JP2019110964A - 遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法 - Google Patents

遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法 Download PDF

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Abstract

【課題】遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減すること。【解決手段】端末装置110は、自装置が記憶する会員IDをバーコードに符号化して表示する(S21)。賞品管理装置60は、バーコードを読み取って(S22)、バーコードを復号して得た会員IDを会員管理装置50に送信し、会員IDに関連付けられた貯玉の払出処理を行う(S23)。そして、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する(S24)。一般カードは、非会員である一般遊技客であっても使用可能な媒体であり、一般カードに関連付けられた持玉は、会員であるか否かに関わらず再プレイに用いることができる。このため、遊技客は賞品管理装置60で発行された一般カードを台間カード処理機10に挿入し(S25)、持玉再プレイ(S26)を行うことができる。【選択図】図1

Description

この発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
遊技客が貯玉サービスを利用する際には、会員IDを記憶した会員カードなどが用いられる。例えば、貯玉を遊技に使用する場合には、遊技機に併設された各台装置が会員カードなどから会員IDを読み取った状態で貯玉再プレイ操作を受け付けると、各台装置は貯玉管理装置と通信して会員IDに対応付けられた貯玉を減算させ、遊技媒体の払出を実行する。
また、遊技客が携行する携帯電話等の端末装置を会員カードの代わりに用いることもできる。この場合には、端末装置の端末IDと会員IDとを予め関連付けておき、各台装置が端末装置から受信した端末IDを用いて貯玉の特定が行われることになる。このように、端末装置を会員カードの代替として用いることができれば、遊技客にとっては会員カードを常に持ち歩く必要がなくなるために利便性が向上し、また、遊技店にとっては会員カードの再発行にかかる負担を減らすことができる。
特開2011−217846号公報
しかしながら、上述した従来の技術は、端末装置を一意に特定可能な端末IDを近距離無線通信により取得可能であることが前提となっており、近距離無線通信機能を持たない端末装置や、端末IDが変更される可能性のある端末装置は会員カードの代替として用いることができなかった。
このため、会員カードの代替とならない端末装置を使用している遊技客は、会員カードの現物を携行する必要があり、利便性の向上の恩恵を充分に受けることができない。また、このように現物の会員カードを使用せざるを得ない遊技客が会員カードを忘れて来店すると、会員カードの再発行が必要となり、遊技店の負担となる。
これらのことから、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することが重要な課題となっていた。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第1の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、該第1の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第1の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第2の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を読み取ることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数を擬似的に使用することで前記第1の遊技媒体数を減算させ、減算された第1の遊技媒体数分の遊技媒体の擬似的な計数を行い、計数結果を第2の遊技媒体数として前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第1の遊技媒体数の擬似的な使用に応じて前記第1の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行い、前記擬似的な計数に応じて計数が行われたことを示す出力を行う出力手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数の擬似的な使用及び/又は前記擬似的な計数の履歴を保持することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を減算させ、減算された第1の遊技媒体数分の遊技媒体を第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数として識別可能に前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に併設された各台装置は、第2の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に、前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数が存在するならば、前記第1の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体が計数された場合には前記第2の遊技媒体数に加算し、前記第2の遊技媒体数に基づいて払い出された遊技媒体数の数が前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数を超えた後は、第2の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に前記第2の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数の使用の履歴を保持することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記端末装置は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を画像処理により読み取ることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機に併設された各台装置は、自装置を識別可能な装置識別情報を表示し、前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置と通信し、該端末装置が前記各台装置から読み取った装置識別情報と、該端末装置が管理する遊技客識別情報とを受信し、前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段が受信した遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、前記遊技客識別情報取得手段が受信した装置識別情報により識別される各台装置が管理する記憶媒体に関連付けることを特徴とする。
また、本発明は、遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第1の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、該第1の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第1の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第2の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップとを含むことを特徴とする。
本発明によれば、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することができる。
図1は、本実施例1に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。 図3は、図1に示した島端計数機の外観構成を示す図である。 図4は、図1に示した島端計数機の内部構成を示す機能ブロック図である。 図5は、図1に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図6は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1) 図7は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2) 図8は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図9は、島端計数機によるレシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。 図10は、貯玉登録の処理手順を示すフローチャートである。 図11は、賞品管理装置による一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。 図12は、一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。 図13は、レシート発行の具体例についての説明図である。 図14は、マルチレシートについての説明図である。 図15は、端末装置による操作例についての説明図である。 図16は、本実施例2に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。 図17は、台間カード処理機の外観を示す図である。 図18は、図16に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。 図19は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 図20は、賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。 図21は、台間カード処理機による貯玉データに係る処理手順を示すフローチャートである。 図22は、賞品管理装置による貯玉由来一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。 図23は、台間カード処理機による貯玉由来持玉の使用の処理手順を示すフローチャートである。 図24は、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。 図25は、台間カード処理機が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合についての説明図である。 図26は、封入式の遊技機と台間カード処理機の外観を示す図である。 図27は、図26に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。 貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も賞品交換や遊技に使用することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
まず、本実施例1に係る遊技媒体管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
また、遊技機20及び台間カード処理機10は所定数ごとに遊技島として管理され、各遊技島に島端計数機90が設置される。さらに、遊技店には、会員登録した遊技客に関する情報を管理する会員管理装置50と、持玉や貯玉などと賞品との交換を管理する賞品管理装置60が設置される。
遊技客が遊技により遊技玉を獲得し(S11)、獲得した遊技玉を島端計数機に投入すると、島端計数機90は投入された遊技玉を計数する(S12)。そして、島端計数機90は、計数結果を印字したレシートを発行する。ここで、島端計数機90は、賞品管理装置60による読み取りが可能な計数レシートの他、遊技客が携行する端末装置110による読み取りが可能な貯玉レシートを発行することができる(S13)。
貯玉レシートは、計数結果を二次元コードに符号化して印字したレシートである。端末装置110は、例えばスマートフォンなどであり、遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムを実行することで、遊技店に関する各種機能を実現することができる。具体的には、端末装置110は、遊技店の紹介やイベント告知などの情報提供が可能であり、また、使用者である遊技客の会員IDを記憶し、会員IDに関連付けられた貯玉や持玉の残高などの照会を行うことも可能である。
さらに、端末装置110は、貯玉レシートの二次元コードを撮像して計数結果を読み取り(S14)、会員管理装置50と通信して計数結果を貯玉として登録することができる(S15)。具体的には、端末装置110は、貯玉レシートから読み取った計数結果と、自装置が記憶する会員IDとを会員管理装置50に送信することで貯玉登録を行う。
会員管理装置50は、会員IDと貯玉の残高を関連付けて管理しており、端末装置110からの貯玉登録を受け付けた場合には、貯玉登録に示された会員IDに関連付けられた貯玉の残高に計数結果を加算して更新する。図1では、会員管理装置50は、会員ID「2101」に貯玉の残高「5000」を関連付けており、例えば会員ID「2101」で計数結果「1000」の貯玉登録を受けたならば、会員ID「2101」の貯玉を「6000」に更新することになる。
次に、端末装置110を用いた貯玉の使用について説明する。端末装置110は、自装置が記憶する会員IDをバーコードに符号化して表示することができる。このように端末装置110が会員IDをバーコードとして表示し(S21)、賞品管理装置60に読み取らせると(S22)、賞品管理装置60は、バーコードを復号して得た会員IDを会員管理装置50に送信し、会員IDに関連付けられた貯玉の払出処理を行う(S23)。そして、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する(S24)。この払出処理は、遊技玉の現物を払い出すのではなく、会員管理装置50が管理する貯玉を減算させるための疑似的な払い出しである。
一般カードは、非会員である一般遊技客であっても使用可能な媒体であり、一般カードに関連付けられた持玉は、会員であるか否かに関わらず再プレイに用いることができる。このため、遊技客は賞品管理装置60で発行された一般カードを台間カード処理機10に挿入し(S25)、持玉再プレイ(S26)を行うことができる。
このように、島端計数機90が計数結果を二次元コードとして印字した貯玉レシートを発行し、端末装置110が二次元コードを読み取って自装置が管理する会員IDとともに会員管理装置50に送信することで、計数結果を貯玉に加算することができるため、端末装置110が近距離無線通信による端末IDの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置110を会員カードの代替として用いて貯玉の加算を行うことができる。
また、端末装置110が会員IDをバーコードとして表示し、賞品管理装置60がバーコードを読み取って会員IDを特定し、会員IDに関連付けられた貯玉を減算し、持玉として一般カードに関連付けて発行することで、端末装置110が近距離無線通信による端末IDの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置110を会員カードの代替として用いて貯玉を使用することができる。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
また、島コントローラ30には、島端計数機90がさらに接続され、会員管理装置50は遊技店外のサーバ120と通信可能である。さらに、島端計数機90、台間カード処理機10、遊技機20及び賞品管理装置60は、ホールコンピュータ100に対してパルス信号を送信することができる。
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。また、島コントローラ30には、島端計数機90がさらに接続される。
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
ホールコンピュータ100は、島端計数機90、台間カード処理機10、遊技機20及び賞品管理装置60から各種パルス信号を受信し、遊技玉の利用状況を管理する装置である。具体的には、島端計数機90は、遊技玉を所定数計数するごとに計数パルスを出力する。台間カード処理機10は、玉貸により所定数の遊技玉を払い出す度に玉貸パルスを出力し、持玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に持玉再プレイパルスを出力し、貯玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に貯玉再プレイパルスを出力する。遊技機20は、遊技盤面から所定数の遊技玉が排出される度にアウトパルスを出力し、入賞に基づいて所定数の遊技玉を払い出す度にセーフパルスを出力し、大当りなどの発生に基づいて特賞パルスを出力する。なお、賞品管理装置60によるパルス出力は、本発明における特徴的な動作であるため、詳細を後述する。
サーバ120は、複数の遊技店の会員管理装置50から会員に関する情報を取得して管理する。また、サーバ120は、端末装置110に対する各種情報の送信が可能であり、さらに、端末装置110からのアクセスを受けて指定された会員IDの貯玉の残高などを通知することができる。
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、指定されたカードID及びレートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートの持玉数とを含む。
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、指定されたカードID及びレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
次に、図1に示した島端計数機90の外観構成について説明する。図3は、図1に示した島端計数機90の外観構成を示す図である。図3に示す島端計数機90は、遊技玉を貯留するホッパユニット97の横に表示操作部91を設けた横型の計数機である。また、表示操作部91の下部に会員カード及び一般カードに対する読み書きを行うカードリーダライタ96cと、店員が携行する店員カードを読み取る読取部96dとを設けている。なお、この読取部96dは、近距離無線通信による端末IDの送信が可能な端末装置を会員カードの代わりに使用する場合には、携帯端末装置から携帯識別情報を読み取ることができる。また、ホッパユニット97の下部には、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口97aを設けている。
表示操作部91は、タッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部91には、遊技玉を計数した遊技玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。プリンタ95は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部91の表示画面上で「計数レシート発行」のタブを押下操作すると、プリンタ95は、計数した玉数等をバーコード印刷したレシートを発行する。
ホッパユニット97は、開閉可能なシャッタと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちる遊技玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ94とを有する。このホッパユニット97の受け皿に投入された遊技玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ94によって検知される。
島端計数機90は、計数センサ94の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部91に表示する。また、島端計数機90は、所定の玉数(例えば10玉)を計数する度に、パルス信号を生成してホールコンピュータ100に送信する。
次に、図1に示した島端計数機90の内部構成について説明する。図4は、図1に示した島端計数機90の内部構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、島端計数機90は、すでに説明した表示操作部91、プリンタ95、カードリーダライタ96c、読取部96dに加えて、計時部92、シャッタ機構93、計数センサ94、パルス送信部96a、通信部96b、記憶部98及び制御部99を有する。
計時部92は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部99からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構93は、ホッパユニット97に開閉可能に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構93は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
計数センサ94は、ホッパユニット97の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことで遊技玉の通過を検知して制御部99に通知する。パルス送信部96aは、制御部99からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号をホールコンピュータ100に送信することができる。通信部96bは、通信回線を介して会員管理装置50等と通信を行うためのインタフェースである。
記憶部98は、制御部99による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ98aを記憶する。計数ログ98aは、島端計数機90による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置50への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ98aを残すことで島端計数機90の動作状態を管理できる。
制御部99は、島端計数機90を全体制御する制御部であり、計数処理部99a、計数レシート発行部99b及び貯玉レシート発行部99cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、計数処理部99a、計数レシート発行部99b及び貯玉レシート発行部99cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
計数処理部99aは、遊技客によって獲得された遊技玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット97に遊技玉が投入されると、計数センサ94から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間(例えば、3秒)についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで遊技玉の計数を行う。また、計数処理部99aは、所定の玉数(例えば10玉)を計数する度に、パルス送信部96aにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ94から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部99aは、計数処理を終了する。
計数処理部99aは、計数結果を持玉や貯玉にする場合には、カードリーダライタ96cによって読み取った一般カードや会員カードのカードIDに計数結果を関連付けてカード管理装置40に送信する。
計数レシート発行部99b及び貯玉レシート発行部99cは、計数結果をコード化してレシートに印字させる処理部であり、特許請求の範囲の獲得遊技媒体数データ生成手段に対応する。
計数レシート発行部99bは、賞品管理装置60が読み取り可能な計数レシートを発行する処理部である。具体的には、計数レシート発行部99bは、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し、プリンタ95に印刷させる。なお、レートを特定するデータは、例えば島端計数機90が設置された遊技島により特定できる。
貯玉レシート発行部99cは、端末装置110が画像処理により読み取り可能な貯玉レシートを発行する処理部である。具体的には、貯玉レシート発行部99cは、計数結果、レートを特定するデータ、日時、遊技店を識別する遊技店IDなどを二次元コードに符号化し、プリンタ95に印刷させる。なお、レートを特定するデータは、例えば島端計数機90が設置された遊技島により特定できる。
また、貯玉レシート発行部99cは、貯玉レシートを発行した場合に、その内容を計数結果として会員管理装置50に送信する。同様に、計数レシート発行部99bが計数レシートを発行した場合にも、その内容を計数結果として会員管理装置50に送信してもよい。
次に、図1に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図5は、図1に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、無線通信部54aと、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してサーバ120等とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。無線通信部54aは、遊技店内に所在する端末装置110と無線通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c及び計数管理データ55dを記憶する。
会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、端末ID、住所、電話番号等を関連付けたデータである。遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。計数管理データ55dは、島端計数機90による計数結果を管理するデータである。
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び計数管理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び計数管理部56cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
計数管理部56cは、島端計数機90による計数結果の貯玉への加算を管理する処理部である。具体的には、計数管理部56cは、島端計数機90から計数結果を受信した場合に、計数管理データ55dに登録する。計数管理データ55dは、レシートの発行日時、計数玉数、生成したコード、状態及び貯玉会員の項目を有する。
状態の項目は「未処理」や「貯玉完了」の値を取る。未処理とは、貯玉レシートが発行されたが、計数玉数の貯玉への加算が行われていない状態であり、貯玉完了とは貯玉レシートに示された計数玉数の貯玉への加算が完了した状態を示す。また、貯玉会員とは、貯玉レシートに示された計数玉数がどの会員の貯玉に加算されたかを示す。
計数管理部56cが島端計数機90から計数結果を受信した場合には、計数結果に示されたレシートの発行日時、計数玉数、発行したコードが計数管理データ55dに登録され、状態は「未処理」、貯玉会員は「不明」となる。
その後、無線通信部54aが端末装置110と通信し、端末装置110からの貯玉登録を受け付けたならば、計数管理部56cは、登録要求に示された会員IDの貯玉に計数玉数を加算して会員管理データ55aを更新するとともに、計数管理データ55dにおける対応するエントリを特定し、状態を「貯玉完了」に更新し、貯玉会員に会員IDを格納する。
次に、図5に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図6〜図7は、会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図6(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、端末ID「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、端末IDは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
また、図6(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」及び「玉3」の3つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」である。
図6(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。
図6(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
図7(d)に示す計数管理データ55dは、既に説明したように、レシートの発行日時、計数玉数、コード、状態及び貯玉会員の項目を有する。図7(d)では、レシートの発行日時「2017 12/12 22:00」、計数玉数「1000」、コード「123456」、状態「未処理」及び貯玉会員「不明」のエントリと、レシートの発行日時「2017 12/12 22:10」、計数玉数「2000」、コード「333888」、状態「貯玉完了」及び貯玉会員「2135」のエントリが登録されている。その後、貯玉登録が行われ、状態「未処理」が「貯玉完了」に更新され、貯玉会員「未定」が「2101」に更新されている。
次に、図1に示した賞品管理装置60の機能構成について説明する。図8は、賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置60は、通信回線に接続されている。賞品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、プリンタ63、客側表示部64、カードリーダ67a、バーコードリーダ67b、携帯端末リーダ67c、記憶部65、制御部66、通信部68a、賞品払出装置接続部68b、パルス送信部68cを有する。
店側表示部61は、操作者である店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。専用キーには、特殊賞品との高速交換を行うための高速交換キーや、賞品ごとに対応付けられた個別賞品キーや、貯玉処理を行うための貯玉キーなどが含まれる。
プリンタ63は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。また、客側表示部64は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。
カードリーダ67aは、遊技客に提示されたカードからカードIDを読み取り、カードIDに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する場合に用いられる。また、バーコードリーダ67bは、島端計数機90で発行された計数レシートを読み取り、計数結果である獲得玉数を読み取る場合に用いられる。さらに、バーコードリーダ67bは、端末装置110に表示されたバーコードから会員IDを読み取る場合にも用いられる。携帯端末リーダ67cは、近距離無線通信により端末IDを送信可能な端末装置を会員カードとして用いる場合に、該携帯端末から端末IDを受信する。
通信部68aは、賞品管理装置60が通信回線を経由してカード管理装置40や会員管理装置50と通信するためのインタフェース部である。賞品払出装置接続部68bは、賞品払出装置に特殊賞品の払出指示を送信するためのインタフェース部である。
パルス送信部68cは、ホールコンピュータ100に対して貯玉再プレイパルスや計数パルスを送信することができる。
記憶部65は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ65aを記憶する。賞品マスタ65aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。
制御部66は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部66a、賞品交換処理部66b、払出指示部66c及び持玉カード発行部66dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、賞品管理部66a、賞品交換処理部66b、払出指示部66c及び持玉カード発行部66dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
賞品管理部66aは、記憶部65に記憶した賞品マスタ65aを用いて賞品管理装置60の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部66aは、会員管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部65に賞品マスタ65aとして格納する。
賞品交換処理部66bは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉数及び貯玉数を取得する。また、バーコードリーダ67bにより読み取られた計数レシートから計数結果である獲得玉数を特定する。賞品交換処理部66bは、持玉数、貯玉数及び獲得玉数の合計を賞品交換対象玉数とする。さらに、賞品交換処理部66bは、遊技客から店員に手渡された現物の遊技玉数を賞品交換対象玉数に加算することができる。賞品交換処理部66bは、賞品交換対象玉数の範囲内で、賞品マスタ65aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行なう。
具体的には、賞品交換処理部66bは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、賞品交換対象玉数の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。また、賞品交換処理部66bは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部62の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を賞品交換対象玉数より減算する。
賞品交換処理部66bは、一般賞品との交換、特殊賞品との交換などについて、その明細を表示出力するとともに、明細を印字したレシートを発行する。明細の表示出力は、店側表示部61及び客側表示部64を用いて行なうことができる。また、明細の印字は、プリンタ63により行なうことができる。
払出指示部66cは、賞品交換処理部66bにより特定された特殊賞品の組み合わせについて、賞品払出装置に払出指示を送信することで、特殊賞品の払い出しを行なわせる処理部である。
持玉カード発行部66dは、端末装置110に表示されたバーコードをバーコードリーダ67bが読み取った場合に、バーコードを復号して会員IDを取得する。そして、特定した会員IDを会員管理装置50に送信し、会員IDに関連付けられた貯玉の払出処理を行い、払出処理によって減算された分の貯玉を持玉として一般カードに関連付けて発行する。
具体的には、持玉カード発行部66dは、会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで擬似的な貯玉の使用を行い、会員管理装置50が管理する貯玉を減算させる。そして、減算された貯玉について擬似的な計数を行い、計数結果を持玉として一般カードに関連付ける。なお、持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードIDと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信することで行う。
ここで、持玉カード発行部66dは、擬似的な貯玉の使用を行った場合には、パルス送信部68cに貯玉再プレイパルスを送信させ、擬似的な計数を行った場合には、パルス送信部68cに計数パルスを送信させる。このため、会員管理装置50、カード管理装置40及びホールコンピュータ100では、通常の貯玉再プレイや計数が行われたものとして処理される。また、発行されたカードは、通常の持玉が関連付けられた通常の一般カードとして使用される。
次に、島端計数機90によるレシート発行に係る処理手順について説明する。図9は、島端計数機90によるレシート発行に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、ホッパユニット97に遊技玉が投入されると、計数処理部99aが遊技玉の計数を行う(ステップS101)。
ステップS101の後、計数レシート発行部99bは、計数レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS102)。計数レシート発行を指示する操作を受け付けたならば(ステップS102;Yes)、計数レシート発行部99bは、計数結果、レートを特定するデータ、日時などをバーコードに符号化し(ステップS103)、プリンタ95に印刷させることで計数レシートの発行を行う(ステップS104)。
計数レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ(ステップS102;No)、貯玉レシート発行部99cは、貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS105)。その結果、貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けていなければ(ステップS105;No)、ステップS102に移行する。
貯玉レシート発行を指示する操作を受け付けたならば(ステップS105;Yes)、貯玉レシート発行部99cは、計数結果、レートを特定するデータ、日時、遊技店を識別する遊技店IDなどを二次元コードに符号化し(ステップS106)、プリンタ95に印刷させることで貯玉レシートの発行を行う(ステップS107)。
ステップS107又はステップS104の後、貯玉レシート発行部99c又は計数レシート発行部99bは、計数結果を会員管理装置50に送信して(ステップS108)、処理を終了する。
次に、貯玉登録の処理手順について説明する。図10は、貯玉登録の処理手順を示すフローチャートである。まず、会員管理装置50の計数管理部56cは、島端計数機90から計数結果を受信し(ステップS201)、計数管理データ55dに登録する(ステップS202)。
また、端末装置110は、貯玉レシートの二次元コードをカメラにより撮像することで貯玉レシートの読み取りを行い(ステップS301)、二次元コードを画像処理により復号することで計数結果、レート、日時、遊技店ID等を取得する(ステップS302)。そして、取得した計数結果、レート、日時、遊技店ID等に自装置が記憶する会員IDを付加し、会員管理装置50に対して貯玉登録を行う(ステップS303)。
会員管理装置50の計数管理部56cは、端末装置110からの貯玉登録を受け付け(ステップS203)、登録要求に示された会員IDの貯玉に計数結果を加算して会員管理データ55aを更新する(ステップS204)とともに、計数管理データ55dにおける対応するエントリを特定し、状態を「貯玉完了」に更新し、貯玉会員に会員IDを格納して(ステップS205)、処理を終了する。
次に、賞品管理装置60による一般カード発行の処理手順について説明する。図11は、賞品管理装置60による一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置60の持玉カード発行部66dは、貯玉払出操作を受付けたならば(ステップS401)、端末装置110に表示されたバーコードをバーコードリーダ67bにより読み取り、会員IDを取得する(ステップS402)。
そして、読み取った会員IDを会員管理装置50に送信して貯玉の問い合せを行い(ステップS403)、擬似的な貯玉再プレイを行う(ステップS404)。この貯玉再プレイは、既に説明したように、貯玉再プレイパルスの送信を伴う。
その後、持玉カード発行部66dは、貯玉再プレイによって減算された貯玉について擬似的な計数処理を行い(ステップS405)、計数結果を持玉として一般カードに関連付けて(ステップS406)、処理を終了する。なお、既に説明したように、擬似的な計数処理は、計数パルスの送信を伴い、持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードIDと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信することで行われる。
次に、一般カードの発行と使用に係る動作について更に説明する。図12は、一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。図12に示すように、まず、手順1として、賞品管理装置60が端末装置110から会員IDを読み取る。次に、手順2として、賞品管理装置60が貯玉再プレイによる貯玉の払出を行う。このとき、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力され、例えば貯玉再プレイにより貯玉が2500玉減算される。
手順3として、賞品管理装置60は貯玉払出分を計数処理する。このとき、出力パルスとしては、計数パルスが出力され、2500玉分の計数が行われる。その後、手順4として、賞品管理装置60は、計数結果を持玉として発行する。具体的には、2500玉の持玉が発行され、一般カードの持玉残高は2500玉となる。また、手順5としてカード管理装置40は、カードIDと2500玉の持玉を関連付けて管理する。その後、手順6として、台間カード処理機10が持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては持玉再プレイパルスが出力される。例えば、500玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は2000玉となる。
次に、レシート発行の具体例について説明する。図13は、レシート発行の具体例についての説明図である。まず、島端計数機90は、遊技玉の計数を行うと、計数結果である計数値及びレートとともに、計数レシート発行ボタンと貯玉レシート発行ボタンを表示する。図13では、計数値が「1000玉」であり、レートが「4円」である。
この画面で計数レシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機90は、計数値及びレートをバーコードに符号化し、計数値、レート、バーコードを印刷して計数レシートを発行する。バーコードは、賞品管理装置60での読み取り用であり、計数値及びレートは遊技客や遊技店員の確認用である。この他、発行日時など任意の情報を印刷することも可能であり、コードに含めることも可能である。
また、貯玉レシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機90は、計数値、レート及び店舗IDを二次元コードに符号化し、計数値、レート、二次元コードを印刷して計数レシートを発行する。二次元コードは、端末装置110での読み取り用であり、計数値及びレートは遊技客や遊技店員の確認用である。この他、発行日時など任意の情報を印刷することも可能であり、コードに含めることも可能である。また、店舗IDを印刷することとしてもよい。
変形例として、計数レシートとしての機能と貯玉レシートとしての機能の双方を有するマルチレシートを発行することも可能である。図14は、マルチレシートについての説明図である。マルチレシートの発行を行う場合には、島端計数機90は、遊技玉の計数を行うと、計数結果である計数値及びレートとともに、レシート発行ボタンを表示する。図14では、計数値が「1000玉」であり、レートが「4円」である。
この画面でレシート発行ボタンが押下操作されると、島端計数機90は、計数値及びレートをバーコードに符号化するともに、計数値、レート及び店舗IDを二次元コードに符号化し、計数値、レート、バーコード、二次元コードを印刷してマルチレシートを発行する。バーコードは、賞品管理装置60での読み取り用であり、二次元コードは端末装置110での読みとり用である。すなわち、このマルチレシートは、賞品管理装置60に読み取らせれば計数レシートとして機能し、端末装置110に読み取らせれば貯玉レシートとして機能することになる。
また、マルチレシートは、賞品管理装置60と端末装置110の双方で読み取り可能な単一のコード(例えばバーコード)を印刷したものであってもよい。この場合には、印刷した1のコードを賞品管理装置で読み取れば計数結果が賞品交換に用いられ、端末装置110で読み取れば計数結果が貯玉登録に用いられることになる。
また、マルチレシートは、賞品交換と貯玉登録のいずれかに使用された場合に処理済みとして無効化し、二重の使用を防止する。
なお、時刻情報に基づいて、レシートの発行を制限してもよい。例えば、閉店まで30分未満となった場合には、計数レシートの発行を制限し、貯玉レシートのみ発行可能とする。同様に、マルチレシートであれば、閉店まで30分未満となった場合には、賞品管理装置60用のコードを印刷せず、端末装置110用のコードのみを印刷することになる。
また、時刻情報に基づいて、レシートの使用を制限してもよい。例えば、閉店まで30分未満となった場合には、計数レシートを無効化し、貯玉レシートのみ使用可能とする。同様に、マルチレシートであれば、閉店まで30分未満となった場合には、賞品管理装置60用のコードを無効化し、端末装置110用のコードのみが使用可能とする。さらに、発行からの時間による制限も可能である。例えば、マルチレシートの発行から45分を経過した場合には、賞品交換への使用を制限し、貯玉登録のみを可能とする。
次に、端末装置110における操作例について説明する。図15は、端末装置110による操作例についての説明図である。まず、端末装置110で遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムを実行すると、図15(a)に示すように、「会員証」との表示とともに、会員IDを符号化したバーコードと、「貯玉する」ボタンと、「貯玉確認 ポイント確認」ボタンとが表示される。
そして、「貯玉する」ボタンが押下操作されると、図15(b)に示すように、「二次元コードを撮影して下さい」とのメッセージが表示されるとともに、カメラが起動される。カメラの撮像範囲に二次元コードを入れると、二次元コードが画像処理により読み取られ、図15(c)に示すように読み取り結果が表示される。図15(c)では、「会員ID:2101、レシート読取結果1000玉、貯玉しますか?」などのメッセージと、「はい」ボタンと、「いいえ」ボタンが表示されている。この画面で「はい」ボタンを操作すると、端末装置110は会員管理装置50と通信し、貯玉登録を実行し、貯玉登録の結果を表示する。図15(d)では、貯玉登録の結果を示す画面として、「会員ID:2101、貯玉完了、今回の貯玉1000玉、総貯玉数5000玉」などが表示されている。
上述してきたように、本実施例1では、島端計数機90が計数結果(遊技によって獲得された遊技玉の数)を示す二次元コードを生成して貯玉レシートを発行し、遊技客の操作する端末装置110が画像処理により二次元コードから読み取った計数結果と自装置が記憶する会員IDとを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50は受信した会員IDに関連付けて管理された貯玉に計数結果を加算する。なお、会員管理装置50は、端末装置110と店内の無線通信ネットワークで通信した場合に貯玉への加算を行い、店内の無線通信ネットワークで通信できない場合には貯玉への加算を行わない。
また、賞品管理装置60は、端末装置110に表示されたバーコードを読み取ることで会員IDを取得し、会員IDに関連付けられた貯玉を持玉として一般カードに関連付ける。
これらの構成及び動作により、端末IDを近距離無線通信により送信する機能に依存することなく、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することができる。
さらに、賞品管理装置60は、貯玉を擬似的に使用して貯玉再プレイパルスを出力し、擬似的な計数を行って計数パルスを出力し、計数結果を持玉として一般カードに関連付けるので、会員管理装置50、カード管理装置40及びホールコンピュータ100では、通常の貯玉再プレイや計数が行われたものとして処理することができる。
上述の実施例1では、島端計数機90が発行した貯玉レシートを使用して貯玉登録を行い、賞品管理装置60が擬似的な貯玉再プレイを行って貯玉を使用可能とする構成を説明したが、本発明はかかる構成に限定されるものではない。本実施例2では、台間カード処理機を用いて貯玉登録を行い、賞品管理装置が貯玉由来の持玉を識別可能に関連付けた一般カードを発行する構成について説明する。
図16は、本実施例2に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技客が遊技機20に併設された台間カード処理機210に対して貯玉データ表示操作を行うと、台間カード処理機210は、持玉と自装置の装置IDを含む貯玉データを生成し、二次元コードに符号化して表示する(S31)。
遊技客の操作に基づき、端末装置110は、二次元コードから貯玉データを読み取り(S32)、会員管理装置250と通信して貯玉登録する(S33)。具体的には、端末装置110は、貯玉データに示された遊技玉数(持玉)と、自装置が記憶する会員IDとを会員管理装置250に送信することで貯玉登録を行う。
会員管理装置250は、会員IDと貯玉の残高を関連付けて管理しており、端末装置110からの貯玉登録を受け付けた場合には、貯玉登録に示された会員IDに関連付けられた貯玉の残高に遊技玉数を加算して更新し、台間カード処理機210に貯玉加算完了を通知する。図16では、会員管理装置250は、会員ID「2101」に貯玉の残高「5000」を関連付けており、例えば会員ID「2101」で遊技玉数「1000」の貯玉登録を受けたならば、会員ID「2101」の貯玉を「6000」に更新することになる。
また、端末装置110が会員IDをバーコードとして表示し(S41)、賞品管理装置260に読み取らせると(S42)、賞品管理装置260は、バーコードを復号して得た会員IDを会員管理装置250に送信し、会員IDに関連付けられた貯玉の減算を行う(S43)。そして、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行する(S44)。
貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードを台間カード処理機210に挿入すると(S45)、台間カード処理機210は、貯玉由来持玉を記憶する。そして、貯玉由来持玉の残高がある状態で持玉再プレイ操作が行われたならば、台間カード処理機210は、貯玉由来持玉を減算して遊技玉を払い出し、貯玉再プレイパルスを出力する(S46)。その後、貯玉由来持玉が使い切られたならば、通常の一般カードとして扱われる(S47)。すなわち、遊技により獲得された遊技玉を計数した場合には持玉として加算し、持玉再プレイ操作が行われたならば、持玉を減算して遊技玉を払い出し、持玉再プレイパルスを出力する。
このように、台間カード処理機210が持玉を二次元コードの貯玉データとして表示し、端末装置110が二次元コードを読み取って自装置が管理する会員IDとともに会員管理装置250に送信することで、持玉を貯玉に加算することができるため、端末装置110が近距離無線通信による端末IDの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置110を会員カードの代替として用いて貯玉の加算を行うことができる。
また、端末装置110が会員IDをバーコードとして表示し、賞品管理装置260がバーコードを読み取って会員IDを特定し、会員IDに関連付けられた貯玉を減算し、貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行することで、端末装置110が近距離無線通信による端末IDの送信機能を有するか否かに関わらず、端末装置110を会員カードの代替として用いて貯玉再プレイを行うことができる。
次に、図16に示した台間カード処理機210の外観について説明する。図17は、台間カード処理機210の外観を示す図である。なお、図17には、遊技機20に接続された台間カード処理機210の外観を台間カード処理機210として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図17では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
図17に示すように台間カード処理機210は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機210の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図17では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、近距離無線通信により端末IDを送信可能な携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有IDである端末ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機210の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機210が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機210内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機210から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機210は計数機能のない運用が可能である。
次に、図16に示した台間カード処理機210の構成について説明する。図18は、図16に示した台間カード処理機210の構成を示す機能ブロック図である。図18に示すように、台間カード処理機210は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、パルス送信部15aと、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有IDである端末ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
パルス送信部15aは、ホールコンピュータ100に対してパルス信号を送信するインタフェース部である。具体的には、パルス送信部15aは、玉貸により所定数の遊技玉を払い出す度に玉貸パルスを出力し、持玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に持玉再プレイパルスを出力し、貯玉再プレイにより所定数の遊技玉を払い出す度に貯玉再プレイパルスを出力する。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び貯玉由来持玉データ16cを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機210の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機210を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機210に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機210は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
貯玉由来持玉データ16cは、貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードが挿入された場合に生成され、カードIDと貯玉由来持玉の残高を管理する。
制御部17は、台間カード処理機210の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、貯玉データ処理部17c及び貯玉由来持玉管理部17dを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置250に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置250に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取った端末IDを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機210に対する指示を行って、台間カード処理機210をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機210に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機210は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機210は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
貯玉データ処理部17cは、表示操作部13が貯玉データ表示操作を受け付けた場合に、持玉や自装置の装置IDなどを含む貯玉データを生成し、貯玉データを符号化して二次元コードを生成し、生成した二次元コードを表示操作部13に表示するとともに、貯玉データを会員管理装置250に送信する。貯玉データには、持玉と自装置の装置IDの他、レート、日時、タイムアウト時間を含める。タイムアウト時間は、貯玉データの生成から貯玉加算完了までの時間の制限であり、タイムアウト時間を超過した場合には貯玉データは無効化される。
貯玉データ処理部17cは、会員管理装置250から貯玉加算完了の通知を受けた場合には、貯玉データとした持玉を減算してカードデータ16bを更新する。また、貯玉データ処理部17cは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了前にタイムアウト時間に達したならば、二次元コードの表示を終了して待機状態に戻り、貯玉データを無効とする。
また、貯玉データ処理部17cは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了まで、持玉に関する処理を制限する。具体的には、貯玉データの生成から貯玉加算完了までの間に、計数処理部17bによる計数が行われた場合には、持玉とは別管理し、計数結果も持玉とは別に表示する。この計数結果は、貯玉加算完了後に持玉に加算される。もしくは、計数ユニット18bをロックし、玉の流下自体を防止してもよい。また、持玉再プレイを禁止し、持玉再プレイ操作が行われたならば、持玉再プレイができない旨の表示を行う。すなわち、計数と持玉再プレイを制限することで、貯玉データを生成してから貯玉加算完了するまで持玉の変動を抑制するのである。
なお、価値の残ったカード挿入中に遊技機20で一定期間アウトパルスが発生せず、カード返却を禁止するカード返却処理制限モードに移行した状態で、貯玉データ表示操作を受け付けた場合には、貯玉データの表示を行わないこととしてもよい。カード返却処理制限モード中に貯玉データの表示を行うか否かは、設定により切り替えることができる。
貯玉由来持玉管理部17dは、貯玉由来持玉に係る処理を行う処理部である。具体的には、貯玉由来持玉管理部17dは、貯玉由来持玉が関連付けられた一般カードを受け付けた場合には、カードIDと貯玉由来持玉とを貯玉由来持玉データ16cとして記憶部16に格納する。このとき、カードデータ16bの持玉にも貯玉由来持玉が加算される。
貯玉由来持玉の残高が所定値(例えば0)を超える状態で、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、カードデータ16bの持玉と、貯玉由来持玉データ16cの貯玉由来持玉の双方が減算され、遊技玉の払い出しが行われる。このとき、パルス送信部15aは、持玉再プレイパルスではなく、貯玉再プレイパルスを送信する。
計数処理部17bによる計数が行われた場合には、計数結果はカードデータ16bの持玉に加算されるが、貯玉由来持玉への加算は行われない。
そして、貯玉由来持玉の残高が所定値(例えば0)以下の状態で、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、カードデータ16bの持玉が減算され、遊技玉の払い出しが行われる。このとき、パルス送信部15aは、持玉再プレイパルスを送信する。
また、貯玉由来持玉の残高が所定値(例えば0)以下となった場合には、貯玉由来持玉データ16cは消去され、貯玉由来持玉が関連付けられていた一般カードは、以降、通常の一般カードとして使用される。
次に、台間カード処理機210の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図19は、台間カード処理機210の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図19(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機210のIDが「3001」であり、台間カード処理機210の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図19(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機210に挿入されたカードのIDが「1102」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「1804玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。
また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図19(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機210において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置250で有効/無効を切り替えることができる。
図19(c)に示す貯玉由来持玉データ16cは、カードIDが「1102」、貯玉由来持玉が遊技種「玉1」で「1500玉」である状態を示している。
次に、図16に示した賞品管理装置260の構成について説明する。図20は、賞品管理装置260の構成を示す機能ブロック図である。賞品管理装置260は、パルス送信部68cを有さず、持玉カード発行部66dに替えて貯玉由来持玉カード発行部266dを有する点が実施例1に示した賞品管理装置60と異なる。その他の構成及び動作については、実施例1に示した賞品管理装置60と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
貯玉由来持玉カード発行部266dは、端末装置110に表示されたバーコードをバーコードリーダ67bが読み取った場合に、バーコードを復号して会員IDを特定する。そして、特定した会員IDを会員管理装置250に送信し、会員IDに関連付けられた貯玉の減算を行い、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付けて発行する。
会員IDに関連付けられた貯玉の減算は、会員管理装置250に対して直接減算の指示を送信可能に構成してもよいし、擬似的な貯玉再プレイにより減算を行わせてもよい。擬似的な貯玉再プレイにより貯玉を減算させる場合であっても、貯玉再プレイパルスの送信は行わない。貯玉由来持玉を一般カードに関連付けて発行するときは、一般カードのカードIDと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信することで行う。すなわち、カード管理装置40は、貯玉由来持玉を通常の持玉と区別せずに扱うことができる。貯玉由来持玉であることの識別は、カードの種別としてカード自体に書き込んでも良いし、フラグにより管理しても良い。また、貯玉由来持玉を関連付けたカードIDを会員管理装置250やカード管理装置40などで記憶することで管理してもよい。
次に、会員管理装置250について説明する。会員管理装置250は、台間カード処理機210から受信した貯玉データを実施例1に示した計数管理データ55dと同様に管理し、端末装置110からの貯玉登録を受けた場合には貯玉データのタイムアウト時間を参照し、タイムアウト時間に達していないことを条件に貯玉の加算を実行し、貯玉加算完了通知を台間カード処理機210に送信する。その他の構成及び動作については、実施例1に示した会員管理装置50と同様であるので、説明を省略する。
次に、台間カード処理機210による貯玉データに係る処理手順について説明する。図21は、台間カード処理機210による貯玉データに係る処理手順を示すフローチャートである。
表示操作部13が貯玉データ表示操作を受け付けたならば(ステップS501)、貯玉データ処理部17cは、持玉利用制限を開始して持玉の増減を抑制し(ステップS502)、持玉や自装置の装置IDなどを含む貯玉データを生成する(ステップS503)。貯玉データ処理部17cは、生成した貯玉データを会員管理装置250に送信し(ステップS504)、貯玉データを符号化して二次元コードを生成し(ステップS505)、生成した二次元コードを表示操作部13に表示する(ステップS506)。
ステップS506の後、貯玉データ処理部17cは、会員管理装置250から貯玉加算完了の通知を受信したか否かを判定し(ステップS507)、貯玉加算完了の通知を受信したならば(ステップS507;Yes)、貯玉データとした持玉を減算してカードデータ16bを更新し(ステップS508)、貯玉加算完了を遊技客に報知する(ステップS509)。
貯玉加算完了の通知を受信していなければ(ステップS507;No)、貯玉データ処理部17cは、貯玉データを生成してからの経過時間がタイムアウト時間に達したか否かを判定し(ステップS510)、タイムアウト時間に達していなければ(ステップS510;No)、ステップS507に移行する。タイムアウト時間に達した場合には(ステップS510;Yes)、貯玉データ処理部17cは、二次元コードの表示を終了し(ステップS511)、貯玉データを無効とする(ステップS511)。
ステップ509又はステップS511の後、貯玉データ処理部17cは、持玉利用制限を解除して(ステップS512)、処理を終了する。
次に、賞品管理装置260による貯玉由来一般カード発行の処理手順について説明する。図22は、賞品管理装置260による貯玉由来一般カード発行の処理手順を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置260の貯玉由来持玉カード発行部266dは、貯玉払出操作を受付けたならば(ステップS601)、端末装置110に表示されたバーコードをバーコードリーダ67bにより読み取り、会員IDを取得する(ステップS602)。
そして、読み取った会員IDを会員管理装置250に送信して貯玉の問い合せを行い(ステップS603)、貯玉を減算させる(ステップS604)。この貯玉の減算は、貯玉再プレイパルスの送信を伴わない。
その後、貯玉由来持玉カード発行部266dは、減算された貯玉分を貯玉由来持玉として関連付けた一般カードを発行し(ステップS605)、処理を終了する。なお、既に説明したように、貯玉由来持玉の一般カードへの関連付けは、一般カードのカードIDと持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信することで行われる。
次に、台間カード処理機210による貯玉由来持玉の使用の処理手順について説明する。図23は、台間カード処理機210による貯玉由来持玉の使用の処理手順を示すフローチャートである。
台間カード処理機210の表示操作部13が持玉再プレイ操作を受付けたならば(ステップS701)、貯玉由来持玉管理部17dは、貯玉由来持玉があるか、すなわち、貯玉由来持玉の残高が所定値(例えば0)を超えるか否かを判定する(ステップS702)。
貯玉由来持玉があるならば(ステップS702;Yes)、カードデータ16bの持玉と、貯玉由来持玉データ16cの貯玉由来持玉の双方を減算し(ステップS705)、遊技玉を払い出し、貯玉再プレイパルスを送信して(ステップS706)、処理を終了する。
一方、貯玉由来持玉が無ければ(ステップS702;No)、カードデータ16bの持玉を減算し、遊技玉を払い出し、持玉再プレイパルスを送信して(ステップS704)、処理を終了する。
次に、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作について更に説明する。図24は、貯玉由来一般カードの発行と使用に係る動作についての説明図である。図24に示すように、まず、手順1として、賞品管理装置260が端末装置110から会員IDを読み取る。次に、手順2として、賞品管理装置260が貯玉の減算を行う。このとき、出力パルスは発生せず、例えば貯玉が2500玉減算される。
手順3として、賞品管理装置260は、貯玉の減算分を貯玉由来持玉として発行する。具体的には、2500玉の貯玉由来持玉が発行され、一般カードの持玉残高は2500玉となる。このうち、貯玉由来持玉は2500玉である。また、手順4としてカード管理装置40は、カードIDと2500玉の持玉を関連付けて管理する。
手順5として、台間カード処理機210が持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力される。例えば、500玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は2000玉、うち貯玉由来持玉は2000玉となる。
手順6として、台間カード処理機210で出玉が発生し、手順7として台間カード処理機210が出玉を計数したならば、出力パルスとしては計数パルスが出力され、持玉が増加する。例えば、1500玉の計数が行われたならば、一般カードの持玉残高は3500玉、うち貯玉由来持玉は2000玉となる。
手順8として、台間カード処理機210で遊技が継続し、貯玉由来分の範囲内で持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては貯玉再プレイパルスが出力される。例えば、2000玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は1500玉、うち貯玉由来持玉は0玉となる。
カードの価値が使い切られたならば、手順9として、カードの種別が変更され、貯玉由来一般カードは通常の一般カードとなる。その後、手順10として、台間カード処理機210でさらに遊技が継続し、貯玉由来分の範囲を超えて、持玉増加分について持玉の払出を行ったならば、出力パルスとしては持玉再プレイパルスが出力される。例えば、1500玉の持玉再プレイが行われたならば、一般カードの持玉残高は0玉となる。
なお、遊技の途中において、ワゴンサービスなどで貯玉由来持玉を賞品交換に使用した場合は、再プレイパルスは発行しないが、貯玉由来持玉の残高は減少する。貯玉由来持玉と通常の持玉のどちらを優先で消費するかは設定可能としてもよい。
次に、変形例として、台間カード処理機210が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合について説明する。図25は、台間カード処理機210が貯玉由来持玉を一般カードに関連付ける場合についての説明図である。
まず、台間カード処理機210が、自装置を識別可能な装置データ(装置IDなど)を二次元コードに符号化し、表示操作部13に表示する(S51)。端末装置110は、二次元コードから装置データを読み取り(S52)、読み取った装置データと自装置が記憶する会員IDとを会員管理装置250に送信して、会員IDに関連付けられた貯玉の減算を行う(S53)。
会員管理装置250は、端末装置110からの要求に基づいて貯玉を減算すると、その結果を装置データにより示された台間カード処理機210に通知する(S54)。台間カード処理機210は、貯玉の減算結果を通知されたならば、減算された分の貯玉を貯玉由来持玉として自装置が管理する一般カードに関連付ける(S55)。
かかる構成及び動作により、賞品管理装置260を用いることなく、台間カード処理機210は貯玉由来持玉を一般カードに関連付け、貯玉由来持玉の再プレイが可能である。
次に、変形例として、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に本発明を適用する場合について説明する。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
図26は、封入式の遊技機320と台間カード処理機310の外観を示す図である。図26では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機310を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
図26に示すように台間カード処理機310は、台間カード処理機210と同様に、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bを有し、さらに表示操作部22を有する。
状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a及びかざし部14bについては台間カード処理機210と同様であるので、説明を省略する。表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機320の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機310によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示と、各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
遊技機320には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
計数ボタン23は、遊技機320の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機310の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機320から台間カード処理機310に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
次に、図26に示した台間カード処理機310及び遊技機320の構成について説明する。図27は、図26に示した台間カード処理機310及び遊技機320の構成を示す機能ブロック図である。図27に示すように、台間カード処理機310は、台間カード処理機210と同様に、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部317とを有し、さらに遊技管理部318と、表示操作部22とを有する。
紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、かざし部14b及び通信部15については、台間カード処理機210と同様であるので、説明を省略する。なお、台間カード処理機310は、台間カード処理機210と異なり、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有さない。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、台間カード処理機210と同様に、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び貯玉由来持玉データ16cを記憶する。
遊技管理部318は、認証や遊技機320との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部318は、制御部317と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部318は、認証処理部318a、認証鍵管理部318b及び遊技機状態管理部318cを有する。
認証処理部318aは、上位装置(例えばカード管理装置40)から受信した認証鍵を使用して遊技機320の認証を実施する。認証処理部318aは、認証が成功したならば、遊技機320へ動作許可を送信する。認証処理部318aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機320への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機320への動作許可を送信せず、遊技機320の使用を禁止する。認証処理部318aは、認証の成否などの認証の結果を上位装置に送信するとともに、表示操作部13に適宜表示制御する。
認証鍵管理部318bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機320の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部318bは、遊技管理部318が形成された基板の通電時間を遊技機320の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部318bは、上位装置を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部318cは、遊技機320と通信し、遊技機320の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部318cは、遊技機320からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機320における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部318cは、遊技機320の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部318cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機310と遊技機320との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
なお、遊技機状態管理部318cは、遊技機320の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部318cが遊技機320の状態を取得する時間間隔は、遊技機320において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
制御部317は、台間カード処理機310の全体を制御する制御部であり、データ管理部317a、遊技設定処理部317b、貯玉データ処理部317c及び貯玉由来持玉管理部317dを有する。
データ管理部317aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部317aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部317aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
また、データ管理部317aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部317aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部317aは、所定数の玉数を遊技機320の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部318に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部317aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機320の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部318に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部317aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部317aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置250に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機320の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部318に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
また、データ管理部317aは、遊技管理部318が遊技機320から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部318に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部317aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
遊技設定処理部317bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部317bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部317bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
貯玉データ処理部317cは、貯玉データ処理部17cと同様に貯玉データに係る処理を行う。貯玉由来持玉管理部317dは、貯玉由来持玉管理部17dと同様に貯玉由来持玉に係る処理を行う。
次に、遊技機320の内部構成について説明する。遊技機320は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機310との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機310との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部24は、遊技機320の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機310との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機310から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部26は、遊技機320による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機320にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。または、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機320にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技店員に報知し、遊技店員が遊技客に遊技の終了を促すことができるよう構成してもよい。
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機310より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機310に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機320に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機310に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機310へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
また、遊技機320には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機310に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機310の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機310に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機310の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機320は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
上述してきたように、本実施例2では、台間カード処理機210などが持玉及び装置IDを含む貯玉データを生成し、貯玉データを符号化した二次元コードを表示し、遊技客の操作する端末装置110が二次元コードから読み取った貯玉データと自装置が記憶する会員IDとを会員管理装置250に送信し、会員管理装置250は受信した会員IDに関連付けて管理された貯玉に計数結果を加算する。
また、賞品管理装置260は、端末装置110に表示されたバーコードを読み取ることで会員IDを取得し、会員IDに関連付けられた貯玉を貯玉由来持玉として一般カードに関連付ける。
これらの構成及び動作により、端末IDを近距離無線通信により送信する機能に依存することなく、遊技客の端末装置を会員カードの代替として使用可能とし、遊技客の利便性向上と遊技店の負担軽減とを実現することができる。
さらに、台間カード処理機210などは、貯玉データを生成してから貯玉加算完了まで、持玉に係る処理を制限するので、貯玉データによる持玉の加算を安定して行うことができる。
また、台間カード処理機210などは、持玉再プレイを行う場合に、貯玉由来持玉が存在するならば、持玉と貯玉由来持玉を減算して遊技玉を払い出すとともに貯玉再プレイパルスを送信する。このため、ホールコンピュータ100は、貯玉由来持玉に基づく遊技玉の払い出しを貯玉再プレイとして管理することができる。
また、台間カード処理機210などは、遊技により獲得された遊技玉を計数した場合には持玉に選択的に加算し、貯玉由来持玉を使い切った後の持玉再プレイについては、持玉を減算して遊技玉を払い出すとともに持玉再プレイパルスを送信する。このため、貯玉由来持玉を使い切った後は、通常の一般カードとして使用可能である。
また、台間カード処理機210などは、自装置を識別可能な装置データを符号化した二次元コードを表示し、端末装置110が二次元コードから読み取った装置データと自装置で管理する会員IDを会員管理装置250に送信し、会員管理装置250は、会員IDに関連付けられた貯玉を装置データにより識別される台間カード処理機210に通知し、台間カード処理機210が管理する持玉にすることができる。
なお、上述の実施例1では、島端計数機90が二次元コードを印刷した貯玉レシートを発行する構成について説明を行ったが、島端計数機90が二次元コードを表示して端末装置110に読み取らせる構成としてもよい。
また、島端計数機90での貯玉レシートの発行時や、端末装置110による貯玉登録時に暗証番号の入力を求めることとしてもよい。さらに、島端計数機90で受け付けた暗証番号を二次元コードに含めておき、端末装置110で受け付けた暗証番号と照合することとしてもよい。
また、上記実施例1及び2では、賞品管理装置で一般カードへの関連付けを行う構成を例示したが、賞品管理装置以外の装置で一般カードへの関連付けを行わせることも可能である。
また、上記実施例2では、台間カード処理機210が貯玉由来持玉を一般カードに関連付け、貯玉由来持玉の使用時に貯玉再プレイパルスを出力する構成について説明を行ったが、台間カード処理機210が擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数を行い、通常の持玉を一般カードに関連付ける構成としてもよい。
また、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードを会員IDと関連付けて管理し、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードに持玉が残っている場合には、閉店時に貯玉に移行させることも可能である。貯玉を貯玉由来持玉に移行させることにより、貯玉由来持玉は、通常の持玉と同様の制限、すなわち、当日のみ使用可能との制限を受けることになるが、閉店時に貯玉由来持玉の残高が残っている場合、その貯玉由来持玉を貯玉に戻すことで、当日のみ使用可能との制限を解除することができる。換言するならば、貯玉由来持玉は、使用に期限のない貯玉から使用に期限の設けられた持玉に変換された遊技媒体数であり、一旦使用に制限の設けられた持玉に変換された後であっても、貯玉に戻すことができる。
また、貯玉由来持玉を関連付けた一般カードを会員IDと関連付けて管理することにより、遊技客の動向の分析に使用することも可能である。このように、貯玉由来持玉を分析に用いる場合には、貯玉由来持玉が使い切られた時点でカードの種別を一般カードに切り替えるのではなく、全ての価値(プリペイド価値や持玉)が使い切られるまでは会員IDとの関連付けを維持することが望ましい。また、全ての価値が使い切られても、同一遊技客が継続していると判断された場合(例えば価値0になってから一定時間内に再度入金が発生するケース)にも、会員IDとの関連付けを維持する事も可能とする。
また、上記の実施例1及び実施例2では、会員管理装置が端末装置110と無線通信して貯玉登録を行う構成を例示したが、端末装置110がサーバ120経由で貯玉登録を行う構成としてもよい。かかる構成であれば、端末装置110は、遊技店外から貯玉登録が可能である。
また、上記の実施例1及び実施例2では、会員管理装置50などが無線通信部54aを有し、端末装置110と無線通信する構成を例示したが、端末装置110と無線通信する装置を会員装置50などに外部接続する構成であってもよい。
同様に、上記の実施例1では、島端計数機90が二次元コードを生成し、貯玉レートの発行や二次元コードの表示による出力を行う構成を例示したが、島端計数機90から計数結果を取得し、二次元コードの生成と出力を行う装置を島端計数機90に接続する構成であってもよい。
また、上記の実施例2では、台間カード処理機210がカードデータ16bとは別に貯玉由来持玉データ16cを管理する構成を例示したが、貯玉由来持玉に関するデータをカードデータ16bに含めて管理する構成であってもよい。
また、上記の実施例1及び2では、貯玉に加算するための遊技玉数(計数結果や持玉)を二次元コード化する構成を中心に説明を行ったが、貯玉に加算する遊技玉数自体をコード化するのではなく、貯玉に加算する遊技玉を示す貯玉加算数データに識別情報を付して会員管理装置50等の上位装置で管理しておき、貯玉加算数データの識別情報を二次元コード化する構成としてもよい。
さらに、貯玉加算数データの識別情報は、二次元コードとして出力するのではなく、貯玉加算数データの識別情報自体を表示し、遊技客が端末装置110を操作して入力する構成とすることもできる。この場合には、遊技客が適当に入力することを避けるため、対となるパスワードを設定することが望ましい。
また、貯玉加算数データやその識別情報を二次元コードで出力して端末装置110に読み取らせるのではなく、無線通信で端末装置110に送信する構成としてもよい。無線通信を用いる場合は、複数の端末装置110が通信範囲に存在する事態が想定されるため、通信相手を特定するためのペアリングに必要なワンタイムパスワードを島端計数機90側表示し、端末装置110で入力させることが望ましい。
また、上記の実施例1では、賞品管理装置60が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数を行ってパルスを送信する構成を例示したが、賞品管理装置60が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数を行った旨を上位装置、例えば会員管理装置50やカード管理装置40に通知してもよい。また、賞品管理装置60や上位装置が擬似的な貯玉再プレイや擬似的な計数の履歴を管理することも可能である。特に、擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数により発行された持玉が使い切られることなく遊技が終了した場合には、擬似的な貯玉再プレイと擬似的な計数を遡って取り消すことも可能である。かかる取消しにより、実際の使用分のみが貯玉再プレイされたものとして管理することができる。
また、上記の実施例2では、台間カード処理機210が貯玉由来持玉を使用した場合に貯玉再プレイパルスを送信する構成を例示したが、台間カード処理機210が貯玉由来持玉を使用した旨を上位装置、例えば会員管理装置50やカード管理装置40に通知してもよい。また、上位装置が貯玉由来持玉の使用の履歴を管理することも可能である。
また、上記の実施例2では、遊技中の持玉の管理を台間カード処理機210が行う構成を例示したが、遊技中の持玉の管理を上位装置(例えばカード管理装置40)が行い、持玉再プレイの度に持玉の残高から払い出した遊技玉分の減算を行う構成であってもよい。また、上記の実施例2では、台間カード処理機210は、自装置に設定されたレートの持玉を選択的に管理する構成を示したが、全てのレートの持玉を管理してもよい。かかる構成では、台間カード処理機210は、カードの受付時にカード管理装置40により管理される全レートの持玉をゼロクリアし、カードの返却時に全てのレートの持玉をカード管理装置40に送信することになる。
また、端末装置110で実行される遊技店の利用者用のアプリケーションプログラムは、実施例1及び実施例2の開示に限定されず、各種機能を有することができる。例えば、端末装置110の端末IDを取得し、機種変更などにより端末IDが変更された場合には、アプリケーションプログラムが会員管理装置50に対して端末IDの変更処理を行うことで、遊技店員に作業負担を課すことなく遊技店に登録された端末IDを変更可能である。具体的には、アプリケーションプログラムが会員ID、アプリケーションプログラムの識別コード、端末IDを関連付けて保持し、機種変更などを行う際に機種変更操作を受け付けたならば、会員登録されている端末IDと現在の端末IDとを比較し、変更されていれば新たな端末IDを当該会員の端末IDとして扱うようサーバ120又は会員管理装置50に通知すればよい。
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例に説明を行ったが、遊技媒体としてメダルを用いる回胴式遊技機、いわゆるスロットマシンも適用することも可能である。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、遊技客の利便性を向上し、遊技店の負担を軽減することに適している。
10、210、310 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、91、91 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、68b、96b 通信部
15a、68c、96a パルス送信部
16、55、65、98 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 貯玉由来持玉データ
17、46、56、66、99、317 制御部
17a、317a データ管理部
17b、99a 計数処理部
17c、317c 貯玉データ処理部
17d、317d 貯玉由来持玉管理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、320 遊技機
21 ハンドル
22 表示操作部
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50、250 会員管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
54a 無線通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、65a 賞品マスタ
55d 計数管理データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 計数管理部
60、260 賞品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63、95 プリンタ
64 客側表示部
66a 賞品管理部
66b 賞品交換処理部
66c 払出指示部
66d 持玉カード発行部
67a カードリーダ
67b バーコードリーダ
67c 携帯端末リーダ
68b 賞品払出装置接続部
80 精算機
90 島端計数機
92 計時部
93 シャッタ機構
94 計数センサ
96c カードリーダライタ
96d 読取部
97 ホッパユニット
97a 玉取出口
98a 計数ログ
99b 計数レシート発行部
99c 貯玉レシート発行部
100 ホールコンピュータ
110 端末装置
120 サーバ
266d 貯玉由来持玉カード発行部
317b 遊技設定処理部
318 遊技管理部
318a 認証処理部
318b 認証鍵管理部
318c 遊技機状態管理部

Claims (12)

  1. 遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理システムであって、
    会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第1の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理手段と、
    前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、
    前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、該第1の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第1の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第2の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付手段と
    を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
  2. 前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を読み取ることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
  3. 前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数を擬似的に使用することで前記第1の遊技媒体数を減算させ、減算された第1の遊技媒体数分の遊技媒体の擬似的な計数を行い、計数結果を第2の遊技媒体数として前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体管理システム。
  4. 前記第1の遊技媒体数の擬似的な使用に応じて前記第1の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行い、前記擬似的な計数に応じて計数が行われたことを示す出力を行う出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体管理システム。
  5. 前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数の擬似的な使用及び/又は前記擬似的な計数の履歴を保持することを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体管理システム。
  6. 前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を減算させ、減算された第1の遊技媒体数分の遊技媒体を第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数として識別可能に前記所定の記憶媒体に関連付けることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体管理システム。
  7. 前記遊技機に併設された各台装置は、第2の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に、前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数が存在するならば、前記第1の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする請求項6に記載の遊技媒体管理システム。
  8. 前記各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体が計数された場合には前記第2の遊技媒体数に加算し、前記第2の遊技媒体数に基づいて払い出された遊技媒体数の数が前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数を超えた後は、第2の遊技媒体数に基づいて遊技媒体の払出を行う場合に前記第2の遊技媒体数が使用されたことを示す出力を行うことを特徴とする請求項7に記載の遊技媒体管理システム。
  9. 前記関連付手段は、前記第1の遊技媒体数由来の第2の遊技媒体数の使用の履歴を保持することを特徴とする請求項7又は8に記載の遊技媒体管理システム。
  10. 前記端末装置は、遊技客の操作する端末装置に表示された遊技客識別情報を画像処理により読み取ることを特徴とする請求項2〜9のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
  11. 前記遊技機に併設された各台装置は、自装置を識別可能な装置識別情報を表示し、
    前記遊技客識別情報取得手段は、遊技客の操作する端末装置と通信し、該端末装置が前記各台装置から読み取った装置識別情報と、該端末装置が管理する遊技客識別情報とを受信し、
    前記関連付手段は、前記遊技客識別情報取得手段が受信した遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、前記遊技客識別情報取得手段が受信した装置識別情報により識別される各台装置が管理する記憶媒体に関連付ける
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。
  12. 遊技機による遊技に用いられる遊技媒体を管理する遊技媒体管理方法であって、
    会員登録した遊技客を識別する遊技客識別情報に関連付けて第1の遊技媒体数を管理する遊技媒体数管理ステップと、
    前記遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、
    前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に関連付けられた第1の遊技媒体数を、該第1の遊技媒体数に期限が設けられているかにかかわらず、該第1の遊技媒体数とは異なる期限が設けられた第2の遊技媒体数として所定の記憶媒体に関連付ける関連付ステップと
    を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
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