JPH10137398A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH10137398A
JPH10137398A JP8318644A JP31864496A JPH10137398A JP H10137398 A JPH10137398 A JP H10137398A JP 8318644 A JP8318644 A JP 8318644A JP 31864496 A JP31864496 A JP 31864496A JP H10137398 A JPH10137398 A JP H10137398A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
power saving
state
power
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP8318644A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can minimize power consumption even when a power source is continuously turned on during a period other than business hours, such as night-time. SOLUTION: A prize generation control device 29 for controlling, in accordance with a game, electronic elements such as a display control device 27, a special pattern changing and displaying device, an illumination lamp LED 12, a discharge control device 28, an ejection control device and the like, makes a driver 51 or the like for supplying a power to the electronic elements so as to drive them and a game progress managing means for managing the progress of a game into non-operating state while maintaining energization of the game progress managing means so as to restrain power consumption in such a case that a power save mode transient condition is satisfied, and has a prize generation IC 43 and a ROM 44 serving as a power saving control means for deenergizing the driver or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電力により動作す
る電子部品を備えた遊技機に関し、特に、非営業時間帯
等にも電源を投入し続ける場合において有用な遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having electronic components operated by electric power, and more particularly to a gaming machine useful when power is continuously supplied even during non-business hours.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の技術を代表的な遊技機であるパチ
ンコ遊技機により説明する。このパチンコ遊技機は、遊
技盤の表面に遊技領域を形成し、打球(遊技球)を遊技
領域内にて流下させることで遊技を行う。この遊技領域
内には、可変表示ゲームにおける図柄の変動表示や、こ
の可変表示ゲームで大当たりとなった場合になされる特
別遊技(即ち、特典付与遊技に相当)の装飾表示、ある
いは、通常状態において焼き付きを防止するためのデモ
表示等の各種の表示を行う特図変動表示装置と、上記し
た特別遊技において開閉し、遊技球の入賞確率を向上さ
せることで遊技者に特典(ボーナス)を付与する変動入
賞装置と、遊技球の入賞が上記した可変表示ゲームのト
リガとなる特図始動口と、遊技における装飾を行うため
の各種の装飾ランプ・LEDとを始めとする各種部材が
設けられている。また、このパチンコ遊技機には、パチ
ンコ遊技及び装飾表示等を制御する役物制御装置、遊技
球の排出を制御する排出制御装置、及び上記した可変表
示装置を制御する表示制御装置等も設けられている。
2. Description of the Related Art A conventional technique will be described with reference to a pachinko game machine which is a typical game machine. This pachinko gaming machine plays a game by forming a game area on the surface of a game board and causing a hit ball (game ball) to flow down in the game area. In this game area, a symbol is displayed in a variable manner in the variable display game, a decorative display of a special game (that is, a bonus-giving game) performed in the event of a big hit in the variable display game, or in a normal state. A special figure fluctuation display device that performs various displays such as a demonstration display for preventing burn-in, and a bonus (bonus) is given to a player by opening and closing in the above-mentioned special game and improving a winning probability of a game ball. A variable winning device, a special figure starting port in which the winning of a game ball triggers the above-described variable display game, and various members including various decorative lamps / LEDs for performing decoration in the game are provided. . The pachinko gaming machine is also provided with an accessory control device for controlling a pachinko game and a decorative display, an ejection control device for controlling the ejection of game balls, a display control device for controlling the above-described variable display device, and the like. ing.

【0003】このパチンコ遊技機では、可変表示ゲーム
にて「111」や「222」等、予め設定した図柄態様
で揃った場合を大当たりとして特別遊技を行わせる。そ
して、この大当たり確率、即ち、上記した特別遊技を実
行させる確率は、役物制御装置が規定しており、所定の
確率で大当たりが発生するようになっている。このた
め、役物制御装置では、所定確率に相当する乱数を生成
し、この生成した乱数に基づいて大当たりか否かを判定
している。
[0003] In this pachinko gaming machine, a special game is performed with a variable display game, such as "111" or "222", in which the symbols are arranged in a predetermined symbol mode as a jackpot. The jackpot probability, that is, the probability of executing the above-mentioned special game is defined by the accessory control device, and the jackpot is generated at a predetermined probability. For this reason, the accessory control device generates a random number corresponding to a predetermined probability, and determines whether or not a jackpot is based on the generated random number.

【0004】さらに、遊技の興趣を高めることを目的と
して、上記した可変表示ゲームにおいて、特定の条件を
満たした場合、例えば、特図変動表示装置が「777」
や「333」といった特定の図柄態様で揃った場合に
は、大当たりとして遊技者に特別遊技を行わせた後に、
さらに、遊技者にとって有利な条件で遊技を行わせてい
る。この有利な条件とは、例えば、大当たり確率を上昇
させることで次の大当たりを得易いようにした確変モー
ド(確率変動モード)や、可変表示ゲームにおける変動
表示時間を短縮することでより多くの可変表示ゲームを
行わせるようにした時短モード(時間短縮モード)等で
ある。
[0004] Furthermore, in order to enhance the interest of the game, when a specific condition is satisfied in the above-mentioned variable display game, for example, the special figure change display device is set to "777".
If you have a special symbol mode such as or "333", after letting the player play a special game as a jackpot,
Further, the player is allowed to play a game under advantageous conditions. The advantageous conditions include, for example, a probability change mode (probability change mode) that makes it easier to obtain the next big hit by increasing the big hit probability, and more variable changes by shortening the change display time in the variable display game. A time-saving mode (time-saving mode) in which a display game is played, and the like.

【0005】ところで、一般に、この種のパチンコ遊技
機においては、営業終了時に遊技機の電源をオフし、翌
日の営業開始時に電源を投入(オン)している。このよ
うに一営業毎にパチンコ遊技機の電源をオン/オフする
と、電源の投入毎に、パチンコ遊技機の状態(乱数)が
初期状態に戻ることにより乱数の一様性が損なわれ、大
当たりの発生確率が偏ってしまうと考えている遊技店が
ある。このような遊技店では、電源のオン/オフに基づ
く大当たり確率の変動を嫌って、営業終了後もパチンコ
遊技機の電源を切らずに放置している。
In general, in this type of pachinko gaming machine, the power of the gaming machine is turned off at the end of business and turned on at the start of business the next day. As described above, when the power of the pachinko gaming machine is turned on / off every business, the state (random number) of the pachinko gaming machine returns to the initial state every time the power is turned on. There are game shops that consider the occurrence probability to be biased. In such a game store, the pachinko gaming machine is left without being turned off even after the business hours, since it does not want to fluctuate the jackpot probability based on the power on / off.

【0006】また、上記した確変モードや時短モードで
遊技を行っている遊技者は、電源がオフされると、これ
らのモードが無効となり、折角の確変モードや時短モー
ドが無駄になってしまう。このため、遊技者は、閉店間
際には遊技を止めてしまったり、遊技店に入らなかった
りする。従って、閉店間際の時間帯においては遊技店の
集客力が低下してしまう。
[0006] When the power is turned off, a player who is playing a game in the above-mentioned probable change mode or the time saving mode becomes invalid, and the probable change mode or the time saving mode is wasted. For this reason, a player may stop playing a game immediately before closing a store or may not enter a game store. Therefore, in a time zone immediately before the store closes, the ability of the game store to attract customers decreases.

【0007】この点を改善するため、遊技機の電源を切
らずに放置しておくことで、営業終了時点におけるパチ
ンコ遊技機の状態(上記した確変モードや時短モード)
を翌日の営業開始時点に持ち越し、遊技者に営業終了時
点の状態から継続して遊技を行わせるサービスを行って
いる遊技店がある。
In order to improve this point, the state of the pachinko game machine at the end of business hours (the above-described probable change mode and the time saving mode) by leaving the game machine without turning off the power.
There is an amusement store that provides a service that carries over to the start of business the next day and allows the player to continue playing from the state at the end of business.

【0008】このように、遊技状態を翌日の営業開始時
点に持ち越すサービスを行っている遊技店、あるいは、
電源断による大当たり確率の変動を嫌う遊技店のいずれ
も、営業時間外の長時間に亘って、遊技機に電源を投入
し続けている。
[0008] As described above, a game store providing a service that carries over a game state to the start of business the next day, or
All gaming stores that do not like the fluctuation of the jackpot probability due to power cut-off continue to supply power to the gaming machine for a long time outside business hours.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、パチ
ンコ遊技機は、特図変動表示装置等の可変表示装置や装
飾ランプ、あるいは表示制御装置や排出制御装置といっ
た電力で動作する電子部品により構成された電子部品要
素を多数有している。さらに、遊技店には、数百台ある
いはそれ以上のパチンコ遊技機が設置されている。従っ
て、パチンコ遊技機の電源をオフせずに電源を投入し続
けた場合には、可変表示装置のデモ表示や装飾ランプの
点灯等が行われるので、多量の電力が消費され、経費の
増加、並びに電力の浪費を招く。
As described above, a pachinko gaming machine is constituted by a variable display device such as a special figure change display device, a decorative lamp, or a power-operated electronic component such as a display control device or a discharge control device. Electronic component elements. In addition, amusement stores are equipped with hundreds or more pachinko machines. Therefore, if the power of the pachinko gaming machine is continuously turned on without being turned off, the demonstration display of the variable display device and the lighting of the decoration lamp are performed, so that a large amount of power is consumed, the cost increases, In addition, power is wasted.

【0010】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであり、夜間等の営業時間外に電源を投入し続け
た際において、消費電力を最小限にすることができる遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of minimizing power consumption when the power is continuously turned on outside of business hours such as at night. The purpose is to do.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、請求項1記載の発明は、
遊技の制御を行うとともに、電力により動作する電子部
品要素を前記遊技にあわせて制御する遊技制御手段を有
する遊技機において、前記遊技制御手段は、前記電子部
品要素に電力を供給し、該電子部品要素を駆動する駆動
手段と、前記遊技の進行を管理する遊技進行管理手段
と、省電力移行条件が成立した場合に、前記遊技進行管
理手段を能動状態に維持しながら前記駆動手段を非能動
状態とする省電力制御手段と、を備えたことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to achieve the above-mentioned object, and the invention according to claim 1 has the following features.
In a gaming machine having game control means for controlling a game and controlling electronic component elements operated by electric power in accordance with the game, the game control means supplies power to the electronic component elements, A driving unit for driving an element, a game progress management unit for managing the progress of the game, and an inactive state while maintaining the game progress management unit in an active state when a power saving transition condition is satisfied. Power saving control means.

【0012】ここで、遊技制御手段は、遊技者が実際に
遊技を行っている期間と、遊技を行っておらずデモ表示
等を行っている期間の両方の制御を行っている。また、
電子部品要素とは、遊技の進行に関与しない電子部品の
単体やこの電子部品を有する装置等であり、電力により
動作する出力電子部品を含んだ構成物を示している。ま
た、省電力移行条件とは、省電力状態への移行を指示す
る信号の入力、あるいは時刻情報の取得等、省電力状態
に移行するために予め規定された条件のことを示してい
る。また、能動状態とは給電された動作状態を示し、非
能動状態とは給電されない停止状態を示している。
Here, the game control means controls both the period during which the player is actually playing the game and the period during which the player is not playing the game and performing a demonstration display or the like. Also,
The electronic component element is a single electronic component that is not involved in the progress of the game, a device having the electronic component, or the like, and indicates a component including an output electronic component that operates with electric power. Further, the power saving transition condition indicates a condition prescribed in advance for transition to the power saving state, such as input of a signal instructing transition to the power saving state or acquisition of time information. The active state indicates an operation state in which power is supplied, and the inactive state indicates a stopped state in which power is not supplied.

【0013】請求項2記載の発明は、前記遊技進行管理
手段は、遊技者への特典付与を決定するための乱数を更
新する乱数更新手段を有し、前記省電力制御手段は、省
電力移行条件が成立した場合に、遊技進行管理手段の前
記乱数更新手段を能動状態に維持しながら前記駆動手段
を非能動状態とすることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the game progress management means includes a random number updating means for updating a random number for determining a privilege grant to a player, and the power saving control means includes a power saving transition. When the condition is satisfied, the driving means is made inactive while the random number updating means of the game progress management means is maintained in active state.

【0014】ここで、遊技者への特典付与とは、通称
「大当たり」と呼ばれる遊技者にとって容易に利益が得
られる特別遊技を行わせることを示している。
[0014] Here, giving a privilege to a player means performing a special game that is easily called a "big hit" and which can easily obtain a profit for the player.

【0015】請求項3記載の発明は、前記遊技進行管理
手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態を保持する
特定遊技状態保持手段を有し、前記省電力制御手段は、
省電力移行条件が成立した場合に、遊技進行管理手段の
前記特定遊技状態保持手段を能動状態に維持しながら前
記駆動手段を非能動状態とすることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the game progress management means includes a specific game state holding means for holding a specific game state advantageous to a player, and the power saving control means comprises:
When the power saving transition condition is satisfied, the driving means is set to the inactive state while the specific game state holding means of the game progress management means is maintained in the active state.

【0016】ここで、特定遊技状態とは、遊技者にとっ
て、通常の遊技状態に比較して有利に遊技を行える状態
を示している。具体的には、特別遊技の実行確率(大当
たり確率)自体を通常の遊技状態よりも高確率に変更す
る確変モード、特別遊技を行うか否かを決定するための
遊技(可変表示ゲーム)の時間を短縮してこの遊技の実
行回数を増加させる時短モード等が該当する。
Here, the specific game state indicates a state in which the player can play a game more advantageously than a normal game state. More specifically, a probability change mode in which the execution probability (big hit probability) of the special game is changed to a higher probability than the normal game state, and a game (variable display game) time for determining whether or not to execute the special game. And a time saving mode in which the number of executions of this game is increased.

【0017】請求項4記載の発明は、前記省電力制御手
段は、前記特定遊技状態保持手段によって保持された特
定遊技状態を指示に基づいて無効にする特定遊技状態無
効手段を有することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is characterized in that the power saving control means has a specific game state invalidating means for invalidating the specific game state held by the specific game state holding means based on an instruction. I do.

【0018】請求項5記載の発明は、前記省電力制御手
段による制御状態を外部に報知する報知手段を設けたこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a notifying means for notifying the control state of the power saving control means to the outside.

【0019】請求項6記載の発明は、前記遊技進行管理
手段は、電源投入時点からの特典付与予備遊技と特典付
与遊技との実行回数に基づき、特典付与遊技が実際に行
われた実確率を取得し、該取得した実確率を表示する実
確率取得表示手段を有することを特徴とする
According to a sixth aspect of the present invention, in the game progress managing means, the actual probability that the privilege providing game has actually been performed is based on the number of executions of the privilege providing preliminary game and the privilege providing game since the power-on. It is characterized by having actual probability acquisition display means for acquiring and displaying the acquired actual probability.

【0020】ここで、特典付与予備遊技とは、特典付与
遊技を行うか否かを決定するための予備的な遊技を指
し、具体的には、可変表示される図柄の図柄合わせを行
う可変表示ゲーム等が相当する。
Here, the privilege-added preliminary game refers to a preliminary game for determining whether or not to perform the privilege-added game, and more specifically, a variable display for matching the symbols variably displayed. Games and the like correspond.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明の
実施の形態を説明する。図1から図4は、本発明の実施
形態であるパチンコ遊技機を示したものであり、図1は
パチンコ遊技機が有する遊技盤の正面図、図2はパチン
コ遊技機の背面図、図3は役物制御装置が制御する省電
力機構の一部を説明するブロック図、図4は役物制御装
置の構成を説明するブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 4 show a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and FIG. Is a block diagram illustrating a part of a power saving mechanism controlled by the accessory control device, and FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the accessory control device.

【0022】図1に示すように、遊技盤1は、パチンコ
遊技機の前面に開閉可能に配設された額縁状の前面枠
(図示せず)の窓部内に裏側から臨んでいる。この遊技
盤1の前面には、ガイドレール2等によって囲まれた遊
技領域3が形成されている。この遊技領域3の中心から
やや下方には、特図始動口4が設けられている。この特
図始動口4は特図変動表示装置5に対する特定入賞口と
して機能する入賞口であり、この特図始動口4への遊技
球の入賞が、特図変動表示装置5にてなされる可変表示
ゲームの開始条件として設定されている。また、この特
図始動口4には、特図始動スイッチ6が設けられてい
る。この特図始動スイッチ6は、近接スイッチなどから
構成されており、特図始動口4への遊技球の入賞を検出
する。
As shown in FIG. 1, the game board 1 faces from the back side into a window of a frame-shaped front frame (not shown) provided to be openable and closable on the front of the pachinko game machine. On the front surface of the game board 1, a game area 3 surrounded by a guide rail 2 and the like is formed. A special figure starting port 4 is provided slightly below the center of the game area 3. The special figure starting port 4 is a winning port that functions as a specific winning port for the special figure changing display device 5, and a prize of a game ball to the special figure starting display 4 is variable by the special figure changing display device 5. This is set as a start condition of the display game. Further, the special figure starting port 4 is provided with a special figure starting switch 6. The special figure start switch 6 includes a proximity switch or the like, and detects a winning of a game ball to the special figure start port 4.

【0023】そして、特図変動表示装置5は、可変表示
ゲーム(特典付与予備遊技に相当)における可変表示手
段として機能するもので、遊技領域3の略中心に設けら
れている。この特図変動表示装置5は、液晶表示装置等
から構成され、その表示領域は、例えば、「右図柄」、
「中図柄」、「左図柄」からなる3領域に分割されてい
る。この特図変動表示装置5は、可変表示ゲームにおい
て、各領域に表示される図柄を数秒から十数秒の所定期
間に亘って可変表示(変動表示)する。そして、停止時
における各領域の図柄が予め設定した特定の図柄態様
(例えば、「666」や「111」等)で揃った場合を
大当たりとして遊技者に対して特典を付与する特別遊技
(特典付与遊技)を行わせる。加えて、別に規定された
特定の図柄態様(例えば、「777」や「333」等の
特定図柄)で揃った場合には、遊技者にとって有利な特
定遊技状態に移行し、次の大当たりを得易いようにして
いる。例えば、本実施形態では、特別遊技を行った後の
遊技における大当たり確率を上昇させた確変モード、及
び特別遊技を行うか否かを決定する可変表示ゲームの実
行時間を短縮してこの可変表示ゲームの単位時間当たり
の実行回数を増加させる時短モードを特定遊技状態とし
て設定している。なお、この特図変動表示装置5は、可
変表示ゲーム以外の通常状態においては、パチンコ遊技
機のデモ画面を表示する。
The special figure change display device 5 functions as a variable display means in a variable display game (corresponding to a bonus-providing preliminary game), and is provided substantially at the center of the game area 3. The special figure fluctuation display device 5 is configured by a liquid crystal display device or the like, and its display area is, for example, “right symbol”,
It is divided into three regions consisting of "medium symbol" and "left symbol". In the variable display game, the special figure variable display device 5 variably displays (variable display) the symbols displayed in each area for a predetermined period of several seconds to several tens of seconds. Then, a special game (benefit grant) in which a bonus is granted to the player when a symbol in each region at the time of stoppage is arranged in a predetermined specific symbol mode (for example, “666” or “111”) is set as a jackpot. Play). In addition, when the game is completed in a specific symbol mode defined separately (for example, a specific symbol such as “777” or “333”), a transition is made to a specific game state advantageous to the player, and the next jackpot is obtained. Easy to use. For example, in the present embodiment, the probability change mode in which the jackpot probability in the game after performing the special game is increased, and the execution time of the variable display game for determining whether or not to perform the special game are shortened to reduce the execution time of the variable display game. Is set as the specific game state in which the number of executions per unit time is increased. It should be noted that the special figure fluctuation display device 5 displays a demo screen of the pachinko gaming machine in a normal state other than the variable display game.

【0024】この特図変動表示装置5の上縁部には、特
図始動記憶表示部7が設けられている。この特図始動記
憶表示部7は、可変表示ゲーム中に特図始動口4に連続
的に入賞して記憶された入賞数、すなわち実行予定の可
変表示ゲームの回数を遊技者に知らせるもので、最大記
憶数4に対応した4つのランプ(LED)から構成され
ている。したがって、1つのランプが1回の可変表示ゲ
ームに対応している。また、この特図始動記憶表示部7
は省電力モード表示器としても機能し、後述する役物用
IC43やROM44(図4参照)とともに省電力モー
ド時(後述)において、点灯あるいは点滅してパチンコ
遊技機が省電力モード下にあることを外部に報知する報
知手段を構成する。
At the upper edge of the special figure change display device 5, a special figure start storage display 7 is provided. The special figure start storage display unit 7 informs the player of the number of winnings stored by continuously winning the special figure starting port 4 during the variable display game, that is, the number of variable display games to be executed. It is composed of four lamps (LEDs) corresponding to the maximum storage number of four. Therefore, one lamp corresponds to one variable display game. In addition, the special figure start storage and display unit 7
Also functions as a power saving mode indicator, and lights or flashes in the power saving mode (described later) together with the accessory IC 43 and the ROM 44 (see FIG. 4) described later, and the pachinko gaming machine is in the power saving mode. Is notified to the outside.

【0025】一方、上記した特図始動口4の下方には、
特別変動入賞装置8が設けられている。この特別変動入
賞装置8は、上記した特別遊技のためのもので、扉板9
を有している。この扉板9は、横長矩形状の板状部材で
あって、ソレノイドやモータ等の駆動源により傾動自在
に軸着されている。そして、この特別変動入賞装置8で
は、扉板9の傾動状態を制御することにより、遊技球を
受け入れない閉状態と、遊技球を受け入れ易い開状態と
に切換可能となっており、開状態にあっては、遊技者に
とって容易に利益が得られる状態となる。従って、上記
した特別遊技においては、この扉板9を開閉することで
遊技者に特典を付与する。
On the other hand, below the special figure starting port 4,
A special variable winning device 8 is provided. The special variable winning device 8 is for the special game described above,
have. The door plate 9 is a horizontally long rectangular plate-like member, and is pivotally mounted on a shaft by a driving source such as a solenoid or a motor. By controlling the tilting state of the door plate 9, the special fluctuation winning device 8 can be switched between a closed state in which game balls are not received and an open state in which game balls are easily received, and the open state. If so, the player can easily gain profit. Therefore, in the above-mentioned special game, a privilege is given to the player by opening and closing the door plate 9.

【0026】また、この特別変動入賞装置8には、カウ
ントスイッチ10及び継続スイッチ11が設けられてい
る。これらのカウントスイッチ10及び継続スイッチ1
1は、共に近接スイッチにより構成され、カウントスイ
ッチ10は、特別変動入賞装置8に入賞した遊技球の数
を検出し、継続スイッチ11は、特別変動入賞装置8内
に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を通過した遊
技球を検出する。この継続スイッチ11の検出信号に基
づいて特別遊技を継続するか否かを決定する。
The special variable winning device 8 is provided with a count switch 10 and a continuation switch 11. These count switch 10 and continuation switch 1
Numeral 1 denotes a proximity switch, a count switch 10 detects the number of game balls that have won the special variable winning device 8, and a continuation switch 11 is called a V zone provided in the special variable winning device 8. A game ball that has passed a specific area is detected. Based on the detection signal of the continuation switch 11, it is determined whether or not to continue the special game.

【0027】この他に、遊技盤1には、遊技中の遊技動
作状態を示したり、可変表示ゲーム実行時における装飾
表示を行う装飾ランプ・LED12が設けられている。
そして、本実施形態においては、遊技盤1の左上部の装
飾ランプ・LED12の表面に、演算結果表示器13´
が配設されている。この演算結果表示器13´は、特別
遊技の実確率、即ち、電源投入時点以降に行われた可変
表示ゲーム(特典付与予備遊技)の回数に対する特別遊
技(特典付与遊技)の延べ実行回数に基づいて取得され
た確率を表示する実確率表示手段として機能する。この
演算結果表示器13´は、例えば、3桁の7セグメント
LEDにより構成されている。そして、この演算結果表
示器13´は、実確率の分母を表示するようになってお
り、例えばプログラム上の大当たりの発生確率が1/2
20に設定されていても実際に大当たりが発生した確率
が1/200であったとすると、値「200」を表示す
る。なお、分子(「1/」の部分)については印刷され
ている。
In addition, the game board 1 is provided with a decoration lamp / LED 12 for displaying a game operation state during the game and for performing a decoration display when the variable display game is executed.
In the present embodiment, the operation result display 13 ′ is provided on the surface of the decoration lamp / LED 12 at the upper left of the game board 1.
Are arranged. The calculation result display 13 'is based on the actual probability of the special game, that is, the total number of executions of the special game (privilege-giving game) with respect to the number of variable display games (privilege-giving preliminary game) performed after the power-on time. Function as actual probability display means for displaying the probabilities obtained by the above. The calculation result display 13 'is composed of, for example, a three-digit seven-segment LED. The calculation result display 13 'displays the denominator of the actual probability.
Even if it is set to 20, if the probability that a jackpot has actually occurred is 1/200, the value "200" is displayed. In addition, the molecule (“1 /” portion) is printed.

【0028】次に、図2の背面図を参照してパチンコ遊
技機の裏機構について説明する。同図に示すように、こ
のパチンコ遊技機20は、全体を囲う機枠21を有して
いる。
Next, the back mechanism of the pachinko game machine will be described with reference to the rear view of FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 20 has a machine frame 21 surrounding the entire machine.

【0029】この裏機構における上部右側には、外部情
報端子22が設けられている。この外部情報端子22
は、AC電源の入力や、遊技店に設置され管理を行う管
理装置33(情報管理手段、図3参照)との間における
信号の授受などを中継するためのもので、ターミナル回
路23を有している。なお、この外部情報端子22は、
後述する役物用IC43やROM44(図4参照)とと
もに報知手段として機能する。また、このターミナル回
路23には、パチンコ遊技機20の電源をオン/オフす
るメインスイッチ24と、パチンコ遊技機20に電源が
投入されている状態(メインスイッチ24がオン)にお
いて、このパチンコ遊技機20を電力消費を抑制した省
電力モードに移行させる際、あるいは、省電力モード下
にあるパチンコ遊技機20を通常状態に復帰させる際に
操作する省電力モードスイッチ25と、省電力モード下
において、遊技者にとって有利な特定の情報のみをリセ
ットする状態リセットスイッチ26とが接続され、これ
らのメインスイッチ24、省電力モードスイッチ25及
び状態リセットスイッチ26は、外部情報端子22のケ
ースに設けた開口から臨んでいる。
An external information terminal 22 is provided on the upper right side of the back mechanism. This external information terminal 22
Has a terminal circuit 23 for relaying the input of AC power and the transmission and reception of signals with a management device 33 (information management means, see FIG. 3) which is installed in a game store and performs management. ing. This external information terminal 22 is
Together with the accessory IC 43 and the ROM 44 (see FIG. 4) to be described later, it functions as a notifying unit. Further, the terminal circuit 23 includes a main switch 24 for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 20 and a state where the power of the pachinko gaming machine 20 is turned on (the main switch 24 is on). When shifting the power saving mode 20 to the power saving mode in which the power consumption is suppressed, or when the pachinko gaming machine 20 in the power saving mode is returned to the normal state, the power saving mode switch 25, and in the power saving mode, A state reset switch 26 for resetting only specific information advantageous to the player is connected, and these main switch 24, power saving mode switch 25, and state reset switch 26 are opened from an opening provided in the case of the external information terminal 22. I'm coming.

【0030】裏機構の略中心には、表示制御装置27が
設けられている。この表示制御装置27は、上記した特
図変動表示装置5の表示制御を行うもので、駆動用のド
ライバ、表示用のフォントROM、ROM、RAM、及
びCPU(いずれも図示せず)等により構成されてい
る。この裏機構の右下部には、排出制御装置28が設け
られている。この排出制御装置28は、パチンコ遊技に
おける遊技球の排出を制御するもので、排出する遊技球
の個数の制御等を行う。
A display control device 27 is provided substantially at the center of the back mechanism. The display control device 27 controls the display of the special figure variation display device 5 and includes a driving driver, a display font ROM, a ROM, a RAM, a CPU (all not shown), and the like. Have been. A discharge control device 28 is provided at a lower right portion of the back mechanism. This discharge control device 28 controls the discharge of game balls in a pachinko game, and controls the number of game balls to be discharged.

【0031】裏機構の左下部には、役物制御装置29が
設けられている。この役物制御装置29は、パチンコ遊
技及び装飾表示等を制御する。また、この役物制御装置
29には、演算結果表示器13が設けられている。この
演算結果表示器13は、上記した演算結果表示器13´
と同様に、特別遊技の実確率を表示する実確率表示手段
として機能するもので、例えば、3桁の7セグメントL
EDにより構成されている。そして、この演算結果表示
器13は、実確率の分母を表示する。なお、この演算結
果表示器13においても分子(「1/」の部分)につい
ては印刷されている。なお、この演算結果表示器13
と、上記した演算結果表示器13´とは、少なくとも何
れか一方が設けられていればよい。そして、この役物制
御装置29の下方には、発射制御装置30が設けられて
いる。この発射制御装置30は、上記した遊技領域3に
遊技球を発射する際に、発射の強さを制御するものであ
る。この発射制御装置30は、図示しない発射操作ハン
ドルのボリュームに電気的に連絡しており、発射操作ハ
ンドルの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。
An accessory control device 29 is provided at the lower left of the back mechanism. The accessory control device 29 controls a pachinko game, a decoration display, and the like. The accessory control device 29 is provided with a calculation result display 13. The calculation result display 13 is provided with the calculation result display 13 'described above.
In the same manner as described above, it functions as an actual probability display means for displaying the actual probability of a special game.
It is composed of an ED. Then, the calculation result display 13 displays the denominator of the actual probability. Note that the numerator ("1 /") is also printed on the calculation result display 13. Note that this operation result display 13
And at least one of the above-described operation result display units 13 'may be provided. A firing control device 30 is provided below the accessory control device 29. The launch control device 30 controls the strength of the launch when launching a game ball into the game area 3 described above. The firing control device 30 is electrically connected to a volume of a firing operation handle (not shown), and fires a game ball with a strength corresponding to a rotation amount of the firing operation handle.

【0032】次に、図3及び図4のブロック図を参照し
て、役物制御装置29、排出制御装置28、及び発射制
御装置30について説明する。図3に示すように、役物
制御装置29には、上記した状態リセットスイッチ(S
W)26のオン/オフ信号、及び省電力モードスイッチ
(SW)25のオン/オフ信号が入力されている。それ
に加えて、遊技店における管理を行う管理装置33から
の省電力モード指示信号37が入力されるとともに、ス
イッチング回路34が接続されている。このスイッチン
グ回路34は、第1トランジスタ34aと第2トランジ
スタ34bとを有している。第1トランジスタ34a
は、排出制御装置電源供給リレー回路35を間に挟んで
リレー供給電源38に接続されており、排出制御装置2
8の電源をオン/オフする。第2トランジスタ34b
は、発射制御装置電源供給リレー回路36を間に挟んで
リレー供給電源38に接続されており、発射制御装置3
0の電源をオン/オフする。
Next, the accessory control device 29, the discharge control device 28, and the firing control device 30 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. As shown in FIG. 3, the accessory control device 29 includes a state reset switch (S
W) 26 and an ON / OFF signal of the power saving mode switch (SW) 25 are input. In addition, a power-saving mode instruction signal 37 is input from a management device 33 that performs management in a game arcade, and a switching circuit 34 is connected. The switching circuit 34 has a first transistor 34a and a second transistor 34b. First transistor 34a
Is connected to a relay supply power supply 38 with a discharge control device power supply relay circuit 35 interposed therebetween.
8. Turn on / off the power supply. Second transistor 34b
Are connected to a relay supply power supply 38 with a firing control device power supply relay circuit 36 interposed therebetween.
0 is turned on / off.

【0033】そして、役物制御装置29は、図4に示す
ように、パチンコ遊技等に必要な制御を行うCPU41
及びワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記
憶等を行うRAM42を内蔵した役物用IC43と、制
御プログラム等を格納しているROM44と、クロック
生成回路45の出力信号を分周してCPU41のリセッ
ト割り込みをかける分周回路46と、ターミナル回路2
3と電気的に連絡し、役物用IC43等に必要な電源を
供給する電源回路47と、各種情報信号を受け入れるロ
ーパスフィルタ48と、ローパスフィルタ48からの信
号をバスBを介して役物用IC(CPU41)に出力す
るバッファゲート49と、CPU41からの信号をバス
Bを介して受ける出力ポート50と、出力ポート50を
介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号
を生成して両リレー回路35、36等に出力するドライ
バ51と、制御電源回路47からの電源を表示制御装置
27に対してオン/オフ制御するリレー回路52と、遊
技に必要な効果音を生成するサウンドジェネレータ53
と、サウンドジェネレータ53からの音声信号を増幅す
るアンプ54と、アンプ54の出力信号によって音を発
生するスピーカ55などによって構成される。
Then, as shown in FIG. 4, the accessory control device 29 includes a CPU 41 for performing control necessary for pachinko games and the like.
And an accessory IC 43 having a built-in RAM 42 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area, a ROM 44 storing a control program and the like, and dividing an output signal of a clock generation circuit 45 by dividing the output signal. A frequency dividing circuit 46 for issuing a reset interrupt of the CPU 41;
A low-pass filter 48 for receiving various information signals, and transmitting a signal from the low-pass filter 48 via the bus B to the accessory for the accessory. A buffer gate 49 for outputting to the IC (CPU 41), an output port 50 for receiving a signal from the CPU 41 via the bus B, and a control signal input via the output port 50 are driven to generate various drive signals. A driver 51 for outputting to both relay circuits 35 and 36, a relay circuit 52 for turning on / off the power from the control power supply circuit 47 to the display control device 27, and a sound generator for generating sound effects necessary for the game 53
, An amplifier 54 for amplifying the audio signal from the sound generator 53, and a speaker 55 for generating a sound by the output signal of the amplifier 54.

【0034】ローパスフィルタ48には、排出制御装置
28、特図始動スイッチ6、カウントスイッチ10、継
続スイッチ11、省電力モードスイッチ25、状態リセ
ットスイッチ26、管理装置33(省電力モード指示信
号37を含む)からの信号が入力されている。また、ド
ライバ51からは、表示制御装置27への表示情報(コ
マンド等)及びリレー回路52への表示電源供給信号
や、外部情報端子22、特別変動入賞装置8、省電力モ
ード表示器としても機能する特図始動記憶表示部7、装
飾ランプ・LED12、演算結果表示器13(13
´)、発射制御装置電源供給リレー回路36、排出制御
装置電源供給リレー回路35、及び排出制御装置28な
どに対する制御信号が出力される。
The low-pass filter 48 includes an emission control device 28, a special figure start switch 6, a count switch 10, a continuation switch 11, a power saving mode switch 25, a state reset switch 26, and a management device 33 (power saving mode instruction signal 37. Signals are included. The driver 51 also functions as display information (commands and the like) to the display control device 27 and a display power supply signal to the relay circuit 52, the external information terminal 22, the special variable winning device 8, and a power saving mode display. Special figure start storage display unit 7, decorative lamp / LED 12, calculation result display 13 (13
′), Control signals for the emission control device power supply relay circuit 36, the discharge control device power supply relay circuit 35, the discharge control device 28, and the like are output.

【0035】上記した構成の内、表示制御装置27、こ
の表示制御装置27に接続された特図変動表示装置5、
装飾ランプ・LED12、排出制御装置28、及び発射
制御装置30等の電子部品やこの電子部品を含んで構成
された装置類が電子部品要素として機能している。ま
た、役物制御装置29が、遊技の制御を行うとともに、
上記した電子部品要素の動作を遊技にあわせて管理する
遊技制御手段として機能し、役物用IC43(CPU4
1、RAM42)やROM44が、遊技の進行を管理す
る遊技進行管理手段として機能する。そして、この役物
用IC43に電気的に接続された出力ポート50及びド
ライバ51は、役物用IC43やROM44等ととも
に、接続された装置類を駆動する駆動手段として機能す
る。さらに、役物用IC43やROM44は、後述する
省電力移行条件が成立した場合に、上記した遊技進行管
理手段を能動状態(即ち、給電された動作状態)に維持
しながら前記駆動手段を非能動状態(即ち、給電されな
い停止状態)とし、電力消費を抑制する省電力制御手段
として機能する。
The display control device 27, the special figure variation display device 5 connected to the display control device 27,
Electronic components such as the decorative lamp / LED 12, the emission control device 28, and the emission control device 30 and devices including these electronic components function as electronic component elements. In addition, while the accessory control device 29 controls the game,
It functions as a game control unit that manages the operation of the above-mentioned electronic component elements in accordance with the game, and the accessory IC 43 (CPU 4
1, the RAM 42) and the ROM 44 function as game progress management means for managing the progress of the game. The output port 50 and the driver 51 electrically connected to the accessory IC 43 function together with the accessory IC 43 and the ROM 44 as a driving means for driving the connected devices. Furthermore, when the power saving transition condition described later is satisfied, the accessory IC 43 and the ROM 44 deactivate the driving unit while maintaining the game progress management unit in an active state (that is, a powered operation state). State (i.e., a stopped state in which power is not supplied), and functions as power saving control means for suppressing power consumption.

【0036】また、役物用IC43やROM44は、遊
技者への特典として与えられる特別遊技を実行するか否
かを決定するための乱数を更新する乱数更新手段、特定
遊技状態保持手段によって保持された特定遊技状態を無
効にする特定遊技状態無効手段、及び電源投入時点から
の可変表示ゲーム(特典付与予備遊技)と特別遊技(特
典付与遊技)との実行回数に基づき、特別遊技が実際に
行われた実確率を取得する実確率取得手段として機能す
る。また、役物用IC43やROM44は、特図始動記
憶表示部7あるいは外部情報端子22とともに省電力制
御手段による制御状態、即ち、パチンコ遊技機20が省
電力モード下にあるか否かを外部に報知する報知手段の
一部として機能し、尚且つ、上記した演算結果表示器1
3、13´とともに上記した実確率を表示する実確率取
得表示手段として機能する。
The accessory IC 43 and the ROM 44 are held by random number updating means for updating a random number for determining whether or not to execute a special game given as a privilege to the player, and specific game state holding means. The specific game state invalidating means for invalidating the specific game state, and the special game is actually executed based on the number of times of execution of the variable display game (privilege provisional game) and the special game (privilege provision game) since the power-on. It functions as an actual probability acquisition unit that acquires the actual probability. In addition, the accessory IC 43 and the ROM 44, together with the special figure start storage and display unit 7 or the external information terminal 22, control the power saving control means, that is, whether the pachinko gaming machine 20 is in the power saving mode or not. The calculation result display unit 1 functions as a part of a notification unit for notifying, and furthermore, the calculation result display unit 1
It functions as an actual probability obtaining and displaying means for displaying the actual probability described above together with 3, 13 '.

【0037】また、RAM42は、遊技者にとって有利
な特定遊技状態(即ち、確変モード、時短モード、及び
特別遊技状態へ移行するための権利が発生している権利
発生モード等)を保持する特定遊技状態保持手段として
機能する。
The RAM 42 holds a specific game state which is advantageous to the player (ie, a specific generation state in which the right to shift to the probable change mode, the time saving mode, and the special game state has been generated). It functions as state holding means.

【0038】そして、本実施形態においては、省電力を
指示する省電力モード指示信号37の入力や、所定時刻
の経過等、省電力状態に移行するための省電力移行条件
を満たした場合に、省電力モードに移行する。そして、
この省電力モードにおいては、役物制御装置29の役物
用IC43や特図始動記憶表示部7等、遊技の進行や制
御についての特定の情報や状態を保持するために必要な
機構のみ能動状態に維持し、他の機構、特に、比較的電
力消費が大きい表示に関連した機構については、給電を
停止することにより非能動状態とする。
In the present embodiment, when a power saving mode transition condition for shifting to a power saving state such as input of a power saving mode instruction signal 37 for instructing power saving or elapse of a predetermined time is satisfied, Shift to power saving mode. And
In this power saving mode, only the mechanisms necessary for holding specific information and states related to the progress and control of the game, such as the accessory IC 43 of the accessory control device 29 and the special figure start storage display unit 7, are in the active state. And the other mechanisms, particularly those associated with relatively high power consumption displays, are deactivated by turning off power.

【0039】これにより、大当たりの発生を決定する乱
数や、遊技者にとって有利な特定遊技状態(確変モード
や時短モード等)を最小限の電力で保持することができ
る。従って、大当たり確率の変動を嫌う遊技店や、パチ
ンコ遊技機の状態を翌日の営業開始時点に持ち越して遊
技者に営業終了時点の状態から継続して遊技を行わせる
サービスを行っている遊技店では、無駄な電力を消費す
ることがなくなる。さらに、従来、消費電力の都合等に
より、パチンコ遊技機の状態を翌日の営業開始時点に持
ち越すサービスを行うことを控えていた遊技店でも、こ
のサービスを行えるようになるので、遊技者は、閉店時
間を気にすることなく安心して遊技を楽しむ機会が増え
るようになる。
Thus, a random number for determining the occurrence of a jackpot and a specific game state (probable change mode, time saving mode, etc.) which is advantageous for the player can be held with minimum power. Therefore, in a game store that dislikes the fluctuation of the jackpot probability, or a game store that provides a service in which the state of the pachinko machine is carried over to the start of business on the next day and the player continues to play the game from the state at the end of business. In addition, unnecessary power is not consumed. Furthermore, due to the power consumption, etc., a game store that has refrained from carrying over the status of pachinko gaming machines to the start of business the next day will be able to perform this service. There will be more opportunities to enjoy games without worrying about time.

【0040】また、この省電力モードにおいては、演算
結果表示器13は、実確率を表示する。これにより、遊
技店の店員は、パチンコ遊技機20の電源投入時点から
の大当たり回数(特別遊技の実行回数)を知ることがで
き、プログラム上で規定された大当たり確率との差がど
れ位あるのかを把握することができる。
In the power saving mode, the operation result display 13 displays the actual probability. Thereby, the clerk of the game store can know the number of jackpots (the number of executions of the special game) from the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 20, and what is the difference with the jackpot probability defined on the program? Can be grasped.

【0041】さらに、特図始動記憶表示部7は、この省
電力モードにおいて、省電力モード表示器として機能
し、点灯あるいは点滅等の動作を行うことでパチンコ遊
技機20が省電力モードであることを外部に知らせる。
このように、省電力制御手段による制御状態を外部に報
知する報知手段(第1の報知手段)を設けたので、省電
力モード下におけるパチンコ遊技機20の電源のオン/
オフ状態が一目瞭然で容易に把握でき、パチンコ遊技機
20の状態を誤って判断することがなくなる。さらに、
この報知手段をLED等の低消費電力の電子部品で構成
された特図始動記憶表示部7(始動記憶表示手段)と兼
用したので、消費電力を低く抑えつつ専用の表示手段が
不要となる。
Further, the special figure start storage display unit 7 functions as a power saving mode indicator in this power saving mode, and performs operations such as lighting or blinking so that the pachinko gaming machine 20 is in the power saving mode. To the outside.
As described above, the notifying means (first notifying means) for notifying the control state by the power saving control means to the outside is provided, so that the power of the pachinko gaming machine 20 is turned on / off in the power saving mode.
The off state can be easily understood at a glance, and the state of the pachinko gaming machine 20 is not erroneously determined. further,
Since this notification means is also used as the special figure start storage display section 7 (start storage display means) composed of low power consumption electronic components such as LEDs, a dedicated display means is not required while suppressing power consumption.

【0042】また、この省電力モードにおいて、外部情
報端子22から管理装置33へ、パチンコ遊技機20が
省電力モードであることを知らせる信号を出力する。そ
して、管理装置33は、多数のパチンコ遊技機20の中
で、どのパチンコ遊技機20が省電力モードにあるのか
或いはあったのかを認識することができる。このよう
に、省電力制御手段による制御状態を外部に設置された
情報管理手段(管理装置33)に報知する報知手段(第
2の報知手段)を設けたので、パチンコ遊技機20が電
源オン状態で省電力モードにあるのか、電源オフ状態に
あるのかを容易に把握できる。
In the power saving mode, a signal is output from the external information terminal 22 to the management device 33 to notify that the pachinko gaming machine 20 is in the power saving mode. Then, the management device 33 can recognize which of the pachinko gaming machines 20 is or is not in the power saving mode among the many pachinko gaming machines 20. As described above, the notification means (second notification means) for notifying the information management means (management device 33) provided outside of the control state of the power saving control means is provided, so that the pachinko gaming machine 20 is in the power-on state. Thus, it is possible to easily grasp whether the apparatus is in the power saving mode or the power-off state.

【0043】以下、このような動作を行う本実施形態の
制御について、図5から図12を参照して説明する。こ
れらの図は、役物制御装置29によりなされる動作を示
すフローチャートである。図5のゼネラルフローチャー
トに示すように、この役物制御装置29では、まず、ス
テップS1にて電源投入直後(即ち、メインスイッチ2
4のオン操作直後)か否かを判定する。そして、電源投
入直後であった場合には、ステップS2に移行する。ス
テップS2では、役物用IC43のCPU41が使用す
るレジスタやRAM42等を初期状態にするいわゆる初
期化処理を行う。そして、このステップS2の初期化処
理が終了するとリセット待ちの状態、すなわち、分周回
路46からのリセット信号が入力されるのを待つ状態と
なる。
Hereinafter, control of the present embodiment for performing such an operation will be described with reference to FIGS. These figures are flowcharts showing the operations performed by the accessory control device 29. As shown in the general flowchart of FIG. 5, in the accessory control device 29, first, immediately after the power is turned on (that is, the main switch 2) in step S1.
4 immediately after the ON operation). If the power has just been turned on, the process proceeds to step S2. In step S2, a so-called initialization process for initializing the registers and the RAM 42 used by the CPU 41 of the accessory IC 43 is performed. When the initialization processing in step S2 is completed, a state of waiting for reset, that is, a state of waiting for input of a reset signal from the frequency dividing circuit 46 is set.

【0044】一方、リセット信号が入力されてステップ
S1の処理に移行した場合には、前動作周期において、
既にステップS2の処理が行われていることから電源投
入直後ではないと判定してステップS3に移行する。こ
のステップS3では、乱数更新処理を行う。この乱数更
新処理は、可変表示ゲームにおいて大当たり、外れを決
定するための乱数を更新する処理である。この処理で
は、例えば、リセット割込処理の実行毎にカウントアッ
プ(+1)され、大当たり確率(例えば、1/210)
に相当する所定値(例えば、209)を越えると0に戻
る桁上がりカウンタのカウンタ値を更新する。そして、
ステップS4に移行する。
On the other hand, when the processing shifts to the processing of step S1 after the reset signal is input, in the previous operation cycle,
Since the processing in step S2 has already been performed, it is determined that the processing is not immediately after power-on, and the process proceeds to step S3. In step S3, a random number update process is performed. This random number updating process is a process of updating random numbers for determining a jackpot or a miss in a variable display game. In this process, for example, the count is incremented (+1) every time the reset interrupt process is executed, and the jackpot probability (for example, 1/210)
When the value exceeds a predetermined value (for example, 209), the counter value of the carry counter that returns to 0 is updated. And
Move to step S4.

【0045】ステップS4では、スイッチ(SW)入力
処理を行う。このスイッチ入力処理は、各種スイッチに
対する入力を監視する処理であり、例えば、特図始動ス
イッチ6、カウントスイッチ10及び継続スイッチ11
等から出力された信号のチャタリングを除去するととも
に、この信号に関する論理変換を行う。そして、ステッ
プS5に移行する。なお、上記した特図始動スイッチ6
から信号が入力されると(即ち、遊技球が特図始動口4
へ入賞すると)、検出時点における桁上がりカウンタの
カウンタ値が判定用の乱数として取得され記憶される。
In step S4, a switch (SW) input process is performed. The switch input process is a process of monitoring inputs to various switches, and includes, for example, a special figure start switch 6, a count switch 10, and a continuation switch 11.
And the like, while removing chattering of the signal output from the above, and performing logical conversion on the signal. Then, control goes to a step S5. In addition, the above-mentioned special figure start switch 6
(That is, the game ball is in the special figure starting port 4)
), The counter value of the carry counter at the time of detection is obtained and stored as a random number for determination.

【0046】ステップS5では、省電力監視処理を行
う。この省電力監視処理は、通常状態から省電力モード
に移行するための省電力移行条件の確認、省電力モード
から通常状態への復帰のための復帰条件の確認、省電力
モード下における特定情報のリセットの有無確認等、省
電力動作に関する動作を行う処理で、具体的には、図6
から図9のフローチャートによりなされる。以下、この
省電力監視処理について詳細に説明する。
In step S5, a power saving monitoring process is performed. This power saving monitoring processing includes checking of power saving transition conditions for shifting from the normal state to the power saving mode, checking of return conditions for returning from the power saving mode to the normal state, and identification of specific information in the power saving mode. This is a process for performing an operation related to a power saving operation such as confirmation of the presence or absence of a reset.
9 through the flowchart of FIG. Hereinafter, the power saving monitoring process will be described in detail.

【0047】図6に示すように、この省電力監視処理で
は、まず、ステップS6の省電力モード入力監視処理を
行う。この省電力モード入力監視処理は、具体的には、
図7のフローチャートによりなされる。この図7に示す
ように、この省電力モード入力監視処理では、まず、ス
テップS6aにて、省電力モード中であるか否かについ
て判定する。この判定は、例えば、RAM42に設定さ
れ、省電力モード中であることを示すフラグのオン/オ
フに基づいてなされる。そして、省電力モード(例えば
フラグオン)の場合にはステップS6bに移行し、省電
力モードでない(例えばフラグオフ、即ち通常状態)場
合にはステップS6kに移行する。
As shown in FIG. 6, in this power saving monitoring process, first, a power saving mode input monitoring process of step S6 is performed. This power saving mode input monitoring process is specifically,
This is performed according to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the power saving mode input monitoring process, first, in step S6a, it is determined whether or not the apparatus is in the power saving mode. This determination is made, for example, based on ON / OFF of a flag set in the RAM 42 and indicating that the apparatus is in the power saving mode. Then, in the case of the power saving mode (for example, flag on), the process proceeds to step S6b, and in the case of not the power saving mode (for example, flag off, that is, the normal state), the process proceeds to step S6k.

【0048】ステップS6bでは、省電力モードスイッ
チ25からの入力の有無を判定する。そして、入力があ
った場合(yes)には、省電力モードから通常状態へ
の復帰と判定してステップS6iに移行し、入力がなか
った場合(no)には、省電力モード継続と判定してス
テップS6cに移行する。ステップS6cでは、装飾ラ
ンプ・LED12中の装飾ランプのオフデータをセット
し、ステップS6dでは、同じく装飾LEDのオフデー
タをセットする。ステップS6eでは、各種ソレノイド
に対するオフデータをセットする。ステップS6fで
は、省電力モード表示器、即ち、特図始動記憶表示部7
に対するオンデータ(即ち、省電力状態を表示させるた
めの駆動データ)をセットする。
In step S6b, it is determined whether there is an input from the power saving mode switch 25. If an input has been made (yes), it is determined to return from the power saving mode to the normal state, and the process proceeds to step S6i. If no input has been made (no), it is determined that the power saving mode is to be continued. To step S6c. In step S6c, the off data of the decoration lamp in the decoration lamp / LED 12 is set, and in step S6d, the off data of the decoration LED is similarly set. In step S6e, off data for various solenoids is set. In step S6f, the power saving mode display, that is, the special figure start storage display 7
(That is, drive data for displaying the power saving state).

【0049】ステップS6gでは、表示制御装置27、
排出制御装置28、及び発射制御装置30のリレーをオ
フ状態にセットする。即ち、このステップS6gでは、
スイッチング回路34及びリレー回路52へ駆動オフを
示すオフ信号をセットする。ステップS6hでは、パチ
ンコ遊技機20における現在の状態、例えばフラグ等
を、例えばRAM42に記憶する。このとき、確変モー
ドや時短モード等の遊技者にとって有利な特定遊技状態
の情報も含めて記憶する。そして、このステップS6h
の処理が終了すると、この省電力モード入力監視処理を
終了して、復帰する。
In step S6g, the display control device 27
The relays of the discharge control device 28 and the firing control device 30 are set to the off state. That is, in this step S6g,
An off signal indicating drive off is set to the switching circuit 34 and the relay circuit 52. In step S6h, the current state of the pachinko gaming machine 20, such as a flag, is stored in the RAM 42, for example. At this time, information of a specific game state that is advantageous to the player such as the probability change mode and the time saving mode is also stored. Then, this step S6h
Is completed, the power saving mode input monitoring process ends, and the process returns.

【0050】このステップS6hの処理の終了により、
役物用IC43やROM44(即ち、省電力制御手段)
は、パチンコ遊技機20の省電力状態をセットする。本
実施形態では、この省電力状態において、大当たりの発
生を決定する乱数や、遊技者にとって有利な特定遊技状
態(確変モードや時短モード等)といった、役物用IC
43やROM44(即ち、遊技進行管理手段)によって
管理或いは制御する特定の情報や状態は保持され、他の
機構、特に消費電力が大きい装飾ランプ・LED12や
特図変動表示装置5等については電源の供給を停止した
非能動状態となる。これにより、夜間等の営業時間外に
電源を投入し続けた際において、消費電力を最小限にす
ることができる。
Upon completion of the process in step S6h,
Accessory IC 43 and ROM 44 (that is, power saving control means)
Sets the power saving state of the pachinko gaming machine 20. In the present embodiment, in this power-saving state, there is a special-purpose IC such as a random number for determining the occurrence of a jackpot or a specific game state (probable change mode, time saving mode, or the like) advantageous to the player.
Specific information and states managed or controlled by the ROM 43 or the ROM 44 (that is, the game progress management means) are retained, and power is supplied to other mechanisms, particularly the decorative lamps / LEDs 12 and the special figure fluctuation display device 5 that consume large power. It becomes an inactive state in which supply is stopped. Thus, when the power is continuously turned on outside of business hours such as at night, power consumption can be minimized.

【0051】また、上記ステップS6bにて、省電力モ
ードスイッチ25が入力された場合には、ステップS6
iにて、省電力モードをリセット(例えば、フラグオン
をフラグオフにセット)する。ステップS6jでは、省
電力モード表示器(特図始動記憶表示部7)の省電力表
示を停止するための省電力モード表示器用オフデータを
セットする。そして、この省電力モード入力監視処理を
終了して、復帰する。
If it is determined in step S6b that the power-saving mode switch 25 has been turned on, the process proceeds to step S6b.
At i, the power saving mode is reset (for example, flag on is set to flag off). In step S6j, the power saving mode display OFF data for stopping the power saving display of the power saving mode display (the special figure start storage display unit 7) is set. Then, the power saving mode input monitoring process ends, and the process returns.

【0052】一方、上記ステップS6aにて、省電力モ
ードでないと判定してステップS6kに移行した場合に
は、このステップS6kにて、省電力モードスイッチ2
5の入力の有無を判定する。そして、入力があった場合
(yes)には、省電力モードへの移行と判定してステ
ップS6mに移行し、入力がなかった場合(no)に
は、通常状態継続と判定してステップS6nに移行す
る。
On the other hand, if it is determined in step S6a that the mode is not the power saving mode and the process proceeds to step S6k, the power saving mode switch 2 is set in step S6k.
5 is determined. If there is an input (yes), it is determined to shift to the power saving mode, and the process proceeds to step S6m. If there is no input (no), it is determined that the normal state is to be continued and the process proceeds to step S6n. Transition.

【0053】ステップS6mでは、省電力モードをセッ
ト(例えば、フラグをセット)して、この省電力モード
入力監視処理を終了し、復帰する。また、ステップS6
nでは、表示制御装置27、排出制御装置28、及び発
射制御装置30のリレーをオン状態にセットする。即
ち、このステップS6nでは、スイッチング回路34及
びリレー回路52へのオン信号をセットする。そして、
この省電力モード入力監視処理を終了して、復帰する。
In step S6m, the power saving mode is set (for example, a flag is set), and the power saving mode input monitoring process is terminated and the process returns. Step S6
In n, the relays of the display control device 27, the emission control device 28, and the firing control device 30 are set to the ON state. That is, in this step S6n, an ON signal to the switching circuit 34 and the relay circuit 52 is set. And
This power saving mode input monitoring process ends, and the process returns.

【0054】ステップS6の省電力モード入力監視処理
が終了すると、ステップS7に移行してリセット信号入
力監視処理を行う(図6参照)。このリセット信号入力
監視処理は、具体的には、図8のフローチャートに従っ
てなされる。この図8に示すように、このリセット信号
入力監視処理では、まず、ステップS7aにて、省電力
モード中(モード下)であるか否かについて判定する。
この判定は、例えば、上記したフラグによりなされ、フ
ラグオンで省電力モード中にあると判定する。そして、
省電力モード中であった場合(yes)にはステップS
7bに移行し、省電力モード中でない場合(no)には
このリセット信号入力監視処理を終了して復帰する。
When the power saving mode input monitoring process in step S6 is completed, the process proceeds to step S7 to perform a reset signal input monitoring process (see FIG. 6). This reset signal input monitoring process is specifically performed according to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the reset signal input monitoring process, first, in step S7a, it is determined whether or not the apparatus is in the power saving mode (under the mode).
This determination is made by, for example, the above-described flag, and it is determined that the flag is on and the power saving mode is being performed. And
If it is in the power saving mode (yes), step S
7b, and if not in the power saving mode (no), the reset signal input monitoring process ends and the process returns.

【0055】ステップS7bでは、状態リセットスイッ
チ26の入力の有無を判定する。そして、入力があった
場合(yes)にはステップS7cに移行し、入力がな
かった場合(no)にはこのリセット信号入力監視処理
を終了して復帰する。ステップS7cでは、パチンコ遊
技機20の状態が、特定遊技状態中であるか否かについ
て判定する。この判定は、上記したステップS6hにて
記憶した遊技状態の情報に基づいてなされ、確変モード
や時短モード等、遊技者にとって有利な状態であること
を示す情報が記憶されていた場合に、特定遊技状態中で
あると判定する。そして、特定遊技状態であった場合
(yes)には、ステップS7dに移行して特定遊技状
態をクリアし、このリセット信号入力監視処理を終了し
て復帰する。一方、特定遊技状態でなかった場合(n
o)には、このリセット信号入力監視処理を終了して復
帰する。
In step S7b, it is determined whether or not there is an input from the state reset switch 26. If there is an input (yes), the process proceeds to step S7c, and if there is no input (no), the reset signal input monitoring process ends and returns. In step S7c, it is determined whether the state of the pachinko gaming machine 20 is in the specific gaming state. This determination is made based on the game state information stored in step S6h described above. If information indicating that the player is in an advantageous state, such as a probable change mode or a time saving mode, is stored, the specific game is performed. It is determined that it is in the state. If it is in the specific game state (yes), the process shifts to step S7d to clear the specific game state, ends the reset signal input monitoring process, and returns. On the other hand, when it is not in the specific game state (n
In step o), the reset signal input monitoring process ends and the process returns.

【0056】なお、この特定遊技状態のクリアにより、
特別遊技(大当たり)の実行を決定するための乱数のみ
が更新された状態になる。即ち、乱数を更新する乱数更
新手段が動作状態(能動状態)となり、ドライバ51
(駆動手段)及びこのドライバ51に接続された装置類
は停止した状態(非能動状態)になる。このように、特
定遊技状態を保持する特定遊技状態保持手段(RAM4
2)によって保持された特定遊技状態を指示に基づいて
無効にする手段(特定遊技状態無効手段)を設けたの
で、乱数更新動作のみを能動状態にした第1の省電力モ
ードと、乱数更新動作と特定遊技状態保持動作の両方を
能動状態にした第2の省電力モードの両モードを一機種
で実現できる。これにより、一機種で異なる要求に答え
ることができ、パチンコ遊技機20のコストダウンが図
れる。更に、パチンコ遊技機20毎に特定遊技状態の保
持動作を行うか否かを選択できるので、情報の保持が必
要なパチンコ遊技機20についてのみ特定遊技状態を保
持させることができる。
By clearing this specific game state,
Only the random numbers for determining the execution of the special game (big hit) are updated. That is, the random number updating means for updating the random number is in the operating state (active state), and the driver 51
(Drive means) and the devices connected to the driver 51 are in a stopped state (inactive state). As described above, the specific game state holding means (RAM4
Since the means for invalidating the specific game state held in 2) based on the instruction (specific game state invalidating means) is provided, the first power saving mode in which only the random number update operation is activated, and the random number update operation And both of the second power saving mode in which both the specific game state holding operation and the specific game state holding operation are made active. As a result, different requests can be answered by one model, and the cost of the pachinko gaming machine 20 can be reduced. Further, since it is possible to select whether or not to perform the holding operation of the specific gaming state for each of the pachinko gaming machines 20, it is possible to hold the specific gaming state only for the pachinko gaming machines 20 that need to hold the information.

【0057】ステップS7のリセット信号入力監視処理
が終了すると、ステップS8の情報監視処理に移行する
(図6参照)。この情報監視処理は、具体的には、図9
のフローチャートに従ってなされる。この図9に示すよ
うに、この情報監視処理では、まず、ステップS8aに
て、特図始動数記憶領域からデータを取得し、カウンタ
Aに記憶する。ここで、特図始動数記憶領域は、パチン
コ遊技機20の電源がオンされてからの可変表示ゲーム
(特典付与予備遊技)の延べ実行回数をデータとして記
憶する領域でRAM42に設定されている。また、カウ
ンタAは演算用の領域でありRAM42に設定されてい
る。
When the reset signal input monitoring process in step S7 is completed, the process proceeds to the information monitoring process in step S8 (see FIG. 6). This information monitoring process is specifically described in FIG.
Is performed according to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in this information monitoring process, first, data is acquired from the special figure start number storage area and stored in the counter A in step S8a. Here, the special figure starting number storage area is set in the RAM 42 as an area for storing, as data, the total number of executions of the variable display game (privilege provision preliminary game) since the power of the pachinko gaming machine 20 was turned on. The counter A is an area for calculation and is set in the RAM 42.

【0058】次に、ステップS8bに移行して、大当た
り回数記憶領域からデータを取得し、カウンタBに記憶
する。ここで、大当たり回数記憶領域は、パチンコ遊技
機20の電源がオンされてからの大当たり(特典付与遊
技に相当)の延べ実行回数をデータとして記憶する領域
でRAM42に設定されている。また、カウンタBは演
算用の領域でありRAM42に設定されている。
Next, the process proceeds to step S8b, where data is obtained from the jackpot count storage area and stored in the counter B. Here, the jackpot number storage area is set in the RAM 42 as an area for storing, as data, the total number of executions of the jackpot (corresponding to a bonus-giving game) since the power of the pachinko gaming machine 20 was turned on. The counter B is an area for calculation and is set in the RAM 42.

【0059】ステップS8cでは、カウンタAの記憶値
をカウンタBの記憶値で除算し、この除算値を演算値カ
ウンタCに記憶する。この演算値カウンタCもRAM4
2に設定されている。そして、ステップS8dでは、演
算値カウンタCの値を読み出し、この読み出したデータ
を演算結果表示器13(13´)用のデータとしてセッ
トする。このとき、「100」、「150」、「20
0」、・・・といったように、所定単位で四捨五入した
値を表示するようにしてもよく、演算値カウンタCの値
の百〜一の位の値をそのまま表示するようにしてもよ
い。このステップS8dにてデータをセットすると情報
監視処理を終了し、復帰する。
In step S8c, the stored value of the counter A is divided by the stored value of the counter B, and this divided value is stored in the operation value counter C. This operation value counter C is also stored in the RAM 4
It is set to 2. In step S8d, the value of the operation value counter C is read, and the read data is set as data for the operation result display 13 (13 '). At this time, “100”, “150”, “20”
A value rounded to a predetermined unit, such as "0",..., May be displayed, or the value of the hundredth to oneth digit of the value of the operation value counter C may be displayed as it is. When the data is set in step S8d, the information monitoring process ends, and the process returns.

【0060】このように、遊技球の特図始動口(特定入
賞口)への入賞に基づきなされる可変表示ゲーム(特典
付与予備遊技)の延べ実行回数(カウンタA)と、大当
たり(特典付与遊技)の延べ実行回数(カウンタB)と
に基づいて、大当たりの実確率を取得する実確率取得手
段を設けたので、特別な処理を行うことなく、既存のデ
ータから容易にデータを取得できる。
As described above, the total number of executions (counter A) of the variable display game (privilege providing preliminary game) made based on the winning of the game ball to the special figure starting port (specific winning port), the big hit (the bonus giving game) ), The actual probability acquisition means for acquiring the actual probability of a jackpot based on the total number of executions (counter B) is provided, so that data can be easily acquired from existing data without performing special processing.

【0061】この情報監視処理が終了すると、省電力監
視処理を終了してステップS9(図5参照)に移行す
る。ステップS9では、省電力モード中であるか否かを
判定する。即ち、このステップS9では、上記した省電
力モード入力監視処理(S6)にてセットあるいはリセ
ットした省電力モード(フラグ等)に基づき、省電力モ
ード中であるか否かを判定する。そして、省電力モード
中であった場合(yes)にはステップS32に移行
し、省電力モード中でない場合(no)にはステップS
10に移行する。
When this information monitoring process ends, the power saving monitoring process ends, and the routine goes to step S9 (see FIG. 5). In step S9, it is determined whether or not the apparatus is in the power saving mode. That is, in step S9, it is determined whether or not the apparatus is in the power saving mode based on the power saving mode (flag or the like) set or reset in the above-described power saving mode input monitoring processing (S6). If it is in the power saving mode (yes), the process proceeds to step S32. If it is not in the power saving mode (no), the process proceeds to step S32.
Move to 10.

【0062】ステップS10では、賞球制御処理を行
う。この賞球制御処理は、入賞があった場合における賞
球の数といった賞球データに関する処理で、役物用IC
43(CPU41)から排出制御装置28に賞球データ
が出力される。そして、この賞球制御処理が終了すると
ステップS11に移行する。ステップS11では、停止
図柄作成処理を行う。この停止図柄作成処理は、特図変
動表示装置5にてなされる可変表示ゲームにおいて、可
変表示終了時点で表示させる停止図柄、例えば、大当た
りや外れの図柄を作成する処理で、取得した乱数値に基
づいた図柄の作成が行われる。なお、この停止図柄は、
例えば、特図始動口4への入賞に関連して取得された乱
数に基づいて決定される。
In step S10, a prize ball control process is performed. This prize ball control processing is processing relating to prize ball data such as the number of prize balls when a prize is won.
43 (CPU 41) outputs the prize ball data to the discharge control device 28. When the prize ball control process is completed, the process proceeds to step S11. In step S11, a stop symbol creation process is performed. The stop symbol creation process is a process of creating a stop symbol to be displayed at the end of the variable display in the variable display game performed by the special figure variable display device 5, for example, a symbol such as a big hit or a missing symbol. A design based on the symbol is created. In addition, this stop symbol is
For example, it is determined based on a random number acquired in connection with winning the special figure starting port 4.

【0063】ステップS12では、時分割処理を行う。
この時分割処理は、後述する特図ゲーム処理(S1
3)、図柄制御編集処理(S26)、送信コマンド編集
処理(S27)、データ転送処理(S28)の何れかを
選択する処理である。具体的には、最初の動作周期にお
いては、特図ゲーム処理を選択し、リセット後の次動作
周期においては、図柄編集処理を選択し、引き続く第3
動作周期においては、送信コマンド編集処理を選択する
といったように、各動作周期毎に、特図ゲーム処理から
データ転送処理の内の1つの処理を順番に選択する。以
下、各処理について説明する。
In step S12, time division processing is performed.
This time-division processing is performed in a special figure game processing (S1
3) The symbol control editing process (S26), the transmission command editing process (S27), and the data transfer process (S28). Specifically, in the first operation cycle, the special figure game process is selected, and in the next operation cycle after the reset, the symbol editing process is selected, and the subsequent third game process is selected.
In the operation cycle, one of the data transfer processes from the special figure game process is sequentially selected for each operation cycle, such as selecting the transmission command editing process. Hereinafter, each process will be described.

【0064】まず、特図ゲーム処理(S13)について
説明する。この特図ゲーム処理は、具体的には、図10
のフローチャートに従ってなされる。同図に示すよう
に、この特図ゲーム処理においては、まず、ステップS
14にて、処理番号による分岐を行う。この分岐処理で
は、後述する普段処理(S15)から不正処理(S2
5)までの分岐を判断する処理で、具体的には、次の各
処理に分岐する。 ステップS15:普段動作処理 ステップS16:高速変動処理 ステップS17:左図柄停止処理 ステップS18:中図柄停止処理 ステップS19:リーチ停止処理 ステップS20:右図柄停止処理 ステップS21:ハズレ処理 ステップS22:大当たり処理 ステップS23:ファンファーレ処理 ステップS24:大当たり終了処理 ステップS25:不正処理
First, the special figure game process (S13) will be described. This special figure game process is specifically described in FIG.
Is performed according to the flowchart of FIG. As shown in the figure, in this special figure game process, first, in step S
At 14, a branch is made according to the process number. In this branching process, an ordinary process (S15) to be described later is changed to an unauthorized process (S2
In the process of judging the branch up to 5), specifically, the process branches to the following processes. Step S15: Normal operation processing Step S16: High-speed fluctuation processing Step S17: Left symbol stop processing Step S18: Middle symbol stop processing Step S19: Reach stop processing Step S20: Right symbol stop processing Step S21: Loss processing Step S22: Big hit processing Step S23: Fanfare processing Step S24: Jackpot end processing Step S25: Unauthorized processing

【0065】そして、これらの各処理では、通常は、普
段動作処理(S15)を行い、特図始動口4への入賞に
より高速変動処理(S16)、左図柄停止処理(S1
7)、中図柄停止処理(S18)を順次行う。そして、
左図柄と中図柄とが同一図柄で揃った場合にはリーチ停
止処理(S19)を行った後に右図柄停止処理(S2
0)を行い、左図柄と中図柄とが異なる図柄で停止した
場合には、続けて右図柄停止処理(S20)を行う。さ
らに、「右図柄」、「中図柄」、「左図柄」の1つでも
異なる図柄で停止した場合にはハズレ処理(S21)を
行い、これら3図柄が同一図柄で揃った場合には大当た
り処理(S22)、ファンファーレ処理(S23)、大
当たり終了処理(S24)を行う。
In each of these processes, usually, an ordinary operation process (S15) is performed, a high-speed variation process (S16) is performed by winning the special figure starting port 4, and a left symbol stop process (S1).
7) The middle symbol stop processing (S18) is sequentially performed. And
When the left symbol and the middle symbol are aligned in the same symbol, the reach symbol stop process (S19) is performed, and then the right symbol stop process (S2).
0) is performed, and when the left symbol and the middle symbol stop at different symbols, the right symbol stop processing (S20) is subsequently performed. Furthermore, if at least one of the "right symbol", "middle symbol", and "left symbol" is stopped at a different symbol, a loss process (S21) is performed. If these three symbols are aligned with the same symbol, a jackpot process is performed. (S22), a fanfare process (S23), and a jackpot ending process (S24) are performed.

【0066】次に、図11のフローチャートを参照し
て、上記した右図柄停止処理(S20)についてさらに
詳しく説明する。同図に示すように、この右図柄停止処
理では、まず、ステップS20aにて停止図柄をチェッ
クし、ステップS20bにて大当たり処理をセットす
る。引き続く、ステップS20cにて停止図柄を判定し
て、大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大
当たり図柄でなかった場合(no)には、ステップS2
0dにてハズレ処理をセットした後にステップS20e
に移行し、大当たり図柄であった場合(yes)にはそ
のままステップS20eに移行する。ステップS20e
では、上記した特図始動数記憶領域の値に+1して、こ
の右図柄停止処理を終了して復帰する。
Next, the above-mentioned right symbol stop processing (S20) will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. As shown in the drawing, in the right symbol stop processing, first, a stopped symbol is checked in step S20a, and a big hit process is set in step S20b. Subsequently, in step S20c, a stop symbol is determined to determine whether or not the symbol is a big hit symbol. If it is not a jackpot symbol (no), step S2
After setting the losing process at 0d, step S20e
The process proceeds to step S20e if it is a big hit symbol (yes). Step S20e
Then, +1 is added to the value of the above-mentioned special figure start number storage area, and the right symbol stop processing is ended to return.

【0067】次に、図12のフローチャートを参照し
て、上記した大当たり処理(S22)について詳細に説
明する。同図に示すように、この大当たり処理では、ま
ず、ステップS22aにて、確率変動回数カウンタの値
が「0」か否かを判定する。この確率変動回数カウンタ
は、上記した確変モードの残り回数を区別するためのカ
ウンタで、RAM42に設定されている。そして、確率
変動回数カウンタが値「0」であった場合(yes)に
はステップS22bに移行して、通常状態モードをセッ
トしてステップS22eに移行する。一方、値「0」以
外であった場合(no)にはステップS22cに移行し
て確率変動回数カウンタの値を−1した後、ステップS
22dにて遊技者にとって有利な特定遊技状態を示す特
定状態モードをセットしてステップS22eに移行す
る。
Next, the above described big hit processing (S22) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. As shown in the drawing, in the big hit process, first, in step S22a, it is determined whether or not the value of the probability change frequency counter is “0”. The probability variation counter is a counter for distinguishing the remaining number of times of the above-mentioned probability variation mode, and is set in the RAM 42. If the value of the probability variation counter is "0" (yes), the process shifts to step S22b, sets the normal mode, and shifts to step S22e. On the other hand, if the value is other than "0" (no), the process proceeds to step S22c, where the value of the probability variation counter is decremented by one, and then the process proceeds to step S22c.
At 22d, a specific state mode indicating a specific game state advantageous to the player is set, and the routine goes to Step S22e.

【0068】ステップS22eでは、停止図柄が特定図
柄であるかについて判定する。ここでの特定図柄は、特
定状態モードの1つである確変モードに移行するための
条件として設定された図柄であり、例えば、「777」
や「333」等とされる。そして、停止図柄が特定図柄
であった場合(yes)には、ステップS22fに移行
して、確率変動回数カウンタに所定数(例えば「2」)
を書き込む。なお、このとき、上記した所定数をそれま
での値に加算して書き込んでいる。そして、ステップS
22gに移行する。一方、停止図柄が特定図柄以外であ
った場合(no)には、上記したステップS22gをス
キップしてステップS22gに移行する。
In step S22e, it is determined whether the stopped symbol is a specific symbol. The specific symbol here is a symbol set as a condition for shifting to the certainty change mode which is one of the specific state modes, for example, “777”.
Or "333". If the stop symbol is a specific symbol (yes), the process proceeds to step S22f, and the probability variation counter counts a predetermined number (for example, “2”).
Write. At this time, the above-mentioned predetermined number is added to the previous value and written. And step S
Shift to 22g. On the other hand, if the stop symbol is other than the specific symbol (no), the process skips step S22g and shifts to step S22g.

【0069】ステップS22gではファンファーレ処理
をセットする。引き続くステップS22hでは、大当た
り回数記憶領域の値を+1する。そして、このステップ
S22hの処理の終了により、大当たり処理を終了して
復帰する。
In step S22g, a fanfare process is set. In a succeeding step S22h, the value of the jackpot number storage area is incremented by one. Then, upon completion of the process in step S22h, the big hit process ends and the process returns.

【0070】次に、図柄制御編集処理(S26)からデ
ータ転送処理(S28)について説明する(図5参
照)。ステップS26の図柄制御編集処理は、可変表示
ゲーム等において、特図変動表示装置5に表示させる図
柄、例えば、回転時における図柄やリーチ時における図
柄といった各種図柄の表示データを編集する処理であ
る。ステップS27の送信コマンド編集処理は、特図変
動表示装置5にてなされる可変表示ゲームのその時点に
おける状態、例えば、図柄回転、停止等を示すコマンド
を編集する処理である。
Next, the symbol control editing process (S26) to the data transfer process (S28) will be described (see FIG. 5). The symbol control editing process of step S26 is a process of editing display data of various symbols such as a symbol during rotation and a symbol during reach in a variable display game or the like, for example, a symbol to be displayed on the special figure variation display device 5. The transmission command editing process of step S27 is a process of editing a command indicating the current state of the variable display game played on the special figure fluctuation display device 5, for example, symbol rotation, stop, and the like.

【0071】ステップS28のデータ転送処理は、上述
した特図ゲーム処理(S13)、図柄制御編集処理(S
26)及び送信コマンド編集処理(S27)で編集ある
いはセットした各種コマンド及びデータを外部に対して
出力する処理である。従って、このデータ転送処理を行
うことで、特図変動表示装置5へ表示図柄等が転送され
る。
The data transfer process in step S28 includes the special figure game process (S13) and the symbol control editing process (S13).
26) and a process of outputting various commands and data edited or set in the transmission command editing process (S27) to the outside. Therefore, by performing this data transfer process, the display symbols and the like are transferred to the special figure change display device 5.

【0072】そして、特図ゲーム処理(S13)からデ
ータ転送処理(S28)の内の何れかの処理が終了する
と、ステップS29に移行してソレノイド(SOL)・
外部情報処理を行う。ソレノイド処理は、特図変動表示
装置5による可変表示ゲームにおいて大当たりした場合
に、特別変動入賞装置8を開放動作させる処理であり、
特別変動入賞装置8の扉板9に設けられたソレノイドを
励磁あるいは消磁するための駆動信号をセットする処理
である。また、外部情報処理は、管理装置33に対して
大当り信号等の情報を出力するための処理で、この出力
する情報をセットする処理である。
When any one of the special figure game processing (S13) and the data transfer processing (S28) is completed, the process proceeds to step S29, where the solenoid (SOL).
Performs external information processing. The solenoid process is a process of opening the special variable winning device 8 when a big hit occurs in the variable display game using the special figure variable display device 5,
This is a process of setting a drive signal for exciting or demagnetizing a solenoid provided on the door plate 9 of the special fluctuation winning device 8. The external information processing is a process for outputting information such as a jackpot signal to the management device 33, and is a process for setting the output information.

【0073】ステップS30では、ランプ・LED処理
を行う。このランプ・LED処理は、上述した特図ゲー
ム処理(S13)にて規定された可変表示ゲームの状
態、例えば、大当たりや外れといった状態に応じて装飾
ランプ・LED12の点灯状態を制御する処理である。
引き続くステップS31では、音出力処理を行う。この
音出力処理は、サウンドジェネレータ53及びアンプ5
4を駆動して、パチンコ遊技機の遊技にあわせた遊技音
をスピーカ55から出力する。
In step S30, lamp / LED processing is performed. This lamp / LED processing is processing for controlling the lighting state of the decorative lamp / LED 12 according to the state of the variable display game defined in the above-described special figure game processing (S13), for example, a state such as a jackpot or a miss. .
In a succeeding step S31, a sound output process is performed. This sound output processing is performed by the sound generator 53 and the amplifier 5.
4 is output from the speaker 55 in accordance with the game of the pachinko gaming machine.

【0074】そして、ステップS32では、出力処理を
行う。この出力処理は、上述した各ステップにてセット
されたデータを特別変動入賞装置8のソレノイド等、動
作対象に出力する処理である。なお、上記したステップ
S9にて省電力モード中であると判定されてステップS
32に移行した場合には、このステップS32にて、上
記したステップS6c〜S6gでセットされた駆動デー
タを出力して、パチンコ遊技機20を省電力状態にす
る。この省電力状態では、特図変動表示装置5や装飾ラ
ンプ・LED12等に対する電源の供給が断たれ、必要
最小限の機構、即ち、役物用IC43やROM44、特
図始動記憶表示部7等が給電された能動状態となる。ま
た、管理装置33へパチンコ遊技機20が省電力モード
であることを知らせる信号を出力する。
Then, in step S32, an output process is performed. This output process is a process of outputting the data set in each of the above-described steps to an operation target such as a solenoid of the special variable winning device 8. It should be noted that it is determined in step S9 that the vehicle is in the power saving mode, and
When the process proceeds to step S32, the drive data set in steps S6c to S6g is output in step S32, and the pachinko gaming machine 20 is set in the power saving state. In this power saving state, supply of power to the special figure fluctuation display device 5, the decorative lamp / LED 12, and the like is cut off, and the minimum necessary mechanisms, that is, the accessory IC 43, the ROM 44, the special figure start storage display unit 7, and the like are provided. It is in a powered active state. Further, it outputs a signal to the management device 33 to notify that the pachinko gaming machine 20 is in the power saving mode.

【0075】ステップS33では、不正監視・不正処理
を行う。この不正監視・不正処理は、大当たり時におい
て、ノーカウント不正や球詰まり不正が行われているか
否かを判定するとともに、不正が行われていると判断し
た場合に店員等に対してその旨を報知する処理である。
そして、このステップS33の処理が終了するとリセッ
ト待ちの状態となる。この状態で分周回路46からのリ
セット信号の入力を待ち、リセット信号を受信すること
により再度ステップS1からの処理を実行する。
In step S33, unauthorized monitoring and processing are performed. This fraud monitoring and fraudulent processing determines whether or not no-count fraud or ball-blocking fraud is performed at the time of a jackpot, and if it is determined that fraud has been performed, a clerk or the like is notified of the fact. This is a notification process.
When the process in step S33 ends, the process enters a reset waiting state. In this state, input of a reset signal from the frequency dividing circuit 46 is waited, and the process from step S1 is executed again by receiving the reset signal.

【0076】なお、以上説明した実施形態においては、
省電力モードスイッチ25の操作により省電力モードに
移行又は省電力モードから復帰する例について説明した
が、管理装置33からの省電力モード指示信号37によ
り省電力モードに移行又は省電力モードから復帰するよ
うにすることができる。これにより、多数のパチンコ遊
技機20を一括管理でき、管理の効率化を図れる。ま
た、各パチンコ遊技機20に時計ICを設け、所定の時
刻に到達した時点で省電力モードに移行させることもで
きる。同様に、管理装置で時刻管理し、所定の時刻に到
達した時点で、省電力モードに移行あるいは省電力モー
ドから復帰させるようにすることもできる。
In the embodiment described above,
The example of shifting to the power saving mode or returning from the power saving mode by operating the power saving mode switch 25 has been described. However, shifting to the power saving mode or returning from the power saving mode is performed by the power saving mode instruction signal 37 from the management device 33. You can do so. As a result, a large number of pachinko gaming machines 20 can be managed collectively, and management can be made more efficient. In addition, a clock IC may be provided in each of the pachinko gaming machines 20 and a transition to the power saving mode may be made when a predetermined time is reached. Similarly, the time can be managed by the management device, and when a predetermined time has been reached, the mode can be shifted to the power saving mode or restored from the power saving mode.

【0077】また、以上説明した実施形態では、特図始
動口4への入賞により可変表示ゲームを行い(特図変動
表示装置5)、この可変表示ゲームで大当たりとなった
場合に特別変動入賞装置8を開放して特別遊技を行わせ
るパチンコ遊技機を例に挙げたが、可変表示ゲームで大
当たりとなった状態で、特定の入賞口への入賞を条件と
して特別変動入賞装置8を開放して特別遊技を行わせる
パチンコ遊技機にも適用することができる。また、パチ
ンコ遊技機以外の遊技機であっても、パチスロ遊技機
等、乱数を使用したり、遊技者に有利な状態に移行して
遊技を行う遊技機であれば適用することができる。
In the embodiment described above, the variable display game is performed by winning the special figure starting port 4 (the special figure variable display device 5). In the example of the pachinko gaming machine that opens a special winning game by opening a special winning game, the special variable winning device 8 is opened on condition of winning a specific winning opening in a state in which the jackpot is won in the variable display game. The present invention can also be applied to a pachinko game machine for performing a special game. Further, even gaming machines other than pachinko gaming machines can be applied to gaming machines that use random numbers, such as pachislot gaming machines, or shift to an advantageous state for a player and play a game.

【0078】さらに、電力を供給するバックアップ電源
を役物制御装置29に接続することにより、停電等、遊
技機への電力供給が断たれた場合にも、特定の情報や状
態を保持するために必要である役物用IC43等を能動
状態に維持することができ、データ保持の安全性を向上
させることができる。
Further, by connecting a backup power supply for supplying power to the accessory control device 29, even if power supply to the gaming machine is cut off due to a power failure or the like, specific information and status can be maintained. The necessary accessory IC 43 and the like can be maintained in an active state, and the security of data retention can be improved.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、以下の効果を奏する。請求項1の発明によれ
ば、遊技の制御を行うとともに、電力により動作する電
子部品要素を前記遊技にあわせて制御する遊技制御手段
を有する遊技機において、前記遊技制御手段は、前記電
子部品要素に電力を供給し、該電子部品要素を駆動する
駆動手段と、前記遊技の進行を管理する遊技進行管理手
段と、省電力移行条件が成立した場合に、前記遊技進行
管理手段を能動状態に維持しながら前記駆動手段を非能
動状態とする省電力制御手段と、を備えたので、省電力
移行条件を満たした場合に、省電力モードに移行し、こ
の省電力モードにおいて、遊技進行管理手段にて管理或
いは制御する特定の情報や状態を保持するために必要な
機構のみ能動状態に維持し、他の機構、特に、比較的電
力消費が大きい表示に関連した機構については、電源の
供給を断つことにより非能動状態となる。これにより、
夜間等の営業時間外に電源を投入し続けた際において、
消費電力を最小限にすることができる。
As is apparent from the above description, the present invention has the following effects. According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having game control means for controlling a game and controlling an electronic component element operated by electric power in accordance with the game, the game control means includes the electronic component element. , A driving unit for supplying power to the electronic component elements, a game progress management unit for managing the progress of the game, and maintaining the game progress management unit in an active state when a power saving transition condition is satisfied. Power-saving control means for making the driving means inactive, while shifting to a power-saving mode when a power-saving transition condition is satisfied, and in this power-saving mode, the game progress management means Only the mechanisms needed to maintain the specific information and state to be managed or controlled are kept active; other mechanisms, especially those related to relatively high power consumption displays, are powered down. A non-active state by cutting off the supply of. This allows
If you keep turning on the power outside of business hours such as at night,
Power consumption can be minimized.

【0080】また、請求項2の発明によれば、前記遊技
進行管理手段は、遊技者への特典付与を決定するための
乱数を更新する乱数更新手段を有し、前記省電力制御手
段は、省電力移行条件が成立した場合に、遊技進行管理
手段の前記乱数更新手段を能動状態に維持しながら前記
駆動手段を非能動状態とするので、乱数のみ継続して更
新させることができ、大当たり確率の変動を嫌って遊技
機の電源を投入し続けている遊技店にとっては、最低限
の電力消費で目的を達することができる。従って、遊技
店における経費を削減することができる。
According to the second aspect of the present invention, the game progress management means has a random number updating means for updating a random number for deciding to give a privilege to a player, and the power saving control means comprises: When the power saving transition condition is satisfied, the driving means is set to the inactive state while the random number updating means of the game progress management means is maintained in the active state, so that only the random numbers can be continuously updated, and the jackpot probability is increased. For a game store that keeps turning on the power of the gaming machine, reluctant to fluctuate, the purpose can be achieved with minimum power consumption. Therefore, it is possible to reduce expenses at the game store.

【0081】また、請求項3の発明によれば、前記遊技
進行管理手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態を
保持する特定遊技状態保持手段を有し、前記省電力制御
手段は、省電力移行条件が成立した場合に、遊技進行管
理手段の前記特定遊技状態保持手段を能動状態に維持し
ながら前記駆動手段を非能動状態とするので、特定遊技
状態を最小限の電力で保持することができる。これによ
り、特定遊技状態で閉店を迎えた場合に、無駄な電力を
消費することなくこの特定遊技状態を翌日の営業開始時
点に持ち越すことができる。さらに、従来、消費電力の
都合等により、パチンコ遊技機の状態を翌日の営業開始
時点に持ち越すサービスを行うことを控えていた遊技店
でも、このサービスを行えるようになるので、遊技者
は、閉店を気にすることなく安心して遊技を楽しむ機会
が増えるようになる。
According to the third aspect of the present invention, the game progress management means includes a specific game state holding means for holding a specific game state advantageous to a player, and the power saving control means includes a power saving control means. When the transition condition is satisfied, the driving means is set to the inactive state while the specific game state holding means of the game progress management means is maintained in the active state, so that the specific game state can be held with minimum power. it can. Thus, when the store is closed in the specific game state, the specific game state can be carried over to the start of business the next day without wasting power. Furthermore, due to the power consumption, etc., a game store that has refrained from carrying over the status of pachinko gaming machines to the start of business the next day will be able to perform this service. The opportunity to enjoy the game without worrying about will increase.

【0082】また、請求項4の発明によれば、前記省電
力制御手段は、前記特定遊技状態保持手段によって保持
された特定遊技状態を指示に基づいて無効にする特定遊
技状態無効手段を有するので、乱数更新動作のみを能動
状態にした省電力モードと、乱数更新動作と特定遊技状
態保持動作の両方を能動状態にした省電力モードとを一
機種で実現できる。これにより、一機種で異なる要求に
答えることができ、遊技機のコストダウンが図れる。更
に、遊技機毎に特定遊技状態の保持動作を行うか否かを
選択できるので、情報の保持が必要な遊技機についての
み特定遊技状態を保持させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the power saving control means includes the specific game state invalidating means for invalidating the specific game state held by the specific game state holding means based on an instruction. The power saving mode in which only the random number updating operation is activated and the power saving mode in which both the random number updating operation and the specific game state holding operation are activated can be realized by one model. As a result, different requirements can be answered by one model, and the cost of the gaming machine can be reduced. Further, since it is possible to select whether or not to perform the holding operation of the specific gaming state for each gaming machine, it is possible to hold the specific gaming state only for the gaming machines that need to hold the information.

【0083】また、請求項5の発明によれば、前記省電
力制御手段による制御状態を外部に報知する報知手段を
設けたので、省電力モード下におけるパチンコ遊技機の
電源のオン/オフ状態を容易に把握できる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the notifying means for notifying the control state of the power saving control means to the outside is provided, the power on / off state of the pachinko gaming machine in the power saving mode is set. Easy to grasp.

【0084】また、請求項6の発明によれば、前記遊技
進行管理手段は、電源投入時点からの特典付与予備遊技
と特典付与遊技との実行回数に基づき、特典付与遊技が
実際に行われた実確率を取得し、該取得した実確率を表
示する実確率取得表示手段を有するので、遊技機の電源
投入時点からの特典付与遊技の実行回数(大当たり回
数)を知ることができ、規定の大当たり確率と実際の大
当たり確率との差がどれ位あるのかを把握することがで
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, the game progress management means performs the privilege-adding game based on the number of executions of the privilege-adding preliminary game and the privilege-adding game since the power-on. Since it has the actual probability acquisition display means for acquiring the actual probability and displaying the acquired actual probability, it is possible to know the number of times of execution of the bonus giving game (the number of big hits) since the power-on of the gaming machine, and to determine the specified big hit It is possible to grasp the difference between the probability and the actual jackpot probability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機が有する遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図3】役物制御装置が制御する省電力機構の一部を説
明するブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a part of a power saving mechanism controlled by the accessory control device.

【図4】役物制御装置の構成を説明するブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the accessory control device.

【図5】役物制御装置によりなされる動作を説明するゼ
ネラルフローチャートである。
FIG. 5 is a general flowchart illustrating an operation performed by the accessory control device.

【図6】省電力監視処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a power saving monitoring process.

【図7】省電力モード入力監視処理を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a power saving mode input monitoring process.

【図8】リセット信号入力監視処理を説明するフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a reset signal input monitoring process.

【図9】情報監視処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an information monitoring process.

【図10】特図ゲーム処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a special figure game process.

【図11】右図柄停止処理を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a right symbol stop process.

【図12】大当たり処理を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a jackpot process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技領域 4 特図始動口 5 特図変動表示装置 6 特図始動スイッチ 7 特図始動記憶表示部 8 特別変動入賞装置 9 扉板 10 カウントスイッチ 11 継続スイッチ 12 装飾ランプ・LED 13 演算結果表示器 20 パチンコ遊技機 21 機枠 22 外部情報端子 23 ターミナル回路 24 メインスイッチ 25 省電力モードスイッチ 26 状態リセットスイッチ 27 表示制御装置 28 排出制御装置 29 役物制御装置 30 発射制御装置 33 管理装置 34 スイッチング回路 35 排出制御装置電源供給リレー回路 36 発射制御装置電源供給リレー回路 37 省電力モード指示信号 38 リレー供給電源 41 CPU 42 RAM 43 役物用IC 44 ROM 45 クロック生成回路 46 分周回路 47 電源回路 48 ローパスフィルタ 49 バッファゲート 50 出力ポート 51 ドライバ 52 リレー回路 53 サウンドジェネレータ 54 アンプ 55 スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Guide rail 3 Game area 4 Special figure starting port 5 Special figure change display device 6 Special figure start switch 7 Special figure start storage display part 8 Special change winning device 9 Door plate 10 Count switch 11 Continuous switch 12 Decorative lamp LED 13 Calculation result display 20 Pachinko gaming machine 21 Machine frame 22 External information terminal 23 Terminal circuit 24 Main switch 25 Power saving mode switch 26 State reset switch 27 Display control device 28 Ejection control device 29 Role control device 30 Launch control device 33 Management device 34 Switching circuit 35 Emission control device power supply relay circuit 36 Launch control device power supply relay circuit 37 Power saving mode instructing signal 38 Relay power supply 41 CPU 42 RAM 43 Official object IC 44 ROM 45 Clock generation circuit 46 Frequency divider circuit 47 Power cycles Road 48 Low-pass filter 49 Buffer gate 50 Output port 51 Driver 52 Relay circuit 53 Sound generator 54 Amplifier 55 Speaker

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の制御を行うとともに、電力により
動作する電子部品要素を前記遊技にあわせて制御する遊
技制御手段を有する遊技機において、 前記遊技制御手段は、 前記電子部品要素に電力を供給し、該電子部品要素を駆
動する駆動手段と、 前記遊技の進行を管理する遊技進行管理手段と、 省電力移行条件が成立した場合に、前記遊技進行管理手
段を能動状態に維持しながら前記駆動手段を非能動状態
とする省電力制御手段と、を備えたことを特徴とする遊
技機。
1. A game machine having game control means for controlling a game and controlling an electronic component element operated by electric power in accordance with the game, wherein the game control means supplies electric power to the electronic component element. A driving unit for driving the electronic component element; a game progress management unit for managing the progress of the game; and a drive while maintaining the game progress management unit in an active state when a power saving transition condition is satisfied. A game machine comprising: a power saving control unit for setting a unit to an inactive state.
【請求項2】 前記遊技進行管理手段は、遊技者への特
典付与を決定するための乱数を更新する乱数更新手段を
有し、 前記省電力制御手段は、省電力移行条件が成立した場合
に、遊技進行管理手段の前記乱数更新手段を能動状態に
維持しながら前記駆動手段を非能動状態とすることを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game progress management unit includes a random number updating unit that updates a random number for determining a privilege grant to a player, wherein the power saving control unit determines whether a power saving transition condition is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the driving means is set to an inactive state while the random number updating means of the game progress managing means is maintained in an active state.
【請求項3】 前記遊技進行管理手段は、遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態を保持する特定遊技状態保持手段
を有し、 前記省電力制御手段は、省電力移行条件が成立した場合
に、遊技進行管理手段の前記特定遊技状態保持手段を能
動状態に維持しながら前記駆動手段を非能動状態とする
ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The game progress management unit includes a specific game state holding unit that holds a specific game state advantageous to a player, and the power saving control unit performs a game when a power saving transition condition is satisfied. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the driving means is inactive while the specific gaming state holding means of the progress management means is maintained in an active state.
【請求項4】 前記省電力制御手段は、前記特定遊技状
態保持手段によって保持された特定遊技状態を指示に基
づいて無効にする特定遊技状態無効手段を有することを
特徴とする請求項3記載の遊技機。
4. The power-saving control unit according to claim 3, further comprising a specific game state invalidating unit for invalidating the specific game state held by the specific game state holding unit based on an instruction. Gaming machine.
【請求項5】 前記省電力制御手段による制御状態を外
部に報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項
1から請求項4の何れかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying a control state of the power saving control unit to an outside.
【請求項6】 前記遊技進行管理手段は、電源投入時点
からの特典付与予備遊技と特典付与遊技との実行回数に
基づき、特典付与遊技が実際に行われた実確率を取得
し、該取得した実確率を表示する実確率取得表示手段を
有することを特徴とする請求項1から請求項5の何れか
に記載の遊技機。
6. The game progress management means acquires the actual probability that the privilege-added game was actually performed based on the number of executions of the privilege-added preliminary game and the privilege-added game from the time of turning on the power, and acquires the actual probability. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an actual probability acquisition display unit for displaying an actual probability.
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