JPH10500796A - ゲーム機のためのカード読取装置 - Google Patents

ゲーム機のためのカード読取装置

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JPH10500796A JP8508539A JP50853996A JPH10500796A JP H10500796 A JPH10500796 A JP H10500796A JP 8508539 A JP8508539 A JP 8508539A JP 50853996 A JP50853996 A JP 50853996A JP H10500796 A JPH10500796 A JP H10500796A
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Abstract

(57)【要約】 この発明のゲーム機のための読取装置は、貸方(credit)の最小値を格納しカードから利用可能な貸方値を受けるメモリ(42)を具備する。利用可能貸方値は、各ゲーム段階毎に変化する。利用可能貸方値は、各取引の毎に最小値と比較される。利用可能貸方値が最小値より小さくなると、回路(47)がカードの没収操作をトリガする。このタイプの読取装置は、読取装置内のメモリにおいて全ての取引を実行することによって、つまり、カードが読取装置中に挿入されたときカードメモリを読出し、且つ、カードが排出されたときカードを更新することのみによって、動作することができる。

Description

【発明の詳細な説明】 ゲーム機のためのカード読取装置 〔発明の属する技術分野〕 本発明は、ゲーム機のためのカード読取装置、特に、ユーザがチップカードを ゲーム機で使用したりプレイを停止したい場合にチップカードを回復したりする ことができるようにカード内容をチェックするのに用いることができるチップカ ード読取装置に関する。 〔従来の技術〕 カジノやゲーム室で通例的に使用されているゲーム機は、ユーザがレジ台で購 入したコイン又はトークンによって作動する。 標準的なゲーム機は、図1に示されるようなものである。このゲーム機の本体 又は本体フレーム101には、ユーザにゲームのパラメータを示すことができる 窓又は表示画面102が備えられている。このゲーム機には、プレイを開始する ことができるアーム103、又は、図示されていない制御ボタンが備えられるこ とがある。例えば、この指令によって、シンポルが画面を縦断して流れるように することができる。これらのシンボルが勝の組合せになった場合勝負は勝ちにな り、そうでない場合は負けになる。 ゲームを開始することができるようにするためには、プレーヤは、プレイ活動 化機構104に1以上のトークン105を投入しなければならない。勝負が勝ち になると、フィーダボックス106から、ゲームの規則に従って、例えば賭けた 額のn倍 に対応する所定数のトークンが解放される。 現在、殆どのトークンは、通常、種々の色彩をもち種々の額面価に対応した径 をもつ金属トークンである。これらのトークンは、また、種々の材質でできてい る。プレイ活動化機構104によってこれらの種別を識別することができるよう にするためには、種々の材質及び/又は種々の寸法により与えられる磁気的なサ インを用いることが必要である。トークンに代えてコインを使用する古い方法が 今だに用いられることがある。 起り得る不正の試みとは別にして、トークンの使用は実際的ではない。トーク ンの使用によって、中央レジ台に比較的多数のスタップを配置したり、エラーや 不正が生じるおそれがある会計計算を行うことが必要になる。さらに、トークン の使用はによって、ゲーム機の使用が遅れ、且つ、賭け得る金額が制限される。 より近代的なシステムがトークンの使用に代わりつつあるということが知られ ている。しかしながら、プレイヤーの習慣を混乱させるのを防止し、しかも、ゲ ーム機の所定の社交的懇親的側面を保持するためには、トークンの使用が完全に 断念されてはいない。 このために、チップカードのようなカードシステムが使用されている。従って 、ゲーム機には、カード内容、即ち、この読取装置によって、カードに記憶され た利用可能な合計額を読み取るカード読取装置が設けられ、このカード内容によ って、ユーザの要求でゲーム機によりなされる取引を処理することができ、取引 後には、新たに利用可能になる合計額をカードに記録することができる。 しかしながら、これらのカードには所定のコストを要し、カードに記録された 金額が利用済になってもはやその状態では使用されない場合には、ゲーム機の所 有者は、カードを再使用するために、回収する必要が生じる。 〔発明が解決しようとする課題〕 従って、本発明は、借方及び貸方計算を実行することができるゲーム機用チッ プカード読取装置であって、プレーヤによりなされた賭け及び利得に従い、チッ プカードに記録されている金銭的な内容に基づいて、これらの計算を実行するこ とができるカード読取装置を提供するものである。 〔課題を解決するための手段〕 本発明により提供される読取装置は、中央制御ユニット、付属プログラムメモ リ、及び、少なくとも1つの電気的に記録可能なメモリを具備し、さらに、 ゲーム終了時に利用可能な金額を所定の最小金銭値の額と比較するための比較 手段であって、この利用可能な金額がこの最小値以下であるときに拒絶信号を送 出する比較手段、及び、 この拒絶信号によって管理されるカードを回収するための回収手段 を具備することを特徴としている。 本発明は、さらに、チップカードのメモリが磨耗を制限するためにチップカー ドがアクセスされる回数を大幅に減少する機能を備えている。 従って、本発明によると、 読取装置中にカードを挿入した後、このカードに記録されて いる金銭的な値が再記録可能なメモリ中に転送され、 各ゲームがプレイされる毎に、中央制御ユニットによって、賭け及び利得に応 じてこの再記録可能メモリの内容を更新し、 ゲーム終了時には、返却装置によって、更新された再記録可能メモリの内容を カードに転送する操作を起動し、利用可能な金額が最小値より大きい場合には、 カードをプレーヤに返却する操作を活動化する。 〔図面の簡単な説明〕 本発明の他の特徴及び利点は、添付した次の図面の参照を伴う非制限的な実施 例を用いてなされる以下の詳細な説明によって、明らかになるだろう: 図1は、従来技術の項で既に説明した従来のゲーム機を示し、 図2は、本発明によるゲーム機を示し、 図3は、本発明によるカード読取装置の一回路例を示し、 図4は、本発明によるカード読取装置のより特定的な回路を示す。 〔発明の実施の形態〕 図2に示される本発明によるゲーム機は、外観においても動作においても、図 1に示された標準的なゲーム機と本質的に相違しない。実際、プレーヤの習慣を 困惑しないようにすることは重要なことである。 図2にはトークンを使用してゲーム機を種々機能させるのに用いることができ る手段が示されていないが、これらの手段は、本発明によるカード読取装置によ って作動させるために、存在乃至共存することができる。 カード読取装置2は、「チップカード」を用いてゲーム機を作動させることが でき、好ましくは、ゲーム機の右側の適当な高さのところに固定されて、読取装 置2の入力スロット3中にチップカードを容易に挿入することができるようにし 、この読取装置に設けられた表示装置7の指示を読み取ることができるようにな っている。この表示装置は、種々のデータ、特に、バランス額を指示するのに用 いられる。この読取装置には、また、カードの返却を活動化するために、ボタン 45のような手段が備えられる。読取装置は、さらに、ゲーム機中に集積化する こともできる。 所謂「チップ」カード(スマートカード)は、従来技術において、広く周知さ れている。このようなチップカードには、例えば、電話ボックスで使用されるよ うなプリペイドカード、及び、銀行カードの2つの大きなグループがある。 本発明によるゲーム機で使用されるチップカードは、外的及び電気的形状が、 プリペイドカード又は再装荷可能カードのような現在標準化されているカード類 の形状と同一であり、このようなカード類は、市場で利用可能であり、特に、賭 けの勝利から得られる利得を総合することができる。しかしながら、適当な任意 のタイプのカード、特に、現在では電子財布の役割を演じるように設計されてい るカードを使用することができ、この電子財布は、適当な読取装置内で補充する ことができるように特別に設計される。 図3には、読取装置中にカードを挿入し抜き取るためのシステムがブロック図 的に示されている。 読取装置2の前面には入力スロット3が備えられ、その背後 には、小さな搬送ベルト30又はローラシステムのようなカード捕捉装置が設け られ、この捕捉装置には、摩擦又は把持によって、スロット3を通して挿入され たカード1が装荷される。モータのような制御装置31が捕捉装置30の運動を 活動化して、読出/書込インターフェース20の前の位置にカードを置くように する。この種の装置は従来技術においてよく知られている。 カードが読出/書込インターフェース20の前に位置すると、このインターフ ェースは、カードに保持されているメモリ内容を読出し、この内容を読取装置の 回路4に転送する。この内容は、ゲーム機でユーザが賭けをすることができる総 額に対応している。 図3のシステムは、また、ユーザによって活動化することができ回路4に或る 信号を伝送するのを可能化するポタン45を有しており、この回路は、この信号 を受けると、装置21及び把持装置30を制御して、カード1をプレーヤに返却 するためにスロット3を通してカード1を排出するようにする。 把持装置30の右方に置かれた没収容器5は、以下に説明する操作条件下にお いてカードを受納するのに用いられる。 図4には読取装置の回路4が示されている。この回路は、例えば、銀行現金支 払機のチップカード読取装置の回路に非常に類似している。 この回路は、本質的に、全操作を管理するマイクロコントローラのような中央 制御ユニット(UC)40を具備している。このマイクロコントローラは、バスを介 して、例えばEPROMタイプのプログラムメモリ(EPROM)403、賭けられた 金額のよ うな変化する(evoluer:進展する)のに適した所定数のパラメータを格納する のに用いられる例えはEEPROMタイプの第2のメモリ(EEPROM)42、及び、 マイクロコントローラのプログラムを実行するためのランダムアクセスメモリと して作用するRAMタイプの第3のメモリ(RAM)405に接続されている。 賭けられた金額を記録するように設計されたメモリ42は、ユーザによってゲ ームがプレイされている間絶えず変化し、このメモリ42は、EEPROMメモ リとは別のタイプのメモリとすることができる。 マイクロコントローラ40は、必要に応じて、RTC(Real Time Clock:実 時間クロック)回路、及び、DES又はRSA多様化アルゴリズムを備えた安全 モジュールに接続される。 バスに更に接続される表示ユニット7は、特に、賭けられた総額、獲得した利 得及び残りの総額を表示するのに用いられる。この表示ユニットに接続される読 出/書込インターフェース20は、プレーヤのカード1との間、及び、可能なら ば、例えば支払システムのパラメータ(特に、最小及び最大ボタンに関連する値 )にスタップが介在するように企図されているカードとの間で、情報を相互に転 送するように設計されている。そして、多数の制御ボタン、この実施例のケース ではボタン408,409がバスに接続される。これらのボタンは、この実施例 では賭けをするプレーヤによって使用される。例えば、第1のボタンは最小の賭 けに対応し、第2のボタンは最大の賭けに対応する。最後に、この読取装置には 、外部装置に読取装置を接続するように設計された所定数のインターフェースが 設けられている。この実施例では、インターフェース410によって、読取装置 をゲーム機に接続するようにしている。 このインターフェース410は、バス上に現れゲーム機用に設計されている命 令をデコードすることができる。ゲーム機に接続されるように設計された物理的 インターフェースは、ゲーム機との間で信号を送受するのに用いられる一組のピ ンより成るコネクタ412の形式を採っている。 このコネクタ412に現れる信号は、読取装置のバス内を流れる命令によって 決定される。これらの命令は、それ自体、メモリ403に記憶されている作業プ ログラムによって決定される。これらのプログラム及びコネクタ412を備える インターフェースは、使用されるゲーム機のタイプに適合している。ここで説明 している実施例では、ゲーム機は、市場に広く流通しているゲーム機仕様に合っ ている。 図5には、本発明を実施するのに用いられるより特定化された回路のブロック 図が示されている。 マイクロコントローラ即ちマイクロプロセッサ(μP)40は、読出/書込装 置20に接続されるポートS20を有している。マイクロプロセッサ(μP)4 0は、これらのポートでカードにおける利用可能な金額の値を受け、この値をメ モリ42に転送する。 各取引毎に、メモリ42によって、この値がマイクロコントローラ40によっ て変更されたことが知られる。 さらに、メモリ42は、最小値(例えば、「0」)を格納するように設計され ており、この最小値は、それ以下では、ユーザが自分のカードをもはや使用する ことができず且つプレイ続行を禁止しなければならない値である。各取引毎に、 変更された利用可能金額値が、比較器41において、この最小値と比較 され、この比較器41は、マイクロコントローラ40のワイヤドロジック回路、 或いは、このマイクロコントローラにより実行されるROM格納プログラムとす ることができる。利用可能な額が最小値より小さい場合には、回路41から拒絶 信号Inhが送出され没収制御回路(INH)47が活動化され、この制御回路47 によって、カード把持装置がこのカードを没収ゾーン5(図3を参照)に転換す るように制御する。この読取装置の操作モードによると、利用可能な額が最小値 に等しい場合にも、この没収操作を決行することができる。 回路41は、また、ボタン45によって活動化される排出回路48を禁止する が、この排出回路の役割は、通常時には、把持装置30によりカードをユーザに 排出するのを活動化することにある。 プレーヤは、読取装置2を使用しようと望むときには、自分のカード1を読取 装置2のスロット3に挿入する。この挿入によって、読取装置の操作が開始され る。そこで、カード1の内容がメモリ42に転送される。これらの内容は、その 存在及び額を有効化するためにチェックされる。この有効化によって、例えば、 偽造カード、又は、プレイするのを禁止するブラックリストに記録されている人 物に所属するカードを除外することができる。これは、従来技術において熟知さ れている安全認識方法によって行われる。 これらの制御が実行され有効であると認識された場合、マイクロプロセッサ4 0によって、カードに格納されている貸方額が表示ユニット7上に表示される。 プレーヤは、それから、2つのボタン408,409の一方を押圧することによ って、プ レイ状態に入ることを望む賭けについて、賭け額を選ぶ。最小の賭けと最大の賭 けとの間の中間の賭けに対しては、プレーヤは最大の賭けに到達するまで、ボタ ン408を何回か回押圧することができる。或るゲーム機では、ゲーム機により 送出される禁止信号によって最大の賭けが禁止される。この作用は、例えば、賭 けの表示、又は、カード内の貸方の増分内容の表示を行ったり、或いは、これら の双方の表示を連続的又は同時に行ったりすることによって、表示ユニット上に 種々の方法で取り上げるようにする。 プレーヤは、その後、通常の方法で、例えばレバー103の操作によって、ゲ ーム機を作動させる。 ゲームの結果に応じて、読取装置は、ゲーム機から利得又は損失の情報を受け る。マイクロプロセッサ40は、プレーヤの貸方に残っている額を更新すること によって、メモリ42を更新する。 利用可能な金額の値は、利用可能な最小値と共に、比較回路41に転送される 。この利用可能な額が最小値より大きい場合は、得られた利得/損失及び/又は 新たな貸方額が表示ユニット406上に表示され、プレーヤは、ゲーム機がトー クンで動作されていた場合には再分配されたであろうトークンを回収する必要な く、再度、プレイすることができる。 トークンが入手されなければならずトークンをゲーム機に投入し直す状態と比 較すれば、時間の損失を回避することができること明らかである。それ故、ゲー ム機の利潤は大幅に改良される。 利用可能な額が最小値より小さい場合には、比較回路41が 禁止信号Inhをゲーム機に出力する。さらに、この信号は、制御回路47に転 送され、この制御回路は、制御装置31を作動してカードを読取装置内部の受け 皿容器5の方に向わせるようにする。 必要に応じて、このような制御の前に、マイクロプロセッサ40によって、新 たに更新された額を読出/書込インターフェース20に送って、カード1のメモ リ内に記録するようにしてもよい。 ユーザは、プレイを停止したくなったときには、ボタン45を操作する。この ボタンによってマイクロプロセッサ40に信号が印加される。マイクロプロセッ サ40は、メモリ42に格納されている利用可能な金額の値を、リンクS20を 介して読出/書込インターフェース20に転送する。このリンクによって、カー ド1のメモリに新たな額を記録する。さらに、マイクロプロセッサ40は排出信 号Ejectを送出し、この信号は排出回路(EJECT)48に転送される。この装 置は、制御装置3を活動化して、装置30に読取装置のスロット3を通じてカー ド1を排出させるようにする。 注意しなければならないことは、ポート45のハンドリングによりトリガされ るこの操作の間、メモリ42に記録される利用可能な額は、比較回路41に通信 され最小値と比較されることである。利用可能な額が最小値以下である場合には 、カードの操作タイプによっては等しい場合には、拒絶信号Inhが放出されて 、読取装置内にカードを保持するために、回路(EJECT)48の作動を禁止し装置 47の作業を活動化させる。 上述の例では、最小の額は値「0」又はカードの指令値とす ることができる。 プレーヤのカードによって利用される種々の取引、並びに、ゲームに属する所 定数の情報、とりわけ、更に上述したように利得に続く分配額は、読取装置内の メモリ42に格納される。このことによって、異なる時間に、例えば、一日の終 りに、チェックを実行し統計額を引き上げるために、この情報を修正することが できる。このために、例えば、読取装置上に置かれる適当なコネクタを備えたRS 23シリアル線又は赤外線システムのような、付加的並びにインターフェースを使 用することができる。別の方法は、ゲーム機の経営者に対して「マキシカード」 (MaxiCard:本願出願人の登録商標)として知られているカードを使用することで ある。このカードが挿入される読取装置は、カードを認識し、支払機構読取装置 のメモリ内に集められたデータをカードに装荷するためのプログラムを実行する 。
【手続補正書】 【提出日】1997年2月27日 【補正内容】 明細書第4頁12〜16行「図1は、…を示す。」を次のとおりに補正する。 『図1は、従来技術の項で既に説明した従来のゲーム機を示し、 図2は、本発明によるゲーム機を示し、 図3は、本発明によるカード読取装置のカード挿脱システム例を示し、 図4は、本発明によるカード読取装置の一回路例を示し、 図5は、本発明によるカード読取装置のより特定的な回路を示す。』
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ニコライ,アレン フランス国 13190 アローシュ ブール ヴァール アンクロ ドゥ ポン(番地な し)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.プレーヤによってなされた賭け及び利得に従ってチップカードに記録される 金銭的な内容を借方又は貸方に計算することができるゲーム機のためのチップカ ード読取装置であって、中央制御ユニット(40)、付属するプログラムメモリ (405)及び少なくとも1つの電気的に記録可能なメモリ(42)を具備する カード読取装置において、 ゲーム終了時に利用可能な金額を所定の最小金銭値の額と比較するための比較 手段であって、この利用可能な金額がこの最小値以下であるときに拒絶信号を送 出する比較手段(41)、及び、 この拒絶信号によって管理されるカードを回収するための回収手段(5,47 ) を具備することを特徴とするカード読取装置。 2.前記比較手段は、プログラムメモリ内に記録されるプログラムにより形成さ れることを特徴とする請求項1に記載のカード読取装置。 3.前記比較手段は、ワイヤドロジックで形成されることを特徴とする請求項1 に記載のカード読取装置。 4.プレーヤに対してカードを返却するためのカード返却装置(45,48)を 具備し、前記拒絶信号は、この返却装置の作動を禁止することを特徴とする請求 項1に記載のカード読取装置。 5.読取装置中にカード(1)を挿入した後、このカードに記録されている金銭 的な値が再記録可能なメモリ(43)中に転送され、 各ゲームがプレイされる毎に、中央制御ユニット(40)によって、賭け及び 利得に応じてこの再記録可能メモリの内容を更新し、 ゲーム終了時には、カード返却装置(45,48)によって、更新された再記 録可能メモリの内容をカードに転送する操作を活動化し、そして、カードをプレ ーヤに返却する操作を活動化する ことを特徴とする請求項4に記載のカード読取装置。 6.カードが挿入されたときに使用されて、読出/書込インターフェース(20 )のところにカードを位置させるようにすることができるカード把持装置(30 、31)を具備し、前記比較手段によって放出される前記拒絶信号により、この カード把持装置(30、31)が活動化されてカードを回収装置に向かわせるよ うにし、前記排出装置(45,48)は、該把持装置(30,31)を活動化し てカードをプレーヤの方に回帰させるようにすることを特徴とする請求項1又は 4に記載のカード読取装置。 7.前記最小金銭値は、中央制御ユニットに付属するメモリに格納されることを 特徴とする請求項1に記載のカード読取装置。 8.前記最小金銭値はチップカードに格納されることを特徴とする請求項1に記 載のカード読取装置。
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