JP3970808B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP3970808B2
JP3970808B2 JP2003174772A JP2003174772A JP3970808B2 JP 3970808 B2 JP3970808 B2 JP 3970808B2 JP 2003174772 A JP2003174772 A JP 2003174772A JP 2003174772 A JP2003174772 A JP 2003174772A JP 3970808 B2 JP3970808 B2 JP 3970808B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、1基のトランスに対し、複数台が接続されて各々が具備する電気部品に電力供給されるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
通常、パチンコ遊技機の遊技盤に配設された液晶画面等から成る図柄表示手段は、3つの図柄を変動表示及び停止表示させ得るよう構成されている。そして、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると、図柄表示手段の図柄が変動表示され、所定時間経過した後に順次停止表示し、その3つの図柄が同じとなって揃った場合、所謂Vゾーンを有した大入賞口を所定タイミングで開閉させ、遊技者にとって有利な特別遊技状態、即ち大当たり状態とされる。
【0003】
また、パチンコ遊技機には、遊技盤や前面枠に配設された装飾ランプ、各種役物を駆動させるためのソレノイド、遊技球を遊技盤の遊技領域に発射するための発射装置、及び賞球払出装置等の種々電気部品が配設され、それぞれの機能及び装飾効果を奏している。かかるパチンコ遊技機は、通常、パチンコ店内ホールにおいて複数並列して設置され、それぞれの電気部品に電力が供給されている。
【0004】
然るに、上記の如く複数並列して設置されたパチンコ遊技機のうちの所定台数は、通常、1基のトランス(変圧器)に対して共用して接続されており、該トランスにて電圧変換された後、各パチンコ遊技機が有する電気部品に電力が供給されるよう構成されている。即ち、1台のトランスを介して複数のパチンコ遊技機が接続されているのである。尚、かかる先行技術は、文献公知発明に係るものでないため、記載すべき先行技術文献情報はない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、以下の如き問題があった。即ち、近時におけるパチンコ遊技機は、演出効果を高めるべく派手に点灯又は点滅する多数の装飾ランプや多数の可動式の役物が遊技盤等に配設されており、1台で消費する電力が大きくなってきている傾向にある。
【0006】
よって、既存のトランスに複数台のパチンコ遊技機を接続し、それら接続されたパチンコ遊技機の消費電力が一斉に高くなった場合(例えば、複数台のパチンコ遊技機が一斉に大当たり状態とされた場合が挙げられる)、当該トランスの許容電力を越えてしまう事態が多数生じる虞があった。このように消費電力がトランスの許容電力を越えてしまうと、そのトランスに接続された全てのパチンコ遊技機が、電圧低下によってリセットされてしまい、例えば大当たり状態や確率変動状態もリセットされてしまって、遊技者に予期せぬ不利益を及ぼしてしまう虞があった。
【0007】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、消費電力がトランスの許容電力を越えてしまうことによって及ぼされる遊技者への予期せぬ不利益を回避することができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明は、1基のトランスに対し、複数台が接続されて各々が具備する電気部品に電力供給されるパチンコ遊技機において、前記電気部品全てに電力供給した状態で消費される総電力を電源投入時に一時的に消費する強制電力消費手段と、該強制電力消費手段が前記総電力を消費したときの電圧低下を検知するか否かを監視する監視手段と、前記強制電力消費手段が前記総電力を消費したときの電圧低下を前記監視手段が検知して、当該強制電力消費手段が消費する電力が前記トランスの許容する電力を越えたと判断された場合に報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0009】
請求項2記載の発明は、1基のトランスに対し、複数台が接続されて各々が具備する電気部品に電力供給されるパチンコ遊技機において、電源投入時に一時的に前記電気部品全てに電力を供給して消費させる強制電力消費制御手段と、該強制電力消費制御手段によって電気部品全てが電力を消費したときの電圧低下を検知するか否かを監視する監視手段と、前記強制電力消費制御手段が前記電気部品全てに電力を供給したときの電圧低下を前記監視手段が検知して、当該電気部品全てが消費する電力が前記トランスの許容する電力を越えたと判断された場合に報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0010】
請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機において、電源投入時において前記強制電力消費手段又は強制電力消費制御手段を作動させるか否かを設定する設定手段を設けたことを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
第1の実施形態に係るパチンコ遊技機は、3列の図柄を変動表示又は停止表示させ得る図柄表示手段を具備し、始動条件の成立により当該図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が同一で揃った場合、大当たり状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものである。
【0012】
具体的には、図1に示すように、本実施形態で適用されるパチンコ遊技機1は、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、該ガラス板2から遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。この遊技盤4の遊技領域には、図柄表示手段5の他、始動口6や大入賞口7等の種々役物が配設されている。
【0013】
かかる図柄表示手段5は、その画面に図柄や背景、及び演出のための各種キャラクタ等を表示し得るものであり、始動条件が成立(始動口6に遊技球が入賞)したときに、3つの図柄を所定時間変動表示させ、これら図柄が3つ同じとなって揃った状態で停止表示されることにより「大当たり」状態を発生させ得るよう構成されている。
【0014】
「大当たり」状態が発生すると、所謂Vゾーンを有する大入賞口7が所定時間及びタイミングで開閉し、遊技者が多数の遊技球を獲得できるといった遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する。尚、「大当たり」中においては、前面枠3や遊技盤4等に取り付けられた各種ランプやフラッシュ等が点滅又は点灯するとともに、図柄表示手段5の画面上においてキャラクタ等による所定の演出が行われるようになっている。
【0015】
また更に、パチンコ遊技機1の下部右隅にはハンドル8が配設されており、該ハンドル8の回動操作により上皿9内の遊技球を遊技盤4の遊技領域に連続的に打ち出し得るよう構成されている。尚、同図中における符号10は、下皿を示しており、該下皿10の近傍にはスピーカSが配設されて演出のための効果音等が発せられるようになっている。
【0016】
ところで、通常、上記構成のパチンコ遊技機1は、図2に示すように、パチンコ店内のホールにおいて、各島を構成する列に複数台設置されており、トランスTを介して電源Aから電力供給されている。かかるトランスTは、1基に複数台(本実施形態においては4台)のパチンコ遊技機1が接続されており、それぞれに供給される電力の電圧変換を一括して行っている。
【0017】
然るに、1基のトランスTに接続された複数台のパチンコ遊技機1において、例えば大当たり状態などが同時に生じて、一気に電力消費量が増大した場合、当該トランスの許容する電力を越える虞がある。通常であれば、トランスの許容する電力を越える前に、電力供給量を減少させるべく当該トランスに接続された全てのパチンコ遊技機1がリセットされるよう構成されているのであるが、大当たり状態や確率変動状態などもリセットされてしまうので、かかる遊技者にとって不利益となる事態を回避すべく、本実施形態においては以下のような構成とされている。
【0018】
即ち、パチンコ遊技機1の内部には、図3に示すように、トランスTと接続された電源基板11と、メイン基板14と、サブ基板関連15とが配設されており、メイン基板14からの制御信号にてサブ基板関連15を構成する図柄制御基板16、ランプ制御基板17及び音声制御基板18が制御されるよう構成されている。
【0019】
尚、図柄制御基板16には、図柄表示手段5が、ランプ制御基板17には前面3や遊技盤4等に取り付けられたランプが、音声制御基板18にはスピーカSがそれぞれ接続されて所定の制御が行われるようになっている。本明細書においては、これら電力供給されるパチンコ遊技機1の構成要素を「電気部品」と称することとする。
【0020】
このうち電源基板11は、メイン基板14及びサブ基板関連15の双方に電力を供給し得るためのもので、コンデンサ等の電力供給に必要な各種構成要素の他、本実施形態においては、強制電力消費回路12(強制電力消費手段)及び監視回路13(監視手段)を有している。
【0021】
上記強制電力消費回路12は、パチンコ遊技機1が具備する電気部品全てに電力供給した状態で消費される所定電力を電源投入時に一時的に消費するものである。即ち、各電気部品が必要とされる電力量は既知であるため、それらを合計した総電力量を、遊技者が遊技を始める前、即ち電源投入時に一時的に強制電力消費回路12が消費するようになっているのである。
【0022】
監視回路13は、強制電力消費回路12が消費する電力がトランスTの許容する電力を越えるか否かを監視するためのもので、当該トランスTの許容電力を越えたと判断した場合(具体的には、電圧低下を検知した場合)、サブ基板関連15に対し供給電力不足信号を送信し得るよう構成されている。かかる供給電力不足信号を受信したサブ基板関連15においては、図柄表示手段5、ランプ制御基板17に接続されたランプ、又はスピーカSの少なくとも1つによって、強制電力消費回路12が消費する電力がトランスTの許容電力を越えたことを報知するよう構成されている。かかる報知する手段を報知手段と定義する。
【0023】
例えば、図柄表示手段5を報知手段とした場合、図4に示すように、当該図柄表示手段5の画面上に同図の如き警告を表示し、トランスTに接続された全てのパチンコ遊技機1における全ての電気部品に電力供給された場合にトランスTの容量不足が生じることを周囲に報知する。また、かかる報知に代えて、又は併設して、ランプ制御基板17に接続されたランプを点灯させて報知したり、或いはスピーカSから効果音や音声を発して報知するよう構成してもよい。
【0024】
次に、上記パチンコ遊技機1における電源投入時の制御について、図5に示すフローチャートに基づいて説明する。
電源AからトランスTを介して電源が投入されると、監視回路13が作動開始すると同時に、パチンコ遊技機1の全電気部品が消費するであろう総量の電力を強制電力消費回路12が消費する(S1)。そして、監視回路13が、強制電力消費回路12によって消費される電力がトランスTの許容する電力を越えるか否かが判断される(S2)。
【0025】
監視回路13によって、強制電力消費回路12が消費した電力がトランスTの許容電力を越えないと判断した場合、供給された電源が規定値以上であると判断され、強制電力消費回路12による電力消費及び監視回路13による監視が停止されて正規の動作(電源基板11からメイン基板14及びサブ基板関連15への通常の電力供給)が行われる(S3)。
【0026】
一方、S2において、監視回路13によって、強制電力消費回路12が消費した電力がトランスTの許容電力を越えたと判断した場合、供給された電源が規定値以上ではない(電圧低下が生じた)と判断され、サブ基板関連15に対し供給電力不足信号が送信され、報知手段による報知がなされる(S5)。かかる報知は、上述の如く、図柄表示手段5による画面上での表示、ランプの点灯又はスピーカSによる報知の何れであってもよく、これら全てによる報知又は何れか複数による報知であってもよい。
【0027】
尚、監視回路13による監視を、電源投入時に一時的に行うべくタイマ等を具備させて、強制電力消費回路12による電力消費時間を所定時間に設定するよう構成するのが好ましい。かかるタイマによる制御時間の(消費時間)の設定は、本実施形態の他、以下に記載する第2及び第3の実施形態においても用いるのが好ましい。
【0028】
上記第1の実施形態によれば、想定されるパチンコ遊技機1の全電気部品の消費電力を強制電力消費回路12が電源投入時にのみ一時的に消費して、トランスTの許容電力量を超えるか否かが判断されるので、遊技者が遊技している最中に供給電力不足が生じて、大当たり状態や確率変動状態がリセットされてしまう等、遊技者への予期せぬ不利益を回避することができる。
【0029】
次に、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、その外観が第1の実施形態と同様のものであり、図2に示すように、1基のトランスTに対して複数台のパチンコ遊技機が接続されたものである。そして、始動条件の成立により図柄表示手段にて図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が同一で揃った場合、大当たり状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものである。
【0030】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機の内部には、図6に示すように、トランスT(不図示)に接続された電源基板11には、監視手段20が配設されており、該監視手段20には強制電力消費回路12と供給電力監視スイッチ21(設定手段)とが配設されている。また、メイン基板14には、強制電力消費プログラム19(強制電力消費制御手段)が記憶されている。
【0031】
強制電力消費プログラム19は、パチンコ遊技機に対する電源投入時に、一時的に実際の電気部品に対して電力を供給して消費させるためのもので、メイン基板14が制御する各種モータやソレノイドを駆動させるとともに、出力信号をサブ基板関連15(第1の実施形態の如く図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板を有する)に送信して、それらサブ基板が制御する各種電気部品に電力を供給させる。
【0032】
強制電力消費回路12は、ハンドル8を回転させることにより駆動され、遊技球を遊技盤4の遊技領域に打ち出し得る発射装置(不図示)が当該打ち出し時に消費するであろう量の電力を強制的に消費するためのものである。また、供給電力監視スイッチ21は、電源投入時において強制電力消費回路12及び強制電力消費プログラム19を作動させるか否かを設定するためのスイッチである。
【0033】
監視手段20は、強制電力消費プログラム19によって電気部品が消費した電力、及び強制電力消費回路12が消費した電力の合計がトランスTの許容する電力を越えるか否かを監視するためのものであり、当該合計の電力がトランスTの許容電力を越えたと判断した場合は、第1の実施形態と同様、サブ基板関連15に対し供給電力不足信号を送信し、報知手段による報知(図柄表示手段による警告の表示、ランプ制御基板に接続されたランプの点灯、或いはスピーカSからの効果音又は音声による警告)が行われる。
【0034】
以下、上記構成のパチンコ遊技機における動作について図7に示すフローチャートに基づいて説明する。
まず、電源が投入されると、供給電力監視スイッチ21がオンされているか否かを判定する(S1)。該供給電力監視スイッチ21がオンされていない(即ち、オフである)場合は、S6へ進み、通常処理(電源基板11からメイン基板14及びサブ基板関連15への通常の電力供給)が行われる一方、オンされている場合は、監視手段20が作動し、強制電力消費回路12及びメイン基板14の強制電力消費プログラム19を作動させる信号が出力される(S2)。
【0035】
そして、強制電力消費回路12が作動して、発射装置が作動した場合と等価の電力を消費させる(S3)とともに、強制電力消費プログラム19が作動することにより、パチンコ遊技機が具備する発射装置以外の電気部品に電力を供給して消費させる(S4)。その後、強制電力消費回路12が消費した電力と強制電力消費プログラム19によって電気部品が消費した電力との合計がトランスTの許容電力を越えるか否かを監視手段20が監する(S5)。
【0036】
当該合計の消費電力がトランスTの許容電力を越えていない(即ち、供給電力不足ではない)と判定されると、S6へ進んで通常処理が行われる一方、トランスTの許容電力を越える(即ち、供給電力不足である)と判定されると、報知手段による報知がなされる(S7)。かかる報知は、第1の実施形態と同様、図柄表示手段5による画面上での表示、ランプの点灯又はスピーカSによる報知の何れであってもよく、これら全てによる報知又は何れか複数による報知であってもよい。
【0037】
上記第2の実施形態によれば、強制電力消費回路12によって発射装置の消費電力と等価の電力を電源投入時に一時的に供給するのに加え、強制電力消費プログラム19によってパチンコ遊技機が有する他の全ての電気部品に対し実際に電力供給を行って電力消費させるので、監視手段20による電力の監視をより正確に行うことができる。
【0038】
また、電源投入時において強制電力消費回路21及び強制電力消費プログラム19を作動させるか否かを設定する供給電力監視スイッチ21(設定手段)を設けたので、電源投入時にトランスTのチェックを行わせないよう設定することができ、例えば毎日の開店前の電源投入の度にチェックを行わせず、新規のパチンコ遊技機を導入したときのみに強制電力消費回路21及び強制電力消費プログラム19を作動させるよう設定することができる。
【0039】
次に、本発明の第3の実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、その外観が第1の実施形態と同様のものであり、図2に示すように、1基のトランスTに対して複数台のパチンコ遊技機が接続されたものである。そして、始動条件の成立により図柄表示手段にて図柄が変動表示されるとともに、所定時間経過後に停止表示され、その停止表示された図柄が同一で揃った場合、大当たり状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するものである。
【0040】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機の内部には、図8に示すように、トランスT(不図示)に接続された電源基板11に監視回路13が配設されるとともに、メイン基板14には強制電力消費プログラム19(強制電力消費制御手段)が記憶されている。かかる強制電力消費プログラム19は、サブ基板関連15(図柄制御基板16、ランプ制御基板17及び音声制御基板18)の他、賞球を上皿9に払い出す払出装置24を制御するための払出制御基板22、及び既述の発射装置を制御するための発射制御基板23に対しても作動信号を送信し得るものである。
【0041】
これにより、サブ基板関連15に接続された電気部品に加え、払出制御基板22及び発射制御基板23に接続された払出装置24及び発射装置25といった他の電気部品にも電源投入時に一時的に電力供給し、消費される電力が監視回路13にてトランスTの容量を越えるか否かを判定することができる。また、第1の実施形態及び第2の実施形態と同様、電源投入時に一時的に電力供給して消費された電力がトランスTの容量を超えた(供給電力が不足した)と判定された際には、報知手段による報知が行われる。
【0042】
本実施形態によれば、払出装置24及び発射装置25を含めた全ての電気部品に対し実際に電力供給を行って電力消費させるので、第2の実施形態のものに比べて更に、監視回路13による電力の監視を正確に行うことができる。尚、強制電力消費プログラム19が作動した際、払出装置24や発射装置25を駆動させるための別途の制御手段を設けるのが好ましい。
【0043】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば1基のトランスTに対して2、3台又は5台以上パチンコ遊技機が接続されたものにも適用することができる。また、第2の実施形態において設定手段としての供給電力監視スイッチ21が配設されているが、かかるスイッチを第1及び第3の実施形態に設けるようにしてもよい。
【0044】
勿論、電源投入時において強制電力消費回路(強制電力消費手段)又は強制電力消費プログラム(強制電力消費制御手段)を作動させるか否かを設定するものであれば、供給電力監視スイッチに代えて他の形態のものとしてもよい。尚、強制電力消費回路としてセメント抵抗など汎用的な抵抗手段を使用するのが好ましいが他のものを使用してもよい。
【0045】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、電源投入時に全ての電気部品に電力供給された状態において消費する総電力を強制電力消費手段が一時的に消費し、監視手段にてパチンコ遊技機に接続されたトランスの許容電力内であるか否かを監視するとともに、当該許容範囲を超えた場合に報知手段にて報知するので、当該パチンコ遊技機をホールに設置した段階(営業開始前であって遊技者による遊技が開始される前)にチェックすることができ、消費電力がトランスの許容電力を越えてしまうことによって及ぼされる遊技者への予期せぬ不利益(大当たり状態や確率変動状態など遊技者にとって有利な状態のリセット等)を回避することができる。
【0046】
請求項2の発明によれば、強制電力消費制御手段によってパチンコ遊技機が有する全ての電気部品に対し実際に電力供給を行って電力消費させるので、監視手段による電力の監視をより正確に行うことができる。
【0047】
請求項3の発明によれば、電源投入時において強制電力消費手段又は強制電力消費制御手段を作動させるか否かを設定する設定手段を設けたので、電源投入時にトランスのチェックを行わせないよう設定することができ、例えば毎日の開店前の電源投入の度にチェックを行わせず、新規のパチンコ遊技機を導入したときのみに強制電力消費手段又は強制電力消費制御手段を作動させるよう設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観図(第2、第3の実施形態に係るものも同様)
【図2】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ店のホールに併設された状態を示す模式図(第2、第3の実施形態に係るものも同様)
【図3】本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の内部における各種基板を示すブロック図
【図4】同パチンコ遊技機における報知手段による報知の形態を示す模式図
【図5】同パチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【図6】本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機の内部における各種基板を示すブロック図
【図7】同パチンコ遊技機における制御を示すフローチャート
【図8】本発明の第3の実施形態に係るパチンコ遊技機の内部における各種基板を示すブロック図
【符号の説明】
1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…電源基板
12…強制電力消費回路(強制電力消費手段)
13…監視回路(監視手段)
14…メイン基板
15…サブ基板関連
16…図柄制御基板
17…ランプ制御基板
18…音声制御基板
19…強制電力消費プログラム(強制電力消費制御手段)
20…監視手段
21…供給電力監視スイッチ(設定手段)
22…払出制御基板
23…発射制御基板
T…トランス
S…スピーカ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a plurality of units are connected to one transformer and power is supplied to electrical components included in each.
[0002]
[Prior art]
Usually, the symbol display means comprising a liquid crystal screen or the like disposed on a game board of a pachinko gaming machine is configured to be able to display three symbols in a variable manner and a stop manner. Then, when the game ball wins the start opening and the start condition is satisfied, the symbols on the symbol display means are displayed in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the symbols are sequentially stopped and the three symbols become the same, A special winning opening having a so-called V zone is opened and closed at a predetermined timing, and a special gaming state advantageous to the player, that is, a big hit state is obtained.
[0003]
In addition, pachinko machines include decoration lamps arranged on the game board and front frame, solenoids for driving various actors, launch devices for launching game balls to the game area of the game board, and prize balls Various electrical components such as a dispensing device are provided, and each has a function and a decorative effect. A plurality of such pachinko gaming machines are usually installed in parallel in a pachinko shop hall, and electric power is supplied to each electrical component.
[0004]
However, a predetermined number of pachinko machines installed in parallel as described above are usually connected in common to one transformer (transformer), and the voltage is converted by the transformer. After that, electric power is supplied to the electrical components of each pachinko gaming machine. That is, a plurality of pachinko gaming machines are connected through one transformer. In addition, since this prior art does not relate to the literature known invention, there is no prior art document information to be described.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. That is, in recent pachinko machines, a large number of decorative lamps that are lit or flashing flashingly or a large number of movable accessories are arranged on the game board etc. to increase the production effect, and the power consumed by one unit Tend to be getting bigger.
[0006]
Therefore, when multiple pachinko gaming machines are connected to an existing transformer, and the power consumption of these connected pachinko gaming machines increases all at once (for example, multiple pachinko gaming machines are in a big hit state all at once) In some cases, there are many cases where the allowable power of the transformer is exceeded. When the power consumption exceeds the allowable power of the transformer in this way, all the pachinko machines connected to the transformer are reset due to the voltage drop, for example, the jackpot state and the probability variation state are also reset. , There was a risk of causing an unexpected disadvantage to the player.
[0007]
The present invention has been made in view of such circumstances, and a pachinko gaming machine that can avoid an unexpected disadvantage to a player caused by power consumption exceeding the allowable power of a transformer. It is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, in a pachinko gaming machine in which a plurality of units are connected to one transformer and power is supplied to each of the electrical components, the power is supplied to all the electrical components. Forced power consumption means for temporarily consuming total power when power is turned on; monitoring means for monitoring whether the forced power consumption means detects a voltage drop when the total power is consumed; and the forced power consumption Notification means for notifying when the monitoring means detects a voltage drop when the means consumes the total power and the power consumed by the forced power consumption means exceeds the power allowed by the transformer; It is provided with.
[0009]
The invention according to claim 2 is a pachinko gaming machine in which a plurality of units are connected to one transformer and power is supplied to the electrical components included in each transformer. When power is turned on, power is temporarily supplied to all the electrical components. Forced power consumption control means for supplying and consuming, monitoring means for monitoring whether or not a voltage drop is detected when all the electrical components consume power by the forced power consumption control means, and the forced power consumption control means The monitoring means detects a voltage drop when power is supplied to all the electrical components, and notifies when the power consumed by all the electrical components exceeds the power allowed by the transformer. It is characterized by comprising.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, there is provided a setting means for setting whether or not to operate the forced power consumption means or the forced power consumption control means when the power is turned on. It is characterized by that.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The pachinko gaming machine according to the first embodiment is provided with a symbol display means capable of variably displaying or stopping three rows of symbols, the symbols are variably displayed when the start condition is established, and stopped after a predetermined time has elapsed. If the symbols displayed and stopped and displayed are the same, a special game state advantageous to the player as a big win state occurs.
[0012]
Specifically, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 applied in the present embodiment has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, and a player can play a game from the glass plate 2. It is comprised so that the board | substrate 4 can be visually observed. In the game area of the game board 4, in addition to the symbol display means 5, various objects such as a start port 6 and a big prize port 7 are arranged.
[0013]
The symbol display means 5 can display symbols, backgrounds, various characters for production, etc. on the screen, and when the start condition is satisfied (the game ball wins at the start port 6), three symbols are displayed. The symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time, and the symbols are arranged in a state where all three symbols are the same, so that the “big hit” state can be generated.
[0014]
When the “hit” state occurs, a special winning state that is advantageous to the player occurs such that the big winning opening 7 having a so-called V zone opens and closes at a predetermined time and timing, and the player can acquire a large number of game balls. During the “big hit”, various lamps and flashes attached to the front frame 3 and the game board 4 blink or light, and a predetermined effect by a character or the like is performed on the screen of the symbol display means 5. It is like that.
[0015]
Furthermore, a handle 8 is disposed at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the game ball in the upper plate 9 can be continuously launched into the game area of the game board 4 by rotating the handle 8. It is configured as follows. In the figure, reference numeral 10 denotes a lower plate. A speaker S is provided in the vicinity of the lower plate 10 so that a sound effect or the like for production is emitted.
[0016]
By the way, normally, as shown in FIG. 2, a plurality of pachinko gaming machines 1 having the above-described configuration are installed in a row constituting each island in a hall in a pachinko store, and power is supplied from a power source A via a transformer T. Has been. A plurality of (four in the present embodiment) pachinko gaming machines 1 are connected to one transformer T, and voltage conversion of electric power supplied to each of the transformers T is performed collectively.
[0017]
However, in a plurality of pachinko gaming machines 1 connected to one transformer T, for example, when a big hit state occurs at the same time and the power consumption increases at a stretch, there is a possibility that the power allowed by the transformer will be exceeded. Normally, all the pachinko gaming machines 1 connected to the transformer are reset to reduce the power supply amount before exceeding the power allowed by the transformer. Since the probability variation state and the like are also reset, the following configuration is adopted in the present embodiment in order to avoid such a disadvantageous situation for the player.
[0018]
That is, inside the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a power supply board 11, a main board 14, and a sub board related 15 connected to the transformer T are disposed. The symbol control board 16, the lamp control board 17, and the voice control board 18 constituting the sub board related 15 are controlled by the control signal.
[0019]
A symbol display means 5 is connected to the symbol control board 16, a lamp attached to the front surface 3, the game board 4 and the like is connected to the lamp control board 17, and a speaker S is connected to the voice control board 18. Control is to be performed. In the present specification, the components of the pachinko gaming machine 1 to which power is supplied are referred to as “electric parts”.
[0020]
Among them, the power supply board 11 is for supplying power to both the main board 14 and the sub board related 15. In addition to various components necessary for power supply such as a capacitor, in this embodiment, forced power is used. It has a consumption circuit 12 (forced power consumption means) and a monitoring circuit 13 (monitoring means).
[0021]
The forced power consumption circuit 12 temporarily consumes predetermined power consumed when power is supplied to all the electrical components of the pachinko gaming machine 1 when the power is turned on. That is, since the amount of electric power required for each electrical component is known, the total power amount is summed up by the forced power consumption circuit 12 before the player starts the game, that is, temporarily when the power is turned on. It is like that.
[0022]
The monitoring circuit 13 is for monitoring whether or not the power consumed by the forced power consumption circuit 12 exceeds the power allowed by the transformer T. When the monitoring circuit 13 determines that the power allowed by the transformer T has been exceeded (specifically, Is configured to transmit a supply power shortage signal to the sub-board related 15. In the sub-board related 15 that has received such a power supply shortage signal, the power consumed by the forced power consumption circuit 12 is transferred by at least one of the symbol display means 5, the lamp connected to the lamp control board 17, or the speaker S. It is configured to notify that the allowable power of T has been exceeded. Such notification means is defined as notification means.
[0023]
For example, when the symbol display means 5 is a notification means, as shown in FIG. 4, a warning as shown in the figure is displayed on the screen of the symbol display means 5, and all pachinko gaming machines 1 connected to the transformer T are displayed. When power is supplied to all the electrical components, the surroundings are informed that the capacity of the transformer T is insufficient. Further, instead of or in addition to this notification, a lamp connected to the lamp control board 17 may be turned on for notification, or a sound effect or voice may be generated from the speaker S for notification.
[0024]
Next, control when the power is turned on in the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowchart shown in FIG.
When power is turned on from the power source A through the transformer T, the monitoring circuit 13 starts to operate, and at the same time, the forced power consumption circuit 12 consumes the total amount of power that would be consumed by all the electrical components of the pachinko gaming machine 1. (S1). Then, the monitoring circuit 13 determines whether or not the power consumed by the forced power consumption circuit 12 exceeds the power allowed by the transformer T (S2).
[0025]
When the monitoring circuit 13 determines that the power consumed by the forced power consumption circuit 12 does not exceed the allowable power of the transformer T, it is determined that the supplied power is equal to or greater than a specified value, and the power consumption by the forced power consumption circuit 12 The monitoring by the monitoring circuit 13 is stopped and normal operation (normal power supply from the power supply board 11 to the main board 14 and the sub board related 15) is performed (S3).
[0026]
On the other hand, when the monitoring circuit 13 determines in S2 that the power consumed by the forced power consumption circuit 12 exceeds the allowable power of the transformer T, the supplied power is not more than a specified value (a voltage drop has occurred). Determination is made, a supply power shortage signal is transmitted to the sub-board related 15 and a notification is given by the notification means (S5). As described above, the notification may be any one of display on the screen by the symbol display means 5, lighting of the lamp, or notification by the speaker S, notification by all of these, or notification by any one or more. .
[0027]
In addition, it is preferable to provide a timer or the like so that monitoring by the monitoring circuit 13 is temporarily performed when the power is turned on so that the power consumption time by the forced power consumption circuit 12 is set to a predetermined time. The setting of the control time (consumption time) by the timer is preferably used in the second and third embodiments described below in addition to the present embodiment.
[0028]
According to the first embodiment, the power consumption of all the electrical components of the assumed pachinko machine 1 is temporarily consumed only when the forced power consumption circuit 12 is turned on, and exceeds the allowable power amount of the transformer T. Therefore, avoiding unexpected disadvantages to the player, such as a shortage of power supply while the player is playing, resetting the jackpot or probability fluctuation state can do.
[0029]
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the same appearance as that of the first embodiment, and a plurality of pachinko gaming machines are connected to one transformer T as shown in FIG. Is. When the starting condition is satisfied, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means, and after the predetermined time has elapsed, the symbols are displayed in a stopped state. A gaming state occurs.
[0030]
Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, a monitoring means 20 is disposed on the power supply board 11 connected to the transformer T (not shown). The means 20 is provided with a forced power consumption circuit 12 and a supply power monitoring switch 21 (setting means). The main board 14 stores a forced power consumption program 19 (forced power consumption control means).
[0031]
The forced power consumption program 19 is for temporarily supplying and consuming electric power to actual electrical components when power is applied to the pachinko gaming machine, and drives various motors and solenoids controlled by the main board 14. At the same time, the output signal is transmitted to the sub board related 15 (having the symbol control board, the lamp control board, and the sound control board as in the first embodiment), and power is supplied to various electric components controlled by the sub board. .
[0032]
The forced power consumption circuit 12 is driven by rotating the handle 8 to force the amount of power that a launching device (not shown) that can launch a game ball into the game area of the game board 4 will consume at the time of launch. It is for consumption. The supply power monitoring switch 21 is a switch for setting whether or not to operate the forced power consumption circuit 12 and the forced power consumption program 19 when the power is turned on.
[0033]
The monitoring means 20 is for monitoring whether the sum of the power consumed by the electrical components by the forced power consumption program 19 and the power consumed by the forced power consumption circuit 12 exceeds the power allowed by the transformer T. When it is determined that the total power has exceeded the allowable power of the transformer T, a supply power shortage signal is transmitted to the sub-board related 15 in the same manner as in the first embodiment, and notification by the notification means (by the symbol display means) Warning display, lighting of the lamp connected to the lamp control board, warning by sound effect or sound from the speaker S) is performed.
[0034]
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine having the above-described configuration will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, when the power is turned on, it is determined whether or not the supply power monitoring switch 21 is turned on (S1). When the supply power monitoring switch 21 is not turned on (that is, is off), the process proceeds to S6, and normal processing (normal power supply from the power supply board 11 to the main board 14 and the sub board related 15) is performed. On the other hand, when it is turned on, the monitoring means 20 operates, and a signal for operating the forced power consumption circuit 12 and the forced power consumption program 19 of the main board 14 is output (S2).
[0035]
Then, the forced power consumption circuit 12 is activated to consume power equivalent to that when the launching device is actuated (S3), and the forced power consumption program 19 is activated, so that other than the launching device included in the pachinko gaming machine. Electric power is supplied to the electric parts to be consumed (S4). Thereafter, the monitoring means 20 monitors whether or not the sum of the power consumed by the forced power consumption circuit 12 and the power consumed by the electrical components by the forced power consumption program 19 exceeds the allowable power of the transformer T (S5).
[0036]
If it is determined that the total power consumption does not exceed the allowable power of the transformer T (that is, the supply power is not insufficient), the process proceeds to S6 and normal processing is performed, while the allowable power of the transformer T is exceeded (that is, If it is determined that the supply power is insufficient, notification by the notification means is made (S7). As in the first embodiment, the notification may be any one of display on the screen by the symbol display means 5, lighting of the lamp, or notification by the speaker S. There may be.
[0037]
According to the second embodiment, in addition to temporarily supplying power equivalent to the power consumption of the launching device by the forced power consumption circuit 12 when the power is turned on, the forced power consumption program 19 includes other pachinko gaming machines. Since all the electric parts are actually supplied with power and consumed, the monitoring means 20 can monitor the power more accurately.
[0038]
Further, since the supply power monitoring switch 21 (setting means) for setting whether or not to operate the forced power consumption circuit 21 and the forced power consumption program 19 when the power is turned on is provided, the transformer T is checked when the power is turned on. For example, the forced power consumption circuit 21 and the forced power consumption program 19 are activated only when a new pachinko gaming machine is introduced without checking every time the power is turned on before opening the store every day. It can be set as follows.
[0039]
Next, a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has the same appearance as that of the first embodiment, and a plurality of pachinko gaming machines are connected to one transformer T as shown in FIG. Is. When the starting condition is satisfied, the symbols are displayed in a variable manner on the symbol display means, and after the predetermined time has elapsed, the symbols are displayed in a stopped state. A gaming state occurs.
[0040]
Here, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, a monitoring circuit 13 is disposed on a power supply board 11 connected to a transformer T (not shown), and a main board 14 is provided. Stores a forced power consumption program 19 (forced power consumption control means). The forced power consumption program 19 is a payout control for controlling the payout device 24 for paying out the prize balls to the upper plate 9 in addition to the sub board related 15 (the symbol control board 16, the lamp control board 17 and the voice control board 18). An operation signal can also be transmitted to the board 22 and the firing control board 23 for controlling the above-described launching device.
[0041]
Thereby, in addition to the electrical components connected to the sub-board related 15, other electrical components such as the dispensing device 24 and the launching device 25 connected to the dispensing control board 22 and the launching control board 23 are temporarily powered when the power is turned on. It can be determined whether the power supplied and consumed exceeds the capacity of the transformer T by the monitoring circuit 13. Similarly to the first embodiment and the second embodiment, when it is determined that the power consumed by temporarily supplying power when the power is turned on exceeds the capacity of the transformer T (the supply power is insufficient). In this case, notification by the notification means is performed.
[0042]
According to the present embodiment, since all the electric components including the dispensing device 24 and the launching device 25 are actually supplied with power and consumed, the monitoring circuit 13 is further compared with that of the second embodiment. Power can be accurately monitored by It is preferable to provide a separate control means for driving the payout device 24 and the launching device 25 when the forced power consumption program 19 is activated.
[0043]
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is also applicable to a case where two, three, five or more pachinko gaming machines are connected to one transformer T. can do. Further, in the second embodiment, the supply power monitoring switch 21 as the setting means is provided, but such a switch may be provided in the first and third embodiments.
[0044]
Of course, other than the supply power monitoring switch, it is possible to set whether to operate the forced power consumption circuit (forced power consumption means) or the forced power consumption program (forced power consumption control means) when the power is turned on. It is good also as a thing of the form. In addition, it is preferable to use general-purpose resistance means such as cement resistance as the forced power consumption circuit, but other ones may be used.
[0045]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the forced power consuming means temporarily consumes the total power consumed in the state where all the electric parts are supplied with power when the power is turned on, and is connected to the pachinko gaming machine by the monitoring means. Whether the power is within the allowable power of the transformer is monitored, and if the allowable range is exceeded, the notification means notifies that, so the stage where the pachinko gaming machine is installed in the hall (before the start of business, the player Can be checked before the game starts, and unexpected losses to the player caused by power consumption exceeding the allowable power of the transformer (such as jackpot state and probability fluctuation state for the player) An advantageous state reset or the like can be avoided.
[0046]
According to the invention of claim 2, since the power is actually supplied and consumed by all the electric parts of the pachinko gaming machine by the forced power consumption control means, the power is monitored more accurately by the monitoring means. Can do.
[0047]
According to the invention of claim 3, since the setting means for setting whether or not to operate the forced power consumption means or the forced power consumption control means when the power is turned on is provided, the transformer is not checked when the power is turned on. For example, it is set so that the forced power consumption means or the forced power consumption control means is activated only when a new pachinko machine is introduced without checking every time the power is turned on before opening the store every day. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention (the same is true for the second and third embodiments);
FIG. 2 is a schematic diagram showing a state in which the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is provided in the hall of the pachinko store (the same applies to the second and third embodiments);
FIG. 3 is a block diagram showing various boards inside the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 is a schematic diagram showing a form of notification by a notification means in the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a block diagram showing various substrates inside the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing control in the pachinko gaming machine. A block diagram showing various substrates inside a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention.
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass plate 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Starting opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Power supply board 12 ... Force power Consumption circuit (forced power consumption means)
13 ... Monitoring circuit (monitoring means)
14 ... main board 15 ... sub board related 16 ... design control board 17 ... lamp control board 18 ... voice control board 19 ... forced power consumption program (forced power consumption control means)
20: Monitoring means 21 ... Supply power monitoring switch (setting means)
22 ... Discharge control board 23 ... Launch control board T ... Transformer S ... Speaker

Claims (3)

1基のトランスに対し、複数台が接続されて各々が具備する電気部品に電力供給されるパチンコ遊技機において、
前記電気部品全てに電力供給した状態で消費される総電力を電源投入時に一時的に消費する強制電力消費手段と、
該強制電力消費手段が前記総電力を消費したときの電圧低下を検知するか否かを監視する監視手段と、
前記強制電力消費手段が前記総電力を消費したときの電圧低下を前記監視手段が検知して、当該強制電力消費手段が消費する電力が前記トランスの許容する電力を越えたと判断された場合に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine in which multiple units are connected to one transformer and power is supplied to electrical components included in each,
Forced power consumption means for temporarily consuming total power consumed when power is supplied to all the electrical components;
Monitoring means for monitoring whether the forced power consumption means detects a voltage drop when the total power is consumed ;
Notification when the monitoring means detects a voltage drop when the forced power consuming means consumes the total power and it is determined that the power consumed by the forced power consuming means exceeds the power allowed by the transformer. Notification means for
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
1基のトランスに対し、複数台が接続されて各々が具備する電気部品に電力供給されるパチンコ遊技機において、
電源投入時に一時的に前記電気部品全てに電力を供給して消費させる強制電力消費制御手段と、
該強制電力消費制御手段によって電気部品全てが電力を消費したときの電圧低下を検知するか否かを監視する監視手段と、
前記強制電力消費制御手段が前記電気部品全てに電力を供給したときの電圧低下を前記監視手段が検知して、当該電気部品全てが消費する電力が前記トランスの許容する電力を越えたと判断された場合に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine in which multiple units are connected to one transformer and power is supplied to electrical components included in each,
Forced power consumption control means for temporarily supplying and consuming power to all the electrical components when power is turned on;
Monitoring means for monitoring whether or not a voltage drop is detected when all the electrical components consume power by the forced power consumption control means;
The monitoring means detects a voltage drop when the forced power consumption control means supplies power to all the electrical components, and it is determined that the power consumed by all the electrical components exceeds the power allowed by the transformer. Informing means for informing in case,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
電源投入時において前記強制電力消費手段又は強制電力消費制御手段を作動させるか否かを設定する設定手段を設けたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。  3. A pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising setting means for setting whether or not to operate the forced power consumption means or the forced power consumption control means when the power is turned on.
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