JP2022115235A - 賞品交換システム及び賞品交換方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことを課題とする。【解決手段】従業員が事前に時間閾値を設定する(例えば60秒に設定)(S1)。遊技客が、賞品交換処理を開始し(S2)、処理途中に操作を中断して60秒が経過したならば(S3)、暗証番号の入力画面を表示する(S4)。また、従業員が事前に価値閾値を設定する(例えば10000円に設定)(S5)。遊技客が、複数レートを交換するために、最初のレートに続けて交換するレートを選択する(S6)。遊技客が「4パチ」を選択した場合は、価値が10000円以上となるため、暗証番号の入力画面を表示する(S7)。入力した暗証番号が合致したならば、交換する対象玉数の入力画面を表示する(S8)。遊技客が「1パチ」を選択した場合は、交換する対象玉数の入力画面を表示する(S9)。【選択図】図1

Description

この発明は、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、カウンタと呼ばれる景品交換カウンタに遊技客が赴き、カウンタに所在する店員の手作業により賞品交換を行う有人運用を行っている。具体的には、従業員は、持玉などが関連付けられたカードを受け取ったならば、このカードを賞品管理装置に読み取らせ、交換対象となる遊技媒体数を特定する。その後、遊技客が店員に対して所望の賞品を告げたならば、店員が賞品の選択操作を行うとともに、選択された賞品を遊技客に受け渡すことになる。
ところが、かかる有人運用は効率的ではないため、最近では、店員が賞品交換処理を行うのではなく、遊技客自身に賞品交換処理を行わせるセルフ運用が行われている。具体的には、このセルフ運用においては、遊技客自身が、カードの読み取り、賞品の選択、賞品の受け取りの一連の処理を行う。したがって、このセルフ運用では店員が賞品交換に立ち会う必要がないため、店員の負担を低減することができ、賞品カウンタの数を増加させることにより効率良く賞品交換処理を行うことができる(例えば、特許文献1参照)。
特開2020-065787号公報
しかしながら、従来のセルフ運用においては、遊技客が賞品管理装置の操作に困り、店員に操作を問い合わせために一時的にその場を離れる場合がある。かかる場合に、他の遊技客が前の遊技客の賞品交換が終了したと思い込み、賞品管理装置を操作し、その結果としてトラブルが生ずる可能性がある。
このため、カードに関連付けられた持玉等をセルフ運用で賞品交換する場合に、いかに効率良く賞品交換するかが課題となっている。かかる課題は、持玉を賞品交換する場合だけではなく、持メダルを賞品交換する場合、貯玉を賞品交換する場合、スマホに関連付けられた持玉等を賞品交換する場合にも同様に生ずる課題である。
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、記録媒体に関連付けられた価値を効率良く賞品交換することができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に設置され、遊技者が遊技にて獲得した遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、前記遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を特定する特定手段と、所定の操作を受け付けた場合に、前記特定手段により特定された遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理の対象となる遊技媒体の種別を選択する種別選択手段と、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理の状況に基づいて遊技者の認証処理を行う認証処理手段とを有することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記認証処理手段は、事前に登録された第1の認証情報と、認証処理を行うときに受け付けた第2の認証情報とに基づいて、遊技者の本人認証を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記認証処理手段は、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理を開始する場合に、前記第2の認証情報の入力を促すことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記認証処理手段は、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理を行う途中において、遊技者による操作の受け付ける時間が第1の閾値以上中断した場合に、認証情報の入力を促すことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記認証処理手段は、前記種別選択手段により選択された種別の遊技媒体数が第2の閾値以上である場合に、認証情報の入力を促すことを特徴とする。
また、本発明は、遊技店に設置され、遊技者が遊技にて獲得した遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、前記遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付工程と、前記記録媒体受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を特定する特定工程と、所定の操作を受け付けた場合に、前記特定工程により特定された遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記賞品交換処理工程による賞品交換処理の対象となる遊技媒体の種別を選択する種別選択工程と、前記賞品交換処理工程による賞品交換処理の状況に基づいて遊技者の認証処理を行う認証処理工程とを含むことを特徴とする。
本発明によれば、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
図1は、実施形態1に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図2は、実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ、会員管理データ及び選択賞品データの一例を示す図である。 図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置の構成を示す図である。 図10は、図9に示した賞品マスタ、閾値データ、保有価値データ及び賞品在庫データの一例を示す図である。 図11は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置における複数レート交換時の処理手順を示すフローチャート(その1)である。 図12は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置における複数レート交換時の処理手順を示すフローチャート(その2)である。 図13は、実施形態2に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図14は、実施形態3に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図15は、実施形態4に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図16は、実施形態4に係る有人/セルフモードによる表示内容を示す図である。 図17は、実施形態5に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図18は、実施形態5に係る表示/印字パターンを示す図である。 図19は、実施形態6に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図20は、実施形態7に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図21は、実施形態7に係るQRコード(登録商標)の有効時間設定の一例を示す図である。 図22は、実施形態8に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図23は、実施形態9に係る賞品交換システムの概要の説明図である。 図24は、実施形態9に係る交換賞品選択以降の操作制御の一例を示す図である。
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について詳細に説明する。
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
まず、操作中断後に一定時間経過した場合について説明する。図1(a)に示すように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、従業員が事前に時間閾値を設定する(例えば60秒に設定)(S1)。
遊技客が、賞品交換処理を開始し(S2)、処理途中に操作を中断して60秒が経過したならば(S3)、暗証番号の入力画面を表示する(S4)。このことにより、他の者が操作する可能性を低下させ、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保することができる。
次に、複数レート交換時において、2レート目以降を交換する場合について説明する。図1(b)に示すように、従業員が事前に価値閾値を設定する(例えば10000円に設定)(S5)。
遊技客が、複数レートを交換するために、最初のレートに続けて交換するレートを選択する(S6)。「4パチ」を選択した場合は、玉数が4000玉であり、価値が10000円以上となるため、暗証番号の入力画面を表示する(S7)。入力した暗証番号が合致したならば、交換する対象玉数の入力画面を表示する(S8)。
遊技客が、「1パチ」を選択した場合は、玉数が500玉であり、価値が10000円未満となるため、交換する対象玉数の入力画面を表示する(S9)。このことにより、高額な価値を有するレートの賞品交換処理のセキュリティを確保しつつ、低額な価値を有するレートの賞品交換処理を効率化することができる。
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80が接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。
台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該セルフ賞品管理装置60又は該賞品管理装置70に対して通知する。さらに、賞品払出装置80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた選択賞品データを賞品払出装置80に対して通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
賞品管理装置70は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置70は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を要求する。
賞品管理装置70は、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品管理装置70は、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。
賞品管理装置70は、選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付けて管理装置50に登録し、その後、カードを返却する。管理装置50は、カードIDと選択賞品を関連付けた選択賞品データを記憶する。
セルフ賞品管理装置60は、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を賞品管理装置70に付加した装置である。セルフ賞品管理装置60は、遊技客からの賞品選択操作を受け付ける。セルフ賞品管理装置60は、従業員からの時間閾値及び価値閾値の入力を受け付けて記憶する。
セルフ賞品管理装置60は、賞品交換処理中において、遊技客による最後の操作から時間閾値以上の時間が経過したならば、暗証番号入力画面を表示する。セルフ賞品管理装置60は、遊技客の操作により交換するレートが指定され、この交換レートにおいて保有する価値が価値閾値以上であるならば、暗証番号入力画面を表示する
セルフ賞品管理装置60は、遊技客の操作により受け付けた暗証番号が、登録された暗証番号と合致するならば次の処理に移行し、合致しないならば暗証番号入力画面を再度表示する。
賞品払出装置80は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置80は、カードを受け付けたならば、カードIDを管理装置50に送信し、関連付けられた選択賞品データを受信して、賞品の払出を行う。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末110からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末110から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。
具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dを記憶する。
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報、携帯IDm等を関連付けたデータである。
選択賞品データ55dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理するデータである。この選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品を特定する情報とを含む。
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理する処理部である。選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDと選択賞品を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付けて選択賞品データ55dに登録する。
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80からカードIDを含む問い合わせを受け付けた場合には、カードIDに関連付けられた選択賞品を選択賞品データ55dから読み出し、応答として賞品払出装置80に送信する。
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80から選択賞品の交換を実行したことを示す通知を受信したならば、対応するデータを選択賞品データ55dから削除する。
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dの一例を示す図である。
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。
図8(d)に示す選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品とを関連付けたデータである。選択賞品には、賞品コード、賞品名及び個数が含まれる。選択賞品データ55dは、カードID「1008」に賞品コード「0001」である大賞品3個を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0001」の大賞品1個、賞品コード「0002」の小賞品5個、賞品コード「0101」のラック3個を関連付けている。
<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図9に示すように、セルフ賞品管理装置60は、表示部61、操作部62、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
表示部61は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。
店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードによりセルフ賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。カードリーダ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。また、カードリーダ64bは、賞品の選択後に不要となったカードを図示しない収納部に搬送することができる。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。
通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、閾値データ66b、保有価値データ66c及び賞品在庫データ66dを記憶する。
賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。閾値データ66bは、時間閾値及び価値閾値を示すデータである。保有価値データ66cは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66dは、賞品の在庫を管理するためのデータである。
制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、閾値管理部67b、認証部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、閾値管理部67b、認証部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いてセルフ賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。
閾値管理部67bは、閾値データ66bを管理する処理部である。閾値管理部67bは、操作部62から時間閾値及び価値閾値の入力を受け付けて閾値データ66bに記憶する。
認証部67cは、賞品交換処理の開始時等において、遊技客の認証処理を行う処理部である。認証部67cは、賞品交換処理開始時において、表示部61に暗証番号入力画面を表示する。認証部67cは、賞品交換処理中において、遊技客による最後の操作から閾値データ66bの時間閾値以上の時間が経過したならば、表示部61に暗証番号入力画面を表示する。
認証部67cは、賞品選択制御部67dにより交換するレートが指定され、この交換レートにおいて保有する価値が、閾値データ66bの価値閾値以上であるならば、表示部61に暗証番号入力画面を表示する。
認証部67cは、遊技客の操作により受け付けた暗証番号が、登録された暗証番号と合致するならば次の処理に移行し、合致しないならば表示部61に暗証番号入力画面を再度表示する。
賞品選択制御部67dは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67dは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。
具体的には、賞品選択制御部67dは、遊技客の操作により交換するレートが指定された後、特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67dは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67dが選択してもよい。
賞品在庫管理部67eは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ66dとして記憶部66に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部67eは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。
また、賞品在庫管理部67eは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。
賞品関連付処理部67fは、賞品選択制御部67dによって選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付ける処理部である。賞品関連付処理部67fは、選択賞品とカードIDとを含む登録要求を管理装置50に送信する。
ここで、賞品関連付処理部67fは、賞品の種別によって選択賞品をカードに関連付けるか、レシートに印字して発行するかを異ならせることができる。具体的には、賞品関連付処理部67fは、特殊賞品と一般賞品はカードに関連付け、端玉賞品はレシートで発行する。レシートには、賞品コード、賞品名、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字してもよい。
返却部67gは、選択賞品をカードに関連付けた場合に、カードリーダ64bに遊技客へのカードの返却を行わせる処理部である。また、返却したカードを賞品払出装置80に読み取らせて賞品を受け取るよう案内出力を行ってもよい。なお、賞品の選択後に不要となったカードは収納部に搬送し、返却しない。賞品の選択後に不要となったカードとは、プリペイド価値及び持玉がそれぞれ所定値以下(例えば双方が0)であり、選択賞品の関連付けが行われていない一般カードである。会員カードについてはプリペイド価値、持玉、選択賞品の有無に関わらず返却する。
次に、図9に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図10は、図9に示した賞品マスタ66a、閾値データ66b、保有価値データ66c及び賞品在庫データ66dの一例を示す図である。
図10(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」並びに玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
図10(b)に示す閾値データ66bは、時間閾値及び価値閾値を示すデータである。閾値データ66bは、時間閾値が「60秒」、価値閾値が「10000円」である状態を示している。
図10(c)に示す保有価値データ66cは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉及び持メダルを示すデータである。複数枚のカードが連続して読み取られた場合には、それぞれのカードの価値の合計値が記憶される。
保有価値データ66cは、持玉として、玉1の持玉の残高が「4000」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「500」玉であり、持メダルとして、メダル1の持メダルの残高が「500」枚、メダル2の持メダルの残高が「0」枚、メダル3の持メダルの残高が「0」枚である状態を示している。
図10(d)に示す賞品在庫データ66dは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の賞品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。
賞品在庫データ66dは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付けている。
また、賞品在庫データ66dは、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。
また、賞品在庫データ66dは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付けている。
また、賞品在庫データ66dは、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付けている。
また、賞品在庫データ66dは、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。
<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60における複数レート交換時の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60における複数レート交換時の処理手順について説明する。図11及び図12は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60における複数レート交換時の処理手順を示すフローチャートである。
賞品交換処理が開始されたならば(ステップS101;Yes)、暗証番号入力画面を表示する(ステップS102)。遊技客の操作により受け付けた暗証番号が、登録された暗証番号と合致しなければ(ステップS103;No)、ステップS102に移行し、合致すれば(ステップS103;Yes)、複数レートにおける価値の有無を確認する(ステップS104)。
複数レートにおいて価値が存在しないならば(ステップS104;No)、ステップS107に移行する。複数レートにおいて価値が存在するならば(ステップS104;Yes)、レート選択画面を表示する(ステップS105)。
遊技客の操作によりレート選択がキャンセルされたならば(ステップS106;No)、そのまま処理を終了する。遊技客の操作によりレートが選択されたならば(ステップS106;Yes)、交換玉数指定画面を表示する(ステップS107)。
遊技客の操作により交換玉数が指定されなかったならば(ステップS108;No)、ステップS111に移行する。交換玉数が指定されたならば(ステップS108;Yes)、玉数指定入力画面を表示する(ステップS109)。
遊技客の操作により交換玉数の入力がされたならば(ステップS110;Yes)、交換内容確認画面を表示する(ステップS111)。遊技客の操作により交換実施がキャンセルされたならば(ステップS112;No)、ステップS107に移行する。交換実施が指示されたならば(ステップS112;Yes)、交換処理を行う(ステップS113)。
交換したレート以外のレートに価値が残っていないならば(ステップS114;No)、そのまま処理を終了する。交換したレート以外のレートに価値が残っているならば(ステップS114;Yes)、レート選択画面を表示する(ステップS115)。
遊技客の操作によりレート選択がキャンセルされたならば(ステップS116;No)、そのまま処理を終了する。遊技客の操作によりレートが選択されたならば(ステップS116;Yes)、レートの価値と閾値データ66bの価値閾値を比較する(ステップS117)。
レートの価値が価値閾値未満ならば(ステップS117;No)、ステップS107に移行する。レートの価値が価値閾値以上ならば(ステップS117;Yes)、暗証番号入力画面を表示する(ステップS118)。
遊技客の操作により受け付けた暗証番号が、登録された暗証番号と合致しなければ(ステップS119;No)、ステップS118に移行し、合致すれば(ステップS119;Yes)、ステップS107に移行する。
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
上述してきたように、本実施形態1では、遊技店に設置され、遊技者が遊技にて獲得した持玉数を賞品に交換する賞品交換システムであって、賞品交換処理の処理途中に、遊技客が操作を中断して時間閾値以上の時間が経過した場合及び複数レートを交換するために、2回目以降に選択したレートの価値が価値閾値以上である場合に、暗証番号入力画面を表示するよう構成したので、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態1では、時間閾値及び価値閾値をセルフ賞品管理装置60において設定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間閾値及び価値閾値を管理装置50において設定するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換処理途中に遊技客が中断ボタンを押下した場合は、一定時間以内に操作を再開すれば、中断前の状態を引き継いで賞品交換処理を継続できるよう構成することもできる。
また、認証処理を行う場合に、顔認証を用いることもできる。認証情報の入力を促す手段としては、画面表示以外に音声等での出力を行ってもよい。
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードにプリペイド価値が残っている場合には、精算を先に行うか有人機での賞品交換を行うことを促す旨を表示するとともに、賞品交換処理を制限するよう構成することもできる。
従来、セルフ賞品管理装置にプリペイド価値が残っているカードを挿入すれば、プリペイド価値が残っている旨の表示はされるが、賞品交換処理の制限はされない。遊技客は、プリペイド価値が残っていることを忘れて、賞品交換後にカードをカード回収ボックスに返却してしまう可能性があり、トラブルを招くおそれがある。
<実施形態2に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に、プリペイド価値が残っているカードが挿入された場合には、精算を先に行うか有人機での賞品交換を行うことを促す旨を表示するとともに、賞品交換処理を制限する構成について説明する。
図13は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図13に示すように、セルフ賞品管理装置100は、プリペイド価値が残っていないカードが挿入された場合には、交換レート選択画面を表示して賞品交換処理を開始する(S11)。
セルフ賞品管理装置100は、プリペイド価値が残っているカードが挿入された場合には、精算を先に行うか有人機での賞品交換を行うことを促す旨を表示するとともに、賞品交換処理を制限する(S12)。
このように、本実施形態2に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置100に、プリペイド価値が残っているカードが挿入された場合には、精算を先に行うか有人機での賞品交換を行うことを促す旨を表示するとともに、賞品交換処理を制限することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に、プリペイド価値が残っているカードが挿入された場合には、賞品交換処理を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイド価値が残っているカードが挿入された場合には、セルフ運用モード(以下、「セルフモード」と言う)から有人運用モード(以下、「有人モード」と言う)に自動的に切り替わるよう構成することもできる。
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置で受付できる媒体を一般カード及び会員カードのみとし、カードの枚数も一枚に限定するよう構成することもできる。
従来、セルフ賞品管理装置では、遊技客本人が全ての操作を行う必要があるため、遊技客が操作に慣れないことによって、店舗としての賞品交換処理が停滞する可能性がある。また、遊技客がカード一枚で特殊賞品に交換するのみの場合は、賞品交換処理に時間を有している他の遊技客を待つ時間がストレスとなり、遊技客の満足度が低下する可能性もある。
<実施形態3に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態3では、セルフ賞品管理装置で受付できる媒体を一般カード及び会員カードのみとし、カードの枚数も一枚に限定する構成について説明する。
図14は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図14に示すように、有人運用時には、セルフ賞品管理装置200は、複数の媒体を同時に受け付ける(S21)。具定例には、一般カード、会員カード、レシート及びスマホを受け付けることができる。
セルフ運用時には、セルフ賞品管理装置200は、一般カード又は会員カードを一枚のみ受け付ける(S22)。
このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置200で受付できる媒体を一般カード及び会員カードのみとし、カードの枚数も一枚に限定することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態3では、セルフ運用時には、一般カード又は会員カードを一枚のみ受け付ける構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、日中は一般カード又は会員カードを一枚のみ受け付け、閉店前は複数の媒体を同時に受け付けるなど、時間帯に応じて切り替えるよう構成することもできる。
また、上記の実施形態3では、セルフ運用時には、一般カード又は会員カードを一枚のみ受け付ける構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置200の待機画面に、複数枚カードでの賞品交換は有人機で行うことを促す旨を表示するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態3では、セルフ運用時には、一般カード又は会員カードを一枚のみ受け付ける構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、同一のカードの複数レートに価値が残っている場合は、選択したレートでの賞品交換終了後に、他のレートでの賞品交換を継続して行うことができるよう構成することもできる。
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフモード及び有人モードに応じて、表示する項目を切り替えるよう構成することもできる。
従来、セルフ賞品管理装置の表示内容は、セルフモードにおいても、有人モードの表示内容を流用しているため、遊技客にとって分かりにくい可能性があった。
<実施形態4に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態4では、セルフ賞品管理装置におけるセルフモード及び有人モードに応じて、表示する項目を切り替える構成について説明する。
図15は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図15に示すように、有人モード時においては、操作対象の全ての項目を表示する(S31)。具体的には、交換レート選択画面において、「4パチ」、「2パチ」、「1パチ」、「20スロ」、「10スロ」及び「5スロ」の全てのレートを表示する。
セルフモード時においては、操作可能な項目のみを表示する(S32)。具体的には、交換レート選択画面において、「4パチ」、「1パチ」及び「20スロ」のみのレートを表示する。このように、セルフ賞品管理装置におけるセルフモード及び有人モードに応じて、表示する項目を切り替えることができる。
<実施形態4に係る有人/セルフモードによる表示内容>
次に、本実施形態4に係る有人/セルフモードによる表示内容について説明する。図16は、本実施形態4に係る有人/セルフモードによる表示内容を示す図である。
図16に示すように、有人モードでは、会員情報表示画面において、会員コード、氏名、来店状況等を表示する。暗証番号入力画面においては、遊技客はテンキーで入力し、遊技客の入力後に入力結果の合否を表示する。レート選択画面においては、1画面に10レートまで、持玉と貯玉の合計値のみ、かつ、運用中の全てのレートを表示する。交換玉数指定画面においては、貯玉、持玉、合算ボタン及び玉数指定ボタンを表示する。
交換玉数入力画面においては、交換玉数入力ボタンを表示する。交換内容確認画面においては、交換ボタン押下で特殊賞品を自動選択して表示し、賞品群ボタン押下で一般賞品選択画面を表示し、終了ボタン押下で交換終了画面に移行する。交換終了画面においては、カード残価値ありの場合、返却指示を操作ガイダンスに表示する。
セルフモードでは、会員情報表示画面は表示しない。暗証番号入力画面においては、遊技客はテンキー又は画面で入力し、遊技客の入力後に入力結果の合否を表示する。レート選択画面においては、1画面に6レートまで、持玉、貯玉、持玉と貯玉の合計値の全て、かつ、価値ありのレートのみを表示する。交換玉数指定画面においては、全数交換ボタン及び玉数指定ボタンを表示する。
交換玉数入力画面においては、交換後の残数入力ボタンを表示する。交換内容確認画面においては、次へボタン押下で特殊賞品を自動選択して表示し、交換ボタン押下で交換終了画面に移行する。交換終了画面においては、カード残価値ありの場合、返却指示を画面中央に表示する。
このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、セルフモード及び有人モードに応じて、表示する項目を切り替えることにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態4では、セルフモード及び有人モードに応じて、表示する項目を切り替える構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。セルフ賞品管理装置が賞品管理装置に接続されて、遊技客側の操作端末として運用される場合に、セルフ賞品管理装置、賞品管理装置及び遊技客側操作端末のそれぞれの用途に応じて、表示する項目を切り替えるよう構成することもできる。
[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、表示/印字する項目を切り分けて選択するよう構成することもできる。
従来、セルフ賞品管理装置の交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、賞品選択後の余り玉の表示/印字の可否は固定されており、余り玉の存在を遊技客に認知させたい/認知させたくないの店舗毎のニーズに対応できない状況であった。
<実施形態5に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態5では、セルフ賞品管理装置の交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、表示/印字する項目を切り分けて選択する構成について説明する。
図17は、本実施形態5に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、交換内容確認画面では、余り玉を含めて選択した賞品の賞品名、個数及び玉数を表示する(S41)。
交換レシートでは、余り玉を含めず、選択した賞品のみの賞品名、個数及び玉数を表示する(S42)。このように、セルフ賞品管理装置の交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、表示/印字する項目を切り分けて選択することができる。
<実施形態5に係る表示/印字パターン>
次に、本実施形態5に係る表示/印字パターンについて説明する。図18は、本実施形態5に係る表示/印字パターンを示す図である。
図18に示すように、表示/印字パターンはそれぞれ12パターンあり、その一部は遊技客のニーズに合致しないため、設定不可としている。表示パターン1では、特殊賞品は表示、端玉賞品は詳細を表示、余り玉は表示し、設定は可能である。表示パターン2では、特殊賞品は表示、端玉賞品は詳細を表示、余り玉は表示せず、設定は可能である。表示パターン3では、特殊賞品は表示、端玉賞品は合計を表示、余り玉は表示し、設定は可能である。表示パターン4では、特殊賞品は表示、端玉賞品は合計を表示、余り玉は表示せず、設定は可能である。
表示パターン5では、特殊賞品は表示、端玉賞品は表示せず、余り玉は表示し、設定は不可である。表示パターン6では、特殊賞品は表示、端玉賞品は表示せず、余り玉は表示せず、設定は不可である。表示パターン7では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は詳細を表示、余り玉は表示し、設定は不可である。表示パターン8では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は詳細を表示、余り玉は表示せず、設定は不可である。
表示パターン9では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は合計を表示、余り玉は表示し、設定は不可である。表示パターン10では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は合計を表示、余り玉は表示せず、設定は不可である。表示パターン11では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は表示せず、余り玉は表示し、設定は不可である。表示パターン12では、特殊賞品は表示せず、端玉賞品は表示せず、余り玉は表示せず、設定は不可である。
印字パターン1では、特殊賞品は印字、端玉賞品は詳細を印字、余り玉は印字し、設定は可能である。印字パターン2では、特殊賞品は印字、端玉賞品は詳細を印字、余り玉は印字せず、設定は可能である。印字パターン3では、特殊賞品は印字、端玉賞品は合計を印字、余り玉は印字し、設定は可能である。印字パターン4では、特殊賞品は印字、端玉賞品は合計を印字、余り玉は印字せず、設定は可能である。
印字パターン5では、特殊賞品は印字、端玉賞品は印字せず、余り玉は印字し、設定は可能である。印字パターン6では、特殊賞品は印字、端玉賞品は印字せず、余り玉は印字せず、設定は可能である。印字パターン7では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は詳細を印字、余り玉は印字し、設定は可能である。印字パターン8では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は詳細を印字、余り玉は印字せず、設定は可能である。
印字パターン9では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は合計を印字、余り玉は印字し、設定は可能である。印字パターン10では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は合計を印字、余り玉は印字せず、設定は可能である。印字パターン11では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は印字せず、余り玉は印字し、設定は不可である。印字パターン12では、特殊賞品は印字せず、端玉賞品は印字せず、余り玉は印字せず、設定は可能である。
このように、本実施形態5に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置の交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、表示/印字する項目を切り分けて選択することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態5では、セルフ賞品管理装置の交換内容確認画面及び交換レシートにおいて、表示/印字する項目を切り分けて選択する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従来の賞品管理装置において、表示/印字する項目を切り分けて選択するよう構成することもできる。
[実施形態6]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードの種類に応じて、余り玉の戻し入れ/取り込みを自動的に行うよう構成することもできる。
従来、賞品交換後の余り玉は、持玉又は貯玉への戻し入れ、あるいは、取り込みが従業員の操作によって行われているが、この操作のパターンは多岐にわたるため、セルフ賞品管理装置において、遊技客に同様の操作を要求することは困難な状況であった。
<実施形態6に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態6では、セルフ賞品管理装置において、カードの種類に応じて、余り玉の戻し入れ/取り込みを自動的に行う構成について説明する。
図19は、本実施形態6に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図19に示すように、セルフ賞品管理装置300は、会員カードで賞品を選択した場合は(S51)、余り玉は自動で持玉に戻し入れる(S52)。具体的には、持玉が800玉であり、750玉を賞品交換したならば、余り玉の50玉を持玉に戻し入れる。閉店後、持玉が残っていた場合は、自動で貯玉に移行する(S53)。
一般カードで賞品を選択した場合は(S54)、余り玉は自動で端玉賞品を選択し、最終的な余り玉は取り込む(S55)。具体的には、持玉が800玉であり、750玉を賞品交換したならば、余り玉の50玉のうちで交換可能な45玉の端玉賞品を自動で選択し、最終的な余り玉の5玉は取り込む。
このように、本実施形態6に係る賞品交換システムは、カードの種類に応じて、余り玉の戻し入れ/取り込みを自動的に行うことにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態6では、一般/会員のカードの種類に応じて、余り玉の戻し入れ/取り込みを自動的に行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一般カード又は会員カードそれぞれに限定して受け付けるよう構成することもできる。
また、上記の実施形態6では、一般/会員のカードの種類に応じて、余り玉の戻し入れ/取り込みを自動的に行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品の選択は特殊賞品に限定して賞品選択を自動化し、遊技客が一般賞品を希望する場合は有人機で交換を行うことを促す旨を表示するよう構成することもできる。
[実施形態7]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換処理をスマホアプリで行う場合に、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)の有効期限を、賞品交換内容に応じて設定できるよう構成することもできる。
従来、賞品交換処理は店舗に設置された賞品管理装置又はセルフ賞品管理装置において行われているが、近年、スマホアプリを用いた賞品交換処理が検討されている。賞品交換処理をスマホアプリで行う場合には、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)をスマホ画面に表示して賞品管理装置又はセルフ賞品管理装置で読み取る。
QRコード(登録商標)を表示した後でスマホが盗難にあえば、選択された賞品も盗難される可能性があるため、QRコード(登録商標)には有効期限が設定される。しかしながら、賞品には高額な物から廉価な物まで種類があるため、一律に有効期限を設定することは遊技客の利便性を損なう可能性がある。
<実施形態7に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態7では、賞品交換処理をスマホアプリで行う場合に、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)の有効期限を、賞品交換内容に応じて設定することができる構成について説明する。
図20は、本実施形態7に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図20に示すように、賞品交換処理をスマホアプリで行い、賞品交換用のQRコード(登録商標)を表示する(S61)。
QRコード(登録商標)の表示から一定時間経過後(例えば10分経過後)、交換価値が高額の場合は交換不可とし(S62)、交換価値が低額の場合は交換可能とする(S63)。有効期限の判定は、賞品管理装置、セルフ賞品管理装置又は上位の装置で行う。このように、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)の有効期限を、賞品交換内容に応じて設定することができる。
<実施形態7に係るQRコード(登録商標)の有効時間設定の一例>
次に、本実施形態7に係るQRコード(登録商標)の有効時間設定の一例について説明する。図21は、本実施形態7に係るQRコード(登録商標)の有効時間設定の一例を示す図である。
対象項目が特殊賞品交換の場合は、有効時間が5分であり、設定条件は、持玉又は貯玉が1000玉以上である。対象項目が一般賞品交換の場合は、有効時間が10分であり、設定条件は、持玉又は貯玉が500玉以上である。対象項目が端玉賞品交換の場合は、有効時間が20分であり、設定条件は、持玉又は貯玉が100玉以上である。対象項目が自販機交換の場合は、有効時間が30分であり、設定条件は、持玉又は貯玉が100玉以上である。
対象項目がワゴン交換の場合は、有効時間が30分であり、設定条件は、持玉又は貯玉が100玉以上である。対象項目が精算の場合は、有効時間が5分であり、設定条件は、残額が1000円以上である。対象項目が時間帯の場合は、有効時間が各対象項目の有効時間に10分を加えた時間であり、設定条件は、22時から閉店時刻までの時間帯である。
対象項目は、それぞれ単独で有効期限を設定してもいいし、複数の対象項目を組み合わせて有効期限を設定してもよい。例えば、賞品交換玉数が1000玉以上、かつ、残額が1000円以上の場合は、有効期限は5分とするような組み合わせである。
また、対象項目は、それぞれ単独で設定の可否を可能としてもよい。例えば、ワゴン交換は有効期限を設定せず、賞品交換は設定するような場合である。
また、対象項目に優先度を設定してもよい。例えば、時間帯の優先度を高くして、22時以降は、各各対象項目の有効時間を延長するような場合である。
このように、本実施形態7に係る賞品交換システムは、賞品交換処理をスマホアプリで行う場合に、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)の有効期限を、賞品交換内容に応じて設定することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態7では、賞品交換内容を示すQRコード(登録商標)の有効期限の判定を賞品管理装置、セルフ賞品管理装置又は上位の装置で行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有効期限の判定条件をスマホアプリに通知することにより、スマホアプリ内で判定するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態7では、スマホアプリで表示するQRコード(登録商標)に対して、賞品交換の有効期限を設定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品管理装置又はセルフ賞品管理装置が発行する交換レシートに対して、賞品交換の有効期限を設定するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態7では、スマホアプリで表示するQRコード(登録商標)に対して、賞品交換の有効期限を設定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、再プレイやキャッシュレスでの決済時での高額チャージ(例えば、5000円分の貸出等)に対して、有効期限を設定するよう構成することもできる。
[実施形態8]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が一時離席等の理由で複数枚のカードを発行された場合、賞品交換時及び精算時に他のカードの読み取りを促す旨を表示するよう構成することもできる。
従来、一時離席等により台間カード処理機からカードを排出し、着席後の遊技において別のカードが発行された場合、賞品交換時又は精算時に全てのカードの処理が行われず、トラブルが発生する可能性があった。
<実施形態8に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態8では、遊技客が一時離席等の理由で複数枚のカードを発行された場合、賞品交換時及び精算時に他のカードの読み取りを促す旨を表示する構成について説明する。
図22は、本実施形態8に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図22に示すように、遊技客が一時離席等の理由で複数枚のカードを発行され(S71)、セルフ賞品管理装置400における賞品交換時又は精算時に、挿入したカード以外のカードの読み取りを促す旨を表示する(S72)。
複数枚のカードとは、会員カードと一般カードの組み合わせである。遊技客の遊技履歴の分析を行う遊動分析や店舗内に設置したカメラの画像を分析することにより、会員カードと一般カードの紐づけを行って、同一遊技客の保有するカードを特定する。
このように、本実施形態8に係る賞品交換システムは、遊技客が一時離席等の理由で複数枚のカードを発行された場合、賞品交換時及び精算時に他のカードの読み取りを促す旨を表示することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態8では、遊技客が複数枚のカードを発行された場合、賞品交換時及び精算時に他のカードの読み取りを促す旨を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数枚のカードが管理装置において紐づけされた場合には、それぞれのカードに関連付けられた価値を一枚のカードに集約し、他のカードの価値を0とするよう構成することもできる。
また、上記の実施形態8では、遊技客が複数枚のカードを発行された場合、賞品交換時及び精算時に他のカードの読み取りを促す旨を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機に挿入されたカードと紐づけされたカードがある場合には、台間カード処理機において紐づけされたカードの挿入を促す表示を行い、複数枚のカードの価値を合算するよう構成することもできる。
[実施形態9]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、賞品交換処理途中に遊技客の操作が時間閾値以上中断した場合に、暗証番号の入力を求める構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換終了の可否判定のための閾値を用い、残玉数に応じて交換賞品選択以降の操作を制御するよう構成することもできる。
従来、交換賞品選択後の余り玉は、会員カードの場合は貯玉に戻し入れるが、一般カードの場合は余り玉数を表示/非表示するのみで、一般カードでの余り玉の交換実績管理は行われていない。
<実施形態9に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態9では、賞品交換終了の可否判定のための閾値を用い、残玉数に応じて交換賞品選択以降の操作を制御する構成について説明する。
図23は、本実施形態9に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図23に示すように、賞品交換終了の可否判定のための閾値である交換終了可能玉数以上の残玉数がある場合は、交換賞品選択画面において全ての賞品を表示する(S81)。
残玉数が交換終了可能玉数未満の場合は、交換賞品選択画面において端玉賞品のみを表示する(S82)。このように、賞品交換終了の可否判定のための閾値を用い、残玉数に応じて交換賞品選択以降の操作を制御することができる。
<実施形態9に係る交換賞品選択後の操作制御の一例>
次に、本実施形態9に係る交換賞品選択以降の操作制御の一例について説明する。図24は、本実施形態9に係る交換賞品選択以降の操作制御の一例を示す図である。
残玉数が交換終了可能玉数以上の場合は、賞品選択において全ての賞品が選択可能であるが、交換終了においては、賞品選択において残玉数が交換終了可能玉数未満となるまで選択不可である。余り玉返却は、カード返却及びレシート返却が選択可能である。
残玉数が交換終了可能玉数未満の場合は、賞品選択において端玉賞品のみが選択可能であり、交換終了も選択可能である。交換終了を選択した場合は、取り込み結果のレシート発行の設定も可能である。余り玉返却は、カード返却及びレシート返却が選択可能であり、カード返却においては不可設定も可能である。
このように、本実施形態9に係る賞品交換システムは、賞品交換終了の可否判定のための閾値を用い、残玉数に応じて交換賞品選択以降の操作を制御することにより、効率良く賞品交換を行うことができる。
なお、上記の実施形態9では、残玉数が賞品交換終了の可否判定のための閾値以上の場合は、交換終了の選択は不可とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、残玉数が賞品交換終了の可否判定のための閾値以上の場合においても交換終了の選択を可能とし、閾値以上の取り込み玉数を別管理するよう構成することもできる。例えば、一般カードによる取り込み玉数を遊技客の顔画像情報と紐づけて管理することもできる。
また、上記の実施形態9では、残玉数が賞品交換終了の可否判定のための閾値以上の場合は、交換終了の選択は不可とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、閾値以上の玉数の取り込み操作などの異常操作が行われた場合には、従業員に報知するよう構成することもできる。
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、カードに関連付けられた価値のセキュリティを確保しつつ、効率良く賞品交換を行う場合に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 選択賞品データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 選択賞品管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 閾値データ
66c 保有価値データ
66d 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 閾値管理部
67c 認証部
67d 賞品選択制御部
67e 賞品在庫管理部
67f 賞品関連付処理部
67g 返却部
70 賞品管理装置
80 賞品払出装置
100 セルフ賞品管理装置
200 セルフ賞品管理装置
300 セルフ賞品管理装置
400 セルフ賞品管理装置

Claims (6)

  1. 遊技店に設置され、遊技者が遊技にて獲得した遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、
    前記遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、
    前記記録媒体受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を特定する特定手段と、
    所定の操作を受け付けた場合に、前記特定手段により特定された遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、
    前記賞品交換処理手段による賞品交換処理の対象となる遊技媒体の種別を選択する種別選択手段と、
    前記賞品交換処理手段による賞品交換処理の状況に基づいて遊技者の認証処理を行う認証処理手段と
    を有することを特徴とする賞品交換システム。
  2. 前記認証処理手段は、
    事前に登録された第1の認証情報と、認証処理を行うときに受け付けた第2の認証情報とに基づいて、遊技者の本人認証を行うことを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
  3. 前記認証処理手段は、
    前記賞品交換処理手段による賞品交換処理を開始する場合に、前記第2の認証情報の入力を促すことを特徴とする請求項2に記載の賞品交換システム。
  4. 前記認証処理手段は、
    前記賞品交換処理手段による賞品交換処理を行う途中において、遊技者による操作の受け付ける時間が第1の閾値以上中断した場合に、認証情報の入力を促すことを特徴とする請求項2に記載の賞品交換システム。
  5. 前記認証処理手段は、
    前記種別選択手段により選択された種別の遊技媒体数が第2の閾値以上である場合に、認証情報の入力を促すことを特徴とする請求項2に記載の賞品交換システム。
  6. 遊技店に設置され、遊技者が遊技にて獲得した遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
    前記遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける記録媒体受付工程と、
    前記記録媒体受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を特定する特定工程と、
    所定の操作を受け付けた場合に、前記特定工程により特定された遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
    前記賞品交換処理工程による賞品交換処理の対象となる遊技媒体の種別を選択する種別選択工程と、
    前記賞品交換処理工程による賞品交換処理の状況に基づいて遊技者の認証処理を行う認証処理工程と
    を含むことを特徴とする賞品交換方法。
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