JP2023101091A - 賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法 - Google Patents

賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法 Download PDF

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Abstract

【課題】自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用する遊技種を効率的に選択することを課題とする。【解決手段】自動販売機制御装置80に会員カードが挿入されたならば(S1)、管理装置50に対して貯玉数を問い合わせる(S2)。管理装置50は、通知された会員カードに関連付けられた貯玉の残高を自動販売機制御装置80に通知する(S3)。自動販売機制御装置80は、賞品の選択を受け付けたならば(S4)、賞品交換に使用するレートを選択する(S5)。このレートの選択において、安価賞品を扱う自動販売機Aに対しては、自動販売機制御装置80が自動で選択を行い、非安価賞品を扱う自動販売機Bに対しては、遊技客の操作を受け付けて、手動による選択を行う。自動販売機制御装置80は、選択されたレートの残高を用いて賞品交換を行い、自動販売機90からこの賞品を払い出す(S6)。【選択図】図1

Description

この発明は、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用するレートを効率的に選択することができる賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技店に預け入れた貯玉を使用して、ジュースやたばこなどの賞品との交換を行う自動販売機を設置している。この自動販売機には貯玉と賞品の交換処理を行う自動販売機制御装置が併設され、この自動販売機制御装置の交換処理結果に基づいて、自動販売機で賞品が払い出される。
この自動販売機制御装置においては、遊技客が貯玉の残高のあるレートを指定して賞品を選択する場合と、レートを自動選択する場合がある。後者の場合には、賞品交換の際に残高不足にならないように、貯玉の残高を金額価値に換算した場合に最も高額となるレートを自動選択する技術が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2009-118867号公報
しかしながら、上記特許文献1のものは、貯玉の残高を金額価値に換算した場合に最も高額となるレートを一律に選択するため、交換処理後の端玉数に応じてレートを選択したいという遊技客のニーズに対応することはできない。
また、自動販売機が提供する賞品には、ジュースなどの安価な賞品と、ぬいぐるみなどの安価ではない賞品とが含まれる。ぬいぐるみなどの賞品の場合には、遊技客自身が賞品を選択することになるが、ジュースなどの安価な賞品の場合には、遊技客は簡単な操作で交換処理を行いたい場合がある。このため、賞品の価値に応じた賞品交換処理をいかに効率良く行うかが課題となっている。
本発明は、上記従来技術の課題(問題点)を解決するためになされたものであって、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用するレートを効率的に選択することができる賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置と、前記賞品を払い出す自動販売機とを有する賞品交換システムであって、前記自動販売機制御装置は、前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得手段と、前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定手段と、前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記選択手段は、前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値未満であると判定され、該賞品の賞品交換に必要となる価値と同じ価値の残高がある遊技種が存在する場合には、この遊技種を前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種として自動選択することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記選択手段は、前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値未満であると判定され、該賞品の賞品交換に必要となる価値と同じ価値の残高がある遊技種が存在しない場合には、各遊技種の遊技媒体数の価値が前記賞品の交換に必要な価値よりも多く、両者の価値の差が最小となる遊技種を前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種として自動選択することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記選択手段は、前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値以上であると判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種の指定を受け付ける遊技種受付手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記賞品価値判定手段は、前記自動販売機にて前記賞品が販売される一般価格に基づいて、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値未満のものであるか否かを判定することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記賞品価値判定手段は、前記自動販売機の種別に基づいて、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値未満のものであるか否かを判定することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、前記賞品を払い出す自動販売機と接続され、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置であって、前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得手段と、前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定手段と、前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置と、前記賞品を払い出す自動販売機とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、前記自動販売機制御装置が、前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得工程と、前記自動販売機制御装置が、前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付工程と、前記自動販売機制御装置が、前記受付工程により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定工程と、前記自動販売機制御装置が、前記賞品価値判定工程により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択工程とを含んだことを特徴とする。
本発明によれば、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用する遊技種を効率的に選択することができる。
図1は、実施形態1に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図2は、実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示すブロック図である。 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。 図6は、図2に示した遊技機の構成を示すブロック図である。 図7は、図2に示した管理装置の構成を示すブロック図である。 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。 図9は、図2に示した自動販売機制御装置の外観構成を示す図である。 図10は、図2に示した自動販売機制御装置の構成を示すブロック図である。 図11は、図10に示した自動販売機データ、賞品データ及び貯玉データの一例を示す図である。 図12は、実施形態1に係る自動販売機制御装置における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。 図13は、実施形態1に係る自動販売機制御装置におけるレート自動選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 図14は、実施形態2に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図15は、実施形態2に係る自動販売機利用制限の一例を示す図である。 図16は、実施形態3に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図17は、実施形態4に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法について詳細に説明する。
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
遊技店には、貯玉の残高を使用してジュースやたばこなどの賞品との交換を行う自動販売機90が設置されており、この自動販売機90の1台又は2台に対して自動販売機制御装置80が併設される。ここでは、自動販売機A及び自動販売機Bが設置されている場合について説明する。また、遊技店には、遊技客の貯玉の残高を管理する管理装置50が設置される。
自動販売機制御装置80に会員カードが挿入されたならば(S1)、自動販売機制御装置80は、管理装置50に対して会員カードの挿入通知を通知して貯玉数を問い合わせる(S2)。管理装置50は、通知された会員カードに関連付けられた貯玉の残高を自動販売機制御装置80に通知する(S3)。
自動販売機制御装置80は、自動販売機90による賞品の選択を受け付けたならば(S4)、賞品交換に使用する遊技種(以下、「レート」と言う)を選択する(S5)。このレートの選択において、ジュースなどの所定の価値以下の安価な賞品(以下、「安価賞品」と言う)を扱う自動販売機Aに対しては、自動販売機制御装置80が自動で選択を行い、たばこやぬいぐるみなどの所定の価値を超える賞品(以下、「非安価賞品」と言う)を扱う自動販売機Bに対しては、遊技客の操作を受け付けて、手動による選択を行う。なお、上記の賞品の価値は、一般的な自動販売機等で販売された商品の価格を意味する。
自動販売機制御装置80は、選択されたレートの残高を用いて賞品交換を行い、自動販売機90からこの賞品を払い出す(S6)。
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用するレートを効率的に選択することができる。
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60、精算機70及び自動販売機制御装置80が接続される。また、自動販売機制御装置80には、1台又は2台の自動販売機90が併設される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。管理装置50は、カードID、レート及び貯玉数を受信したならば、このカードIDに関連付けられた貯玉の残高から、該当するレートの貯玉数を減算する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する各レートの貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。さらに、管理装置50は、自動販売機制御装置80から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する各レートの貯玉の残高を自動販売機制御装置80に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、貯玉又は持玉の賞品への賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を特殊賞品に賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。なお、本実施の形態では、貯玉又は持玉を特殊賞品又は一般賞品に交換する場合には賞品管理装置60を利用する。なお、貯玉を一般賞品に交換する場合には自動販売機90を用いることもできる。
精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
自動販売機制御装置80は、貯玉と賞品の交換処理を行う装置である。ここでは、説明の便宜上、自動販売機90に収納された賞品を貯玉により賞品交換する場合を説明するが、貯玉のみならず、持玉により賞品交換することもできる。また、同じレートの貯玉と持玉を合算した玉数により賞品交換することもできる。
自動販売機制御装置80は、会員カードが挿入されたならば、この会員カードから読み出したカードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの貯玉の残高を要求する。自動販売機制御装置80は、管理装置50から貯玉データを受信したならば、この貯玉データを自動販売機90に通知する。
また、自動販売機制御装置80は、賞品の交換処理に必要なレートを選択する。このレートの選択において、安価賞品に対しては自動で選択を行い、非安価賞品に対してはレートの選択操作を受け付けて選択を行う。
また、自動販売機制御装置80は、選択したレートに係る貯玉の残高を用いて、自動販売機90から受信した賞品IDに対応する賞品の交換処理を行い、この賞品の払出を自動販売機90に通知するとともに、挿入されているカードのカードID、並びに、交換処理に使用したレート及び貯玉数を管理装置50に通知する。
自動販売機90は、賞品の払出を行う装置である。自動販売機90は、自動販売機制御装置80から貯玉データを受信したならば、この貯玉データに含まれる貯玉の残高を用いて交換可能な賞品を表示する。自動販売機90は、賞品の選択操作を受け付けたならば、選択された賞品の賞品ID及び自装置の自動販売機IDを自動販売機制御装置80に通知し、自動販売機制御装置80から賞品払出通知を受け付けたならば、この通知に含まれる賞品IDに対応する賞品を払い出す。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部14bにかざされた携帯端末から固有IDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17aを有する。実際には、データ管理部17aに対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「400」玉、玉3の貯玉の残高が「150」玉である状態を示している。
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b及び会員管理データ55cを記憶する。
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b及び会員管理部56cを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b及び会員管理部56cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、賞品管理装置60及び自動販売機制御装置80と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b及び会員管理データ55cの一例を示す図である。
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、遊技台番号が「11」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、遊技台番号「21」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2001」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「500」玉、「玉2」の貯玉の残高「400」玉、「玉3」の貯玉の残高「150」玉である状態を示している。
<自動販売機制御装置80の外観構成>
次に、図2に示した自動販売機制御装置80の外観構成について説明する。図9は、図2に示した自動販売機制御装置80の外観構成を示す図である。
図9に示すように、自動販売機制御装置80には、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部81、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口82a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部83が設けられている。また、かざし部83は、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。
<自動販売機制御装置80の構成>
次に、図2に示した自動販売機制御装置80の構成について説明する。図10は、図2に示した自動販売機制御装置80の構成を示すブロック図である。図10に示すように、自動販売機制御装置80は、表示操作部81、リーダライタ82、通信部84、記憶部85及び制御部86を有する。
表示操作部81は、賞品及び貯玉に関する情報の表示及び各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ82は、カード挿入口82aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部83にかざされた携帯端末から固有IDを読み取る読取部である。通信部84は、管理装置50及び自動販売機90との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部85は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部85は、自動販売機データ85a、賞品データ85b及び貯玉データ85cを記憶する。
自動販売機データ85aは、自動販売機90の情報を示すデータであり、自動販売機ID及び賞品区分を含む。賞品データ85bは、自動販売機90が取り扱う賞品の情報を示すデータであり、賞品ID、自動販売機ID、賞品名、交換玉数等を含む。貯玉データ85cは、挿入されたカードに関連付けられた貯玉のレートごとの残高を示すデータである。
制御部86は、自動販売機制御装置80の全体制御を行う制御部であり、自動販売機管理部86a、賞品管理部86b、カード受付部86c、貯玉管理部86d、賞品交換制御部86e及びレート選択部86fを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、自動販売機管理部86a、賞品管理部86b、カード受付部86c、貯玉管理部86d、賞品交換制御部86e及びレート選択部86fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
自動販売機管理部86aは、自動販売機データ85aを管理する処理部である。自動販売機管理部86aは、表示操作部81より受け付けた自動販売機ID及び賞品区分を自動販売機データ85aに記憶する。
賞品管理部86bは、賞品データ85bを管理する処理部である。賞品管理部86bは、表示操作部81より受け付けた賞品に関するデータを賞品データ85bに記憶する。
カード受付部86cは、カードの受付処理を行う処理部である。カード受付部86cは、カード挿入口82aからカードが挿入されたならば、リーダライタ82によりこのカードのカードIDを読み取る。カード受付部86cは、読み取ったカードIDを管理装置50に通知する。
貯玉管理部86dは、貯玉データ85cを管理する処理部である。貯玉管理部86dは、管理装置50から貯玉データを受信したならば、この貯玉データを貯玉データ85cに記憶するとともに、自動販売機制御装置80に併設されている自動販売機90に通知する。
賞品交換制御部86eは、賞品交換の処理を行う処理部である。賞品交換制御部86eは、自動販売機90から自動販売機ID及び賞品IDを受信したならば、この自動販売機ID及び自動販売機IDを含むレート選択指示をレート選択部86fに受け渡す。賞品交換制御部86eは、レート選択部86fから選択レートを受け取ったならば、賞品データ85bにおいて、自動販売機90から受信した賞品ID及びレート選択部86fから受け取った選択レートを用いて交換玉数を特定し、この交換玉数及び選択レートを管理装置50に通知するとともに、賞品の払出を自動販売機90に通知する。
レート選択部86fは、賞品の交換処理に必要な貯玉のレートを選択する処理部である。レート選択部86fは、賞品交換制御部86eからレート選択指示を受け取ったならば、このレート選択指示に含まれる自動販売機IDに対応する自動販売機データ85aの賞品区分を特定する。
また、レート選択部86fは、特定された賞品区分が「非安価賞品」であるならば、レート選択画面を表示操作部81に表示し、表示操作部81からレートを受け付けたならば、このレートを選択レートとして賞品交換制御部86eに受け渡す。
また、レート選択部86fは、特定された賞品区分が「安価賞品」であるならば、レート選択指示に含まれる賞品IDに対応する賞品データ85bの交換玉数と貯玉データ85cの各レートの玉数を比較する。玉数が同じレートがある場合(すなわち、交換処理後の端玉数が0となる場合)は、このレートを選択レートとして賞品交換制御部86eに受け渡す。玉数が同じレートがない場合は、貯玉データ85cの玉数から賞品データ85bの交換玉数を減算した各レートの残高で最少玉数となるレートを選択レートとする。この選択レートが複数ある場合は、各レートの貯玉の残高が最多のレートを選択レートとし、賞品交換制御部86eに受け渡す。
次に、図10に示した自動販売機制御装置80の記憶部85が記憶するデータの一例について説明する。図11は、図10に示した自動販売機データ85a、賞品データ85b及び貯玉データ85cの一例を示す図である。
図11(a)に示す自動販売機データ85aは、自動販売機ID「G020」に対して、賞品区分「安価賞品」を関連付け、自動販売機ID「H031」に対して、賞品区分「非安価賞品」を関連付けている。
図11(b)に示す賞品データ85bは、賞品ID「AB001」に対して、自動販売機ID「G020」、賞品名「ジュースA」、交換玉数として玉1「20」玉、玉2「50」玉、玉3「100」玉を対応付けている。また、賞品ID「CD015」に対して、自動販売機ID「H031」、賞品名「たばこC」、交換玉数として玉1「100」玉、玉2「250」玉、玉3「500」玉を対応付けている。また、賞品ID「BC037」に対して、自動販売機ID「H031」、賞品名「ぬいぐるみB」、交換玉数として玉1「200」玉、玉2「500」玉、玉3「1000」玉を対応付けている。
図11(c)に示す貯玉データ85cは、カードID「2001」に対して、貯玉として玉1「500」玉、玉2「400」玉、玉3「150」玉を対応付けている。
次に、本実施形態1に係る自動販売機制御装置80における賞品交換処理の処理手順について説明する。図12は、本実施形態1に係る自動販売機制御装置80における賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
自動販売機制御装置80にカードが挿入されたならば(ステップS101:Yes)、このカードから読み取ったカードIDを管理装置50に通知する(ステップS102)。管理装置50から貯玉数を受信したならば(ステップS103:Yes)、この貯玉数を自動販売機制御装置80に併設されている自動販売機90に通知する(ステップS104)。
自動販売機90から自動販売機ID及び賞品IDを受信したならば(ステップS105:Yes)、この自動販売機IDに対応する賞品区分を自動販売機データ85aにより確認する(ステップS106)。
賞品区分が「安価賞品」であれば(ステップS106:Yes)、レート自動選択を行い(ステップS109)、ステップS110に移行する。
賞品区分が「非安価賞品」であれば(ステップS106:No)、レート選択画面を表示操作部81に表示する(ステップS107)。
表示操作部81よりレート選択を受け付けたならば(ステップS108:Yes)、選択されたレート及びこのレートに対応する賞品データ85bの交換玉数を管理装置50に通知する(ステップS110)。自動販売機90に賞品の払出を通知し(ステップS111)、処理を終了する。
次に、本実施形態1に係る自動販売機制御装置80におけるレート自動選択処理の処理手順について説明する。図13は、本実施形態1に係る自動販売機制御装置80におけるレート自動選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
図12のステップS106において、賞品区分が「安価賞品」であれば(ステップS106:Yes)、賞品データ85bの交換玉数と貯玉データ85cの各レートの玉数を比較する(ステップS201)。
交換処理後の端玉数が0となるレートがあるならば(ステップS202:Yes)、この端玉数が0となるレートを選択し(ステップS206)、ステップS207に移行する。
交換処理後の端玉数が0となるレートがないならば(ステップS202:No)、端玉数が最小となるレートを選択する(ステップS203)。この選択したレートが一つであるならば(ステップS204:No)、ステップS207に移行する。
ステップS203において選択したレートが複数あるならば(ステップS204:Yes)、その中で貯玉データ85cの貯玉の残高が最大となるレートを選択する(ステップS205)。
選択したレートを賞品交換に使用するレートとして確定し(ステップS207)、図12のステップS110に移行する。
なお、上記のフローチャートにおけるS202及びS206のステップを省略し、S201からS203に遷移するよう処理することもできる。
上述してきたように、本実施形態1では、自動販売機において賞品交換を行う場合に、自動販売機制御装置で交換する賞品が安価賞品か非安価賞品かを判別し、賞品が安価賞品であれば、交換する貯玉のレートを自動で選択するよう構成したので、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用するレートを効率的に選択することができる。
なお、上記の実施形態1では、自動販売機制御装置にカードを挿入して保有する貯玉数を確認した後に賞品を選択する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、自動販売機で賞品を選択した後に自動販売機制御装置にカードを挿入して保有する貯玉数を確認するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、自動販売機ごとに賞品区分を設定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品ごとに設定する、あるいは、賞品金額により判定するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、自動販売機にて賞品が販売される一般価格に基づいて、賞品が所定の価格未満のものであるか否かを判定する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、自動販売機の種別に基づいて賞品が所定の価値未満のものであるか否かを判定することもできる。ジュース専用の自動販売機、たばこ専用の自動販売機など自動販売機の種別によって賞品の価値を特定できる場合があるためである。
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、会員カードに関連付けられた貯玉を用いて賞品に交換する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。一般カードに関連付けられた持玉等を用いて賞品に交換できるようにするとともに、賞品の交換を許可する時間帯を設定できるよう構成することもできる。
本実施形態2では、会員カードに関連付けられた貯玉、並びに、一般カードに関連付けられた持玉及びプリペイド価値を用いて賞品の交換を行うとともに、賞品の交換を許可する時間帯を設定する構成について説明する。
図14は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図14に示すように、管理装置100は、自動販売機の利用制限が設定されたならば、この設定内容を自動販売機制御装置110に通知する(S11)。この設定内容は、例えば、一般カードに関連付けられた持玉又は持メダルを賞品交換に使用することを許可し、利用可能時間を「11:00~21:00」とする。
自動販売機制御装置110に一般カードが挿入されたならば(S12)、自動販売機利用制限に基づいて賞品交換を行う(S13)。例えば、現在時刻が「13:00」であれば、一般カードに関連付けられた持玉又は持メダルを賞品交換に使用することが可能であるため、持玉の残高を用いて賞品との交換を行う(S14)。
次に、本実施形態2に係る自動販売機利用制限の一例について説明する。図15は、本実施形態2に係る自動販売機利用制限の一例を示す図である。
図15に示すように、自動販売機利用制限として、会員カードに関連付けられた貯玉又は貯メダルを賞品交換に使用することを許可し、利用可能時間を「9:00~22:00」とする。また、一般カードに関連付けられた持玉又は持メダルを賞品交換に使用することを許可し、利用可能時間を「11:00~21:00」とする。また、一般カードに関連付けられたプリペイド価値を賞品交換に使用することを許可し、利用可能時間を「10:00~21:00」とする。
このように、本実施形態2に係る賞品交換システムは、会員カードに関連付けられた貯玉及び一般カードに関連付けられた持玉等を用いて賞品の交換を行うとともに、賞品の交換を許可する時間帯を設定することができる。
なお、上記の実施形態2では、一般カードに関連付けられた持玉等を用いて賞品の交換を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品管理装置において一般カードによって賞品交換を行った後の端玉を用いて、自動販売機で賞品との交換を行うよう構成することもできる。
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、会員カードに関連付けられた貯玉を用いて賞品に交換する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。会員カードに関連付けられた持玉の一部を一般カードに分割する際に、この一般カードに会員カードの会員情報を関連付けるよう構成することもできる。この関連付けにより、一般カードを用いて自動販売機制御装置で賞品交換を行う際に、会員情報を確認することができる。
本実施形態3では、会員カードに関連付けられた持玉の一部を一般カードに分割する際に、この一般カードに会員カードの会員情報を関連付ける構成について説明する。
図16は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図16に示すように、台間カード処理機10に会員カードを挿入中に、持玉分割を行って一般カードである分割カードを発行する(S21)。
台間カード処理機10は、会員カード及び分割カードのカードID、並びに、分割情報を管理装置200に通知する(S22)。管理装置200は、会員カードに関連付けられた会員情報を分割カードのカードIDと関連付ける(S23)。
自動販売機制御装置210に分割カードが挿入されたならば(S24)、自動販売機制御装置210は、分割カードのカードIDを管理装置200に通知する(S25)。管理装置200は、分割カードに関連付けられた会員情報を自動販売機制御装置210に通知する(S26)。
自動販売機制御装置210は、受信した会員情報を表示する(S27)。例えば、会員情報として、カードID、会員氏名、賞品交換履歴等が表示される。遊技中の会員に依頼された従業員が自動販売機制御装置210で賞品交換を行う場合に、この会員情報(会員氏名、賞品交換履歴等)の表示を確認することにより、依頼内容を間違わずに賞品交換することができる。
このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、会員カードに関連付けられた持玉の一部を一般カードに分割する際に、この一般カードに会員カードの会員情報を関連付けることができる。
なお、上記の実施形態3では、会員カードに関連付けられた持玉の一部を一般カードに分割する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉を分割することなく会員カードに関連付けられた一般カードを発行し、この一般カードを自動販売機制御装置210に挿入した際に、会員カードに関連付けられた貯玉、持玉、会員情報等を表示して賞品交換を行うよう構成することもできる。
また、上記の実施形態3では、会員カードに関連付けられた持玉の一部を一般カードに分割する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔認証や会員アプリ等を用いて本人認証を行うことにより、一般カードに関連付けられた持玉の一部を分割カードに分割するよう構成することもできる。
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1及び3では、会員カードに関連付けられた貯玉を用いて賞品に交換する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。自動販売機制御装置において賞品交換を行った後、返却されたカードが遊技客に受け取られなかった場合に、カードの価値の有無に応じた表示等を行うよう構成することもできる。
本実施形態4では、自動販売機制御装置において賞品交換を行った後、返却されたカードが遊技客に受け取られなかった場合に、カードの価値の有無に応じた表示等を行う構成について説明する。なお、本賞品交換システムにおける自動販売機制御装置では、会員カード及び一般カードの双方を取り扱うことができるものとする。
図17は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、自動販売機制御装置310に一般カードを挿入し(S31)、賞品を選択し(S32)、一般カードに関連付けられた持玉を用いて賞品と交換を行う(S33)。
自動販売機制御装置310には、事前に管理装置から通知された設定時間が設定されており(例えば、設定時間「15秒」)、この設定時間が経過したならば、カードに価値が残っていない場合には、図17(a)に示すように、返却されたカードを返却BOXに投入するか、従業員に渡すように表示する。この際、カードが残っている旨を従業員に報知する。
カードに価値が残っている場合には、図17(b)に示すように、従業員を呼び出すよう表示する。この際、残ったカードを取り出すことができないよう、カードをホールドするとともに、カードが残っている旨を従業員に報知する。
このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、自動販売機制御装置において賞品交換を行った後、返却されたカードが遊技客に受け取られなかった場合に、カードの価値の有無に応じた表示等を行うことができる。
なお、上記の実施形態4では、設定時間の設定は管理装置において行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定時間の設定を自動販売機制御装置において行うよう構成することもできる。
また、上記の実施形態4では、カードに価値が残っている場合にカードをホールドする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールドされたカードを無理やり引き抜かれた場合に、このカードのカードIDを管理装置に通知し、他の装置でのこのカードの利用を停止するよう構成することもできる。
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
本発明に係る賞品交換システム、自動販売機制御装置及び賞品交換方法は、自動販売機において賞品交換を行う場合に、交換に使用する遊技種を効率的に選択する場合に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
60 賞品管理装置
70 精算機
80 自動販売機制御装置
81 表示操作部
82 リーダライタ
82a カード挿入口
83 かざし部
84 通信部
85 記憶部
85a 自動販売機データ
85b 賞品データ
85c 貯玉データ
86 制御部
86a 自動販売機管理部
86b 賞品管理部
86c カード受付部
86d 貯玉管理部
86e 賞品交換制御部
86f レート選択部
90 自動販売機
100 管理装置
110 自動販売機制御装置
200 管理装置
210 自動販売機制御装置
310 自動販売機制御装置

Claims (8)

  1. 遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置と、前記賞品を払い出す自動販売機とを有する賞品交換システムであって、
    前記自動販売機制御装置は、
    前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得手段と、
    前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付手段と、
    前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定手段と、
    前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択手段と
    を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
  2. 前記選択手段は、
    前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値未満であると判定され、該賞品の賞品交換に必要となる価値と同じ価値の残高がある遊技種が存在する場合には、この遊技種を前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種として自動選択することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
  3. 前記選択手段は、
    前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値未満であると判定され、該賞品の賞品交換に必要となる価値と同じ価値の残高がある遊技種が存在しない場合には、各遊技種の遊技媒体数の価値が前記賞品の交換に必要な価値よりも多く、両者の価値の差が最小となる遊技種を前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種として自動選択することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
  4. 前記選択手段は、
    前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値以上であると判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種の指定を受け付ける遊技種受付手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
  5. 前記賞品価値判定手段は、
    前記自動販売機にて前記賞品が販売される一般価格に基づいて、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値未満のものであるか否かを判定することを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
  6. 前記賞品価値判定手段は、
    前記自動販売機の種別に基づいて、前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値未満のものであるか否かを判定することを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の賞品交換システム。
  7. 遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、前記賞品を払い出す自動販売機と接続され、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置であって、
    前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得手段と、
    前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付手段と、
    前記受付手段により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定手段と、
    前記賞品価値判定手段により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択手段と
    を備えたことを特徴とする自動販売機制御装置。
  8. 遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理装置と、少なくとも前記記憶媒体の識別情報に対応付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する自動販売機制御装置と、前記賞品を払い出す自動販売機とを有する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
    前記自動販売機制御装置が、前記記憶媒体の識別情報に対応する遊技種ごとの遊技媒体数を取得する取得工程と、
    前記自動販売機制御装置が、前記遊技媒体数の交換対象となる賞品を受け付ける受付工程と、
    前記自動販売機制御装置が、前記受付工程により受け付けた賞品が所定の価値条件を満たすか否かを判定する賞品価値判定工程と、
    前記自動販売機制御装置が、前記賞品価値判定工程により前記賞品が所定の価値条件を満たすと判定された場合に、前記賞品に交換する遊技媒体の遊技種を自動選択する選択工程と
    を含んだことを特徴とする賞品交換方法。
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