JP6371214B2 - Amusement machine and game hall management system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技場に設置された遊技機、及び遊技場の管理に役立つ遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a gaming hall and a gaming hall management system useful for management of the gaming hall.
近年、遊技機が備える液晶ディスプレイ等が大画面となり、消費電力が大きくなっている。このような遊技機を設置する遊技場全体としても、遊技機などの稼動による消費電力が拡大している。このような実情に対して、遊技場の消費電力を管理するための技術が種々、提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 In recent years, liquid crystal displays and the like provided in gaming machines have become large screens and have increased power consumption. In the entire game arcade where such game machines are installed, the power consumption due to the operation of the game machines is increasing. Various techniques for managing the power consumption of the game hall have been proposed for such situations (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前記従来の技術では、遊技場内で使用される電力を管理することで消費電力が大きくなった稼動状況を特定し、それ以上の消費電力の拡大を回避しているに過ぎず、消費電力が大きくなる状況を事前に特定することができないという問題がある。 However, the conventional technology only identifies the operating state where the power consumption has increased by managing the power used in the amusement hall, and avoids further expansion of the power consumption. There is a problem that it is impossible to specify in advance the situation in which the size of the
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機及び遊技場管理システムを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a game hall management system that can specify in advance a situation in which power consumption in a game hall increases.
本発明の第1の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
According to a first aspect of the present invention, lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the result of the lottery processing for holding the special figure read by the reading means corresponds to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player, after executing the symbol variation that displays a predetermined symbol variably A symbol changing means for stopping and displaying a symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
Special gaming state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying the symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
When the special gaming state occurs, an effect execution means for executing a special effect with high power consumption;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special figure hold, special determination means for determining whether the special figure hold stored in the storage means,
When the special determination unit determines that the storage unit stores a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the special gaming state generates power information that can specify that power consumption increases. Before the game, the game machine is characterized by comprising output means for outputting to a management device provided in the game hall (claim 1).
第1の態様の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行する遊技機であり、特別遊技状態の発生中に特別演出を実行する。この特別演出は消費電力が大きい演出であるため、特別遊技状態の発生中では遊技機の消費電力が大きくなる。 The gaming machine according to the first aspect is a gaming machine that executes a lottery process for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and executes a special effect during the occurrence of the special gaming state. Since this special effect is an effect that consumes a large amount of power, the power consumption of the gaming machine increases during the occurrence of a special gaming state.
この遊技機は、対応する図柄変動を開始するよりも前に記憶手段により記憶された特図保留の当否を判定する。そして、特別遊技状態の発生に対応した抽選結果であった場合には、その特別遊技状態の発生に先立って、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を管理装置に対して出力する。 This gaming machine determines whether or not the special figure hold stored by the storage means before starting the corresponding symbol variation. If the lottery result corresponds to the occurrence of the special gaming state, power information that can specify that the power consumption is increased is output to the management device prior to the occurrence of the special gaming state.
本発明の第2の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が前記特図保留を読み出した場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に、当該特図保留の抽選処理の結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記図柄変動として、第1図柄変動と、当該第1図柄変動よりも消費する電力が大きい第2図柄変動と、を実行可能な図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留が前記第2図柄変動の実行に対応しているか否かを判定する特別判定手段と、
前記第2図柄変動の実行に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を、当該第2図柄変動を実行する前に遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項2)。
According to a second aspect of the present invention, lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the reading means reads the special symbol hold, after executing the symbol variation that variably displays a predetermined symbol, the symbol corresponding to the result of the special symbol hold lottery process is stopped and displayed, As the symbol variation, a symbol variation means capable of executing the first symbol variation and the second symbol variation that consumes more power than the first symbol variation;
Special game state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying a symbol corresponding to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special symbol hold, special determination means for determining whether or not the special symbol hold stored in the storage means corresponds to the execution of the second symbol variation; ,
When the special determination unit determines that the storage unit stores the lottery result corresponding to the execution of the second symbol variation, the power information that can specify that the power consumption is increased is the second symbol. The game machine is characterized by comprising output means for outputting to a management device provided in the game hall before the change is executed (claim 2).
本発明の第2の態様の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選処理を実行する遊技機である。この遊技機は、抽選処理の結果を報知するための図柄変動として、消費電力が小さい第1図柄変動と、消費電力が大きい第2図柄変動と、を実行可能である。第2図柄変動の実行中では、第1図柄変動の実行中よりも遊技機の消費電力が大きくなる。 The gaming machine according to the second aspect of the present invention is a gaming machine that executes a lottery process for determining whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated. This gaming machine can execute a first symbol variation with low power consumption and a second symbol variation with large power consumption as symbol variations for notifying the result of the lottery process. During execution of the second symbol variation, the power consumption of the gaming machine becomes larger than during execution of the first symbol variation.
この遊技機は、対応する図柄変動を開始するよりも前に記憶手段が記憶する特図保留が第2図柄変動の実行契機となるものか否かを判定する。そして、第2図柄変動に対応する特図保留であった場合には、その第2図柄変動の実行に先立って、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を管理装置に対して出力する。 This gaming machine determines whether or not the special symbol hold stored in the storage means before the corresponding symbol variation is started is the trigger for executing the second symbol variation. If the special symbol corresponding to the second symbol variation is on hold, power information that can specify that the power consumption is increased is output to the management device prior to the execution of the second symbol variation. .
第1及び第2の態様の遊技機が出力する電力情報を利用すれば、管理装置において消費電力が大きくなる稼動状況を事前に特定可能である。このような稼動状況を事前に特定できれば、消費電力の拡大に対して事前のタイミングで対応できるようになる。これにより、例えば遊技場内の消費電力が所定の基準値を超過してしまうような状況を未然に回避するような運用が可能になる。 By using the power information output by the gaming machines of the first and second aspects, it is possible to specify in advance the operating status in which the power consumption increases in the management device. If such an operating state can be specified in advance, it becomes possible to cope with an increase in power consumption at a prior timing. As a result, for example, it is possible to operate in such a way as to avoid a situation in which the power consumption in the game hall exceeds a predetermined reference value.
以上のように本発明に係る遊技機は、消費電力が大きくなる状況を前もって特定するのに好適な遊技機である。 As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine suitable for specifying in advance a situation in which power consumption increases.
本発明に係る遊技機としては、遊技媒体である玉を使用(発射)して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、遊技価値としてのポイントを使用して玉(遊技媒体)を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技され入賞に応じてメダル等を払い出すタイプであっても良いが、遊技媒体としてのメダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体として玉を使用するパロット(登録商標)であっても良い。 As the gaming machine according to the present invention, there are a pachinko gaming machine that is played by using (launching) a ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, and the like. Pachinko gaming machines may be of a type that pays out balls according to winnings, so that a ball (game medium) is fired using points as gaming value, and points are awarded according to winnings, so-called encapsulation It may be a pachinko machine of the type. The slot machine may be a type that is played using game media such as medals and coins, and medals etc. are paid out in accordance with winnings, but points as game value without using medals as game media It may be a so-called full credit type slot machine that can be played (by wagering) and is awarded points when winning. Further, it may be a parrot (registered trademark) using balls as game media.
本発明の第3の態様は、所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を有した遊技機と、
前記遊技機に対して電力を供給する供給手段と、
前記出力手段が出力した前記電力情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記電力情報に基づいて、当該電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する予測手段と、
前記予測手段が予測した消費電力が予め定められた基準値を上回るか否かを判定する電力判定手段と、
前記電力判定手段が前記基準値を上回ると判定した場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を有した管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システムにある(請求項3)。
According to a third aspect of the present invention, lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the result of the lottery processing for holding the special figure read by the reading means corresponds to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player, after executing the symbol variation that displays a predetermined symbol variably A symbol changing means for stopping and displaying a symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
Special gaming state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying the symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
When the special gaming state occurs, an effect execution means for executing a special effect with high power consumption;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special figure hold, special determination means for determining whether the special figure hold stored in the storage means,
When the special determination unit determines that the storage unit stores a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the special gaming state generates power information that can specify that power consumption increases. A game machine having output means for outputting to a management device provided in the game hall before
Supply means for supplying power to the gaming machine;
Input means for inputting the power information output by the output means;
Prediction means for predicting the power consumption of the game arcade after receiving the power information based on the power information input by the input means;
Power determining means for determining whether or not the power consumption predicted by the predicting means exceeds a predetermined reference value;
A game room management system comprising: a management device having a special notification unit that executes a special notification when the power determination unit determines that the power value exceeds the reference value (Claim 3). ).
第3の態様の遊技場管理システムにおける管理装置は、遊技機側から入力(取得)した電力情報を利用して遊技場の消費電力を予測し、予測した消費電力が基準値を上回る場合には特別報知を実行する。例えば、遊技場の管理者等は、管理装置による特別報知を受けた際は、各遊技機での遊技進行に影響を与えない範囲内において、各遊技機の消費電力を抑制するような電力制御操作を実行することで遊技場内の消費電力の超過を未然に回避できる。 The management device in the gaming hall management system of the third aspect predicts the power consumption of the gaming hall using the power information input (acquired) from the gaming machine side, and when the predicted power consumption exceeds the reference value Execute special notification. For example, when an administrator of a game hall receives a special notification from the management device, power control is performed so as to suppress the power consumption of each gaming machine within a range that does not affect the game progress in each gaming machine. By executing the operation, it is possible to avoid excessive power consumption in the amusement hall.
このように第3の態様の遊技場管理システムは、遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能なシステムとなっている。 As described above, the gaming hall management system according to the third aspect is a system that can specify in advance a situation in which power consumption in the gaming hall increases.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施形態1)
本実施形態は、パチンコ遊技機1などの遊技機が500台設置された遊技場の電力管理に有用な遊技場管理システム1Sに関する。この内容について、図1〜図5を参照して説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Embodiment 1)
The present embodiment relates to a game
図1に例示する遊技場には、パチンコ遊技機1等の遊技機のほか、貸出機43、呼出ランプ45、場内照明、場内音響装置、空調設備、場内ディスプレイ等の場内機器等が設置されている。遊技機及び場内機器等は、供給手段の一例をなす電力供給装置33から電力供給を受けて動作する。本実施形態の電力供給装置33は、各遊技機や場内機器に供給する電力を個別に調整する制御盤としての機能を備えている。なお、図1では、電力供給装置33が場内機器に電力を供給するための電力線の図示を省略してある。
In addition to the gaming machines such as the pachinko gaming machine 1, the gaming hall illustrated in FIG. 1 is equipped with
遊技場では、2台のパチンコ遊技機1毎に1台ずつ中継装置42が設置されている。この中継装置42には、パチンコ遊技機1のほか、各パチンコ遊技機1に付設された呼出ランプ45及び貸出機43が通信可能な状態で接続されている。パチンコ遊技機1が出力する各種の遊技信号は、中継装置42を経由して対応する呼出ランプ45に出力されるほか、中継装置42により通信ネットワーク40に送出される。
In the amusement hall, one
遊技場に設置された遊技機及び場内機器等は、遊技場内の事務所スペース等に設置された管理装置31によって管理され、通信ネットワーク40を利用して動作状況がモニターされている。
以下、本実施形態の遊技場管理システム1Sを構成する遊技機、管理装置31について説明し、その後、遊技場管理システム1Sの動作を説明する。
Game machines and in-ground devices installed in the game hall are managed by a
Hereinafter, the gaming machine and the
(遊技機の構成)
図1及び図2のパチンコ遊技機1は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機1は、始動入賞部12への入賞に応じて大当たり抽選(特別図柄の当否判定、以下、特図判定という。)を実行する。特図判定では、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かが抽選により決定される。パチンコ遊技機1は、特図当選(特別判定の当選)が発生したときに大当たり図柄が表示されて特別遊技状態の一例である大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
(Composition of gaming machine)
The pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2 is a gaming machine that is played using a pachinko ball as a game medium. The pachinko gaming machine 1 performs a big win lottery (special symbol determination or not, hereinafter referred to as special symbol determination) in accordance with the winning to the start winning
パチンコ遊技機1が発生する遊技状態としては、通常状態のほか、遊技者に有利な大当たり状態、特図判定の当選確率が高くなる確変状態(高確率状態)、図柄変動時間が短縮される時短状態等がある。大当たり状態以外では、大当たり抽選としての特図判定が実行され、この特図判定に当選したときに大当たり状態等が発生する。 As a gaming state generated by the pachinko gaming machine 1, in addition to the normal state, a jackpot state advantageous to the player, a probability variation state (high probability state) in which the winning probability of special figure determination is high, and a time when the symbol variation time is shortened There are states. Except for the big hit state, special figure determination as a big hit lottery is executed, and a big hit state or the like occurs when the special figure determination is won.
パチンコ遊技機1の前面では、略円形状の遊技領域130が遊技者に正対するように設けられ、その下側に、玉の受け皿である上皿135や下皿137のほか操作ハンドル15等が配置されている。遊技領域130の上部両側には装飾ランプ部136が配置されている。遊技領域130の下部左側には、遊技演出のための効果音等を出力するスピーカー131が配置されている。
On the front surface of the pachinko gaming machine 1, a substantially
遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130は、液晶表示部190を含む表示装置19を中心として形成されている。遊技者側から向かって表示装置19の左側に通過ゲート14が配置され、遊技領域130の左縁に沿って普図表示部181、普図保留表示部182が配置されている。表示装置19の下側には、始動入賞部12及び大入賞部16が上下2段で配置され、最下部には玉を回収するためのアウト孔138が設けられている。
The
通過ゲート14は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート14の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
The passing
普図表示部181は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部181は、LEDを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図変動時間は、通常状態で30秒、確変状態及び時短状態で1秒となっている。
普図保留表示部182は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
The common
The common figure
始動入賞部12は、大当たり抽選である特図判定の契機となる入賞口である。始動入賞部12に玉が入賞すると、抽選用乱数が抽出され特図判定が実行される。始動入賞部12には、一対の可動羽根121を含む電動チューリップ(電動役物)が設けられている。電動チューリップは普図当選(普図判定の当選)に応じて開放し、始動入賞部12への入賞が格段に容易になる。その開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっている。なお、始動入賞部12への始動入賞に対する払出玉数は3個となっている。
大入賞部16は、大当たり状態の発生中に開放される、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。なお、大入賞部16に玉が入賞したときの払出玉数は15個となっている。
The
The
表示装置19は、略中央に液晶表示部190が配置された装置である。液晶表示部190は、大当たり状態発生中の特別演出である大当たり演出など各種の遊技演出を実行する演出実行手段としての機能のほか、特図判定の抽選結果を報知する図柄変動手段としての機能等を備えている。
The
液晶表示部190の表示画面の下側には、特図保留表示部195が配置されている。特図保留表示部195は、始動入賞部12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。特図保留表示部195は、例えば4個のLED等により構成され、LEDの点灯個数により保留数を報知する。
On the lower side of the display screen of the liquid
図柄変動手段としての液晶表示部190は、演出用の図柄を変動表示した後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選と、ハズレがある。さらに、特図当選には、確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。
The liquid
特図当選(以下、大当たりという。)の場合には、所定の図柄変動時間に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)が表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。 In the case of a special symbol winning (hereinafter referred to as a jackpot), a three-digit numerical symbol (any one of 1 to 9) is displayed after a symbol variation display over a predetermined symbol variation time. In particular, the odd-numbered double-faced symbol is a probability-changing jackpot symbol that triggers the probability-changing jackpot state, and the even-numbered symbolic slott is a normal jackpot symbol that triggers the normal jackpot state.
特図判定の抽選結果を報知する際の図柄変動時間は、一定ではなく報知演出のパターンによって異なっている。報知演出のパターンとしては、左→右→中の順番で停止する数字図柄のうち、変動中の中央の図柄を残して左右で同じ数字図柄が停止し、中央に同じ数字図柄が停止すればゾロ目の大当たり図柄が揃うことになるリーチが発生するか否か、あるいはリーチの中でも大当たりの期待度が高いスーパーリーチが発生するか否かなどのパターンがある。平均的な図柄変動時間は、ハズレの図柄変動よりもリーチ発生時の図柄変動の方が長く、さらに、リーチ発生時の図柄変動の中で、スーパーリーチが発生したときの図柄変動が最も長くなっている。 The symbol variation time when notifying the lottery result of the special symbol determination is not constant but varies depending on the pattern of the notification effect. As for the pattern of the notification effect, among the numerical symbols that stop in the order of left → right → middle, the same numerical symbol stops on the left and right, leaving the central symbol that is changing, and if the same numerical symbol stops at the center There are patterns such as whether or not a reach that matches the jackpot design of the eyes occurs, or whether or not a super reach with a high expectation level of jackpots occurs in the reach. The average symbol variation time is longer when the reach occurs than when it loses, and the symbol variation when super reach occurs is the longest when the reach occurs. ing.
次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図3を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板に形成された主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、入賞に応じた玉の払出装置231を制御する払出制御回路23、玉の発射装置242を制御する発射制御回路241、遊技演出の制御等を実行する副制御回路25、始動入賞部12への入賞玉を検出する始動入賞センサ211、通過ゲート14の通過玉を検出するゲート通過センサ212、大入賞部16への入賞玉を検出する大入賞センサ213、始動入賞部12の可動羽根121を駆動する電チューソレノイド221、大入賞部16を開放させる大入賞ソレノイド224、特図保留表示部195、普図表示部181、普図保留表示部182、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電源回路228等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a
副制御回路25は、副制御基板に形成された演出制御用の回路である。副制御回路25には、スピーカー131を駆動するアンプや装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、液晶表示部190の表示内容を制御する表示制御回路26が通信可能に接続されている。副制御回路25は、主回路20が出力する特図判定の当否、及び後述する演出抽選の結果に応じた報知演出を実行する。
The
図3に示す主回路20は、CPU(Central Processing Unit)201、記憶素子であるROM(Read Only Memory)202・RAM(Random Access Memory)203、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部206、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)204等を備えている。
The
ROM202は、CPU201に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない抽選テーブルを記憶している。抽選テーブルとしては、特図判定用の抽選テーブル、普図判定用の抽選テーブル、演出抽選用の抽選テーブル等がある。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、通常状態及び時短状態での特図判定の当選確率1/100に対して、確変状態における特図判定の当選確率が1/60と高確率になっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The
In the lottery table for special figure determination, a winning random number for winning a special figure in a normal state and a short time state and a winning random number for winning a special figure in a probabilistic state are defined. The number of winning random numbers for winning special charts in the probable state is set to be larger than the winning random numbers for winning special charts in the normal state, etc., so that the winning probability for special figure determination in the normal state and the short time state is 1/100. On the other hand, the winning probability of special figure determination in the probability variation state is as high as 1/60. In addition, the distribution ratio of the winning random numbers in the special figure winning is 50% for the probability variation jackpot and 50% for the normal jackpot.
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選確率1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選確率が1/1となっている。 In the lottery table for determining the ordinary figure, the winning random number for the ordinary figure winning in the normal state and the winning random number for the ordinary drawing winning random number in the short-time state and the certain variation state are defined. The number of winning random numbers for winning in the normal state is set more than the number of winning random numbers in the normal state, and the shorting state for the normal winning probability 1/30 in the normal state In addition, the probability of winning a normal figure in the probability variation state is 1/1.
演出抽選用の抽選テーブルは、図柄変動による特図判定の当否を報知するための報知演出のパターンを決定する演出抽選用のテーブルである。報知演出パターンとしては、リーチが発生しない報知演出(第1図柄変動、以下、非リーチ演出という。)、リーチが発生する報知演出(以下、ノーマルリーチ演出という。)、及びスーパーリーチが発生する報知演出(第2図柄変動、以下、スーパーリーチ演出という。)が設定されている。なお、図柄変動時間は、報知演出のパターンに応じて異なっている。非リーチ演出の平均的な図柄変動時間は約10秒、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の平均的な図柄変動時間は、特図判定の当否に関わらず、それぞれ、約30秒、約120秒となっている。 The lottery table for effect lottery is a table for effect lottery that determines the pattern of the notification effect for notifying whether or not the special figure determination is caused by the symbol variation. As a notification effect pattern, a notification effect in which reach does not occur (first symbol variation, hereinafter referred to as a non-reach effect), a notification effect in which reach occurs (hereinafter referred to as a normal reach effect), and a notification effect in which super reach occurs. (2nd symbol variation, hereinafter referred to as super reach production) is set. The symbol variation time varies depending on the pattern of the notification effect. The average symbol change time for non-reach production is about 10 seconds, and the average symbol change time for normal reach production and super reach production is about 30 seconds and about 120 seconds, respectively, regardless of whether the special figure is judged. ing.
演出抽選用の抽選テーブルでは、非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の選択乱数がそれぞれ規定されている。特図判定用に抽出された抽選用乱数をこの演出抽選用の抽選テーブルに照合することにより演出抽選が実行され、報知演出パターンが決定される。 In the lottery table for effect lottery, random numbers selected for non-reach effect, normal reach effect, and super reach effect are defined respectively. The effect lottery is executed by collating the lottery random number extracted for special figure determination with the effect lottery table, and the notification effect pattern is determined.
非リーチ演出の当選乱数は、全て、特図判定のハズレ乱数となっている。一方、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の当選乱数については、特図判定のハズレ乱数の場合もあれば、特図判定の当選乱数の場合もある。ただし、ノーマルリーチ演出の当選乱数とスーパーリーチ演出の当選乱数とで特図判定の当選乱数の占有割合を比較した場合、スーパーリーチ演出の当選乱数の方がこの割合が格段に高くなっている。したがって、ノーマルリーチ演出が発生しても特図判定の当選期待度がそれほど高くないのに対して、スーパーリーチ演出が発生すれば特図判定の当選期待度が高いということになる。 The winning random numbers for non-reach production are all lost random numbers for special figure determination. On the other hand, the winning random numbers for the normal reach effect and the super reach effect may be a special random number for a special figure determination or a random number for a special figure determination. However, when the occupancy ratio of the winning random number for special figure determination is compared with the winning random number for normal reach and the winning random number for super reach, this ratio is much higher in the winning random number for super reach. Therefore, even if the normal reach production occurs, the winning expectation degree of the special figure determination is not so high, but if the super reach production occurs, the winning expectation degree of the special figure determination is high.
主回路20のRAM203は、CPU201のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM203には、図4にその一部を示す記憶領域が設けられている。記憶領域としては、同図のごとく、少なくとも、特図乱数カウンタ領域24a、特図保留領域24d、及び特図読出領域24gがある。
The
特図乱数カウンタ領域24aには、大当たり抽選としての特図判定用に乱数発生部206が発生する所定範囲の乱数値が記憶される。特図乱数カウンタ領域24aの乱数値は、CPU201の動作クロックを基準とした所定のタイミングで乱数発生部206が乱数を発生する毎に直ちに更新される。
The special figure random
特図保留領域24dには、始動入賞が発生したときに特図乱数カウンタ領域24aから読み出された抽選用乱数の乱数値のほか、その抽選用乱数に基づく特図判定の当否(大当たり当選か否か)、演出抽選の結果(非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)が記憶される。
特図読出領域24gは、特図判定の当否を報知するための図柄変動を開始するに当たって特図保留領域1から読み出された特図保留の各データを一時記憶する領域である。
なお、RAM203には、図示しない普図判定のための普図乱数カウンタ領域、普図保留領域、普図読出領域も設けられている。
In the special
The special
Note that the
本実施形態の主回路20は、ROM202から読み出したプログラムをCPU201に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:始動入賞部12への玉の入賞(始動入賞)という所定の抽選条件が成立したときに抽選処理を実行する手段。抽選手段は、抽選条件が成立したとき、特図乱数カウンタ領域24aの乱数値の読み取りを実行し、読み取った乱数値を抽選用乱数に設定する。
(2)記憶手段:抽選手段により設定された抽選用乱数を特図保留として、4個を上限保留数として特図保留領域24dに記憶する手段。記憶手段は、さらに、次の特別判定手段による判定結果を特図保留の構成データとして追加的に記憶する。
(3)特別判定手段:特図保留に対応した図柄変動の開始に先立って、特図保留領域24dに保留された特図保留を先読みして抽選結果を判定する手段。先読みによる判定対象は、特図判定の当否、すなわち大当たり(特図当選)か否か、及び演出抽選で決定された報知演出のパターン(非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)である。特別判定手段は、始動入賞に応じて特図保留として抽選用乱数が記憶されると、直ちにこの抽選用乱数を先読みして特図判定の当否、及び演出抽選の結果を判定する。判定した特図判定の当否及び演出抽選の結果は、記憶手段により特図保留領域24dに記憶される。
(4)読出手段:特図保留領域24dの保留乱数である特図保留を1つずつ特図読出領域24gに読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて特図保留領域24dの保留数を1つ減らす手段。
(5)特別遊技状態発生手段:大当たり図柄が停止表示されたときに大当たり状態を発生させる手段。
The
(1) Lottery means: means for executing a lottery process when a predetermined lottery condition of winning a ball to the start winning portion 12 (start winning prize) is satisfied. When the lottery condition is satisfied, the lottery means reads the random number value in the special figure random
(2) Storage means: means for storing the lottery random number set by the lottery means in the special
(3) Special determination means: means for pre-determining the special drawing hold held in the special
(4) Reading means: One special figure hold, which is a holding random number in the special
(5) Special gaming state generating means: means for generating a big hit state when the big hit symbol is stopped and displayed.
なお、パチンコ遊技機1の消費電力は、動作状態に応じて変動する。通常の遊技状態におけるパチンコ遊技機1の消費電力は一般的な遊技機と同様、多くとも150W程度である一方、スーパーリーチ演出や大当たり演出の実行中では消費電力が拡大する。
スーパーリーチ演出の実行中では、液晶表示部190の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部136の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなり、これにより消費電力が180W程度まで上昇する可能性がある。
また、大当たり演出の実行中では、大当たり演出の実行により液晶表示部190の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部136の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなるうえ、大入賞部16への入賞が高頻度となるため、消費電力が最も高くなり250W程度まで上昇する可能性がある。
Note that the power consumption of the pachinko gaming machine 1 varies according to the operating state. The power consumption of the pachinko gaming machine 1 in a normal gaming state is about 150 W at most, like a general gaming machine, while the power consumption increases during the execution of the super reach effect or the jackpot effect.
During the execution of the super reach effect, the display brightness of the liquid
In addition, during the execution of the jackpot effect, the display brightness of the liquid
パチンコ遊技機1が遊技の進行中に、管理装置31や呼出ランプ45等の外部機器に対して外部出力する遊技信号等としては、例えば以下の遊技信号等がある。各信号は、出力手段としての機能を備える信号出力部38から出力される。
(1)払出信号(セーフ信号):払出玉10玉毎に1回出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):打込玉10玉毎に1回出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ遊技機1本体ではなく、使用玉を回収するために付設された図示しない玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:特図判定の抽選結果を報知するために図柄変動が開始される毎に1回出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
(5)確変信号:確変状態の継続中、及び小当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。なお、小当たり状態のみに対応する遊技信号は出力されない仕様となっている。
(6)第1電力信号:消費電力が180W程度まで大きくなる(可能性がある)ことを特定可能な電力情報の一例をなす出力信号。第1電力信号は、先読みした特図保留がスーパーリーチ演出に対応しているとき、対応するスーパーリーチ演出の実行前にワンショット信号として出力される。
(7)第2電力信号:消費電力が250W程度まで大きくなる(可能性がある)ことを特定可能な電力情報の一例をなす出力信号。第2電力信号は、先読みした特図保留が大当たり当選に対応しているとき、対応する大当たり状態が発生する前にワンショット信号として出力される。
Examples of game signals that are externally output to external devices such as the
(1) Payout signal (safe signal): Output once for every 10 payout balls. The number of payout balls (safe) is the number of payout signals × 10 balls.
(2) Driving signal (out signal): Output once for every 10 hitting balls. The number of shots (out) is the number of shot signals × 10 balls. Strictly speaking, the driving signal is output not from the main body of the pachinko gaming machine 1 but from a ball collecting device (not shown) provided for collecting used balls.
(3) Start signal: This signal is output once every time symbol variation is started in order to notify the lottery result of special figure determination.
(4) Jackpot signal: A status signal that is level-output while the jackpot state is continuing.
(5) Probability change signal: A state signal that is level-output while the probability change state continues and the small hit state continues. Note that the game signal corresponding to only the small hit state is not output.
(6) First power signal: An output signal that is an example of power information that can specify that power consumption is increased (possibly) to about 180 W. The first power signal is output as a one-shot signal before the execution of the corresponding super reach effect when the pre-read special figure reservation corresponds to the super reach effect.
(7) Second power signal: an output signal that is an example of power information that can specify that the power consumption increases (possibly) to about 250 W. The second power signal is output as a one-shot signal before the corresponding jackpot state occurs when the pre-read special figure reservation corresponds to the jackpot winning.
(管理装置の構成)
図1の管理装置31は、液晶ディスプレイ等のPCモニタ311や図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体313と、キーボード312及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体313は、CPU(Central Processing Unit)を中心とした演算機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用した記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(Management device configuration)
The
管理装置31は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行することで、さまざまな機能を実現する。管理装置31は、各遊技機が出力する遊技信号を中継装置42経由で受信し、遊技信号の種類毎に入力回数をカウント等することで遊技台毎の打込玉数や払出玉数などの遊技データの集計が可能である。さらに、集計した遊技データについて各種の演算処理を施すことにより、例えば、払出玉数から打込玉数を差し引いた獲得玉数や、打込玉数に対する払出玉数の割合である出玉率等を算出することが可能である。
The
特に、本実施形態の管理装置31は、遊技場の消費電力を管理するために以下の各手段としての機能を実現可能である。
(1)入力手段:消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として各遊技機側から出力される第1電力信号、第2電力信号を入力する手段。入力手段は、例えば5分等の所定周期の時間間隔で、各遊技機側から電力情報を入力する。
(2)予測手段:入力手段が入力した電力情報を利用し、その電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する手段。予測手段は、電力信号を未入力の遊技機については消費電力を150Wと見積りする一方、第1電力信号を入力した遊技機についてはその消費電力を180W、第2電力信号を入力した遊技機についてはその消費電力を250Wと見積ることにより、遊技場に設置された遊技機全体の将来的な消費電力を予測する。
(3)電力判定手段:予測手段が予測した消費電力と予め定められた基準値との比較を実施し、遊技機全体の消費電力が基準値を上回るか否かを判定する手段。なお、電力会社と遊技場との間で、最大の供給電力である契約電力の取り決めがあるような場合であれば、この契約電力を基準として上記の基準値を決定すると良い。例えば遊技機以外の場内機器や、場内照明や場内空調等の設備等の消費電力を上記の契約電力から差し引いた電力値は、契約電力の中で遊技機に供給できる上記の基準値となり得る。なお、500台の遊技機が設置された本実施形態の遊技場については、例えば100kWの基準値を例示できる。
(4)特別報知手段:電力判定手段により予想される消費電力が基準値を上回ると判定された場合に、その旨の特別報知を実行する手段。この特別報知は、例えばPCモニタ311に表示される特別報知画面(図5を参照して後述する。)により報知される。
In particular, the
(1) Input means: means for inputting a first power signal and a second power signal output from each gaming machine side as power information capable of specifying that power consumption increases. The input means inputs power information from each gaming machine side at a time interval of a predetermined period such as 5 minutes.
(2) Predicting means: means for predicting the power consumption of the game arcade after receiving the power information using the power information input by the input means. The prediction means estimates that the power consumption is 150 W for a gaming machine that does not receive a power signal, while the power consumption is 180 W for a gaming machine that receives a first power signal, and a gaming machine that receives a second power signal. Predicts the future power consumption of the entire gaming machine installed in the game arcade by estimating the power consumption to 250 W.
(3) Power determination means: means for comparing the power consumption predicted by the prediction means with a predetermined reference value to determine whether or not the power consumption of the entire gaming machine exceeds the reference value. If there is an agreement between the electric power company and the amusement hall regarding the contract power that is the maximum supply power, the reference value may be determined based on the contract power. For example, the power value obtained by subtracting the power consumption of in-ground equipment other than gaming machines, facilities such as on-site lighting and on-site air conditioning from the contract power can be the reference value that can be supplied to the gaming machines in the contract power. In addition, about the game field of this embodiment in which 500 game machines were installed, the reference value of 100 kW can be illustrated, for example.
(4) Special notification means: means for executing special notification to that effect when it is determined that the power consumption expected by the power determination means exceeds the reference value. This special notification is notified, for example, by a special notification screen (described later with reference to FIG. 5) displayed on the
次に、本実施形態の遊技場管理システム1Sの動作を説明する。以下の説明では、まず、遊技機の動作を説明し、続いて管理装置31の動作を説明する。
(遊技機の動作)
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部12等が配置された遊技領域130を流下する。始動入賞部12や大入賞部16等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。
Next, operation | movement of the game
(Machine machine operation)
When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 launches a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired balls flow down the
主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部206が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根121(図2)を外側に回動駆動し、これにより、始動入賞部12が開放されて入賞確率が高くなる。
When the
始動入賞部12に玉が流入して始動入賞が発生したとき、主回路20は、特図乱数カウンタ領域24aの乱数値の読み取りを実行し、読み取った乱数値を抽選用乱数に設定し、特図保留領域24dに記憶する。さらに、主回路20は、特図保留領域24dに特図保留として記憶した抽選用乱数の先読みを実行し、特図判定の当否(大当たり、ハズレ)及び演出抽選の結果(非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)を判定する。さらに、このように先読みで判定した特図判定の当否及び演出抽選の結果を、特図保留領域24dに記憶する。なお、特図保留の保留数が上限保留数である4個となっている場合、主回路20は、始動入賞部12への入賞に応じた新たな抽選用乱数等を特図保留領域24dに記憶することなく消去し、上記の先読みも実行しない。
When a ball enters the
本実施形態のパチンコ遊技機1は、特図保留領域24dに特図保留を記憶する毎に抽選用乱数を先読み判定し、特図判定の当否、及び演出抽選の結果に応じた電力信号(電力情報)を管理装置31に向けて出力する。演出抽選の結果がスーパーリーチ演出であれば上記の第1電力信号を出力し、特図判定の結果が大当たりの場合には上記の第2電力信号を出力する。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment makes a pre-reading determination on the random number for lottery every time the special
主回路20は、液晶表示部190による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留領域24dに記憶された特図保留を1つずつ読み出す。主回路20は、特図読出領域24g(図4)に読み出した特図保留のうち、特図判定の当否及び演出抽選の結果を副制御回路25に向けて出力する。
The
副制御回路25は、主回路20から取り込んだ特図判定の当否、及び演出抽選の結果に応じた報知演出を実行する。副制御回路25は、図柄変動手段としての液晶表示部190の表示内容を制御し、横並びの3つの図柄を変動表示させた後、左→右→中の順番で停止させ、停止表示された3つの図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。
The
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果が非リーチ演出の場合、液晶表示部190において左と右で異なる数字図柄を停止表示し、中央図柄の停止前にハズレが確定するハズレ演出を実行する。
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果がノーマルリーチ演出の場合、液晶表示部190において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、ノーマルリーチ演出を実行し、その後、中央に異なる数字図柄を停止表示してハズレを確定させる。
特図判定の当否がハズレであって、かつ、演出抽選の結果がスーパーリーチ演出の場合、液晶表示部190において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、スーパーリーチ演出を実行し、その後、中央に異なる数字図柄を停止表示してハズレを確定させる。
If the result of the special figure determination is a loss and the result of the effect lottery is a non-reach effect, the
If the result of the special figure determination is losing and the result of the production lottery is a normal reach production, the same numerical design is stopped and displayed on the left and right on the liquid
If the result of the special figure determination is losing and the result of the effect lottery is a super reach effect, the same number symbol is stopped and displayed on the left and right on the liquid
特図判定の当否が大当たり(特図当選)であって、かつ、演出抽選の結果がノーマルリーチ演出の場合、液晶表示部190において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、ノーマルリーチ演出を実行し、その後、中央に同じ数字図柄を停止表示して大当たりを報知する。
If the success or failure of the special figure determination is a big hit (special figure winning) and the result of the production lottery is a normal reach production, the same numerical design is stopped and displayed on the left and right on the
大当たりであって、かつ、演出抽選の結果がスーパーリーチ演出の場合、液晶表示部190において左と右で同じ数字図柄を停止表示した後、スーパーリーチ演出を開始する。このスーパーリーチ演出は、登場頻度が低いレアなキャラクタが液晶表示部190の表示画面に登場する遊技演出である。その後、スーパーリーチ演出の終了と共に、中央に同じ数字図柄を停止表示して大当たりを報知する。
If it is a big win and the result of the effect lottery is a super reach effect, after the same number symbols are stopped and displayed on the left and right on the liquid
なお、上記のように、スーパーリーチ演出の実行中では、液晶表示部190の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部136の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなる。このようなスーパーリーチ演出の実行中では、パチンコ遊技機1の消費電力が180W程度まで上昇する可能性がある。
As described above, during the execution of the super reach effect, the display luminance of the liquid
大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知されると、まずオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態の発生中では、大入賞部16が開放されるラウンドが繰り返し実行される。
大当たり状態の実行中に大入賞部16が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず10回となっている。1回のラウンドは、大入賞部16に玉が6個入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド10回分の平均的な出玉は約600個となっている。大当たり状態においてラウンドが10回消化されると、エンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。このような大当たり状態の発生中では、遊技者を盛り上げるための大当たり演出が実行される。
When the jackpot is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed, and then the jackpot state is started. During the occurrence of the big hit state, the round in which the big winning
The number of repetitions of the round in which the big winning
確変大当たり状態の終了後には、大当たりの確率が高くなる確変状態が発生する。確変状態は、通常大当たり状態の発生に応じて終了し、確変大当たりの場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に継続的に発生する。
一方、通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
After the probability variation jackpot state ends, a probability variation state in which the probability of the jackpot increases is generated. The probability variation state is normally terminated in response to the occurrence of the jackpot state, and in the case of the probability variation jackpot, it is continuously generated after the corresponding probability variation jackpot state is terminated.
On the other hand, after the end of the normal big hit state, a short time state occurs over 50 symbol variations, and when the 50 symbol variations are consumed, the normal state is restored.
なお、大当たり状態中の特別演出である大当たり演出の実行中では、液晶表示部190の表示輝度が高くなったり装飾ランプ部136の点滅頻度や照度が高くなると共に効果音の音量が大きくなるうえ、大入賞部16への入賞が高頻度となる。このような大当たり演出の実行中では、パチンコ遊技機1の消費電力が最も高くなって250W程度まで上昇する可能性がある。
During the execution of the jackpot effect, which is a special effect during the jackpot state, the display brightness of the liquid
(管理装置の動作)
管理装置31は、パチンコ遊技機1側から入力した遊技信号の入力回数をカウント等することで遊技データを集計可能である。管理装置31では、遊技データの集計を遊技機毎に実行可能である。さらに、本実施形態の管理装置31は、遊技場に設置された500台の遊技機が消費する電力を予測し、予測電力が上記の基準値を上回ったときに特別報知を実行する機能を備えている。
(Operation of management device)
The
管理装置31は、各遊技機から入力した電力信号に基づく消費電力の予測を例えば5分毎の一定周期で実施する。遊技場に設置された500台の遊技機のうち、第1電力信号を出力した遊技機についてその後1時間の消費電力を180Wと推定し、第2電力信号を出力した遊技機については同様の消費電力を250Wと推定し、電力信号を出力していない遊技機の消費電力について同様の消費電力を150Wと推定する。さらに、このように推定した今後1時間の各遊技機の消費電力を集計し、遊技場に設置された全ての遊技機のその後1時間の消費電力を予測する。
The
管理装置31は、このように予測した消費電力が基準値である100kWを上回るかどうかを判定する。そして、予測した消費電力が基準値を上回る場合には、図5に例示する特別報知画面をPCモニタ311に表示する。この特別報知画面には、今後の消費電力の増加の予測グラフと共に、注意を促す特別報知のメッセージが表示される。
The
このような特別報知を受けた管理者等は、非稼動の遊技機の電源を遮断したり、エアコンなどの空調設備等の空調能力を抑制したり、場内照明を暗くする等により、遊技場の消費電力を削減する等の対処を事前に実施可能である。このような消費電力を抑制する対処を事前に実施すれば、遊技機の消費電力が実際に増加した後ではなく遊技機の消費電力が実際に増加する前の段階で事前に、遊技場の消費電力の拡大を抑制できる。このように事前に遊技場の消費電力を抑制できれば、消費電力の超過に起因する例えばブレーカーの遮断や、ブレーカー遮断に起因する停電等のトラブルの発生を未然に回避できる。 Administrators who have received such special notices shut off the power to non-operating gaming machines, suppress the air conditioning capability of air conditioning equipment such as air conditioners, or turn off the lighting in the hall, etc. Countermeasures such as reducing power consumption can be implemented in advance. If such measures to reduce power consumption are implemented in advance, the consumption of the game hall will be made in advance at a stage before the actual increase in power consumption of the gaming machine, rather than after the actual increase in power consumption of the gaming machine. Expansion of electric power can be suppressed. If the power consumption of the amusement hall can be suppressed in advance as described above, it is possible to avoid occurrence of troubles such as breaker breakage due to excess power consumption or power failure due to breaker breakage.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する遊技機であり、大当たり状態の発生中に大当たり演出を実行する。この大当たり演出は消費電力が大きい演出であるため、パチンコ遊技機1の消費電力は特別遊技状態の発生中に大きくなる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that executes special figure determination, which is a lottery process for determining whether or not to generate a jackpot state that is advantageous to the player. Perform a jackpot presentation. Since this jackpot effect is an effect that consumes a large amount of power, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 increases during the occurrence of the special gaming state.
このパチンコ遊技機1は、対応する図柄変動を開始するよりも前に特図保留を先読みして、その当否を判定可能である。そして、先読みした特図保留の判定結果が大当たりであった場合には、対応する大当たり状態の発生前に消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として第2電力信号を管理装置31に向けて外部出力する。
This pachinko gaming machine 1 can pre-read the special figure hold before starting the corresponding symbol variation and determine whether or not it is true. If the pre-read special figure hold determination result is a jackpot, the second power signal is directed to the
また、パチンコ遊技機1は、上記の特図判定の当否を報知するための図柄変動として、消費電力が小さい非リーチ演出のほか、消費電力が大きいスーパーリーチ演出を実行する。当然ながら、このスーパーリーチ演出の実行中では、非リーチ演出の実行中よりも遊技機全体の消費電力が大きくなる。 Moreover, the pachinko gaming machine 1 executes a super reach effect with a large power consumption in addition to a non-reach effect with a small power consumption as a symbol variation for notifying whether or not the special figure determination is correct. Of course, the power consumption of the entire gaming machine is larger during the execution of this super reach effect than during the execution of the non-reach effect.
パチンコ遊技機1は、対応する図柄変動を開始するよりも前に特図保留を先読みして、その特図保留がスーパーリーチ演出の実行契機となるものか否かを判定可能である。そして、スーパーリーチ演出に対応する特図保留であった場合には、そのスーパーリーチ演出の実行前に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報として第1電力信号を管理装置31に向けて外部出力する。
The pachinko gaming machine 1 can pre-read the special figure hold before starting the corresponding symbol variation, and can determine whether or not the special figure hold is a trigger for executing the super reach effect. If the special figure corresponding to the super reach effect is reserved, the first power signal is directed to the
パチンコ遊技機1が出力する第1電力信号及び第2電力信号を利用すれば、遊技場を管理する管理装置31において、消費電力が大きくなる稼動状況を事前に特定可能である。このような稼動状況を事前に特定できれば、消費電力の拡大のおそれに対して事前のタイミングで対応できるようになる。これにより、例えば遊技場内の消費電力が過大となる状況を未然に回避するような運用が可能になる。
If the first power signal and the second power signal output from the pachinko gaming machine 1 are used, the
特に、本実施形態の遊技場管理システム1Sにおける管理装置31は、遊技機側から入力した電力信号を利用して遊技場全体の消費電力を予測し、予測した消費電力が基準値を上回る場合には特別報知を実行する。例えば、遊技場の管理者等は、管理装置31による特別報知を受けた際、遊技進行に影響を与えない範囲内において、遊技機や呼出ランプや照明設備等の場内機器の消費電力を抑制するような電力制御操作を実行することで遊技場内の消費電力の超過を未然に回避できる。
In particular, the
以上、説明した通り、本実施形態の遊技場管理システム1Sでは、パチンコ遊技機1が、特図保留の先読みを実行し、大当たりやスーパーリーチ演出の特図保留が記憶されている場合には、その後、消費電力が拡大する可能性が高いとして電力信号を外部出力する。
管理装置31側では、各遊技機からの電力信号の入力を一定時間毎に試み、各遊技機のその後の消費電力の予測が可能である。管理装置31は、予測した消費電力が予め設定した基準値を上回るようなとき、遊技場の管理者等にその旨を報知する特別報知を実行可能である。
As described above, in the game
On the
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機であり、このような遊技機を含む遊技場管理システム1Sによれば、遊技場の消費電力が大きくなる状況を事前に予測し、遊技場の管理者等に注意を促すことが可能である。
As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a gaming machine that can specify in advance a situation where power consumption increases, and according to the gaming
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示しているが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行い、ゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行い、ゲームが進行するクレジット式スロットマシンが考えられる。なお、スロットマシンの場合、ゲームを開始するためのレバー操作等の操作を行った場合に、抽選を行う様にすれば良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
In this embodiment, a pachinko gaming machine is illustrated as a gaming machine, but the present invention may be applied to other gaming machines. For example, encapsulated pachinko machines that have balls encapsulated and consume balls to fire balls, slot machines where medals are consumed, slot machines where games progress, and lotteries that consume points A credit-type slot machine where the game progresses can be considered. In the case of a slot machine, a lottery may be performed when an operation such as a lever operation for starting a game is performed.
パチンコ遊技機1は、大当たり状態が発生する前、及びスーパーリーチ演出が発生する前に、消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力するが、かかる構成には限定されない。大当たり状態及びスーパーリーチ演出のいずれか一方のみについて、その発生よりも前に電力信号を出力する様にしても良い。また、大当たり状態及びスーパーリーチ演出が発生することに代えて又は加えて、その他の事象が発生する前に消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力しても良い。例えば、確変状態や時短状態が発生することを前もって特定し、その遊技状態が発生する前に消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力する様にしても良い。 The pachinko gaming machine 1 outputs a power signal indicating that the power consumption is increased before the big hit state occurs and before the super reach effect occurs, but is not limited to such a configuration. For only one of the big hit state and the super reach production, the power signal may be output before the occurrence. Further, instead of or in addition to the occurrence of the jackpot state and the super reach effect, a power signal indicating that the power consumption increases before other events may be output. For example, the occurrence of a probability variation state or a short time state may be specified in advance, and a power signal indicating that the power consumption increases before the gaming state occurs may be output.
消費電力が大きくなる遊技状況や演出状況が開始される前に、消費電力が大きくなることを表す電力信号を出力する構成を採用したが、これに代えて、遊技機が消費電力そのものを予測して、消費電力を特定可能な信号を出力する様にしても良い。この場合、管理装置31にて、消費電力が何ワットになるのかを、より詳細に予測できるようになる。
また、本実施形態では、消費電力が150Wや180W程度まで上昇する可能性がある場合に各電力信号を出力するパチンコ遊技機1を例示したが、これに代えて、150Wや180W程度まで上昇する場合にのみ各電力信号を出力する構成としても良い。
A configuration that outputs a power signal indicating that the power consumption increases before the gaming situation or performance situation where the power consumption increases is started, but instead, the gaming machine predicts the power consumption itself. Thus, a signal that can specify the power consumption may be output. In this case, the
Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 that outputs each power signal when the power consumption may increase to about 150 W or 180 W is illustrated, but instead, it increases to about 150 W or 180 W. It is good also as a structure which outputs each electric power signal only in the case.
管理装置31は、消費電力が基準値を上回ると予測した場合、図5に例示する報知を実行するのみとしたが、報知に加えて、遊技機や、貸出機、呼出ランプ、エアコン等遊技場内の装置に対して電源を遮断することや、節電モードを設定する様にしても良い。本実施形態の構成であれば、例えば、管理装置31が出力した節電依頼信号を遊技機が受信して節電モードを設定するようにすれば良い。このような構成を採用すれば、消費電力が大きくなることを抑制するために従業員にかかる負荷を低減できる。
When it is predicted that the power consumption exceeds the reference value, the
通信ネットワーク40を介して管理装置31と通信可能な状態で電力供給装置33を接続し、管理装置31側から遠隔制御することで、遊技場内の各機器に供給する電力を制御することも良い。なお、本実施形態では、管理装置31が別体で電力供給装置33(供給手段)を備える構成を例示している。この構成についても、遊技機や遊技機機に対して電力を供給する供給手段を管理装置が備えているという概念に含まれている。なお、管理装置31と電力供給装置33とを一の装置として設けることが可能であることは言うまでもない。
遊技機に電力を供給する装置と場内機器に電力を供給する装置とを別の装置としても良い。この場合でも、パチンコ遊技機1から出力される電力信号に基づいて、消費電力を予測することが可能である。
It is also possible to control the power supplied to each device in the game hall by connecting the
The device that supplies power to the gaming machine and the device that supplies power to the on-site equipment may be different devices. Even in this case, it is possible to predict the power consumption based on the power signal output from the pachinko gaming machine 1.
消費電力の基準値については任意に変更できる。例えば、基準値として、遊技場の契約電力を設定することも可能である。
消費電力が大きくなることに加えて、消費電力が小さくなることを遊技機が通知しても良い。例えば、営業終了を特定し、間もなく非稼動モードが設定される等により消費電力が小さくなることを通知しても良い。例えば、営業終了を特定できた場合には、節電モードや電源オフ等の非稼動モードの設定により間もなく消費電力がゼロ等になる旨を遊技機が通知する様にしても良い。
The reference value of power consumption can be arbitrarily changed. For example, it is possible to set a contract power of a game arcade as a reference value.
In addition to increasing power consumption, the gaming machine may notify that power consumption decreases. For example, it may be notified that the power consumption is reduced by specifying the end of business and setting the non-operation mode soon. For example, if the end of business can be identified, the gaming machine may notify that power consumption will soon become zero or the like due to the setting of a non-operation mode such as a power saving mode or power off.
消費電力が基準値を上回ると判定した場合、補助電源を用いることも可能である。例えば、消費電力が小さい場合に、キャパシタや蓄電池などの蓄電可能なデバイスや装置等にに電力を蓄えておき、基準値を上回ると判定した場合に、キャパシタ等に蓄電した電力を使用する様にしても良い。なお、補助電源としては、キャパシタ等以外にも発電機等が考えられる。 If it is determined that the power consumption exceeds the reference value, an auxiliary power source can be used. For example, when power consumption is low, power is stored in a device or device that can store electricity, such as a capacitor or storage battery, and when it is determined that the reference value is exceeded, the power stored in the capacitor or the like is used. May be. As an auxiliary power source, a generator or the like can be considered in addition to the capacitor or the like.
遊技機間の通信により消費電力を通知し合う構成としても良い。この構成において、同一機種間で互いに消費電力を通知し合い、同一機種での合計の予測消費電力を遊技者側に報知すると良い。この場合には、いずれかの遊技機が大当たり当選に対応した特図保留を記憶した場合、同一機種での予測消費電力が上昇することになる。このような予測消費電力の報知があれば、例えばその値が上昇したとき、いずれかの遊技機で大当たり状態が発生すると遊技者が予測できるようになる。このように、消費電力を表示等により報知すれば、大当たりを遊技者が予測できるという新たな遊技性を付与できる。なお、遊技機が稼動状態、非稼動状態、演出の実行中等に応じて、他の遊技機に出力する消費電力の値が変化することになるため、いずれかの遊技機で遊技が開始されたり遊技が終了されたりすれば大当たり以外でも予測消費電力の合計が変化することになる。例えば予測消費電力が上昇した場合、大当たり状態が発生するのか、単に非稼動状態の遊技機が稼動状態になっただけなのか、遊技者が考える必要が生じるため、遊技者の予測が単純化することを抑制できる。 A configuration may be adopted in which power consumption is notified through communication between gaming machines. In this configuration, the same model may be notified of power consumption with each other, and the total predicted power consumption of the same model may be notified to the player side. In this case, if any of the gaming machines stores the special figure hold corresponding to the jackpot winning, the predicted power consumption in the same model increases. If there is such a predicted power consumption notification, for example, when the value rises, the player can predict that a jackpot state will occur in any gaming machine. Thus, if the power consumption is notified by display or the like, it is possible to give a new gameability that the player can predict the jackpot. Note that the value of the power consumption output to other gaming machines will change depending on whether the gaming machine is in operation, non-operating, or during the performance of the game, so the game may start on any of the gaming machines. If the game is terminated, the total predicted power consumption will change even if it is not a jackpot. For example, if the predicted power consumption rises, the player needs to think about whether a big hit state occurs or a non-operating gaming machine is only in the operating state, thus simplifying the player's prediction This can be suppressed.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 パチンコ遊技機(遊技機、演出実行手段、図柄変動手段、抽選手段、記憶手段、特別判定手段、読出手段、特別状態発生手段、出力手段)
1S 遊技場管理システム
12 始動入賞部
16 大入賞部
20 主回路
25 副制御回路
31 管理装置(入力手段、予測手段、電力判定手段、特別報知手段)
33 電力供給装置(供給手段)
42 中継装置
43 貸出機
45 呼出ランプ
1 Pachinko machines (game machines, production execution means, symbol variation means, lottery means, storage means, special determination means, readout means, special state generation means, output means)
1S Amusement
33 Power supply device (supply means)
42
Claims (3)
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the result of the lottery processing for holding the special figure read by the reading means corresponds to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player, after executing the symbol variation that displays a predetermined symbol variably A symbol changing means for stopping and displaying a symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
Special gaming state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying the symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
When the special gaming state occurs, an effect execution means for executing a special effect with high power consumption;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special figure hold, special determination means for determining whether the special figure hold stored in the storage means,
When the special determination unit determines that the storage unit stores a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the special gaming state generates power information that can specify that power consumption increases. And an output means for outputting to a management device provided in the game hall before the game.
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が前記特図保留を読み出した場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に、当該特図保留の抽選処理の結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記図柄変動として、第1図柄変動と、当該第1図柄変動よりも消費する電力が大きい第2図柄変動と、を実行可能な図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留が前記第2図柄変動の実行に対応しているか否かを判定する特別判定手段と、
前記第2図柄変動の実行に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を、当該第2図柄変動を実行する前に遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the reading means reads the special symbol hold, after executing the symbol variation that variably displays a predetermined symbol, the symbol corresponding to the result of the special symbol hold lottery process is stopped and displayed, As the symbol variation, a symbol variation means capable of executing the first symbol variation and the second symbol variation that consumes more power than the first symbol variation;
Special game state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying a symbol corresponding to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special symbol hold, special determination means for determining whether or not the special symbol hold stored in the storage means corresponds to the execution of the second symbol variation; ,
When the special determination unit determines that the storage unit stores the lottery result corresponding to the execution of the second symbol variation, the power information that can specify that the power consumption is increased is the second symbol. An gaming machine comprising: output means for outputting to a management device provided in the game hall before executing the change.
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の抽選処理の結果が、遊技者に有利な特別遊技状態の発生に対応していた場合に、予め定められた図柄を変動表示する図柄変動を実行した後に前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記特別遊技状態の発生に対応した図柄を停止表示した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生している場合に、消費電力が大きい特別演出を実行する演出実行手段と、
前記特図保留に対応した図柄変動を開始するよりも先立って、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する特別判定手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応した抽選結果を前記記憶手段が記憶していると前記特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を当該特別遊技状態が発生する前に、遊技場に設けられた管理装置に対して出力する出力手段と、を有した遊技機と、
前記遊技機に対して電力を供給する供給手段と、
前記出力手段が出力した前記電力情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が入力した前記電力情報に基づいて、当該電力情報を受信した後の遊技場の消費電力を予測する予測手段と、
前記予測手段が予測した消費電力が予め定められた基準値を上回るか否かを判定する電力判定手段と、
前記電力判定手段が前記基準値を上回ると判定した場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を有した管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。 Lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition;
Storage means for storing the lottery result by the lottery means as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number;
Read means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one;
When the result of the lottery processing for holding the special figure read by the reading means corresponds to the occurrence of a special gaming state advantageous to the player, after executing the symbol variation that displays a predetermined symbol variably A symbol changing means for stopping and displaying a symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
Special gaming state generating means for generating the special gaming state when the symbol changing means stops displaying the symbol corresponding to the occurrence of the special gaming state;
When the special gaming state occurs, an effect execution means for executing a special effect with high power consumption;
Prior to starting the symbol variation corresponding to the special figure hold, special determination means for determining whether the special figure hold stored in the storage means,
When the special determination unit determines that the storage unit stores a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the special gaming state generates power information that can specify that power consumption increases. A game machine having output means for outputting to a management device provided in the game hall before
Supply means for supplying power to the gaming machine;
Input means for inputting the power information output by the output means;
Prediction means for predicting the power consumption of the game arcade after receiving the power information based on the power information input by the input means;
Power determining means for determining whether or not the power consumption predicted by the predicting means exceeds a predetermined reference value;
A game hall management system comprising: a management device having special notification means for executing special notification when it is determined that the power determination means exceeds the reference value.
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