 장착된 가요성 캐릭터 휠 밴드를 구비한다. 캐릭터 휠 밴드는 그 양 세로방향의 단부에 형성된 결합 돌기와 함께 형성되며, 결합 돌기는 캐릭터 휠 디스크에 형성된 결합 그루브와 결합하여 가요성 캐릭터 휠 밴드가 그 주위의 캐릭터 휠 디스크에 장착되도록 한다.

Description

캐릭터 휠 및 그 제조방법
본 발명은 넘버링 머신(numbering machine), 데이터 프린팅 스탬프(data printing stamp) 또는 기타 종류의 프린팅 장치에 사용되는 캐릭터 휠(character wheel) 및 그 제조방법에 관한 것이다.
넘버링 머신은 인자(印字)해야 할 업무용 문서나 기타의 문서에 번호를 매기기 위하여 인자장치로서 광범위하게 사용되어 왔다. 종래의 넘버링 머신은 프레임형 넘버링 본체 내에 캐릭터 휠 유닛을 위 아래로 움직일 수 있게 수용하고 있다. 필요한 인자면(印字面)이 캐릭터 휠 유닛을 구성하는 각 단위(digit)의 캐릭터 휠로부터 선택되고, 선택된 인자면은 문서 위로 눌려져서 선택된 부분의 번호를 매기게 된다.
캐릭터 휠 유닛을 구성하는 각 단위들의 캐릭터 휠은, 일본 실용신안공개공보 소62-15961호에 개시된 것과 같이 인자면을 포함하는 캐릭터 휠 전체를 다이 캐스팅 공정(die casting process)에 의하여 일체형으로 성형하거나, 일본 실용신안공개공보 소57-167869호 또는 일본 실용신안공개공보 소58-69446호에 개시된 것과 같이 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 가요성 캐릭터 휠 밴드(flexible character wheel band)를 감아서 그 양 단부를 캐릭터 휠 디스크의 외주면에 형성된 한 문자분의 인자부 장착면의 공간에 제공된 록킹 그루브(locking groove) 내로 록킹시켜 고정시키므로써 형성된다.
캐릭터 휠 유닛을 구성하는 각 단위의 캐릭터 휠이 다이 캐스팅에 의하여 일체형으로 형성되는 전자(前者)의 경우에는, 다이 캐스팅에 의한 일체 성형은 알루미늄, 아연 또는 철과 같은 금속재 또는 플라스틱재를 채택한다. 금속재 또는 이와 유사한 재료로 제조되는 캐릭터 휠은 니켈, 크롬 또는 잉크와 비 친화적이고 물에 대한 높은 반발성을 갖는 재료로 판금된다. 이것은 잉크가 반발되거나 튀겨서 잉크를 인자부에 균일하게 제공할 수 없게 하고, 인자 문자가 얼룩지게 된다는 문제를 야기시켰다. 따라서, 균일하고 선명하며 깨끗한 인자가 이루어지지 않았다.
가요성 캐릭터 휠 밴드가 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 감기고, 양 단부가 고정부재를 사용하여 고정되는 후자(後者)의 경우에는, 캐릭터 휠 디스크의 외주면의 인자부 장착면 상의 문자에 대한 공간을 이용하여 록킹 그루브가 제공되고, 별도의 독립된 유지부재가 록킹 그루브와 함께 사용되어 가요성 캐릭터 휠 밴드의 양 단부를 고정시킨다. 록킹 그루브가 문자 하나에 대한 공간을 차지하므로, 록킹 그루브는 넘버링 장치가 캐릭터 휠 밴드를 교대로 회전시켜 연속적으로 인자하는 넘버링 장치에는 부적당한 것이었다.
또한, 부품의 수가 증가함에 따라 가요성 캐릭터 휠 밴드를 캐릭터 휠 디스크에 정확히 장착시키기 어렵게 되고, 캐릭터 휠을 조립하는 데에 더 많은 시간과 노력이 필요하게 되었다. 또한, 가요성 캐릭터 휠 밴드는 유지부재로 고정되므로 가요성 캐릭터 휠 밴드 상에 형성된 인자블록의 피치는 유지부재가 결합되는 부분에서 일정할 수 없고, 따라서 피치 간격의 불일치라는 문제를 초래했다. 가요성 캐릭터 휠 밴드는 가류처리(vulcanizing)에 의하여 형성된 좁은 스트립(strip)으로 된 캐릭터 휠 판을 절단하여 형성된다. 커터를 캐릭터 휠 판의 가요성 캐릭터 휠 밴드 사이로 삽입하여 정확한 폭으로 가요성 인자 밴드를 정확히 절단하는 것은 어려운 일이다. 따라서, 캐릭터 휠 판을 절단할 때에는 깊은 주의와 노력이 요구되어 왔고, 캐릭터 휠 밴드의 절단은 다양한 폭을 가지게 되고 차이가 클수록 낮은 생산성이라는 결점을 갖게 되었다.
더구나, 가요성 캐릭터 휠 밴드의 단부는 유지부재에 의하여 고정되어 넘버링 머신용 캐릭터 휠로 사용되는 것을 불가능하게 만든다.
본 발명의 주요 목적은, 상기에서 설명한 종래 기술의 단점 및 결점을 실질적으로 제거하며, 가요성 캐릭터 휠 유닛을 저렴한 비용으로 정밀하고 용이하게 제조할 수 있으며, 선명하고 깨끗한 인자가 이루어지도록 잉크와의 친화성을 제공해 주며, 전체 둘레 면에 걸쳐 일정한 피치 간격을 갖는 인자부를 형성할 수 있는 캐릭터 휠 유닛을 저렴한 비용으로 정밀하고 용이하게 제조할 수 있는 구조 및 특징을 갖는 캐릭터 휠 및 그 제조방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 인자부 사이의 피치 간격을 그 전체 둘레에 걸쳐 일정하고 정밀하게 형성할 수 있고, 일정한 넓이, 즉 넓이의 변화가 없는 고무 캐릭터 휠 밴드를 용이하게 제공할 수 있게 하는 캐릭터 휠 및 그 제조방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 캐릭터 휠 디스크 둘레에 가요성 캐릭터 휠 밴드를 감아서 캐릭터 휠 디스크의 외주부 표면상의 인접한 인자부 장착 표면사이의 최소 하나의 공간에 설치된 결합 그루브 내에서 별도의 유지부재(retaining member)를 사용하지 않고 가요성 캐릭터 휠 밴드의 결합 돌기를 유지시키므로써 숫자 등이 나란히 인자될 수 있게 하는 넘버링 머신 또는 이와 유사한 제품에 사용되는 캐릭터 휠을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 가요성 고무 휠 밴드의 양 단부 연결부를 연결시켜 다각형 캐릭터 휠 디스크의 인접한 가공면(processing surface) 사이의 연결부에 순환밴드형 캐릭터 휠 링을 제공하여 숫자, 심볼(symbol), 마크(mark) 등을 연속적으로 인자할 수 있는 캐릭터 휠 및 그 제조방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 의한 캐릭터 휠을 장착한 인자장치로서의 넘버링 머신의 정면도이고,
도 2는 도 1에 도시된 넘버링 머신의 종단면도이고,
도 3은 인자(印字)하는 과정 중의, 도 1에 도시된 넘버링 머신의 종단면도이고,
도 4는 도 1에 도시된 넘버링 머신에 대한 캐릭터 휠 장치를 구성하는 캐릭터 휠의 각 단위가 결합된 분해 사시도이고,
도 5는 본 발명에 의한 제1 실시예(도 5a) 및 제2 실시예(도 5b)를 나타내는 캐릭터 휠을 구성하는 캐릭터 휠 디스크의 정면도이고,
도 6은 도 5의 VI-VI선에서 본 측면도이고,
도 7은 본 발명에 의한 제 1실시예(도 7a) 및 제2 실시예(도 7b)를 나타내는 캐릭터 휠의 정면도이고,
도 8은 도 7의 VIII-VIII선에서 본 단면도이고,
도 9a는 도 5의 반대편에서 본 본 발명에 의한 캐릭터 휠을 구성하는 캐릭터 휠 디스크의 부분 배면도이고, 도 9b 및 도 9c는 도 9a의 변형 실시예이고,
도 10은 A방향에서 본 도 9a의 부분도이고,
도 11은 본 발명의 제1 실시예의 캐릭터 휠을 구성하며 원형으로 변형된 가요성 캐릭터 휠 밴드를 나타내는 도면이고,
도 12aa는 도 9a 및 도 10의 가요성 캐릭터 휠 밴드를 도시한 측면 전개도이며, 도 12ab는 배면에서 본 가요성 캐릭터 휠 밴드의 한 단부의 단면도이고, 도 12ba, 도 12bb 및 도 12ca, 도 12cb는 도 9b 및 도 9c의 변형 실시예를 각각 나타내고,
도 13은 가류 프레스 성형에 의하여 형성된 캐릭터 휠 판의 평면도이고,
도 14는 도 11에 도시된 캐릭터 휠 판의 측면도이고,
도 15는 도 13에 도시된 캐릭터 휠 판의 부분 확대 사시도이고,
도 16은 도 15에 도시된 캐릭터 휠 판의 단면도이고,
도 17은 도 13에 도시된 캐릭터 휠 판을 제조하는 가류 프레스의 상부 및 하부 금형을 도시한 것이고,
도 18은 가류 프레스의 상부(또는 하부) 금형을 도시한 것이고,
도 19는 가류 프레스의 하부(또는 상부) 금형을 도시한 것이고,
도 20은 본 발명의 제2 실시예에 의한 캐릭터 휠을 구성하는 캐릭터 휠 링의 정면도이고,
도 21a는 도 9의 가요성 캐릭터 휠 링의 측면 전개도이며, 도 21b는 배면에 서 본 가요성 캐릭터 휠 밴드의 한 단부의 단면도이고,
도 22는 가류 성형공정을 통해 형성된 캐릭터 휠 판의 평면도이고,
도 23은 도 22에 도시된 캐릭터 휠 판의 측면도이고,
도 24는 도 22에 도시된 캐릭터 휠 판을, 예컨대 10배로 확대한 사시도이고,
도 25는 도 24에 도시된 캐릭터 휠 판의 측단면도이고,
도 26은 도 22에 도시된 캐릭터 휠 판의 양 단부를 연결시켜 형성된 캐릭터 휠 슬리브의 사시도이고,
도 27은 도 22에 도시된 캐릭터 휠 판을 제조하기 위한 가류 프레스의 상부 및 하부 금형을 도시한 것이고,
도 28은 가류 프레스의 상부(또는 하부) 금형을 도시한 것이고,
도 29는 가류 프레스의 하부(또는 상부) 금형을 도시한 것이다.
본 발명의 상기 목적들은 다음과 같은 캐릭터 휠을 제공함으로써 달성될 수 있다:
다각형 형상을 가지고, 그 외주면 상에 원주방향으로 서로 같은 간격을 두고형성된 복수의 인자부 장착면을 구비하며, 인접하는 두 개의 인자부 장착면 사이의 최소한 하나의 연락부에 결합 그루브가 형성된 캐릭터 휠 디스크와,
상기 캐릭터 휠 디스크의 외주면에 장착되고, 장착시 상기 인자부 장착면에 일치하는 복수개의 인자부를 갖는 가요성 캐릭터 휠 밴드를 구비하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠로서,
상기 캐릭터 휠 밴드는 그 양 단부에 결합 돌기를 가지고, 상기 결합 돌기는 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 결합 그루브와 결합하여 상기 가요성 캐릭터 휠 밴드가 그 둘레의 상기 캐릭터 휠 디스크에 장착되며,
상기 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되며, 피드 래칫판이 상기 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체형으로 형성되는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시예로서, 캐릭터 휠 디스크는 각 인자부 장착면에 형성된 가이드 그루브를 더 구비하여 캐릭터 휠 밴드를 캐릭터 휠 디스크에 위치시키고, 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크와 마주하는 측면에 형성된 결합요소를 구비하여 결합요소가 캐릭터 휠 디스크에 형성된 가이드 그루브와 결합하게 한다.
각각의 가이드 그루브는 사각형, 사다리꼴 또는 이와 유사한 단면을 가지며 상기 각 결합요소는 상기 가이드 그루브와 결합할 수 있는 사각형, 사다리꼴 또는 이와 유사한 단면을 가진다.
가요성 캐릭터 휠 밴드는 고무로 형성되고 숫자, 문자, 심볼 또는 이와 유사한 것이 형성된 인자부와 상기 각 인자부를 연결시켜 단일 밴드형이 되게 하는 연결부로 구성된다.
캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되어 이를 통해 캐릭터 휠 샤프트가 삽입되고, 또한 피드 래칫(feed rachet) 판이 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체로 형성된다.
한편, 다음의 단계로 구성되는 캐릭터 휠 제조방법이 제공된다:
성형 공정을 통하여, 외주면 상에 원주방향으로 서로 간격을 두고 형성된 복수의 인자부 장착면과, 각 인자부 장착면 사이의 적어도 한 부분에 형성된 결합 그루브를 가지는 캐릭터 휠 디스크를 준비하고, 또한 가류 공정을 통하여, 길이방향의 양 단부에 형성시킨 결합 돌기를 가지며, 복수의 인자부를 갖는 가요성 캐릭터 휠 밴드를 준비하는 단계와,
상기 캐릭터 휠 밴드의 양 단부에 형성된 결합 돌기를 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 결합 그루브에 결합시키고, 캐릭터 휠 밴드의 인자부를 캐릭터 휠 디스크의 인자부 장착면에 일치시켜, 상기 가요성 캐릭터 휠 밴드를 상기 캐릭터 휠 디스크에 장착시키는 단계.
가요성 캐릭터 휠 밴드는 천연 고무 또는 합성 고무와 같은 고무재로 형성된다.
캐릭터 휠 디스크는 캐릭터 휠 밴드를 캐릭터 휠 디스크 위에 위치시키기 위하여 인자부 장착면에 각각 가이드 그루브가 더 구비되도록 형성되며, 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크와 마주하는 표면에 형성된 결합요소가 설치되어 결합요소가 캐릭터 휠 디스크에 형성된 가이드 그루브와 결합한다. 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되어 이를 통하여 캐릭터 휠 샤프트가 삽입되며 피드 래칫 판이 캐릭터 휠 디스크 측면에 일체로 형성된다.
또한, 다음과 같은 캐릭터 휠이 제공된다:
외주면 상에 형성된 복수의 인자부 장착면과, 인접한 인자부 장착면들을 연결하는 연결부를 구비하는 다각형 형상을 가지는 캐릭터 휠 디스크와,
상기 캐릭터 휠 디스크의 외주면에 장착되고, 장착되었을 때 캐릭터 휠 디스크의 인자부 장착면에 일치되는 복수의 인자부를 가지는 가요성 캐릭터 휠 밴드로 구성된 넘버링 머신용 캐릭터 휠로서,
상기 인자부 장착면들은 캐릭터 휠 디스크의 전체 외주면에 걸쳐 원주상으로 서로 같은 간격이 되게 형성되며, 상기 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크의 상기 연결부중의 하나에 캐릭터 휠 링으로서 접합되는 길이방향의 양 단부를 구비하고, 상기 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되며, 피드 래칫 판이 상기 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체형으로 형성되는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시예로서, 캐릭터 휠 디스크는 각 인자 장착면에 각각 형성된 가이드부를 더 가져서 캐릭터 휠 링을 캐릭터 휠 디스크에 위치시키며, 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 링으로서 순환형 링을 제공하도록 접합된 양 단부를 가지고, 캐릭터 휠 링은 그 표면에 형성된 결합요소를 가져서 결합요소가 캐릭터 휠 디스크에 형성된 가이드부와 결합한다. 캐릭터 휠 디스크의 가이드부는 그루브이며, 캐릭터 휠 링의 결합요소는 돌출형이다. 각 가이드 그루브는 사각형, 사다리꼴 또는 이와 유사한 단면을 가지고, 상기 각 결합요소는 상기 가이드 그루브와 결합할 수 있는 사각형, 사다리꼴 또는 이와 유사한 단면을 가진다.
가요성 캐릭터 휠 밴드는 고무로 형성되고 숫자, 문자, 심볼 또는 이와 유사한 것이 형성된 인자부와 각 인자부를 연결시켜 단일형 밴드가 되게 하는 연결부로 구성된다. 캐릭터 휠 밴드의 양 단부는 계단형으로 절단되어 결합 시 평평한 접합부가 되게 한다. 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되어 이를 통해 캐릭터 휠 샤프트가 삽입되고 피드 래칫 판이 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체로 제공된다.
상기한 설명에서, 캐릭터 휠 밴드가 설치된 캐릭터 휠에 관한 본 발명의 일면의 유리한 기능 및 효과가 언급되었다. 그러나, 상기 설명한 본 발명에 따르면, 캐릭터 휠 밴드의 양 단부를 접합시킴으로써 형성되어 캐릭터 휠 디스크에 장착되는 캐릭터 휠 링에 의하여 얻을 수 있는 기타의 유리한 기능 및 효과도 제공된다. 본 캐릭터 휠 링 및 그 제조방법의 몇몇 유리한 기능 및 효과는 본 발명의 캐릭터 휠 밴드를 참조하여 상기에서 설명한 바와 실질적으로 동일하고, 기타의 기능 및 효과는 첨부도면을 참조로 한 설명에 의하여 명백해 질 것이다.
이하에서는, 본 발명의 제1 실시예에 따라 캐릭터 휠 및 그 제조방법과 캐릭터 휠 및 그 제조방법에 사용되는 캐릭터 휠 밴드를 첨부된 도 1 내지 도 19를 참조하여 우선 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 의한 캐릭터 휠을 장착한 인자장치로서의 넘버링 머신을 도시한 정면도 및 종단면도이다. 넘버링 머신은 인자해야 할 업무용 문서 또는 기타 형태에 번호를 매기기 위한 인자장치로서, 전체 넘버링 머신은 부호 10으로 표시된다. 7단위 숫자를 찍기 위한 넘버링 머신(10)은, 예컨대 넓이는 약67mm, 높이는 약 143mm, 깊이는 약 40mm로 구성되어 있다. 넘버링 머신(10)은 8단위 또는 그 이상의 단위를 가질 수도 있다.
넘버링 머신(10)은 프레임형 넘버링 본체(11), 인자위치와 기본위치 사이에서 상하로 이동 가능하도록 넘버링 본체(11)에 장착된 캐릭터 휠 장치(12)와, 리셋 스프링(reset spring)(13)의 탄성에 대항하여 캐릭터 휠 장치(12)를 아래로 누르기 위한 조작 노브(control knob)가 설치된 조작수단(control means)(15)과, 조작 노브(14)가 눌려질 때 요동하도록 조절된 요동 암 기구(swing arm mechanism)(16)와, 요동 암 기구(16) 아래에 탈착 가능하도록 유지된 카세트형 잉크 롤러 장치(cassette type ink roller device)(17)와, 동일한 숫자를 인자하는 반복주기, 즉 인자주기의 횟수를 선택하기 위한 인자횟수 선택장치(printing number selecting device)(18)(도 2 참조)를 가지고 있다.
넘버링 본체(11)는 보강 측판(reinforcing side plate)(20)이 장착된 게이트형 프레임(gate-shaped frame)(21)과 게이트형 프레임(21)의 저면 단부에 고정된 바닥 판(bottom plate)(22)을 일체로 조립하여 구성된다. 바닥 판(22)에 인자 윈도우(printing window)(23)가 형성된다. 넘버링 본체(11)의 보강 측판(20)은 내부의 각 마주보는 측면에, 캐릭터 휠 장치가 상하로 이동하는 경우 캐릭터 휠 장치(12)를 안내하기 위한 승강 가이드 그루브(lifting guide groove)(미도시)를 가지며, 캐릭터 휠 장치(12)의 캐릭터 휠 샤프트(character wheel shaft)(25)의 양 단부는 승강 가이드 그루브 내에 미끄러질 수 있도록 장착되어 캐릭터 휠 장치가 상하로 이동할 때 안내된다. 보강 측판(20)은 게이트형 프레임(21)에 고정되지만, 일체 성형에 의하여 구성될 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 캐릭터 휠 장치(12)는 게이트형 프레임과 유사하게 구성된 캐릭터 휠 홀더(character wheel holder)(26)와, 캐릭터 휠 홀더(26)에 의하여 지지되는 캐릭터 휠 샤프트(25)와, 캐릭터 휠 샤프트(25)에 회전 가능하게 장착되고 샤프트의 축 방향으로 나란히 결합된 복수의 캐릭터 휠(27)을 가진다. 각 단위(digit)의 캐릭터 휠(27)은 내부를 관통하여 삽입된 캐릭터 휠 샤프트(25)에 의하여 지지되는 캐릭터 휠 디스크(character wheel disc)(28)와 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부(outer periphery)에 부착된 가요성 고무 캐릭터 휠 밴드(rubber flexible character wheel band)(29)를 구비한다. 피드 래칫 판(feed ratchet plate)(30)은 고정 핀 등의 고정수단에 의하여 캐릭터 휠 디스크(28)의 측면에 일체적으로 고정된다. 피드 래칫 판(30)은 누름 스프링(presser spring)(31)에 의하여 압박되는 요동 암과 유사한 형태인 역회전 방지부재(reverse rotation preventing member)(32)에 연결되고, 역회전 방지부재(32)는 캐릭터 휠(27)이 반대방향으로 회전하는 것을 방지한다.
캐릭터 휠 장치(12)는 조작수단(15)을 손으로 조작함으로써 상하로 이동한다. 조작수단(15)은 캐릭터 휠 장치(12)의 캐릭터 휠 홀더(26)의 정상부에 고정된 조작 샤프트(control shaft)(35), 조작 샤프트(35)의 정상부에 나사로 조여진 조작 노브(14) 및 조작 노브(14)를 시작위치, 즉 리셋위치로 압박하는 리셋 스프링(13)을 구비한다. 조작 샤프트(35)는 하단이 캐릭터 휠 홀더(26)에 고정된다. 조작 샤프트(35)는 넘버링 본체의 정상부에 설치된 보호 실린더(protective cylinder)(36)를 관통하여 위로 뻗어 있고, 조작 노브(14)는 상기 샤프트의 정상 단부에 나사로 고정된다. 리셋 스프링(13)은 보호 실린더(36)의 기부측(proximal end)과 조작 샤프트(35)의 정상부에 장착된 스프링 슈(spring shoe)(37) 사이에 위치하여 조작 노브(14)를 리셋 위치로 계속 민다. 리셋 스프링(13)은 조작 노브(14)의 보호 슬리브(protective sleeve)(14b) 및 보호 실린더(36)로 덮여 있어서 외부로의 노출이 방지된다.
따라서, 조작 노브(14)가 리셋 스프링(13)의 탄력에 대항하여 아래쪽으로 눌리면, 캐릭터 휠 장치(12) 전체는 조작 노브가 움직임에 따라 조작 노브(14)와 함께 움직이고, 캐릭터 휠 장치(12)는 도시되지 않은 넘버링 본체(11)의 승강 가이드 그루브에 의하여 안내되어 인자 스트로크(printing stroke)(S)에 의하여 아래로 이동하여서 도 3에 도시된 바와 같이 인자 위치로 이동하게 된다. 이 인자 위치에서, 캐릭터 휠 장치(12)의 소망하는 인자면은 인자 윈도우(23)를 통해 지나가며 숫자를 인자하도록 눌려진다. 조작 노브(14)에 의한 누름동작을 멈추면, 캐릭터 휠 장치(12)는 리셋 스프링(13)의 탄력에 의하여 인자 위치에서 도 3에 도시된 기본 위치(초기 위치)로 리셋된다.
조작수단(15)에는, 조작 샤프트(35)의 도중에 협부(narrowed section)(38)가 형성되어 있으며, 협부(38)는 조작 샤프트(35)에 쇼울더(shoulder)를 제공한다. 록킹 레버(locking lever)(39)의 록킹부(locking section)(39a)는 상기 쇼울더와 결합한다. 록킹 레버(39)는 넘버링 본체(11)의 정상부에 있는 수직지지 샤프트(vertical support shaft)(40) 둘레에 회전 가능하게 지지되어 록킹 위치와해제위치(unlock position) 사이를 회동하도록 되어 있다.
조작수단(15)의 조작 샤프트(35)를 록킹 레버(39)의 록킹 동작에 의해 잠그면, 넘버링 머신(10)은 펼쳐진 상태의 요동 암 기구(16)(도 3)와 함께 잠겨져 록킹상태로 유지된다.
요동 암 기구(16)는 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이 넘버링 본체(11) 앞(정면)부분에 위치한다. 요동 암 기구(16)는 넘버링 본체(11)의 정면 상부에 요동 가능하게 설치된 요동 암(swing arm)(43)과, 캐릭터 휠 장치(12)의 캐릭터 휠 홀더(26)의 정면 양 단부에 설치된 한 쌍의 연결 링크(coupling link)(44)를 구비한다. 요동 암(43)은 넘버링 본체(11)의 정면 상부에 설치된 수평지지 샤프트(horizontal support shaft)(45) 둘레에 자유롭게 회전되게 지지되고, 텐션 스프링(tension spring)(46)에 의하여 도면의 시계방향으로 계속 압박된다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 요동 암(43)은 측면에서 보았을 때 역 L자 형태와 유사하게 형성되고, 요동 암(43)의 저면은 연결 링크(44)의 자유 단부와의 사이에서 미끄러질 수 있도록 핀 결합되어 요동 암(43)에 소암스러운 요동 스트로크를 전달하게 된다.
카세트형 잉크 롤러장치(17)는 요동 암 기구(16) 밑에 탈착 가능하게 유지된다. 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 잉크 롤러장치(17)는 간단한 원 터치 동작으로 요동 암 기구(16)와 부착되거나 분리될 수 있는 프레임 본체 구조로 된 롤러 유지 프레임(roller holding frame)(48)과, 롤러 유지 프레임(48)에 잉크 롤러 샤프트(ink roller shaft)(49a)를 개재하여 착탈 가능하게 지지되는 잉크 롤러(inkroller)(49) 및 잉크 롤러(49)의 양 측면에 장착된 사이드 디스크(side disc)(50)를 구비한다. 사이드 디스크(50)는 잉크 롤러(49)보다 더 큰 직경을 가지며, 사이드 디스크(50)가 있음으로써 잉크 롤러(49)를 부착시키거나 분리시킬 때 주변이나 손을 더럽히는 것을 방지해 준다.
또한, 롤러 유지 프레임(48)에는, 잉크 롤러장치(17)를 설치하거나 제거하기 위한 조작 핸들(operating handle)(51) 및 잉크 롤러장치(17)를 소정 위치에 유지시키기 위한 탄성 록킹부(elastic locking section)(52)가 잉크 롤러(49)의 장착측의 반대편으로 돌출해 있다. 조작 핸들(51) 및 탄성 록킹부(52)는 롤러 유지 프레임(48)과 일체로 구성되거나, 또는 일체 성형에 의하여 제조될 수도 있다. 탄성 록킹부(52)에는 요동 암 기구(16)의 요동 암(43) 하부에 위치한 록킹 홀(locking hole)(53) 내에 유지되는 록킹 훅(locking hook)(54)이 장착된다. 록킹 훅(54)은 요동 암(43)의 록킹 홀(53)과 결합하여 잉크 롤러장치(17)를 잠그고 이를 안정된 상태로 유지시켜 빠지는 것을 방지하게 된다.
넘버링 머신(10)에 포함된 캐릭터 휠 장치(12)는 각 단위의 캐릭터 휠(27)을 캐릭터 휠 샤프트(25)의 축 방향으로 결합함으로써 원하는 단위, 예컨대 7단위의 숫자가 인자될 수 있도록 구성된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 얇은 금속재 판, 링 또는 와셔형(washer type)으로 된 스페이서(spacer)(55)가 인접한 캐릭터 휠(27) 사이에 놓여진다. 스페이서(55)가 각 단위의 캐릭터 휠(27) 사이에 삽입되면, 스페이서(55)는 팽창부(swollen section)(55a)와 함께 단부에서 역회전 방지부재(32)와 연결되어, 역회전 방지부재(32)가 스페이서(55)의 단부 위로 올라가는 것을 방지하고 적절한 회전 방지동작이 이루어지도록 형성된다. 또한, 전체의 단위 중 첫번째 단위의 캐릭터 휠(27)의 샤프트 삽입공(shaft inserting hole)(56)은 대체적으로 원 모양이 된다. 두 번째 단위 및 그 이하 단위의 캐릭터 휠(27)의 샤프트 삽입공(57)은 모두 같은 형상으로 형성되고, 특정 단위들이 사용되지 않는 경우를 고려하여 방사상으로 바깥쪽을 향하여 국소적으로 부풀어 있는 팽창부(57a)(도 5 및 도 7 참조)는 캐릭터 휠(27)이 캐릭터 휠 샤프트(25)의 특정한 반경 방향으로 이동 가능하게 구성될 수 있다.
도 5a 및 도 6에 도시된 바와 같이, 캐릭터 휠(27)을 구성하는 캐릭터 휠 디스크(28)는 알루미늄, 아연 또는 철 같은 금속재료 또는 플라스틱 재료를 휠 형상 또는 디스크 형상으로 성형하여 스탬핑 휠을 구성하도록 형성한다. 캐릭터 휠 디스크(28)는 부식 방지를 위해 금속 도금을 하여도 좋다. 캐릭터 휠 디스크(28)는 원형에 가까운 다각형, 예컨대 변형 10각형으로 구성된다. 캐릭터 휠의 중심부에는 샤프트 삽입공(57)(56)이 형성되고, 외주부에 캐릭터 휠 밴드(29)의 인자부(요소)(67)가 장착되는 장착면(mounting surface)(58)이 소요의 피치(pitch), 예컨대 중심각 36°의 등간격을 두고 원주방향으로 복수 개, 예컨대 10개 형성된다. 예를들면, 캐릭터 휠 디스크(28)의 인접한 장착면(58) 사이에 약 1.25mm의 능선부(稜線部:ridge line portion)(공간)가 연결부(connecting portion)(58a)로써 형성되고, 오목 그루브 형상의 위치결정 가이드용 결합부(concave groove shaped positioning guide engaging section)(59)가 바람직하게는 각 장착면(58)의 중심부에 폭 방향으로 형성된다. 도 9 및 도 10에 도시된바와 같이, 위치결정 가이드용 결합부(59)는 피드 래칫 판(30)의 반대편으로 개방되어 있다. 위치결정 가이드용 결합부(59)는 캐릭터 휠 디스크(28)를 횡 방향으로 횡단하듯이 거의 전체 폭에 걸쳐 오목 그루브 형상으로 형성된 결합 그루브(engaging groove)이다. 위치결정 가이드용 결합부(59)를 결합 그루브 대신 폭 방향의 볼록한 결합 돌기(convex engaging projection)로 형성될 수도 있다.
도 9a는, 도 12aa 및 도 12ab에 도시된 캐릭터 휠 밴드(29)의 결합 돌기(engaging projection)(69)와 결합되는 얕은 사각형 단면을 가지는 결합부(그루브)가 형성된 캐릭터 휠 디스크(28)의 일 실시예를 도시한 것이고, 도 9b는 도 12ba 및 도 12bb에 도시된 캐릭터 휠 밴드(29)의 결합 돌기(69)와의 결합이 보다 견고하게 이루어지게 하기 위하여 상대적으로 깊은 사각형 단면을 가지는 결합부(59)가 형성된 캐릭터 휠 디스크(28)의 변형된 실시예이며, 도 9c는 사다리꼴 단면을 가지고 한 단부가 개방되며, 도 12ca 및 도 12cb에 도시된 캐릭터 휠 밴드(29)의 결합 돌기(69)와 미끄러질 수 있게 결합하는 결합부가 형성된 캐릭터 휠 디스크(28)의 또 다른 변형 실시예이다. 여기서, 상기 결합부의 형태와 캐릭터 휠 디스크 및 캐릭터 휠 밴드의 돌기는 상기 실시예에 국한되지 않고 여러 가지 형태로 선택할 수 있음을 유의해야 한다.
도 4 및 도 5a에 있어서, 참조부호 33은 도시되지 않은 인자부 내부 선택기구(printing portion internal selecting mechanism)에 의하여 캐릭터 휠(27)의 인자부를 선택하기 위한 복수의 선택 그루브(selecting groove)를 나타낸다. 위치결정 가이드용 결합부(59)는 폭 방향으로 캐릭터 휠 디스크(28)의 거의 전체 폭에 걸쳐 디스크(28)의 한쪽 측면으로 개방되도록 형성된 결합 그루브이다. 이 결합 그루브는 결합 돌기로 대체할 수도 있다.
복수의 가이드 핀(guide pin)(60)은 캐릭터 휠 디스크(28)의 다른 측면 위에 일체로 설치되고, 피드 래칫 판(30)이 가이드 핀(guide pin)(60)에 의하여 부착된다. 피드 래칫 판(30)은 전체적으로 원호 형상이며, 피드 래칫 판(30)의 원주방향의 일부에 단위 이송용 개구(61)가 형성되고, 그 외주면에 스탬프 휠 캠(stamp wheel cam)으로서 작용하는 피드 래칫(feed rachet)(62)이 형성된다. 피드 래칫(62)은 역회전 방지부재(32)와 선택적으로 결합하여 캐릭터 휠(27)이 반대 방향으로 회전하는 것을 방지한다.
피드 래칫 판(30)은 캐릭터 휠 디스크(28)의 디스크 측면에 중첩되게 결합되고, 예컨대 금속제의 리벳(63) 등의 고정수단에 의하여 고정되어 일체화된다. 도 5a 및 도 6은 캐릭터 휠 디스크(28) 및 피드 래칫 판(30)을 별도로 형성하고, 중첩되게 결합시켜 일체화한 예를 도시한 것이나, 캐릭터 휠 디스크(28) 및 피드 래칫 판(30)을 사전에 몰딩 성형으로 일체로 성형할 수도 있다.
고무제의 캐릭터 휠 밴드(29)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부에 부착되어 캐릭터 휠(27)이 도 7a 및 도 8에 도시된 바와 같이 구성되도록 한다. 도 12aa 및 도 12ab에 도시된 바와 같이, 고무제의 캐릭터 휠 밴드(29)는 양 단부에 단차(step)를 갖고 있으며, 여기에 얇은 접합부(thin junction)(64a,64b)가 형성되고, 대체로 반원 형상으로 팽창한 결합 돌기(engaging projection)(65a,65b)가 상기 접합부(64a,64b)의 배면에 일체로 형성된다. 캐릭터 휠 밴드(29)는 캐릭터 휠디스크(28)의 외주부에 장착되고, 양 단부의 결합 돌기(65a,65b)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 결합 그루브(engaging groove)(66)에 끼워져 결합된다. 고무제의 캐릭터 휠 밴드(29)의 양 단부의 결합 돌기(65a,65b)는 안쪽으로 절곡되고, 절곡부가 서로 접하면 결합 돌기(65a,65b)의 접한 형상(중첩된 형상)이 거의 구형 또는 타원의 구형, 달걀형(oval) 구(球)로 되며, 결합 그루브(66)는 결합 접합부(64a,64b) 및 결합 돌기(65a,65b)를 거의 수용하는 그루브 형상으로 형성된다. 예컨대, 상기 그루브는 입구 쪽에서의 폭이 예를 들어 1mm정도, 내부가 거의 달걀형 또는 타원형의 팽창부(예를 들어 지름이 긴 쪽이 2.6mm정도)를 구비한 형상으로 구성된다.
캐릭터 휠 디스크(28)의 결합 그루브(66)는 상기 디스크의 외주면의 인접 인자부 장착면(adjoining printing portion mounting surface)(58) 사이에서 적어도 하나의 연결부(58a)에 형성되며, 고무제의 캐릭터 휠 밴드(29)의 양 단부의 결합 돌기(65a,65b)를 결합시키고 결합 그루브(66)를 형성하는 것에 의해, 예컨대 10각형 구조의 캐릭터 휠 디스크(28) 위에 0에서 9까지의 숫자와 같은 10개의 문자를 배치할 수 있으며, 넘버링 머신에 적합한 캐릭터 휠을 제공할 수 있다. 결합 그루브(66)는 캐릭터 휠 디스크(28)를 폭 방향으로 횡단하듯이 거의 전체 폭에 걸쳐 형성되며, 위치결정 가이드용 결합부(59)와 마찬가지로 한쪽의 디스크 측면에 개방되어 있다. 캐릭터 휠 디스크(28)는 예를 들어 12각형(dodecagonal) 구조로 한다면, 예컨대 월(月) 표시를 하는 데이터 인자 스탬핑 캐릭터 휠(data printing element stamping character wheel)을 제공할 수 있다.
10진법의 넘버링 머신에는 10각형의 캐릭터 휠(27)이 필요하다. 결합부재를사용하여 1 문자만큼의 공간을 사용하는 종래의 캐릭터 휠을 넘버링 머신에 채택하는 경우에는, 11각형의 캐릭터 휠 디스크가 필요하고 넘버링 머신은 11진법의 넘버링 머신이 될 것이다. 그러나, 이 11진법의 넘버링 머신은 실용성이 전혀 없다. 넘버링 머신에서는 10각형의 캐릭터 휠(27) 및 10진법이 필수적인 요건이다.
또한, 가요성 캐릭터 휠 밴드(29)의 표면 쪽에는 숫자, 문자 또는 심볼 등을 형성한 인자부(67)가 소망스러운 피치, 예컨대 7mm정도의 등 간격으로 복수개 형성되고, 각 인자부(67)는 연결부(68)에 의하여 연결되어 예컨대 폭 3mm의 밴드 형상으로 일체로 형성된다. 도 12 및 도 14에 도시된 바와 같이, 가요성 캐릭터 휠 밴드(29)의 인자부(67)는, 예를 들어 10개인 경우에는 중심각 36°의 등간격(P)으로, 예컨대 약 7mm의 등(等) 피치로 열(列) 형상으로 설치되며, 각 인자부(67)에는, 예컨대 0에서 9까지의 숫자가 형성된다. 다른 실시예로서, 인자부(67)는 블록(block)형상을 이루도록 구성하고, 각 인자 블록을 연결부로 일체로 연결해도 좋다. 인자부(67)의 배면 쪽에 캐릭터 휠 디스크(28)의 위치결정 가이드용 결합부(59)와 요철 결합될 수 있는 위치결정 결합부(69)가 형성된다. 위치결정 가이드용 결합부(59)가 결합 그루브인 경우에는, 위치결정 결합부(69)는 돌기 형상으로 형성되어 요철 결합되도록 된다.
또한, 캐릭터 휠 밴드(29)의 인자부(67)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 위치결정 가이드용 결합부(59)에 대응하도록 형성되는 한편, 이 인자부(67)나 위치결정 가이드용 결합부(59)에 각각 대응하여 캐릭터 휠 디스크(28)의 중앙부에 선택 그루브(33)가 형성되며, 이 선택 그루브(33)에 도시되지 않은 인자 내부 선택기구가 결합할 수 있게 구성된다. 각 선택 그루브(33)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 샤프트 삽입공(57) 둘레에 소정의 간격을 두고 방사상으로 배치되며, 샤프트 삽입공(57) 쪽으로 개구되어 있다.
캐릭터 휠 밴드(29)는 위치결정 결합부(69)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 위치결정 가이드용 결합부(59)에 요철 고정시킴으로써 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부상에 놓여 설치되며, 캐릭터 휠 밴드(29)의 양 단부에 위치한 결합 돌기(65a,65b)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 결합 그루브(66)에 결합되어 캐릭터 휠(27)을 형성한다. 더욱 상세하게는, 캐릭터 휠 밴드(29)를 반전시켜서 그 양 단부에 위치한 접합부(64a,64b)를 서로 접합시키고, 이 접합된 상태를 유지하면서 접합부(64a,64b) 및 결합 돌기(65a,65b)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 결합 그루브(66)내로 삽입하여 이들을 결합시킨다. 접합부(64a,64b) 및 결합 돌기(65a,65b)는 결합 그루브(66)에 결합 및 고정되고, 캐릭터 휠 밴드(29)는 반전되며, 캐릭터 휠 밴드(29)의 위치결정 결합부(69)는 캐릭터 휠 디스크(28)의 위치결정 가이드용 결합부(59) 내로 결합되어 캐릭터 휠 밴드(29)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부에 적절하게 부착시킨다.
캐릭터 휠(27)은 접착제를 사용하여 캐릭터 휠 밴드(29)의 양 단부를 연결시키는 대신에, 단지 캐릭터 휠 밴드(29)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부에 부착시키고, 결합 돌기(65a,65b)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 결합 그루브(66)의 양 단부에 고정시킴으로써 용이하게 조립될 수 있다. 캐릭터 휠(27)은 캐릭터 휠 밴드(29)내에 접합부를 필요로 하지 않기 때문에 접합부가 이탈될 가능성은 없다.
또한, 캐릭터 휠(27)을 구성하는 고무 캐릭터 휠 밴드(29)는 가류프레스(vulcanizing press)에 의하여 형성된 캐릭터 휠 플레이트(character wheel plate)(70)로부터 얻어진다. 도 13 및 도 14에 도시된 바와 같이, 캐릭터 휠 플레이트(70)는 가류 프레스에 의하여 형성된 판의 주변부 둘레의 돌출부를 찢어냄으로써 사각형 모양으로 형성된다. 캐릭터 휠 플레이트(70)는 도 15 및 도 16에 도시된 선형 약화영역(linear weakened area)(71)을 통해 일체로 평행하게 연결되는 복수(예컨대, 8개)의 캐릭터 휠 밴드(29)로 구성된다.
도 17 내지 도 19에 도시된 바와 같이, 캐릭터 휠 플레이트(70)는 가류 프레스 금형 블록(vulcanizing press mold block)(75,76)을 채택하여 미가류 고무판을 가류성형함으로써 형성된다. 금형(75,76)은 2개의 블록으로 상하 분리되었으며, 철, 구리, 알루미늄 또는 기타의 금속으로 제조된 금속제 분할 금형이다. 하부금형(76)은 4 모서리에 금형 맞춤용의 가이드 핀(mold registering guide pin)(77)이 설치되고, 상부 금형(75)의 가이드 공(guide hole)(78)은 가이드 핀(77)과 결합하여 상부 및 하부 금형(75,76)을 맞춘다. 상부 및 하부 금형(75,76)의 중앙부에는 캐릭터 휠 플레이트(70)를 형성하기 위한 금형 표면으로 작용하는 가공면(processing surface)(80,81)이 형성된다. 최소한 하나의 금형에는 가공면(80,81) 주위로 저장 그루브(reservoir groove)(82)가 설치된다. 금형(75,76)은 140℃에서 155℃, 바람직하게는 150℃로 가열되어 가류 프레스에 의하여 금형 처리되어 캐릭터 휠 플레이트(70)를 제작한다. 캐릭터 휠 플레이트(70)에 있어서, 캐릭터 휠 밴드(29)는 도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이 약화영역(선형 약화영역)(71)을 개재하여 평행하게 결합된다. 약화영역(71)은 상부 및 하부 금형(75,76)사이의 틈을 거의 없앰으로써 형성된다. 상부 및 하부 금형(75,76) 사이의 상하관계는 도 17 및 도 19에 도시된 것에 한정되지 않으며, 금형(75,76)의 상하관계는 반대로 될 수도 있다.
캐릭터 휠 플레이트(70)의 제조는 이하에서 설명하는 바와 같이 실시된다.
합성 고무, 천연 고무 또는 이와 유사한 물질로 제조된 미가류 사각형 고무시트가 하부 금형(76)의 가공면에 놓여진다. 이 과정 후, 상부 및 하부 금형(75,76)은 가이드 핀(77)에 의하여 맞추어지고 가류 프레스에 의하여 프레스된다. 열판 또는 히터(heater)를 사용하여 금형(75,76)은 140℃에서 155℃로, 바람직하게는 150℃로 가열되어 미가류 고무시트를 가류 성형하게 된다. 상부 및 하부 금형(75,76)을 프레스할 때, 공기 배출작업(venting)이 계속적으로 이루어져 가류 성형과정 중 가스 또는 이와 유사한 물질이 성형되는 캐릭터 휠 플레이트(70)에 포함되는 것을 방지한다.
미가류 고무시트를 상부 및 하부 금형(75,76) 및 가류 프레스에 의하여 성형한 후 상부 및 하부 금형(75,76)은 분리되고, 가류 성형된 플레이트는 금형(75,76)에서 제거된다. 금형(75,76)에서 제거된 성형 플레이트의 주변부는 도 13 및 도 14에 도시된 사각형 캐릭터 휠 플레이트(70)가 되도록 찢어낸다.
도 13 및 도 16에 도시된 캐릭터 휠 플레이트(70)의 약화영역 또는 약화부(71)는 손으로 쉽게 찢어낼 수 있다. 이 찢어내기 과정을 통해 가요성 캐릭터 휠 밴드인 고무 캐릭터 휠 밴드(29)가 형성된다. 즉, 캐릭터 휠 밴드(29)를 제조하는데에 있어 커터(cutter)와 같은 별도의 절단장치가 필요없으며, 벨트형 고무캐릭터 휠 밴드(29)는 캐릭터 휠 플레이트(70)의 약화영역(71)을 찢어냄으로써 쉽게 얻을 수 있다. 상기 캐릭터 휠 밴드(29)를 캐릭터 휠 디스크(28)의 외주부에 부착시킴으로써 캐릭터 휠(27)을 용이하게 제조할 수 있다.
캐릭터 휠 밴드(29)는 고무로 제조되기 때문에, 이들은 잉크와 친화성이 있으며, 잉크는 캐릭터 휠 밴드(29) 상의 인자부의 소망스러운 인자면에 균일하게 가해질 수 있다. 따라서, 고무제의 캐릭터 휠 밴드(29)를 캐릭터 휠(27)에 사용하면, 선명하고, 명확하며, 깨끗한 인자작업이 이루어질 수 있게 된다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 캐릭터 휠 및 그 제조방법과, 캐릭터 휠 및 그 제조방법에 사용되는 캐릭터 휠 링(ring)을 도 1 내지 도 8 및 도 20 내지 도 29를 참조하여 이하에서 설명한다.
또한, 이하에서 도 1 내지 도 4, 도 6 및 도 8은 제1 실시예와 공통으로 사용되고, 도 5b, 도 7b 및 도 20 내지 도 29가 제2 실시예로 사용되지만, 본 발명의 제2 실시예가 용이하게 이해될 수 있도록 공통되는 구성 또는 부분에 대한 참조부호에 "100"을 더하여 설명된다는 점을 유의해야 한다. 예를 들면, 제1 실시예에서의 캐릭터 휠(27) 및 캐릭터 휠 디스크(28)는 제2 실시예에서 캐릭터 휠(127) 및 캐릭터 휠 디스크(128)로 나타내며 이에 관한 중복 설명은 생략된다. 또한, 제2 실시예에 있어서, 제1 실시예의 캐릭터 휠 밴드(29)는 캐릭터 휠 링(129)으로 나타낸다는 점을 유의해야 한다.
제2 실시예는 캐릭터 휠 밴드 또는 링을 캐릭터 휠에 장착하는 방법 또는 수단에 있어서 제1 실시예와 주로 차이가 있으며, 이는 이하에서 상세하게 설명될 도5a, 도 5b, 도 7a 및 도 7b에 명확히 도시되어 있다.
즉, 도 7b 및 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 실시예에 있어서는 고무로 제조된 캐릭터 휠 링(129)이 캐릭터 휠 디스크(128)의 외주부 둘레에 장착되어 본 실시예의 캐릭터 휠(127)을 형성한다.
본 실시예의 캐릭터 휠 링(129)은, 도 20에 나타난 바와 같이 순환형태를 띠는 가요성 캐릭터 휠 링으로 형성되는데, 이는 가요성 캐릭터 휠의 양 단부를 접합시켜 순환형이 되게 형성되고, 상기 양 단부는 서로 겹치며 결합하여 평평한 연결부를 가지는 순환식 캐릭터 휠 링(129)을 제공하는 계단형상의 단차부(166a,166b)를 가진다.
가요성 캐릭터 휠 밴드(165)의 표면에는 소망스러운 피치의 등간격을 가진 각각 숫자, 문자 또는 심볼 등이 형성된 복수의 인자부(요소)(167)가 형성되고, 각 인자부(167)는 연결부(168)를 통하여 일체구조로 연결되어, 예컨대 3.1mm의 넓이를 갖는 밴드모양을 형성한다. 도 20에 도시된 바와 같이, 가요성 캐릭터 휠 밴드(165)의, 예컨대 10개의 숫자를 가지는 인자부(167)는 이들 사이에 등간격으로 가로로 정렬되며, 예를 들어 0 내지 9까지의 숫자가 각 인자부(167)에 형성된다. 각 인자부(167)는 블록을 제공하도록 형성되고, 각 블록은 연결부(168)에 의하여 일체구조로 결합될 수 있다. 위치결정 가이드용 결합부(159) 및 상기 결합부(159)와 결합하게 될 위치결정 결합부(169)는 인자부(167)의 배면에 형성되고, 예를 들어 위치결정 가이드용 결합부(159)가 결합 그루브로 형성된 경우, 위치결정 결합부(167)는 요철(protrusion-recess) 결합이 이루어지도록 돌출되게 형성된다.
또한, 캐릭터 휠 링(129)의 인자부(167)는 캐릭터 휠 디스크(128)의 위치결정 가이드 결합부(159)에 대응하도록 형성되며, 선택 그루브(133)는 이들 인자부(167) 및 위치결정 가이드용 결합부(159)에 각각 대응하도록 캐릭터 휠 디스크(128)의 중앙부에 형성된다. 도시되지 않은 내부 인자 선택요소는 선택 그루브(133)와 결합되도록 형성되며, 선택 그루브(133)는 캐릭터 휠 디스크(128)의 샤프트 삽입공(157) 주위에 미리 결정된 간격으로 방사상으로 정렬되며 샤프트 삽입공(157)의 측면으로 개방된다.
캐릭터 휠 링(129)은 캐릭터 휠 디스크(128)의 외주부에 요철 결합에 의하여 각 위치결정 결합부(169)와 위치결정 가이드용 결합부(159) 사이에 정확히 위치 및 장착되어 캐릭터 휠(127)을 구성한다. 즉, 캐릭터 휠(127)은 캐릭터 휠 링(129)을 캐릭터 휠 디스크(128)의 외주부에 단순히 고정 및 장착시킴으로써 쉽게 조립될 수 있다.
본 실시예에서, 결합부(159)는 도 9a 내지 도 9c 및 도 12a 내지 도 12c에 도시된 바와 같이 다양한 형태로 구성될 수도 있다.
캐릭터 휠(127)을 구성하는 고무제의 캐릭터 휠 링(129)은 가류 프레스에 의한 가류 성형과정을 통해 형성된 캐릭터 휠 플레이트(170)로부터 형성되는 가요성 캐릭터 휠 밴드(165)의 세로방향의 양 단부를 연결시킴으로써 형성된다. 캐릭터 휠 플레이트(170)는 가류 처리된 플레이트 주변부의 식출(불필요한)부를 잘라냄으로써 도 22 및 도 23에 도시된 바와 같이 사각형으로 형성된다. 캐릭터 휠 플레이트(170)는 도 24 및 도 25에 확대하여 도시된 바와 같이 선형 약화영역(171)을 통하여 서로 평행하게 일체로 연결된 복수, 예컨대 도 22에 도시된 바와 같이 8개의 가요성 캐릭터 휠 밴드(165)로 구성되며, 도 26에 도시된 바와 같이 캐릭터 휠 슬리브(172)는 캐릭터 휠 플레이트(170)의 양 단부를 연결시킴으로써 형성된다.
캐릭터 휠 플레이트(170)의 제조 공정은 제1 실시예에서 실명한 바와 실질적으로 동일하지만, 이 공정들을 이하에서 보다 상세하게 설명한다.
즉, 도 27 내지 도 29에 도시된 바와 같이, 캐릭터 휠 플레이트(170)는 가류 프레스의 금형(175,176)에 의하여 미가류 고무시트를 가류시킴으로써 성형된다. 금형(175,176)은 철(탄화철(carbon iron)), 구리합금, 알루미늄 또는 이와 유사한 재료로 된 금속재료로 제조된 상하 분리형 금형이다. 위치결정 가이드용 핀(177)은 하부 금형(175)의 4 모서리에 설치되고, 위치결정 가이드 핀(177)이 상부 금형(176)의 4 모서리에 형성된 가이드 공(178)에 고정된다. 상부 및 하부 금형(175,176)의 중앙부에는 금형(175,176)의 중앙부에서 캐릭터 휠 플레이트(170)를 형성하기 위한 금형 성형면으로서의 가공면(180,181)이 설치된다. 제거 그루브(clearance groove)(182)가 가공면(180,181) 중 최소한 하나의 주변부에 형성된다. 금형(175,176)은 140℃에서 155℃, 바람직하게는 150℃로 가열되고, 가류 프레스에 의하여 성형되어, 한 가류 성형공정에서 2개의 플레이트를 갖는 캐릭터 휠 플레이트(170)를 만들게 된다. 캐릭터 휠 플레이트(170)에 있어서, 가요성 캐릭터 휠 밴드(165)는 도 24 및 도 25에 도시된 바와 같이 선형 약화영역(171)을 개재하여 평행하게 결합되며, 선형 영역(171)은 상부 및 하부 금형(175,176)의 틈을 거의 없앰으로써 형성된다. 상부 및 하부 금형(175,176)의 상하관계는 도 25 및 도26에 도시된 것에 한정되지 않으며, 금형(175,176)의 상하관계는 반대로 될 수도 있다.
캐릭터 휠 플레이트(170)의 제조는 이하에서 설명하는 바와 같이 실시된다.
합성 고무, 천연 고무 또는 이와 유사한 재료로 제조된 미가류 사각형 고무시트는 하부 금형(176)의 가공면 위에 놓인다. 이후, 상부 및 하부 금형(175,176)은 가이드 핀(177)에 의하여 맞추어지고, 가류 프레스에 의하여 프레스된다. 금형(175,176)은 열판 또는 히터를 사용하여 140℃에서 155℃, 예컨대 150℃로 가열되어 미가류 고무시트를 가류 성형한다. 상부 및 하부 금형(175,176)을 가압하는 가류 성형공정 중에 공기 배출작업이 계속적으로 수행되어, 가스 또는 이와 유사물이 성형되는 캐릭터 휠 플레이트(170) 내에 포함되는 것을 방지한다.
미가류 고무시트가 상부 및 하부 금형(175,176) 및 가류 프레스에 의하여 성형된 후, 상부 및 하부 금형(175,176)은 분리되고, 가류 성형된 플레이트는 금형(175,176)에서 제거된다. 금형(175,176)에서 제거된 플레이트의 주변부는 도 22 및 도 23에 도시된 사각형 캐릭터 휠 플레이트(170)가 되도록 찢어낸다.
도 22 및 도 27에 도시된 캐릭터 휠 플레이트(170)는 선형 약화영역(171)을 따라 손으로 용이하게 찢어낼 수 있다. 이 찢어내기 과정을 통하여, 순환식으로 된 고무 캐릭터 휠 링(129)이 형성된다. 이것은, 캐릭터 휠 링(129)을 제조함에 있어서 커터와 같은 별도의 절단장치가 필요하지 않으며, 캐릭터 휠 플레이트(170)의 약화영역(171)을 찢어냄으로써 고무제의 벨트형 캐릭터 휠 링(129)을 쉽게 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 캐릭터 휠(127)은 캐릭터 휠 링(129)을 캐릭터 휠디스크(128)의 외주부에 장착함으로써 용이하게 제조될 수 있다.
캐릭터 휠 링(129)은 고무로 제조되기 때문에 잉크와 친화성이 있고, 잉크는 캐릭터 휠 링(129) 상의 소망스러운 인자면에 균일하게 가해질 수 있다. 따라서, 캐릭터 휠(127)에 고무제의 캐릭터 휠 링(129)을 사용하면, 선명하고, 명확하며 깨끗한 인자가 이루어질 수 있게 된다.
본 발명은 상술한 실시예들 및 이들 중의 바람직한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 특허청구범위의 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 다양한 변화 및 수정이 가능하다는 점을 유의해야 한다.
상기에서 설명한 특징과 구조를 갖는 본 발명에 의하여, 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 정확히 위치하고 용이하게 장착될 수 있고, 캐릭터 휠은 단지 고무제의 가요성 캐릭터 휠 밴드를 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 장착시키고 캐릭터 휠 밴드의 후면에 형성된 위치결정 결합부를 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 형성된 위치결정 가이드용 결합부에 결합시킴으로써, 또한 캐릭터 휠 디스크의 결합 그루브 내의 결합 돌기를 결합시킴으로써 별도의 결합용 부재를 사용하지 않고도 저렴한 비용으로 고도로 정밀하게 제조될 수 있다. 이렇게 제조된 캐릭터 휠은 더 적은 수의 구성요소를 가진다. 따라서,캐릭터 휠의 제조과정은 현저하게 감소될 뿐만 아니라, 캐릭터 휠의 제조가 보다 용이하게 이루어 질 수 있다.
또한, 본 발명에 의한 캐릭터 휠은 인접한 캐릭터 휠 디스크의 인자부 장착면 사이의 연결부 내에 설치된 결합 그루브 내의 캐릭터 휠 밴드의 양 단부를 결합시킴으로써, 숫자, 심볼 등이 캐릭터 휠 디스크의 외주부의 모든 면에 배치될 수 있게 하며, 따라서 캐릭터 휠이 연속적인 숫자, 심볼 등의 인자작업에 사용되는 넘버링 머신에 용이하게 고정되도록 한다.
나아가, 본 발명에 의한 캐릭터 휠 및 그 제조방법에 있어서, 캐릭터 휠 디스크의 외주부에 장착된 캐릭터 휠 밴드는 고무로 제조되므로, 캐릭터 휠 밴드에 형성된 인자부(요소)는 잉크와 좋은 친화성을 가지게 되고, 잉크가 인자부에 균일하게 가해져 선명하고 깨끗한 인자가 이루어지게 된다.
또한, 본 발명에 의한 캐릭터 휠 밴드 및 그 제조방법에 있어서, 고무 캐릭터 휠 플레이트는 가류 프레스에 의하여 미가류 고무시트를 가류 성형하여 형성되고, 가요성 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 플레이트의 약화영역을 이용하여 이들을 잘라냄으로써 형성된다. 따라서, 캐릭터 휠 밴드가 고무 캐릭터 휠 플레이트를 커터나 기타의 기계적 절단장치로 다듬어내지 않고서도 형성되므로, 결과적으로는 캐릭터 휠을 용이하고 저비용으로 제조할 수 있게 해준다. 각 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 플레이트의 약화영역을 잘라내어 손쉽게 형성되므로, 캐릭터 휠 밴드의 폭은 일정하고 가류 프레스 성형의 정확도와 동등한 정확도를 유지한다. 이들은 전 길이에 걸쳐 균일하고 정밀하게 형성될 수 있다.

Claims (17)

  1. 다각형 형상을 가지고, 그 외주면 상에 원주방향으로 서로 같은 간격을 두고 형성된 복수의 인자부 장착면을 구비하며, 인접하는 두 개의 인자부 장착면 사이의 최소한 하나의 연락부에 결합 그루브가 형성된 캐릭터 휠 디스크와,
    상기 캐릭터 휠 디스크의 외주면에 장착되고, 장착시 상기 인자부 장착면에 일치하는 복수개의 인자부를 갖는 가요성 캐릭터 휠 밴드를 구비하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠로서,
    상기 캐릭터 휠 밴드는 그 양 단부에 결합 돌기를 가지고, 상기 결합 돌기는 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 결합 그루브와 결합하여 상기 가요성 캐릭터 휠 밴드가 그 둘레의 상기 캐릭터 휠 디스크에 장착되며,
    상기 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되며, 피드 래칫 판이 상기 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체형으로 형성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 디스크는, 캐릭터 휠 밴드를 캐릭터 휠 디스크 상에 위치시키기 위하여 각 인자부 장착면에 형성된 가이드 그루브를 더 가지며, 상기 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크를 마주하는 측면에 형성된 결합요소를 가져서, 상기 결합요소가 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 가이드 그루브에 결합되도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 각각의 가이드 그루브는 사각형 단면을 가지며, 상기 결합요소는 상기 가이드 그루브에 결합할 수 있도록 사각형 단면을 가지는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 각각의 가이드 그루브는 사다리꼴 단면을 가지며, 상기 결합요소는 상기 가이드 그루브에 미끄러지게 결합할 수 있도록 사다리꼴 단면을 가지는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 가요성 캐릭터 휠 밴드는 고무로 형성되며, 숫자, 문자, 심볼 또는 이와 유사한 것이 형성되는 인자부와, 상기 각 인자부를 연결시켜 일체형 밴드모양을 형성하는 연결부로 구성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  6. 캐릭터 휠 제조방법에 있어서,
    성형공정을 통하여, 외주면 상에 원주방향으로 서로 간격을 두고 형성된 복수의 인자부 장착면과, 상기 각 인자부 장착면 사이의 적어도 한 부분에 형성된 결합 그루브를 가지는 캐릭터 휠 디스크를 준비하고, 또한 가류 공정을 통하여, 길이방향의 양 단부에 형성시킨 결합 돌기를 가지며 복수개의 인자부를 갖는 가요성 캐릭터 휠 밴드를 준비하는 단계와,
    상기 캐릭터 휠 밴드의 양 단부에 형성된 상기 결합 돌기를 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 결합 그루브에 결합시키고, 캐릭터 휠 밴드의 인자부를 캐릭터 휠 디스크의 인자부 장착면에 일치시켜, 상기 가요성 캐릭터 휠 밴드를 상기 캐릭터 휠 디스크에 장착시키는 단계를 구비하는 넘버링 머신의 캐릭터 휠 제조방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 가요성 캐릭터 휠 밴드는 천연 고무 또는 합성 고무와 같은 고무재료로 형성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신의 캐릭터 휠 제조방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 밴드를 상기 캐릭터 휠 디스크에 위치시키기 위하여, 상기 캐릭터 휠 디스크는 인자부 장착면에 각각 형성된 가이드 그루브를 더 구비하도록 형성되어 있으며, 상기 캐릭터 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크를 마주하는 측면에 형성된 결합요소를 구비하도록 형성되어, 상기 결합요소가 캐릭터 휠 디스크에 형성된 가이드 그루브에 결합되도록 하는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신의 캐릭터 휠 제조방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 디스크는 중앙부에 캐릭터 휠 샤프트가 삽입되는 샤프트 삽입공이 형성되며, 피드 래칫 판이 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체형 구조로 형성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신의 캐릭터 휠 제조방법.
  10. 외주면 상에 형성된 복수의 인자부 장착면과, 인접한 인자부 장착면들을 연결하는 연결부를 구비하는 다각형 형상을 가지는 캐릭터 휠 디스크와,
    상기 캐릭터 휠 디스크의 외주면에 장착되고, 장착되었을 때 캐릭터 휠 디스크의 인자부 장착면에 일치되는 복수의 인자부를 가지는 가요성 캐릭터 휠 밴드로 구성된 넘버링 머신용 캐릭터 휠로서,
    상기 인자부 장착면들은 캐릭터 휠 디스크의 전체 외주면에 걸쳐 원주상으로 서로 같은 간격이 되게 형성되며, 상기 휠 밴드는 캐릭터 휠 디스크의 상기 연결부중의 하나에 캐릭터 휠 링으로서 접합되는 길이방향의 양 단부를 구비하고, 상기 캐릭터 휠 디스크는 그 중앙부에 샤프트 삽입공이 형성되며, 피드 래칫 판이 상기 캐릭터 휠 디스크의 측면에 일체형으로 형성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 디스크는 상기 캐릭터 휠 링을 상기 캐릭터 휠 디스크 위에 위치시키기 위하여 상기 각 인자부 장착면에 각각 형성된 가이드부를 더 가지며,상기 캐릭터 휠 밴드는 양 단부가 접합되어 순환식 링 모양의 캐릭터 휠 링으로 되고, 상기 캐릭터 휠 링은 캐릭터 휠 디스크와 마주하는 측면에 형성된 결합요소를 가져서 상기 결합요소가 상기 캐릭터 휠 디스크에 형성된 상기 가이드부에 결합되도록 하는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 디스크의 상기 가이드부는 그루브이며, 상기 캐릭터 휠 링의 결합요소는 돌기인 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 각각의 가이드 그루브는 사각형 단면을 가지며, 상기 각각의 결합요소는 상기 가이드 그루브에 결합할 수 있도록 사각형 단면을 가지는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 각각의 가이드 그루브는 사다리꼴 단면이고, 상기 각각의 결합요소는 상기 가이드 그루브에 미끄러지게 결합할 수 있도록 사다리꼴 단면을 가지는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 가요성 캐릭터 휠 밴드는 고무로 형성되며, 숫자, 문자, 심볼 또는 이와 유사한 것이 형성되는 인자부 및 각 인자부를 구비하고, 각각의 인자부를 연결하는 연결부로 일체형 밴드형태를 형성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 밴드의 양 단부는, 결합할 때 평평한 연결부를 제공하도록 서로 결합할 수 있는 계단 형태로 절단한 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 휠 디스크는 10각형 형상인 것을 특징으로 하는 넘버링 머신용 캐릭터 휠.
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