KR0171577B1 - 비디오 프로그램 정보 편집 장치 및 그 방법 - Google Patents

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유따까 사이또
이찌로 니노미야
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오오가 노리오
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Abstract

비디오 프로그램 정보는 다수의 미리 기록된 소스 매체로부터 편집 기록 매체 상으로 편집된다. 각 소스 매체는 그 매체의 시작 위치에 관계하는 그 매체 상의 한 위치에 기록되고, 그 매체의 한 위치는 동일 공통 장면이 기록되는 다른 소스매체의 시작 위치에 관한 위치와는 상이하다. 각 소스 매체는 그 위에 별개의 위치를 나타내는 어드레스 데이터를 포함하고 공통 장면의 프로그램 정보가 복수의 소스 매체로부터 동시에 재생되는 때에 각각의 매체에 관련된 어드레스 데이터도 재생된다. 재생되는 프로그램 정보는 모니터되고, 공통 장면의 장면 위치가 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생되는 때에 장면 위치가 그 소스 매체 상에 기록되는 실제 위치를 나타내는 각 소스 매체로부터 어드레스 데이터가 동기 어드레스 데이터로서 기억된다. 별개의 소스 매체상의 각 포인트가 선택되어 선택된 편집 포인트는 동기 어드레스 데이터에 기준된다. 그 이유로, 일예로서, 공통 장면의 시작 위치가 매체마다 다르더라도, 그 장면의 시작 위치에 관한 각 매체상의 각각의 편집 포인트는 서로 동상이다. 편집 기록 매체 상으로의 기록을 위한, 각각의 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트의 재생은 기준 편집 포인트에 따라 제어된다.

Description

비디오 프로그램 정보 편집 장치 및 그 방법
제1도는 별개의 비디오 카메라에 의해 다수의 소스 매체 상에 비동기적으로 기록되는 장면을 개략적으로 나타내는 도시도.
제2a도 내지 제2c도는 제1도에 도시된 카메라에 의해 소스 매체 상에 기록되는 비디오 프로그램 정보를 개략적으로 나타내는 도시도.
제3도는 제1도에 도시된 카메라에 의해 소스 매체 상에 기록되는 각 장면의 위치를 나타내는 어드레스 데이터 테이블을 도시하는 도시도.
제4도는 본 발명에 따른 편집 시스템의 한 실시예를 나타내는 도시도.
제5도는 제4도에 도시된 VTR 제어 회로의 블록도.
제6도는 비동기적으로 기록된 비디오 프로그램 정보를 갖는 소스매체의 위상 동기 또는 일치를 개략적으로 나타내는 도시도.
제7a도 및 제7b도는 제6도에 도시된 위상 동기된 소스 매체에서 행해지는 편집 동작을 나타내는 도시도.
제8도는 편집 동작을 제어하기 위해 본 발명에 의해 사용되는 장면 테이블을 나타내는 도시도.
제9도는 제4도에 도시된 시간 보상기의 블록도.
제10도 및 제11도는 편집 동작을 제어하기 위해 제9도에 도시된 시간 보상기에 의해 사용되는 각 플레이 시간 테이블 및 기록 시간 테이블을 나타내는 도시도.
제12a도 내지 제12c도는 제9도에 도시된 시간 보상기에 의해 달성되는 효과를 개략적으로 나타내는 도시도.
제13도는 편집 제어 패널을 개략적으로 나타내는 도시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
5 : 모니터 7 : 동기 시간 코드 검출기
10,20 : 스위칭 매트릭스 30 : VTR 제어기
41 : 재기록 제어 회로 42 : 버퍼 메모리
44 : 데이터 기억부 50 : 입력 장치
[발명의 배경]
[발명의 분야]
본 발명은 편집 기술에 관한 것으로, 상세하게는 예컨대 각 소스매체 상에 별개의 카메라에 의해 비동기적으로 기록되는 공통 장면의 비디오를 편집하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 또한 특정 효과를 위해 처리되는 재생된 비디오 신호에 부여되는 시간 지연을 보상하고 그 처리된 비디오 신호가 편집 기록 매체의 적절한 위치에 기록되는 편집 기술에 관한 것이다. 또한 본 발명은 사전 기록된 다수 장면 중 1개의 장면에서의 편집 포인트를 나머지 장면에서의 편집 포인트의 어떠한 수정을 요구함이 없이 수정할 수 있는 개선된 편집 기술에 관한 것이다.
[종래기술의 설명]
별개의 비디오 테이프에서와 같이, 미리 기록된 별개의 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 최종 기록 테이프(혹은 편집 테이프라 함) 상에 병합하는 비디오 편집 시스템은 주지되어 있다 일반적인 경우, 조작자 또는 편집자는 각 비디오 테이프로부터 재생된 비디오 프로그램을 모니터하여, 각 테이프로부터 소위 커트-인 및 커트-아웃 포인트를 선택하고, 다음 그것의 커트-인 및 커트-아웃 포인트에 의해 정의되는 각 세그먼트를 편집 테이프 상에 다시 기록한다. 통상적인 경우에, 비디오 테이프에는 그 위에 어드레스 데이터가 시간 코드의 형태로 기록되어 있어 테이프상의 별개의 위치 또는 테이프에 기록된 비디오 프레임을 확인한다. SMPTE 규격과 같은, 일반적인 방송 규격에 있어서, 그러한 시간 코드 어드레스 데이터는 시, 분, 초 및 프레임의 형태이고 전체적으로는 시간 코드 발생기(또는 스튜디오 클럭과 같은 다른 클럭)에 기준되거나 시간 코드 발생기로부터 도출된다. 그러므로, 각 비디오 테이프 상의 세그먼트는 그들 세그먼트의 시작 포인트(또는 커트-인 포인트)및 종료 포인트(또는 커트-아웃 포인트)에 연관된 시간 코드에 의해 확인된다.
일단 편집자가 각 테이프상의 커트-인 및 커트- 아웃 포인트(본 명세서에서는 편집 포인트라고도 하고 있음)를 설정하면, 편집은 각각의 VTR로 그들 소스 매체를 재생하는 것에 의해 행해지고, 제 1 커트-인 포인트에 도달될 때, 그것에 의해 확인된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트는 그 세그먼트의 커트-아웃 포인트가 도달될 때까지 재생됨과 아울러 편집 테이프 상에 기록된다. 일반적으로 또 다른 비디오 테이프 상의 다음 세그먼트의 커트-인 포인트는 방금 재생된 세그먼트의 커트-아웃 포인트와 동기에서 도달되므로, 이 다음 세그먼트의 기록을 편집 테이프에 시작한다. 상술한 동작은 커트-인 포인트에서 커트-아웃 포인트까지 매 테이프마다 반복되어 결과적으로 비디오 정보의 선택된 세그먼트가 편집 테이프 상에 순차적으로 기록된다.
상술한 편집 동작은 비교적 단순한 비디오 프로그램에 대해서는 효과적으로 그리고 빠르게 수행되나, 예술적인 효과가 요구될 때에는 몇 가지 곤란한 점이 있다. 예컨대, 다수 장면을 1개의 장면씩 순차 기록하는 경우에, 동일 장면을 다른 각도에서 별개의 비디오 테이프 상에 동시에 기록하기 위해 다수의 비디오 카메라를 이용할 수 있다. 예들 들면, 3 대의 개별 카메라(와 또한 3 대의 개별 비디오 레코더)가 특정 장면에서 촬영한 비디오 신호 및 오디오 신호를 기록하기 위해 사용된다. 각 비디오 테이프는 그 위에 기록되는 그 장면을 표시하는 비디오 정보와 오디오 정보를 가진다. 각 카메라는 따로 수동 조작되므로, 감독이 그 장면의 기록을 끝내라고 결정할 때, 각 카메라맨은 서로 다른 위치에서 그의 기록을 종료할 것이다. 그러므로, 공통 장면을 다른-각도에서 기록한다 할지라도, 각 테이프 상에 기록된 비디오 프로그램의 분량(length)은 다를 수 있다. 수치적인 예로서 각 비디오 테이프가 동일한 기준 위치(예컨대 시간코드 00:00:00)에 있다고 하면, 그 장면은 제1테이프 상에서는 05:00:00 의 시간 코드 위치에서 끝나며, 한편으로 제2테이프 상에는 05:03:00의 시간 코드 위치까지 그 장면이 계속 기록될 수 있으며 그 장면의 끝은 05:06:15의 시간 코드 위치에서 제3테이프 상에 기록될 수 있다. 이때, 다음 장면이 이들 카메라에 의해 기록될 때, 다음 장면의 시작은 이전 장면이 끝났던 위치에서 시작할 것이다. 그러나 여기서 다음에 기록되는 장면의 종료 포인트는 매 테이프마다 다를 수 있다. 또한, 각 카메라맨은 다른 시간포인트에서 그 장면의 기록을 시작할 수 있어 한 테이프 상에 기록된 어떤 정보는 또 다른 테이프 상에는 기록될 수 없을 것이다. 예컨대, 어느 카메라맨이 기록을 1초 또는 2초 늦게 시작하였다면, 그 장면의 처음 1초 또는 2초간의 정보를 빠뜨리게 되는 것이다.
상술한 동작이 계속될 때에는, 특정 장면이 시작하는 시간 코드에서의 차이가 매 테이프마다 누적된다. 예컨대, 다수의 장면이 기록된 후, 1개의 특정 장면이 한 테이프에서는 시간 코드 위치 50:30:00에서, 다른 테이프에서는 시간 코드위치 63:15:00에서, 또 다른 테이프에서는 시간 코드 위치 46:40:00 에서 시작할 수 있다. 그 장면의 세그먼트를 편집하고자 할 때, 편집 동작은 위에서 언급한 바와 같이 간단하고 명료하지 못하다. 예컨대, 동일 장면이 별개의 카메라에 의해 기록되는 경우에, 오디오 및 비디오 양 신호가 위의 각 테이프 상에 기록된다고 하면, 한 테이프로부터의 1개의 세그먼트가 다른 테이프로부터의 1개의 세그먼트에 부가될 때, 상기 2개의 테이프로부터의 비디오 및 오디오 양 신호는 서로 동상(또는 동기)이어야 하는 것이 중요하다. 그러한 위상 동기가 유지되지 못한다면, 특히 오디오 신호에서 현저한 불연속이 검출될 것이다. 이것은 교란을 초래할 뿐만 아니라 양호한 질의 편집 프로그램에서도 수용할 수 없는 것이다. 그러므로, 별개의 테이프 상에 기록되나 공통 장면을 표시하는 비디오 프로그램 정보를 편집할 때, 모든 테이프는 그것의 세그먼트가 편집 테이프에 병합되기 전에 공통 장면의 공통위치로 일치되어야 할 필요가 있다. 이러한 일치는 편집 동작이 시작될 때 공통 장면의 공통 위치에 테이프를 위치시키는 편집자의 기술에 크게 의존하고 있다.
또한, 편집시에 특별한 효과를 1개 이상의 비디오 테이프로부터 재생되는 비디오 신호에 부가할 때에도 다른 곤란한 점이 발생한다. 기본적긴 편집 동작에서는 소스 테이프 상의 커트-인 포인트와 커트-아웃 포인트뿐만 아니라 편집 테이프 상의 커트-인 포인트와 커트-아웃 포인트도 선택된다. 소스 테이프와 편집 테이프에서의 커트-인 포인트는 동시에 도달되고 또한 소스 테이프로부터 재생되는 비디오프로그램 정보는 편집 테이프 상에 기록되리라 예상된다. 이 동작은 소스 테이프로부터의 비디오 프로그램 정보의 재생과 편집 테이프 상으로의 그 정보의 기록간의 어떤 현저한 시간 지연도 거의 없다는 것을 가정한 것이다.
그러나, 특별한 효과를 생성하기 위해 영상 처리를 이용할 때, 시간 지연이 영상 처리 장치에 의해 재생되는 비디오 신호에 부가될 수 있다. 그 결과로서 , 소스 테이프 및 편집 테이프는 커트-인 포인트를 통해 동기에서 구동되기 때문에, 그것의 커트-인 포인트에 이어지는 블랭크 부분이, 영상 처리에 의해 시간 지연된 비디오 신호가 기록간에 편집 테이프에 최종적으로 도달할 때까지, 편집 테이프 상에 잔재되어 있을 것이다. 이 블랭크 기간은 소망하는 특정 효과에 의존하여 영상 처리 장치에 의한 시간 지연에 상응하며, 변동될 수 있고 예측 불가능한 것이다.
편집 동작간에 상술한 바라지 않는 블랭크 기간이 기록되는 것을 방지하기 위해, 숙련자는 편집 테이프의 운행을 지연하여 영상 처리된 비디오 신호에 부가되는 시간 지연을 보상할 수 있다. 그러나, 별개의 테이프에서의 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 편집 테이프에 병합되는 경우에는 모든 테이프가 동상의 동기에서 회전해야 할 필요가 있기 때문에, 숙련자라 할지라도 편집 테이프의 운행을 지연하지는 못할 것이다. 그 결과로서, 바라지 않는 블랭크 기간을 쉽게 피할 수 없다.
편집 장치에 관련된 또 다른 문제는 1개 이상의 소스 테이프에 다수 장면이 기록될 때에 발생한다. 전형적인 경우에는, 편집자가 1개의 특정 장면으로부터 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 병합하고, 그것에 의해 장면 단위의 편집 동작이 행해진다. 편집자가 편집된 테이프를 변경 또는 수정하고자 할 때, 예컨대 한 세그먼트를 추가로 병합하거나, 병합된 세그먼트의 순서를 변경하거나, 특정 세그먼트를 특정 효과로 처리된 신호로 대체하고자 한다면, 그러한 변경 및 수정은 편집테이프 상의 변경할 필요가 없는 다른 장면에도 영향을 미칠 수도 있다. 그 이유는 재편집된 장면에 맞게 그들도 또한 수정해야 할 필요가 있기 때문이다.
그러므로, 본 발명의 목적은 지금까지 직면한 문제와 단점 및 불이익을 방지한 개선된 편집 기술을 공급하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 별개의 소스 매체 상에 비동기적으로 기록될 수 있는 비디오 장면의 편집된 기록 매체 세그먼트를 기록하는 편집 기술을 공급하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 공통 장면으로부터 비동기적으로 기록되는 비디오 프로그램 정보를 포함하는 비디오 테이프와 같은 별개의 소스 매체가 상호 동기적으로 재생되는 편집 기술을 공급하는 것이다.
본 발명의 부가적인 목적은 소스 매체로부터 재생되어 특정 효과 영상 프로세서를 통해 편집 기록 매체에 공급되는 비디오 정보의 세그먼트에 부여되는 시간지연을 보상하는 편집 기술을 공급하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 다수의 장면을 복수의 소스 매체 상에 기록하여 1개의 특정 다른 비편집 장면 또는 다른 재편집되지 않는 장면과 관련되는 정보를 편집하기 위한 변경과 수정을 요구할 필요가 없이 편집 또는 재편집될 수 있는 편집 기술을 공급하는 것이다.
본 발명의 여러 다른 목적과, 이점 및 특징은 후속하는 상세한 설명으로부터 쉽게 알 수 있을 것이며, 신규 특징은 첨부한 청구범위에서 상세하게 교시한다.
본 발명에 의하면, 복수의 사전 기록된 소스 매체에서의 비디오 프로그램 정보를 편집 기록 매체 상에 편집하고, 여기서 각 소스 매체는 그 소스 매체의 시작위치에 관한 위치에 기록될 수 있는 공통 장면의 비디오 프로그램 정보를 포함하고 있으며, 그 소스 매체의 시작 위치는 동일 공통장면이 기록되는 다른 소스 매체의 시작 위치와 관한 위치와 다르다. 각 소스 매체는 그 위에 별개의 위치를 표현하는 어드레스 데이터를 포함하며, 공통 장면의 프로그램 정보가 복수의 소스 매체로부터 동시에 재생될 때, 각 매체와 관련되는 어드레스 데이터도 재생된다. 재생된 프로그램 정보가 모니터되고, 공통 장면에서의 장면 위치가 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생될 때, 장면 위치가 그 매체 상에 기록되는 실제 위치를 표현하는 각 소스 매체에서의 어드레스 데이터는 동기 어드레스 데이터로서 기억된다. 소스 매체의 각각에는 편집 포인트가 선택되고, 선택된 편집 포인트는 동기 어드레스 데이터에 기준된다. 편집 기록 매체로의 기록시에 각 소스 매체로부터의 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트의 재생은 기준된 편집 포인트에 의해 제어된다.
본 발명의 한 양상에 의하면, 소정의 소스 매체상의 어드레스 데이터는 기준된 편집 어드레스 데이터로서 이용되어 각 편집 포인트에 대해 각 편집 포인트가 그 매체 상의 위치 또는 다른 매체 중 어떠한 매체의 위치를 나타내는 것에 무관하게 그 소스 매체에 의해 도달되는 위치를 나타낸다. 각 편집 포인트의 기준 편집 어드레스는 그 소스 매체의 동기 어드레스 데이터와 다른 소스 매체의 동기 데이터간의 차이에 의해 갱신되어 그 다른 소스 매체 상의 편집 포인트를 확인하는 제어 어드레스를 생성한다. 그 다른 소스 매체를 그 매체상의 선택된 편집 포인트에 도달하도록 하는 조작(positioning)은 제어 어드레스에 의해 제어되고, 그것에 의해 소스 매체 전체가 서로 동상인 동기 상태에서 각 편집 포인트로 진행한다.
본 발명의 또 다른 양상은, 장면 위치가 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생되는 때를 결정하기 위하여, 편집자와 같은 조작자가 별개의 소스 매체로부터 재생되는 비디오 화상이 한 장면에서 동일한 위치를 거의 나타내는 시기를 관찰한다. 일반적인 경우에는, 비디오 프로그램 정보는 소스 매체의 전부로부터 동시에 재생되고, 조작자 또는 편집자는 그 재생된 비디오 화상을 관찰한다. 소스 매체가 VTR에 의해 플레이되는 비디오 테이프를 구비하는 실시 형태의 경우에는 별개의 VTR은 다른 VTR에 관해 선택적으로 진행되거나 지연될 수 있으므로 장면에서의 거의 동일 위치가 관찰된다. 그때 편집자는 별개의 비디오 테이프로부터 재생되는 오디고 신호를 청취할 수 있고, 그리고 다른 조정 동작이 별개의 비디오 테이프로부터 재생되는 오디오 신호가 동기되어 있음이 검출될 때까지 행해진다. 다음에는 그러한 비디오 및 오디오 신호의 동기가 관찰되는 때에 동기 신호가 발생되어 각 소스 매체의 동기 어드레스 데이터를 나타낸다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 1개의 소스 매체로부터 재생되는 비디오 신호는 편집 기록 매체로의 그 기록 전에 특별한 효과를 생성하도록 영상 처리된다. 그러한 영상 처리에 의해 시간 지연이 판단되면, 그 1개의 소스 매체와 편집 기록매체간의 위상 관계가 그러한 시간 지연을 보상하도록 조정되고, 그것에 의해 영상 처리된 비디오 프로그램 정보의 한 세그먼트는 그 세그먼트가 플레이되는 플레이편집 포인트와 거의 일치하는 기록 편집 포인트에 기록된다.
이 특징의 한 양상으로서는, 다른 경우에는 존재되는 영상 처리에서의 시간지연에 의한 편집 기록 매체 상의 블랭크 기간이 회피된다는 것이다. 소스 매체 상의 각 플레이 편집 포인트는 재생되는 별개의 세그먼트를 나타낸다. 이들 플레이편집 포인트는 클럭 시간과 함께 기억되며, 클럭 시간은 편집 포인트에 도달되는 때의 기준 클럭에 의해 발생되는 타이밍 정보를 표현한다. 유사하게, 별개의 세그먼트가 기록되는 편집 기록 매체 상의 위치를 나타내는 기록 편집 포인트는 각 기록편집 포인트에 대응하는 클럭 시간과 함께 기억된다. 실제 편집 동작 동안에는, 소스 매체 및 편집 기록 매체가 클럭 발생기에 의해 생성되는 클럭 시간 신호와 동기 상태에서 진행되며 , 발생된 클럭 시간 신호가 기억된 클럭 시간 신호와 같을 때, 이 클럭 시간과 관계되는 플레이 편집 포인트에 의해 식별되는 소스 매체 상의 세그먼트가 재생되어 이 클럭 시간과 관계되는 기록 편집 포인트에서 편집 기록 매체 상으로 기록된다. 위에서 언급한 영상 처리에 의한 시간 지연을 보상하기 위해, 플레이 편집 포인트에 관계되는 클럭 시간이 영상 처리의 시간 지연과 거의 같은 크기만큼 감소된다. 그러므로, 발생된 클럭 시간이 감소된 클럭 시간과 동일할 때, 플레이 편집 포인트로부터 세그먼트가 재생되어 영상 처리됨과 아울러 편집 기록 매체 상에 기록된다.
본 발명의 부가적 특징에 의하면, 특정 효과를 위한 영상 프로세서로부터의 출력뿐만 아니라 소스 매체로부터의 출력도 스위칭 매트릭스를 통해 편집 기록 매체에 결합된다. 각 소스 매체가 그 위에 기록된 몇 개의 장면을 갖는다고 하면, 복수의 장면 테이블로 형성되는 편집-기록이 기억되고, 각 장면 테이블은 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 각각의 세그먼트를 나타내는 플레이 편집 포인트를 포함하며, 소스 매체 식별 데이터는 일치하는 세그먼트가 재생되는 각 소스 매체를 식별하며, 스위치 식별 데이터는 스위칭 매트릭스가 각각의 소스 매체를 편집 기록 매체에 접속하는 시퀀스를 식별한다. 편집 조작은 소망의 장면 테이블을 검색하고 다음으로 그 장면 테이블에 포함된 데이터에 따라 소스 매체와 편집기록 매체를 제어하는 것에 의해 달성된다. 1개 이상의 플레이 편집 포인트와, 소스 매체 식별 데이터 또는 스위치 식별 데이터 등의 1개의 장면 테이블에서의 데이터는 편집되는 비디오 프로그램 정보를 수정하기 위해 수정될 수 있다. 유리하게는, 한 장면 테이블에서 교정은 다른 장면 테이블에 영향을 주지 않고 이루어질 수 있고, 그것에 의해 편집 조작에 지장을 주지 않는다.
[실시예]
제1도는 스테이지 S의 공통 장면을 3개의 다른 각도에서 기록하기 위해 사용되는 3 대의 별도의 비디오 카메라(C1,C2, 및 C3)가 공급된 것을 개략적인 도시하고 있다. 각 카메라는 마이크로폰(M1,M2 및 M3)을 포함하고 있고, 각 카메라는 비디오 테이프 레코더(VTR(1),VTR(2)및 VTR(3))와 같은 비디오 레코더에 각각 접속되어 있는 것으로 도시되어 있다. 도시된 실시예에서는, 카메라들간의 어떤 상호 접속 또는 VTR들간의 어떤 상호 접속도 없다. 따라서, 본 설명의 목적상, 각 카메라와 VTR 결합은 다른 결합과는 별개로 동작할 수 있는 것으로 한다 그 결과, 비디오 정보는 각각의 VTR 상에 비동기적으로 기록된다.
제1도에 도시된 배치가 예컨대 몇 가지 행동과 장면을 갖는 뮤지컬 공연을 기록하기 위해 사용되는 경우, VTR에 의해 기록되는 스테이지 S의 특정 장면은 커트(cut)로서 언급된다. 정상적인 경우에는 카메라(Cl 내지 C3)는 감독의 지시 하에 카메라맨에 의해 조작된다. 페이드-인, 페이드-아웃 등의 다양한 효과는 물론 카메라의 위치는 감독에 의해 제어된다. 각 카메라는 개별적으로 제어되기 때문에, 카메라맨이 한 장면의 기록을 종료하는 정확한 시간이 카메라와 테이프마다 다를 수도 있다는 것이 예상된다. 그럼에도, 연속적인 장면(본 명세서에서는 이벤트(event)라고도 하고 있음), 또는 커트가 각 테이프 상에 순차적으로 기록된다. 커트 A, 커트 B 및 커트 C 등의 3개의 커트가 카메라(C1,C2 및 C3)에 의해VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)에 기록될 때의 순차가 각각 제2a도, 제2b도 및 제2c도에 각각 개략적으로 나타나 있다. 각 VTR 상에 기록되는 커트 A의 시작은 각 테이프에서 거의 동일 위치에 있다고 하자. 그러나, VTR(1)에서 먼저 커트 A가 종료하고 다음 VTR(3)에서 커트 A가 종료하며 차례로 VTR(2)에서 커트 A가 종료한다. 그러므로, VTR(3)에서 커트 B의 시작 이전에 커트 B가 VTR(1)에서 시작되고 차례로 VTR(2)에서 커트 B의 시작 이전에 VTR(3)에서 커트 B가 시작되고 있다. 상세하게는 각각의 테이프 상의 커트 B의 시작 위치가 일치하고 있지 않고 있다(out of phase)는 것이다.
제2도는 또한 커트 B는 먼저 VTR(3)에서 종료되고 다음으로 VTR(1)에서 종료되며 차례로 VTR(2)에서 종료됨을 도시하고 있다. 그러므로, 각 VTR에서 테이프의 길이에 관해서, 먼저 VTR(3)에서 커트 C가 시작되고 다음 VTR(1)에서 커트 C가 시작되며, 차례로 VTR(2)에서 커트 C가 시작된다.
제2도에 도시된 순환은 VTR의 각각에 기록되는 바와 같이 예컨대 커트 B에서의 특정 위치를 나타낸다. 이 특정 위치는 예컨대 제1도에 도시된 바와 같이 각각의 각도에서 카메라 Cl, C2 및 C3에 의해 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3) 상에 각각 기록되는 동일 장면의 포인트이다. 제2a도 내지 제2c도는 3 대의 VTR에 의해 기록될 때의 이 공통 포인트의 일치하지 않는(out-of-phase) 비동기 특성을 도시하고 있다.
제3도는 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3) 상에 각각 기록되는 바와 같은 커트 A, B, C 의 각각의 시작 위치를 나타내는 테이블이다. 비디오 정보가 비디오 테이프 상에 기록되고 있을 때에는, 비디오 테이프 상의 적절한 길이 트랙에서 시간 코드형태로 어드레스 데이터를 기록하는 것이 보통이다. 그러한 시간 코드 데이터는 테이프 상의 개별 위치를 지정하며, 일예로서 SMPTE 시간 코드 규정은 시, 분, 초 및 비디오 프레임으로 시간 코드를 기록하는데 사용될 수도 있다. 편의상, 제3도에 도시된 테이블은 분과 초로 시간 코드를 단순하게 표시하고 있다. 제3도의테이블에 예시된 시간 코드는 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)에 의해 기록되는 커트 A, B 및 C 의 각각의 시작을 표시하고 있다.
제2a도 내지 제2c도에 도시된 포맷으로 각 비디오 테이프 상에 비동기적으로 기록되며 제3도에 도시된 테이블에 의해 개괄된 장면에 있어서, 별개의 테이프로부터 다른 세그먼트의 편집 기록 테이프 상으로의 단순한 편집은 불연속 세그먼트의 기록을 발생할 수도 있다. 예컨대, 커트 B로부터의 다른 세그먼트가 편집기록 테이프 상에 편집되는 경우에, 편집 동작동안 각 기록(또는, 소스) 테이프 상의 커트 B의 시작이 일치(alignment)된다 할 지라도 그 커트에서의 한 특정 포인트가 각 테이프 상에 동시에 도달되는 것을 보장하지 못한다. 그러므로, 그 커트는, 각 커트의 시작이 매 테이프에서 일치하고 있을 지라도, 일치하지 않으며 동기화되어 있지 않다고 할 수 있다. 커트의 일치는 1개의 커트 또는 장면의 시작이 비디오 정보를 재생하기 위해 사용되는 디바이스에 의해 각 테이프 상에 동리에 도달되는 것을 의미함을 알 수 있다. 일반적으로, 그러한 재생 디바이스는 비디오테이프 레코더이며, 본 명세서에서는 플레이(또는 재생) VTR이라 하고 있다.
커트 A의 기록 후에, VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)의 각각이 커트 B를 기다리는 그것의 일시 정지(Pause) 모드로 전환되는 경우, 각 VTR이 미세한 시간차에서 커트 B의 기록을 시작할 수 있을 것이다. 즉, 한 카메라맨이 감독의 시작 명령에 다른 카메라맨보다 빠르게 응답할 수 있다. 따라서, 이들 시작 포인트 B1, B2 및B3 가 편집 동작간에 테이프마다 일치되어 있다고 해도, 한 테이프 상의 특정 세그먼트의 종료(커트-아웃 포인트로 주지되어 있다)는 다른 테이프 상의 인접한 세그먼트의 시작(커트-인 포인트로 주지되어 있다)과 동기하지 않을 수 있다. 따라서, 편집 기록 매체 상에 기록된 오디오 및 비디오 신호는 예컨대 합성 편집 또는 삽입 편집 동안 재기록되는 별개의 테이프에서의 세그먼트들의 연접(junction:連接)에서 불연속을 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에서는, 각 테이프 상에 장면 위치로 참조되는 한 특정 포인트가 동시에 도달된다면 편집 동작이 행해진다. 즉, 제2a도, 제2b도 및 제2c도에 나타낸 비디오 테이프는 별개의 플레이 VTR에 의해 재생되고, 모든 3개의 테이프가 동시에 플레이되는 동안 소망의 장면 위치가 거의 동시에 도달될 때에 일치가 이루어진다. 그후, 별개의 테이프로부터의 다양한 세그먼트가 불필요한 불연속을 공급함이 없이 편집된 기록 테이프 상에 재기록될 수도 있다. 편집 동작을 동기화하는 장치의 일예가 제4도에 도시되어 있으며, 여기서 플레이 VTR(1), (2) 및 (3)은 미리 기록된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 기록 VTR(4)에 공급하여 편집 기록 매체를 생성한다. 본 명세서에서 소스 매체로서 플레이 VTR을 예시하여 설명했지만, 비디오 디스크와 같은 다른 소스 매체가 미리 기록된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 공급하는데 사용될 수도 있고, 그 비디오 디스크에는 제1도에 도시된 배열로 기록되는 비디오 정보가 기록된다. 또한, 본 명세서에는 3대의 플레이 VTR(또는, 3개의 소스 매체)을 예시하고 있지만 희망하는 대수의 소스 매체를 그 각 소스매체로부터 개별 세그먼트를 기록 VTR(4)에 공급하는데 사용할 수도 있음을 알 것이다.
제4도에 도시된 장치는, 모니터(5), 동기 시간 코드 검출기(7), 스위칭 매트릭스(10, 20), VTR 제어기(30), 재기록 제어 회로(41), 버퍼 메모리(42), 데이터기억부(44), 및 입력 장치(50)로 구성되어 있다. 플레이 VTR(1), (2) 및 (3)은 VTR 제어기(30)에 결합되어 VTR 제어기에 의해 제어된다. 유사하게, 기록 VTR(4)도 VTR 제어기에 결합되어 그것에 의해 제어된다. 후술되는 바와 같이, VTR 제어기(30)에 공급되는 각종 선택 신호 및 제어 신호에 의존하여, 각 VTR 의 동작을 플레이 모드와, 기록 모드 및 순방향과 역방향으로의 테이프 운전(movement) 모드에서 제어한다. 유사 동작이 플레이 VTR (1), (2) 및 (3)이 다른 소스 매체로 대체되는 경우에도 유사 제어기에 의해 제어된다는 것은 분명할 것이다.
각 VTR 은 각 테이프로부터 판독되는 시간 코드 데이터를 생성하는 시간 코드 출력 TC를 포함한다. 이 시간 코드 데이터는 플레이 및 기록 VTR에서 테이프의 위치를 제어하는데 사용되며, 그 위치에서 정보를 재생 또는 기록하기 위한 시간 코드 데이터는 테이프의 소망의 위치로의 접근을 얻기 위해 테이프를 어드레스하는데 이용된다. VTR(1), (2), (3) 및 (4)의 시간 코드 출력은 VTR 제어기(30)에 결합되어 있다. 이 플레이 VTR의 시간 코드 출력은 또한 동기 시간 코드 검출기(7)에 결합되어 있다.
각 플레이 VTR은 그 내부의 테이프로부터 재생되는 비디오 및 오디오 신호를 각각 공급하기 위해 비디오 출력 V 및 오디오 출력 A를 포함한다. 유사하게, 기록 VTR(4)은 그 내부의 테이프에 비디오 신호 및 오디오 신호를 기록하기 위한 비디오 및 오디오 입력을 포함한다. 플레이 VTR 의 비디오 출력 V는 비디오 스위칭 매트릭스(10)에 의해 기록 VTR의 비디오 입력에 접속된다. 유사하게는, 플레이 VTR의 오디오 출력이 오디오 스위칭 매트릭스(20)에 의해 기록 VTR의 오디오입력에 접속된다. 스위칭 매트릭스는 스위치 제어 회로(6)에 의해 제어되는 전자 기계적 스위치로서 개략적으로 도시되어 있으나, 고체 상태의 스위칭 디바이스로서 형성되는 것으로 인지되어 있다. 비디오 및 오디오 스위칭 매트릭스의 출력도, 편집자와 같은 조작자가 플레이 VTR에 의해 재생되는 비디오 화상을 시청하고 아울러 가청 정보를 청취할 수 있도록, 모니터(5)의 각 비디오 및 오디오 입력에 결합되어 있다.
도시된 실시예에서는, VTR(3)과 같은 특정 플레이 VTR이 영상 프로세서(8)에 결합되어 있으며, 영상 프로세서(8)는 그곳에 공급되는 비디오 신호를 처리하도록 이용되며 그것에 의해 특별한 비디오 효과가 표시되도록 하고 있다. 영상 프로세서(8)의 일예는 본 발명의 출원인에게 양도된, 미국 특허 제4,791,581호에 개시되어 있다. 간결함을 위해, 여기서는 영상 프로세서를 더 이상 설명하지는 않지만, 이하에서 제8도 및 제9도와 관련하여 상세하게 설명한다. 여기서는 영상프로세서에 의해 처리된 비디오 신호가 비디오 스위칭 매트릭스(10)에 결합되어 기록 VTR(4) 및 모니터(5)에 공급된다는 것만을 언급한다. 영상 프로세서(8)의 다른 출력은 이하에서 제9도와 관련된 설명의 목적을 위해 시간 보상비(9)에 접속되어 있다.
동기 시간 코드 검출기(7)는 스위치 제어 회로(6)에 접속되어 이 스위치 제어 회로로부터 공급된 신호에 응답하여, 그 때 VTR(1), (2) 및 (3)에 의해 재생되는 각각의 시간 코드를 재기록 제어 회로(41)에 인가한다. 이하의 설명의 목적상 동기 시간 코드 검출기에 의해 공급되는 시간 코드를 동기 시간 코드로서 언급한다.
재기록 제어 회로(41)는 버퍼 메모리(42)에 결합되어 이 버퍼 메모리에 동기시간 코드 검출기(7)로부터 수신되는 동기 시간 코드를 공급한다. 이 재기록 제어회로는 또한 커트 지정 회로(45)에 결합되어 그것으로부터 커트 A, 커트 B 및 커트C 등의 소망의 커트 또는 장면의 지정을 수신한다 커트 지정 회로(45)는 VTR제어기(30)에 접속되어 예컨대 플레이 VTR(1), (2) 및 (3)에서 VTR제어기에 의해 수신되는 동기 시간 코드의 함수로써 커트제어 신호를 수신한다.
재기록 제어 회로(41)는 또한 VTR선택기(36) 및 스위치 선택기(37)에 의해 발생되는 선택 신호를 수신하도록 접속되는 것으로서 도시되어 있다. 이들 선택 회로의 목적과 재기록 제어 회로(41)와의 상호 관계는 제8도와 관련하여 이하에서 설명한다.
버퍼 메모리(42)는 재기록 제어회로(41)와 결합될 뿐 아니라 판독/기록 제어부(43)를 통하여 데이터 기억부(44)에 결합된다 버퍼 메모리에 일시적으로 기억된 정보는 판독/기록 제어에 의해 데이터 기억부(44)에 기록되며, 데이터 기억부(44)는 RAM이어도 좋다. 유사하게는, 데이터 기억부(44)에 기억된 정보가 그것으로부터 판독/기록 제어부(43)에 의해 판독되어 일시적으로 버퍼 메모리(42)에 기억될 수 있다. 버퍼 메모리는 각각의 테이프의 편집 포인트를 나타내는 편집 기록을 기억하므로, 그들 테이프로부터 플레이되고 편집 기록 매체 상에 재기록되는 세그먼트와, 그들 세그먼트가 플레이되고 재기록되는 시퀀스, 및 그들 편집 포인트를 포함하는 특정 커트 또는 장면을 나타낸다. 편집 기록에 포함된 대표적인 장면 테이블의 일예가 제8도에 도시되어 있으며 이하에서 설명한다. 편집 포인트와 그들 편집 포인트가 재생되는 특정 VTR을 나타내는 데이터는 버퍼 메모리(42)에서 VTR제어기(30)에 공급되고 있음은 분명하다. 별개의 VTR로부터 세그먼트가 재생되는 시퀀스를 표시하는 데이터는 버퍼 메모리에서 스위치 제어 회로(6)에 공급된다. 스위치 제어 회로도 그들간이 접속되는 것으로 도시한 바와 같이 VTR제어기와 상호 작용한다.
편집자에 의해 수동으로 조작되도록 이용되는 입력 장치(50)는 VTR제어기(30), 스위치 제어 회로(6), VTR선택기(36) 및 스위치 선택기(37)에 접속된다. 이 입력 장치는 편집자에 의해 사용되는 편집 조작을 제어하기 위한 스위치, 테이프 이송 제어부, 시간 코드 표시부 등을 포함하고 있다. 입력 장치의 적절한 프론트 패널의 일예는 제13도에 도시되어 있으며 이하에서 설명한다.
제4도에 도시된 장치의 동작의 일예를 설명한다. 제2a도 내지 제2c도에 도시된 커트 A, B, C 의 비디오 프로그램 정보를 갖는 비디오 테이프가 각각 VTR(1), (2), (3)에 장착된다고 하자. 위에서 언급한 바와 같이, 이들 비디오 테이프는 비동기적으로 기록되어 있고, VTR(1)에 의해 플레이되는 테이프 상의 커트 B에서의 특정 장면 위치는 VTR(2) 및 VTR(3)에 의해 플레이되는 테이프 상의 동일 장면의 위치와 일치하고 있지 않다. 그러므로, VTR(1)에 의해 플레이되는 테이프에서의 한 세그먼트가 VTR(2)에 의해 플레이되는 한 세그먼트에 의해 추적되면, 편집된 기록 테이프가 재생될 때 매우 불필요한 불연속이 나타날 것으로 예상된다. 따라서, 제4도의 장치는, 먼저 편집자가 VTR(1), (2), (3)에 의해 플레이되는 테이프를 일치하기 위해 조작된다.
편집자는 입력 장치(50)를 동작시켜 적절한 제어 신호를 VTR제어기(30)에 공급하여, VTR(1), (2), (3)가 동시에 동작하게 한다. 스위치 제어 회로(6)는 입력 장치(50)에 의해 생성된 적절한 입력 신호에 응답하여 비디오 스위칭 매트릭스(10)를 제어하여 플레이 VTR중 소망하는 1 대의 VTR에 의해 생성되는 비디오 신호를 모니터(5)에 결합한다. 매 VTR마다 스위칭 조작을 하면, 편집자는 그 때 선택된 VTR에 의해 재생되는 비디오 프로그램 정보를 관찰하게 된다. 관찰되는 동안에 플레이 VTR의 전체는 동시에 동작된다.
입력 장치(50)에 의한 전환과 제어 중 적절한 하나를 선택하는 것에 의해, 한 VTR의 재생 동작은 다른 VTR의 재생 동작과 관련하여 진행 및 지연될 수 있다. 이들 VTR에 의해 플레이되는 비디오 테이프를 선택적으로 지연 및 진행시킴으로써, 아울러 별개의 VTR로부터 재생되는 비디오 화상을 관찰함으로써, 편집자는 커트 B에 의해 표시되는 장면에서의 거의 동일한 위치가 VTR(1), (2), (3)에 의해 동시에 도달되는 때를 결정할 수 있다. 이 경험적인 방식에 의한 정열은 단순히 근사적인 것이며, 사실상, VTR은 소망하는 장면 위치에 약간의 시간차를 가지고 도달한다.
다음, 입력 장치(50)에 의해 스위치 제어 회로(6)가 제어되어 VTR(1-3) 중 소망하는 1 대의 VTR로부터 재생되는 오디오 신호를 모니터(5)에 접속한다. 계속해서 위에서 논의한 바와 동일한 절차가 이어진다. 즉, 상호간의 관계에서 이들 플레이 VTR를 선택적으로 진행 및 지연시킴으로써, 편집자는 오디오 신호로부터 재생되는 가청 사운드가 서로 동상에 있도록 결정할 수 있다. 플레이 VTR의 전체에서 동시에 재생되는 오디오 및 비디오 신호가 동상에 있는 경우, 각각의 테이프가 일치하게 된다. 동시에, 스위치 제어 회로(6)는 편집자에 의한 입력 장치(50)의 조작에 응답하여 트리거 신호를 동기 시간 코드 검출기(7)에 공급한다. 이 트리거신호는 인에이블 신호로서 기능하여 그 때 VTR(1-3)로부터 동기 시간 코드 검출기에 공급되는 시간 코드를 재기록 제어 회로(41)에 결합한다. 이들 시간 코드는 동기 시간 코드로서 지정되어 버퍼 메모리(42)에 기록된다. 버퍼 메모리로부터는, 이들 동기 시간 코드가 판독/기록 제어부(43)에 의해 데이터 기억부(44)로 기록된다. 제6도는, 동기 시간 코드 검출기(7)에 의해 검출되는 바와 같은, VTR(1-3)로부터의 동기 시간 코드를 개략적으로 표시하고 있다. 그러므로, 일예로서 장면 위치가 VTR(1-3)에 의해 동시에 도달될 때, VTR(1)에 의해 테이프로부터 판독되는 시간 코드는 00:20:00이며, VTR(2)에 의해 판독되는 시간 코드는 00:25:00이며, VTR(3)에 의해 판독된 시간 코드는 00:23:00이다. 그러므로, 커트 B의 비동기 기록 때문에, VTR(1)로부터 판독된 시간 코드는 VTR(2)로부터 판독된 시간 코드보다 5초가 뒤지며, VTR(3)으로부터 판독된 시간 코드보다는 3초가 뒤진다. 동기 시간 코드 검출기(7)에 의해 검출된 이들 동기 시간 코드는 버퍼 메모리(42)에 공급되고 다음 데이터 기억부(44)에 기록된다.
바람직하게는, 동기 시간 코드 검출기(7)가 제6도에 도시된 동기 시간 코드를 재기록 제어 회로(41)에 공급하는 때에, VTR제어기(30)는 커트 지정 회로(45)를 동작시켜 커트 B에 대해 동기되는 동기 시간 코드가 생성되었음을 표시하는 커트(또는 장면)지정을 재기록 제어 회로에 공급한다. 따라서, 데이터 기억부(44)에는 동기 시간 코드가 기억되고 그들 동기 시간 코드가 발생하는 장면 식별 정보가 기억된다. 이 동기화 동작이 다른 장면간에 반복될 때에도 동기 시간 코드 및 그것에 대한 장면 식별 데이터는 데이터 기억부(44)에 기억됨을 알아야 할 것이다.
동기 시간 코드가 검출되어 데이터 기억부(44)에 기억될 때, 편집자는 비교적 쉽게 편집 조작을 행할 수 있다. 주지한 바와 같이, 일반적인 편집 동작에서는, 각각의 비디오 테이프 상의 여러 편집-포인트가 커트-인 및 커트-아웃 포인트로서 식별되며, 커트-인 및 커트-아웃 포인트 사이에 기록되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트는 재생되어 편집 기록 테이프 상에서 재기록된다. 이들 편집 포인트는 비디오 테이프로부터 재생되는 시간 코드에 의해 식별된다. 동기 시간 코드가 결정되기 전에 편집 조작이 행해진다 할지라도, 먼저 편집 포인트가 동기 시간 코드에 기준되는 경우에는 위에서 언급한 불연속의 곤란이 회피된다. 이들 편집 포인트는 모니터(5) 상에서의 관찰간에 입력 장치(50)를 조작함으로써 선택되며(이하 설명한다), 그 때 소망하는 프로그램 정보가 재생된다.
바람직하게는, VTR(1-3)이 동시에 조작되므로, 각 편집 포인트는 예컨대VTR(1)에 의해 생성되는 별개의 시간 코드로서 선택되고 식별될 수 있다 물론, 프로그램 정보의 세그먼트가 추출되어 재기록되는 특정 VTR은 식별될 수 있다. 따라서, 편집자가 예컨대 VTR(2)로부터 재생되는 세그먼트를 관찰할 때, 그것의 대응하는 편집 포인트는 편집자에 의해 선택될 수 있고 그 때 VTR(1)에 의해 생성되는 시간 코드는 데이터 기억부(44)에 기억되도록 VTR제어기(30)에 의해 버퍼 메모리(42)로 공급된다. 각 편집 포인트는 편집자에 의해 선택되기 때문에, 소망하는 세그먼트를 플레이하는 VTR의 식별뿐 만 아니라 VTR(1) 상의 그 세그먼트의 대응위치는 데이터 기억부에 공급되어 그곳에 기억된다. 이때, 플레이 VTR에 의해 재생되는 비디오 신호는 단지 모니터(5)에 표시될 뿐 아직까지는 기록 VTR(4)에 의해편집 기록 테이프 상에 기록되지는 않는다.
특정 커트 또는 장면에 대해 데이터 기억부(44)에 기억된 시간 코드 데이터 및 VTR식별 데이터의 일예는 제8도에 도시되어 있다. 제8도의 데이터는 비디오 스위칭 매트릭스(10)에 포함되는 스위치 식별 데이터를 포함하고 있음을 알 수 있다. 이 스위치 식별 데이터는 편잡 조작간에 이용되며, 여기서 VTR(3)과 같은 VTR의 비디오 출력은 스위칭 매트릭스에 직접 공급되거나 특정 효과 영상 프로세서(8)를 통해 그곳에 공급된다. 그에 의해 스위치 식별 데이터는 편집 조작간에 특정 효과를 선택하기 위해 이용될 수 있다.
위에서 언급한 형태의 제안된 편집 조작이 종료된 후에, 즉, 각 편집 포인트와 VTR식별 데이터 및 스위치 식별 데이터가 선택되어 데이터 기억부(44)에 편집 기록으로서 선택되고 기록된 후에는, 이 편집 기록을 판독하여 자동 편집 조작을 제어하기 위해 사용하여도 좋다. 예컨대, 제8도에 도시한 바와 같이, 커트 B에 대해 성립된 편집 구성을 실시하고자 한다면, 입력 장치(50)를 조작하여, VTR제어기(30)가 데이터 기억부(44)로부터 커트 B와 관련된 편집 기록을 판독하고자 하는 요구를 커트 지정 회로(45)에 공급하도록 한다. 1개의 특정 커트에 대한 이 편집기록은 장면 테이블로 참조되고, 요구되는 장면 테이블은 판독/기록 제어부(43)에 의해 데이터 기억부(44)로부터 판독되어 버퍼 메모리(42)에 일시적으로 기억된다. 장면 테이블 외에도, 커트 B에 대한 동기 시간 코드도 데이터 기억부(44)에서 판독되어 버퍼 메모리(42)에 기억된다. 플레이 편집 포인트는 버퍼 메모리로부터 VTR제어기(30)에 공급되며 스위치 식별 데이터는 스위치 제어 회로(6)에 공급된다. 플레이 편집 포인트가 VTR(1)로부터 도출되는 시간 코드로서 기억되어 있어도, VTR제어기(30)는 그들 시간 코드를 VTR(2)와 VTR(3)에 대한 시간 코드로 변경하여, 이들 VTR에 의해 플레이되는 테이프 상의 개별 위치를 식별하며 그것에 의해 미리 선택된 편집 포인트가 도달될 때 그것으로부터 소망하는 세그먼트를 재생한다.
기억된 시간 코드를 VTR(2)와 (3)에 관련된 시간 코드로 변환하도록 VTR제어기(30)를 조작하는 방법을 제5도와 관련하여 이하에서 설명한다. 플레이 VTR의 전체는 이전에 검출되었던 장면 위치에 대해 동기적으로 동작되고 있으므로, 예컨대 VTR(2)와 VTR(3)의 각각의 편집 포인트를 식별하는 시간 코드는 동기 시간 코드에 기준된다는 것을 설명한다. 그 이유로, 편집 포인트가 선택될 때에 VTR(1)에 의해 제공되는 시간 코드는, VTR(2)와 VTR(3)의 시간 코드로 쉽게 변환되며, 그리고 그 시간 코드는 모두 동상인 비디오 프로그램의 정보 부분을 식별한다.
제7a도 및 제7b도는 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)으로부터 재생되어 기록VTR(4) 상에 재기록되는 3개의 세그먼트를 개략적으로 도시하고 있다. 데이터 기억부(44)로부터 판독되어 버퍼 메모리(42)를 통해 VTR 제어기(30)에 공급되는 동기시간 코드는 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)를 동기적으로 구동하도록 기능하고 있음을 알 수 있을 것이다. 즉, 이들 VTR의 각각에 의해 플레이되는 테이프는 장면 위치(제7a도에 순환적으로 도시하였다)에 동시에 도달한다. VTR(1)의 편집 시작 포인트 또는 커트-인 포인트는 예컨대 00:17:00에 대응하는 시간 코드에서 선택된다고 하자. VTR(1)의 커트-아웃 포인트(제7a도에서 삼각형으로 표시됨)가 도달될 때, VTR제어기(30)는 (마찬가지로 제7a도에 삼각형으로 표시된) 그것의 커트-인 포인트가 동시에 도달되도록 VTR(2)를 제어한다. 동시에, 스위치 제어 회로(6)는 스위칭 매트릭스(10,20)를 제어하여 기록 VTR(4)로의 VTR(1)의 접속을 차단하므로 플레이 VTR(2)이 기록 VTR에 접속된다. VTR의 전체는 동기에서 동작하고 그것에 의해 플레이되는 비디오 테이프는 일치되고 있으므로, 플레이 VTR(2)로부터 추출되는 세그먼트의 시작은 VTR(1)에서 추출되었던 세그먼트의 끝과 일치하고 있음을 알 수 있을 것이다.
다음으로, VTR(2)의 이전에 선택된 커트-아웃 포인트가 도달될 때(제7a도에 사각형으로 표시함), VTR(3)의 커트-인 포인트가 동시에 도달된다. VTR제어기는 VTR(3)의 동작을 제어하여 그것의 커트-인 포인트가 VTR(2)의 커트-아웃 포인트의 도착과 동시에 도착함을 보장한다. 그때, 스위치 제어 회로(6)는 스위칭 매트릭스(10,20)를 제어하여 플레이 VTR(2)에서 플레이 VTR(3)으로 기록 VTR(4)과의 접속을 전환한다. 또한, 플레이 VTR의 전체의 동기, 동상 동작은 VTR(3)로부터 추출된 세그먼트의 시작이 VTR(2)로부터 추출된 세그먼트의 끝과 동상이며 연속하도록 보장하고 있다. 플레이 VTR(3)은 그 테이프에 미리 기록되어 그것에 의해 재생되는 비디오 프로그램 정보를 편집 종료 포인트가 도달될 때까지 계속 재생한다.
제7b도는 VTR(1), VTR(2) 및 VTR(3)로부터 그곳에 공급되는 비디오 정보의 세그먼트로부터 기록 VTR(4)에 의해 생성된 편집 기록 테이프를 도시하고 있다.VTR제어기(30)가 동작하는 방법은 제5도에 도시된 블록도와 관련하여 지금부터 설명한다. 도시된 바와 같이, VTR제어기는 상대 위치 검출 회로(31)와, 상대 위치 가산 회로(32) 및, VTR구동 제어 회로(33)를 포함하고 있다. 상대 위치검출 회로는 버퍼 메모리(42)에 결합되며, 편집자가 3대의 플레이 VTR이 동시에 장면 위치를 재생하였다고 결정하였을 때, 동기 시간 코드 검출기(7)에 의해 공급되어 데이터 기억부(44)에 기억된 동기 시간 코드를 수신하도록 이용된다. 상대위치 검출 회로(31)는 VTR(1)과 VTR(2)으로부터 도출된 동기 시간 코드간의 차이뿐만 아니라 VTR(1)과 VTR(3)으로부터 도출된 동기 시간 코드간의 차이를 결정한다. 제6도에 도시된 예에서는, VTR(1)가 VTR(2)로부터 도출된 동기 시간 코드간의 차이가 00:05:00과 같고, VTR(1)과 VTR(3)로부터 도출된 옹기 시간 코드간의 차이는 00:03:00이다. 이들 각각의 시간 코드의 차이는 검출 회로(31)에 의해 상대 위치 가산 회로(32)로 공급된다.
가산 회로(32)는 버퍼 메모리(42)에 접속되며, 편집 조작간에, 데이터 기억부(44)에 기억된 이전에 선택된 편집 포인트를 나타내는 시간 코드를 버퍼 메모리로부터 수신한다. 이들 편집 포인트는 VTR(1)로부터 도출된 시간코드로서 식별되고 있음이 상기될 것이다. 가산 회로(32)의 목적은 그들 시간 코드를 VTR(2) 및VTR(3)의 시간 코드로 변환하는 것이다. 예컨대, 제7a도에 있어서, 도시된 편집포인트가 이전에 선택되었다고 가정하자. 데이터 기억부(44)는 그들 편집 포인트를 VTR(1)로부터 도출된 시간 코드로서 기억한다. 도시된 예에서, 이들 편집 포인트는 시간 코드 00:17:00, 00:22:00, 00:25:00 및 00:29:00으로서 기억된다. 가산회로(32)는 검출 회로(31)에 의해 검출된 차이를 버퍼 메모리(42)를 통해 데이터 기억부(44)로부터 그곳에 공급되는 시간 코드에 가산하도록 작용한다. 그러므로, 제7a도에서 삼각형으로 표시된 VTR(2)의 커트-인 포인트는 5초의 시간 코드 차이를 이 커트-인 포인트를 나타내는 VTR(1)로부터 도출된 시간 코드에 부가하는 것에 의해 산정된다. 그 이유로, VTR(2)에 대한 커트-인 포인트는 00:27:00으로서 산정된다. 유사하게는, 제7a도에서 사각형으로 표시된 VTR(2)에 대한 커트-아웃포인트는 5초의 시간 코드 차이를 이 커트-아웃 포인트를 식별하는 VTR(1)로부터 도출된 시간 코드에 부가함으로써 산정된다. 도시된 예에서, VTR(2)에 대한 이 커트-아웃 포인트는 VTR(1)로부터의 시간 코드 00:25:00으로서 표시되며, VTR(2)에 대해서는 00:30:00으로 산정된다. VTR(2)에 대한 이 커트-아웃 포인트는VTR(3)에 대한 커트-인 포인트와 동시에 발생한다. VTR(1)과 VTR(3)간의 시간 코드 차이는 3초로서 검출되고 있으므로, 이 시간 코드 차이는 VTR(3)의 커트-인 포인트에 대응하는 VTR(1)로부터 도출된 시간 코드에 부가되며, 그 결과 VTR(3)에 대한 커트-인 시간 코드는 00:28:00이 된다. 최종적으로, 편집 종료 포인트에 대응하는 VTR(3)에 대한 커트-아운 포인트는, VTR(1)로부터 도출된 00:29:00으로서 데이터 기억부(44)에 기억된다. 그에 의해 VTR(3)에 대한 커트-아웃 포인트는00:30:00으로서 부가 회로(32)에 의해 산정된다. 그러므로, 각각의 VTR에 대한 커트-인 및 커트-아웃 포인트는 데이터 기억부(44)에 기억되는 편집 포인트로부터 도출되며, 가산 회로(32)에 의해 각 VTR체 대한 각각의 커트-인 및 커트-아웃 포인트를 식별하는 시간 코드로서 VTR구동 제어 회로(33)에 공급된다.
각 VTR 전체에 대한 이들 개별 커트-인 및 커트-아웃 시간 코드는 동기 시간코드 검출기(7)에 의해 결정되어 데이터 기억부(44)에 기억된 동기 시간 코드에 기준된다는 것을 알 것이다. 따라서, VTR구동 제어 회로(33)는 기준된 편집 포인트로 구성되는 이들 시간 코드를 사용하여 개별 비디오 테이프가 동기로 구동되며 상호 동상이도록 한다.
VTR구동 제어 회로는 VTR(1-4)에 각각 결합되는 VTR출력(34a-34d)을 포함한다. 또한 VTR구동 제어 회로(33)는 VTR(1-4)에 의해 판독되는 시간 코드를 각각 수신하는 시간 코드 입력(35a-35d)을 포함한다. VTR구동 제어 회로(33)는 그것의 입력(35a-35d)에 수신된 시간 코드를 상대 위치 가산 회로(32)에 의해 그것에 공급되는 VTR(1-3)용 개별 시간 코드와 비교하여 VTR로부터 판독된 시간 코드가 상대 위치 가산 회로로부터 공급된 편집 포인트 시간 코드와 거의 동일할 때를 검출하도록 동작한다. VTR로부터 판독된 시간 코드와 커트-인 시간 코드의 일치가 감지될 때, 그 VTR에 의해 그 때 플레이되는 비디오 프로그램 정보는 스위칭 매트릭스(10,20)를 통해 기록 VTR(4)에 공급된다. 유사하게, VTR로부터 판독된 시간 코드와 커트-아웃 시간 코드의 일치가 감지될 때, 그 VTR로부터 스위칭 매트릭스를 통해 공급되는 비디오 프로그램 정보는 차단된다. 가산기(32)에 의해 VTR구동 제어 회로(33)에 공급되는 커트-인 시간 코드는 데이터 기억부(44)로부터 판독된 (제8도에 도시된 바와 같은) 장면 테이블에서 도출된다. 그러므로, 각 커트-인 포인트(뿐만 아니라 각 커트-아웃 포인트)는 데이터 기억부(44)로부터 버퍼 메모리(42)에 공급되어 스위치 제어 회로(42)로 공급되는 스위치 식별 데이터에 의해 달성되어 커트-인 포인트가 도달되는 때에 스위칭 매트릭스(10,20)의 식별된 스위치를 닫는다.
따라서, 데이터 기억부(44)는 각 편집 포인트가 도달되는 때에는 1대의 단일플레이 VTR로부터 도출된 시간 코드, 예컨대 VTR(1)에 의해 플레이되는 테이프 위치를 표시하는 시간 코드만을 기억할 필요가 있지만, 그 편집 포인트가 VTR(1)에 의해 플레이되는 테이프 또는 VTR(2)에 의해 플레이되는 테이프, 또는 VTR(3)에 의해 플레이되는 테이프 상의 위치를 식별하고 있다면, 전체 3대의 VTR이 서로 동상과 동기에서 동작하므로, VTR(1)로부터 도출된 시간 코드는 VTR(2) 및 (3)에 의해 플레이되는 테이프에 대한 시간 코드를 표시하도록 쉽게 수정된다. 그 결과, 각 VTR용 편집 포인트는 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트가 도달된 때를 결정하기 위해 쉽게 산정되고 사용된다. 전체의 편집 포인트는 예컨대 VTR(1)에 의해 생성되는 시간 코드로부터 도출되므로, 그들 VTR에 의해 공급되는 프로그램 정보가 비동기적으로 기록되었다고 해도, 상이한 VTR에서의 세그먼트가 편집되는 때에는 어떤 불연속도 없다.
제8도를 참조하면, 소위 장면 테이블이 개략적으로 도시되어 있다. 이 장면 테이블은 데이터 기억부(44)에 기억되며, 그것에 의해 표시되는 특정 장면에 의해 식별된다. 도시된 실시예에서, 제8도는 커트 B의 장면 테이블을 도시하고 있다. 이 장면 테이블은 재생시간 코드에 의해 식별된 편집 포인트로부터 미리 기록된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 플레이하도록 선택되는 특정 플레이VTR를 식별하고, 또한 그 장면 테이블은 각각의 플레이 VTR로부터 세그먼트가 재생되는 시퀀스를 식별한다. 또한, 특정 효과가 영상 프로세서(8)에 의해 재생된 비디오 신호에 부여될 수 있으므로, 장면 테이블은 또한 재생된 비디오 신호를 기록 VTR(4)에 공급하는 비디오 스위칭 매트릭스(10)의 특정 접속을 식별한다. 예컨대, 특정 효과가 VTR(3)로부터 재생된 비디오 정보에 부여된다면, 매트릭스(10)에서 스위치(4)는 VTR(3)의 비디오 출력을 영상 프로세서(8)를 통해 기록 VTR(4)에 결합하도록 선택된다.
제8도는 제7a도에 도시된 세그먼트를 기록 VTR(4)에 기록하여 제7b도에 도시된 편집 테이프를 형성하는, VTR(1)로부터 재생되는 시간 코드에 의해 정의된 편집 포인트를 나타내고 있다. 데이터 기억부(44)는 다수의 장면 테이블을 기억하며, 각 장면 테이블은 그것의 대응 장면에 대한 편집 정보를 표시함을 알 것이다. 편집자가 어느 장면에 대한 편집 정보를 수정하기를 희망하는 경우에는 데이터 기억부(44)로부터 소망하는 장면에 대한 장면 테이블을 판독하는 것에 의해 그러한 수정이 쉽고 단순하게 행해질 수 있다. 예컨대, 커트 B에 대한 장면 테이블은 입력 장치(50)로부터의 장면 테이블 판독 신호를 VTR제어기(30)를 통해 커트지정 회로(45)에 공급하는 것으로서 데이터 기억부(44)로부터 판독될 수 있다. 일단 그 장면 테이블이 데이터 기억부(44)에서 버퍼 메모리(42)로 판독되면, 편집자는 VTR선택기(36)를 제어하기 위해 입력 장치(50)를 조작하여 재생용으로 선택된 VTR을 변경하거나 VTR 상의 편집 포인트를 변경하고, 그것에 의해 편집되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 수정된다. 마찬가지로, 스위치 선택기(37)는 예컨대 소망하는 특정 비디오 효과를 제공하기 위해, 1개 또는 2개의 스위칭 매트릭스에서 특정 스위치를 변경하기 위해 입력 장치(50)에 의해 제어될 수 있다. 물론 커트 B와 같은 1개의 장면에 대한 장면 테이블의 수정은 데이터 기억부(44)에 기억된 어떤 다른 장면 테이블에 대한 수정을 요구할 필요가 없다. 그것에 의해, 1개의 특정 장면 테이블에서 선택된 정보만이 변경될 때에는 전체 기억된 편집 정보의 전체적인 관찰이 필요하지 않다.
다시 제4도를 참조하면, 편집 조작에 의해 VTR(3)로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 특정 비디오 효과를 부여하기 위해 선택되었다고 가정하고 있다. VTR(3)에 의해 재생되는 비디오 테이프상의 선택된 세그먼트가 도달될 때, 스위치 제어 회로(6)는 비디오 스위칭 매트릭스(10)에서 스위치(4)를 작동시키고 그 비디오 정보의 재생된 세그먼트는 영상 프로세서(8)에 의해 기록 VTR(4)에 공급된다. 그러나, 위에서 언급한 바와 같이, 영상 프로세서를 통해 공급된 비디오 신호는 영상 프로세서에 의해 실시된 신호 처리에 의해 시간 지연된다. 이 지연의 정도는 변동될 수 있으므로 쉽게 예측할 수 없다. 예컨대, 영상 프로세서는 비디오 프레임의 시간 지속과 동일한 지연을 부여하는 소위 프레임 메모리를 포함할 수 있다. 복수의 프레임의 지연과 동일한 시간 지연은 선택되는 특정 비디오 효과에 의존하여 비디오 신호에 부여될 수 있다. 영상 프로세서(8)의 동작 및 구조는 그 자체로는 본 발명의 부분을 형성하지 않고, 그에 대한 상세한 설명은 위에서 언급한 미국 특허 제 4,791,581 호에 기술되어 있다.
플레이 VTR(1-3)이 동작하는 바와 같이 기록 VTR(4)도 마찬가지로 동작하는 것으로 한다. 따라서, 비디오 테이프는 이들 VTR 각각에 의해 동시에 진행한다. 제7a도 및 제7b도로부터는, 비디오 정보의 세그먼트가 비디오 테이프로부터 재생될 때, 그 세그먼트가 편집 테이프에 즉시 기록되는 것을 알 수 있다. 그러나, 비디오 신호가 영상 처리된다면, 그 처리 신호는 VTR로부터의 그것의 재생과 곧 바로 기록되지 않고 오히려 기록은 영상 프로세서의 고유의 시간 지연과 동일한 지연으로 지연될 것이다. 그 결과, 예컨대 VTR(3)에서의 비디오 정보의 세그먼트가 선택되어 영상 처리될 때, 영상 프로세서의 시간 지연과 동일한 시간동안에는 어떤 비디오 신호도 편집 테이프에 기록되지 않는다. 결과적으로, 블랭크 기간이 편집 테이프 상에 기록된다(정확하게는 잔재한다). 이 블랭크 기간은 소망하지 않는, 현저한 외란을 초래한다. 제4도에 도시된 장치에서, 처리 제어 시간 보상기(9)는 영상 프로세서(8)에 의해 처리된 비디오 신호에 부여되는 시간 지연을 고려하고 이 시간 지연을 보상하여 편집 테이프에서 블랭크 기간을 방지하기 위해 공급된다.
처리 시간 제어 보상기(9)는 제9도에 상세하게 도시되어 있으며, 기록 VTR(4)이 그것의 대응 커트-인 포인트에 도달하는 시간에 대해 VTR(3)이 커트-인 포인트에 도달하는 시간을 VTR(3)에 의해 재생되어 영상 프로세서(8)에 의해 영상 처리된 비디오 신호에 부여되는 시간 지연과 거의 동일한 양만큼 앞당긴다. VTR(3)에 의해 플레이되는 비디오 테이프가 그것의 커트-인 포인트에 도달하는 시간을 앞당기는 것에 의해, 영상 처리되는 비디오 신호는, 이 영상 처리된 비디오신호가 기록되는 커트-인 포인트에 VTR(4)이 도달하는 때에, VTR(4)의 일반적인 기록 매카니즘에 공급된다. 시간 보상기(9)는 특히, 클럭 시간 발생기(11), 시간 지연 검출기(16) 및 감산 회로(18)를 구비한다. 또한 아래에 상술된 바와 같이, 클럭 시간 발생기는 상기 VTR 에 의해 재생되는 시간 코드와 유사한 기준 클럭 시간을 공급한다. 따라서, 기준 클럭 데이터는 시: 분: 초: 프레임의 형태이다. 각각의 클럭 시간은 클럭 시간 발생기(11)가 특정 클럭 시간을 발생할 때, 그것과 관련된 VTR(3)상의 편집 포인트가 도달하도록 각 편집 포인트와 관련되어 있다.
시간 지연 검출기(16)는 영상 프로세서(8)에 결합되며, 영상 프로세서에 의해 VTR(3)으로부터 그것에 공급된 비디오 신호에 부여된 고유의 시간 지연을 검출한다. 이 시간 지연은 1개 이상의 프레임의 시간 지속을 포함하는 것으로 예측한다. 검출기(16)에 의해 검출된 시간 지연은 감산 회로(18)에 결합되고, 감산 회로(18)는 이 검출된 시간 지연과 거의 같은 양만큼 커트-인 편집 포인트를 수정한다. 일 실시예에서는, 이하에서 상술된 바와 같이, 이 커트-인 편집 포인트 수정은 검출된 시간 지연을 그 편집 포인트에 관계된 클럭 데이터로부터 감산하는 것에 의해 이루어진다. 그것에 의해 감소된 클럭 시간이 클럭 시간 발생기(11)에 의해 도달될 때, VTR 제어기(30)는 VTR(3)이 커트-인 편집 포인트에 도달하도록 동작시킨다. 그 이유로, VTR(3)로부터 재생된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트는 예측된 시간에서 영상 프로세서(8)의 검출된 시간 지연과 같은 양만큼 앞당겨진 시간에 재생된다. 동시에, 기록 VTR(4)에 의해 처리되는 편집 테이프는 그것의 커트-인 포인트에 아직까지 도달하고 있지 않다. 그러나, 그 시간만큼, VTR(3)로부터 재생된 비디오 신호가 영상 프로세서(8)를 통해 기록 VTR로 통과하고, 기록 VTR(4)의 커트-인 포인트가 도달되면 영상 처리된 비디오 신호가 그곳에 기록될 것이다. 따라서 , 편집 테이프에는 이 커트-인 포인트에 선행하는 불필요한 블랭크 기간이 없을 것이다.
제9도는 시간 보상기(9)를 상세하게 설명한다. 또한, 보다 명료함을 위해, VTR 제어기(30)는 기록 VTR(4)에 결합된 기록 제어 회로(13)와 플레이 VTR(3)에 결합된 플레이 제어 회로(12)를 포함하는 것으로 한다.
시간 보상기(9)는 클럭 시간 발생기(11), 시간 지연 검출기(16) 및 감산 회로(18)를 포함하며, 앞서와 같이 영상 처리 제어 회로(14), 시간 테이블 메모리(15), 지연 표시기(17) 및 모드 선택기(19)도 포함하고 있다. 영상 처리 제어 회로(14)는 영상 프로세서(8)와 결합되며 클럭 시간 발생기(11)에 공급되는 클럭신호에 따라 영상 처리 동작을 제어한다. 이 영상 처리 제어 회로의 자체는 본 발명의 부분을 형성하지 않으므로 추가로 설명하지 않는다.
시간 테이블 메모리(15)는 제10도 및 제11도에 각각 도시하는 형태의 플레이 시간 테이블 및 기록 시간 테이블을 기억한다. 이 플레이 시간 테이블은 VTR(3)에 의해 플레이되는 비디오 테이프상의 여러 편집 포인트를 나타내는 시간 코드 어드레스를 포함한다. 각 편집 포인트는 그 편집 포인트에 일치하며 클럭 시간 발생기(11)에 의해 도달되는 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터와 관련된다. 예컨대, 클럭 시간 발생기(11)가 클럭 시간 01:00:00을 발생할 때, 시간 코드 03:00:00에 의해 식별되는 편집 포인트가 도달된다. 또한 제10도에 도시된 플레이 시간 테이블은 이 편집 포인트에서 다음 포인트까지 테이프가 이송되는 속도의 식별도 포함한다.
유사하게, 제11도에 도시된, 메모리(15)에 기억된 기록 시간 테이블은, VTR(3)의 편집 포인트를 식별하는 클럭 시간에 대응하여 기록 VTR(4)에 의해 처리되는 편집 테이프상의 시간 코드를 포함하고 있다. 기록 시간 테이블은 또한 편집테이프의 커트-인 포인트 및 커트-아웃 포인트의 표시를 포함하고 있다. 예컨대, 편집 테이프가 시간 코드 04:10:00에 도달할 때에는 어떤 기록도 발생하지 않는다. 그러나, 시간 코드 05:40:00에 의해 식별된 편집 테이프의 위치가 기록 동작이 시작되는 커트-인 포인트임을 알 수 있다. 이 기록 동작시의 커트-아웃 포인트, 즉, 기록이 종료하는 위치는 시간 코드 06:15:00으로서 식별된다. 커트-인 및 커트-아웃 포인트는 클럭 시간 02:30:00 및 03:05:00 에 각각 대응한다.
시간 테이블 메모리(15)는 플레이 제어 회로(12)와 기록 제어 회로(13)에 결합되어 플레이 시간 테이블을 플레이 제어 회로에, 기록 시간 테이블을 기록 제어회로에 공급한다. 클럭 시간 발생기(11)는 시간 테이블 메모리와 결합되고 또한 각각 플레이 및 기록 제어 회로에도 결합된다. 플레이 및 기록 제어 회로는 클럭시간 발생기에 의해 발생되는 클럭 시간과 각각 플레이 및 기록 시간 테이블에 기억된 클럭 시간과 비교한다. 이 비교 동작은 VTR(3) 및 (4)의 재생 및 기록 동작의 제어를 위해 사용된다.
지연 표시기(17)는 지연 검출기(16)와 결합되어 검출된 시간 지연을 최근방의 프레임의 시간 지속에 대해 라운드 오프(round off)한다. 예컨대, 1/30 초 정도의 지연이 검출된 경우에, 지연 표시기(17)는 00:00:01의 시간 지연 양을 생성한다. 시간 지연 검출기(16)가 예컨대 3.7/30 초 정도의 영상 프로세서의 시간지연을 검출하는 경우에는, 지연 표시기(17)는 00:00:04 시간 지연 양을 생성한다. 지연 표시기는 감산 회로(18)에 결합되어 시간 테이블 메모리(15)에 결합된다.
감산 회로의 목적은 플레이 시간 테이블에 기억된 커트-인 편집 포인트에 관련된 클럭 시간으로부터 지연 표시기(17)에 의해 생성되는 지연 시간 양을 감산하는 것이다. 이것은 그 커트-인 편집 포인트가 도달되는 클럭 시간을 영상 프로세서(8)의 고유의 시간 지연과 거의 동일한 양만큼 효율적으로 앞당기고 있음을 알 수 있다. 감산 회로(18)는 시간 테이블 메모리(15)의 플레이 시간 테이블 내에 기억된 클럭 시간을 재기록하는 것으로서 생각할 수 있다.
감산 회로는 또한 조작자에 의해 선택될 수 있는 편집 모드의 기능으로서 감산 동작을 성립 또는 취소하는 모드 선택기(19)에 접속된다. 예컨대, 모드 선택기는 비편집 모드가 조작자에 의해 선택되는 경우 감산 동작을 취소한다. 기록 VTR(4)에 의해 기록된 편집 테이프가 영상 프로세서(8)를 통해 재생되어 모니터(5)상에 표시되는 경우에, 시간 테이블 메모리(15)에 기억될 수 있는 클럭 시간을 수정하지 않는 것이 바람직하며, 이 모드에서는 감산 동작이 실시되지 않는다.
시간 보상기(9)의 동작 단계를 제12a도 내지 제12c도에 도시된 개략도를 참조하여 이하에서 설명한다. 제12a도 내지 제12c도는 영상 프로세서(8)에 의해 부여된 시간 지연을 수반하는 문제와 그 문제에 대한 해결책을 설명한다. 제10도에 도시된 플레이 시간 테이블 및 제11도에 도시된 기록 시간 테이블은 시간 테이블 메모리(15)에 기억된다고 가정하자. 시간 테이블은 편집자가 특정 효과를 위해 영상 처리되어 기록 VTR(4)에 기록될 VTR(3)의 세그먼트를 선택하기 위해 입력 장치(50)(제4도)를 조작할 때 생성될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 제10도 및 제11도에 예시된 클럭 시간 데이터는 편집 셋-업 조작, 즉, VTR(3)에 의해 플레이되는 비디오 테이프상의 소망되는 편집 포인트를 선택하고, 그 VTR에 의해 비디오 정보의 세그먼트가 플레이되는 모드(예컨대, 노르말(normal), 패스트(fast), 슬로(slow))를 선택하고, 그리고 VTR(4)상으로의 그들 세그먼트의 기록을 위한 커트-인 포인트와 커트-아웃 포인트를 선택하기 위해 편집자에 의해 사용되는 조작간에 클럭 시간 발생기(11)에 의해 발생된다.
시간 지연 검출기(16), 지연 표시기(17) 및 감산회로(18)를 생략한 경우에는, VTR(3)에 의해 플레이되는 비디오 테이프의 시간 코드 04:30:00에 위치한 비디오 정보의 세그먼트가 영상 프로세서(8)를 통해 VTR(4)에 의해 기록되는 편집테이프에 전달될 때, 상기 세그먼트는 시간 코드 05:40:00에 의해 식별되는 편집 테이프상의 위치에 도달되는 때에 VTR(4)에 도달되지 않을 것이다. 이것은 영상 프로세서가 그것에 의해 처리된 비디오 신호에 고유 시간 지연을 부여하기 때문이다. 이 시간 지연이 00:00:01로서 표시되는 1개 프레임 시간, 또는 1/30 초와 동일하다고 하자. 제12a도는 기록 VTR(4)에 의한 영상 처리된 세그먼트의 기록을 도시하고 있다. 영상 프로세서에 의한 시간 지연의 이유로 해서, 소스 테이프의 위치 04:30:00에서 재생되는 세그먼트는 편집 테이프의 위치 05:40:01에 기록된다. 따라서, 편집 테이프의 시간 코드 05:40:00에서 05:40:01까지의 기간은 블랭크를 유지한다.
제12a도에서는 소스 테이프와 편집 테이프가 동기에서 앞당겨지기 때문에, 클럭 시간 발생기(11)가 소스 및 편집 테이프의 편집 포인트를 식별하기 위해 클럭시간 02:30:00을 발생할 때, 소스 테이프는 시간 코드 04:30:00으로 표시되는 위치에 위치하게 되며, 편집 테이프는 시간 코드 05:40:00으로 표시되는 위치에 위치하게 된다. 영상 프로세서(8)가 생략된 경우에는, 위치 04:30:00에서 재생되는 비디오 정보의 세그먼트는 위치 05:40:00에서 편집 테이프에 기록된다. 그러나, 영상 처리 지연 때문에, 영상 처리된 비디오 정보의 세그먼트는 편집 테이프가 위치 05:40:01에 도달할 때까지 기록되지 않는다.
감산 회로(18)는 이 시간 지연을 보상한다. 지연 검출기(16)가 프레임의 시간 지속과 거의 동일한 영상 처리 시간 지연을 검출한다고 하자. 지연 표시기(17)는 이 검출된 지연 시간을 00:00:01로 라운드 오프하여 이 표시된 시간 지연을 감산 회로(18)에 공급한다. 동시에, 모드 선택기(19)에 의해 선택된 모드에서는 감산 회로(18)가 감산동작으로 행한다. 따라서, 메모리(15)내의 플레이 시간 테이블에 기억된 클럭 시간 02:30:00은 표시된 시간 지연을 기억 클럭 시간으로부터 감산함으로써 재기록된다. 따라서, 플레이 시간 테이블에 기억되고 04:30:00의 소스 테이프 시간 코드 위치에 대응하는 클럭 시간은 02:29:29와 동일하게 수정된다. 이 재기록된 플레이 시간 테이블은 플레이 제어 회로(12)에 공급된다.
이제, 편집 동작이 실행될 때, 플레이 제어 회로(12)는 플레이 시간 테이블에 기억된 수정된 클럭 시간과 클럭 시간 발생기(11)에 의해 발생된 클럭 시간을 비교한다. 발생된 클럭 시간이 수정되어 기억된 클럭 시간 02:29:29과 동일할 때, 이 클럭 시간에 대응하는 소스 테이프의 위치에 도달되고 그곳에 기록된 비디오 정보의 세그먼트가 재생된다. 그러므로, 편집 포인트 04: 30: 00에 기록된 비디오 정보가 재생되어, 영상 프로세서(8)에 공급되고 VTR(4)에 의해 편집 테이프 상에 재기록된다. 상기 처리된 비디오 신호가 기록 VTR에 도달되는 시간까지는 클럭시간 발생기(11)가 클럭 시간 02:30:00을 발생하며, 한편 05:40:00의 커트-인 포인트는 편집 테이프에 도달된다. 그 이유로, 영상 처리된 비디오 정보의 세그먼트는, 제12b도에 도시한 바와 같이, 편집 테이프상의 커트-인 포인트에 기록된다. 이것은, 물론, 세그먼트가 기록되도록 한 위치이며, 따라서, 제12a도에 표시한 블랭크 기간이 방지된다.
도시하지는 않았지만, VTR(3)로부터 재생된 비디오 정보의 세그먼트는 커트-아웃 편집 포인트가 도달할 때까지 계속됨을 알 수 있을 것이다. 제10도에서는 이 커트-아웃 포인트가 시간 코드 위치 05:40:00에 대응하는 클럭 시간 03:05:00에 도달됨을 알 수 있다. 또한, 플레이 시간 테이블에 기억된 테이프 속도 데이터에 의해 정해진 속도로 소스 테이프가 앞으로 감겨진다. 본 명세서에 설명한 예에서는, 이 비디오 정보의 세그먼트가 정상 테이프 속도의 2배로 재생된다. 편집 테이프상의 이 영상 처리된 세그먼트 기록은 시간 코드 05:40:00(즉, 편집 테이프의 커트-인 포인트)에 의해 식별되는 위치에서 시작되며 커트-아웃 포인트가 도달될 때까지 계속된다. 본 예에서, 세그먼트는 35초 시간 지속간에 기록되고, 그것에 의해 편집 테이프의 커트-아웃 포인트는 제11도의 기록 시간 테이블에 도시한 바와 같이, 06:15:00으로서 식별된다. 제10도 및 제11도의 비교는 소스 테이프가 정상 속도의 2 배에서 구동되기 때문에 편집 테이프에 기록되는 세그먼트를 소스 테이프 길이의 2배를 사용하여 재생하고 있음을 나타내고 있다. VTR(3)로부터 재생될 각각의 세그먼트가 영상 처리된다면, 그 때 전체 편집포인트에 대해 플레이 시간 테이블 내에 기억된 클럭 시간은 시간 지연 검출기(16)로부터 검출되어 표시된 시간 지연만큼 감소됨을 알 수 있을 것이다. 비디오 세그먼트가 소스 테이프에서 편집 테이프까지 전달될 때, 클럭 시간 발생기(11)에 의해 발생된 각 클럭 시간 신호는 플레이 시간 테이블에 기억된 각 클럭 시간과 기록 시간 테이블에 기억된 각 클럭 시간과 비교된다. 소스 및 편집 테이프는 플레이 제어 회로(12) 및 기록 제어 회로(13)에 의해 제어되어 상기 발생된 클럭 시간과 기억된 클럭 시간(특히, 플레이 시간 테이블에 기억된 재기록 된 클럭 시간)이 일치할 때, 소스 및 편집 테이프는 그 기억된 클럭 시간에 대응하는 시간 코드에 위치한다. 그때, 각각의 시간 테이블에 기억된 편집 데이터에 의존하여, 명령된 편집 동작이 행해진다. 예컨대, 플레이 시간 테이블에서, 편집 명령은 비디오 정보를 재생하기 위한 소스 테이프가 전달되는 속도를 결정할 수 있다. 기록 시간 테이블에서, 편집 명령은 편집 테이프의 커트-인 및 커트-아웃 포인트, 즉, 재기록이 시작하고 종료하는 포인트를 식별한다.
이상에서 플레이 시간 테이블에 기억된 클럭 시간은 검출된 영상 처리에 의한 시간 지연만큼 감소되므로 소스 테이프상의 편집 포인트가 도달되는 시간을 앞당기도록 하는 시간 지연 보상 동작에 관해 기술하였지만, 시간 보상은 기록 시간테이블에 기억된 클럭 시간을 검출된 시간 지연만큼 증가하는 것에 의해 행해지므로 편집 테이프의 편집 포인트의 도달이 지연된다. 예컨대, 클럭 시간 02:30:00에 소스 테이프로부터 재생된 비디오 정보의 세그먼트가 영상 처리되어 편집 테이프에 05:40:00의 커트-인 포인트에서 기록된다고 하면, 이 시간 코드에 대응하는 클럭 시간은 02:30:01로서 기록 시간 테이블에서 재기록 될 수 있다. 그것에 의해, 제12c도에 도시된 바와 같이, 클럭 시간 발생기(11)가 클럭 시간 02:30:00을 발생하는 경우에, 소스 테이프의 시간 코드 04:30:00에 의해 식별되는 편집 포인트가 도달되고 그곳에 비디오 정보가 재생된다. 동시에, 그러나, 편집 테이프는 05:39:29에 의해 식별된 시간 코드에 위치하게 된다. 다음, 시간 클럭발생기가 02:30:01의 클럭 시간을 발생할 때, 편집 테이프상의 시간 코드 05:40:00에 의해 식별된 커트-인 포인트가 도달되며 그때 영상 처리된 비디오 신호가 그곳에 기록된다. 그 이유로, 상기 영상 프로세서에 의해 부여된 시간 지연이 보상되어 편집 테이프에 앞서 전달된 세그먼트의 커트-아웃 포인트와 다음에 이어지는 세그먼트의 커트-인 포인트간의 바람직하지 않은 블랭크 기간이 제거된다.
이제 제13도를 참조하면, 입력장치(50)에 포함되며 편집자에 의해 조작 가능한 편집 제어 패널이 개략적으로 도시되어 있다. 편리함과 단순함 및 간결함을 위해, 이 제어 패널의 조작 방법과 그것에 의해 달성되는 효과를 이하에 간략하게 설명한다.
재생 동작간에 VTR(1)을 선택하기 위해, 편집자는 선택기 버튼 L 을 조작한다. 그 때, VTR(1)에 의해 소망하는 세그먼트에 대해 플레이되는 비디오 테이프를 탐색하기 위해, 조그 모드 세팅 버튼 P를 조작하며 테이프가 이송되는 속도는 조그다이얼 R을 조작하는 것에 의해 조정될 수 있다. 예컨대, 제4도에 도시된 실시예를 참조하면, 여기서는 VTR(1), (2), (3)에 별개의 카메라에 의해 촬영된 동일장면이 기록되고, VTR(1)상의 특별 장면은 조그다이얼을 조작하는 것에 의해 탐색된다. 소망하는 장면이 도달될 때, VTR 선택기 버튼 M을 조작하여 동일 장면에 대해 VTR(2)에 의해 플레이되는 비디오 테이프를 탐색한다. 마찬가지로, VTR(3)에 의해 플레이되는 비디오 테이프에 기록된 이 장면은 VTR 선택기 버튼 N을 조작하는 것에 의해 탐색된다. VTR 간의 전환에 의해, 편집자는 각 비디오 테이프에 기록된 동일 장면을 관찰할 수 있다.
이들 비디오 테이프를 그들이 동시에 동일 장면 위치에 도달하도록 동기 상태에서 이송하기 위해서는, VTR 선택기 버튼 L, M, N의 개별 버튼을 조작하고 동시에 조그다이얼 R 을 조작하여 모니터(5)에 표시된 비디오 정보를 관찰한다. 1개의 소스 테이프의 운행을 다른 테이프와 관련하여 진행시키거나 지연하기 위해서는, 진행 버튼 B 또는 지연 버튼 C를 조작하여 선택된 VTR에 이송되는 비디오 테이프를 진행 또는 지연시킨다. 이 처리는 소망하는 장면 위치가 VTR(1), (2), (3)로부터 거의 동시에 재생되는 것을 관찰할 때까지 반복된다. 동시에, VTR(1), (2),(3)에서 판독된 시간 코드를 동기 시간 코드 검출기(7)에 전달하기 위해서는 동기포인트 세팅 버튼 S를 조작한다. 그것에 의해 이들 시간 코드는 상술한 동기 시간 코드를 포함한다.
다음에, VTR를 동기하는 편집 동작을 수행하기 위해, 각 VTR 상의 소망하는 세그먼트가 이들 VTR이 동시에, 동기 상태에서 동작하는 동안에 식별된다. 예컨대, VTR(1)의 세그먼트는, 그 세그먼트의 시작이 도달할 때까지, VTR 선택기 버튼 L 및 조그다이얼 R을 조작하는 것에 의해 식별된다. 동시에, 편집 시작 포인트버튼 D를 조작하여 VTR(1)의 시간 코드를 버퍼 메모리(42)에 전달하고 다시 데이터 기억부(44)에 전달하여 편집 포인트를 식별한다. 이 편집 포인트에 대응하는 시간 코드는 시간 코드 표시부 H에 표시된다. 이 세그먼트의 끝이 관찰될 때, 편집 종료 포인트 버튼 E를 조작한다. 그때 VTR(1)로부터 판독된 시간 코드는 버퍼 메모리(42)에 전달되고 다음 데이터 기억부(44)에 전달된다. 이 시간 코드에 의해 식별되는 편집 포인트는 시간 코드 표시부 H에 의해 표시된다.
유사한 동작이 VTR(2) 또는 VTR(3)으로부터 재생되는 다른 소망하는 세그먼트의 시작 및 종료를 식별하기 위해 실행된다. 양호하게는, VTR(2)상의 시작 및 종료 편집 포인트를 식별하는 시간 코드는 시간 코드 표시부 I에 의해 표시되고, VTR(3)상의 시작 및 종료 편집 포인트를 식별하는 시간 코드는 시간 코드 표시부 J에 의해 표시된다. 위에서 설명한 실시예에서는, 비디오 정보를 재생하고 있는 것이 VTR(1), VTR(2) 또는 VTR(3)인가에는 무관하게 각 편집 포인트에 VTR(1)로부터 재생된 시간 코드가 편집 시작 버튼 D 또는 편집 종료 포인트 버튼 E를 조작할 때마다 데이터 기억부(44)에 기억된다. 대안적으로, 데이터 기억부는 VTR(2) 또는VTR(3)으로부터 실제로 판독되는 시간 코드를 그들 VTR의 편집 포인트가 선택될 때 공급할 수 있다.
비디오 정보의 재생 세그먼트의 영상 처리가 소망되는 경우, 스위치 세팅 버튼 F를 재생된 비디오 신호가 모니터(5)에 표시될 때 조작한다. 예컨대, 제4도에 도시된 바와 같이 , 이 버튼을 조작하면, 비디오 스위칭 매트릭스(10)의 스위치(4)가 닫힌다. 대안적인 실시예에서는, 영상 프로세서(8)가 VTR(1), (2), (3)의 각각에 접속될 수 있고, 선택기 버튼 L, M 또는 N 등을 조작하는 것으로서, 1개의 특정 VTR 이 선택될 때, 그 VTR 에 의해 재생되는 비디오 정보는 스위칭 세팅 버튼 F를 조작하는 것에 의해 편집 테이프 상으로의 기록간에 영상 처리될 수 있다. 그 버튼을 조작할 때, 모니터와 기록 VTR 은 그 플레이 VTR의 출력과 접속되지 않고 영상 프로세서의 출력에 접속된다.
편집 정보가 상술한 조작에 의해 선택되면, 필요에 따라, 적절한 VTR 선택기버튼 L, M, 또는 N을 조작하여 간단히 수정할 수 있고 그 때 편집 시작 버튼 D와 편집 종료 버튼 E를 조작하는 것에 의해 선택된 새로운 장면에 대해 선택된 VTR에 의해 플레이되는 소스 테이프를 탐색하는 조작을 반복한다. 미리 기억된 편집 포인트를 수정하기 위해서는, 수정 버튼 G를 조작한다. 또한, VTR(2)에서의 세그먼트가 VTR(1)에서의 세그먼트 대신에 선택되면, 비디오 세그먼트가 재생될 시퀀스를 변경하고, 새로운 시퀀스를 소망하는 VTR 선택기 버튼과, 편집 시작 및 편집 종료버튼 D 및 E, 스위치 버튼 F 및 수정 버튼 G를 조작하여 선택할 수 있다. 그것에 의해, 수정된 편집 정보가 발생되고 동시에 데이터 기억부(44)에 공급하여 미리 선택된 편집 데이터를 대체한다.
기록 VTR 선택기 버튼 0과 조그다이얼 R을 조작하여 편집 테이프에 기록될 각 세그먼트에 대한 커트-인 및 커트-아웃 포인트를 선택하고 편집되는 세그먼트가 전달되는 위치에 편집 테이프를 위치시킨다. 편집자는 모니터(5)를 통해 기록 VTR에 앞서 기록된 정보를 관찰할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 소망하든 커트-인 포인트가 도달될 때, 편집 시작 버튼 D를 조작한다. 이것은 상술된 조작에 의해 선택된 세그먼트 시퀀스가 기록되는 편집 테이프상의 포인트를 성립한다. 일 실시예에서는, 커트-아웃 포인트가 전달되는 세그먼트의 시퀀스의 끝에서 자동적으로 결정된다. 대안적인 실시예에서는, 편집 테이프상의 소망되는 포인트가 편집자에 의해 모니터(5)에서 관찰될 때 편집 종료 버튼 E를 조작하는 것에 의해 커트-아웃 포인트를 단순하게 선택할 수 있다.
편집 테이프상의 선택된 세그먼트를 실제로 재기록하지 않고 선택된 편집 작업을 관찰하기 위해서는 미리 보기 버튼 U를 조작한다. 그 때, 데이터 기억부(44)에 기억된 편집 정보를 이용하여 VTR(1), (2), (3)과 스위칭 매트릭스(10,20)를 제어하면 선택된 세그먼트가 선택된 시퀀스로 모니터(5)상에 표시된다. 편집자가 이 편집 정보의 어떤 것을 수정하길 희망하는 경우에는 위에서 논의한 방법으로 그것을 실행할 수 있다. 그러나, 편집자가 그의 선택된 편집에 만족해한다면, 단지편집 시작 버튼 V를 조작하는 것으로, 선택된 세그먼트가 편집자가 결정한 특정 시퀀스에서, VTR(1), (2), (3)로부터 재생되고 영상 프로세서(8)에 의해 선택적으로 처리됨과 아울러 편집 테이프 상에 재기록 된다.
본 발명이 바람직한 실시예를 참조하여 상세하게 도시되고 설명되었지만, 다양한 수정 및 변형이 본 발명의 사상과 범위에서 이탈함이 없이 이루어 질 수 있음은 당업자에게는 자명할 것이다. 예컨대, 본 명세서에서는 소스매체를 비디오테이프로서 설명하고 있지만, 비디오 디스크 등과 같은 다른 적절한 소스 매체가 사용될 수 있음은 분명하다. 마찬가지로, 본 명세서에서는 단지 3대의 플레이 VTR을 이용하고 있지만, 어떤 희망 대수의 플레이 VTR(또는 다른 소스 매체)를 이용하여 편집 테이프 상에 기록하기 위한 비디오 정보를 제공하여도 좋다. 또한, 비디오 테이프가 편집 정보를 기록하기 위한 매체로서 양호한 것일 지라도, WORM 디스크, 소거 가능한 광학 디스크 등의 다른 기록 가능한 매체를 이용하여도 좋다.

Claims (38)

  1. 복수의 사전 기록된 소스 매체의 비디오 프로그램 정보를 편집 매체에 편집하며, 각 소스 매체는 그 매체의 그 시작 위치에 관한 위치에 기록되는 1개의 공통 장면의 비디오 프로그램 정보를 포함하되, 상기 소스 매체의 시작 위치에 관한 위치는 다른 소스 매체에 그 동일 공통 장면을 기록하는 위치와 상이하며, 각 소스 매체는 별개의 위치를 나타내는 어드레스 데이터를 포함하는 편집 장치에 있어서, 상기 공통 장면의 프로그램 정보를 복수의 소스 매체로부터 동시에 재생하는 재생수단과, 상기 재생된 프로그램 정보를 모니터하는 모니터 수단과, 상기 공통 장면내의 장면 위치가 상기 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생되는 때를 표시하기 위한 표시 수단과, 상기 장면 위치가 각 소스 매체에 기록되는 실제 위치를 표시하는 상기 각 소스 매체로부터의 어드레스 데이터를 동기 어드레스 데이터로서 기억하는 기억 수단과, 상기 소스 매체의 각각의 편집 포인트를 선택하기 위한 선택 수단과, 상기 선택된 편집 포인트를 상기 동기 어드레스 데이터에 대해 기준하기 위한 기준 수단과, 상기 기준 된 편집 포인트에 따라, 상기 편집 매체에 기록하치 위해 상기 각각의 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트를 재생하는 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비하는 편집 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택 수단은 상기 선택된 편집에 대응하는 소스 매체로부터의 어드레스 데이터를 판독하기 위한 수단을 포함하는 편집 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 기준 수단은, 소정의 소스 매체의 동기 어드레스 데이터와 나머지 다른 소스 매체의 각각의 동기 어드레스 데이터간의 각 차이를 결정하기 위한 수단과, 각 소스 매체의 각 편집 포인트에서 상기 소정 소스 매체의 어드레스 데이터를 감지하기 위한 수단과, 상기 선택된 편집 포인트에 서로 동기 상태에서 도달하도록, 상기 각 차이를 상기 감지된 어드레스 데이터와 결합하여 상기 소스 매체들의 위치를 제어하기 위한 소스 매체 제어 어드레스 데이터를 생성하는 결합 수단을 구비하는 편집 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단은, 상기 각각의 기준 편집 포인트가 도달될 때, 각 선택된 세그먼트를 기록하기 위해, 개별 소스 매체로부터 재생되는 프로그램 비디오 정보를 편집 매체에 공급하는 스위치 수단을 구비하는 편집 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 기억 수단은, 각 소스 매체에 대한 기준 편집 포인트를 기억하고, 또한 개별 소스 매체로부터 재생되는 프로그램 비디오 정보가 편집 매체에 공급되는 시퀀스를 표시하는 시퀀스 데이터를 기억하며, 상기 스위치 수단은, 상기 기억된 기준 편집 포인트가 도달되는 때에, 상기 기억된 시퀀스 데이터에 의해 표시되는 시퀀스로 개별 소스 매체를 상기 편집 매체에 접속하는 편집 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사전 기록된 비디오 프로그램 정보는, 비디오 및 오디오 신호를 포함하고, 상기 표시 수단은, 조작자가 개별 소스 매체로부터 재생되는 비디오 화상이 거의 동일 장면 위치를 나타내는 때를 관찰함과 함께 개별소스 매체로부터 재생되는 오디오 신호가 거의 동일 장면 위치를 나타내는 때를 관찰한 때에 작동되어, 그것에 의해 상기 개별 소스 매체가 거의 동일 장면 위치에 동시에 도달하는 때에 동기 신호를 발생하는 수동 조작이 가능한 수단을 포함하는 편집 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 소스 매체들이 서로 동상이 되도록, 한 소스매체를 다른 소스 매체에 대해 선택적으로 진행 및 지연시켜 상기 동일 장면 위치에 동시에 도달하도록 하는 수단을 더 구비하는 편집 장치.
  8. 제1항에 있어서, 각 소스 매체는 다수 장면의 비디오 프로그램 정보가 사전에 기록되어 있고, 상기 기억 수단은 다수의 장면 테이블을 기억하며, 상기 각 장면 테이블은 개별 소스 매체로부터 재생되어 상기 편집 매체에 기록되는 비디오 프로그램 정보의 각 세그먼트를 식별하는 기준 편집 포인트를 포함하는 편집 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 기억 수단으로부터 선택된 장면 테이블을 판독하여, 상기 선택된 장면 테이블의 기준 편집 포인트에 의해 식별되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를, 상기 선택된 장면 테이블의 시퀀스 데이터에 의해 식별되는 순서로 재생하도록 제어하는 판독 수단을 구비하는 정보 편집 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 선택된 장면 테이블에 기억된 상기 기준 편집 포인트와 상기 시퀀스 데이터를 선택적으로 변경하는 수단을 더 구비하는 편집장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어 수단은, 상기 소스 매체의 적어도 하나로부터 재생되는 비디오 신호를 상기 편집 매체에 기록하기 전에 특별한 비디오 효과를 부여하도록 영상 처리하는 영상 처리 수단을 포함하는 편집 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 비디오 프로그램 정보의 세그먼트는 클럭시간에서 기록되고, 상기 영상 처리 수단은 고유의 시간 지연을 나타내고, 상기 제어 수단은 상기 영상 처리된 신호가 기록되는 상기 편집 매체상의 기록 편집 포인트를 식별하는 수단과, 상기 편집 매체상의 상기 기록 편집 포인트와 상기 비디오프로그램 정보의 선택된 세그먼트가 한 소스 매체로부터 재생되어 상기 영상 처리수단에 의해 영상 처리되는 상기 기준 된 편집 포인트가 발생하는 클럭 시간을 설정하는 시간 설정 수단과, 상기 설정된 클럭 시간에 대해 상기 기록 편집 포인트와 상기 기준 된 편집 포인트 중 하나의 발생을 상기 고유의 시간 지연을 보상하기 위해 변경하여 상기 영상 처리된 비디오-신호가 상기 기록 편집 포인트에서 기록되도록 하는 변경 수단을 더 포함하는 편집 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어 수단은, 한 소스 매체로부터 재생되어 기록간에 영상 처리되는 비디오 프로그램 정보의 각각의 세그먼트를 식별하는 상기 기준 된 편집 포인트를 포함하는 재생 테이블을 기억함과 함께, 각 기준 편집포인트에 대응하는 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터를 기억하는 플레이 기억 수단, 및 비디오 프로그램 정보의 상기 각 영상 처리된 세그먼트가 상기 편집 매체에 기록되는 각 포인트를 식별하는 기록 편집 포인트를 포함하는 기록 테이블을 기억함과 함께, 각 기록 편집 포인트에 대응하는 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터를 기억하는 기록 기억 수단을 추가로 포함하고, 상기 변경 수단은 상기 기억된 기록 테이블과 상기 기억된 재생 테이블을 판독하기 위한 수단과, 상기 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보를 재생하고 상기 편집 매체에 세그먼트를 기록하는 동안, 각 기준 편집 포인트와 각 기록 편집 포인트가 도달되는 때에 대응하는 클럭 시간 신호를 발생하는 클럭 발생기 수단, 및 상기 재생 또는 기록 테이블 중 하나에 기억된 클럭 데이터를 상기 고유 시간 지연과거의 동일한 양만큼 조정하는 조정 수단을 포함하는 편집 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 조정 수단은 처리될 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 소스 매체로부터 재생되는 기준 편집 포인트에 대응하는 클럭 데이터에서 상기 고유 시간 지연과 거의 같은 양을 감산하여, 그것에 의해 변경된 클럭데이터를 생성하는 감산 수단을 포함하고, 상기 제어 수단은 처리될 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 재생되는 위치에 있을 때를 결정하기 위해 상기 발생된 시간 클럭신호를 상기 변경된 클럭 데이터와 비교하는 수단을 더 포함하는 편집 장치.
  15. 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보를 편집 매체에 편집하는 장치에 있어서, 재생되는 개별 세그먼트를 식별하는 플레이 편집 포인트와 상기 개별 세그먼트가 기록되는 상기 편집 매체의 위치를 식별하는 기록 편집 포인트를 기억하기 위한 기억 수단과, 상기 소스 매체로부터 재생되는 상기 비디오 프로그램 정보를 영상 처리하여 특정 효과를 생성하는 영상 처리 수단과, 상기 영상 처리 수단에서 초래되는 시간 지연을 결정하기 위한 지연 수단과, 상기 소스 매체로부터 재생되어 상기 영상 처리된 세그먼트를 상기 기록 편집 포인트에서 상기 편집 매체에 기록하기 위해 상기 소스 매체와 상기 편집 매체를 진행시키는 수단, 및 상기 영상 처리된 비디오 프로그램의 세그먼트를 상기 세그먼트가 영상 처리되지 않았다면 기록되었을 위치와 동일한 기록 편집 위치에 기록하기 위해, 방기 시간 지연만큼 상기 편집 매체에 대해 상기 소스 매체를 진행시키는 것을 수정하는 수정 수단을 구비하는 편집 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 기억 수단은, 각 플레이 편집 포인트와 각 기록 편집 포인트에 대응하는 기준 클럭의 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터를 추가로 기억하고, 상기 수정 수단은 소스 매체와 편집 매체가 진행해 가는 클럭 시간을 발생하는 클럭 발생 수단과, 한 플레이 편집 포인트에 대응하는 상기 기억된 클럭 데이터에서 상기 시간 지연과 거의 같은 양을 감산하여 그 플레이 편집 포인트에 대해 감산된 클럭 시간을 생성하는 감산 수단, 및 상기 소스매체로부터 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 재생하여 그 세그먼트를 영상 처리하고 상기 발생된 클럭 시간 신호가 상기 감산된 클럭 시간과 같을 때 상기 편집 매체에 상기 영상 처리된 세그먼트를 기록하기 위한 수단을 포함하는 편집 장치.
  17. 다수의 소스 매체로부터의 비디오 프로그램 정보를 편집매체에 편집하고, 다수 장면의 비디오 프로그램 정보는 각각의 소스 매체에 기록되며, 소정의 소스 매체로부터 재생된 프로그램 정보는 영상 처리되어 특정 효과를 생성하는 편집 장치에 있어서, 상기 소스 매체에서의 출력 및 상기 영상 처리된 비디오 프로그램 정보를 상기 편집 매체에 결합하기 위한 스위칭 매트릭스와, 그 각각이 상기 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 개별 세그먼트를 식별하는 플레이편집 데이터와, 상기 식별된 세그먼트가 재생되는 각 소스 매체를 식별하는 소스매체 식별 데이터와, 상기 스위칭 매트릭스가 상기 편집 기록 매체에 각 소스 매체를 접속시키는 시퀀스를 식별하는 스위치 식별 데이터를 포함하는 다수의 장면 테이블을 기억하기 위한 기억 수단과, 상기 기억 수단으로부터 선택된 장면 테이블을 검색하기 위한 판독 수단, 및 상기 소스 매체 식별 데이터에 의해 결정된 각각의 소스 매체로부터, 상기 플레이 편집 데이터에 의해 식별되는 비디오 프로그램정보의 세그먼트를 상기 검색된 장면 테이블에 포함된 상기 스위치 식별 데이터에 의해 식별되는 시퀀스로 재생하기 위한 제어 수단을 구비하는 편집 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 선택된 장면 테이블에서 플레이 편집 데이터와 매체 식별 데이터 및 스위치 식별 데이터를 재기록 하여, 상기 세그먼트가 재생되는 소스 매체와, 상기 선택된 장면에서만 상기 세그먼트가 재생되는 시퀀스를 변경하는 편집 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 스위치 식별 데이터는, 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트 또는 비디오 프로그램 정보의 영상 처리된 세그먼트가 상기 스위칭 매트릭스를 통해 상기 편집 매체에 연결되는지 아닌지를 식별하는 편집 장치.
  20. 복수의 사전 기록된 소스 매체의 비디오 프로그램 정보를 편집 기록매체에 편집하며, 각 소스 매체는 그 매체의 그 시작 위치에 관한 위치에 기록되는 1개의 공통 장면의 비디오 프로그램 정보를 포함하되, 상기 소스 매체의 시작 위치에 관한 위치는 다른 소스 매체에 그 동일 공통 장면을 기록하는 위치와 상이하며, 각 소스 매체는 별개의 위치를 나타내는 어드레스 데이터를 포함하는 편집 방법에 있어서, 상기 공통 장면의 프로그램 정보를 복수의 소스 매체로부터 동시에 재생하는 재생 단계와, 상기 재생된 프로그램 정보를 모니터하는 모니터 단계와, 상기 공통 장면내의 장면 위치가 상기 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생되는 때를 결정하는 단계와, 상기 장면 위치가 각 소스 매체에 기록되는 실제 위치를 표시하는 상기 각 소스 매체로부터의 어드레스 데이터를 기억하는 어드레스 데이터로서 기억하는 기억 단계와, 상기 소스 매체의 각각의 편집 포인트를 선택하는 선택 단계와, 상기 선택된 편집 포인트를 상기 동기 어드레스 데이터에 대해 기준하는 기준 단계, 및
    상기 기준 편집 포인트에 따라, 상기 기록 편집 매체에 기록하기 위해 상기 각각의 소스 매체로부터의 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트의 재생을 제어하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 선택 단계는 각 소스 매체상의 각 편집 포인트를 식별하는 어드레스 데이터를 제공하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 기준 단계는, 소정의 소스 매체의 동기 어드레스 데이터와 나머지 다른 소스 매체의 각각의 동기 어드레스 데이터간의 각 차이를 결정하는 단계와, 각 소스 매체의 각 편집 포인트에 대해 상기 소정 소스 매체에 의해 도달된 위치를 식별하는 상기 소정 소스 매체의 어드레스 데이터를 제공하는 단계와, 상기 각 차이를 상기 어드레스 데이터와 결합하여 서로 동기 상태에서 상기 선택된 편집 포인트에 도달하도록 상기 소스 매체의 위치를 제어하기 위한 소스 매체 제어 어드레스 데이터를 생성하는 결합 단계를 포함하는 편집 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 제어 단계는, 상기 각각의 기준 편집 포인트가 도달될 때, 소스 매체로부터 각 선택된 세그먼트를 기록하기 위해, 개별 소스 매체로부터 재생되는 프로그램 비디오 정보를 편집 매체에 공급하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제어 단계는, 각 소스 매체에 대한 기준편집 포인트를 기억하고, 개별 소스 매체로부터 재생되는 프로그램 비디오 정보를 상기 편집 기록 매체에 공급하는 시퀀스를 시퀀스 데이터로서 기억하고, 상기 기억된 기준 편집 포인트가 도달되는 때에, 상기 개별 소스 매체를 상기 기억된 시퀀스데이터에 의해 나타나는 시퀀스로 스위칭 매트릭스를 통해 상기 편집 기록 매체에 접속하는 단계를 더 포함하는 편집 방법.
  25. 제20항에 있어서, 상기 사전 기록된 비디오 프로그램 정보는, 비디오 및 오디오 신호를 포함하고, 공통 장면에서와 장면 위치가 복수의 소스 매체로부터 거의 동시에 재생되는 때를 결정하는 결정 단계는, 개별 소스 매체로부터 재생되는 비디오 화상이 거의 동일 장면 위치를 표시하는 때를 관찰하는 단계와, 개별 소스 매체로부터 재생되는 오디오 신호가 거의 동일 장면 위치를 표시하는 때를 검출하는 단계, 및 개별 소스 매체가 거의 동일 장면 위치에 동시에 도달하는 때에 동기 신호를 발생하여 그것에 의해 각 소스매체의 동기 어드레스 데이터를 식별하는 발생 단계를 포함하는 편집 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 관찰 및 검출의 각 단계는 소스 매체들이 서로 동상이 되도록 한 소스 매체를 다른 소스 매체에 대해 선택적으로 진행 및 지연시켜 상기 동일 장면 위치에 동시에 도달하도록 하는 단계를 더 포함하는 편집 방법.
  27. 제20항에 있어서, 각 소스 매체는 그 위에 다수 장면의 비디오 프로그램 정보가 사전에 기록되어 있고, 상기 편집 방법은 그 각각은 개별 소스 매체로부터 재생되어 상기 편집 매체에 기록되는 비디오 프로그램 정보의 각 세그먼트를 식별하는 기준 된 편집 포인트와, 상기 세그먼트가 재생되는 순서를 식별하는 시퀀스 데이터, 및 상기 세그먼트를 포함하는 장면을 나타내는 장면 식별 데이터를 포함하는 다수의 장면 테이블을 기억하는 단계를 더 포함하는 편집 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제어 단계는 상기 편집 기록으로부터 선택된 장면 테이블을 판독하는 단계, 및 상기 선택된 장면 테이블의 기준 편집 포인트에 의해 식별되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 상기 선택된 장면 테이블의 시퀀스 데이터에 의해 식별되는 순서로 재생하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 선택된 장면 테이블에 기억된 상기 기준편집 포인트와 상기 시퀀스 데이터를 선택적으로 변경하는 단계를 더 포함하는 편집 방법.
  30. 제20항에 있어서, 상기 제어 단계는 상기 소스 매체의 적어도 하나로부터 재생되는 비디오 신호를 그것에 특별한 비디오 효과를 부여하도록 영상 처리하는 단계, 및 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트가 상기 적어도 하나의 소스 매체로부터 재생되는 때에 상기 편집 기록 매체에 상기 영상 처리된 비디오신호를 기록하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 비디오 프로그램 정보의 세그먼트는 클럭시간에서 기록되고, 상기 영상 처리 단계는 고유의 시간 지연을 나타내고, 상기 기록 단계는 상기 영상 처리된 신호가 기록되는 상기 편집 매체의 기록 편집 포인트를 식별하는 단계와, 상기 편집 매체의 상기 기록 편집 포인트와 상기 비디오 프로그램 정보의 선택된 세그먼트가 소스 매체로부터 재생되는 기준 편집 포인트가 동시에 발생하는 클럭 시간을 결정하는 단계, 및 상기 기록 편집 포인트와 상기 기준편집 포인트 중 하나의 발생을 상기 고유의 시간 지연을 보상하기 위해 상기 클럭시간에 대해 변경하여 상기 영상 처리된 비디오 신호가 상기 기록 편집 포인트에서 기록되도록 하는 변경 단계를 포함하는 편집 장치.
  32. 제31항에 있어서, 상기 기억 단계는, 소스 매체로부터 재생되어 기록간에 영상 처리되는 비디오 프로그램 정보의 각각의 세그먼트를 식별하는 기준편집 포인트와, 각 기준 편집 포인트에 대응하는 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터를 포함하는 재생 테이블을 기억하는 단계, 및 비디오 프로그램 정보의 각 영상 처리된 세그먼트가 상기 편집 매체에 기록되는 각 포인트를 식별하는 기록 편집 포인트와, 상기 각 기록 편집 포인트에 대응하는 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터를 포함하는 기록 테이블을 기억하는 단계를 더 포함하고, 상기 변경 단계는 상기 기억된 기록 테이블과 상기 기억된 재생 테이블을 판독하는 단계와, 클럭 시간 신호를 발생하는 단계와, 상기 발생된 클럭 시간 신호와 동기에서 상기 소스 매체로부터 비디오 프로그램 정보를 재생하고 상기 편집 기록매체에 세그먼트를 기록하여 각 기준 된 편집 포인트와 각 기준 된 기록 편집 포인트가 도달되는 때에 대응하는 상기 기억된 클럭 데이터가 발생되는 단계, 및 상기 재생 또는 기록 테이블 중 하나에서의 클럭 데이터를 상기 고유 시간 지연과 거의 동일한 양만큼 조정하는 조정 단계를 포함하는 편집 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 조정 단계는 영상 처리될 비디오 프로그램정보의 세그먼트가 소스 매체로부터 재생되는 기준 편집 포인트에 대응하는 상기 클럭 데이터로부터 상기 고유 시간 지연과 거의 같은 양을 감산하는 것에 의해 차 클럭 데이터를 생성하고, 상기 발생된 시간 클럭신호가 상기 차 클럭 데이터와 같을 때, 영상 처리될 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 재생되도록 위치되는 편집방법.
  34. 소스 매체로부터의 비디오 프로그램 정보를 편집 매체에 편집하는 방법에 있어서, 재생되는 개별 세그먼트를 식별하는 플레이 편집 포인트를 기억하는 단계와, 세그먼트가 기록되는 상기 편집 기록 매체의 위치를 식별하는 기록 편집 포인트를 기억하는 단계와, 특정 효과를 생성하기 위해 상기 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보를 영상 처리하는 단계와, 상기 영상 처리 단계에서 초래되는 시간 지연을 결정하는 단계와, 상기 소스 대체로부터 재생되어 상기 영상 처리되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 상기 기록 편집 포인트에서 상기 편집 기록 매체에 기록하기 위해 상기 소스 매체와 상기 편집 기록 매체를 진행시키는 단계, 및 상기 영상 처리된 비디오 프로그램의 세그먼트를 상기 세그먼트가 영상 처리되지 않았다면 기록되었을 위치와 동일한 기록 편집 위치에 기록하기 위해 상기 시간 지연만큼 상기 편집 기록 매체에 대해 상기 소스 매체를 진행시키는 것을 수정하는 단계를 포함하는 편집 방법.
  35. 제34항에 있어서, 각 플레이 편집 포인트와 각 기록 편집 포인트에 대응하는 기준 클럭의 클럭 시간을 식별하는 클럭 데이터가 상기 플레이 및 기록 편집 포인트와 함께 기억되고, 상기 수정 단계는 상기 소스 매체와 상기 편집기록 매체가 진행해 가는 클럭 시간을 발생하는 단계와, 한 플레이 편집 포인트에 대응하는 상기 기억된 클럭 데이터에서 상기 결정된 시간 지연과 거의 같은 양을 감산하여 상기 플레이 편집 포인트에 대해 감산된 클럭 시간을 생성하여, 상기 발생된 클럭 시간 신호가 상기 감산된 클럭 시간과 같을 때, 상기 소스매체로부터 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를 재생하여 영상 처리하고 상기 편집 기록 매체에 상기 영상 처리된 세그먼트를 기록하는 편집 방법.
  36. 다수의 소스 매체로부터의 비디오 프로그램 정보를 편집 기록 매체에 편집하고, 소정의 소스 매체로부터 재생된 프로그램 정보는 특정 효과를 생성하기 위해 영상 처리되고, 상기 소스 매체에서의 출력 및 상기 영상 처리된 비디오프로그램 정보는 스위칭 매트릭스를 통해 상기 편집 매체에 결합되고, 다수 장면의 비디오 프로그램 정보는 각 소스 매체에 기록되는 편집 방법에 있어서, 그 각각이 상기 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 개별 세그먼트를 식별하는 플레이 편집 데이터와, 상기 식별된 세그먼트가 재생되는 각 소스 매체를 식별하는 소스 매체 식별 데이터와, 상기 스위칭 매트릭스가 상기 편집 기록 매체에 각 소스매체를 접속시키는 시퀀스를 식별하는 스위치 식별 데이터를 포함하는 다수의 장면 테이블을 기억하는 단계와, 상기 소스 매체 식별 데이터에 의해 결정된 각각의 소스 매체로부터, 상기 플레이 편집 포인트에 의해 식별되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트를, 상기 검색된 장면 테이블에 포함된 상기 스위치 식별 데이터에 의해 식별되는 시퀀스로 재생하는 단계를 포함하는 편집 장치.
  37. 제36항에 있어서, 상기 선택된 장면 테이블에서의 상기 플레이 편집 데이터와 상기 소스 매체 식별 데이터 및 상기 스위치 식별 데이터를 변경하여 재생될 상기 비디오 프로그램 정보의 세그먼트와, 상기 세그먼트가 재생되는 소스매체 및 상기 선택된 장면에서만 상기 세그먼트가 재생되는 시퀀스를 변경하는 단계를 더 포함하는 편집 방법.
  38. 제36항에 있어서, 상기 스위치 식별 데이터는 소스 매체로부터 재생되는 비디오 프로그램 정보의 세그먼트 또는 영상 처리된 비디오 프로그램 정보의 세그먼트가 상기 스위칭 매트릭스를 통해 상기 편집 기록 매체에 결합되는 지를 식별하는 편집 방법.
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