JPS5935902A - ゲ−ジ原板の製造システム - Google Patents

ゲ−ジ原板の製造システム

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JPS5935902A
JPS5935902A JP14655082A JP14655082A JPS5935902A JP S5935902 A JPS5935902 A JP S5935902A JP 14655082 A JP14655082 A JP 14655082A JP 14655082 A JP14655082 A JP 14655082A JP S5935902 A JPS5935902 A JP S5935902A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はゲージ原板の製造システムに関し、特に弾球
遊技機に含まれる遊技盤を製造する際に、遊技盤の釘を
打つべき座標位置にポンチ穴を形成するのに用いられる
ゲージ原板を11るシステムに関する。
周知のように、パチンコ機やコインゲーム機のような弾
球遊技機は、遊技盤を含み、その遊技盤に数白木の釘を
適宜の箇所に点在させて形成している。遊技盤に形成さ
れた各釘は、玉の移動方向に変化をもたせ、ヤクモノや
セーフ孔へ入賞する確率を変化させるものであるので、
その形成位置。
間隔などが重要な要素となる。
第1A図および第1B図はこの発明の背景となる遊技盤
の製造方法の工程(ステップ)を説明するための図であ
り、特に第1A図はtit造工程順次の図解図を示し、
第1B図は製造工程順次のフロー図を示1゜次に、第1
AIffitljよび第I 8図を参照して、この発明
の***どなる遊技盤の製造方法のに程およびゲージ原
板の製造方法について説明する。なd3、第1A図にJ
iける(a)〜(a)の工程図1.1、第11−3図の
各ステップに対応づるので、同じ参照n月8へ・Uを(
=I L t:示づ。
まf、(a)にJ3い−C、クンl−紙またはグラフ用
紙などの用紙11:に、鉛筆などで遊技盤(ゲージ原板
)の釘(転写ピン)を形成ずべぎ配列の設置ttll1
図が行なわれる。<【お、ゲージ原板に転写ピンを形成
すべき座欅位−と遊技盤に釘を形成すべき座標位置とは
全く同一であり、遊技盤の釘を形成すべき座樟位−を定
めれば自ずとゲージ原板に転写ピンを形成1べき座欅位
閘も決定されるので、以下の説明で1.!遊技盤に釘を
形成づべき座標位置を指定する場合を述べる。
(b)において、設置1製図された用紙1の上に、塩化
ビニルフィルム2が崩ねられる。フィルム2の土から1
よ、釘の713成位−ごとに先の尖ったケガキ棒などで
孔あGノされて、川lN11に描かれた釘の5− 配列位置がフィルム2に転写される。(C)において、
フィルム2が遊技盤3上の所定の位置となるように重ね
られ、その上からポンチなどでフィルム2の孔のおいて
いる部分ごとに、ポンチ穴が形成される。したがって、
用紙1に描かれた釘の配列位置が遊技盤3上に転写され
る。
この遊技盤3は、釘を打つべき座標データを入力するた
めに用いられるものであって、1つの種類の遊技盤に対
して1回だけこのような作業が行なわれる。換言すれば
、実際に釘を打込まれる遊技盤は、後述のゲージ原板を
用いて、釘を打つべき位ばごとにポンチ穴が形成される
(d >において、釘の配列位置ごとにポンチ穴のあけ
られた遊技a3がら座標データが読取られる。座標デー
タの読取りは、座標読取III(いわゆるディジタイザ
)によって行なわれる。すなわち、遊技盤3から座標デ
ータを読取る場合は、遊技盤3を座標読取機〈図示せず
)の平板上に載せ、座+1!読取機に含まれる操作部(
図示せず)を遊技板3に形成されたポンチ穴へ位置決め
し、その位置6− で読取指令スイッチ(図示Uず)を抑圧する。これにJ
:って、操作部のx@h向とY軸方向との座標位置に相
当りる座標ゲータが検出部で検出されて、導出される。
このI!I!樟デー少データリに書込まれ記憶される。
一方、<e >にJjい−(、ゲージ原板が製作される
。ゲージ原板4に(j1畝椴が用いられ、その表面に転
写ピン481fi植設される。ゲージ原板の製31![
h法をより具体的に説明すると、釘を形成ずべぎ座標位
置ごどに孔あLJされたフィルム2がゲージ原板4に載
Uられ、りカキ孔でポンチ穴と同じ位置に釘の形成位−
を小°づ印が写される。そして、釘を形成リベき位置ご
どに、人為的にドリルなとで孔あ【プされる。その債、
孔あ)−1された各位置には、転写ピン/Inの頭のR
1f分が1本ずつ埋め込まれる。その後、転η′ピン4
aの形成されたゲージ原板1がブレス擁械の台の一部に
載Uられ、その上に遊技盤が載Uられる。遊技盤を上か
ら加圧することにJ:って、W1蹟Mはゲージ原板4の
複数の転写ビン4aで1を形成(べき位置ごとにポンチ
穴を形成される。
(f)において、前述の(d )で人力された座標デー
タが読出されて釘打ち機に与えられる。
(a )において、釘打ち機は、予めポンチ穴の形成さ
れた遊技盤へ座標データに基づいて釘を1本ずつ打込む
すなわち、この発明の背景となる遊技盤の′aM造方決
方法、遊技盤を形成するためのデータを人力するために
、設計製図したり、設置1製図から釘の位置をフィルム
へ転写したり、ざらにフィルムから遊技盤へ転写し、ポ
ンチ穴の形成された遊技盤から各穴ごとの座標データを
手動操作によって読取らせて入力しなレプればならなか
った。このため、座標データの入力のための工程が増加
し、1枚の遊技盤の座標データを入力するだめの所要時
間がプログラム設定するものとさほど変わらない程度の
時間を要していlζ。また、設計製図した用紙からフィ
ルムへ転写したり、フィルムから遊技盤へ転写しなけれ
ばならないので、転写誤差や読取誤差が生じやすく、釘
と釘との間隔を決めるためのデータを高精度に入力でき
ないという問題点を含む。さらに、ゲージ原板4r製造
する際にも、用紙に製図した後フィルムへ転Vし、フィ
ルムからゲージ原板に転写しなれればならないので、転
写のための作業が煩わしく、誤差が生じやすいという問
題点があった。しか61転写しlζ各位置に転写ビンを
形成する場−PK番よ、1:リルで人為的に孔あけして
いるので、作業上のlII差も生じゃすい。ざらに、ゲ
ージ原板は上)!のように工程数が複雑でかつ一品製作
であるため、製作lストが上昇する。
その結果、遊技盤の製作コス1〜に占めるゲージ原板の
比率が^く、遊技盤を安価に#A造できないという問題
点を含む。
それゆえに、この発明の目的番よ、製作誤差が少なくて
済み、ゲージ原板の観造工程の一部を自動化でき、安価
にゲージ原板を1造でき、遊技盤のコス1−を低減でき
るJ、うな、ゲージ原板の1潅システムを提供(ること
である。
この発明は、要約Jれば、CRT’ディスプレイなどの
1iIII1表示手段によってゲージ原板(遊技盤)=
9− の形状パターンを表示し、座標データ入力手段によって
指定された座標位置を画像表示手段の画面上に表示させ
、そのどき指定された座標データが登録データ記憶手段
に書込まれる。この座標データが孔あけ装置へ転送され
る。孔あけ装置は、転送された座標データに基づいて、
ゲージ原板に転写ビンを埋め込むための孔を形成する。
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
第2A図はこの発明の一実施例のゲージ原板の製造シス
テムに含まれる各種の装置の概略を示す図である。第2
B図はこの実施例の工程の概略を示すフロー図ある。
なお、ゲージ原板4に転写ビンを埋め込むための孔を自
動的に形成するために用いられる座標データは、ゲージ
原板が遊技盤に釘を打つべき複数の位1ヘポンチ穴を形
成するために用いられることからも明らかなように、遊
技盤の釘打ち位置の座標データと全く同一のものである
。したがって、遊技盤に釘を打つべき座標データをゲー
ジ原板の 10− 孔あ1ジのための座標データどし・で利用づ11ば、1
回の登録操作にJ:つで′ti挾盤の釘打ち位置の座標
データおよびゲージI!t&の転′リピンを形成ずべき
位置の座標データを人力できる。そこで、1ス下の説明
では、遊技盤IJ−釦を)し成するための座標データを
用いてゲージ原板の転写ピンを形成Jべき孔を自動的に
あl−J 6場合を;41べる。しかし、これは両者の
S標データを1(川しlJ′い場合を刊除ターる趣旨で
はない。
次に、第2A図おJ、び第211図を参照して、この発
明(J含まれるデー9人力顎間の一例の遊技盤形成デー
タ入力装置の概略おにびゲージ原板を形成するための概
略f説明する。図において、71′クロブ自Lツリ10
に(,1、座憚データ入力装園20、ill光表示手段
一例のcr<rデーrスプレィ30、入力手段の一例の
−1−−ボード40.l!c!憶装置50およびブ「」
ツタ61が接続される。座標データ入力装置201;1
. 、グラフィックタブレッ1〜21JjJ、びメノー
ツル22を含む1、ゲラフィンイノタブレット21は、
その平面−[にお【)るカーソル22の位置によって、
X軸方向とY軸方向の座標データを導出する。たとえば
、グラフィックタブレッi〜21には平面部分に磁電変
換素子を形成したものが用いられ、カーソル22には磁
電変換素子に電気的変化を与えるもの(11石など)が
用いられる。
また、マイクロプロセッサ10には、釘打ち機63およ
び孔あけ装置170が直接接続されるか、記憶装[50
を介して接続される。なお、釘打ち1163および孔あ
け装置70が複数台設けらる場合、またはマイクロプロ
セッサ10から離れた場所に設けられる場合は、入力さ
れた遊技盤形成のためのデータがフロッピーディスクや
磁気テープなどの記録媒体に一旦記録された後、釘打ち
機63、孔あけ装置70に転送される。
第2A図に示すような各種装置によって遊技盤の形成の
ためのデータを入力し、そのデータに基づいて遊技盤を
形成する場合は、第2B図に示す工程順次に行なわれる
。すなわち、第1のステップにおいては、基本ゲージの
形状パターン(基本となる遊技盤の形状パターン)がC
RTディスプレ(30の画面上に表示される。
ステップ2 l:、 Jjいて、クラフィンフタブレッ
ト2゛1土のカーソル22の位1を操作して、遊技盤に
釘を打つべき座標位置のデータ(以下座標データ)が入
力さね、必I kl応じてポンチ穴の座標データJ、/
こはAツクモノ形成位置の座標データが入力される。こ
itらのデータがCR丁ディスプレイ30の画面上の基
本ゲージの形状パターンに重ねて表示される。このど8
−、カーソル22の位置にょつ(指定される座標データ
の種類は、キーボード40に含まれるキーの操作によっ
l指定δれる。
このJ、うな座標データの人力a3よびその座標データ
の種類を表わJデータの入力は、釘を打つべき位置まI
ζはボンデ穴を形成すべき位置もしくはヤクモノを形成
1べき1flIごとに行なわれる。
すべての座標データが入力されると、ステップ3におい
て先に入力された座標データが、所定の釘打ち順序の条
件に適合する順序に変換されて記憶iJi 150 k
m lI 込t し6゜ステップ4におい゛C1配憶鋏
置に書込まれた座13− 標データに基づいて、確認のためにプロッタ6′1にそ
れらのデータを与えて製図または作図さ■る。
ステップ5において、作業者が製図されたものを見て、
修正の要否または入力洩れの有無を判断し、修正の必要
性がないことを判断すればステップ6へ進む。
ステップ6において、登録された座標データがフロッピ
ディスクなどの磁気記録媒体に書込まれる。ステップ7
において、座標データの記録された磁気記録媒体が孔あ
け装置の一例の数値制御ジグポーラ(以下ジグポーラ)
70に含まれる磁気再生装置によって読取られ、座標デ
ータがジグポーラ70に含まれるメモリへ書込まれる。
なお、登録された座標データは、磁気記録媒体に一旦書
込むことなく、直接マイクロコンピュータ1oがらジグ
ポーラ70へ転送してもよい。したがって、データ供給
手段は、座標データを磁気記録媒体を一旦書込んで転送
する場合は磁気記録媒体および磁気記録再生装置であり
、直接転送される場合であればコネクタおよび接i線と
なる。
14− ステップ8においで、ジクボーラ70Gまメモリに記1
息されている座標データに基づいてゲージ原板(畝欲)
の転写ビン形成位置がドリルの真下に位置するようにゲ
ージ原板を位置決めし、ドリルで孔あ番プし、このよう
な孔あ番ノ動作を転写ビンの形成位置ごとに−り返づ、
遊fX盤に1を形成ずべき位置に灼応するゲージ原板の
転写ビン形成位置のりべての位Wを孔あGJ終了づると
、ステップ9へ進む。ステップ1)IJおい(孔あけさ
れIこゲージ原板←二転写ビンIf @ 11 a 4
1.る。転写ビンの装着方FkLJ 、■ゲージi板の
孔あ1′Jされた1111分へ転写ビンの頭allを埋
め込む方法、(シ転写ピンを孔あけされた部分に挿入し
た模裏面から頭部とゲージ原板の裏面を溶接Jる方法、
a)孔へ転写ビンを挿入しておきその裏面から別の畝板
で押え、ゲージ原板と押え用鉄板とを溶接などによって
装着4−る′h法なとのいずれでもJ:い。
次に、より具体的な構成および作用を説明する。
第3図はld技a形成データ人力装置の一実施例のブロ
ック図であるn図tこおいて、マイクロプロセッサ10
は、中央処i装賀(以下CPU)11および入出力イン
タフェース12を含む。このマイクロプロセッサ10は
、l!標データ人力装置M20およびキーボード40の
操作によって入力さiした遊技盤の形成のだめのデータ
を記憶K11liへ1込む書込手段として働(とともに
、記4a装置からデータを読出す読出手段として働き、
さらにCRTディスプレイ30を表示駆動するための表
示駆動手段として働く。cpuiiは、動作処理のため
に用いられる内部メモリを含む。内部メモリには、アド
レスカウンタADR,順序カウンタC−「1およびCr
2.レジスタXR,レジスタYP、ならびに習数レジス
タNRが含まれる。アドレスカウンタADRは、後述の
メモリ50Cの書込または読出アドレスを指定するのに
用いられる。順序カウンタ(以下カウンタ)0丁1は、
座標データが入力されるごとに、その座標データで順次
指定される座標位躍へ釘を打つべき順序を計数するのに
用いられる。順序カウンタCT2は −%7クモノ取付
位置のデータの入力数を耐数するのに用いられる。
レジスタXRおよびレジスタYRは、カーソル22の庫
標位賀によって指定されるX軸、Y軸の座祢データをそ
れぞ(′シ記ga!lるのに用いられる。賀歌1/ジス
タNRは、−1−一ボー(−40に含まれる数値キーに
よって入力された1数データをストアするものである。
入出力インタフ1−ス12には、座標データ入〕j鋏−
20.CRI’ディスプレイ30.キーボード40.ブ
「1ツタ61および磁気記録再生装置f62が接続され
る。CRTディスプレイ30は、電子ビームのffl西
方向の位置に同期して計数動作する同期カウンタVCN
、および電子ビームの本平方向の位置に同期してj1数
動作する同期カウンタHCNを含む。コノtIlilI
lカウ>りVCNおよヒHCNの11数値が入出力イン
タフェース12へ入力される。プロッタ61はたとえば
ドツトプリンタを含み、遊技盤のIl[9大の大きさよ
りも大きな用紙へ原寸大の大きさで釘またはポンチ穴も
しくはヤクモノを形成することを表わす記号を印字記録
するとともに、遊技盤の形状パターンを印字記録17− するのに用いられる。磁気記録再生装置1i162は、
後述のメモリ50Cで記憶されているデータをフロッピ
ーディスクに記録したり、プログラムなどのデータの記
録されたフロッピーディスクからそのデータを読取るの
に用いられる。
なお、座標データ人力装置として、この実施例ではグラ
フィックタブレット21およびカーソル22を含むもの
を示すが、CRTディスプレイ30の画面上にライトペ
ンなどで直接i標位殖を指定するものであってもよい。
CPUIIには、記憶装置50が接続される。
記憶装置50は、プログラム記憶用メモリ(たとえばR
OM)50A、キャラクタ・パターン記憶用メモリ(R
OM)50B、データ記憶用メモリ(RAM)50Gお
よび50C’ 、ならびに表示データ記憶用メモリ50
0を含む。メモリ50Aは、後述の$BA図および第8
B図に示す1!!標データを入出力制御するためのプロ
グラムを設定配憶している。メモリ50Bは、座標デー
タ入力装置11F20#よびキーボード40の操作によ
って入力18− されたデータi、:: mづいて、釘を1■つべき座標
位置tJ組の配憶をCR”Ifイス1″レイ30で表示
したり、遊技盤の1μ状パターンや各種のキ17ラクタ
をCI’< l fイス/レイ30に表示させるための
キャラクタまIこはパターンデータを予め設定記憶して
いる。メ七り50Cは、座持;データ人ノJ装@20J
3よびキーボード40の瞭作にJ、って入力された座標
デー自を含むf−夕おJ:びその他各種のデータを配憶
ηる1)のCあって、1′f!述の第5図を参照しCそ
f11配置ll l I或の1細を述べる。メ七り50
0は、CI< ’i iイスブレ(:10の画面上1こ
おける複数の1lIj木ごとに対応する記憶−[リア(
また(よビット)を含み、各記憶エリ?に対応する画素
の表示の有無を表わ寸データを記IIするものである。
なお、メ七り50Δ、bo13,5ocおよび50C′
は、ICメモリjスス外記憶IA置、たとえばフロッピ
ーディスクまたは磁気テープなどに置換えることもでき
る。
第4A図はCRi’ディスプレイおよびキーボードの外
観図である。図にJlいて、CRTディスプレイ30は
、筺体31上に載せられる。筺体31には、キーボード
40が形成される。また、必要に応じて、筐体31の内
部にはプリンタ(図ポ■ず)が収納される。
第4B図はキーボード40の詳細図である。キーボード
40は、操作パネル41上に各種のキーまたはキースイ
ッチもしくはスイッチを含む。たとえば、キーホード4
0は、数値キー42.クリアキー43.アル7p t<
ブト/カナキー44.フアンクシヨンキ一群45および
電源スィッチ46を含む。数値キー42は、置数デ〜り
(または数値データ)を入力するものであって、たとえ
ば釘打ち順序やゲージ番号(遊技盤の機種#t@)や間
隔データの人力に用いられる。クリアキー43は、入力
したデータをクリアするのに用いられる。アルファベッ
ト/カナキー44は、ファンクションキ一群45に含ま
れない機能を行なわせるための命令語またはアルファベ
ットもしくはカナデータを入力するのに用いられる。
ファンクションキー8¥45は、たとえは開始キー 4
5−1 、奉1r−Vニー 4 !〕2 、ゲージ番号
キー45ζ3.lロツタ作図−1・−4!−i 4 、
データ転送キー4E)I−i、ill打ら−F  45
 a * IJ順序変更キー45b。
17りしノ取Hキー4508よび鬼釘キー45dを含む
。ここで、開始4=−451は、1つの機種の遊技盤を
形成するためのデータを入りし始めることを1h定する
もの−(゛ある。軽了二I=−452は、1゛つのll
1m1積の遊1に盤の形成データを入力完了したときに
掃作される。ゲージ番@ )ニー 453は、遊技盤の
―横り<rわらゲージat+を人力したことを指定りる
ものである。10ツタ作図キー454は、遊技盤の形成
データを人力した後、そのデータに基づいて作図させる
ことを指定するものである。
データ転送キー455+1人力し終えた遊技盤の形成デ
ータを磁気配録再生[1t62または釘打ち機63へ転
送さ−Uること4r1#I定するものである。
釘打ちキー45alよ、カーソル22の座標位置によっ
て指定される座標データの種類が釘を打つべき位置であ
ることを指定するものである。釘順序変更キー45b1
11枚の′1liViIlIに形成すべき−21・− 釘のすべての座標データを入力した後、入力順にメモリ
50Cに記憶されているものを、予め定める釘打ち順序
に適する条件となるように順序を変更してメモリ500
′へ書込指令するのに用いられる。ヤクモノ取付キー4
50は、カーソル22で指定される座標位置がヤクモノ
の取付位置であることを指定するものである。このヤク
モノ取付位置を表わす種類または種別のデータが入力さ
れた場合は、その座標位置に釘を打つことなく、後でヤ
クモノを取付けるための孔またはポンチ穴のみが形成さ
れる。鬼釘キー456は、釘と釘との間隔が厳密に規定
される場合に、その2つの釘のうち一方の座標位置のみ
をカーソル22で入力した後、数値キー42を操作して
間隔データを入力した後で押圧されるものである。
第5図はデータ記憶用メモリ50Gの記憶領域を図解的
に示した図である。図において、メモリ50Cは、遊技
盤を形成するためのデータを記憶する記憶領域51およ
びその他の記憶領域52を含む。記憶領[51は、1枚
の遊技盤に形成すべ22− き最大灯数J:りも人ぎな番地(アドレス)が割当てら
れる。また、必賛に応じて、記憶領域51は、A7クモ
ノの取付位置のデータを記憶゛りる場合であれば、その
数を加えた番地合金4r 、なお、図示では、メモリ5
0CのアドレスがI Wiを1B進表示で示される。記
憶領域b1の各アドレス領域は、少なくともX軸方向の
座標データを記憶するエリア51aおよびY m ir
向の座標データを記憶するエリア511)を含む。また
、11以外のもの(たとえば〜7り七)、ポンチ穴)4
1どの形成のための座標データを記憶する場1!!iは
、種別データ記憶領域510が設()られる。61打ち
順序を記憶させる場合は順序データ記憶−1ll15″
1dが用いられる。
記憶fII域52には、1枚の遊技盤に打込まれる軒数
データを記憶づるエリア’52a、および遊技盤のm種
を識別するためのゲージ11月を記憶するエリア52b
が含まれる。
このメモリ50Cは、カーソル22およびキーボード4
0の操作にJ、って人力されたデータを入力順次に一時
記憶づるのに用いられる。そして、メモリ50Gに記憶
されている入力順次の座標データを釘打ち順序の条件に
適合する順序に並べ替えたデータを記憶するために、メ
モリ50G’が用いられる。メモリ50C′は、メモリ
50Cと同様の記憶領域を含む。ただし、釘を打つべき
座標データは、アドレス順に読出ぜば釘打ら順序どなる
ように配列を変更して秦込まれるので、メモリ500′
にはエリア51dが不要となる。
第6図は入力された座標データに基づいて釘を形成され
る遊技盤の図解図である。図示では、釦を打つべき座標
位置およびヤクモノなどの釘以外の部材を形成するだめ
の位置または孔もしくは領域を示している。図示では、
釘などの形成される遊技W3aがX軸とY軸の座標のう
ち第1Vlt限のみで示される。ただし、Y軸方向の値
は十の値とする。・印の部分は、釘の形成される座標位
置である。通常、釘を打つべき座標位置のデータ(づな
わち座標データ)を入力する場合、釘打ち機63に含ま
れる釘を把持するためのホルダ(図示せず)が先に打っ
た釘に当たらないように配慮する必要がある。しかし、
この実施例では、座標データの人ノJに際してIJ人力
順序を問題とUず、後でホルダが先に打った組に当たら
ないように配慮(べく演算処理をしている。
第7A図および第713図は釘打ち順序を考膚せずに釘
の庫樟データを入力した場合にII f”Jち順序に適
合する条件となる順序に座標データの禰込順序を倹更す
る場合の動作4i:説明するための図解図である。たと
えば、遊技盤3aの左側上端部分の成る点をXYJ!l
!樟の原点と定め、遊技盤3aの釘を形成すべき領域に
お1プるX軸方向およびY軸方向をそれぞれ所定長さd
x、 dyに分割して複数の分割領mat(ただしl 
−1,2・n )を定める。
そして、各分割領域8.には、釘打ち機63で釦を打つ
順序に適合する条f1となるような優先順位(第1il
〜第0憂)が定められる。ここで、釘打ち順序に適合す
る条件には、次の2つの条件がある。ずなわら、W41
の条件は、座標データのうちX軸方向の値×の小さな方
を優先することである。
1$12の条件は、座標データ(×、 y )のうちX
軸25一 方向(図示では右方向)の埴×と、Y軸方向(図示では
下方向)の値yとの和の値(x+y)が小さい方を優先
することである。したがって、第7A図に示すように、
X軸方向、Y軸方向に分割された最小単位の長さをそれ
ぞれdx、dyとすれば、図示のような順序で優先順位
が決められる。
このような釘打ち順序に適合する優先順位の条件または
第7A図に示すような分割領域ごとに優先順位を表わす
設定テーブルが前述のメモリ50Aに予め設定記憶され
ているものとする。
たとえば、第7B図に示すような座標位置P。
(x−1,y−1)、P、、(1,2)Pa  (2゜
1>、P4  (1,3)、PS  (3,1)・・・
P9(5,3)へ釘を打つ場合を想定する。この場合は
、座標位置P1は、x+y=2で最小であるので、最も
優先される。座標位[P2.P、については、いずれも
x 十y =3であるが、Xの値の小さな方が優先され
るので、P2.P、の順序と決められる。同様にして、
その他の座標位@P、〜P9については、添字の番号の
若い順、(なわら26− 矢印に示τ順序で@先順位が決められる。
第8A図および第813図はこの光間の一実施例の遊技
盤形成データ人力装置の動作を説明するためのフローヂ
ト−1・であり、特に遊技盤形成データの入力手順およ
びそのデータの登録処理を示ず。
次に、第2A帖1〜j¥188図を参照して、遊技盤を
形成Jるためのデータを入力する場合の動作を述べる。
■ 開始および4−一人力のない場合の動作1つの遊技
盤の形成データを入ノJし始める際は、開始キー451
が押圧される。これに応じて、CPtJllt;JJス
ス下動作を行なう。すなわち、ステップ11において、
いずれかのキーの操作されたことが判断される。ステッ
プ12において、今操作された4ニーが間1164= 
−’I 51であることが判断される。ステップ13に
J3いて、アドレスカウンタAORが初期化されるとと
もに、カウンタCT1、(C丁’2が初1111化(1
を幽込み)される。アドレス)IウンタΔl) Rの初
期化1よ、記憶領域51のうら外憚データを11込むべ
き先頭アドレスデータをアドレスカウンタADRに設定
することによって行なわれる。続いて、ステップ14に
おいで。
遊技盤の形状パターンのデータがメモリ50Bから読出
されて、メモリ500に書込まれる。
その後、いずれのキーも操作されていないことが判断さ
れると、ステップ15へ進む。ステップ15において、
カーソル22の位置の座標データがCPLJllへ読込
まれる。ステップ16において、カーソル22の位置の
データが遊技盤3a 十のX軸、Y軸の座標データに変
換される。ステップ17において、座標変換されたX軸
のデータ×。、Y軸のデータy。がそれぞれレジスタX
R。
YRにストアされる。ステップ18において、CRTデ
ィスプレイ30に含まれる同期カウンタVCN、HCN
の計数値に同期して、メモリ50Dに記憶されている表
示データ(たとえば、形状パターンデータ、後述のステ
ップ23において書込まれた釘を打つべき位置を示す・
印の記号データ。
後述のステップ33において書込まれたヤクモノ取付位
置を示すX印の記号データ等)が読出される。また、レ
ジスタXR,YRの内容に基づいて、カーソル22の座
像位置を表わすカーソル記号データが続出される。ステ
ップ1 t)において、ステップ18で読出されたデー
 タに基づいて、CRTディスプレイ30の画面」、に
遊技盤の形状パターンおにびその他の記号(・また番よ
X等の記号)が表示される。
■ 釘打ら位置のl!I!!樟データ入力動作釘打ち位
置の座像データを人力する場合は、カーソル22を操作
して所望の座像位置を指定した後、釘打ちキー45aを
押圧する。たとえば、第6図に示づ位置p゛1に釘をI
Jつべきデータを入力する場合は、CR1ディスプレイ
30で表示されている遊技盤の形状パターンのうち、位
[p 1に対応する位置にカーソル記号が表示されるよ
うに、カーソル22のJ!!樟位真位置4r変化る。こ
のとき、前述のステップ11.15〜19の動作が行な
われるので、カーソル22の現在位置にお1プる座標デ
ータがレジスタ)l、YRにス1〜アされることになり
、その位mlに対応するCRTディスプレイ20− 30上にカーソル記号が表示される。
その後、釘打ちキー458が押圧される。これに応じて
、ステップ20において、今操作されたキーが釘打ちキ
ー458であることが判断される。
続いて、ステップ21において、アドレスカウンタAD
Rの計数値で指定されるメモリ50Cのアドレス(最初
はroooIJ)のエリア51a。
51bに、レジスタXR,YRでストアされている座標
データ(Xi、Vl)が書込まれる。また、必要に応じ
て、今入力された座標データが釘を打つべきことを表わ
す種別データ(たとえば「1」)がそのアドレスのエリ
ア51dに書込まれる。この場合、釘を打つべき位置を
示す座標データの書込まれる順序は、遊技盤に釘を打つ
べき順序とは無関係であり、入力順序によって決定され
るものである。ステップ22において、アドレスカウン
タADHの計数値が歩進(+1)され、カウンタCT1
が歩進される。ステップ23において、レジスタXR,
YRにストアされている座標データ(Xn、Vn;ただ
し最初はn−1)に基づいて、30− メモリ601)のイの座標位置に対応するエリアに釘打
ち位置をホ4記刈(たとえば・印)が書込まれる。イの
債、ステラ7’liへ戻る。
したがって、前)/liのステップ23においてメモリ
501〕へ両送まれ/、= 6rl flら位l&を示
す記号(・印)は、いずれの−に一人力も<【い場合に
繰返されるステップ′11〜10が行なわれているとき
、ステラプ1日においてメモリ60Dから読出されて、
ステップ19において01<1デイスプレイ30で表示
される。
前述のような動作が611を丁」つべきI!!標位置の
データの人力こ゛とに、ゴなわらカーソル22および釘
打らキー45aの操作ごとに、その座標データがメモリ
50C/\崗込まれるとともに、釘打ち位置を示づ記号
データがメモリ50Dのその座標データに対応するエリ
777\幽込J:れる。このとき、カウンタ(C’1−
1は、遊技盤に釘を打つべき座標データを入力した回数
、すなわち針数を回数している。そして、3I!1技盤
3aにIJを打つべきM!!標位薗のずべ(の座標デー
タの入力が終了すると、釘順序の変更動作へ進む。
■ 釘順序自動変更動作 前述の釘打ち位置の座標データ入力動作において、座標
データが釘打ち順序とは無関係に入力順次にメモリ50
Cへ書込まれた。このため、メモリ50Gの座標データ
をそのまま読出して釘打ち機63に与えたのでは、釘打
ち機63の釘打ち順序が所定の釘を打つべき条件に適合
せず、先に打った釘にホルダが当たって釘を打てなくな
る事態が生じる。そこで、以下には、メモリ50Cへ書
込まれた座標データを釘打ち順序の条件に適合する順序
に並べ替えて、座標データを自動的に再登録する場合を
述べる。
座標データの順序を釘打ち順序に適合するように変更す
る場合は、釘順序変更キー4511が押圧される。応じ
て、ステップ24においてそれが判断されて、ステップ
25へ進む。ステップ25において、メモリ50Gから
各アドレスの座標データが順次読出される。そして、ス
テップ26において、読出された各座標データを第7A
図を参照して説明したように、d X 、 d yの単
位の分割領域に区分する。続いて、ステップ27におい
て、第7A図および第7[3図を一参照して説明した第
1の条件および第2の条件に菖づいて、各分割領域に区
分された座標データの順位を決定し、それぞれの順位を
エリア’ 51 (+へ幽込む。ステップ28において
、カウンタCT’ 1で回数されている最大針数とJI
I後に決定した順位とが一致しているか否かが判断され
る。そして、一致していないことを判断すると、ステッ
プ27および28の動作が繰返されて、メモリ50Cの
エリア51a、51bにス1〜アされている各座標デー
タごとに、釘打ち順位が決定される。そして、1べての
座標データについて釘nら順位が決定されると、ステッ
プ29において決定された順位に従って座標データが続
出され、メモリ50 C’の番地順にその座標データが
廁込まれる。この動作がjlil後の釘打ち順位の座標
データをメモリ500′へ書込み終了するまでli!返
される。
このJ:うに釘打ちM序に適合する所定の条件と33− なるように入力順次の座標データの配列順序を並べ替え
てメモリ50C′I\廁込みことによって、メモリ50
G’ に記憶されている座標データを番地順次に読出し
て釘打ち機63に与えれば、先に述べたような問題を解
消し得る。
なお、上)本のごとく入力された座標データをゲージ原
板の製造のためのみ用いる場合は、座標データが転写ビ
ンを埋め込むための孔あけに用いられるので、釘打ち順
序とは無関係に孔あけすればよいため、順序の変更処理
を行なわなくてもよい。
■ ヤクモノ取付位置の座標データ人力動作ヤクモノ取
付位置の座標データを入力する場合は、カーソル22を
操作して111データを入力した後、ヤクモノ取付キー
450が押圧される。たとえば、ヤクモノ取付位1ph
の座標データを入力する場合は、カーソル記号がCRT
ディスプレイ30の画面上に表示されている遊技111
13a上の座標位置p、となるように、カーソル22を
位−決めする。このとき、カーソル22の位置に4(1
関する座標データ(×h 、V h )が6fJ 17
Iiのステップ34− 11の動作によ=> −C’ Iノジスタ×17.Y[
(にストアされている。
その後、〜7クモ、/取ト」λ=−450が押圧される
と、ステップ30にJJいてそれが判断される。続いて
、ステップ3゛1において、アドレスカウンタADRの
計数値で411 m aれるメ巳り50 Cのアドレス
の1リア51a・−5’I Oへ、座標データおよび種
別データが癲込ま(する。ここで、種別データは、Aツ
ク七]取付位宵であるので、iJを打たないこと、すな
わちポンチ穴の形成のみで釘飛ばしであることを意味J
るデータ(たとえば2)である。
ステップご32にJJいζ“、アドレスカウンタADR
が歩進され、JJつ〕/りC’t−2が歩進される。ス
テップ33において、レジスタXR,YRにストアされ
ているそのときの座標データ(×h 、V h )IS
雄づいて、その座標データに対応するメモリ50]Jの
1リアに釘飛ばしを示71!a月(たとえば×印)が−
込まれる。ごの帽飛ばしを示ず記号(X印)1よ、いず
れのキー人力すない場合にステップ11・−19f1M
返しているとぎ、ステップ18においてメモリ50Dか
ら読出され、ステップ19においてCRTディスプレイ
30で表示される。
以後同様にして、カーソル22およびヤクモ2ノ取付キ
ー45Gが操作されるごとに、前述の動作が繰返される
■ 先組に関する座標データの人力動作周知のように、
パチンコ遊技機においては、入賞孔またはセーフ孔の真
上に位置する2本の釘は、その傾きまたは間隔によって
入賞確率に大きな影響を与えるものであることから、い
わゆる先組と呼ばれている。この鬼釘は、2本の釘の間
隔が1/ 10−1 / 100 msの単位で厳密に
調整する必要がある。そこで、この実施例では、ν下の
ごとくして−1の間隔が正確に所定の間隔となるように
、鬼釘の座標データの入力が行なわれる。
すなわち、先組を形成1べき座標位置のデータを人力す
る場合は、一方の先組(たとえば′lli技盤の正面か
ら見て左till )の座標データが前述のステップ1
1〜23の動作によって入力される。その後、数値キー
42を操作して一方の先組と他方の先組との間隔データ
が人力される。この間隔データは、小数点以十第−J:
たは第十の位程度の厳密なtm (ただし、Ilp位J
Jeua)に選ばれる。
今、数値キー12を操作()て間隔データが入力される
と、ステップ34においてそれが判断されて、ステップ
35へ進む。ステップ35において、数値キー42の操
作によって入力された間隔データが置数レジスタN R
にストアされる。
その後、兎釘ギ・−45dが押圧される。これに応じて
、ステップ36においC先組キー45dの押圧されたこ
とが1障■さ打て、ステップ37へ進む。ステップ37
において、数値キー42の操作によって間隔データが入
力されていなければ間隔データの入力を持ち、間隔デー
タが入力されていればステップ3Bへ進む。ステップ3
Bにおいて、カーソル22で指定された直前のm標デー
タ〈X。、yn)と間隔データ(Δ×)とに基づいて、
1111hの−1の座標データ(xo十Δx、yn)が
求められる。ステップ30において、アドレスカウンタ
八〇 Hの1数値で1h定されるア1:レスの工37− リア51a=51cに、他方の先組の座標データ(xn
+Δ1Vn)+種別データが綱込まねる。
ステップ40において、アドレスカウンタADRの計数
値が歩進され、カウンタCT1の4数値が歩進される。
ステップ41において、座標データ(xn十Δx、yn
)に基づいて、表示用メモリ50Dの対応のエリアに釘
打ち記号のデータが書込まれる。
このようにして、先組に関する座標データを入力する場
合は、カーソル22の操作のみならず、数1キー42を
操作して入力しているので、極めて正確な間隔となるよ
うに座標データを入力できる利点がある。
■ その他の動作 前述のごとくして遊技盤形成データの登録された遊技盤
のゲージ番号を入力する場合は、数値キー42を操作し
てゲージ番号を入力した後、ゲージ番号キー453を押
圧することによって行なわれる。この場合は、数値キー
42の操作によって入力されたゲージl@が前述のステ
ップ34およ38− び35の処理[J、って置数レジスタNRにス1−アさ
れる。そして、ゲージ番号キー453が押圧されると、
ステップ42にJfいてイわが判断されて、ステップ4
3へ進む。ステップ43において、置数レジスタN R
にストア七鳳れているゲージ番号データがメtす500
′の」リア52hへ書込まれる。、<)お、ゲージW%
−の入ノ目よ、登録の最初に入ツノしてもよい。J、t
、二、ゲージ番号はCRTディスプレイ30で表示して
もよい。
前述のごと(しで、1つの遊技盤を形成するためのデー
タの入力が完了すると、終了キー452が押圧される。
これに応じて、ステップ44において終了キー452の
押圧されたことが判断されて、ステップ45へ進む。ス
テップ45において、カウンタC王1の泪数値’′II
:にわち遊技盤に打込まれる計数データがメモリ50 
G ’のエリア52aへ書込まれる。
CRTディスプレイ30Fに表示しながらカーソル22
&3よび−に一ボード40の操作によって遊技盤の形成
データを入力した後、プロッタ61で作図して確認づ−
る場合は、プロッタ作図キー454が押圧される。これ
に応じで、ステップ46にJ5いてプロッタ作図キー4
54の押圧されたことが判断されて、ステップ41へ進
む。ステップ471Mおいて、メモリ50Dに記憶され
ているデータが続出されて、プロッタ61で印字記録す
るためのデータフォーマツ1〜に変換される。このデー
タがプロッタ61に与えられる。ステップ48において
、プロッタ61によって遊技盤の形状パターンおよび釘
打ち位置を示す記号ヤヤクモノ取付位置を表わす記号な
どが印字記録される。オペレータは、プロッタ61で作
図された図面を見て、修正の必要性の有無を確認し、修
正する必要があれば再度開始キー451を押圧してデー
タの入力または修正を行なう。
データの修正の必要性がなく、かつメモリ50Cまたは
50C′に登録されたデータをフロッピーディスクへ転
送Jる場合は、データ転送キー455が押圧される。応
じて、ステップ49(二おいてデータ転送キー455の
押圧されたことが判断されて、ステップ50へ進む。ス
テップ50において、メモリ50Cまたは50C′に記
憶されているデータが読出されC1磁気記録再生!*[
62へ転送される。磁気記録再生装置62は、メモリ5
0Cまたは50C′に記憶されているすべてのデータを
フロッピーディスクに書込む。ここで、メモリ50Gか
ら続出されたデータはゲージ原板の孔あ(〕のIこめに
利用され、メモリ500′から続出されたデータ1よ釘
nら(l’?、 [の位置決めのために利用される。な
お、釘Hら槻63おJ:びジグポーラ70へ登録データ
を直接転送する場合(J1インタフェース12に関連し
て]ネクタが接続され、その]ネクタを介して釘打15
機63およびジグポーラ70にデータが転送される。
ところで、前述の第8A図に示す実施例では、釘打ち順
序とは無関係に釘を打つべき座標位Wのデータを入力し
た後、釘順序変更キー45bの操作によって自動的に釘
を打つべき順序に適合する条件となるように座標データ
の記憶順序を変更する場合を述べた。しかし、リーベて
の釘の1!!標デー=41− タを入力した後一括的に釘順序を変更するものに限らず
、座標データの入力ごとに釘を打つべき順序の条件に適
合するかどうかを判断して、書込アドレスをそれまでに
入力された座標データの中で所定の釘打ち順序となるよ
うに変更するものであってもよい。
第9図ないし第11図はジグポーラ70の詳細図であり
、特に第9図はそのブロック図、第゛10A図および第
10B図はジグポーラの機構図、第11図はゲージ原板
の孔あけ動作を説明するためのフローチャートを示す。
第9図、第10A図、第108図において、孔あけ装置
の一例のジグポーラ70は、孔あけ機構70Aオにヒi
i11N1Mm!80ヲ含ム。1dJ11111f80
は、ゲージ原板4の位置決め制御およびヘッド73を駆
動制御するものである。この制御1@1280は、中央
処理装置(CPU)8’lを含む。CPLI81は、ア
ドレスカウンタADR,孔あけした回数を計数するカウ
ンタC「3.フラグF1および[2を含む。フラグF1
は、メモリ83に座標デ42− −夕を四込み中であることを記憶する。フラグF2は、
座標データがメモリ83に幽込まれた状態、すなわちゲ
ージ原板に孔あ番ノ動作可能な状態であることを記憶す
る。CI) U 81には、プログラム記憶用メモリ(
ROM>82.データ記憶用メモリ(RAM)83およ
び人出ノコインタフェース84が接続される。メモリ8
3は、前述の1115図に示すメモリ50Cと同梯の配
憶領域を含み、前述の第6A図および第6B図に示すフ
ローチャートの動作によって幽込まれた各f1の座標デ
ータ、すなわち転写ビンを)tjlAljべきmlの座
標データが−込まれる。メモリ83へ座標データを書込
む動作は、たとえばメモリ50Cの記憶内容が磁気記録
されたフロッピーディスクを磁気再生装置88で再生し
、そのデータをメモリ83へ−込むように1れIJよい
人出力インタフェース84に番よ、操作スイッチ部8E
i、六示Ml186およびヘッド駆動部87が接続♂れ
る。操作スイッチ8I185には、少なくともりt?フ
ットー851 J3よび孔&IGJ[1作を開始させる
だめの開始キー852が含まれる。表示器86には、ゲ
ージ番号を表示りるための表示if!186 ′l 。
カウンタ0丁3の内容(すなわち孔あけした回数)を表
示するための表示器862およびその他の表示器が含ま
れる。
入出力インタフェース84には、X軸部動部891およ
びY軸部動部892が接続される。X軸部動部891は
、ヘッド73をX軸方向へ駆動Jるものである。Y軸部
動部892は、孔ありずべきゲージ原板をY軸方向へ駆
動するものである。
X軸部動部891.Y軸部動部892には、ヘッド73
のX軸の位置、テーブルY軸の位置を検出するための位
置検出器893.894が関連的に設けられる。位置検
出器893,894の出力は、入出力インタフェース8
4に与えられる。
孔あけ機It70Aは、ベット71の後部に、ヘッド支
持部72を設けている。ヘッド支持部72は、ヘッド7
3を正面から見て横方向(すなわちX軸方向)に移動自
在に支持するとともに、上下方向(Z方向)に昇降自在
に支持する。ヘッド73のトh端にIJ1ゲージ原板の
転写ビンを形成すべき位置に孔をあ()るためのドリル
74が取付けられる。ヘラ1ニア3はこのドリル74を
回転駆動してゲージ原板(鉄板)に孔をありる。ベット
711−に番よ、テーブル75が設置ノられる。テーブ
ル75〕は、正面から見°C夷行き方向くすなわちY軸
方向)に移動自在に支持される。このテーブル75は、
第0図に示ずY軸部動部892によって駆動される。ヘ
ッド73はX軸部動部891によって駆動される。
次に、i*o図ないし第11図を参照して、前述のごと
く登録された座標データに基づいてゲージ原板を観3!
Iづる1111!Iの動作を説明する。
■ データ転送モード CI) U 81は、ステップ61においてデータの転
送が開始されたか否かを判断する。もし、データ転送動
作が開1hされたことを判断すると、ステップ62にお
いて、フラグ[1がセット(すなわち論理「1」を幽込
み)され、フラグF2がリセット(すなわち論1![!
 rOJを書込み)される。統45− いて、ステップ63において、フラクト1のヒツト状態
が判断されて、ステップ64へ進む。ステップ64にお
いて、磁気再生装置88で再生された転送データがメモ
リ83へ書込まれる。メモリ83へのデータ書込みが終
了すると、ステップ65において、フラグF1がリセッ
トされ、フラグF2がセットされる。したがって、フラ
グF2は、ゲージ原板の転写ビン埋め込み用孔の形成の
ためのデータがメモリ83に書込まれるでいる状態であ
ること、換言すればゲージ原板の孔あけ動作の可能な状
態であることを記憶する。
■ ゲージ原板の孔あけ動作 作業者は、データ転送動作が終了した後、ゲージ原板と
なる鉄板を孔あけ機構70Aのテーブル75の所定の位
置に位置決めした後、開始キー852を押圧する。この
とき、メモリ83に記憶されているゲージ番号が表示器
861で表示されるとともに、カウンタCT3の計数値
(すなわち転写ビン埋め込み用孔の形成数;ただし最初
はO)が表示器862で表示される。
46− CP U 81 i;!、データ転送完了前においてス
テップf31,63.66の動作を繰り返し、データ転
送完了後に43いてステップ61,63,66゜67の
動作を繰り返している。そして、ステップ67において
、開始キー852が押圧されるのを待機している。開始
キー852が押圧されると、ステップ68において、ア
ドレスカウンタADRが初期化され、カウンタC工3に
1がセットされる。続いて、ステップ60において、ア
ドレスカウンタA D Hの計1数値で指定されるメモ
リ83のアトlノスに記憶されでいる種別データに基づ
いて、その種別データが1111らデータまたはA7ク
モノ取付位置を表わ1j−IJ飛IJ L、データ(す
なわち転写ビンを形成すべき座標位置を表わすデータ)
か否かが判断される。転写ビンを形成すべきデータであ
ることが判断されると、ステップ70においてアドレス
カウンタADRの舊1数値で指定されるアドレスの座標
データ(xn+Vn+ただしn −1〜メモリ83の座
標データを記憶している最大アドレス数)が読出される
。ステップ71において、メモリ83から読出されたS
標データに基づいて、X軸駆動部891およびY軸部動
部892が駆動される。このX軸′j!A動部891の
駆動によっc1ヘッド73が座標データに基づくX軸方
向の所定の位置へ位置決めされる。Y軸部動部892の
駆動によって、テーブル75が座標データに基づくY軸
方向の所定の位置へ位置決めされる。結果的には、テー
ブル75に載せられたゲージ原板を作るための鉄板とド
リル74との位置関係が、メモリ83から読出された座
標データに基づいて転写ビンを埋め込むための孔を形成
すべき座標位置となる。ステップ72において、メモリ
83から読出された座標データと検出器893,894
で検出された実際の鉄板の座標位置とが一致しているか
否かが判断される。両者が一致していないことを判断し
た場合は、ステップ71.72の動作が繰り返される。
一方、両者が一致すると、ステップ73において、ヘッ
ド73が7方向へ移動されるとともに、ドリル駆動部7
4dによってドリル74が回転駆動されて、鉄板に転写
ビン埋め込み川の孔かあ()られる。ステップ74にお
いて、カウンタC1−3およびアドレスカウンタADR
が歩進される。なLIJ、前述のステップ69において
、転写ピン形成データでないことを判断した場合体、直
接ステップ74へ進む。続いて、ステップ75において
、1枚のゲージ原板に転写ビンを形成すべき数だ【プ孔
が形成されIごか否かが判断される。
この判断は、メモリ83の最大軒数データ記憶用エリア
(w45図の52aに対応するエリア)に記憶さtI【
いる最大11数43 にび釘飛ばし数の和の値と、カウ
ンタCT3の!lI敗値とが一致しているか否かによっ
て行なわれる。所定数の孔が形成されていないことを判
断すると、ステップ69へ戻り、ステップ69〜75の
動作が所定回数だけ繰り返される。
その後、必要に応じて、ステップ76において、メモリ
83に記憶されているゲージ番号データが鉄板に記録さ
れる。ゲージ番号データの記録は、たとえばゲージ番号
の種類ごとにロードを記録したラベルを予め準備してお
き、それをゲージ原板40− の一部に貼着したり、ドリルでゲージ番号データをコー
ド化した孔を形成する。このようにゲージ番号データを
ゲージ原板4に記録しておけば、ゲージ原板4を用いて
ポンチ穴を形成する動作に際して、プレス機械(図示せ
ず)に登録されている遊技盤のゲージ番号データとゲー
ジ原板からa取ったゲージ番号データとを比較照合する
ことにより、機種の異なるゲージ番号のものが誤って遊
技盤にポンチ穴形成されるのを防止できる(1点がある
上述のように転写ビンを形成すべきすべての座標位置に
孔あけされた鉄板は、人為的にまたは自動釘打ち機のよ
うな自動的に転写ビンを供給するものを用いて、各孔へ
転写ビンが埋め込まれる。
転写ビンの埋め込まれた鉄板は、溶接などによって転写
ビンが固着される。なお、転写ビンを固雷するための他
の方法としては、転写ビンを埋め込むための貫通孔の形
成されたゲージ原板の裏面から転写ビンを挿入して、転
写ビンの頭部がゲージ原板の裏に引掛かった状態とし、
その裏面から別50− の畝根で押えつ番ノ゛【、2つの鉄板を溶接などによっ
て固楯し【もよい。
前述のごとく輪作されたゲージ原板は、遊技盤の釘打ら
動作の前に、プレス機械(図示りず)を用い−C遊技盤
にボンデ穴を形成りるのに用いられる。<lお、ゲージ
原権を用いてポンチ穴を形成する助n・おJ、びボンデ
穴の形成された遊技盤に釘をJJ ’) III作+、
1、この発明の要旨ぐないので、詳細な説明を省略りる
以−1のように、この発明(こJ、れば、ゲージ1糸板
に転写ピンf埋め込む位[1こ/Lを形成lるための座
標データの人力が簡単な操作で迅速に行なえ、ゲージ原
板の製造工程の一部を自動化でき、ゲージ原板を安1i
Iiに製作できるなどの特有の効果が奏される。また、
ゲージ1糸板の転写ピンを形成すベキ!M 411rl
 @ IJ 、 M & 銘ニ釘をHつべき座標位置と
同一であるのCX遊技盤に釘を打つための座標データを
利用しCゲージ原板の転写ピン埋め込み用孔をあ(〕る
ことか′C″き、−1打らのための座標データを利用し
−CCゲージ原板転写ピン埋め込み用孔を形成できる効
果もある。
【図面の簡単な説明】
第1A図および第1B図はこの発明の背景どなる遊技盤
の製造方法の工程順次およびゲージ原板の製造工程の図
解図である。第2A図はこの発明の一実施例の概略を図
解的に示した図である。第2B図1よこの発明の一実施
例の概略を示すフロー図である。第3図は遊技盤形成デ
ータ入力装置のブロック図である。第4A図はCRTデ
ィスプレイおよびキーボー1〜の外観図を示し、第4B
図はキーボードの詳細図を示す。第5図はデータ記憶用
メモリ50Gの記憶領域を図解的に示した図である。第
6図(よ遊技盤の平面図である。第7A図お」:び第7
B図は釘打ち順序に適合づ−るように座標データを人力
する場合の動作を説明りるための図である。第8A図お
よび第8B図はこの発明の一実施例の遊技盤形成データ
入力装置の動作を説明するためのフローチャート・であ
る。第9図は数値制御ジグポーラ70に含まれる制御装
置80のブロック図である。第10A図および第10B
図は数愉制御ジグポーラ70の81構図である。第1′
1図はt、11 till 装置8(]の動作を説明す
るための70−ブ1l−1−である。 図におい(,41よゲージ原板、1oはマイクロプロセ
ラ〃、20(よ座律データ入カ装置、30GよC1<「
ディスプレイ、404よキーボード、5oは記fJiH
M、6 ’l IJ 71:1 ツ’)、70 Get
 数i 1blJ m シクボーラ、80&よ制罪鵠園
を示’?j’。 53− $1 A図 (f)  座栴立@テ゛ニタ榔託且し 特開昭59−35902(16) 第26肥 第6肥 。/′ ((乙/?IP。 Pk−〇−陀カヤ 1 芋76図 イ(十つ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1) 弾球遊技機に含まれる遊技盤を製造する際に、
    遊技盤の釘を打つべき複数の座標位置に転写ビンでポン
    チ穴を形成するのに用いられるゲージ原板を製造するシ
    ステムであって、前記ゲージ原板に転写ビンの座標位置
    を指定するためのデータを入力するデータ入力装置、な
    らびに 前記データに基づいて前記ゲージ原板に転写ビンを埋め
    込むための孔を形成する孔あけ装置を備え、 前記デー
    タ入力装置は、 座標位ばを指定して、座標データを入力する座標データ
    入力手段と、 少なくとも、前記座標データ入力手段によって入力され
    た座標データが前記ゲージ原板に転写ビンを形成すべき
    位置であることを指定する入力手段と、 少なくとも前記ゲージ原板に形成すべき転写ビンの数に
    相当する記憶エリアを含み、各記憶エリアに転写ビンを
    形成すべき座標位置の座標データを記憶する登録データ
    記憶手段と、 前記ゲージ原板の形状パターンデータ、および前記登録
    データ記憶手段に書込まれる座標データに相当する位置
    に転写ビンを形成ずべぎことを示す記号データを記憶す
    る表示データ記憶手段と、前記入力手段が操作されるご
    とに、前記座標データ入力手段によって入力された座標
    データを前記登録データ記憶手段へ書込むとともに、当
    該座標データに相当する位置の前記表示データ記憶手段
    の配憶エリアに前記記号データを書込む書込手段と、 少なくとも、ゲージ原板の形状パターンおよび前記記号
    データに相当する記号を表示するための画ilI表示手
    段と、 前記表示データ記憶手段に記憶されているデータを読出
    して前記画像表示手段に与えて、前記ゲージ原板の形状
    パターンおよび前記転写ビンな承り記号を表示させる表
    示駆動手段と、前記登録データ配憶手段に記憶されてい
    るデータを読出1訪出手IUどを・含み、 さらに、前記読出「段にJ、って読出されlζデータを
    前配孔あ()μ置へりえるデータ供給手段を備え、 前記孔あ1ノ装置IJ、 no記データ1ハ給手段を介しr:ちぇられるデータを
    記憶する転送γ−タ記憶手段と、 前記ゲージ原板に転写ビン埋込用の孔を形成リ−る孔あ
    【プ機構ど、 前記転送データ記憶手段に記憶されているデータに鼠づ
    いで、前記?Lあ()機構と前記ゲージ原板との位置関
    係を、転写ピンの形成位置ごとに位置決めづる【Qw決
    め手段とを含む、ゲージ原板の製造システム。
  2. (2) 前記遊1&a鼾釘JIrrJっべき複数の座標
    位[1ま、前記ゲージ原板に転写ピンを形成すべき座4
    !1位置と同一に選ばれ、 前記データ人力装wi1よ、前記遊技盤に釘を形成]−
    べき座標位置を指定するための遊技盤形成データ入力装
    置で兼用される、特許請求の範囲第1項記載のゲージ原
    板の製造システム。
JP14655082A 1982-08-23 1982-08-23 ゲ−ジ原板の製造システム Granted JPS5935902A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0516209U (ja) * 1991-08-26 1993-03-02 兼松デユオフアスト株式会社 合板パネル用釘打装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS526244A (en) * 1975-07-02 1977-01-18 Shigeru Miyayama Figure control system of automatic pinball plate nail driving machine

Patent Citations (1)

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