JPH1085403A - 遊技機 および遊技方法 - Google Patents

遊技機 および遊技方法

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JPH1085403A
JPH1085403A JP8243138A JP24313896A JPH1085403A JP H1085403 A JPH1085403 A JP H1085403A JP 8243138 A JP8243138 A JP 8243138A JP 24313896 A JP24313896 A JP 24313896A JP H1085403 A JPH1085403 A JP H1085403A
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JP
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JP8243138A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】図柄合わせゲームの内容が変化に富み、かつ遊
技者の注意力を集中させてスリルと興奮をより喚起でき
る遊技機および遊技方法を提供する。 【解決手段】図柄変更手段40は、特定入賞口12に球
が入賞したとき、可変表示手段20のマトリクス状に配
置された複数の図柄表示領域に表示される図柄を所定期
間スクロールした後、該スクロール動作を停止する。有
効ライン表示手段50は、スクロール動作が停止する前
に、縦、横または斜めのラインのうちのいずれかを該ラ
イン上に特定の図柄が揃った際に当たりとなる有効ライ
ンとして表示する。特別価値発生手段30は、図柄変更
手段40が図柄の変更動作を停止した時点で特定の図柄
が有効ライン上に揃っているとき、遊技者に有利な特別
価値を発生させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球が特定入賞口へ入賞したとき所定の図柄合わせ
ゲームを実行し、その実行結果に応じて遊技者に有利な
特別価値を発生させる遊技機および遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機としては、各種の図柄合わ
せゲームを表示する可変表示手段としての液晶ディスプ
レイを備え、特定入賞口に球が入賞したとき該液晶ディ
スプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果
として特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価
値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】フィーバ機には、液晶ディスプレイの表示
画面を、たとえば3×3のマトリクス状に区切り、区切
られた各表示領域にそれぞれ図柄を表示するものがあ
る。このような遊技機では、特定入賞口に球が入賞した
とき、マトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として図柄をスクロール動作させる。そして、スク
ロール動作を停止したとき、マトリクスの縦、横、斜め
のラインのうち固定的に定めた所定のライン上に特定の
図柄が揃ったとき特別価値を付与する。あるいは縦、
横、斜めのいずれのラインであっても、特定の図柄が1
つのライン上に揃ったときに特別価値を付与するように
なっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特定の
図柄が揃った際に当たりになるラインの位置を固定的に
定めているものでは、図柄合わせゲームの内容が単調で
変化に乏しいという問題がある。また特定の図柄が縦、
横、斜めのいずれのライン上に揃っても当たりになるも
のでは、当たりになるラインが多数存在するので、特定
のラインに遊技者の注意力が集中せず、遊技者のスリル
と興奮を十分に喚起することが難しい。
【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、図柄合わせゲームの
内容が変化に富み、かつ遊技者の注意力を集中させスリ
ルと興奮をより喚起することのできる遊技機および遊技
方法を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球が特定入賞口
(12)へ入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行
し、その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を発
生させる遊技機(10)において、任意の図柄を表示す
ることのできる複数の図柄表示領域(20a〜20i)
がマトリクス状に配置された可変表示手段(20)と、
前記特定入賞口(12)に球が入賞したとき、前記図柄
表示領域(20a〜20i)に表示される図柄を所定期
間に渡って連続的に変更した後、該図柄の変更動作を停
止させる図柄変更手段(40)と、前記図柄変更手段
(40)による図柄の変更動作が停止する前に、前記図
柄表示領域(20a〜20i)の配置されているマトリ
クス上で特定の図柄が直線状に並んで表示された際に当
たりとなる直線の位置を選択して表示する有効ライン表
示手段(50)と、前記図柄変更手段(40)が図柄の
変更動作を停止した時点で前記特定の図柄が前記有効ラ
イン表示手段(50)によって表示された直線上に揃っ
たとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる特別価値
発生手段(30)と、を具備することを特徴とする遊技
機(10)。
【0007】[2]前記有効ライン表示手段(50)
は、図柄が揃った際に当たりとなる直線を前記図柄表示
領域(20a〜20i)の図柄に重ねて表示することを
特徴とする請求項1記載の遊技機(10)。
【0008】[3]遊技盤面(11)上に打出された球
が特定入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行し、
その実行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を発生さ
せる遊技方法において、前記特定入賞口(12)に球が
入賞したとき、マトリクス状に配置された複数の図柄表
示領域(20a〜20i)に表示される図柄を所定期間
に渡って変更し、前記図柄の変更動作を停止する前に、
前記図柄表示領域(20a〜20i)の配置されている
マトリクス上で特定の図柄が直線状に並んで表示された
際に当たりとなる直線の位置を選択して表示し、図柄の
変更動作を停止した時点で前記直線上に前記特定の図柄
が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させるこ
とを特徴とする遊技方法。
【0009】前記本発明は次のように作用する。図柄変
更手段(40)は、特定入賞口(12)に球が入賞した
とき、マトリクス状に配置された複数の図柄表示領域
(20a〜20i)に表示される図柄を所定期間に渡っ
て変更した後、該図柄の変更動作を停止する。
【0010】有効ライン表示手段(50)は、図柄変更
手段(40)による図柄の変更動作が停止する前に、図
柄表示領域(20a〜20i)の配置されているマトリ
クス上で特定の図柄が直線状に並んで表示された際に当
たりとなる直線の位置を選択して表示する。
【0011】特別価値発生手段(30)は、図柄変更手
段(40)が図柄の変更動作を停止した時点で特定の図
柄が有効ライン表示手段(50)によって表示された直
線上に揃っているとき、遊技者に有利な特別価値を発生
させる。
【0012】このように、特定の図柄が揃った際に当た
りとなる直線の位置が、図柄の変更動作の停止する前に
選択されて表示されるので、図柄の揃うべきラインが固
定的にならず、図柄合わせゲームの内容が変化に富むも
のになる。またどのライン上に図柄が揃っても当たりに
なる場合と異なり、当たりになるラインが特定されるの
で、表示されたライン上に遊技者の注意力が集中し、遊
技者のスリルと興奮を喚起することができる。
【0013】また、当たりのラインを図柄に重ねて表示
することで、当たりになるラインの位置がわかりやす
く、また、表示されたライン上に図柄が実際に揃うこと
により、遊技者の注意力がより該ライン上に集中され、
遊技者の興奮および射幸心をより一層煽ることができ
る。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図2に示すように、本発明に係る遊技機10
は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、各
種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
【0015】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロの液晶ディスプレイやCR
Tディスプレイなどを用いることもできる。
【0016】可変表示手段20の表示領域は、図4aに
示すように3×3のマトリクス状に区切られており、区
切られた各図柄表示領域20a〜20iのそれぞれに任
意の図柄を表示することができるようになっている。こ
こでは、縦方向に連なる3つの図柄表示領域20a〜2
0c、20d〜20f、20g〜20iをそれぞれ単位
として上下方向に0から9の数字図柄をスクロール動作
させてスロットマシーンに見立てた数字合わせゲームが
表示される。
【0017】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で数字
合わせゲームが実行される。
【0018】特定入賞口12のさらに下方には、特別価
値発生手段としての可変入賞口30が設けられている。
可変入賞口30は、普段は閉じられているが、遊技者に
特別価値を付与する際にその入賞口の開閉動作を繰り返
して行う大口の入賞口である。可変入賞口30の入賞口
を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成される。
【0019】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
【0020】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
【0021】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号61は、図柄変更手段40
および有効ライン表示手段に入力されている。図柄変更
手段40は、可変表示手段20に表示される数字のスク
ロール動作を制御する表示制御回路である。図柄変更手
段40は、マトリクス状に配置された図柄表示領域20
a〜20i(図4a)のうち、左端縦方向に並ぶ3つの
図柄表示領域20a〜20cを単位として、0から9の
数字を下方向にスクロール動作させる。
【0022】同様に、中央で縦方向に並ぶ3つの図柄表
示領域20d〜20fと、右端縦方向に並ぶ図柄表示領
域20g〜20iをそれぞれ単位として、0〜9の数字
を下方向にスクロール動作させる機能を備えている。
【0023】また図柄変更手段40は、無作為抽選手段
41を備えており、入賞信号61が入力された際、図示
しない乱数発生器により無作為抽選を行なうようになっ
ている。
【0024】有効ライン表示手段50は、特定の図柄が
直線状に並んで表示された際に当たりとなる有効ライン
の位置を選択し、該有効ラインを可変表示手段20上に
表示する回路部分である。有効ライン表示手段50の有
する有効ライン選択部51は、マトリクス上に引くこと
のできる縦3本、横3本および斜め2本の合計8種類ラ
インのうち、いずれか1つのラインを、入賞信号61が
入力されるごとに無作為に有効ラインとして選択する機
能を有する。
【0025】有効ライン表示手段50は、ライン選択部
51によって選択したラインが8種類のうちどのライン
であるかを示す有効ライン識別信号62を出力し、該信
号62は図柄変更手段40に入力されている。
【0026】図柄変更手段40は、スクロール動作を一
定期間行った後、有効ライン表示手段50からの有効ラ
イン識別信号62および無作為抽選の抽選結果に基づい
てスクロール動作を停止させる。すなわち、無作為抽選
の抽選結果が当たりのときは、有効ライン上で「77
7」などの数字が揃うようにスクロール動作を左列、中
央列、右列の順に停止させる。一方、無作為抽選の抽選
結果が外れのときは、有効ライン上で同一の数字が揃わ
ないように図柄のスクロール動作を順次停止させるよう
になっている。
【0027】図柄変更手段40には、無作為抽選の抽選
結果が当たりのとき(有効ライン上に同一の数字が揃っ
たとき)、遊技者に特別価値を付与する特別価値発生手
段30が接続されている。特別価値発生手段30は、通
常状態では閉じているが、遊技者に有利な特別価値を付
与するときに開かれる大口の入賞口としてのアタッカー
31を備えた可変入賞口である。アタッカー31は、ソ
レノイド32により開閉駆動される。
【0028】特別価値発生手段30は、無作為抽選の抽
選結果が当たりのとき、一定期間(たとえば29秒)開
いた後、短時間(2秒ほど)閉じるアタッカー31の開
閉動作を繰り返すよう動作する。アタッカー31の開閉
されるラウンド回数は16回に設定されている。
【0029】各ラウンドにおいて予め定めた個数(たと
えば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する
前であっても、アタッカー33が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
【0030】図柄変更手段40、無作為抽選手段41、
有効ライン表示手段50、ライン選択部51等は、遊技
機10における各種制御の中枢的機能を果たすCPU
(中央処理装置)と、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要
部とする回路によって構成されている。
【0031】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
【0032】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、遊技機10の行なう動作の流れを、ま
た図4は、可変表示手段20の表示内容を模式的に表し
たものである。特定入賞口12に球が入賞するまでの間
(ステップS101;N)、可変表示手段20の図柄は
前回スクロール動作を停止させたときの状態のまま保持
される(図4a)。特定入賞口12に球が入賞したとき
(ステップS101;Y)、図柄変更手段40は、可変
表示手段20に表示されている図柄のスクロール動作を
開始する(ステップS102)。図4bでは、スクロー
ル動作中の表示状態を「〜」で示してある。
【0033】一方、有効ライン表示手段50は、縦、
横、斜めの8種類のラインの中から、次回の有効ライン
を無作為に選択し、選択した有効ライン71をスクロー
ル動作中の図柄に重ねて表示する(ステップS10
3)。図4cでは、右下がり斜めの2本の破線により有
効ライン71を示している。
【0034】図柄変更手段40の無作為抽選手段41
は、無作為抽選を実行し(ステップS104)、その抽
選結果が当たりのとき(ステップS105;Y)、表示
されている有効ライン71上に同一の数字が揃うように
図柄のスクロール動作を左列から順に停止させる(ステ
ップS106)。図4dは、有効ライン71上に「77
7」の数字が揃った状態を示している。
【0035】抽選結果が当たりとなり有効ライン71上
に「777」など同一の数字が揃った状態でスクロール
動作が停止されたとき、アタッカー31を開閉動作させ
て、遊技者に特別価値を付与する(ステップS10
7)。
【0036】一方、無作為抽選の抽選結果が外れのとき
は(ステップS105;N)、表示されている有効ライ
ン71上に同一の数字が揃わないようにスクロール動作
を停止させる(ステップS108)。
【0037】このように、特定の図柄が揃った際に当た
りになる有効ラインが、特定入賞口12に球が入賞する
ごとに選択されるとともに、図柄のスクロール動作が停
止する前に該有効ラインが表示されるので、当たりのラ
インが固定的にならず、図柄合わせゲームの内容が変化
に富むものになる。
【0038】また、どのライン上に図柄が揃っても当た
りになる場合と異なり、各回の図柄合わせゲームで当た
りになるラインが特定されるので、表示された有効ライ
ン上に遊技者の注意力が集中し、遊技者のスリルと興奮
を喚起することができる。
【0039】さらに、スクロール動作中の図柄に重ねて
有効ラインを表示することで、有効ラインの位置がわか
りやすく、有効ライン上に遊技者の注意力を一層集中さ
せることができる。
【0040】以上説明した実施の形態では、縦、横、斜
めの8種類のラインの中から有効ラインを選択するよう
にしたが、縦と横の6ライン、あるいは縦、横のいずれ
か3ラインであっても良く、ラインの種類は適宜変更す
ることができる。また、実施の形態では、スクロール動
作中に有効ラインを1つだけ表示するようにしたが、複
数の有効ラインを表示し、いずれかの有効ライン上に特
定の図柄が揃ったとき当たりになるようにしても良い。
【0041】また、実施の形態では、スクロール動作を
開始した後に有効ラインを表示するようにしたが、スク
ロール動作の開始と同時に有効ラインを表示したり、有
効ラインをまず表示し、その後スクロール動作を開始す
ることも可能である。
【0042】このほか、図柄合わせゲームは数字の値を
揃えるものに限られず、魚やフルーツなどの図柄を揃え
るものであってもよい。また、有効ラインを可変表示手
段を用いて表示するようにしたが、たとえば、可変表示
手段の前面に透明なスクリーン配置し、該スクリーン上
に有効ラインを表示しても良い。
【0043】さらに、有効ラインを、図柄と重ねて表示
せず、他の箇所に表示するようにしてもよい。たとえ
ば、マトリクス状に配置された図柄表示領域の周囲に、
各ラインの位置を指し示す矢印を配置し、有効ラインに
該当するラインの矢印部分を点灯表示するようにするこ
とができる。
【0044】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機および遊技方法に
よれば、特定の図柄が揃った際に当たりになる有効ライ
ンの位置が、図柄の変更動作を停止する前に選択されて
表示されるので、図柄の揃うべきラインが固定的になら
ず、図柄合わせゲームの内容が変化に富むとともに、表
示された有効ライン上に遊技者の注意力が集中するの
で、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動
作の流れを示す流れ図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容を模式的に示した説明図である。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 20a〜20i…図柄表示領域 30…特別価値発生手段 31…アタッカー 32…ソレノイド 40…図柄変更手段 41…無作為抽選手段 50…有効ライン表示手段 51…ライン選択部 61…入賞信号 62…有効ライン識別信号 71…有効ライン

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
    入賞したとき所定の図柄合わせゲームを実行し、その実
    行結果に応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊
    技機において、 任意の図柄を表示することのできる複数の図柄表示領域
    をマトリクス状に配置した可変表示手段と、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、前記各図柄表示領
    域に表示される図柄を所定期間に渡って変更した後、該
    図柄の変更動作を停止させる図柄変更手段と、 前記図柄変更手段による図柄の変更動作が停止する前
    に、前記図柄表示領域の配置されているマトリクス上で
    特定の図柄が直線状に並んで表示された際に当たりとな
    る直線の位置を選択して表示する有効ライン表示手段
    と、 前記図柄変更手段が前記図柄の変更動作を停止した時点
    で前記特定の図柄が前記有効ライン表示手段によって表
    示された直線上に揃ったとき、遊技者に有利な特別価値
    を発生させる特別価値発生手段と、 を具備することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記有効ライン表示手段は、図柄が揃った
    際に当たりとなる直線を前記図柄表示領域の図柄に重ね
    て表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】遊技盤面上に打出された球が特定入賞した
    とき所定の図柄合わせゲームを実行し、その実行結果に
    応じて遊技者に有利な特別価値を発生させる遊技方法に
    おいて、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、マトリクス状に配
    置された複数の図柄表示領域に表示される図柄を所定期
    間に渡って変更し、 前記図柄の変更動作を停止する前に、前記図柄表示領域
    の配置されているマトリクス上で特定の図柄が直線状に
    並んで表示された際に当たりとなる直線の位置を選択し
    て表示し、 図柄の変更動作を停止した時点で前記直線上に前記特定
    の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を発生さ
    せることを特徴とする遊技方法。
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