JP2023005693A - 遊技システム、管理装置及び遊技媒体管理方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することを課題とする。【解決手段】台間カード処理機10に会員カードが挿入されたならば(S1)、挿入された会員カードから読み取ったカードIDを管理装置50に通知する(S2)。管理装置50は、受信したカードIDを用いて会員管理データを検索し、このカードIDに貯玉(他店)が紐づけされていたならば、再プレイ制限設定データの条件を満たしているかを判定する。管理装置50は、貯玉(自店)「500玉」、貯玉(他店)「2000玉」、使用可能な貯玉(他店)「0玉」をカード情報として、台間カード処理機10に通知する(S3)。台間カード処理機10は、受け取ったカード情報を表示し、再プレイ制限設定データの条件に基づいて貯玉(他店)の使用を制限する(S4)。【選択図】図1

Description

この発明は、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる遊技システム、管理装置及び遊技媒体管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技店に会員登録された遊技客が獲得した遊技媒体数を貯遊技媒体として預かり、遊技客が貯遊技媒体の再プレイ操作を行った場合に、遊技客の貯遊技媒体数の範囲内で遊技媒体の提供を行うサービスを実施している。
ここで、遊技店が倒産により閉店したならば、遊技客の貯遊技媒体が失効されてしまう。かかる遊技客の不利益を防止するため、第三者管理センタが遊技店の管理装置から送信される貯遊技媒体数を管理しておき、仮に遊技店が倒産した場合には、この遊技店に代わって各会員が所有する貯遊技媒体数を補償する技術が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
また、遊技店Bが閉店する場合に、上記の第三者補償を行うのではなく、閉店する遊技店Bの会員の貯遊技媒体数を他の遊技店Aが引き継ぎ、遊技店Aが貯遊技媒体の賞品交換を認める場合がある。閉店する遊技店Aの設備などを有効活用することができ、遊技店Aの遊技客を遊技店Bに囲い込むためである。
特開2008-259623号公報
しかしながら、閉店する遊技店Bの会員の貯遊技媒体数を新たな遊技店で賞品交換できるようにしたとしても、遊技店Bの会員は単に賞品交換するだけに止まり、新たな遊技店Aの顧客として定着しない可能性がある。このため、新たな遊技店Aが、貯遊技媒体の再プレイを認めるサービスも考えられるが、新たな遊技店Aとしては、自店に会員登録する遊技客を増やしたいため、閉店した遊技店Bの会員と自店の会員とを一律に取り扱いたくはない。
このため、遊技店Bの閉店に伴って遊技店Aが前遊技店Bの会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ前会員の貯遊技媒体数の使用をいかに効率良く制限するかが重要な課題となっている。
本発明は、上記従来技術の課題(問題点)を解決するためになされたものであって、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる遊技システム、管理装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムであって、前記管理装置は、自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶する記憶手段と、前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記判定手段により前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイが可能であると判定された場合に、前記第2の貯遊技媒体数から所定の遊技媒体数を減算し、前記遊技用装置に対して所定の遊技媒体数の払出指示を行う制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の貯遊技媒体数は、前記他の遊技店の他店会員であった遊技客が前記他の遊技店に預け入れ、前記他の遊技店の閉店に伴って前記遊技店に移行された貯遊技媒体数であることを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記遊技客による前記遊技店への来店回数が所定回数未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記遊技客が前記第1の貯遊技媒体数と前記第2の貯遊技媒体数を有し、前記遊技客による前記第1の貯遊技媒体数に基づく再プレイ遊技媒体数が所定数以上未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記遊技客による前記遊技店で遊技する遊技時間が所定時間未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記判定手段は、前記遊技客による新たな遊技媒体の貸出に要した金額が所定金額未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする。
また、本発明は、遊技機に併設された遊技用装置と通信可能に接続され、遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置であって、自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶する記憶手段と、前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記管理装置が、自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶部に記憶する記憶工程と、前記管理装置が、前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定工程とを含んだことを特徴とする。
本発明によれば、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる。
図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。 図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。 図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。 図8は、図7に示したカード管理データ及び装置管理データの一例を示す図である。 図9は、図7に示した会員管理データの一例を示す図である。 図10は、図7に示した再プレイ制限設定データ、貯玉制限設定データ及び賞品交換制限設定データの一例を示す図である。 図11は、図2に示した賞品管理装置の構成を示す図である。 図12は、図11に示した賞品マスタ及び保有価値データの一例を示す図である。 図13は、図11に示した賞品在庫データの一例を示す図である。 図14は、実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターンの一例を示す図(その1)である。 図15は、実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターンの一例を示す図(その2)である。 図16は、実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターンの一例を示す図(その3)である。 図17は、実施形態1に係る管理装置の処理手順を示すフローチャート(その1)である。 図18は、実施形態1に係る管理装置の処理手順を示すフローチャート(その2)である。 図19は、実施形態2に係る遊技システムの概要の説明図である。
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技システム、管理装置及び遊技媒体管理方法について詳細に説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
図1に示すように、本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技店に設置された管理装置50において、遊技店Aの会員はカードIDを用いて管理される。また、遊技店Aが、閉店した他の遊技店(例えば、遊技店B)から会員を受け入れた場合、この会員が遊技店Bで保有していた貯玉は、遊技店Aにおいては貯玉(他店)として管理される。
遊技店Aにおいて、遊技機20に併設された台間カード処理機10に会員カードが挿入されたならば(S1)、台間カード処理機10は、挿入された会員カードから読み取ったカードIDを管理装置50に通知する(S2)。
管理装置50は、受信したカードIDを用いて会員管理データを検索し、このカードIDに貯玉(他店)が紐づけされていたならば、再プレイ制限設定データの条件を満たしているかを判定する。具体的には、再プレイ制限設定データに来店回数「3回」という条件が設定されているが、カードID「2002」の会員は来店回数が「2回」であるために条件を満足せず、貯玉(他店)を使用できない。
管理装置50は、貯玉(自店)「500玉」、貯玉(他店)「2000玉」、使用可能な貯玉(他店)「0玉」をカード情報として、台間カード処理機10に通知する(S3)。台間カード処理機10は、受け取ったカード情報を表示し、再プレイ制限設定データの条件に基づいて貯玉(他店)の使用を制限する(S4)。
このように、本実施形態1に係る遊技システムは、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる。
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉、貯玉(自店)又は貯玉(他店)の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
また、台間カード処理機10は、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉(自店)の残高又は使用可能な貯玉(他店)数を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させる。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、持玉加算要求を管理装置50に送信するとともに、持玉の貯玉(自店)への移行が制限されている場合には、その旨を表示し、カードを排出する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、このカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高と暗証番号とを貯玉再プレイデータに含めるとともに、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイの可否を判定し、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。そして、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイが可と判定されたならば、貯玉(他店)を使用した貯玉再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行の可否を判定し、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。管理装置50は、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受け取ったならば、貯玉再プレイ要求に含まれる貯玉(自店)数又は貯玉(他店)数を会員管理データの貯玉(自店)又は貯玉(他店)から減算し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高を貯玉残高データに含める。管理装置50は、貯玉(他店)を用いた賞品交換の可否を判定し、判定結果を貯玉残高データにさらに含め、この貯玉残高データを賞品管理装置60に送信する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高を抽出する。管理装置50は、再プレイ制限設定の条件に基づいて使用可能な貯玉(他店)数を特定し、貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高並びに使用可能な貯玉(他店)数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉(自店)の残高又は使用可能な貯玉(他店)数が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉(自店)の残高又は使用可能な貯玉(他店)数を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高に「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。なお、当日持玉制限「有」で、持玉の残高に「0」より大きい持玉が存在する場合には、持玉から貯玉への移行は行わず、従業員に報知する。
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部14bにかざされた携帯端末から固有IDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a及びカード排出制御部17bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a及びカード排出制御部17bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉(自店)の残高又は使用可能な貯玉(他店)数が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉(自店)の残高又は使用可能な貯玉(他店)数を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
カード排出制御部17bは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信するとともに、カードデータ16bの当日持玉制限が「有」又は「端玉のみ有」の場合は、持玉の貯玉(自店)への移行が制限されている旨を表示操作部13に表示する。カード排出制御部17bは、カードデータ16bをクリアした後、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉(自店)として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
また、カードデータ16bは、使用可能な貯玉(他店)として、玉1の貯玉の残高が「0」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、貯玉(他店)の保有数として、玉1の貯玉の残高が「5000」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、当日持玉制限が「端玉のみ有」である状態を示している。
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、再プレイ制限設定データ55d、貯玉制限設定データ55e及び賞品交換制限設定データ55fを記憶する。
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。
会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、貯玉の残高等を関連付けたデータである。この会員管理データ55cは、氏名、来店回数、当日遊技時間、当日入金額、貯玉(自店)、貯玉(他店)等を含む。
再プレイ制限設定データ55dは、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイを行う際の条件を示すデータである。貯玉制限設定データ55eは、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイにより獲得した持玉を貯玉として預け入れる際の条件を示すデータである。賞品交換制限設定データ55fは、貯玉(他店)を用いた賞品交換を行う際の条件を示すデータである。
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、制限設定部56d及び制限判定部56eを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、制限設定部56d及び制限判定部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知又は賞品管理装置60から保有価値問合せを受信した場合には、カードIDに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、このカード挿入通知に含まれるカードIDが会員のものであれば、計時を開始するとともに、該当する会員管理データ55cの当日遊技時間を抽出し、この当日遊技時間が「0」であれば、会員管理データ55cの来店回数に1を加算する。
また、会員管理部56cは、台間カード処理機10からカード排出通知を受け取ったならば、このカード排出通知に含まれるカードIDが会員のものであれば計時を終了し、計時した時間を会員管理データ55cの当日遊技時間に加算する。
また、会員管理部56cは、台間カード処理機10から入金通知を受け取ったならば、この入金通知に含まれるカードIDが会員のものであれば、入金額を会員管理データ55cの当日入金額に加算する。
また、会員管理部56cは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、このカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高と暗証番号とを貯玉再プレイデータに含める。会員管理部56cは、貯玉(他店)の残高に「0」より大きい玉数が存在する場合には、制限判定部56eにおいて貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイの可否を判定し、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。会員管理部56cは、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイが可と判定されたならば、制限判定部56eにおいて、貯玉(他店)を使用した貯玉再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行の可否を判定し、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。会員管理部56cは、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受け取ったならば、貯玉再プレイ要求に含まれる貯玉(自店)数又は貯玉(他店)数を会員管理データ55cの貯玉(自店)又は貯玉(他店)から減算するとともに、当日貯玉(自店)使用数又は当日貯玉(他店)使用数に加算する。会員管理部56cは、減算後の貯玉(自店)又は貯玉(他店)の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、会員管理部56cは、賞品管理装置60から貯玉数保有価値の問合せを受け取ったならば、この貯玉数保有価値の問合せに含まれるカードIDに対応する貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高と暗証番号とを貯玉残高データに含める。会員管理部56cは、貯玉(他店)の残高に「0」より大きい玉数が存在する場合には、制限判定部56eにおいて貯玉(他店)を用いた賞品交換の可否を判定し、判定結果を貯玉残高データにさらに含める。会員管理部56cは、貯玉残高データを賞品管理装置60に送信する。
また、会員管理部56cは、賞品管理装置60から受け取った登録要求に貯玉(自店)又は貯玉(他店)が含まれていたならば、この貯玉(自店)数又は貯玉(他店)数を会員管理データ55cの貯玉(自店)又は貯玉(他店)から減算するとともに、当日貯玉(自店)使用数又は当日貯玉(他店)使用数に加算する。
制限設定部56dは、貯玉(他店)の使用制限を設定する処理部である。制限設定部56dは、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイを行う際の条件、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイにより獲得した持玉を貯玉として預け入れる際の条件及び貯玉(他店)を用いた賞品交換を行う際の条件を入力部52により受け付けたならば、それぞれの条件を再プレイ制限設定データ55d、貯玉制限設定データ55e及び賞品交換制限設定データ55fに記憶する。
制限判定部56eは、貯玉(他店)の使用の可否を判定する処理部である。制限判定部56eは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、再プレイ制限設定データ55dを用いて貯玉(他店)の使用の可否を判定する。
また、制限判定部56eは、台間カード処理機10から貯玉(他店)を使用する貯玉再プレイ要求を受けて、貯玉(他店)の使用を可と判定したならば、貯玉制限設定データ55eを用いて、貯玉(他店)を使用した貯玉再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行の可否を判定する。
また、制限判定部56eは、賞品管理装置60から貯玉の残高要求を受け取ったならば、賞品交換制限設定データ55fを用いて、貯玉(他店)を使用した賞品交換の可否を判定する。
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図8~10は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、再プレイ制限設定データ55d、貯玉制限設定データ55e及び賞品交換制限設定データ55fの一例を示す図である。
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、遊技台番号が「11」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、遊技台番号「21」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
図9に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、来店回数、貯玉(自店)、貯玉(他店)等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2002」に対して、氏名「特開花子」、来店回数「3回」、当日遊技時間「50分」、当日入金額「4000円」、当日貯玉(自店)使用数「0」玉、当日貯玉(他店)使用数「1000」玉、当日持玉制限「端玉のみ有」、貯玉(自店)における「玉1」の貯玉の残高「500」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉、貯玉(他店)における「玉1」の貯玉の残高「5000」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。
また、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、来店回数「50回」、当日遊技時間「10分」、当日入金額「2000円」、当日貯玉(自店)使用数「500」玉、当日貯玉(他店)使用数「0」玉、当日持玉制限「無」、貯玉(自店)における「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉、貯玉(他店)における「玉1」の貯玉の残高「0」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。
図10(a)に示す再プレイ制限設定データ55dは、制限「有」、来店回数「3回」、遊技時間「30分」及び使用済価値として自店貯玉「500玉」、現金「3000円」を対応付けている。
図10(b)に示す貯玉制限設定データ55eは、制限「有」、来店回数「3回」、遊技時間「60分」及び使用済価値として自店貯玉「500玉」、現金「5000円」を対応付けている。
図10(c)に示す賞品交換制限設定データ55fは、制限「有」、来店回数「5回」、遊技時間「120分」及び使用済価値として自店貯玉「500玉」、現金「7000円」を対応付けている。
<賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示した賞品管理装置60の構成について説明する。図11は、図2に示した賞品管理装置60の構成を示す図である。図11に示すように、賞品管理装置60は、表示部61、操作部62、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
表示部61は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。
店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードにより賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。カードリーダ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。
通信部65は、賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cを記憶する。
賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。保有価値データ66bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードIDに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66cは、賞品の在庫を管理するためのデータである。
制御部67は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d、賞品関連付処理部67e及び返却部67fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、賞品選択制御部67c、賞品在庫管理部67d、賞品関連付処理部67e及び返却部67fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いて賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。
保有価値管理部67bは、保有価値データ66bを管理する処理部である。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られた、カードIDに関連付けられた保有価値を管理装置50に問い合わせる。保有価値管理部67bは、管理装置50から保有価値を受け取ったならば、この保有価値を保有価値データ66bに記憶する。
賞品選択制御部67cは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67cは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。
具体的には、賞品選択制御部67cは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67cは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67cが選択してもよい。
また、賞品選択制御部67cは、保有価値データ66bの賞品交換制限が「有」の場合、貯玉(他店)を用いた賞品交換が制限されている旨を表示部61に表示する。
賞品在庫管理部67dは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ66cとして記憶部66に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部67dは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。
また、賞品在庫管理部67dは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。
賞品関連付処理部67eは、賞品選択制御部67cによって選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付ける処理部である。賞品関連付処理部67eは、選択賞品とカードIDとを含む登録要求を管理装置50に送信する。
ここで、賞品関連付処理部67eは、賞品の種別によって選択賞品をカードに関連付けるか、レシートに印字して発行するかを異ならせることができる。具体的には、賞品関連付処理部67eは、特殊賞品と一般賞品はカードに関連付け、端玉賞品はレシートで発行する。レシートには、賞品コード、賞品名、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字してもよい。
返却部67fは、選択賞品をカードに関連付けた場合に、カードリーダ64bに遊技客へのカードの返却を行わせる処理部である。また、返却したカードを図示しない賞品払出装置に読み取らせて賞品を受け取るよう案内出力を行ってもよい。なお、賞品の選択後に不要となったカードは収納部に搬送し、返却しない。賞品の選択後に不要となったカードとは、プリペイド価値及び持玉がそれぞれ所定値以下(例えば双方が0)であり、選択賞品の関連付けが行われていない一般カードである。会員カードについてはプリペイド価値、持玉、選択賞品の有無に関わらず返却する。
次に、図11に示した賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図12及び13は、図11に示した賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cの一例を示す図である。
図12(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付け、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付け、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付け、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
図12(b)に示す保有価値データ66bは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉、貯玉(自店)、並びに、貯玉(他店)の使用可能数及び保有数等を示すデータである。
保有価値データ66bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉(自店)として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、貯玉(他店)の使用可能数として、玉1の貯玉数が「0」玉、玉2の貯玉数が「0」玉、玉3の貯玉数が「0」玉であり、貯玉(他店)の保有数として、玉1の貯玉数が「5000」玉、玉2の貯玉数が「0」玉、玉3の貯玉数が「0」玉であり、賞品交換制限が「有」である状態を示している。
図13に示す賞品在庫データ66cは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の賞品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。
賞品在庫データ66cは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付け、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付け、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付け、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。
<実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターン>
次に、本実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターンについて説明する。図14~16は、本実施形態1に係る貯玉(他店)使用制限パターンの一例を示す図である。貯玉(他店)を使用する再プレイ制限は、図14に示すように、制限設定及び来店回数、遊技時間、使用済価値の3個の条件を用いて制限を行う。
まず、貯玉(他店)を使用する再プレイを許可するか否かを設定する。設定を「無」とすれば、貯玉(他店)を使用する再プレイは一切許可しない。設定を「有」とすれば、以下の3個の条件を満たす場合に、貯玉(他店)を使用する再プレイを許可する。
条件1として、「来店回数が××回以上」であること。××回以上の来店がない場合は、貯玉(他店)を使用する再プレイは許可しない。条件2として、「遊技時間が××分以上」であること。××分以上の遊技時間がない場合は、貯玉(他店)を使用する再プレイは許可しない。条件3として、「貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上利用」したこと。貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上の利用がない場合は、貯玉(他店)を使用する再プレイは許可しない。
上記の条件1~3は、AND条件にしてもよいし、OR条件にしてもよい。また、条件の判定は、遊技客の来店の都度行ってもよいし、一度許可の判定を受けたならば、次回から貯玉(他店)を使用する再プレイを常に許可してもよい。
貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行制限は、図15に示すように、制限設定及び来店回数、遊技時間、使用済価値の3個の条件を用いて制限を行う。
まず、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行を許可するか否かを設定する。設定を「無」とすれば、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行は一切許可しない。設定を「有」とすれば、以下の3個の条件を満たす場合に、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行を許可する。また、設定を「端玉のみ有」とすれば、以下の3個の条件を満たす場合に、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉のうち、端玉のみ貯玉への移行を許可する。
条件1として、「来店回数が××回以上」であること。××回以上の来店がない場合は、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉又は端玉の貯玉への移行は許可しない。条件2として、「遊技時間が××分以上」であること。××分以上の遊技時間がない場合は、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉又は端玉の貯玉への移行は許可しない。条件3として、「貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上利用」したこと。貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上の利用がない場合は、貯玉(他店)を使用した再プレイにより獲得した持玉又は端玉の貯玉への移行は許可しない。
上記の条件1~3は、AND条件にしてもよいし、OR条件にしてもよい。また、条件の判定は、遊技客の来店の都度行ってもよいし、一度許可の判定を受けたならば、次回から貯玉(他店)を使用する再プレイを常に許可してもよい。
貯玉(他店)を使用する賞品交換制限は、図16に示すように、制限設定及び来店回数、遊技時間、使用済価値の3個の条件を用いて制限を行う。
まず、貯玉(他店)を使用する賞品交換制限を許可するか否かを設定する。設定を「無」とすれば、貯玉(他店)を使用する賞品交換は一切許可しない。設定を「有」とすれば、以下の3個の条件を満たす場合に、貯玉(他店)を使用する賞品交換を許可する。
条件1として、「来店回数が××回以上」であること。××回以上の来店がない場合は、貯玉(他店)を使用する賞品交換は許可しない。条件2として、「遊技時間が××分以上」であること。××分以上の遊技時間がない場合は、貯玉(他店)を使用する賞品交換は許可しない。条件3として、「貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上利用」したこと。貯玉(自店)××××玉以上又は現金××××円以上の利用がない場合は、貯貯玉(他店)を使用する賞品交換は許可しない。
上記の条件1~3は、AND条件にしてもよいし、OR条件にしてもよい。また、条件の判定は、遊技客の来店の都度行ってもよいし、一度許可の判定を受けたならば、次回から貯玉(他店)を使用する再プレイを常に許可してもよい。
<実施形態1に係る管理装置の処理手順>
次に、本実施形態1に係る管理装置の処理手順について説明する。図17及び18は、本実施形態1に係る管理装置の処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置50は、会員カードのカード挿入通知を受信したならば(ステップS101;Yes)、このカード挿入通知に含まれるカードIDに対応する貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高と暗証番号とを貯玉再プレイデータに含める。そして、計時を開始するとともに(ステップS102)、会員管理データ55cの来店回数に1を加算する(ステップS103)。
カード挿入通知のカードIDに対応する貯玉(他店)の残高が0の場合は(ステップS104;No)、ステップS108に移行する。貯玉(他店)の残高に「0」より大きい玉数が存在する場合には(ステップS104;Yes)、貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイの可否を判定し(ステップS105)、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。
貯玉(他店)を用いた貯玉再プレイの判定結果が不可の場合は、(ステップS106;No)、ステップS108に移行する。判定結果が可の場合は、(ステップS106;Yes)、貯玉(他店)を使用した貯玉再プレイにより獲得した持玉の貯玉への移行の可否を判定し(ステップS107)、判定結果を貯玉再プレイデータにさらに含める。そして、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に通知する(ステップS108)。
台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受け取ったならば(ステップS109;Yes)、貯玉再プレイ要求に含まれる貯玉(自店)数又は貯玉(他店)数を会員管理データ55cの貯玉(自店)又は貯玉(他店)から減算するとともに(ステップS110)、当日貯玉(自店)使用数又は当日貯玉(他店)使用数に加算する(ステップS111)。そして、減算後の貯玉(自店)又は貯玉(他店)の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する(ステップS112)。
台間カード処理機10から入金通知を受け取ったならば(ステップS113;Yes)、この入金通知に含まれるカードIDが会員のものであれば、入金額を会員管理データ55cの当日入金額に加算する(ステップS114)。
台間カード処理機10からカード排出通知を受け取らなければ(ステップS115;No)、ステップS109に移行する。カード排出通知を受け取ったならば(ステップS115;Yes)、このカード排出通知に含まれるカードIDが会員のものであれば計時を終了し、計時した時間を会員管理データ55cの当日遊技時間に加算する(ステップS116)。
賞品管理装置60から貯玉数保有価値の問合せを受け取らなければ(ステップS117;No)、そのまま処理を終了する。貯玉数保有価値の問合せを受け取ったならば(ステップS117;Yes)、この貯玉数保有価値の問合せに含まれるカードIDに対応する貯玉(自店)及び貯玉(他店)の残高と暗証番号とを貯玉残高データに含める。
貯玉(他店)の残高に「0」より大きい玉数が存在する場合には(ステップS118;Yes)、貯玉(他店)を用いた賞品交換の可否を判定し(ステップS119)、判定結果を貯玉残高データにさらに含める。そして、貯玉残高データを賞品管理装置60に通知する(ステップS120)。
賞品管理装置60から、貯玉(自店)又は貯玉(他店)が含まれた登録要求を受け取らなければ(ステップS121;No)、そのまま処理を終了する。貯玉(自店)又は貯玉(他店)が含まれた登録要求を受け取ったならば(ステップS121;Yes)、この貯玉(自店)数又は貯玉(他店)数を会員管理データ55cの貯玉(自店)又は貯玉(他店)から減算するとともに(ステップS122)、当日貯玉(自店)使用数又は当日貯玉(他店)使用数に加算して(ステップS123)、処理を終了する。
このように、本実施形態1に係る遊技システムは、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる。
上述してきたように、本実施形態1では、遊技に使用する第1の遊技媒体数を記憶するとともに該第1の遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設された遊技用装置と、第2~4の遊技媒体数の管理を行う管理装置と、賞品の交換を行う賞品管理装置とを備えた遊技システムであって、前記遊技用装置は、前記第2~4の遊技媒体数を前記第1の遊技媒体数に移行して遊技媒体の貸出処理を行う貸出手段と、前記第1の遊技媒体数を前記第2の遊技媒体数に移行する第1の移行手段とを備え、前記管理装置は、前記第2の遊技媒体数を前記第3の遊技媒体数に移行する第2の移行手段と、前記第2の遊技媒体数又は前記第4の遊技媒体数の使用を制限する制限手段とを備え、前記賞品管理装置は、前記第2~4の遊技媒体数を用いて賞品との交換を行う交換手段とを備えるよう構成したので、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に、引き継いだ会員の貯遊技媒体数の使用を効率良く制限することができる。
なお、上記の実施形態1では、所定の条件に基づいて貯玉(他店)の使用の可否を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉(他店)の使用を可とした場合に使用可能な上限値を設定するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、所定の条件に基づいて貯玉(他店)の使用の可否を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉(他店)の使用の制限を解除した場合に、その旨を台間カード処理機又は対象の会員が所持する携帯端末に通知するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、所定の条件に基づいて貯玉(他店)の使用の可否を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉(他店)の使用を可とした場合、その後に残った貯玉(他店)数を自動的に貯玉(自店)に移行するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、封入式の遊技機を含むシステム構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数式の遊技機を含むシステム構成とすることもできる。
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、所定の条件に基づいて貯玉(他店)の使用の可否を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他店から受け入れた貯玉は、自店の貯玉等と完全に区分して管理するよう構成することもできる。
<実施形態2に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技システムの概要について説明する。図19は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
図19に示すように、本実施形態2に係る遊技システムでは、現金又は貯玉(自店)を用いて貸し出した遊技球によって獲得した持玉及び貯玉は、持玉(自店)及び貯玉(自店)として管理する。
一方、貯玉(他店)を用いて貸し出した遊技球によって獲得した持玉及び貯玉は、持玉(他店)及び貯玉(他店)として管理する。自店及び他店に係る貯玉等は、お互いに混在せず、また、移行しないように管理する。
このように、本実施形態2に係る遊技システムは、他店から受け入れた貯玉は、自店の貯玉等と完全に区分して管理することができる。
なお、上記の実施形態2では、他店から受け入れた貯玉は、自店の貯玉等と完全に区分して管理する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉(他店)を用いて一度遊技を行えば、次回から貯玉(他店)を自動的に貯玉(自店)に移行するよう構成することもできる。
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
本発明に係る遊技システム、管理装置及び遊技媒体管理方法は、他の遊技店の閉店に伴って遊技店が他の遊技店の会員の貯遊技媒体を引き継ぐ場合に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
17b カード排出制御部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 再プレイ制限設定データ
55e 貯玉制限設定データ
55f 賞品交換制限設定データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 制限設定部
56e 制限判定部
60 賞品管理装置
61 表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 保有価値データ
66c 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 保有価値管理部
67c 賞品選択制御部
67d 賞品在庫管理部
67e 賞品関連付処理部
67f 返却部
70 精算機

Claims (9)

  1. 遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムであって、
    前記管理装置は、
    自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶する記憶手段と、
    前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定手段と
    を備えたことを特徴とする遊技システム。
  2. 前記管理装置は、
    前記判定手段により前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイが可能であると判定された場合に、前記第2の貯遊技媒体数から所定の遊技媒体数を減算し、前記遊技用装置に対して所定の遊技媒体数の払出指示を行う制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
  3. 前記第2の貯遊技媒体数は、
    前記他の遊技店の他店会員であった遊技客が前記他の遊技店に預け入れ、前記他の遊技店の閉店に伴って前記遊技店に移行された貯遊技媒体数であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
  4. 前記判定手段は、
    前記遊技客による前記遊技店への来店回数が所定回数未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。
  5. 前記判定手段は、
    前記遊技客が前記第1の貯遊技媒体数と前記第2の貯遊技媒体数を有し、前記遊技客による前記第1の貯遊技媒体数に基づく再プレイ遊技媒体数が所定数未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。
  6. 前記判定手段は、
    前記遊技客による前記遊技店で遊技する遊技時間が所定時間未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。
  7. 前記判定手段は、
    前記遊技客による新たな遊技媒体の貸出に要した金額が所定金額未満である場合に、前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイを不可であると判定することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。
  8. 遊技機に併設された遊技用装置と通信可能に接続され、遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置であって、
    自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶する記憶手段と、
    前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定手段と
    を備えたことを特徴とする管理装置。
  9. 遊技店に会員登録された会員の貯遊技媒体数を管理する管理装置と、遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムにおける遊技媒体管理方法であって、
    前記管理装置が、自店に会員登録された自店会員の第1の貯遊技媒体数と他の遊技店から移行された前記他の遊技店の他店会員であった遊技客の第2の貯遊技媒体数とを記憶部に記憶する記憶工程と、
    前記管理装置が、前記遊技用装置から前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイ要求を受け付けた場合に、所定の制限に基づいて前記第2の貯遊技媒体数に基づく遊技媒体の再プレイの可否を判定する判定工程と
    を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
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