JP4515395B2 - Game machine and game system - Google Patents

Game machine and game system Download PDF

Info

Publication number
JP4515395B2
JP4515395B2 JP2006031740A JP2006031740A JP4515395B2 JP 4515395 B2 JP4515395 B2 JP 4515395B2 JP 2006031740 A JP2006031740 A JP 2006031740A JP 2006031740 A JP2006031740 A JP 2006031740A JP 4515395 B2 JP4515395 B2 JP 4515395B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
gaming machine
power
power supply
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006031740A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007209491A (en
Inventor
宏 榎本
智明 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2006031740A priority Critical patent/JP4515395B2/en
Publication of JP2007209491A publication Critical patent/JP2007209491A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4515395B2 publication Critical patent/JP4515395B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機、及び複数の遊技機とそれらの複数の遊技機に電力を供給する電源装置とから構成される遊技システムに関わり、特にパチンコ遊技機において電気設備環境が不安定な場合に好適なものである。   The present invention relates to a gaming machine and a gaming system composed of a plurality of gaming machines and a power supply device that supplies power to the plurality of gaming machines, and particularly when the electrical equipment environment is unstable in a pachinko gaming machine. Is preferred.

近年のパチンコ遊技機等は、液晶画面の大型化や、電飾装置や可動式役物装置等の改良により華やかな演出が可能となっている。しかしこれに伴いパチンコ遊技機1台あたりの電力消費量が増大している。
パチンコ遊技機に供給する電源電圧が規定レベルより低下した場合は、パチンコ遊技機が正常に動作しなくなったり、或いは機械の故障などを引き起こす原因になったりする。このため、パチンコ遊技機を何百台も同時に動かさねばならないパチンコ店にとっては電力消費量の管理をどのように行うかが重要であった。
In recent years, pachinko machines and the like have been able to produce a gorgeous effect by increasing the size of the liquid crystal screen and improving the electrical decoration device and the movable accessory device. However, along with this, the power consumption per pachinko machine is increasing.
If the power supply voltage supplied to the pachinko gaming machine drops below a specified level, the pachinko gaming machine may not operate normally or may cause a machine failure or the like. For this reason, how to manage power consumption was important for pachinko parlors that had to move hundreds of pachinko machines at the same time.

このため、特許文献1には、パチンコ遊技機をホールに設置した段階(営業開始前であって遊技者による遊技が開始される前)で、パチンコ遊技機の最大消費電力がトランスの許容電力範囲内である否かのチェックを行い、パチンコ遊技機の消費電力がトランスの許容電力を越えてしまうことによって及ぼされる遊技者への予期せぬ不利益を回避するようにしたパチンコ遊技機が開示されている。
また特許文献2には、電源電圧に異常が発生してもICを用いた制御回路の破壊を未然に防ぎ、CPUが必要最小限の処理を継続できるようにした遊技機が開示されている。
For this reason, Patent Document 1 discloses that the maximum power consumption of the pachinko gaming machine is within the allowable power range of the transformer at the stage where the pachinko gaming machine is installed in the hall (before the start of business and before the game is started by the player). A pachinko gaming machine is disclosed that checks whether or not the power consumption of the pachinko gaming machine exceeds the allowable power of the transformer to avoid an unexpected disadvantage to the player. ing.
Patent Document 2 discloses a gaming machine in which even if an abnormality occurs in the power supply voltage, the control circuit using the IC is prevented from being destroyed and the CPU can continue the necessary minimum processing.

特開2005−6917公報JP-A-2005-6917 特開平06−233867号公報Japanese Patent Laid-Open No. 06-233867

しかしながら、上記特許文献1のパチンコ遊技機では、複数台のパチンコ遊技機に電力を供給する電源装置の電源電圧が、予期せぬ原因により遊技者が遊技を行っている途中に低下した場合は対処することができないという欠点があった。
また上記特許文献2の遊技機では、監視手段により電源電圧が異常であると判定した場合は、各種ランプ及びソレノイドへの電源供給を停止すると共に、遊技制御手段が遊技実行に必要な最小限の処理(例えば、賞球制御、出力処理、乱数更新処理など)を行うようにしている。これにより、遊技者の利益は補償できるものの、パチンコ遊技機としての機能、即ち、趣向を凝らした各種演出や電飾効果等は失われしまうため、遊技者にとっては全く面白みが無い遊技になってしまう虞があった。
また従来のパチンコ遊技機は、電力消費を低減する省エネルギー機能を備えていないため、パチンコ店が台の稼働状況に応じて電力を制限するといったことはできなかった。例えば、閉店間際等の遊技者が殆どいないような状況でもパチンコ遊技機の電力を制限することはできないものであった。
However, in the pachinko gaming machine of the above-mentioned patent document 1, if the power supply voltage of the power supply device that supplies power to a plurality of pachinko gaming machines drops while the player is playing a game due to an unexpected cause, a countermeasure is taken. There was a drawback that could not be done.
In the gaming machine disclosed in Patent Document 2, when the power supply voltage is determined to be abnormal by the monitoring means, the power supply to the various lamps and solenoids is stopped, and the game control means is the minimum necessary for game execution. Processing (for example, prize ball control, output processing, random number update processing, etc.) is performed. As a result, the player's profits can be compensated, but the function as a pachinko machine, that is, various effects and lighting effects, etc., are lost, so the game has no interest at all. There was a risk of it.
In addition, since conventional pachinko machines do not have an energy saving function for reducing power consumption, the pachinko store cannot limit the power according to the operating status of the stand. For example, the power of a pachinko gaming machine could not be limited even in situations where there are few players such as just before closing.

そこで、本発明は上記したような点を鑑みてなされたものであり、電気設備環境が不安定な場合でも、遊技者の利益を補償しつつ、しかも遊技者に違和感等を与えることなく遊技を行わせることができる遊技機、及び遊技システムを提供することを目的とする。また本発明は遊技機の稼働状況に応じて電力の制限が可能な遊技システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points, and even when the electrical equipment environment is unstable, it is possible to compensate for the player's profit and to play the game without giving the player a sense of incongruity. It is an object to provide a gaming machine and a gaming system that can be performed. It is another object of the present invention to provide a gaming system capable of limiting power according to the operating status of gaming machines.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明は、複数の遊技機と、該複数の遊技機に対して電力を供給する電源装置と、を備えた遊技システムを構成する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技を演出する遊技演出手段と、前記電源装置から供給される電源電圧のレベルを検出する電圧検出手段と、前記遊技演出手段の夫々異なる演出内容を記憶した複数の演出テーブルと、遊技演出選択時に、前記電圧検出手段により検出された電圧レベルに基づいて、何れかの前記演出テーブルを選択する演出選択手段と、前記演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて前記遊技演出手段の演出を制御する遊技演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段については電力を制限しないことを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出テーブルとして、基本演出テーブルと、該基本演出テーブルより電力消費量が少なくなるように演出内容が設定された異常演出テーブルと、を有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is a gaming machine constituting a gaming system comprising a plurality of gaming machines and a power supply device that supplies power to the plurality of gaming machines. The game control means for controlling the progress of the game, the game effect means for producing the game, the voltage detecting means for detecting the level of the power supply voltage supplied from the power supply device, and the different effect contents of the game effect means And a plurality of effect tables stored therein, an effect selection means for selecting any one of the effect tables based on the voltage level detected by the voltage detection means when selecting a game effect, and the effect selection means. And a game effect control means for controlling the effect of the game effect means according to the effect table , wherein the game control means does not limit power .
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, as the production table, a basic production table and an abnormal production in which production contents are set so that power consumption is smaller than the basic production table. And a table.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出テーブルとして、基本演出テーブルと、該基本演出テーブルより電力消費量が段階的に少なくなるように演出内容が設定された複数の異常演出テーブルと、を有することを特徴とする。
請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記演出選択手段により前記異常演出テーブルが選択されたときに報知を行う報知手段を備えることを特徴とする
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the content of the effect is set as the effect table so that the power consumption is gradually reduced from the basic effect table and the basic effect table. A plurality of abnormal performance tables.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect of the present invention, the gaming machine according to the second or third aspect further includes a notifying unit that notifies when the abnormal effect table is selected by the effect selecting unit. .

請求項に記載の発明は、少なくとも、遊技の進行を制御する遊技制御手段と遊技の演出を行う遊技演出手段と、前記遊技演出手段の夫々異なる演出内容を記憶した複数の演出テーブルとを備え、前記遊技制御手段については電力を制限しないように構成した遊技機と、複数台の前記遊技機に対して電力を供給する電源装置と、から構成される遊技システムであって、前記電源装置は、商用交流電圧を所定電圧に変圧する変圧手段と、前記変圧手段が供給可能な電力量を測定する供給可能電力測定手段と、前記供給可能電力測定手段により測定された電力量、前記遊技機の遊技演出時において消費される消費電力量とに基づいて、何れかの前記演出テーブルを選択する演出選択手段と、を備え、前記遊技機は、前記演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて前記遊技演出手段の演出を制御する遊技演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 5 includes at least a game control means for controlling the progress of a game, a game effect means for effecting a game, and a plurality of effect tables storing different effect contents of the game effect means. The gaming control means includes a gaming machine configured not to limit power, and a power supply device that supplies power to the plurality of gaming machines, wherein the power supply device A transformer means for transforming a commercial AC voltage to a predetermined voltage; a suppliable power measuring means for measuring an amount of power that can be supplied by the transformer means; an amount of power measured by the suppliable power measuring means; Effect selecting means for selecting any of the effect tables based on the power consumption consumed at the time of the game effect, and the gaming machine is selected by the effect selecting means. A game presentation control means for controlling the presentation of the game effects unit in accordance with the effect tables, characterized by comprising a.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技システムにおいて、前記電源装置は、前記変圧手段から複数台の前記遊技機に供給する電力量を制限する電力量制限手段を備えたことを特徴とする。
請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機は、前記演出選択手段により前記異常演出テーブルが選択されたときに報知を行う報知手段を備えることを特徴とする
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming system according to the fifth aspect , the power supply device includes a power amount limiting unit that limits a power amount supplied to the plurality of gaming machines from the transformer unit. It is characterized by.
A seventh aspect of the present invention is the gaming system according to the fifth aspect , wherein the gaming machine is provided with notifying means for notifying when the abnormal effect table is selected by the effect selecting means. To do .

本発明の遊技機によれば、電圧検出手段により電源装置から供給される電源電圧のレベルを検出し、遊技演出選択時に、検出された電圧レベルに基づいて演出選択手段において、夫々異なる演出が記憶された演出テーブルの何れかを選択する。そして遊技演出制御手段において演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて遊技演出を行う遊技演出手段の制御を行うようにしている。これにより、遊技システムを構成する電源装置から供給される電源電圧が何らかの原因により規定値より低下した場合は、電源電圧のレベルに応じた遊技演出を行い、電力消費量の抑制を図るようにしているので、遊技者の利益を補償しつつ、しかも遊技者に違和感を与えることなく遊技を行わせることが可能になる。
According to the gaming machine of the present invention, the level of the power supply voltage supplied from the power supply device is detected by the voltage detection means, and when the game effect is selected , the effect selection means provides different effects based on the detected voltage level. Select one of the stored performance tables. Then, the game effect control means for performing the game effect is controlled according to the effect table selected by the effect selection means in the game effect control means. As a result, when the power supply voltage supplied from the power supply device constituting the gaming system falls below a specified value for some reason, a game effect is performed according to the level of the power supply voltage to reduce power consumption. Therefore, it is possible to allow the player to play the game without making the player feel uncomfortable while compensating for the player's profit.

また本発明の遊技システムによれば、電源装置の供給可能電力測定手段により供給可能な電力量を測定し、測定した電力量と遊技機の遊技演出時において消費される消費電力量とに基づいて、電源装置に設けられた演出選択手段が何れかの演出テーブルを選択する。そして遊技機は、遊技演出制御手段により演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて遊技演出を行うようにしている。これにより、外部電源から供給される電源電圧が何らかの原因により規定値より低下した場合は、電源電圧のレベルに応じた遊技演出を行い、電力消費量の抑制を図るようにしているので、遊技者の利益を補償しつつ、しかも遊技者に違和感を与えることなく遊技を行わせることが可能になる。
また本発明の遊技システムによれば、電源装置に遊技機に供給する電力量を制限する電力量制限手段を設けることで、遊技機の稼動状況に応じて電力消費量を制限することが可能になるので、省エネルギー化を図りパチンコ店の経費を節減することが可能になる。
Further, according to the gaming system of the present invention, the amount of power that can be supplied by the suppliable power measuring means of the power supply device is measured, and based on the measured amount of power and the amount of power consumed when playing the game machine. The effect selection means provided in the power supply device selects any effect table. The gaming machine is configured to perform game effects according to the effect table selected by directing the selection means by a player presentation control means. As a result, when the power supply voltage supplied from the external power supply falls below the specified value for some reason, a game effect is performed according to the level of the power supply voltage and the power consumption is suppressed. It is possible to allow the player to play the game without making the player feel uncomfortable.
Further, according to the gaming system of the present invention, it is possible to limit the power consumption according to the operating status of the gaming machine by providing the power amount limiting means for limiting the amount of power supplied to the gaming machine in the power supply device. As a result, it is possible to save energy and reduce the cost of pachinko parlors.

以下、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
図1に示すパチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して表側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられ、この遊技盤3の前面側に図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) 1 shown in FIG. 1 has a rectangular frame 2, and a gaming board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the front side. A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. At the bottom of the game board 3, there are provided a tray 4 for storing game balls, a launch lever 5 for firing the game balls of the tray 4, and the like. A front lower plate 6 between the tray 4 and the launch lever 5 has a button switch for gaming machine, a purchase button for game balls, a purchase cancel button, and a ball for pulling out the game balls in the tray 4 from below to the outside. An unplug button is provided.

図2は、遊技盤の一例を示した正面図である。
この図2に示す遊技盤3の略中央上部には、図柄表示装置9が配置されている。
図柄表示装置9は、例えば液晶表示装置の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また特別遊技状態の時は特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄表示装置9の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための始動口13が設けられている。また図柄表示装置9の左方向には、図示していない普通図柄表示装置に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。さらに始動口13の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる可変入賞装置として開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。また、遊技盤3には、風車16、左右一対の開閉爪を有する電動式チューリップ17、普通入賞口18、最下部にアウト口19等が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board.
A symbol display device 9 is disposed substantially at the upper center of the game board 3 shown in FIG.
The symbol display device 9 is constituted by, for example, a liquid crystal display panel of a liquid crystal display device, and displays a special symbol image (not shown) in a normal operation state. In the special game state, an effect image or the like indicating the special game state is displayed.
Below the symbol display device 9 is provided a start port 13 for variably displaying the special symbol of the symbol display device 9. A gate 14 for operating a normal symbol displayed on a normal symbol display device (not shown) is provided on the left side of the symbol display device 9. Further, below the start opening 13 is provided a large winning opening 15 having an open / close door as a variable winning apparatus that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states. Further, the game board 3 is provided with a windmill 16, an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws, a normal winning port 18, an out port 19 and the like at the bottom.

普通図柄表示装置に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、始動口13の直下に設けられた電動式チューリップ17の開閉可能な開閉爪を所定時間、開成動作するように構成されている。   The normal symbol displayed on the normal symbol display device can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is controlled by a random number on condition that the gate 14 as a normal symbol start port detects a game ball. For example, it can be varied for a predetermined time to stop. As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 14, the open / close claw of the electric tulip 17 provided immediately below the start port 13 is opened for a predetermined time. It is configured to perform the opening operation.

また図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は、始動口13が遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。   The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. The special symbol is changed (variable) for a predetermined time with a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling the display by random number control or the like on condition that the start port 13 detects a game ball, and stops at the symbol. . At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A jackpot condition occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図3は、本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する遊技制御手段として遊技制御基板21が設けられていると共に、遊技の演出を行う遊技演出手段、及び遊技の演出を制御する遊技演出制御手段として、図柄制御基板31、音声制御基板41、及びランプ制御基板51が設けられている。
遊技制御基板21は、CPU22、ROM23、RAM24、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)25、26を有し、当該遊技機1の主たる制御を行う。
遊技制御基板21のI/O25には、遊技盤3の始動口に設けられた始動スイッチ(SW)13aや始動ゲート14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口スイッチ(SW)18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口スイッチ(SW)15a、大入賞口15の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、始動口13の電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板21のI/O26には図柄制御基板31のI/O35と賞球制御基板61のI/O65が接続される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game control device of the gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 21 is provided as a game control means for controlling the progress of the game, a game effect means for effecting the game, and a game effect for controlling the effect of the game. As the control means, a symbol control board 31, an audio control board 41, and a lamp control board 51 are provided.
The game control board 21 includes a CPU 22, a ROM 23, a RAM 24, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 25 and 26, and performs main control of the gaming machine 1.
A start switch (SW) 13 a and a start gate 14 a provided at the start port of the game board 3 are connected to the I / O 25 of the game control board 21. Also, the regular prize opening switches (SW) 18a and 18b provided at the normal prize opening 18 of the game board 3, the big prize opening switch (SW) 15a provided at the big prize opening 15, and the opening / closing doors of the big prize opening 15 are opened and closed. A large winning opening solenoid 15b for operating, a starting opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 of the starting opening 13 and the like are connected.
On the other hand, the I / O 26 of the symbol control board 31 and the I / O 65 of the prize ball control board 61 are connected to the I / O 26 of the game control board 21.

図柄制御基板31は、図柄表示装置9等の表示制御を行うためのもので、CPU32、ROM33、RAM34、I/O35、36、37を有し、I/O36には液晶表示装置により構成された図柄表示装置9と、図示していないが7セグメント等により構成された普通図柄表示装置10が接続されている。またI/O37は音声制御基板41のI/O45及びランプ制御基板51のI/O55と接続される。
音声制御基板41は、CPU42、ROM43、RAM44、I/O45、46を有し、I/O46に接続されているスピーカ8の音声制御や、発射レバー5内に内蔵した振動手段47の制御等を行う。
ランプ制御基板51は、CPU52、ROM53、RAM54、I/O55、56を有し、I/O56に接続されている各種ランプ、例えば枠2を飾る装飾ランプ(LED)57やガラス枠ランプ58、サイドランプ59等の制御を行う。
The symbol control board 31 is for performing display control of the symbol display device 9 and the like, and has a CPU 32, a ROM 33, a RAM 34, and I / O 35, 36, 37, and the I / O 36 is configured by a liquid crystal display device. Although not shown, the symbol display device 9 is connected to a normal symbol display device 10 composed of 7 segments or the like. The I / O 37 is connected to the I / O 45 of the sound control board 41 and the I / O 55 of the lamp control board 51.
The sound control board 41 includes a CPU 42, a ROM 43, a RAM 44, and I / O 45 and 46, and controls sound of the speaker 8 connected to the I / O 46, control of the vibration means 47 built in the launch lever 5, and the like. Do.
The lamp control board 51 includes a CPU 52, ROM 53, RAM 54, I / O 55, 56, and various lamps connected to the I / O 56, for example, a decorative lamp (LED) 57, a glass frame lamp 58 that decorates the frame 2, a side The lamp 59 and the like are controlled.

賞球制御基板61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を有し、遊技制御基板21からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出スイッチ(SW)68aや、払出球検出スイッチ(SW)68b、球有り検出スイッチ(SW)68c、満タン検出スイッチ(SW)68d等が接続されている。
電圧検出手段71は、電源基板72から供給される電源電圧のレベルを検出し、その検出結果を図柄制御基板31のI/O35を介してCPU32に出力する。
電源基板72は、後述する島設備に備えられているトランス101から供給される電源電圧(24V)を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。
The prize ball control board 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and I / O 65 and 66, and performs drive control of a payout drive motor 67 connected to the I / O 66 based on a control signal from the game control board 21. . Further, a fixed position detection switch (SW) 68a, a payout ball detection switch (SW) 68b, a ball presence detection switch (SW) 68c, a full tank detection switch (SW) 68d, and the like are connected to the I / O 66.
The voltage detection means 71 detects the level of the power supply voltage supplied from the power supply board 72 and outputs the detection result to the CPU 32 via the I / O 35 of the symbol control board 31.
The power supply board 72 converts a power supply voltage (24V) supplied from a transformer 101 provided in an island facility, which will be described later, into a predetermined voltage and supplies it to each control board.

本実施形態の遊技機1では、図柄制御基板31内のROM33に複数の演出データが記憶されており、ROM33に記憶された演出データに基づいてRAM34上に電源電圧レベルに応じた複数の演出テーブルを作成するようにしている。そして、電圧検出手段71により検出された電圧レベルに基づいて、RAM34上に展開された何れかの演出テーブルを選択し、選択した演出テーブルに応じて、図柄制御基板31、音声制御基板41及びランプ制御基板51により遊技演出の制御を行うようにしている。つまり、本実施の形態では、図柄制御基板31が電圧検出手段71により検出された電圧レベルに基づいて演出テーブルを選択する演出選択手段として機能する。また図柄制御基板31、音声制御基板41及びランプ制御基板51が図柄制御基板31により選択された演出テーブルに応じた演出の制御を行う遊技演出制御手段として機能している。なお、演出テーブルの構成については後述する。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of effect data is stored in the ROM 33 in the symbol control board 31, and a plurality of effect tables corresponding to the power supply voltage level is stored on the RAM 34 based on the effect data stored in the ROM 33. Like to create. Based on the voltage level detected by the voltage detecting means 71, one of the effect tables developed on the RAM 34 is selected, and according to the selected effect table, the symbol control board 31, the sound control board 41, and the lamp The game effect is controlled by the control board 51. In other words, in the present embodiment, the symbol control board 31 functions as an effect selection unit that selects an effect table based on the voltage level detected by the voltage detection unit 71. In addition, the symbol control board 31, the voice control board 41, and the lamp control board 51 function as game effect control means for controlling effects according to the effect table selected by the symbol control board 31. The configuration of the effect table will be described later.

図4は、本実施形態の遊技機と電源電圧を供給する電源装置との関係を示した図である。
通常、遊技機1の電源電圧は、島設備100内のトランス101において、商用交流電源102からの商用交流電圧(AC100V)を規定の電源電圧(AC24V)に変換した後、島設備100に設置される複数の遊技機1に対して夫々供給される。このように島設備100にトランス101等の電源装置を設けるようにすると、遊技機1の入替時に電源装置を交換する必要がないといった利点がある。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the gaming machine of this embodiment and a power supply device that supplies a power supply voltage.
Normally, the power supply voltage of the gaming machine 1 is installed in the island facility 100 after converting the commercial AC voltage (AC100V) from the commercial AC power supply 102 into the specified power supply voltage (AC24V) in the transformer 101 in the island facility 100. Are supplied to a plurality of gaming machines 1. If the island equipment 100 is provided with a power supply device such as the transformer 101 in this way, there is an advantage that it is not necessary to replace the power supply device when the gaming machine 1 is replaced.

以下、本発明に係る遊技機の第1の実施形態について説明する。
図5は第1の実施形態に係る遊技機の主要な構成を示した図である。
第1の実施形態では、遊技機1に島設備100のトランス101から供給される電源電圧を検出する電圧検出手段71を設けると共に、電圧検出手段71により検出された電圧値に基づいて、演出選択手段73により演出テーブルを選択するようにしている。この場合、演出テーブルとして、通常演出テーブルと、通常演出テーブルより電力消費量が少なくなるように遊技演出が設定された異常演出テーブルとを設けるようにしている。
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
FIG. 5 is a diagram showing a main configuration of the gaming machine according to the first embodiment.
In the first embodiment, the gaming machine 1 is provided with the voltage detection means 71 for detecting the power supply voltage supplied from the transformer 101 of the island facility 100, and the effect selection is performed based on the voltage value detected by the voltage detection means 71. An effect table is selected by means 73. In this case, as the effect table, a normal effect table and an abnormal effect table in which the game effect is set so that the power consumption is smaller than that of the normal effect table are provided.

通常演出テーブルは、例えば電源電圧が規定レベル以上のときに選択されるデフォルトの基本演出テーブルであり、その演出内容としては遊技盤3及び枠体2の装飾ランプ等は何れも発光量の制限を行わないものとする。また遊技盤3に可動式役物装置が備えられている場合は可動式役物装置についても制限しないものとする。
一方、異常演出テーブルは、電源電圧が規定レベル以下のときに選択される演出テーブルであり、その演出内容としては遊技盤3及び枠体2の装飾ランプ等の発光量(LEDの発光個数など)を70%に制限する。なお、可動式役物装置を備えている場合は可動式役物装置を可動した演出は行うものとする。
但し、通常演出テーブル、異常演出テーブルの何れにおいても、メイン制御や払い出し制御、発射制御などのゲームの進行に必要な部分については制限しないようにしている。
The normal performance table is, for example, a default basic performance table that is selected when the power supply voltage is equal to or higher than a specified level. As for the content of the performance, the game board 3 and the decorative lamps of the frame 2 both limit the light emission amount. Shall not be performed. When the game board 3 is provided with a movable accessory device, the movable accessory device is not limited.
On the other hand, the abnormal effect table is an effect table that is selected when the power supply voltage is below a specified level, and the contents of the effect include the amount of light emitted from the game board 3 and the decorative lamps of the frame 2 (such as the number of LEDs emitted). Is limited to 70%. If a movable accessory device is provided, an effect of moving the movable accessory device is performed.
However, in both the normal performance table and the abnormal performance table, the parts necessary for the progress of the game such as main control, payout control, and launch control are not restricted.

図6は、第1の実施形態に係る遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、図5に示した演出選択手段73、すなわち図柄制御基板31のCPU32がROM33に格納されているプログラムを実行することにより実現されるものである。
この場合、演出選択手段73は、先ず電圧検出手段71により検出された電源電圧が規定値を満たしているか否の判別を行い(S1)、電源電圧が規定値を満たしていると判別した場合は、通常演出テーブルを選択して(S2)、選択した通常演出テーブルの演出を実行させる(S3)。
一方、ステップS1において、電源電圧が規定値を満たしていないと判別した場合は、異常演出テーブルを選択して(S4)、選択した異常演出テーブルの各種演出を実行させる(S3)。
FIG. 6 is a flowchart showing processing of the gaming machine according to the first embodiment. Note that the processing described below is realized when the effect selection means 73 shown in FIG. 5, that is, the CPU 32 of the symbol control board 31 executes a program stored in the ROM 33.
In this case, the effect selection means 73 first determines whether or not the power supply voltage detected by the voltage detection means 71 satisfies the specified value (S1), and if it is determined that the power supply voltage satisfies the specified value. Then, the normal effect table is selected (S2), and the effect of the selected normal effect table is executed (S3).
On the other hand, if it is determined in step S1 that the power supply voltage does not satisfy the specified value, the abnormal effect table is selected (S4), and various effects of the selected abnormal effect table are executed (S3).

このように第1の実施形態の遊技機においては、例えば島設備100の電源設備が不安定でトランス101から供給される電源電圧が何らかの原因により規定値より低下していた場合は、通常演出テーブルによる遊技演出より消費電力が少ない異常演出テーブルを使用して遊技演出を行うようにしている。このようにすれば、電源電圧に異常がある場合でも遊技機1の趣向を凝らした各種演出や電飾効果が損なわれるのを最小限に抑えることができるので、遊技者に対して違和感を与えることなく遊技を行わせることができる。
また、本実施形態では、通常演出テーブル、異常演出テーブルの何れにおいてもゲームの進行に必要な部分については制限しないようにしているので、例えば遊技盤3や枠体2の装飾ランプや図柄表示装置9が大当たりを表示しているのに大入賞口15などが電力不足により動作しないといったような不具合の発生を防止することができる。
As described above, in the gaming machine of the first embodiment, for example, when the power supply facility of the island facility 100 is unstable and the power supply voltage supplied from the transformer 101 is lower than a predetermined value for some reason, the normal performance table The game effect is performed using an abnormality effect table that consumes less power than the game effect of the above. In this way, even if there is an abnormality in the power supply voltage, it is possible to minimize the loss of the various effects and electrical effects that make the game machine 1 tasteful, so that the player feels uncomfortable. The game can be performed without
Further, in the present embodiment, in both the normal performance table and the abnormal performance table, the part necessary for the progress of the game is not limited, so for example, a decoration lamp or a symbol display device of the game board 3 or the frame 2 It is possible to prevent the occurrence of a problem such that the winning prize opening 15 or the like does not operate due to power shortage even though 9 is displaying a jackpot.

次に、本発明に係る遊技機の第2の実施形態について説明する。なお、この場合の遊技機の構成は図5と同一であるので説明は省略する。
第2の実施形態に係る遊技機では、電圧検出手段71により検出された電圧値に基づいて、演出選択手段73が選択する演出テーブルを4つ準備しておき、例えば消費電力が大きい大当たり発生時に演出選択手段73により何れかの演出テーブルを選択するようにしている。なお、本実施形態における演出テーブルの数はあくまでも一例であり、5以上の演出テーブルを準備しておくことも可能である。
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. The configuration of the gaming machine in this case is the same as that shown in FIG.
In the gaming machine according to the second embodiment, four effect tables to be selected by the effect selecting unit 73 are prepared based on the voltage value detected by the voltage detecting unit 71. For example, when a big hit occurs with large power consumption. Any production table is selected by the production selection means 73. The number of effect tables in the present embodiment is merely an example, and it is possible to prepare five or more effect tables.

図7は、演出テーブルの一例を示した図である。
この場合、演出テーブルAは、例えば電源電圧が規定レベル以上のときに選択されるデフォルトとなる基本演出テーブルであり、その演出内容としては遊技盤3及び枠体2の装飾ランプは何れも発光量の制限を行わないものとする。また可動式役物装置を備えている場合は可動式役物装置についても制限しないものとする。
演出テーブルBは、例えば電源電圧が規定レベルより5%までの範囲で低下した場合に選択される演出テーブルであり、その演出内容としては遊技盤3及び枠体2の装飾ランプ等の発光量(LEDの発光個数など)を70%に制限する。なお、可動式役物装置を備えている場合は可動式役物装置を可動した演出は行うものとする。
FIG. 7 shows an example of the effect table.
In this case, the effect table A is a default effect table that is selected when, for example, the power supply voltage is equal to or higher than a specified level. As the effect contents, the game board 3 and the decorative lamps of the frame 2 both emit light. Shall not be restricted. Further, when a movable accessory device is provided, the movable accessory device is not limited.
The effect table B is an effect table selected when, for example, the power supply voltage falls within a range of up to 5% from a specified level. The effect content is the amount of light emitted from the game board 3 and the decorative lamps of the frame 2 ( The number of light emitting LEDs etc.) is limited to 70%. If a movable accessory device is provided, an effect of moving the movable accessory device is performed.

演出テーブルCは、例えば電源電圧が規定レベルより10%までの範囲で低下した場合に選択される演出テーブルであり、その演出内容としては遊技盤3及び枠体2の装飾ランプ等の発光量(LEDの発光個数など)を50%に制限する。また、可動式役物装置を備えている場合は可動式役物装置を可動した演出は行わないものとする。
演出テーブルDは、例えば電源電圧が規定レベルより10%以上低下した場合に選択される演出テーブルであり、その演出内容としては枠体2の装飾ランプによる演出は行うことなく、遊技盤3における装飾ランプの発光量を30%に制限する。また、可動式役物装置を備えている場合は可動式役物装置を可動した演出は行わないものとする。
但し、演出テーブルA〜Dの何れにおいても、ゲームの進行に必要な部分、例えば、発射装置の制御や賞球の払い出しに関わる制御、もしくは賞球の獲得に関わる電動式チューリップや大入賞口などの役物装置の制御など、基本的な遊技の進行に関わる制御や、遊技者の利益に関わる制御は優先的に保護する必要があるため、その作動の制限を行わないものとする。
The effect table C is an effect table selected when, for example, the power supply voltage falls within a range of up to 10% from the specified level. The effect content is the amount of light emitted from the game board 3 and the decorative lamps of the frame 2 ( The number of light emission of LEDs, etc.) is limited to 50%. Further, in the case where a movable accessory device is provided, an effect of moving the movable accessory device is not performed.
The effect table D is an effect table that is selected when, for example, the power supply voltage has decreased by 10% or more from a specified level. As the effect contents, the effect on the game board 3 is not performed without the effect of the decorative lamp of the frame 2. Limit the amount of light emitted by the lamp to 30%. Further, in the case where a movable accessory device is provided, an effect of moving the movable accessory device is not performed.
However, in any of the production tables A to D, a part necessary for the progress of the game, for example, a control related to the control of the launching device or the payout of the prize ball, or the electric tulip or the big prize opening related to the acquisition of the prize ball, etc. Since it is necessary to preferentially protect the control related to the progress of the basic game, such as the control of the accessory device, and the control related to the profit of the player, the operation is not limited.

図8は、第2の実施形態に係る遊技機の処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、図5に示した演出選択手段73が実行する。
この場合、演出選択手段73は、大当たりが発生したか否かの判定を行い(S11)、大当たりが発生したと判定した時に、電圧検出手段71により検出した電源電圧が規定値を満たしているか否の判別を行う(S12)。
ここで、電源電圧が規定値を満たしていると判別した場合は(S12で「Yes」)、通常の演出テーブルAを選択して(S14)、選択した演出テーブルAの各種演出を実行させる(S15)。
一方、電源電圧が規定値を満たしていないと判別した場合(S12で「No」)、ステップS13に進み、電源電圧レベルの低下が5%未満の低下に該当するか否かの判別を行う。ここで、電源電圧レベルの低下が5%未満であると判別した場合は(S13で「Yes」)、演出テーブルBを選択し(S16)、続くステップS15において、選択した演出テーブルBの各種演出を実行させる。
FIG. 8 is a flowchart showing processing of the gaming machine according to the second embodiment. Note that the processing described below is executed by the effect selection means 73 shown in FIG.
In this case, the effect selection means 73 determines whether or not a jackpot has occurred (S11). When it is determined that a jackpot has occurred, whether or not the power supply voltage detected by the voltage detection means 71 satisfies a specified value. Is discriminated (S12).
If it is determined that the power supply voltage satisfies the specified value (“Yes” in S12), the normal effect table A is selected (S14), and various effects in the selected effect table A are executed (S14). S15).
On the other hand, when it is determined that the power supply voltage does not satisfy the specified value (“No” in S12), the process proceeds to step S13, and it is determined whether or not the decrease in power supply voltage level corresponds to a decrease of less than 5%. If it is determined that the decrease in power supply voltage level is less than 5% (“Yes” in S13), an effect table B is selected (S16), and various effects of the selected effect table B are selected in the subsequent step S15. Is executed.

また、電源電圧の低下が5%未満でないと判別した場合(S13で「No」)、ステップS17に進み、電源電圧レベルの低下が10%未満の低下に該当するか否かの判別を行う。ここで、電源電圧レベルの低下が10%未満であると判別した場合は(S17で「Yes」)、演出テーブルCを選択し(S18)、続くステップS15において、選択した演出テーブルCの各種演出を実行させる。
また、電源電圧の低下が10%未満でないと判別した場合(S17で「No」)、ステップS19に進み、電源電圧レベルの低下が10%以上の低下に該当するとして(S19)、演出テーブルDを選択して(S20)、続くステップS15において、選択した演出テーブルDの各種演出を実行させるようにしている。
If it is determined that the decrease in power supply voltage is not less than 5% (“No” in S13), the process proceeds to step S17 to determine whether or not the decrease in power supply voltage level corresponds to a decrease of less than 10%. Here, when it is determined that the decrease in the power supply voltage level is less than 10% (“Yes” in S17), the effect table C is selected (S18), and in the subsequent step S15, various effects of the selected effect table C are selected. Is executed.
If it is determined that the decrease in power supply voltage is not less than 10% (“No” in S17), the process proceeds to step S19, where the decrease in power supply voltage level corresponds to a decrease of 10% or more (S19). Is selected (S20), and in the subsequent step S15, various effects of the selected effect table D are executed.

このように第2の実施形態の遊技機においては、例えば大当たり発生時、島設備100のトランス101から供給される電源電圧が何らかの原因により規定値より低下していた場合は、電源電圧レベルの低下の度合いに応じて、消費電力が異なる演出テーブルB〜Dの何れかを選択して遊技演出を行うようにしている。
このようにすれば、島設備100からの電源電圧レベルの度合いに応じた遊技演出が可能になり、遊技者に与える違和感を最小限にすることができる。
また、この場合も基本演出テーブルである演出テーブルA、異常演出テーブルである演出テーブルB〜Dの何れにおいても、ゲームの進行に必要な部分については制限しないようにしているので、例えば遊技盤3や枠体2の装飾ランプや図柄表示装置9が大当たり状態を示唆しているのに大入賞口15などが電力不足により動作しないといった不具合の発生を防止することができる。
Thus, in the gaming machine of the second embodiment, for example, when a big hit occurs, if the power supply voltage supplied from the transformer 101 of the island facility 100 is lower than the specified value for some reason, the power supply voltage level is lowered. Depending on the degree, the game effect is performed by selecting one of the effect tables B to D with different power consumption.
In this way, a game effect according to the degree of the power supply voltage level from the island facility 100 can be achieved, and the discomfort given to the player can be minimized.
Also in this case, in any of the effect table A which is the basic effect table and the effect tables B to D which are the abnormal effect tables, the portion necessary for the progress of the game is not limited. In addition, although the decorative lamp of the frame 2 or the symbol display device 9 suggests a big hit state, it is possible to prevent the occurrence of a problem such that the special winning opening 15 does not operate due to insufficient power.

次に、本発明のパチンコ遊技システムの実施形態について説明する。
図9は第1の実施形態に係るパチンコ遊技システムの構成を示した図である。なお、図5と同一部位には同一符号を付して詳細な説明は省略する。
この図9に示すパチンコ遊技システムは、島設備100内にトランス101の供給可能電力を測定する供給可能電力測定手段103と、総合電力調整手段104とを備えている。
供給可能電力測定手段103は、トランス101が供給可能な電力量を測定して出力する。供給可能な電力量を測定する方法としては、特許文献1に開示されている技術を使用する方法が考えられる。即ち、遊技機の設置時に最大供給可能電力量の目安を測定するために、遊技枠・遊技盤すべての電飾、液晶発射装置等の電気部品を使用するテスト動作を行うことにより、トランス101の最大容量を測定する。
Next, an embodiment of the pachinko gaming system of the present invention will be described.
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of the pachinko gaming system according to the first embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same site | part as FIG. 5, and detailed description is abbreviate | omitted.
The pachinko gaming system shown in FIG. 9 is provided with a suppliable power measuring means 103 for measuring the suppliable power of the transformer 101 in the island facility 100 and a total power adjusting means 104.
The suppliable power measuring means 103 measures and outputs the amount of power that can be supplied by the transformer 101. As a method for measuring the amount of power that can be supplied, a method using the technique disclosed in Patent Document 1 can be considered. That is, in order to measure the maximum amount of power that can be supplied at the time of installation of the gaming machine, by performing a test operation using electrical components such as all the lighting and liquid crystal launching device of the game frame and game board, the transformer 101 Measure maximum capacity.

総合電力調整手段104は、トランス101の電圧レベルを検出する電圧検出手段を備えており、電圧レベルが規定値を満たしている場合は、各遊技機1が通常の演出テーブルを選択するように制御する。またトランス101の電圧レベルが規定値を満たしていない場合は、供給可能電力測定手段103により測定された供給可能電力と、各遊技機1の消費電力の総和とから、遊技機1全体の消費電力がトランス101の最大供給可能電力を超えないよう各遊技機1の演出テーブルを選択できるように構成されている。
このため、総合電力調整手段104には、各遊技機1から現在選択されている演出テーブルに関する情報や、大当たりが発生したことを示す大当たり情報などが遊技機1から伝送されてくる。
The total power adjustment means 104 includes voltage detection means for detecting the voltage level of the transformer 101, and controls so that each gaming machine 1 selects a normal performance table when the voltage level satisfies a specified value. To do. If the voltage level of the transformer 101 does not satisfy the specified value, the power consumption of the entire gaming machine 1 is calculated from the suppliable power measured by the suppliable power measuring means 103 and the total power consumption of each gaming machine 1. Is configured so that the effect table of each gaming machine 1 can be selected so that the maximum suppliable power of the transformer 101 is not exceeded.
For this reason, information regarding the presentation table currently selected from each gaming machine 1 and jackpot information indicating that a jackpot has occurred are transmitted from the gaming machine 1 to the total power adjusting means 104.

一方、各遊技機1の演出選択手段73は、現在選択している演出テーブルの情報や、大当たりが発生したことを示す大当たり情報を総合電力調整手段104に出力する機能を有する。また、総合電力調整手段104から演出テーブルの選択情報が伝送されてきた場合は、その選択情報に基づいて演出テーブルを選択する機能を有する。
なお、トランス101の電圧レベルは、総合電力調整手段104において常に監視してもよいが、電圧レベルの低下は、特に同一島設備100内において大当たりが同時期に多数発生した時に電力量の不足や電圧降下などが発生しうるため、島設備100内の遊技機1にて大当たりが発生する毎に確認を行うようにしても良い。
また、このように構成されるパチンコ遊技システムにおいては、遊技機1に電源電圧レベルを検出する電圧検出手段71を設ける必要はない。
On the other hand, the effect selecting means 73 of each gaming machine 1 has a function of outputting information on the currently selected effect table and jackpot information indicating that a jackpot has occurred to the total power adjusting means 104. Further, when the production table selection information is transmitted from the total power adjusting means 104, the production table has a function of selecting the production table based on the selection information.
The voltage level of the transformer 101 may always be monitored by the total power adjusting means 104. However, the decrease in the voltage level may be caused by a shortage of power, particularly when a large number of jackpots occur in the same island facility 100 at the same time. Since a voltage drop or the like may occur, the confirmation may be performed every time a jackpot is generated in the gaming machine 1 in the island facility 100.
Further, in the pachinko gaming system configured as described above, it is not necessary to provide the gaming machine 1 with the voltage detection means 71 for detecting the power supply voltage level.

図10は、第1の実施形態に係るパチンコ遊技システムの処理を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、図9に示した総合電力調整手段104が実行することにより実現されるものである。
この場合、総合電力調整手段104は、遊技機1において大当たりが発生したか否かの判定を行い(S31)、大当たりが発生したと判定した場合は、トランス101の電圧レベルが規定値を満たしているか否の判別を行う(S32)。ここで、トランス101の電圧レベルが規定値を満たしていると判別した場合(S32で「Yes」)、例えば通常演出テーブルを選択する(S33)。
FIG. 10 is a flowchart showing processing of the pachinko gaming system according to the first embodiment. The processing described below is realized by the total power adjusting unit 104 shown in FIG.
In this case, the total power adjusting means 104 determines whether or not a big hit has occurred in the gaming machine 1 (S31), and if it is determined that a big hit has occurred, the voltage level of the transformer 101 satisfies the specified value. Whether or not there is is determined (S32). If it is determined that the voltage level of the transformer 101 satisfies the specified value (“Yes” in S32), for example, a normal performance table is selected (S33).

一方、トランス101の電圧レベルが規定値を満たしていないと判別した場合は(S32で「No」)、供給可能電力測定手段103からトランス101の供給可能電力量Pを取得する(S34)。次に、各遊技機1が使用中の演出テーブル情報を取得し(S35)、各遊技機1の消費電力量の総和Qが常に供給可能電力量Pより小さくなるように各遊技機1の演出テーブルを選択する(S36)。そして選択した演出テーブルに従って各遊技機1の演出テーブルを設定する(S37)。   On the other hand, when it is determined that the voltage level of the transformer 101 does not satisfy the specified value (“No” in S32), the suppliable power amount P of the transformer 101 is acquired from the suppliable power measuring means 103 (S34). Next, the effect table information being used by each gaming machine 1 is acquired (S35), and the effect of each gaming machine 1 is such that the total power consumption Q of each gaming machine 1 is always smaller than the suppliable power amount P. A table is selected (S36). Then, an effect table of each gaming machine 1 is set according to the selected effect table (S37).

このように第1の実施形態のパチンコ遊技システムにおいては、島設備100にトランス101の供給可能な電力量を測定する供給可能電力測定手段103と、各遊技機1の電力量を調整する総合電力調整手段104を設けることにより、島設備100側において遊技機1の演出モードを選択して消費電力の調整を行うことが可能になる。このようにすれば、各遊技機1の消費電力を大幅に変更することなく、全体的に数%ずつ消費電力を制限することが可能になるため、遊技者に対して違和感を与えることなく遊技を行わせることができる。
なお、島設備100の供給可能電力量が通常使用時より低下し、遊技機1の消費電力量を制限した場合には、その旨を報知する報知手段を遊技機1に設けるようにすると、電源電圧の異常を容易に把握することが可能になる。
As described above, in the pachinko gaming system of the first embodiment, the suppliable power measuring means 103 that measures the amount of power that can be supplied to the island facility 100 by the transformer 101, and the total power that adjusts the amount of power of each gaming machine 1 By providing the adjustment means 104, it becomes possible to select the effect mode of the gaming machine 1 and adjust the power consumption on the island facility 100 side. In this way, it is possible to limit the power consumption by several percent overall without significantly changing the power consumption of each gaming machine 1, so that the game is not given to the player. Can be performed.
In addition, when the power supply amount of the island facility 100 is lower than that during normal use and the power consumption amount of the gaming machine 1 is limited, if the gaming machine 1 is provided with notification means for notifying that effect, It becomes possible to easily grasp the voltage abnormality.

図11は、第2の実施形態に係るパチンコ遊技システムの構成を示した図である。なお、図9と同一部位には同一符号を付して詳細な説明は省略する。
この図9に示すパチンコ遊技システムは、島設備100側に電力量を制限する電力量制限手段105を設けた点が、上記図9に示した第1の実施形態のパチンコ遊技システムと異なる。このように島設備100側に電力量制限手段105を設けて遊技機1の省エネルギー化を図るようにすると、例えば遊技機1の設置台数が多い大型店舗などの場合は、稼働状況に応じて島単位で電力を制限すれば店舗側で無駄な電力消費を抑制することが可能になる。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a pachinko gaming system according to the second embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the same site | part as FIG. 9, and detailed description is abbreviate | omitted.
The pachinko gaming system shown in FIG. 9 is different from the pachinko gaming system according to the first embodiment shown in FIG. 9 in that a power amount limiting means 105 for limiting the amount of power is provided on the island facility 100 side. In this way, when the power amount limiting means 105 is provided on the island facility 100 side so as to save energy of the gaming machine 1, for example, in the case of a large store with a large number of gaming machines 1 installed, If the power is limited in units, it is possible to suppress wasteful power consumption on the store side.

なお、本実施形態では、本発明の遊技機及び遊技システムの一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明はスロットマシーン等の遊技機及び遊技システムにも適用可能である。   In this embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine and gaming system of the present invention, but this is only an example, and the present invention is applied to gaming machines and gaming systems such as slot machines. Is also applicable.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技盤の一例を示した正面図。The front view which showed an example of the game board. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図。The block diagram which showed the structure of the game control apparatus of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. パチンコ遊技機と電源装置との関係を示した図。The figure which showed the relationship between a pachinko machine and a power supply device. 第1の実施形態に係る遊技機の主要な構成を示した図。The figure which showed the main structures of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 演出テーブルの一例を示した図。The figure which showed an example of the production table. 第2の実施形態に係る遊技機の処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment. 第1の実施形態に係るパチンコ遊技システムの構成を示した図。The figure which showed the structure of the pachinko game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るパチンコ遊技システムの処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the pachinko game system which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係るパチンコ遊技システムの構成を示した図。The figure which showed the structure of the pachinko game system which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠体、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、8…スピーカ、10…普通図柄表示装置、13…始動口、14…ゲート、14a…始動ゲート、15…大入賞口、15b…大入賞口ソレノイド、16…風車、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、19…アウト口、21…遊技制御基板、41…音声制御基板、47…振動手段、51…ランプ制御基板、58…ガラス枠ランプ、59…サイドランプ、61…賞球制御基板、22、32、42、52、62…CPU、23、33、43、53、63…ROM、24、34、44、54、64…RAM、25、26、35、36、37、45、46、55、56、65、66…I/O、67…払出駆動モータ、71…電圧検出手段、72…電源基板、73…演出選択手段、100…島設備、101…トランス、102…商用交流電源、103…供給可能電力測定手段、104…総合電力調整手段、105…電力量制限手段   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame body, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 6 ... Front lower board, 8 ... Speaker, 10 ... Normal symbol display device, 13 ... Start-up port, 14 ... Gate, 14a ... Starting gate, 15 ... Large winning port, 15b ... Large winning port solenoid, 16 ... Windmill, 17 ... Electric tulip, 17a ... Starting port solenoid, 18 ... Normal winning port, 19 ... Out port, 21 ... Game Control board 41 ... Audio control board 47 ... Vibrating means 51 ... Lamp control board 58 ... Glass frame lamp 59 59 Side lamp 61 61 Prize ball control board 22, 32, 42, 52, 62 ... CPU, 23, 33, 43, 53, 63 ... ROM, 24, 34, 44, 54, 64 ... RAM, 25, 26, 35, 36, 37, 45, 46, 55, 56, 65, 66 ... I / O, 67 ... Dispensing drive motor, 71 Voltage detection means 72 ... Power supply board 73 ... Production selection means 100 ... Island equipment 101 ... Transformer 102 ... Commercial AC power supply 103 ... Supplyable power measurement means 104 ... Total power adjustment means 105 ... Power amount limitation means

Claims (7)

複数の遊技機と、該複数の遊技機に対して電力を供給する電源装置と、を備えた遊技システムを構成する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技を演出する遊技演出手段と、
前記電源装置から供給される電源電圧のレベルを検出する電圧検出手段と、
前記遊技演出手段の夫々異なる演出内容を記憶した複数の演出テーブルと、
遊技演出選択時に、前記電圧検出手段により検出された電圧レベルに基づいて、何れかの前記演出テーブルを選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて前記遊技演出手段の演出を制御する遊技演出制御手段と、を備え
前記遊技制御手段については電力を制限しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine constituting a gaming system comprising a plurality of gaming machines and a power supply device that supplies power to the plurality of gaming machines,
Game control means for controlling the progress of the game;
Game directing means for directing the game;
Voltage detection means for detecting the level of the power supply voltage supplied from the power supply device;
A plurality of effect tables storing different effect contents of the game effect means,
Effect selection means for selecting any one of the effect tables based on the voltage level detected by the voltage detection means when selecting a game effect;
Game effect control means for controlling the effect of the game effect means according to the effect table selected by the effect selection means ,
A gaming machine characterized in that the gaming control means does not limit power .
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出テーブルとして、基本演出テーブルと、該基本演出テーブルより電力消費量が少なくなるように演出内容が設定された異常演出テーブルと、を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine comprising: a basic effect table as an effect table; and an abnormal effect table in which effect contents are set so that power consumption is less than that of the basic effect table.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出テーブルとして、基本演出テーブルと、該基本演出テーブルより電力消費量が段階的に少なくなるように演出内容が設定された複数の異常演出テーブルと、を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, comprising: a basic effect table and a plurality of abnormal effect tables in which effect contents are set so that power consumption is gradually reduced from the basic effect table as the effect table.
請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、
前記演出選択手段により前記異常演出テーブルが選択されたときに報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
A gaming machine comprising notification means for making a notification when the abnormal effect table is selected by the effect selection means.
少なくとも、遊技の進行を制御する遊技制御手段と遊技の演出を行う遊技演出手段と、前記遊技演出手段の夫々異なる演出内容を記憶した複数の演出テーブルとを備え、前記遊技制御手段については電力を制限しないように構成した遊技機と、複数台の前記遊技機に対して電力を供給する電源装置と、から構成される遊技システムであって、The game control means includes at least a game control means for controlling the progress of the game, a game effect means for effecting the game, and a plurality of effect tables storing different effect contents of the game effect means, and the game control means is powered. A gaming system composed of a gaming machine configured not to limit and a power supply device that supplies power to the plurality of gaming machines,
前記電源装置は、商用交流電圧を所定電圧に変圧する変圧手段と、前記変圧手段が供給可能な電力量を測定する供給可能電力測定手段と、前記供給可能電力測定手段により測定された電力量、前記遊技機の遊技演出時において消費される消費電力量とに基づいて、何れかの前記演出テーブルを選択する演出選択手段と、を備え、  The power supply device includes: transformer means for transforming commercial AC voltage to a predetermined voltage; supplyable power measurement means for measuring the amount of power that can be supplied by the transformer means; and the amount of power measured by the supplyable power measurement means, Production selection means for selecting any one of the production tables based on the amount of power consumed during the game production of the gaming machine,
前記遊技機は、前記演出選択手段により選択された演出テーブルに応じて前記遊技演出手段の演出を制御する遊技演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。  The gaming system includes a game effect control means for controlling the effect of the game effect means according to the effect table selected by the effect selection means.
請求項5に記載の遊技システムにおいて、In the gaming system according to claim 5,
前記電源装置は、前記変圧手段から複数台の前記遊技機に供給する電力量を制限する電力量制限手段を備えたことを特徴とする遊技システム。  The game system according to claim 1, wherein the power supply device includes power amount limiting means for limiting the amount of power supplied from the transformer means to the plurality of gaming machines.
請求項5に記載の遊技システムにおいて、In the gaming system according to claim 5,
前記遊技機は、前記演出選択手段により前記異常演出テーブルが選択されたときに報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技システム。  The gaming system includes a notifying unit that notifies when the abnormal effect table is selected by the effect selecting unit.
JP2006031740A 2006-02-08 2006-02-08 Game machine and game system Expired - Fee Related JP4515395B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006031740A JP4515395B2 (en) 2006-02-08 2006-02-08 Game machine and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006031740A JP4515395B2 (en) 2006-02-08 2006-02-08 Game machine and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007209491A JP2007209491A (en) 2007-08-23
JP4515395B2 true JP4515395B2 (en) 2010-07-28

Family

ID=38488407

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006031740A Expired - Fee Related JP4515395B2 (en) 2006-02-08 2006-02-08 Game machine and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4515395B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013000355A (en) * 2011-06-16 2013-01-07 Sammy Corp Game machine
JP2013000356A (en) * 2011-06-16 2013-01-07 Sammy Corp Game machine
JP5752626B2 (en) * 2012-03-16 2015-07-22 株式会社藤商事 Game machine
JP2015073638A (en) * 2013-10-07 2015-04-20 株式会社大一商会 Game machine
JP2015080666A (en) * 2013-10-24 2015-04-27 株式会社大一商会 Game island equipment, game machine and power consumption suppression game power supply system
JP6263796B2 (en) * 2014-01-20 2018-01-24 株式会社大一商会 Game machine
JP6263797B2 (en) * 2014-01-20 2018-01-24 株式会社大一商会 Game machine
JP6498161B2 (en) * 2016-07-29 2019-04-10 株式会社大一商会 Gaming machine
JP6401209B2 (en) * 2016-07-29 2018-10-03 株式会社大一商会 Game machine
JP6952323B2 (en) * 2017-03-31 2021-10-20 株式会社ソフイア Pachinko machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06233867A (en) * 1993-02-08 1994-08-23 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000271325A (en) * 1999-03-26 2000-10-03 Seiko Epson Corp Pachinko island control method
JP2002077377A (en) * 2000-08-29 2002-03-15 Toshiba Corp Portable terminal and method of suppressing power consumption of the portable terminal
JP2002189539A (en) * 2000-10-02 2002-07-05 Fujitsu Ltd Software processor, program and recording medium
JP2003209737A (en) * 2002-01-15 2003-07-25 Fuji Photo Film Co Ltd Imaging apparatus
JP2005006917A (en) * 2003-06-19 2005-01-13 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
WO2005038638A1 (en) * 2003-10-21 2005-04-28 Sony Computer Entertainment Inc. Electronic device and electronic device control method

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06233867A (en) * 1993-02-08 1994-08-23 Sophia Co Ltd Game machine
JP2000271325A (en) * 1999-03-26 2000-10-03 Seiko Epson Corp Pachinko island control method
JP2002077377A (en) * 2000-08-29 2002-03-15 Toshiba Corp Portable terminal and method of suppressing power consumption of the portable terminal
JP2002189539A (en) * 2000-10-02 2002-07-05 Fujitsu Ltd Software processor, program and recording medium
JP2003209737A (en) * 2002-01-15 2003-07-25 Fuji Photo Film Co Ltd Imaging apparatus
JP2005006917A (en) * 2003-06-19 2005-01-13 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
WO2005038638A1 (en) * 2003-10-21 2005-04-28 Sony Computer Entertainment Inc. Electronic device and electronic device control method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007209491A (en) 2007-08-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4515395B2 (en) Game machine and game system
JP5480083B2 (en) Game machine
JP5483288B2 (en) Game machine
JP2017169919A (en) Game machine
JP2009100962A (en) Game machine
JP2013146417A (en) Game machine
JP2011098006A (en) Game machine
JP2010110494A (en) Game machine
JP2017225612A (en) Game machine
JP5305998B2 (en) Game machine
JP2017169917A (en) Game machine
JP5633037B2 (en) Amusement stand
JP2010125099A (en) Game machine
JP2017225614A (en) Game machine
JP2020032031A (en) Game machine
JP2009119196A (en) Game machine
JP2014004338A (en) Game machine
JP3970808B2 (en) Pachinko machine
JP2017169918A (en) Game machine
JP4913792B2 (en) Game machine
JP7350250B2 (en) gaming machine
JP6539376B2 (en) Gaming machine
JP6539375B2 (en) Gaming machine
JP6371214B2 (en) Amusement machine and game hall management system
JP5802710B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090311

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090526

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090707

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090804

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091027

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20091111

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100302

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100415

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100506

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100512

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4515395

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130521

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130521

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160521

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees