KR0135218B1 - 화상 기록 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

화상 기록 장치 및 그 제어 방법

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KR0135218B1
KR0135218B1 KR1019940026813A KR19940026813A KR0135218B1 KR 0135218 B1 KR0135218 B1 KR 0135218B1 KR 1019940026813 A KR1019940026813 A KR 1019940026813A KR 19940026813 A KR19940026813 A KR 19940026813A KR 0135218 B1 KR0135218 B1 KR 0135218B1
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사또시 나가따
요이찌 도요꾸라
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미따라이 하지메
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Abstract

본 발명의 화상 기록 장치는 수신된 인쇄 데이타에 기초하여 스케일러블 폰트 데이타를 사용하여 도트패턴을 발생하여 인쇄한다. 본 발명에 있어서는 1개의 스케일러블 폰트 세트에 대하여 2종류의 도트 패턴 발생 모드를 구비한다. 1개는 고품위의 도트 패턴을 발생하는 모드이고, 또 하나는 품위는 다소 떨어지지만, 도트 패턴을 고속으로 발생하여 인쇄 처리를 고속으로 행하는 것이다. 그리고, 이들 2개의 모드를 전환하여 유저의 요구에 부합된 인쇄를 행한다.

Description

화상 기록 장치 및 그 제어 방법
제1도는 제1 실시예에 있어서의 프린터의 블럭 구성도.
제2도는 제1 실시예에 있어서의 동작 처리 내용을 나타내는 플로우차트.
제3도는 제2 실시예에 있어서의 프린터 블럭 구성도.
제4도는 제2 실시예에 있어서의 동작 처리 내용을 나타내는 플로우차트.
제5도는 제3 실시예에 있어서의 프린터 블럭 구성도.
제6도는 제3 실시예에 있어서의 동작 처리 내용을 나타내는 플로우차트.
제7도는 실시예가 적응하는 레이저빔 프린터의 단면 구성도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
201 : 유니트 프레임202 : 폴피스
203 : 마크네트204 : 하부 플레이트
205 : 상부 플레이트206 : 보이스 코일
209 : 에지210 : 보빈
211 : 진동판212 : 동캡
213 : 다이아프램
본 발명은 화상 기록 장치 및 그 제어 방법, 상세하게는 입력된 인쇄 데이타에 기초하여 화상을 기록지 등의 기록 매체 상에 기록하는 화상 기록 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근래에 이런 종류의 장치, 그중에서도 페이지 프린터로 대표되는 레이저빔 프린터의 화상 처리부에 있어서는 폰트 데이타 및 폰트 데이타에 기초하여 원하는 크기의 폰트 패턴을 발생하는 폰트 스케일러와는 1 대 1의 관계로 구성되어 있다.
통상, 이 폰트 스케일러는 화질을 우선하기 위하여 대단히 복잡한 처리를 행하고 있다. 따라서, 1 페이지에 점유하는 문자가 많은 인쇄를 행하게 하면, 그 만큼 처리에 시간이 걸릴 수도 있고, 출력 품위는 높지만, 그것을 출력하기까지 비교적 긴 시간을 대기하게 된다.
본 발명은 이러한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 1개의 스케일러블 폰트에 대하여 처리 속도를 우선시키기도 하고 출력 품위를 우선시키기도 하여 조작자가 처해있는 환경 혹은 요구에 적절한 처리를 행하는 화상 기록 장치 및 그 제어 방법을 제공하고자 하는 것이다.
이 문제를 해결하기 위하여, 본 발명의 화상 기록 장치는 다음과 같은 구성을 갖는다. 즉,
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 묘화 생성하고, 소정의 기록지 등의 기록 매체 상에 발생된 패턴에 기초하여 화상을 기록하는 화상 기록 장치에 있어서,
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 품질 우선으로 묘화 생성하는 제1 패턴 발생 수단과,
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 속도 우선으로 묘화 생성하는 제2 패턴 발생 수단과,
상기 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 선택 수단을 구비한다.
또한, 본 발명의 화상 기록 장치의 제어 방법은 다음과 같은 공정을 갖는다.
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 묘화 생성하고, 소정의 기록지 등의 기록 매체 상에 발생된 패턴에 기초하여 화상을 기록하는 화상 기록 장치의 제어 방법에 있어서,
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 품질 우선으로 묘화 생성하는 제1 패턴 발생 공정과,
인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 속도 우선으로 묘화 생성하는 제2 패턴 발생 공정과,
상기 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 선택 공정을 구비한다.
본 발명의 다른 특징 및 그 유리한 점은 첨부의 도면 및 이하의 설명으로 부터 명확해질 것이다.
이하, 첨부 도면에 따라서 본 발명에 관한 실시예를 상세히 설명한다.
제1도는 실시예의 레이저빔 프린터의 블럭 구성도를 도시하고 있다.
도시에 있어서, 참조 번호(1)은 장치 전체의 제어를 행하는 콘트롤러 유닛, 참조 번호(2)는 실제로 용지 상에 화상을 프린트하는 엔진부이다. 콘트롤 유닛(1) 내에는 이하에 나타내는 각 처리부가 설치되어 있다.
참조 번호(3)은 수신된 인쇄 데이타에 기초하여 화상 처리를 실행하기 위하여, 각 처리부를 제어하는 화상 처리부이고, CPU나 그 처리 수순[후술하는 제2도 등의 수순(프로그램)]을 기억하고 있는 메모리로써 구성된다. 참조 번호(4)는 인쇄 데이타 발생원인 호스트 컴퓨터와 통신을 행하는 호스트 I/F, 참조 번호 (5)는 스케일러블 폰트를 품질 우선으로 스케일링하는 곳인 제1 스케일러, 참조 번호(6)은 스케일러블 폰트를 실행 속도 우선으로 스케일링하는 제2 스케일러이다. 참조 번호(7)은 축소 확대 가능한 폰트 데이타를 기억하고 있는 스케일러블 폰트부이고, 실시예에서는 아우트라인 폰트 데이타가 격납되어 있다. 참조 번호(8)은 인쇄 출력하는 비트맵 이미지를 1 페이지분 전개 가능한 용량을 갖는 비트맵 메모리, 참조 번호(9)는 엔진(2)와 통신을 행하는 곳인 엔진 I/F, 참조 번호(10)은 화상 처리부(3)의 제어하에 제1 스케일러(5), 제2 스케일러의 어느것인가를 선택하는 스케일러 선택부이다. 또, 도시되어 있지는 않지만, 조작자에 의한 지시 입력을 행하기도 하고, 각종 메시지를 표시하는 조작 패널이 설치되어 있다.
실시예에 있어서의 레이저빔 프린터의 구조를 제7도에 도시한다.
도면에 있어서, 참조 번호(100)은 LBP 본체이고, 외부에 접속되어 있는 호스트 컴퓨터로부터 공급되는 인쇄 정보(문자 코드 등)나 폼(form) 정보 또는 매크로 명령 등을 입력하여 기억함과 동시에, 그들 정보에 따라서 대응하는 문자 패턴이나 폼 패턴 등을 작성하고, 기록 매체인 기록지 상에 상을 형성한다. 참조 번호(300)은 조작을 위한 스위치 및 LCD 표시기 등이 배치되어 있는 조작 패널이다. 콘트롤 유닛(1)은 도시된 바와 같이, 프린트 기판에 얹어져 있고 엔진 I/F(9)를 통하여 비디오 신호를 레이저 드라이버(702)에 시리얼 전송한다.
레이저 드라이버(702)는 반도체 레이저(703)을 구동하기 위한 회로이며, 입력된 비디오 신호에 따라서 반도체 레이저(703)으로부터 발사되는 레이저광(704)를 온·오프 전환한다. 이 레이저광(704)는 회전 다면경(705)으로 좌우 방향에 치우쳐져서 정전 드럼(706) 위를 주사 노광한다. 이에 따라, 정전 드럼(706) 위에는 문자 패턴이나 이미지 등에 대응하는 정전 잠상이 형성되게 된다. 이 잠상은 정전 드럼(706) 주위에 설치된 현상 유닛(707)에 의해 현상된 후, 기록지에 전사된다. 이 기록지에는 커트 시트를 이용하며, 커트 시트 기록지는 LBP100에 장착된 용지 카세트(708)에 수납되고, 급지 롤러(709) 및 반송 롤러(710과 711)에 의해 장치 내에 인출되어 정전 드럼(706)에 공급된다.
그리고, 기록지가 정전 드럼(706)에 반송되면, 그 드럼(706) 위에 현상된(부착된 토너)가 이 기록지에 전사되고, 그 후, 정착기(712)에서 기록지 위로 토너를 열 융착시켜 외부로 배출되게 된다.
이상의 구성에 있어서의 실시예의 콘트롤 유닛(1)의 동작을 제2도의 플로우차트에 따라 설명한다.
콘트롤러(1) 내의 호스트 I/F(4)는 도시되지 않은 호스트 컴퓨터로부터 인쇄 데이타를 수신한다(스텝 S1). 이 인쇄 데이타에는 텍스트 화상도 포함되어 있고, 사용되고 있는 폰트의 정보도 포함되어 있다. 화상 처리부(3)은 이 화상 데이타에 대하여, 텍스트 화상의 처리는, 실행 속도는 느려서 좋지만, 품질 중시한 처리를 행하는 것인지 또는 품질을 중시하지 않지만 실행 속도는 빨리 처리하는 것인지를 판단한다(스텝 S2). 이 화상 처리(3)의 판단은 호스트 컴퓨터로부터의 인쇄 데이타 중에 포함되는 커맨드 또는 화상 데이타에 대한 지정 해상도 또는 유저에 해방되어 있는 오퍼레이션 패널 조작부(700)의 조작 등에 따라서 판단을 행하여도 좋다.
스텝 S2에 있어서, 품질 중시한다고 판단된 경우, 스케일러 선택부(10)은 제1 스케일러(5)를 선택하여, 스케일러블 폰트부(7)에 대하여, 아우트라인의 매끄러움에 중점을 둔 품질 중시한 스케일링을 행하게 한다(스텝 S3).
스케일링된 폰트[제1 스케일러(5)로부터 출력된 패턴 데이타]는 화상 처리부(3)에 의해 비트맵으로 전개하여(스텝 S4), 비트맵 메모리(8)에 격납한다.
한편, 스텝 S2에 있어서, 실행 속도 중시한다고 판단된 경우, 스케일러 선택부(10)은 제2 스케일러(6)을 선택하고, 스케일러블 폰트(7)에 대하여 아우트라인의 아름다움보다도 실행 속도를 중시한 스케일링을 행하게 한다(스텝 S5). 이 스케일링된 폰트도 화상 처리부(3)에 의해 비트맵으로 전개하여(스텝 S4) 비트맵 메모리(8)에 격납한다.
이렇게 하여 1 페이지분의 이미지가 비트맵 메모리(8)로 전개되면, 화상 처리부(3)은 비트맵 메모리(8) 내에 전개된 비트 이미지를 엔진 I/F(9)를 통하여 엔진(2)로 송출한다(스텝 S6). 또한, 제1 스케일러(5)와 제2 스케일러(6)의 양자는 1개의 스케일러블 폰트(7)의 폰트 데이타 포맷에 대응된 스케일러이기 때문에, 화상 데이타, 폰트의 종류에 의존하지 않고 양자의 어느 한쪽 스케일러가 선택 가능하다.
또한, 본 실시예에 있어서는, 스케일러와 폰트의 대응이 2:1 (1개의 서체의 폰트 데이타에 대하여 2종류의 스케일러)인 관계를 이용하여 설명하였지만, 3:1, 4:1, 3:2, 4:3 등 대응 갯수에 제한을 둔 것은 아니다. 결국, 복수의 폰트 스케일러가 처리 대상으로 하는 폰트 데이타를 2종류 이상으로 하여도 좋고, 속도, 품위를 다단계로 설정할 수 있도록 하여도 좋다.
그런데, 상기 설명에 있어서, 제1 스케일러(5)와 제2 스케일러(6)의 구체적인 예를 다음과 같이 나타낸다.
설명을 간단히 하기 위하여, 실시예에 있어서의 스케일러블 폰트 데이타부(7)에서 관리되고 있는 폰트 데이타는 폰트 패턴의 윤곽이 되는 각 점의 좌표 데이타를 기억하고 있는 것으로 한다. 그리고, 윤곽을 형성하는 경우에는 소정 수의 점의 좌표 데이타를 리드하고, 각 점을 통과하는 근사 곡선을 작성한다. 그리고, 이 처리를 1개의 문자의 윤각을 형성할 때까지 행한다. 윤곽이 형성된 후는 그 내부를 1로 페인트함으로써 인쇄용 문자 패턴을 발생한다.
여기에서, 제1 스케일러(5)는 상기 근사 곡선(예를 들면 스플라인 근사 곡선드어)을 발생하여 윤곽을 형성하고, 제2 스케일러(6)은 각 좌표점 사이를 단순히 직선으로 연결하는 일을 행한다.
따라서, 제2 스케일러(6)을 선택한 경우에는 적어도 스플라인 근사 곡선과 같은 복잡한 연산 처리가 없어지는 만큼, 매우 고속으로 폰트 패턴의 윤곽을 형성할 수 있다. 역으로, 제1 스케일러(5)는 근사 곡선으로 문자의 윤곽을 형성하기 때문에, 제2 스케일러(6)과 비교하여 속도가 저하하였지만, 매끄러운 윤곽을 형성하는 것이 가능해지기 때문에, 인자(印字)의 품위를 높이는 것이 가능하다.
또한, 제1 스케일러(5)와 제2 스케일러(6)과의 전환은 상위 장치로부터의 커맨드에 따르기도 하고, 레이저빔 프린터에 설치된 조작 패널로부터 전환하는 것으로 하였다.
그렇지만, 이것은 조작자에게 본 장치에 제1 스케일러(5)와 제2 스케일러(6)가 있는 것을 알리는 것이지, 그 어느 하나를 선택시키는 것을 의미하는 것은 아니다.
일반적으로 레이저빔 프린터인 경우, 해상도를 변경하는 경우에는 엔진 I/F(9)로부터 엔진(2)에 비디오 신호를 송출하기 위한 클럭 수[반도체 레이저(703)의 구동 신호의 클럭수] 및 정전 드럼(706) 및 회전 다면경(705)의 회전 속도를 변경함으로써 실현할 수 있다.
해상도를 높게 한다라는 설정을 행하는 행위는 그 행위를 행한 사람으로서는 고품위로 인쇄하고 싶기 때문이다. 따라서, 해상도를 변경할 수 있는 인쇄 장치에 있어서는 그 해상도를 높게한 경우에 제1 스케일러(5)를 선택시키고, 저 해상도를 설정한 경우에는 제2 스케일러(6)을 선택한다.
또한 폰트 데이타 내의 각 좌표 데이타로 도시되어 있는 좌표점의 간격이 좁은 경우에는 근사 곡선을 형성할 때에 참조되는 좌표점의 간격을 변경함으로써 실현할 수 있다. 예를 들면, 1개의 문자 패턴에 대한 좌표점의 갯수가 100개였던 경우(임시로 점 P1, P2, ..., P100으로 한다), 고해상도인 경우에는 전 좌표를 참조하여 근사 곡선을 묘화하고, 중 해상도인 경우에는 점 P1, P3, P5,...를 참조점으로서 연산 횟수를 줄이고, 저 해상도인 경우에는 P1, P4, P7의 상태로 참조점의 갯수를 더욱 줄여서 연산 속도를 빠르게 하는 것도 가능해진다.
또한, 상기예에서는 스플라인 곡선에 적응된 예였지만, 곡선을 묘화하기 위하여 공지된 베제(ベヅェ) 곡선을 사용할 수도 있다. 일반적으로, 베제 곡선은 곡선의 양단 점의 좌표(Q1, Q2)와, 그 단점 사이의 부풀어지는 방향 및 그 부풀림의 정도를 결정하는 2개의 제어점(R1, R2)의 합계 4점이 필요해진다.
그리고, 1개의 곡선부가 상기와 같이 4점으로 구성되는 베제 데이타를 복수개 구비함으로써 1개의 문자의 윤곽을 묘화하게 된다. 바꾸어 말하면, 베제 곡선으로 문자 패턴을 발생하는 경우에는 1개의 폰트 데이타는 복수의 베제 곡선 데이타를 구비하는 것이 필요해진다.
이제, 연결되는 2개의 베제 곡선 A, B를 상정한다. 이 경우, 제1 스케일러는 이들 2개의 베제 곡선 각각을 그대로 묘화한다. 그리고, 제2 스케일러(6)은 2개의 베제 곡선 각각을 그대로 묘화한다. 그리고, 제2 스케일러(6)은 2개의 베제 곡선이 접속된 경우의 양단의 점과, 그 양단에 있어서의 제어점에 기초하여 1개의 베제 곡선을 묘화한다. 이와 같이 하면, 베제 곡선을 묘화하는 처리는 절반으로 되어 고속으로 윤곽을 형성할 수 있게 된다.
앞서 설명한 제2 스케일러(6)이 2점간을 직선으로 연결하는 처리를 행하는 경우와 비교하여 속도적으로 다소 늦어질지도 모르지만, 품위적으로는 충분하다.
상기예는 제1 스케일러(5)와 제2 스케일러(6)을 다른 알고리즘으로 실현시켰지만 동일한 알고리즘으로 행할 수도 있다. 즉, 제1 스케일러는 배 정밀도 연산을 행하고, 제2 스케일러는 단순 정밀도 연산을 행한다. 이에 따르면, 제2 스케일러(6)의 속도는 상기예의 어느쪽인가의 제2 스케일러의 예보다도 느려질지도 모르지만 그 인쇄 품위는 좋아진다.
제2 실시예의 설명
이하, 도면을 참조하여 제2 실시예를 상세히 설명한다.
제3도는 제2 실시예를 설명하기 위한 레이저빔 프린터의 블럭도이다.
참조번호(11)은 화상 형성을 해상도 300dpi 또는 600dpi로 전개 가능한 콘트롤러, 참조 번호(12)는 용지에 화상을 해상도 300dpi 또는 600dpi로 프린트 가능한 엔진, 참조 번호(13)은 호스트 컴퓨터로부터의 제1 데이타 포맷( : 제1 페이지 기술 언어)에 따른 송신 데이타에 대하여 화상 처리를 행하는 곳인 제1 화상 처리부, 참조 번호(14)는 호스트 컴퓨터로부터의 데이타2의 데이타 포맷( : 제2 페이지 기술 언어)에 따른 송신 데이타에 대하여 화상 처리를 행하는 곳인 제2 화상 처리부, 참조 번호(15)는 호스트 컴퓨터와 통신을 행하는 곳인 호스트 I/F, 참조 번호(16)은 축소 확대 가능한 폰트 데이타를 기억하고 있는 스케일러블 폰트부, 참조 번호(17)은 스케일러블 폰트부(16)으로부터의 데이타를 품질 우선으로 스케일링하는 곳인 제1 스케일러, 참조 번호(18)은 스케일러블 폰트부(16)으로부터의 데이타를 실행 속도 우선으로 스케일링하는 곳인 제2 스케일러, 참조 번호(19)는 후술하는 스케일러 자동 선택 모드에 있어서, 정해진 판단 기준에 따라서 스케일러의 자동 선택을 행하는 곳인 스케일러 자동 선택부, 참조 번호(20)은 제1 스케일러(1) 또는 제2 스케일러(18)의 어느 한쪽 스케일러를 사용하는지를 지시하는 곳인 스케일러 선택부, 참조 번호(21)은 화상 비트맵을 격납하는 곳인 비트맵 메모리, 참조 번호(22)는 엔진(12)와 통신을 행하는 곳인 엔진 I/F, 참조 번호(23)은 스케일러를 자동 선택하는지의 여부를 설정하는 자동 선택 모드 설정부, 참조 번호(24)는 제1 화상 처리부(13) 또는 제2 화상 처리부(14)의 어느 한쪽 처리부를 사용하는지를 선택하는 화상 처리 선택부이다.
또, 프린터 엔진부(12)는 원칙으로서 앞서 설명한 제1 실시예에 있어서의 제7도와 기본적으로 같지만, 2개의 기록 해상도를 갖추기 위하여, 엔진 I/F(22)로부터 레이저 드라이버(702)로의 전송 클럭, 회전 다면경(705)의 회전 속도 및 정전 드럼(711)의 회전 속도 및 전사시의 기록지의 반송 속도 등의 제어도 그것에 따라 전환하도록 되어 있다.
제4도는 본 제2 실시예의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
콘트롤러(11) 내의 호스트 I/F(15)는 도시되지 않은 호스트 컴퓨터로부터 화상 데이타를 수신한다(스텝 S11). 수신된 데이타에 대하여 스케일러 자동 선택부(19)는 자동 선택 모드 설정부(23)에 의해 스케일러를 자동 선택하는 모드로 설정되어 있는지의 여부를 판별한다(스텝 S12). 자동 선택 모드 설정부(23)에 있어서의 모드 설정은 예를 들면, 조작 패널(700)이나 호스트 컴퓨터로부터의 커맨드 등에 따라 설정할 수 있다. 자동 선택 모드의 모드 설정은 예를 들면 다음의 2종류가 있다.
(1) 자동 선택 모드(스텝 S12에 있어서 YES인 경우)
(2) 의도적 선택 모드(스텝 S12에 있어서 NO인 경우)
(2)의 의도적 선택 모드에 있어서, 화상 처리 선택부(24)는 선택된 화상 처리부(13, 14의 어느 한쪽)에 기초하여, 1개의 스케일러를 선택한다. 예를 들면, 제1 화상 처리부(13)에 의해 처리된 화상(제1 페이지 기술 언어로 기술된 화상)에 대해서는 제1 스케일러(17)을 선택하고, 제2 화상 처리부에 의해 처리되는 화상(제2 페이지 기술 언어로 기술된 화상)에 대해서는 제2 스케일러(18)을 연동시켜서 선택한다. 이와 같이, 페이지 기술 언어와 스케일러를 연동시켜서 선택하는 듯한 결정이 의도적 선택 모드에 있어서 설정되어 있는지의 여부를 판별한다(스텝 S13). 연동하는 경우, 호스트 I/F(15)에 수신된 화상 데이타가 제1 페이지 기술 언어로 기술된 화상인지, 제2 페이지 기술 언어로 기술된 화상인지를 화상 처리 선택부(24)가 판별한다.
화상 처리 선택부(24)는 수신된 페이지 기술 언어의 헤더부에 대한 패턴 매칭 등의 방법을 행하여, 어느쪽 페이지 기술 언어로 기술된 데이타인지를 판별한다(스텝 S14). 이와 같은 판별에 기초하여, 화상 처리 선택부(24)는 제1 페이지 기술 언어로 판별된 경우는 제1 화상 처리부를 선택하고(스텝 S15), 제1 스케일러를 이용하여 스케일러블 폰트(16)을 전개한다(스텝 S17). 제2 페이지 기술 언어로 판별된 경우는 제2 화상 처리부를 선택하고(스텝 S16), 제2 스케일러를 이용하여 스케일러블 폰트(16)을 전개한다(스텝 S18).
한편, 스템 S13에 있어서 NO인 경우, 스케일러 선택부(20)에 의해 1개의 스케일러가 직접적으로 선택된다(스텝 S19). 이것은 제1 스케일러(17)을 상시 선택 또는 제2 스케일러(18)의 선택을 금지하는 것같이 의도적으로 선택 금지한 스케일러를 지시할 수 있는 것이다. 스케일러 선택부(20)에 의한 의도적 선택의 설정을 예를 들면 조작 패널(700)이나 호스트 컴퓨터로부터의 커맨드 등에 따라 설정할 수 있다. 스케일러 선택부(20)에 의해 의도적 선택으로 제1 스케일러(17)이 선택된 경우, 제1 스케일러(17)을 이용하여 스케일러블 폰트(16)으로부터의 데이타에 기초하여 폰트 패턴을 전개한다(스텝 S17). 또한, 의도적 선택으로 제2 스케일러(18)이 선택된 경우, 제2 스케일러(18)을 이용하여 스케일러블 폰트를 전개한다(스텝 S18). 스텝 S19에 있어서의 스케일러의 의도적 선택시, 화상 처리부의 선택(제1 화상 처리부 또는 제2 화상 처리부)는 스케일러의 선택에 의존하지 않고 화상 처리 선택부(24)의 선택에 의존하여 결정된다.
화상 처리 선택부(24)에 의한 화상 처리부에 대한 선택은 호스트 컴퓨터로부터 수신된 화상 데이타의 종류, 오퍼레이션 패널 조작부로부터의 설정, 호스트 컴퓨터로부터의 커맨드 등에 따라 선책을 가능하게 한다.
스탭 S12에 있어서, 자동 선택 모드 설정부(23)에 의해 자동 선택 모드로 설정되어 있던 경우, 이하의 지시 조건에 합치하는지의 여부에 기초하여 스케일러 자동 선택부(19)가 스케일러를 자동 선택한다(스텝 S20).
본 제2 실시예에 있어서는 제1 스케일러(17)이 힌트(HINT) 정보 등을 포함하는 품질 우선한 스케일러이고, 제2 스케일러가 실행 속도 우선한 스케일러이다.
제2 스케일러가 선택되는 조건은,
(1) 화상 전개 해상도가 300dpi로 지정되어 있을 때. (또는 드래프트 모드일 때)
(2) 호스트 컴퓨터로부터의 1작업(job) 내에서, 규정 이상의 페이지수의 프린트가 지정되었을 때.
(3) 호스트 컴퓨터로부터의 1작업 내에서 규정 이상의 서체 수(書體 數)(폰트수)가 사용되고 있을 때.
(4) 호스트 컴퓨터로부터의 송신 데이타 용량(데이타 용량/1페이지)이 규정 이상일 때.
상기 지정 조건의 적어도 하나가 참이 된 경우, 스케일러 자동 선택부(19)는 실행 속도 중시인 전개로 판단하고, 제2 스케일러(18)을 선택하는 취지를 스케일러 선택부(20)에 지시한다. 또, 본 제2 실시예에서는 상기 4개의 지정 조건을 게재하였지만, 이들에 한정하지는 않는다. 스케일러 선택부(20)은 스케일러 자동 선택부(19)의 선택에 기초하여, 제1 스케일러(17)을 선택(스텝 S17) 또는 제2 스케일러(18)을 선택하여(스텝 S18), 스케일러블 폰트(16)을 전개한다.
스텝(S12)에 있어서의 스케일러의 자동 선택 모드일 때, 화상 처리부의 선택(제1 화상 처리부 또는 제2 화상 처리부)는 스케일러의 선택에 의존하지 않고, 화상 처리 선택부(24)의 선택에 의존하여 결정된다.
스텝 S17 또는 스텝 S18에 따라 전개된 폰트 데이타는 제1 또는 제2 화상 처리부에 의해 인자(印字)해야 할 화상의 비트맵 데이타로서 비트맵 메모리(21)에 격납된다(스텝 S21).
비트맵 메모리921)에 격납된 비트맵 데이타는 엔진 I/F(22)를 통하여 엔진(12)로 전송되어 프린트된다(스텝 S22). 즉, 제1 스케일러(17)과 제2 스케일러(18)의 양자는 1개의 스케일러블 폰트(16)의 폰트 데이타 포맷에 대응된 스케일러이기 때문에 화상 데이타, 폰트의 종류에 의존하지 않고 양자 어느 한쪽의 스케일러가 선택 가능하다.
또한, 본 실시예에 있어서는 스케일러와 폰트의 대응이 2:1인 관계를 이용하여 설명하였지만, 대응 갯수에 제한을 둔 것은 아니다.
또한, 본 제2 실시예에서는 해상도를 300dpi 및 600 dpi를 예로서 설명하였지만, 이들 해상도에 한정되는 것은 아니고, 더욱 그 해상도 수도 2개로 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 300dpi, 600dpi, 1200dpi 등의 다단계의 해상도를 두어도 좋다.
제3 실시예의 설명
이하, 도면을 참조하여 제3 실시예를 상세히 설명한다.
제5도는 본 제3 실시예에 있어서의 레이저빔 프린터의 블럭 구성도이다. 도시에 있어서, 참조 번호(30)은 콘트롤 유닛이고, 앞서 설명한 제1 실시예의 번호(1)에 대응한다. 또한, 제1 실시예와 같은 기능을 갖는 것에 대해서는 동일 부호를 부여하며, 그설명은 생략한다.
제5도에 있어서, 호스트 I/F(4)는 복수의 인터페이스를 구비한다. 스케일러 선택부(31)은 호스트 컴퓨터로부터의 화상 데이타가 어느 호스트 I/F경유로 수신 되었는지에 따라서 제1 스케일러(5) 또는 제2 스케일러(6)을 선택한다.
또, 인터페이스의 종류로서는 미국 선트로닉스사에 의한 인터페이스(간단하게 선트로라고 한다), RS 232C 인터페이스 등이다.
제6도는 제3 실시예를 설명하기 위한 프로우차트이다. 이하, 본 제3 실시예를 도면의 프로우차트에 따라서 설명한다.
콘트롤러(30) 내의 호스트 I/F(4)는 도시되지 않은 호스트 컴퓨터로부터 화상 데이타를 수신한다(스텝 S31). 화상 처리부(3)은 입력된 화상 데이타가 어느 호스트 I/F경유로 송신되어 왔는지를 판별하고(스텝 S32), 그 정보를 스케일러(31)에 전달한다. 스케일러 선택부(31)은 선트로를 경유로 데이타가 입력된 경우는 품질 중시한 제1 스케일러(5)를 선택하고(스텝 S33), RS 232C 경유로 데이타가 입력된 경우는 스피드 중시한 제2 스케일러(6)을 선택한다(스텝 S34).
이와 같은 선택을 행하는 이유로서는 일반적으로 RS 232C를 경유한 데이타 송신의 편이 선트로 경유한 데이타 송신보다도 송신 시간이 대폭적으로 걸리기 때문이다.
또한, 호스트 I/F의 종류에 따라서 호스트 컴퓨터, 어플리케이션 소프트, 프린터 드라이버, 유저층 등의 구분이 어느 정도 행해지기 때문이다.
그런데, 스텝 S33 또는 스텝 S34에서 스케일링된 폰트는 화상 처리부(3)에 의해 비트맵으로 전개하여, 비트맵 메모리(8)에 격납한다(스텝 S35).
그리고, 비트맵 메모리(8)에 격납된 비트맵 데이타는 엔진 I/F(9)로 송출되고, 엔진(2)에 의해 프린트된다(스텝 S36).
이상 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 폰트 데이타의 전개에 대한 합당한 스피드와 품위의 밸러스를 얻을 수 있다.
또, 실시예에서는 스케일러블 폰트에 적응하여 설명하였지만, 예를 들면 페이지 기술 언어인 경우, 선이나 원 등의 묘화 커맨드도 포함되는 의미이기 때문에, 이러한 묘화를 행하는 알고리즘의 다른 처리부를 2개(속도 우선, 품질 우선) 또는 그 중간적으로 위치하는 다른 처리부(즉, 전부 3개 이상)을 구비하는 경우에도 적응할 수 있다.
또한, 실시예에서는 레이저빔 프린터를 예로서 설명하였지만, 인쇄 데이타에 기초하여, 인쇄 데이타(비트맵 데이타)를 전개하는 종류의 프린터라면, 어떠한 인쇄 방식이라도 적응할 수 있다. 따라서, 본원 발명이 레이저빔 프린터에 한정되는 것은 아니다.
또한, 일반적으로 서체는 셀수 없는 정도 존재하고 있고, 예를 들면, 영어의 어떤 서체는 곡성 부분이 적은 디자인으로 작성되어 있기도 하고, 일본어의 어떤 서체는 곡선을 넉넉하게 사용한 디자인으로 작성되어 있기도 하다. 전자는 품위를 높이기 위한 「근사 곡선」이나 「근사 곡선에 사용되는 많은 참조점」, 「배 정밀도 연산」은 필요로 하지 않고, 속도를 우선시킨 처리를 행한다. 후자에 대해서는 그 반대로, 품위를 높이기 위한「근사 곡선」이나 「근사 곡선에 사용되는 많은 참조점」,「배 정밀도 연산」을 활용한다. 또한, 서체와 대응하는 스케일러와의 관계는 화상 기록 장치 상의 조작 패널로부터 유저가 설정하도록 하여도 좋고, 인자 명령등에 의해 지시할 수 있도록 하여도 좋다. 또한, 이 정보를 화상 기록 장치의 동작을 제어하는 ROM 내에 미리 기억시켜 두어도 좋다. 또한, 조작 패널로부터 설정된 내용을 기억 유지하기 위하여, 그 설정 내용을 백업된 메모리예를 들면 EEPROM)에 기억시키게 하여도 좋다.
또한, 스케일러를 선택하는데에 있어서는 영어나 일본어와 같은 각국 언어네 따라 선택하게 하여도 좋다. 일본어에서도 「명조체」나 「고딕체」와 같은 폰트 디자인에 주안점을 두고 선택하여도 좋다. 또, 상기 실시예에서는 스케일러와 폰트의 대응이 2:1 (1개 서체의 폰트 데이타에 대하여 2종류의 스케일러)의 관계를 이용하여 설명하였지만, 3:1, 4:1, 3:2, 4:3 등의 대응 갯수에 제한을 둔 것은 아니다. 결국, 복수의 폰트 스케일러가 처리 대상으로 하는 폰트 데이타를 2종류 이상으로 하여도 좋고 속도, 품위를 다단계로 설정하게 하여도 좋다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 1개의 스케일러블 폰트에 대하여 처리 속도를 우선시키기도 하고, 출력 품위를 우선시키기도 하여 조작자가 처해있는 환경 또는 요구에 적절한 처리를 행하는 것이 가능해 진다.
상기 설명에 있어서, 본원 발명의 주된 요지 및 그 범위로부터 일탈하지 않는 한, 본원 발명의 실시예에 대하여 여러가지로 변경 및 개량이 가능하다. 또한, 첨부의 특허 청구의 범위 내에 있다면 바람직하기 때문에, 상기 실시예 또한 본원 발명이 한정되는 것은 아니다.

Claims (24)

  1. 인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 묘화 생성하고, 소정의 기록지 등의 기록 매체 상에 발생된 패턴에 기초하여 화상을 기록하는 화상 기록장치에 있어서,
    인쇄데이타에 기초하여 패턴 화상을 품질 우선으로 묘화 생성하는 제1 패턴 발생 수단과,
    인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 속도 우선으로 묘화 생성하는 제2 패턴 발생 수단과,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 선택수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 수신된 인쇄 데이타량에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 장치 본체에 구비된 소정의 지시 입력 수단의 지시 내용에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 수신된 인쇄 데이타 중에 포함되는 선택 커맨드에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 각 인쇄 데이타의페이지 기술 언어의 종류에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 인쇄하는 해상도에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택 수단은 인쇄하는 서체에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    인쇄 데이타를 수신하기 위한 복수의 데이타 입력 인터페이스를 구비하고,
    상기 선택수단은 어느 한쪽의 인터페이스를 통하여 수신되었는지에 따라서, 제1, 제2 패턴 발생 수단의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 수단이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 해당폰트 데이타는 스플라인 근사 곡선을 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 수단은 각각의 좌표 데이타에 따라서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 수단은 각 좌표 데이타로 표시되는 점을 직선으로 연결하여 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 수단이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 해당 폰트 데이타는 스플라인 근사 곡선을 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 수단은 각각의 좌표 데이타에 따라서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 수단은 참조하는 좌표 데이타의 수를 줄여서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 수단이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 해당 폰트 데이타는 베제 근사 곡선을 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 수단은 각각의 좌표 데이타에 따라서 베제 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 수단은 참조하는 데이타의 수를 줄여서 베제 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 패턴 발생 수단은 배 정밀도 연산에 의해 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 수단은 단순 정밀도 연산에 의해 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치.
  13. 인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 묘화 생성하고, 소정의 기록지 등의 기록 매체 상에 발생된 패턴에 기초하여 화상을 기록하는 화상 기록 장치의 제어 방법에 있어서,
    인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 품질 우선으로 묘화 생성하는 제1 패턴 발생 공정과,
    인쇄 데이타에 기초하여 패턴 화상을 속도 우선으로 묘화 생성하는 제2 패턴 발생 공정과,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 선택 공정
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 수신된 인쇄 데이타량에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 장치 본체에 구비된 소정의 지시 입력 수단의 지시 내용에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 수신된 인쇄 데이타 중에 포함되는 선택 커맨드에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 각 인쇄 데이타의 페이지의 기술 언어의 종류에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 인쇄하는 해상도에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 선택 공정은 인쇄하는 서체에 따라서 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는 것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  20. 제13항에 있어서,
    화상 기록 장치에는 인쇄 데이타를 수신하기 위한 복수의 데이타 입력 인터페이스를 구비하고,
    상기 선택 공정은 어떤 인터페이스를 통하여 수신되었는지에 따라서, 제1, 제2 패턴 발생 공정의 어느 한쪽을 선택하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 공정이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 해당 폰트 데이타는 스플라인 근사 곡선을 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 공정은 각각의 좌표 데이타로 따라서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 공정은 각 좌표 데이타로 표시되는 점을 직선으로 연결하여 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 공정이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 스플라인 근사 곡선을 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 공정은 각각의 좌표 데이타에 따라서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 공정은 참조하는 좌표 데이타의 수를 줄여서 스플라인 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 제1, 제2 패턴 발생 공정이 참조하는 데이타는 폰트 데이타이며, 베제 근사 곡선은 발생하기 위한 좌표 데이타로 구성되고,
    상기 제1 패턴 발생 수단은 각각의 좌표 데이타에 따라서 베제 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 수단은 참조하는 데이타의 수를 줄여서 베제 근사 곡선으로 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 제1 패턴 발생 공정은 배 정밀도 연산에 의해 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하고,
    상기 제2 패턴 발생 공정은 단순 정밀도 연산에 의해 문자 패턴의 윤곽을 묘화하여 내부를 페인트하는
    것을 특징으로 하는 화상 기록 장치의 제어 방법.
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