JPS62391A - 刺繍ミシンのデ−タ入力装置における座標軸線指示方法 - Google Patents

刺繍ミシンのデ−タ入力装置における座標軸線指示方法

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JPS62391A
JPS62391A JP23394385A JP23394385A JPS62391A JP S62391 A JPS62391 A JP S62391A JP 23394385 A JP23394385 A JP 23394385A JP 23394385 A JP23394385 A JP 23394385A JP S62391 A JPS62391 A JP S62391A
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篠宮 宏彰
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Tokyo Juki Industrial Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、タブレット上面に載置した刺繍すべき図柄
座標データとして読み取る刺繍ミシンのデータ入力装置
に関し、特に座標データーの座標軸線を指示する方法に
関する。
従来、この種の刺繍ミシンにおいては、刺繍データを作
成するときには、マイクロコンピュータ等を用いて文字
等の図形の座標点をキーボードにより入力していたが、
これによれば作業が著しく煩雑となり作業能率を低下し
ていた。またキーボードによる入力時に操作ミスによる
誤入力が発生し易く、一旦入力したデータは実際に刺繍
を施して確認し、エラーの場合は再び最初から全座標点
をキーボード入力しなげればならないが、作業を煩雑と
した。
この発明は、タブレット、カーソルからなる読み取り手
段により図柄を読み取って入力するよう・。
にして上記従来の欠点を解消すると共に、座標軸線を任
意に設定可能としてタブレット上の図柄の傾を補正でき
るようにすることを目的とする。
〔城T−儂6) この発明の実施例を図面により説明する。1は平坦な上
面1aをもつ基台であり、上面la上にはベッド面2a
を上面1aと同一平面とするようにミシン2を載置し、
ミシン2は主軸(図示しない)と同一軸線上に設置した
駆動モータ3に連動して針4を上下動する。5は支持枠
であり、布を張設して保持する刺繍枠6を着脱可能に枠
内に支持し、支持枠5は基台1内方に配置したステッピ
ングモータ等の駆動手段(図示しない)に連動し、上面
la上をミシン主軸の軸線方向に沿うX方向及び軸線方
向との交叉方向に沿うY方向との“合成方向へ移動可能
とする。7はフロッピー読み取り手段であり、フロッピ
ーディスク(図示しない)を着脱可能とする差し込み部
7aを有して差し込まれたフロッピーディスクのデータ
を読み取る。
8はキーボードであり、読み取り手段において読み取っ
たフロッピーデータの読み出し及びミシン2の縫い動作
や支持枠5の移動制御等に関するデータのフロッピーデ
ータへの書き込み等のためのキー操作群9と、操作キ一
群9のキー操作に関連して入力または出力したデータを
文字表示する表示部10とをもつ。
11は周知のタブレット(座標読み取り装置)であり、
コードを介してカーソル(読み取り器)12を接続する
。カーソル12は一端に上下に貫通した窓孔に対し中心
部に十字形の印13aを記した透明なガラス13をはめ
こみ、他端の上面に十六箇の操作キー14を配列し、各
操作キー14の操作時に信号発生を確認するために点灯
するランプ15を設ける。タブレット11上面にカーソ
ル12を載置すると、その載置位置における十字形の印
13aの交点に対応するタブレット11上面上の位置座
標が検出され(第2図参照)、操作キー14の操作に関
連してその位置座標を読み取り、各座標に各別に対応し
た座標信号を発生する。
16は制御装置であり、CRT表示を行なう表示手段1
7.及び基本データを書き込むシステムフロッピーディ
スク(システムディスク)を着脱可能とする差し込み部
18aとフロッピー読み取り手段7に読み取らすデータ
を書き込むデータフロッピーディスク(データディスク
)を着脱可能とする差し込み部18bとをもち、各フロ
ッピーディスクに書き込みまたは読み出しを行なうフロ
ッピー制御手段18.及び複数のキーをもつ操作手段1
9.及びROM、RAM、CPU等をもつ制御回路(図
示しない)とからなり、制御回路には後述するように第
4図に示すフローに基づくプログラムが記憶されている
。第4図のフローにおいて、システムディスクより図形
入力修正プログラムrPTIN1jを読み込み、そのr
PTINl」を処理したデータを入力時にはシステムデ
ィスクに書き込み、修正時にはシステムディスクから一
度書き込んだ処理データを読み出して修正を行ない、再
度システムディスクに処理データとして書き直す。l’
−PTIN、Jを処理してから表示指令の有無を判断し
、表示指令が出たときにシステムディスクより入カバタ
ーン表示プログラム「PTDIPJを読み込み、そのl
’−PTDIPJに基づいてシステムディスクからの前
記処理データを表示手段17にCRT表示する。rPT
DIPJの処理後または表示指令がないときは修正の有
無を判断し、修正時には前記したプログラムrPTIN
、Jに基づく修正処理データの再書き込みを行なう。修
正のないときはシステムディスクより針落ち座標計算出
カプログラム[PTOUTJを読み込み、システムディ
スクの処理データを処理してその処理結果、即ち針落ち
座標等のデータをデータディスクに書き込みフローを終
える。
図面入力修正プログラム(PTIN、)についてさらに
第5図フローにおいて説明する。読み込むデータが新規
入力か、即ち修正か否かを判断し、新規の場合には、タ
ブレット11上において読み取られる原図が何倍に拡大
されたものかをカーソル12からのキー人力により読み
込む。この倍率の入力はカーソル12の「1」〜「9」
の数字キーによって行なわれ、例えば「4」を入力した
ときは「1」を入力したときに較ベスケールは1/4倍
になる。そして次に、「基線」の決定を行う。
基線とは、針落ち点をプロットするために予め指定する
基準のXn座標であり、第3図(A)に示すようにタブ
レット11のもつ絶対X座標との傾斜角θで特徴づけら
れる。この傾斜角θの決定は、第10図のフローに基づ
き、カーソル12により次のように行なわれる。即ち、
カーソル12の印13aを絶対座標の(Xa、Ya )
点にあわせてキー14aを押すことにより先ず(Xa、
Ya)点の座標を読み込み、次に(Xa、Ya)点から
離隔する(>(b、yb)点でキー14aを押すことに
より(xb、yb)点の座標を読み込む。これらから、
X軸方向の距離L X = X b −X a及びy軸
方向の距離LY=Yb−Yaが演算され、続いてLXY
=  (Xb−Xa)2+(Yb−Ya)2が演算され
て、cos #=LX/LXY、 sinθ=LY/L
・XYが決定され、今後は絶対座標Xに対してθ傾斜し
た基線がX軸となる。この基線Xnと絶対座標(x、y
)とはXn=Xcosa−Ysin eの関係にある。
こうして座標変換係数cosθ、sinθが決定される
と、次には第11図のフローに基づき、データの読み取
り動作に入る。
本実施例では、後の作用で詳述するように、原図の読み
込みに際して、例えば第3図(B)に示すように原図を
複数のブロックに分割している。
第11図のフローの「縫いの種類の選択」における「縫
いの種類」とは、本実施例においては、模様縫い、刺繍
縫い、ジャンプの三種類であり、それぞれカーソル12
のキー14に、キー14t。
キー14mによって指示する。模様縫いとけ、第12A
図に示すようにパターンの輪郭のみを縫うことであり、
刺繍縫いとけ第12B図のようにパターンの内部を縫糸
で埋め尽すことであり、ジャンプとは、IEI ZC図
に示すようにP、点から針落ちすることなく22点まで
縫目が進むことである。点数カウンタとは、例えば第3
 図に示すように、1ブロツク内の点を1〜5と順次加
算してゆくためのカウンタであり、先ずその計数値P?
「0」にセットし、カーソル12により点の読み取りを
行う毎に計数値Pを「1」だけカウントアツプする。次
に、「全点終了」、即ちブロックの読み取りが終了か否
かの判断を行う。カーソル12のrDJキーが押された
時点でブロックの読み取りの終了が判断される。「全点
終了」に至っていないなら、「ブロック再読取」か否か
を判断する。
「ブロック再読取」とは、作業者の操作ミスにより不本
意な点が読み込まれた場合に、ブロック全体のデータを
修正するために作業者がカーソル12のキーt4jk押
した場合である。キー14jが押されると、ブロック内
のすべての点のデータがクリアされて、データを始めか
ら読み直す必要がある。キー14」が押されていないな
ら、「罰点入力ミス」を判断する。「罰点入力ミス」と
は介入力したデータが誤りであり、そのデータを修正す
るために作業者がカーソル12のキー14iを押した場
合である。キー141が押されると点数カウンタの計数
値Pが「2」だけカウントダウンした後「1」だけカウ
ントアツプするから一つ前のデータがクリアされてそこ
に正しいデータを読み込むことが可能となる。キー14
jもキー141も押されないときに、直ちに以下に示す
「直線」。
「円」、または「円弧」の読み取り動作に入る。
本実施例においては、一つのブロックの縁を構成する個
々の辺(直線)2円弧、及び円をそれぞれユニットと称
する。直線がその両端の二点により決定され、円及び円
弧が同一線上にない三点により決定されることは周知で
あり、本実施例におけるユニットの決定には、この幾何
学的性質が利用されている。即ち、例えば円弧を決定す
べき点が一点しかなかったり、逆に四点以上ある場合は
エラーと見做すべきことになり、そのようなチェックは
第16図のフローにより行なわれる。
カーソル12において、直線の指定はキー14bに、円
弧の指定はキー14cに、円の指定はキー14dにそれ
ぞれ対応している。カーソル12によるこれら各別の指
定操作は第13図のフローの中で説明する。
第13図において、先ず以下で用いる「直線個数」 「
円弧点数1 「円点数」 [円弧個数J 「円個数」の
各カウンタの計数値を予め「o」にセットする。そして
以下、カーソル12のキー14b。
キー14cまたはキー14dの操作に関連してそれぞれ
「直線個数」、「円弧点数」または[円点数」カウンタ
を「1」だけカウントアツプする。
・「直線個数」カウンタが「1」だけカウントアツプす
ると、「円弧点数」カウンタの計数値が判断される。例
えば第14図のような点P1〜P4を入力する場合、P
l−Psが円弧でありP3〜P4が直線であるとする°
。カーソル12の印13aを点P、に一致させてキー1
4Cを押し、次に、印13aを点P2に一致させてキー
14Cを押すと、「円弧点数」カウンタの計数値は「2
」となる。
このとき、印13aを点P3にあててキー14bを押す
と、点Pl、P、、P3により円弧が1つ決定されるか
ら「円弧個数1カウンタの計数値がrlJだけ、カウン
トアツプするとともに、一つの円弧の決定が終了したこ
とにより、「円弧点数」カウンタは「0」にクリアされ
る。この場合は正常であるから、第13図のフローのチ
ェック機能は作動しない。ところが、「円弧点数」カウ
ンタが「1」の時点で、即ち第15図に示すように、P
lを入力した時点でカーソル12の印taat点P2に
一致させて直線を指示するキー14b″f:押してしま
うと、Pl とP、とでは円弧を決定することができな
いから、ブザーが鳴りデータ入力のミスが報告される。
この場合には第11図のフローにより、カーソル12の
キー14jまたはキー14yを押してデータを修正する
必要がある。
また、第16図において、点p、、p、でともにキー1
4Cを押して、点P、でもキー14Cを押した場合には
、点P、、P、、P、により円弧が決定されて「円弧個
数」カウンタの計数値が「1」カウントアツプされるこ
とは上記と同様であるが、点P、は円弧の最終であると
ともに次の円弧の始点と見做され、「円弧個数」カウン
タの計数値は「0」でなく「1」となり、エラーとはな
らない。
また、第17図において、点Pr  、Pl  、Pg
でともにキー14dを押すと、円点数カウンタの計数値
は「3」となって、点p、、p、、p、により円が決定
されるので「円個数」カウンタの計数値が「1」だけカ
ウントアツプされる。そこでもし、日中の点P4にカー
ソル12の印13aを一致させてキー14dを押すと、
1円点数」カウンタの計数値がさらに「1」だけカウン
トアツプされて「4」となるが、本実施例においては第
18図に示すように点P、f通り点P1.Pt  、P
sと同心な円が形成されるのでこれはエラーとは見做さ
れない。しかし% 「円点数」カウンタの計数値がさら
に「1」だけカウントアツプされて「5」となると、点
が多すぎることになるのでブザーが鳴ってエラーが報知
される。
こうして、全点のチェックが終了すると、その終点にお
ける1円弧点数」カウンタの計数値を判断し、その計数
値が「0」であれば既に円弧が完−ソル12のキー14
nにより入力されるデータと点p t−2,p t−1
の三つのデータにより円弧を完成させて円弧を一つ完結
させ、「円弧個数」カウンタの計数値を「1」だけカウ
ントアツプする。
ところがもし、点p t−1で「円弧点数」カウンタが
[Jであれば最終点pLにより円弧を完結することが不
可能になるからブザーを鳴らしてエラ−を報知する。
第20図は、第11.’12図により入力した点のデー
タを直線、円弧、または円の複数のユニットに分割し、
各ユニットに対し、後述する針落ち点の計算に利用する
構成データを与えるためのフローである。ここでユニッ
ト個数とは第16図のフローにおける「直線個数」カウ
ンタ、「円弧個数」カウンタ及び「円個数」カウンタの
計数値の総和である。
構成データとは、各ユニットに個別に対するD(X、1
)〜D(X、5 ’)の5個の数字である。
Xは、各ユニットを識別するための続き番号である。先
ずD(X、1 )はユニットの種類を示すためのコード
であり、直線では「0」、円弧では「1」、円では「2
」と与える。D(X、2)には、そのユニットの始点と
なる点の番号(第3図(B)参照)を与え、D(X、3
)にはそのユニットの中点となる点の番号を与える。但
し、直線ユニットは中点をもたないので、便宜的に「−
1」を与える。D(X、4 ’)にはそのユニットの終
点となる点の番号を与える。とくに、ブロヅクの最終の
ユニットが直線であると、そのユニットの終点はプロ、
りの始点に一致するため、J=0とおいて、D(X、4
 )=0+1=1.且つJ=O+1=1に戻す。ブロッ
クの最後のユニットが円弧である場合にも、そのユニッ
トの終点がブロックの始点に一致するため、先ずJ=−
1とおいて、 D(X、4 )=−1+2=1かつJ=
−1+2=1に戻す。こうしてデータチェック及び各ユ
ニットへの構成データの付与が1ブロツクに亘りて終了
、すると、第5図のフローに戻って「振り」及び「ビ。
チ」の指定入力を行う。「ピッチ」はカーソル12の数
字キー14a〜14jを用いて0.1 wa単位で行う
。例えばキー14b、キー14cと続けて押すと針落ち
点間のピッチとして0. I X 12 = 1゜21
III+が設定される。
続いて、カーソル12を用いて1ブロツク内における「
振り」が指定される。本実施例においては、「振り」に
は第30図に示すような「方向指定」、第36図に示す
ような「中振り」の二種類がある。「方向指定」におい
ては、図示しないが第10図と同様のフローに基づき、
カーソル12の#−14aを先ず一度押し、次にカーソ
ル12の印13aを移動してキー14aを再び押すこと
により基線Xn(第3図)に対する振り方向が決定され
る。また、「中振り」はカーソル12のキー14hを押
すことによって指定される。
こうして1ブロツクのデータ読み堰りが完了するとその
原図(パターン)の全ブロックのデータ読み取りが完了
したか否かを完了指令の有無、即ちカーソル12のキー
14nが二回続けて押されたか否かにより判断し、その
完了時にはそれらのデータをデータディスクへ登録する
際の登録番号(パターン厖)に関する指令人力を読み込
み、これKrPTINIJで処理したデータをパターン
データとしてシステムディスクに格納する。
次に入カバターン表示プログラムr P T D I 
PJについて第6図のフローに沿って説明する。
パターン人力修正プログラム[PTINIJにより格納
したパターンデータをシステムディスクより読み込み、
そのデータのX、Y軸の最大値XMAX 、YMAX 
、及び最小値XMIN、YMINを選出する。即ち、第
21.22図のフローにおいて、先ず1パターン中のデ
ータをロードし、その第1ブロツクの最初の点(X(1
) +’ Y(t) )を以って−たんXMAX=X(
1)、XMI N=X(1)、YMAX=Y(1)、Y
MIN=Y(1)と代入する。次に第1ブロツク内の次
の点(X(2)、Y(2) )とXMAX、XMIN、
YMAX、YMINとの大小を比較し、XMI N>X
■ならXM I N=X(2) 、 XMAX<X■な
らXMAX=X(2)、YMIN>Y(2)ならYMI
 N=Y(2)、YMAX<Y■fL ラY M AX
 = Y (2)とおく。この比較を第1ブロツク内の
久々の点について繰り返し、第1ブロツク内の全点につ
いてその比較が終了すると次のブロックのデータを読み
出してさらに比較を行う。すると全ブロックについてこ
れらの比較が終了した時点でXMAX 、XMINはそ
れぞれ1パターンにおける全ブロック中のデータのX座
標の最大値、最小値を示し、YMAX 、YMINはそ
れぞれY座標の最大値、最小値を示す。そこで、LX=
XMAX−XMIN 、LY=YMAX−YMI Nに
よりデータのX、Y方向の広がりLX 、LYを演算し
、MX=XMI N十LX/2 、MY=XMI N十
LY/2によりデータの中心座標を演算する。また、L
X 、LYのうち大きい方をLXYとおき、このLXY
の値に反比例してスケーリングすることにより、原パタ
ーンの大きさに拘らず一定のスケールでパターンをCR
Tに表示するようにする。
スケーリングが終了すると第23.24図のブロック毎
の表示ルーチンに入る。第23図のフローにおいて、1
ブロツクのデータを読み出して前記SCLの値に基づき
データのスケールを、拡大または縮小した後、1ブロツ
ク内において最初のユニットが直線、円弧、または円の
うちどれであるかを判断する。ユニットが直線であれば
、始点と終点とをマークしてその間を直線で結ぶ。また
、円または円弧である場合には、その始点P、=(X、
、Y、)、中点p t =(xt  、Yt )、終点
P3 : (X3  、Ys  )をプロットし、第2
5図のフローに基づき中心座標< ’XO、YO’)及
び半径Rを算出する。即ち、第23図のフローにおいて
、p、、p、を通る直ML、+ (X−X、)(Yt−
y、)=(y−y、)(xt−x、)及びP 2 +P
、を通る直線り、: (x−x、)(y3−yt )=
 (Y  Yt  ) (X’s   Xt  )を定
める。このとき、L、とり、とが平行、即ち(Y、−Y
、)/(X、−X、)=(Y、−Yt )/(X、−X
、’)であれば三点が同一直線上にあるため円または円
弧は形成できないからフローはリータンする。この場合
は円または円弧を決定するためのデータを入力し直す必
要がある。さて% Ll とり、とが平行でないならp
、、p、の中点を通り%L+に垂直な直線り、’ ニー
(X−(X、 +X! )/2 ) (X、−X、)=
(Y−(Y、+Y、)/2 )(Y。
−Y、)及びP、、P、の中点を通り、L、に垂直な直
線L;  ニー(X−(xt +Xs )/2 ] (
X、 −xt )=(Y−CYt +Y3 )/2 )
 (Y。
−Y、)を定めて、LI′とLtの交点(Xo  、 
Y。
)を次のようにしてもとめる。
標となるので、R=JηX、 −Xo )” +(Y、
−yo〒7により半径Rを計算する。
ユニットが円であれば、中心座標(Xo 、Yo)と半
径Rに基づき直ちに円を描くが、円弧の場合は方向角が
限定されているので、さらにその方向角AG、、AG2
を演算する。即ち、 AG、 =tan  ((Y+ −Yo )/(Xt 
−Xo ) )+AG、 =tan  [(Y、 −Y
o )/(X3−X。)〕こうして、方向角AGI  
とAG、の範囲内に円弧を描く。
上記のようにして1ブロツク内のユニットを一つづつC
RTに表示していくとともに、第24図のフローにより
1ブロツクの表示の完了に関連してブロックカウンタの
計数値Nを「1」だけカウントアツプし、併せてブロッ
クカウンタの計数値Nを、全表示を完了したブロックの
近傍に表示する。次に、この計数値Nを「6」で割り、
その余りSが0であれば、例えば、「紫」のカラーコー
ドを発生し、S=1であれば「赤」のカラーコードを発
生し、S=2であれば「黄」のカラーコードを発生し、
S=3であれば「青」のカラーコードを発生し、S=4
であれば「緑」のカラーコードを発生し、S=5であれ
ば「白」のカラーコードを発生する。即ち、各ブロック
の輪郭線は順次に異なる色でCRTに表示される。全ブ
ロックの表示の終了時には先に登録したノくターン遡を
表示し、ハードコピー(PRINT)が必要なときはコ
ピーして終える。
次に、針落ち座標計算出カプログラム[PT0UTJに
ついて、第7図のフローに沿って説明する。先ス、シス
テムディスクよりパターンを読み出し、後述する針落ち
座標データを格納すべきデータディスクのデータ内容を
チェックして書き込み容量の有無を確認する。次に、全
ブロックのデータ格納の終了を判断し、終了していない
ときには、−ブロック毎のデータをシステムディスクよ
り読み出し、次に説明する針落ち座標算出ルーチン(フ
ロー第26〜29図、第35図、第37図)の処理を行
う。
第26図の70−に示すように、針落ち座標算出には]
)振り方向指定刺繍 i)中振り刺繍 l1l)模様縫
い lv)飛ばしくジャンプ)の四種類があ゛す、この
うちどの方式で針落ち座標を算出するかは、第11図の
フローに示したように、lブロックのデータの読み増り
前の、カーソル12のキー14t(刺繍)、キー14k
(模様)、またはキー14m(ジャンプ)の操作によっ
て指定され、さらに第5図のフローに示したように、と
くに刺繍を指定して1ブロツクのデータの読み取り後に
、カーソル12のキー14a(振り方向指定)またはキ
ー14h(中振り)の操作によって指定される。
1)振り方向指定刺繍 第27〜29図のフローに基づき第30図を用いて説明
する。第5図のフロー中で基線Xnに対する振り方向が
既に指゛定されているので、ブロックB1の始点P、=
(X(1)、Y(1))を通り振り方向に平行な直線り
、を定める。今L1を定数a、b、CをもってaX+b
Y+c=oと記すことにする。また、定数C1をもって
点P1を通りLlに垂直な直線DL ニーbX+aY+
c、=0を定める。次に刺繍の進行方向をチェックし、
倒えば第30図ではブロックB、のデータはLl より
も上方にあるから、刺繍を上方に進める。次に、針落ち
点座標のための二次元のエリア(U■、V(J))を用
意する。Jは針落ち座標カウンタの計数値であり、針落
ち点が一つ演算される毎に「1」だけカウントアツプす
る。初期状態において先ずJ−1とセットして、V (
1) = X (1)、U (1) = Y (1) 
、1!−針落ちの第1点目、・にはブロックB1のスタ
ート点P。
の座標を格納する。次に、直線り、を第5図のフローで
入力した針落ちのピッチ2分だけ上方へ平行移動して直
線り、:aX十bY#−+C−λ=O(λ=P F/b
)とする。すると例えば第28図においては直線り、は
ユニットM1及びユニットM、とそれぞれ一点で交わる
交点カウンタの計数値には、例えば上記一本の直線り、
 ′!またはL2等が一つのユニットに交わる毎に「1
」だけカウントアツプするものであり、ユニットとの交
点が存在するか否かは一つの直線(Ll 、を上方に(
n−1)λだけ平行移動させたものをLn : aX+
bY+C−(n−1)λ=0とする)上で例えば第30
図における右から左へと順次判断してゆき、この判断が
終了してLnをLn+1と上方へピッチPだけ進めた時
点で計数値Kを「0」にクリアする。
ユニットと直線Lnとの交点の座標は第29図のフロー
に従って算出される。先ず、ユニットが5直線である場
合、そのユニットの両端の座標を(x+  、Yl  
) 、(xt  、yt  )とする。直線ln: a
X+bY+c−(n−1)λ=0がこのユニットと交わ
るためには点(X、、Y、)及び(X。
、Y、)が直線Lnを挾んで対向することが必要十分で
ある。即ち、Z、=aX1+bY、+C−(n−1)λ
、Zt ”” a X2 + b Yl +c  (n
−1)λとおいたときZ、Z2>oであれば、そのユニ
ットと直ff5L nとは交点なしと見做し% Z12
2く0であれば交点ありとして次の交点計算に進む。即
ち、魚(XI  、y、)及び(X、、Y、)を通る直
線は(X−X、)(Y、−Y、)=(YYl  ) (
xt  XI  )、これとLnとの交点(xk+t 
、yk+1)  は。
こうして交点が一つ算出されたので交点カウンタの計数
値Kを「1」だけカウントアツプする。
次に、ユニットが円または円弧である場合、円弧の三点
を(X+  、Y’+  ) (Xt  、Yt  )
 (Xs 。
Y、)とする。この三点から第25図のフローに基づき
円(円弧)の中心座標(Xo  、YO)及び円(円弧
)の半径Rを算出する。次にLnに垂直で点(X、、Y
、)を通る直線Ltニーb(X−Xo  ) + a 
(Y  Yo  ) 二〇 を定める。そして、LLと
Lnとの交点(XX、YY)を により算出し、点(Xo  、YO)と点CXX。
YY)との距離H1を)L1= −7τ]7=5と1「
ゝ了−(Y、−YY)’により計算する。このHlと半
径Rとを比較し、Hl>Rであれば直線Lnは円(円弧
)に対してその中心(X、、Y、  )から半径Rより
も遠い箇所を横切ることになるので円とは交わらず、従
って交点なしとする。ところがHl<RであればLnと
円とは交わるので次の交点計算に進む。即ち、L n 
: aX十bY十C−(n−1)λ=θ円: (X−x
o ) ’ +(Y−yo )” =R”をXとYにつ
いて連立して解いて二つの交点P、=(Xk+1.Yk
+1)  Pt=(Xk+2.Yk+2)  を得る。
(煩雑になるので具体的な計算式は省略する)さて、ユ
ニットが円であれば算出した交点P、。
P、は必ずユニットに属しているので交点カウンタの計
数値Kを「2」だけカウントアツプする。
ところがユニ、トが円弧であれば、交点P、、P。
がユニ、ト内に属さない場合があるので、P、。
P2について次のようにしてユニットに属するか否かを
判断する。即ち、円弧の三点(X、、Y、)、(Xt 
、Yt )、(X8.y3 )について中心(XO、Y
O)からの方向角AG、、hGt 、AGsAC,=t
an   ((Y+ −Yo )/(Xt  Xa )
 )AGt =tan   CCYt  Yo )/(
Xg  Xo ))AGs =tan  C(Ys  
Yo )/ (x3L ) )により算出し、次に、交
点P、、P、の方向角AG4.AGsを A G4 = tan   ((Yk+1−Yo )/
(Xk+1−Xo ))A G s  =tan   
((Yk +2 Yo )/(Xk+ 2 L )) 
により算出し、AGI <AG4 <AGtまたはA 
G z < A G 4 < A G 3 が成立する
ときのみP。
を円弧の交点と見做して交点カウンタの計数値Kを「1
」だけカウントアツプし、次にAG、<AGs<AG2
またはA G 2 < A G s < A G 3が
成立するときのみP、を円弧の交点と見做して交点カウ
ンタの計数値をさらに「1」だけカウントアツプする。
1つの直線Lnについて、各ユニットの交点がすべて算
出されると、交点カウンタの計数値にの値に関連して第
28図のフローに基づき次のようなチェックを行う。
1)K=0 この場合には、ユニットと直線Lnとの交点がないので
最終点を算出したかどうかをチェックし、最終点が算出
されていればそのブロックに関する針落ち点の演算は終
了する。
2)K=1 この場合には、得られた交点の値(X+ + 3’t 
)をそのまま針落ち座標(U(J+1)、V(J+t)
に格納して、針落ち座標カウンタの計数値JをrlJだ
けカウントアツプする。
3)K=2 ユニットと直線Lnとの交点の数が2となるのは第31
A、31B、31C図のような三つの場合がある。
第31A図の場合、直1fl L nが二つのユニット
M、、M、の連結点と交叉しているので、直線LnU二
つのユニッ)M、、M、の双方と交わることになり、従
って、交点に=2と見做される。
ところが、実は二つの交点(X+ +y+ ) + (
Xt 1y2 )は同一であるからX+ ”=Xt +
 V+ =’lt  とおいてに=1の場合に帰着され
る。
第31B図の場合、一つの直線Lnが異なる二つのユニ
ットM、、M、に、互いに相違なる点(XI +y+ 
)+ (xz +yt )  で交わっている。このと
きは直線LnよりもPだけ下降した、直線Ln−1との
各ユニットとの交点のうち最終の針落ち座標に指定され
た針落ち点(U(J)、V(J))と点(x、 +y+
 )及び(Xt + yt )との距離DI+D、を により各別に算出し、D、)D、であれば点(XI +
 )’+ )を選出し、D、(D、であれば点(Xt 
+ ’It )を選出し、選出した方の点の座標値を(
U(J+1 )、V(J+1 ))に格納し、針落ち座
標カウンタの計数値Jを「1」だけカウントアツプする
第31C図の場合、上記とは異なって二つの相違なる交
点(XI +y+ )l(Xt +yt )  は一つ
の円弧ユニy )M4に属するが、この二点の処理は第
29B図の場合と同様に行なわれて、一つ前の針落ち点
(U (J) 、V (J) )  よりも遠い方の点
を次の針落ち点(U(J+1)、V(J+1))  に
選出し。
針落ち座標カウンタの計数値Jを「1」だけカウントア
ツプする。
4)K=3 第32図のように、一方の交点がユニットM、。
M2の両者に亘り、(xt +y+ L(xt +yt
 )  とが重複している場合のことである。このとき
はXI =Xt + ’l+ =’lt  とおくこと
により第31B図の場合に帰着される。もし、第31B
図の場合に帰着し得ないならエラーと見做す。
5)K=4 第33図のように、一方の交点がユニットM、。
M20両者に亘り(xt +y+ ) + (Xt 、
yt )  とが重複するとともに、他方の交点が、ユ
ニッ)M、。
M4の両者に亘り(Xs +3’s ) + (X4 
+3’4 )  も重複している場合であり、XI =
X21 yl =’!t  かつXs =X41 ’!
3 =’!4  とおくこと、により第31B図の場合
に帰着される。もし、第31B図の場合に帰着し得ない
ならエラーと見做す。
6)K>4 本実施例では一つの直lsI、 nのユニットとの交点
には最大「4」であるため、もしKが「4」よりも大き
くなると、直ちにエラーと見做す。
こうしてフローが第28図から第26図にリターンする
と直線Lnはさらにピッチ2分上方に移動してLn+1
となり、今度はこの直線Ln+1について第29図のフ
ローに基づきユニットとの交点が算出され、その交点の
数Kについて第28図のフローに基づきチェックが行な
われる。
とくに、第34図のよりなに=2の典型的な場合につい
て説明する。この場合、直線Ln 、 ln+1 、L
n+2はそれぞれユニットM、、M、と一回づつ交叉し
、Ln 、Ln+1 r Ln+2とユニットM、、M
、との交叉は全部で6個となる。
ところが、これらの交点がすべて針落ち点に指定される
訳ではなく、第28図のフローに示されるように針落ち
点は、一つの直線Lnのうち一点が選択されるのみであ
る。今、直線Lnについては、ユニットM、と交叉する
右側(第34図)の方が針落ち点(U(J)、V(J)
)に選択されているとする。すると、Ln+1のユニ7
1−M、、M、との二つの交点のうち明らかにユニット
量1側の交点の方がユニットM、側の交点よりも(U(
J)。
V(J))から遠いので、ユニットMl側の交点が次の
針落ち点(U(J+1)、VCJ+1))  に選択さ
れる。同様にしてLn+2とユニットM、、M。
との交点においては今度はユニットM、側の交点が針落
ち点(U(J+2)、V(J+2)’)  に選択され
る。このようにして、針落ち点はユニットM、。
M2間を往復しながら進行し、針振り方向が直線Lnに
ほぼ平行する刺繍縫目となる。
b) 中振り刺繍 「中振り」とは刺繍縫目において、針振り方向がある中
心点から放射状に変化してゆくものを言い、針落ち点は
第35図のフローに基づいて算出される。即ち、先ず第
37図のブロックの外側の円弧ユニットM、について、
その三点P l = (XI 。
Y、) 、 P 2= (L 、Y2) 、P −”’
 (Xs 、Ys )から第25図のフローに基づき円
弧の中心(XX。
YY、 )及び円弧の半径R8を算出する。次に始点P
1の方向角A C+ =tan  ((Y+  YYo
 )/ (X、 −XX、 ) )  及び終点の方向
角A G、 = tan−”[(Ys  YYo ) 
/ (X、XX。) )  を計算し、1ピツチに対応
する角度AGPを、ROXAGP=PからAGP=P/
R,と算出し、角度の初期値AGXをAC,とお“く。
続いて、P、=(X、。
Y、)i第一針目ノ座標(U(1)、V(1))K格納
し、円弧ユニットM、の全体角UP I O= IAG
、−AC,Iを計算し、全点数I=PIO/AGPをも
とめる。次に針数カウンタの計数値Jを「1」にセット
し、既にU(1)=Xl 、v(t)=Y、  とおい
ているのでJをrlJだけカウントアツプし、AGX+
にAGPを加える。
以上のように設定すると、J=1の針落ち点が外側の円
弧ユニットMIに属することになるから、Jが奇数のと
きはユニット量1側の点を選択し、Jが偶数のときはユ
ニットM、側の点を選択することにすれば、針落ち点は
ユニットM1 とユニットM2間を往復して刺繍縫いと
なる。そこで、Jを「1」だけカウントアツプし、AG
XにAGPを加えた後に、Jが偶数か奇数かを判断し、
Jが奇数であれば中心点(XXO,YYO)から針落ち
点までの距離RRをROとおく。またJが偶数であれば
プロ、りが中抜きであるか否かを判断する。中抜きでな
いとは、例えば第38図の円の場合のように中心点(X
、、Y、)がプロ、り内に含まれてしまう場合のことで
ある。もし中抜きでないならR=1s+とおく。後述す
るように、このことは例えば第39図において半径IW
+の円形の中抜きEを設けることに等しい。また、中抜
きであれば円弧ユニットM1の内側に他のユニットM。
が存在するから点(XXO、YYO)を通り方向角ja
nAGXの直線L  : Y  Y o =tan A
 G X(X  Xo  )とユニットM2との交点を
もとめる。
これには、第29図のフローにおいて直線り、の(xk
+I  Xo )’ + Cyk+I  Yo )” 
 を計算する。
さて、中掘りにおいては第37図から明らかなように縫
目間隔は中心座標(x、、YO)に近づくほど挟まり、
目づまりが生じやすくなる。そこで、第38図に示すよ
うに、ピッチPが小さい場合及び内側のユニットM 2
が中心座標(X、、、Y、)に近接している場合には次
のようにして目づまり全防止する。即ち、先づ設定した
ピッチPが例えば0.4 mmよりも大きいか否かを判
断し、ピッチPが0.4 mよりも大きい場合は目づま
りは生じないものとして以下に示す処理は行なわず直ち
にRR=Rとおく。ピッチが0.4 Wより小さければ
RがR,/3より小さいか否かを判断し、RがR0/3
より大きければ内側のユニy トM!  (第38図)
における縫目の密集度は外側のユニットM1に較べてあ
まり高くないとしてやはりRR=Rとおく。
ピッチが0.4 taより小さくRがR0/3より小さ
ければJが4の倍数か否かを判断し、4の倍数でなけれ
ばRR=Rとおき、Jが4の倍数であればRR=−!−
ROとおく。そして、Jの偶奇性及び4の倍数か否かで
各別に算出したRRを以て、U (J )=XXO+R
R@cos AGXV(J)=YYO+RR−sin 
AGX によりJを[Jつづカウントアツプしなから針
落ち点の座標(U(J)、V(J))?J< Iとなる
まで順次算出し、J〉■に関連して(U(J)、V(J
))=P3=(X5.Y、)の座標点の値を格納してフ
ローはりターンする。
即ち、ピッチP≧0.4 fiまたはR>、R8となる
場合は目づまりを生じないものとしてJが偶数のときは
RR=Rと設定するので、針振り方向は点(x、、y、
)を中心とする放射方向となり、針落ち点は第37図に
おいてJが奇数のときは円弧ユニット量1上にあり、J
が偶数のときはユニ、トM2上にあるように時計方向に
進行する。
ところがピッチP < 0.4 msかつR(R,/3
のときはJが偶数の場合において、Jが4の倍数であれ
ばRR=−!−ROとおきJが4の倍数でなければRR
=Rとおくので、第38図に示すように、ユニットM、
上にあるべき針落ち点のうち半数がRよりも(x、、y
、)に対して外側のRR=RO/3上に設定されること
になり、従ってユニットM、上の縫目の密集度が半分に
軽減されて目づまりが防止される。第39図の円の場合
も、中心点(X、、Y、)の周囲に設定した中抜きEを
第38図における二二ッ)M2に見たてて、同様の処理
を行う。
■)模様縫い 「模様縫い」とは、前記したようにユニットの輪郭上に
所定ピッチPで縫目を形成するものであり、第40図の
フローに基づき、針落ち座標の算出を行う。フローにお
いて、先ず針数カウンタの計数値Jを0にリセットし、
縫目を形成すべきユニットが直線か円(円弧)かを判断
する。以下、直線の場合と円弧の場合に分けて説明する
I)直線 ユニ、トの両端の点(X、 、Y、 ) 、 (X、 
、Y、 )からユニ、トの方向角A G X =tan
  ((Yt  Yt )/(x、 −x、 ) ) 
 及びユニットの長さH=v’7五−−X、 )” +
(Y、 −Y、 )”  を算出し、ピッチPによりユ
ニット内の点数I=H/Pを計算する。  ・次に、ユ
ニ、ト個別の針数カウンタの計数値JOを「0」にリセ
ットし、 U(J+1)=X+ +JO−P−cos AGXV(
J+1)=Y、 +JO−P−sinAGX  とおい
て針落ち点(U(J+1)、V(J+1))  を算出
し、この算出が終了するとJO及びJを「1」だけカウ
ントアツプして再び(U(J+1)、lJ+1))  
の算出を繰り返えす。こうしてJOが点数1よりも大き
くなるとU(J+1)=X、、V(J+1)=Y。
(ユニ、トの最終点)とおいてJを「1」だけカウント
アツプし、次のユニットの針落ち点の計算に進む。
2) 円弧 ユニットの三点(X、 、Y、 ) 、 (X、 、Y
2’) 、 (X。
、Y、)から第25図のフローに基づき中心座標< x
o、 Yo )  及び半径Rを算出し、さらには角度
の初期値A C、= tan  C(Yt −Yo )
/(X+−X。)〕、角度の最終値AG、 = tan
  ((Y3−Yo )/(Xs −)Q ) )全体
角AGT=I AG、−AG、I 、及び1ピツチに対
する角度AGP=P/Rを算出する。I =AGT/A
 G Pにより点数1を計算してユニット個別のカウン
タの計数値JOを10」にリセットし、U(J+1 )
=Xo +R−cos (AG、 +Jo−AGP)V
(J+1 )=Y、 +R−sin (AG、 +Jo
−AGP)とおいて針落ち点(U(J+1)、V(J+
1))  を算出し、この算出が終了するとJO及びJ
を「1」だけカウントアツプして再び(U(J+1)、
V(J十1))の算出を繰りかえす。こうしてJOが点
数Iよりも大きくなるとU(J+1)=X、t 、V(
J十1)=y、(最終点)とおいてJを「1」、だけカ
ウントアツプする。針数カウンタの計数値Jは−フロ、
り内において各ユニットに亘る針落ち番号の連番を与え
る。
以上の算出が−フロ、り内の全ユニ、トに亘って終了す
ると、フローはリターンする。
Iv)  ジャンプ ジャンプとは、第12C図に示すように27点から27
点まで針落ち点が針落ちすることなく移動することであ
り縫目形成には関与しない。尚、■、42図の針落ち座
標格納フローに入る。針落ち座標格納フローは針落ち座
標データに振りを指定する特定の16進コマンドコード
を与えるδともに、針落ち座標データを相対座標に変換
するためのものである。相対座標に変換するのは、刺繍
ミシンの駆動源にとって必要なデータが針落ち座標自体
でなく、現在の針落ち座標から次の針落ち座標までどの
方向にどれだけの距離進むかであるためである。
フローにおいて、先ず現在のデータが第一ブロックのも
のであるのか否かを判断し、第一ブロックであれば直ち
にスタートコード7Dを出力するとともにUO=U(1
)、VO=11)  とおく。また、第一ブロックでな
ければ、第42図のフローに基づき前ブロックとのつな
ぎ目のチェックを行う。
即ち、前ブロックの最終点を(UO,VO)、現在の第
1点を(U(t)、v(1))  とするとき、二点間
ノ距離L=  (UO−U(1))を十(VO−V(1
))’ヲ算出してLの値を判断し、L=0なら直ちにリ
ターンしs L ’; Oならr80j(模様を指令す
るコマンドコード)を出力して、(UO,VO)  と
(U(1)、V(1) )とを直線縫目で結ぶ。
次に、カーソル12のキーにより人力した振りの種類に
基づき、「振り方向指定刺繍」のうち振り方向が基線X
n(第3図)に対して45°よりも大きければ縦振り刺
繍と見做してコマンドコードrFFJを出力し、振り方
向が基線に対して45°よりも小さければ横振り刺繍と
見做してコマンドコードrFEJを出力し、「中振り」
であればコマンドコード「7F」を出力し、模様であれ
ばコマンドコード「80」を出力し、ジャンプであれば
コマンドコード「7E」を出力する。コマンドコードが
指定されると、lプロ、り内の全針数Jを読み出して、
所定のカウンタの計数値JJを1にリセットしてから、
JJをrlJだけカウントアツプする。このJJt用い
て、1プロ、り内の全データを次のようにして相対座標
(UU。
VV)に変換する。即ち、UU=U(JJ)−UO。
VV=V(JJ)−VO、初期状態ではUO=U (1
)、VO−=V(1)  とおき、かつJJを「l」か
ら一つカウントアツプするから UU=U(2)−U(1)、VV=V(2) −V[1
)UU 、VVのうちどちらか一方がピッチPを鯵えて
いないかどうかを確認し、UU、VVともにピッチより
小さければUU 、VVの値をバイナIJ−コードに変
換してデータディスクに出力する。もし、UUまたはv
vのうち一方がピッチPよりも大きければ、例えば第3
0図から分かるように、それは何らかのデータの演算ミ
スに該当するのでエラーと見做す。その後一般にJJ番
目の針落ち点の座標(U(JJ)、V(JJ))につい
ても、UO=U(JJ)、V(0)−v(JJ)  と
おき、JJを「1」だけカウントアツプして UU=U(JJ+1 ) −U(JJ)、vv=V(J
J+t)−VOJ)を演算することによりJJ番目の相
対座標(UU 。
VV)  をデータディスクに出力する。こうしてJJ
を「1」づつカウントアツプしてゆきJ J>Jとなる
とブロックのすべての針落ち点座標を相対座゛標に変換
し、データディスクへの格納を終了したので、第43図
のディレクトリ部書き込みフローを処理し、データディ
スクのディレクトリ部にパターン名、各トラック高等を
書き込んで終える。
この発明は以上のような構成であり、次にパターンを人
力する場合を具体例に基づいて説明する。
タブレットll上に原図の用紙を載置し、例えばアルフ
ァぺ、トのrBJ及びエクスクラメーションマーク「!
」金読み取るものとする。先ず「B」については第47
図に示すように大筒のブロックに分割する。尚、第44
〜53図においては既に読み取ったブロックのみを図示
し、順次読み取りの終了したブロックをそれに付は加え
ていく。
さて、操作手段19の操作により新規人力を指定し、カ
ーソル12の例えばキー14bを押してスケールを1倍
に設定した後に、第42図においてタブレットll上の
81点にカーソル12の印13aを一致させてキー14
aを押し、続いて82点に印13aを一致させてキー1
4aを押すことによりS、、S、点を結ぶ基線Xnが指
定され、次に座標変換係数算出ルーチン(第10図)に
よりタブレッ)11のX軸に対する基線Xnの傾きθが
算出される。
次に、第44図において、カーソル12のキー14tを
押して「刺繍縫い」を指定した後にアルファベッ) l
’−BJの第1プロ、りの左下隅の点P1にカーソル1
2の印13aを一致させ、次の点P2までの経路が直線
であるから「直線」の人力に対応するキー14bを押し
、次に点P、に印13aを一致させてキー14bを押し
、これによりP、。
22間の読み取りが終了する。さらに、引き続きp2−
p、−p、−p5−p、−p、と印13aを一致させて
各別にキー14bを押し、第1ブロツクの最終点P、で
プロ、りの終了を指示するキー14nを押すことにより
、第一ブロックのデータ読み取りを終える。次に、タブ
レットll上の91点にカーソル12の印13aを一致
させてキー14aを押し、続いて97点に印13aを一
致させてキー14aを押すことによりQ、−Q、方向(
横方向)に振り方向が指定される。この後、カーソル1
2の数字キー、例えばキー14cを押すことにより振り
のピッチ「P = 0.2 m Jが設定される。
第45図の第2ブロツクについて4. 先fカーソル1
2のキー14tを押して「刺繍縫い」を指定する。第2
ブロツクは、第1ブロツクと同様に直線ユニットのみか
ら成るので、第1ブロツクの場合と同様にして点P、−
pt −Ps −P、 −P。
と順次読み取ってゆけばよい。読み取りが終了すると、
カーソル12の印13aを点Q、に一致させてキー14
aを押し、続いて印13aを点Q。
に一致させてキー14aを押すことによりQ、−Q2方
向(縦方向)に振り方向が指定される。この後、カーソ
ル12の、例えばキー14bt−押すことにより振りの
ピッチI P = 0.1■」が設定される。
第44図の第3ブロツクについても、先スカーソル12
のキー、14 tを押して「刺繍縫い」を指定する。第
3ブロツクはp、−p、−p、及びP4−P、、−P−
’r、が円弧ユニットなので先ずカーソル12の印13
aを点P1に一致させて「円弧」を指定子るキー14c
を押す。すると、第13図のデータチェックルーチンに
おいて、「円弧点数」カウンタの計数値が「1」となる
。そこでもし、点P、で誤って「直線」を指定するキー
14bを押すと、円臘点数が「1」の状態で1直線個数
」カウンタの計v値がカウントアツプされるので、第1
3図のフローによりエラーが判断され、このエラーはブ
ザーにより報知される。ここで、カーソル12のキー1
4jを押すと第11図のフローにより点P、に関連して
入力したデータが消去されるからブザーは停止する。そ
こで再び点P2にカーソル12の印13aを一致させて
今度は「円弧」を指定するキー14cを押す。次に、点
P。
にカーソル12の印13aを一致させ、次の点P4と点
P、との間が直線であることから「直線」を指定するキ
ー14bを押す。こうして、点P1 。
P、、P、の三点により円弧が決定される。次に、点p
、、p、において、カーソル12の印13aを一致させ
て「円弧」を指定するキー14cを各別に押す。最終点
P6においては「終了」を指定するキー14nを押すと
点P4  、P−、Psの三点により円弧が決定される
とともに、第三ブロックのデータ読み増すが終了する。
そこでキー14hを押して1中振り」を指示すると、円
弧PI 。
P2 、P、の中心点に対して放射状となる「中振り」
が指定され、続いて数字キーのうち例えばキ′−l 4
 eを押すとピッチ「P = 0.4 w Jが設定さ
れる。
以下、第47.49図の第4,6ブロツクについては第
1.2ブロゾクと同様にしてデータ読み取りを行い、第
48図の第5ブロツクについては第3プロ、りと同様に
してデータ読み取りを行う。
尚、第4,6ブロツクは縦方向に振りを指定し、第5プ
ロ、りについては「中振り」を指定する。
さて、最終ブロックである第6ブロツク(第48図)の
データの読み取り終了後、次の刺繍パターンのために予
め針落ち点を移動させるべく、第6プロ、りの最終点P
、にカーソル12の印13aを一致させて「ジャンプ」
を指定スるキー14mを押し、次に印13aを点P、か
ら右方に離隔する点Q、に一致させてlパターンの読み
取り終了を指示するキー14nの二度押しを行うと点P
から点Q、までの「ジャンプ」が読み込まれるとともに
、1パターンrBJの読み取りが終了する。
読み込まれたパターンrBJのデータに対し、操作手段
19のキー操作によりパターン應が決定され、システム
ディスクにパターンデータが格納される。
次にパターンデータが読み出され、パターンrBJのX
方向最大値、Y方向最大値、X方向最小値、Y方向最小
値がそれぞれ選択され、座標変換係数算出ルーチンによ
り表示手段17のCRT表示部への表示図形のスケール
が決定されて、第24図のフローに基づき第1プロ、り
は「赤」、第2ブロツクは「黄」、第3プロ、りは「青
」、第4ブロツクは「緑」、第5ブロツクは「白」、第
6ブロツクは「紫」、第7プロ、りとして「ジャンプ」
の箇所は再び「赤」でそれぞれ色分けしてCRT上に表
示される。
この表示されたパターンrBJに関するデータは、rP
TOUTJ (第25〜28図、第35゜36図、第4
0〜42図のフロー)により針落ち座標算出、針落ち座
標格納、及びディレクトリ部書き込み処理を行い、デー
タディスクに格納する。
次にエクスクラメーションマークrNの読み取りについ
て説明する。エクスクラメーションマーク「!」はその
パターンどおり三筒のブロックに分割する。
さて、操作手段19の操作により再び新規入力を指定す
る。ここでもパターンrBJの場合ト同様にカーソル1
2の例えばキー14bを押してスケールを1倍に設定し
た後に、タブレットll上の81点にカーソル12の印
13aを一致させてキー14aを押し、続いてS、に印
13aを一致させてキー14aを押すことにより%s+
lst点を結ぶ基線Xnが指定し、すると座標変換係数
算出ルーチン(第10図)によりタブレット11のX軸
に対する基線Xnの傾きが算出される。
次に、第50図において「模様縫い」を指示するカーソ
ル12のキー14kを押した後に、点P1にカーソル1
2の印13aを一致させて「直線」を指示するキー14
bを押し、次に点P、に印13aを一致させて「終了」
を指示するキー14nを押す。こうして、点p、、pt
を直線の模様縫いで結ぶ。このようにしたのは、その模
様縫いブロックの上端点P1 を「!」の上方のブロッ
クBl  (第51図)の第一点P、に指定することに
より、上方のブロックB1において上から下へ刺繍が進
行するようにするためである。
次に第51図において、カーソル12のキー14tを押
して「刺繍縫い」を指定する。そして、第50図の模様
縫いブロックの終点p、 ′frブロフロB、の始点に
設定し点P、、P、にカーソル12の印13aを一致さ
せて「円弧」を指定するキー14cを各別に押し、点P
3で「直線」を指定するキー14bを押すことにより点
P、、P、。
P、で円弧が決定される。次に点P4  P’s−Pa
−P、と印13aを順次一致させながらキー14bを各
別に押していき、点p、、p、と印13aを順次−散さ
せながらそれぞれキー14−cを押し、点P1 とほぼ
一致する点P1゜で「終了」を指示するキー14nを押
すと、点Pg  + Pa  + Proで円弧が決定
されブロックB、の読み取シが終了する。
そこで、第51図において、点Q1にカーソル12の印
13aを一致させてキー14aを押し、続いて点Q2に
印13aを一致させてキー14al押すことにより振り
方向がQ、−Qt方向(横方向)に指示される。この後
、カーソル12の、例えばキー14dを押すことにより
振シのピッチ「P = 0.3 mm lが設定゛され
る。
次に、第52図において、ブロックB1の点p +oに
カーソル12の印13aを一致させて「ジャンプ」を指
示するキー14mを押し、次にブロックB、の始点P、
に印13aを一致させて「終了」を指示するキー14n
を押す。こうして、針落ち点がPloからP、まで移動
する。キー14tを押して刺繍縫いを設定した後に、点
p、、p。
と順次カーソル12の印13aを一致させながら〔円」
を指定するキー14dをそれぞれ押し、点P、でキー1
4nを押すことにより、点P、、P。
lP3により円が決定されてブロックB2の読み取りが
終了する。そこでキー14hを押して「中振り」を指示
し、続いてキー14cを押すことによりピッチ「P =
 0.2 m Jを設定する。データの読み取りの終了
後、次の刺繍パターンのために予め針落ち点を移動させ
るべく、B、ブロックの最終点P、にカーソル12の印
13aを一致させて「ジャンプ」を指定するキー14m
を押し、次に印13aを点P、から離隔する点Q1に一
致させてlパターンの読み増りの終了を指示する、キー
14nの二度押しを行うと、点P、から点Q、の「ジャ
ンプ」が読み込まれるとともに、lパターンrBJの読
みウリが終了する。
こうして読み込んだデータはパターンrBJの場合と興
様に、入カバターン表示ルーチン及び針落ち座標算出ル
ーチンを経て細分化されデータディスクに格納される。
こうして人力したアルファベット「B」及びエクスクラ
メーションマークrlJの刺繍縫目は第53図のように
なる。
〔緘1匁台Å 以上のようにこの発明は、タブレット上に置かれた図柄
をカーソルの操作により読み取るように標軸線を任意に
設定可能としタブレット上に置かれた状態によって斜に
入力された図柄を補正できるから、タブレット上に図柄
をどのように置いてもその図柄に対応する座標データを
正確に入力することができる。
〔攻T−失告)
【図面の簡単な説明】
第1図は、1illllミシン、タブレット、及び表示
装置の斜視図、第2図はデータ入力のためのカーソルの
正面図、第3図(2)はタブレットの座標と基線との関
係を示す図、第3図■はパターンをブロック分けする図
、第4図は本発明の制御手段のデータ処理のゼネラルフ
ローチャート、第5図はデータの人力及びチェックのフ
ローチャート、第6図はデータの表示フローチャート、
第7図はデータから針落ち点を算出しデータディスクに
格納するためのフローチャート、第8,9図はミシンの
制御フローチャート、第10図は図面拡大率(スケール
)の入力及び基線決定のためのフローチャート、第11
図は1ブロツク内のデータ読取フローチャート、第12
A図は模様縫いの肴図、第12B図は刺繍縫いの素因、
第12C図はジャンプの肴図、第13図は1ブロツク内
のデータチェックフローチャート、第14〜19図はデ
ータチェックの具体例を示す図、第20図はユニットに
構成データを付与するフローチャート、第20,21図
は1パターンの最大座標及び最小座標を演算するフロー
チャート、第23図はCRTにおける表示座標を算出す
るフローチャート、第24図は各ブロック毎に異なるカ
ラー表示コードを与えるフローチャート、第25図は円
または円弧の9氾・座標及び半径を算出するフローチャ
ート、第26図は振りの種類を指定するフローチャート
、第27.28図は振り方向指定における針落ち点を算
出するフローチャート、第29図はユニットと直線Ln
との交点の座標を算出するフローチャート、第30図は
振り方向指定における針落ち点の指定ニットの交点の中
から針落ち座標を選択する状態の説明図、第35.36
図は中掘シにおける針落ち点を算出するフローチャ“−
ト、第37図は中掘りにおける針落ち点の指定の説明図
、第38図は9振りにおいて目づまり防止用の縫目を示
す図、第39図は円における空振シの図、第40図は模
様縫目算出のフローチャート、第41.42図は針落ち
座標のデータディスクへの格納のフローチャート、第4
3図はデータにディレクトリ部分を付加するためのフロ
ーチャー)、第44〜49図はパターンrBJの読みウ
シ状態の図、第50〜52図はパターン「!」の読み敬
シ状態の図、第53図はパターンrBJ及びr+Jの刺
繍縫目の図である。 ど鴫^先氷 東鵜愚鳩濤底起截 オ 2 図 オ 3 図 ム 千 4 図 才  5 図 矛 6 図 矛  7  図 −ρζ7− オ12A図      矛12B図 第12c図 矛13図 第20日 第21日 矛22図 第23図 第24図 第25日 矛26日 オ叉旧 第31A図 第318日 才35日 才36図 オ47図               第48図第4
9図 手続補正書(方式) 昭和61年 7月24日 41.?ア□ ワ(、l、カワ      Cし〆− l、事件の表示 昭和60年特許願第233943号 2、発明の名称 刺繍ミシンのデータ入力装置における座標軸線指示方法
4、補正命令の日付   昭和61年 6月24日(%
1El)5、補正の対象

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 平坦な上面に予め定められた座標をもつタブレット(1
    1)及びタブレット上面を移動可能としたカーソル(1
    2)及び操作により読み取り信号を発生する操作部(1
    4)とをもち、読み取り信号に基づきタブレット上面に
    対しカーソルの位置する座標をデータ信号に変換して発
    生する読み取り手段を有し、 タブレット上面に載置した刺繍すべき図柄の輪郭線を読
    み取り、輪郭線内に刺繍縫目を形成するように輪郭線上
    に針落ち点を設定する刺繍ミシンのデータ入力装置にお
    いて、 特定の二箇の読み取り信号に対応する二つの座軸点を結
    ぶ直線を設定し、読み取つた図柄の一方の座標軸線をそ
    の直線に沿わせるように演算設定すると共に、他方の座
    標軸線を演算設定する刺繍ミシンのデータ入力装置にお
    ける座標軸線指示方法。
JP23394385A 1985-10-18 1985-10-18 刺繍ミシンのデ−タ入力装置における座標軸線指示方法 Granted JPS62391A (ja)

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JPS62391A true JPS62391A (ja) 1987-01-06
JPH0214077B2 JPH0214077B2 (ja) 1990-04-06

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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5620382A (en) * 1979-07-30 1981-02-25 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Information input system using facsimile transmitter
JPS56134252A (en) * 1980-03-07 1981-10-20 Brother Ind Ltd Embroidering machine
JPS5729103A (en) * 1980-07-30 1982-02-17 Mitsubishi Electric Corp Forming system for sewing data of automatic sewing machine

Patent Citations (3)

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