JP2010125060A - Game machine and game machine system - Google Patents

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JP2010125060A
JP2010125060A JP2008302923A JP2008302923A JP2010125060A JP 2010125060 A JP2010125060 A JP 2010125060A JP 2008302923 A JP2008302923 A JP 2008302923A JP 2008302923 A JP2008302923 A JP 2008302923A JP 2010125060 A JP2010125060 A JP 2010125060A
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gaming machine
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game
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JP2008302923A
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Takezo Shimada
武蔵 島田
Kota Kawakami
功太 川上
Iwao Fuchiwaki
巌 渕脇
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing degradation in game performance when a game parlor is opened and saving power while a parlor is closed. <P>SOLUTION: The game machine played by a player includes: a game board; a control part for controlling operation of the game machine including the game board; and an energy saving switch for switching an operation mode of a second electronic component for controlling performance of the game among electronic components comprising the control part to an energy saving mode for a period when the game parlor is closed from a normal mode for a period when the game parlor is open while maintaining the operation mode of a first electronic component for controlling progress of the game at normal mode for a period when the game parlor is open. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機および遊技機システムに関し、より詳しくは、遊技機が設置されるホールの開店時における遊技性の低下を防止しつつ、閉店期間中の節電をすることができる遊技機および遊技機システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine and a gaming machine system, and more particularly, a gaming machine and a gaming machine capable of saving power during the closing period while preventing a decrease in gaming performance when opening a hall in which the gaming machine is installed. About the system.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機は、当該遊技機を制御する制御部、画像表示部および電飾等に電力を供給することによって作動する。その電力供給量を低減するために、節電モードが設定された遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine operates by supplying electric power to a control unit, an image display unit, and an electrical decoration that control the gaming machine. In order to reduce the power supply amount, a gaming machine in which a power saving mode is set has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1で開示された節電還元システムでは、遊技機に遊技者によって操作される遊技者用節電スイッチが設けられ、また、遊技機に店員によって操作される施設用切断スイッチが設けられている。遊技者が遊技者用節電スイッチを操作することによって、遊技機に設けられたランプへの電力供給が遮断されて当該遊技機の電力消費量が抑制される。また、店員が施設用節電スイッチを操作することによって、遊技機に設けられたランプへの電力供給が遮断されて当該遊技機の電力消費量が抑制される。当該システムにおける遊技者用節電スイッチおよび施設用節電スイッチは、いずれも、営業時間内すなわち開店期間中に操作されるものである。   In the power saving reduction system disclosed in Patent Document 1, a game machine is provided with a player power saving switch operated by a player, and the game machine is provided with a facility disconnecting switch operated by a store clerk. When the player operates the player's power saving switch, the power supply to the lamp provided in the gaming machine is cut off, and the power consumption of the gaming machine is suppressed. In addition, when the store clerk operates the facility power saving switch, the power supply to the lamp provided in the gaming machine is cut off, and the power consumption of the gaming machine is suppressed. Both the player power saving switch and the facility power saving switch in the system are operated during business hours, that is, during a store opening period.

一般に、遊技機が設置されている店では、遊技者が遊技機で遊技することができる開店期間(店の開店時から閉店時までを指す)と、遊技者が遊技機で遊技できない閉店期間(店の閉店時から開店時までを指す)とが設けられている。近年のパチンコ遊技機は、確率変動モード等の多様なモードを有している関係上、閉店期間中も稼動状態を維持しておかなければ、翌朝の開店時に遊技性が低下してしまうことが多くなっている。従って、閉店期間中も遊技機を稼動状態にすることによって、店の開店時における各遊技機の状態を直前の閉店時の状態に維持し、開店時における遊技機の遊技性の低下を防止することができる。   In general, in stores where gaming machines are installed, the opening period during which the player can play with the gaming machine (from the opening of the store to the closing time) and the closing period during which the player cannot play with the gaming machine ( From the time the store closes until the store opens). Recent pachinko machines have a variety of modes such as probability variation mode, so if they are not kept in operation even during the closing period, the gameability may drop when the store opens the next morning. It is increasing. Therefore, by setting the gaming machine to the operating state even during the closing period, the state of each gaming machine at the time of opening the store is maintained at the state at the time of the previous closing, and the gaming property of the gaming machine at the time of opening the store is prevented from being lowered. be able to.

ところで、遊技者がいない閉店期間中は電力消費を抑えることが省エネルギーの面から望まれる。従って、閉店期間中における遊技機を稼動状態に維持しつつ、遊技機の消費電力を抑えた状態(以下、省エネルギーモードと記載する)にすることが望まれる。   By the way, during the closing period when there are no players, it is desired from the viewpoint of energy saving to suppress power consumption. Therefore, it is desirable to maintain the gaming machine during the closing period while keeping the power consumption of the gaming machine low (hereinafter referred to as an energy saving mode).

しかしながら、特許文献1で開示された節電還元システムは、開店期間中の節電を目的とした技術であって、閉店期間中の節電を目的とした技術ではない。つまり、この節電還元システムでは、遊技者用節電スイッチの操作および施設用節電スイッチの操作が共に開店期間中に行われるため、閉店期間中は遊技機を節電状態にすることができない。
特開2003−135692号公報
However, the power saving reduction system disclosed in Patent Document 1 is a technique for power saving during the opening period, and is not a technique for saving power during the closing period. That is, in this power saving system, since the player's power saving switch operation and the facility power saving switch operation are both performed during the opening period, the gaming machine cannot be in a power saving state during the closing period.
JP 2003-135692 A

本発明はこのような実情に鑑みてなされたもので、開店時における遊技性の低下を防止しつつ、閉店期間中の節電をすることができる遊技機および遊技機システムの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine system capable of saving power during the closing period while preventing a decrease in gaming performance at the time of opening the store.

第1の発明は、
遊技者により遊技される遊技機であって、
遊技盤と、
上記遊技盤を含む遊技機の動作を制御する制御部と、
上記制御部を構成する電子部品のうち遊技の進行を制御する第1電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードに維持しつつ、遊技の演出を制御する第2電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードから電力消費を抑える閉店期間用の省エネルギーモードに切り替える省エネスイッチとを備えている。
The first invention is
A gaming machine that is played by a player,
Game board,
A control unit for controlling the operation of the gaming machine including the gaming board;
The operation mode of the second electronic component that controls the effect of the game is opened while the operation mode of the first electronic component that controls the progress of the game among the electronic components that constitute the control unit is maintained in the normal mode for the opening period. And an energy saving switch for switching from the normal mode for the period to the energy saving mode for the closing period for suppressing power consumption.

本発明によれば、閉店時に店員が省エネスイッチを操作することにより、閉店期間中において、第1電子部品を開店期間用の通常モードに維持しつつ、第2電子部品を閉店期間用の省エネルギーモードに切り替えることができる。第1電子部品は遊技の進行を制御する。第2電子部品は遊技の演出を制御する。法令上、遊技の進行を制御する電子部品が通常モードすなわち稼動状態であれば、確率変動モード等の多様なモードを有する機種であっても、閉店期間後の開店時に遊技性が低下しない。また、第2電子部品を省エネルギーモードに切り替えることにより、閉店期間中における遊技機の電力消費を抑えることができる。   According to the present invention, when the store clerk operates the energy saving switch when the store is closed, the first electronic component is maintained in the normal mode for the store opening period and the second electronic component is maintained in the energy saving mode for the store closing period. You can switch to The first electronic component controls the progress of the game. The second electronic component controls the effect of the game. According to the law, if an electronic component that controls the progress of a game is in a normal mode, that is, an operating state, even if the model has various modes such as a probability variation mode, the gameability does not deteriorate when the store is opened after the closing period. Further, by switching the second electronic component to the energy saving mode, it is possible to suppress the power consumption of the gaming machine during the closing period.

第2の発明は、第1の発明において、
上記通常モードおよび上記省エネルギーモードのいずれにおいても、上記第2電子部品は、当該第2電子部品の動作を制御する制御信号を上記第1電子部品から受信可能であり、
上記第1電子部品が当該第2電子部品に上記通常モードへの復帰を指示する復帰制御信号を送信すると、当該第2電子部品は、上記省エネルギーモードから上記通常モードに切り替わることを特徴とする。
According to a second invention, in the first invention,
In any of the normal mode and the energy saving mode, the second electronic component can receive a control signal for controlling the operation of the second electronic component from the first electronic component,
When the first electronic component transmits a return control signal for instructing the second electronic component to return to the normal mode, the second electronic component is switched from the energy saving mode to the normal mode.

この構成によれば、第2電子部品は、閉店期間後の開店時に第1電子部品から復帰制御信号を受信し、省エネルギーモードから通常モードに復帰することができる。   According to this configuration, the second electronic component can return to the normal mode from the energy saving mode by receiving the return control signal from the first electronic component when the store is opened after the closing period.

第3の発明は、第2の発明において、
遊技が開始されたことを検知する検知部をさらに備え、
上記検知部により遊技の開始が検知されると、上記第1電子部品は、上記復帰制御信号を送信することを特徴とする。
According to a third invention, in the second invention,
A detection unit for detecting that the game has started;
When the start of the game is detected by the detection unit, the first electronic component transmits the return control signal.

この構成によれば、第1電子部品は、遊技の開始が検知されたことに基づいて、第2電子部品に復帰制御信号を送信する。第2電子部品は、復帰制御信号を受信し、省エネルギーモードから通常モードに復帰することができる。   According to this configuration, the first electronic component transmits a return control signal to the second electronic component based on the detection of the start of the game. The second electronic component can receive the return control signal and return from the energy saving mode to the normal mode.

第4の発明は、第3の発明において、
上記省エネルギーモードは、上記第2電子部品が上記第1電子部品から上記復帰制御信号を受信すると当該第2電子部品が即座に上記通常モードに復帰するスタンバイモードであることを特徴とする。
According to a fourth invention, in the third invention,
The energy saving mode is a standby mode in which when the second electronic component receives the return control signal from the first electronic component, the second electronic component immediately returns to the normal mode.

この構成によれば、第2電子部品は第1電子部品から復帰制御信号を受信すると、即座に通常モードに復帰し、遊技を開始することができる。   According to this configuration, when the second electronic component receives the return control signal from the first electronic component, the second electronic component can immediately return to the normal mode and start the game.

第5の発明は、第1乃至第4いずれかの発明において、
上記第2電子部品は、遊技の演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音響を用いた演出を制御する画像音響制御基板、ランプおよび可動役物を用いた演出を制御するランプ制御基板のうち少なくともいずれか1つの制御基板であることを特徴とする。
According to a fifth invention, in any one of the first to fourth inventions,
The second electronic component includes an effect control board for comprehensively controlling game effects, an image sound control board for controlling effects using images and sound, and a lamp control board for controlling effects using lamps and movable accessories. Is at least one of the control boards.

この構成によれば、演出制御基板、画像音響制御基板、およびランプ制御基板のうち少なくともいずれか1つの制御基板の消費電力を低減することができる。   According to this configuration, it is possible to reduce power consumption of at least one of the effect control board, the image sound control board, and the lamp control board.

第6の発明は、第2乃至第4いずれかの発明において、
上記第1電子部品は、抽選および当選の判定を行うとともに払い出す賞球の数に関する制御を行うメイン制御基板と、賞球の払い出しを制御する払い出し制御基板と、遊技球の発射を制御する発射制御基板とを含み、上記メイン制御基板が上記制御信号を送信することを特徴とする。
A sixth invention is any one of the second to fourth inventions,
The first electronic component includes a main control board that performs lottery and win determination and controls the number of prize balls to be paid out, a payout control board that controls the payout of prize balls, and a launch that controls the launch of game balls. And a control board, wherein the main control board transmits the control signal.

この構成によれば、第1電子部品は、メイン制御基板と、払い出し制御基板と、発射制御基板とを含み、これら制御基板は閉店期間中も稼動状態に維持される。従って、遊技機が確率変動モード等の多様なモードを有する機種であっても、閉店期間後の開店時に遊技性が低下しない。また、メイン制御基板は閉店期間中に第2電子部品に復帰制御信号を送信し、第2電子部品を省エネルギーモードから通常モードに復帰させることができる。   According to this configuration, the first electronic component includes the main control board, the payout control board, and the launch control board, and these control boards are maintained in the operating state even during the closing period. Therefore, even if the gaming machine is a model having various modes such as a probability variation mode, the gameability does not deteriorate when the store is opened after the closing period. In addition, the main control board can transmit a return control signal to the second electronic component during the closing period to return the second electronic component from the energy saving mode to the normal mode.

第7の発明は、第1の発明において、
上記省エネスイッチは、上記遊技機の管理者が操作できる位置であって上記遊技者が操作できない位置に設けられていることを特徴とする。
According to a seventh invention, in the first invention,
The energy saving switch is provided at a position that can be operated by an administrator of the gaming machine and cannot be operated by the player.

この構成によれば、管理者のみが省エネスイッチを操作して、第2電子部品を通常モードから省エネルギーモードに切り替えることができる。   According to this configuration, only the administrator can operate the energy saving switch to switch the second electronic component from the normal mode to the energy saving mode.

第8の発明は、第7の発明において、
上記省エネスイッチは、上記遊技盤の裏面に設けられていることを特徴とする。
In an eighth aspect based on the seventh aspect,
The energy saving switch is provided on a back surface of the game board.

この構成によれば、省エネスイッチは遊技盤の後面に設けられているので、遊技者による省エネスイッチの操作を防止することができる。   According to this configuration, since the energy saving switch is provided on the rear surface of the game board, it is possible to prevent the player from operating the energy saving switch.

第9の発明は、第8の発明において、
上記遊技盤を開閉可能に支持する枠部材と、
上記枠部材が上記遊技盤を閉状態で支持しているときに当該枠部材に対して当該遊技盤を施錠する錠部とをさらに備えることを特徴とする。
In a ninth aspect based on the eighth aspect,
A frame member that supports the game board so as to be opened and closed;
The frame member further includes a lock portion that locks the game board with respect to the frame member when the game board is supported in the closed state.

この構成によれば、枠部材が遊技盤を閉状態で支持しているときに、枠部材に対して遊技盤を施錠することができる。従って、鍵を持っている店員のみが開錠して遊技盤を開き、遊技盤の後面にある省エネスイッチを操作することができる。   According to this configuration, when the frame member supports the game board in a closed state, the game board can be locked to the frame member. Therefore, only the store clerk who has the key can unlock and open the game board, and operate the energy saving switch on the rear surface of the game board.

第10の発明は、
遊技者により遊技される遊技機を含む遊技機システムであって、
遊技機と当該遊技機に制御信号を送信可能なホストコンピュータとを備え、
上記遊技機は、
遊技盤と、
上記遊技盤を含む遊技機の動作を制御する制御部とを含み、
上記ホストコンピュータは、
上記制御部を構成する電子部品のうち遊技の進行を制御する第1電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードに維持しつつ、遊技の演出を制御する第2電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードから電力消費を抑える閉店期間用の省エネルギーモードに切り替える省エネスイッチを備え、
上記省エネスイッチの操作により出力された切り替え制御信号を上記遊技機に送信する。
The tenth invention is
A gaming machine system including a gaming machine played by a player,
A gaming machine and a host computer capable of transmitting control signals to the gaming machine;
The above gaming machine is
Game board,
A control unit for controlling the operation of the gaming machine including the gaming board,
The host computer
The operation mode of the second electronic component that controls the effect of the game is opened while the operation mode of the first electronic component that controls the progress of the game among the electronic components that constitute the control unit is maintained in the normal mode for the opening period. Equipped with an energy saving switch that switches from the normal mode for the period to the energy saving mode for the closing period that reduces power consumption,
A switching control signal output by operating the energy saving switch is transmitted to the gaming machine.

本発明によれば、閉店時に店員が省エネスイッチを操作することにより、第1電子部品を開店期間用の通常モードに維持しつつ、第2電子部品を閉店期間用の省エネルギーモードに切り替えることができる。第1電子部品は遊技の進行を制御する。第2電子部品は遊技の演出を制御する。法令上、遊技の進行を制御する電子部品が通常モードすなわち稼動状態であれば、確率変動モード等の多様なモードを有する機種であっても、閉店期間後の開店時に遊技性が低下しない。また、第2電子部品を省エネルギーモードに切り替えることにより、閉店期間中における遊技機の電力消費を抑えることができる。   According to the present invention, when the store clerk operates the energy saving switch at the time of closing, the second electronic component can be switched to the energy saving mode for the closing period while maintaining the first electronic part in the normal mode for the opening period. . The first electronic component controls the progress of the game. The second electronic component controls the effect of the game. According to the law, if an electronic component that controls the progress of a game is in a normal mode, that is, an operating state, even if the model has various modes such as a probability variation mode, the gameability does not deteriorate when the store is opened after the closing period. Further, by switching the second electronic component to the energy saving mode, it is possible to suppress the power consumption of the gaming machine during the closing period.

本発明に係る遊技機および遊技機システムによれば、開店時における遊技性の低下を防止しつつ、閉店期間中の節電をすることができる。   According to the gaming machine and the gaming machine system according to the present invention, it is possible to save power during the closing period while preventing a decrease in gaming properties at the time of opening the store.

以下、図1〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。図4は、遊技機1の前扉枠70cおよび内枠70bを開いた状態の一例を示す斜視図である。   Hereinafter, with reference to FIGS. 1-4, the game machine which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 3 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1. FIG. 4 is a perspective view showing an example of a state in which the front door frame 70c and the inner frame 70b of the gaming machine 1 are opened.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2を備えている。遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図5参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched. A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 5) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置、EL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置、LED(Light Emitting Diode:発光ダイオード)ドット表示装置、および7セグ表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 21 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) by displaying, for example, a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or notices by the appearance of a character or the appearance of an item. Display the production. The image display unit 21 includes a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, an LED (Light Emitting Diode) dot display device, a 7-segment display device, and the like. Any display device may be used. Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by moving it with a predetermined operation in accordance with the progress of the game by the player. The board lamp 23 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車(共に、図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、始動口25、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail and a windmill (both not shown) that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, a start opening 25, a gate 27, a large winning opening 28, and a normal winning opening 29 are arranged on the game board 2 as examples of various prizes related to winning and lottery. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 for discharging out of the game area 20 a game ball that has not been won in the winning area among the game balls launched into the game area 20.

始動口25は、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。始動口25は、予め定められた特別電動役物(大入賞口28)および/または予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する特別図柄表示器31)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する。   The start opening 25 wins when a game ball enters, and a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started. The starting opening 25 operates a predetermined special electric accessory (big winning opening 28) and / or a predetermined special symbol display (for example, a special symbol display 31 described later). It is a winning mouth related to the winning. When the game ball passes through the gate 27, a normal symbol lottery (open / close lottery) is started.

始動口25は、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、始動口25の入口へ案内される開口幅が相対的に狭いため、遊技球が始動口25へ入り難い。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、始動口25の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が始動口25へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間(例えば、6秒間)開き、規定回数(例えば、3回)だけ開閉する。   The start port 25 includes an electric tulip 26 in the vicinity of the entrance of the game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions of the electric tulip 26 are closed, the opening width guided to the entrance of the start port 25 is relatively narrow, so that the game ball is difficult to enter the start port 25. On the other hand, the electric tulip 26 is configured so that the game ball can easily enter the starting port 25 because the opening width guided to the inlet of the starting port 25 increases when the pair of blade portions opens left and right. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery by passing the game ball through the gate 27, the pair of blade portions open for a specified time (for example, 6 seconds) while lighting or flashing, and the specified number of times (for example, 3) Open and close).

大入賞口28は、始動口25の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数(例えば、15回または2回)だけ繰り返す。また、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 28 is located below the start opening 25 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the grand prize winning opening 28 is a predetermined number of rounds (for example, 30 seconds have elapsed or the game is open until the game ball is won or the accumulated cumulative time of 10 gaming balls is within 1.8 seconds). , 15 times or 2 times). Further, the lottery does not start at the normal winning opening 29 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器3が配設されている。表示器3の詳細については、後述する。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 3 will be described later.

なお、図1に示した遊技機1は、遊技領域20に1つの始動口25が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を複数設けてもかまわない。また、遊技機1は、遊技領域20に1つの大入賞口28が配設されているが、大入賞口28と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is provided with one start opening 25 in the game area 20, but is provided with a plurality of start openings for winning a special symbol lottery when a game ball enters. It doesn't matter. Further, the gaming machine 1 is provided with one big winning opening 28 in the gaming area 20, but a plurality of big winning openings having the same function as the big winning opening 28 may be provided.

また、後述により明らかとなるが、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、上記大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から上記大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ変動することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ26の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ26の羽根部が開閉する回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, as will be apparent from the description below, the gaming machine 1 may vary in jackpot probability that a jackpot will be drawn in a special symbol lottery under a predetermined condition. For example, the gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability state; for example, the jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability state; for example, the jackpot probability is 30 May fluctuate to 1). In addition, the gaming machine 1 can reduce the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning at the time of the normal symbol lottery, or reduce the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blade portion of the electric tulip 26 is extended, or the number of times the blade portion of the electric tulip 26 is opened and closed increases (electric chew support).

ここで、賞球の払い出しについて説明する。始動口25、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、始動口25に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the start opening 25, the big winning opening 28, and the normal winning opening 29 (winning), a predetermined number of winning balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. For example, when a game ball is won at the start opening 25, four prize balls are awarded. When a game ball is won at the big prize opening 28, 13 prize balls are awarded. When a game ball is awarded at the ordinary prize opening 29, ten prize balls are obtained. To be paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 27, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面側に位置する前扉枠70cには、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。   The front door frame 70c located on the front side of the gaming machine 1 includes a handle 51, a lever 52, a stop button 53, a takeout button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, and a lock. A portion 43 and the like are provided.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図5参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。なお、皿59は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル51は、所定条件下で発光させてもかまわない。   When the player touches the handle 51 and performs an operation to rotate the lever 52 in the clockwise direction, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). FIG. 5) electrically fires a game ball. The tray 59 (see FIG. 2) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52. In addition, the plate 59 may be configured by integrating the upper and lower plates, or may be configured by separating the upper plate and the lower plate. The handle 51 may emit light under predetermined conditions.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ56は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like. Note that the frame lamp 56 may change the light irradiation direction and produce an effect by changing the irradiation direction.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器3について説明する。図2において、表示器3は、特別図柄表示器31、特別図柄保留表示器32、普通図柄表示器33、普通図柄保留表示器34、および遊技状態表示器35を備えている。   Next, the display 3 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 3 includes a special symbol display 31, a special symbol hold display 32, a normal symbol display 33, a normal symbol hold display 34, and a game state display 35.

特別図柄表示器31は、始動口25に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、特別図柄表示器31は、7セグ表示装置で構成され、始動口25に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器33は、ゲート27を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器33は、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート27を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   The special symbol display 31 is displayed with the display symbol varying in response to the game ball winning at the start opening 25. For example, the special symbol display 31 is composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the start opening 25, the special symbol is variably displayed and the lottery result is displayed. In the normal symbol display 33, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 27. For example, the normal symbol display 33 is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 27, the normal symbol is variably displayed and the lottery result is displayed.

特別図柄保留表示器32は、特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器34は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、特別図柄表示器31または普通図柄表示器33によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、特別図柄保留表示器32および普通図柄保留表示器34に表示される。例えば、特別図柄保留表示器32および普通図柄保留表示器34は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The special symbol hold indicator 32 displays the number of times the special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 34 displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, if another game ball wins during the period when the display symbol is variably displayed by the special symbol display 31 or the normal symbol display 33 (while the variability display for one win is being performed) The variation display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, four times) until the variation display for the previously won gaming ball is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the special symbol hold indicator 32 and the normal symbol hold indicator 34. For example, the special symbol hold indicator 32 and the normal symbol hold indicator 34 are each configured by LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode.

遊技状態表示器35は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器35によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器35は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。   The game status indicator 35 displays the game status at the time when the gaming machine 1 is powered on. As will be apparent from the description below, the gaming machine 1 has a plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, and a latent gaming state). When the power of the gaming machine 1 is turned on, the gaming state is notified by the gaming state indicator 35. For example, the gaming status indicator 35 is composed of a plurality of LED display devices, and the gaming status is displayed according to the lighting mode.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー58は、その中央に1つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー58の4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー58の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、本発明の一実施形態によれば、遊技機1の前扉枠70cを開けた状態で演出ボタン57または演出キー58を押下することによって、遊技機1の少なくとも一部への通電を抑制する動作モード(省エネルギーモード;以下、省エネモードと記載する)に遊技機1を移行させることができる。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input the effect. The effect button 57 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 58 has a center key and a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the production button 57. For example, the production key 58 is configured such that one central key is arranged at the center and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can select any of a plurality of images displayed on the image display unit 21 by operating four surrounding keys of the effect key 58. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 58. According to one embodiment of the present invention, the energization of at least a part of the gaming machine 1 is suppressed by pressing the effect button 57 or the effect key 58 with the front door frame 70c of the gaming machine 1 being opened. The gaming machine 1 can be shifted to an operation mode (energy saving mode; hereinafter referred to as an energy saving mode).

次に、図4を参照して、前扉枠70cを開閉する動作および当該動作に関わる構成要素について説明する。遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技盤2を開閉可能に支持する枠部材としての遊技盤保持枠70を備えている。遊技盤保持枠70は、矩形状の外枠70aと、遊技盤2が着脱される内枠70bと、透明板50を有する前扉枠70cとから構成され、内枠70bの一側及び前扉枠70cの一側は、外枠70aに対して互いに相対回動可能に支持されている。   Next, with reference to FIG. 4, the operation | movement which opens and closes the front door frame 70c and the component related to the said operation | movement are demonstrated. The gaming machine 1 is, for example, a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The gaming machine 1 includes a game board holding frame 70 as a frame member that supports the game board 2 so as to be opened and closed. The game board holding frame 70 includes a rectangular outer frame 70a, an inner frame 70b to which the game board 2 is attached and detached, and a front door frame 70c having a transparent plate 50. One side of the inner frame 70b and the front door One side of the frame 70c is supported so as to be rotatable relative to the outer frame 70a.

前扉枠70cの他側には錠43が設けられており、錠43に差し込まれる鍵を時計方向に回動操作することにより、外枠70aに内枠70bが閉止された状態で、同内枠70bに対して前扉枠70cを開閉(図4に示すB方向)できるようになっている。又、錠43に差し込まれる鍵を反時計方向に回動操作することにより、前扉枠70cが内枠70bに閉止された状態で、同内枠70b及び前扉枠70cを外枠70aに対して一体的に開閉(図4に示すC方向)できるようになっている。内枠70bを開くことによって遊技盤2の後面が外部に開放した状態となり、店の従業員が遊技盤2の後面を直接触るような作業が可能となる。   A lock 43 is provided on the other side of the front door frame 70c, and the inner frame 70b is closed to the outer frame 70a by rotating the key inserted into the lock 43 clockwise. The front door frame 70c can be opened and closed (direction B shown in FIG. 4) with respect to the frame 70b. Further, by rotating the key inserted into the lock 43 counterclockwise, the inner frame 70b and the front door frame 70c are moved relative to the outer frame 70a in a state where the front door frame 70c is closed by the inner frame 70b. Can be integrally opened and closed (direction C shown in FIG. 4). By opening the inner frame 70b, the rear surface of the game board 2 is opened to the outside, and an operation in which a store employee directly touches the rear surface of the game board 2 becomes possible.

また、遊技盤2の後面側上部には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技の演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1に供給された100VのAC電源をDC電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out game balls to the tray 59 are provided on the upper rear side of the game board 2, and various boards are attached. It has been. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. More specifically, the main board includes a main control board configured with a main control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning, etc., and a launch control that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20. A launch control board in which the unit 200 is configured, a payout control board in which a payout control unit 300 that controls the payout of prize balls, and the like are disposed. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened. In addition, the sub-board includes an effect control board configured with an effect control unit 400 that comprehensively controls the effects of the game, an image control board configured with an image sound control unit 500 that controls effects based on images and sounds, and Various lamps (frame lamp 56, panel lamp 23) and a lamp control board on which a lamp control unit 600 for controlling effects by the movable accessory 22 is arranged. Further, on the rear surface of the gaming board 2, a switching power source is provided that converts 100V AC power supplied to the gaming machine 1 to DC power and outputs the DC power to the various boards described above.

演出制御部400には、遊技盤2の後面に設けられた省エネスイッチ71が接続されている。省エネスイッチ71は、店員が遊技盤2の後面側から操作することができるように構成されており、例えば押しボタンスイッチとされている。省エネスイッチ71は、閉店後に店員が操作するものである。省エネスイッチ71は、遊技の進行を制御する第1電子部品72の動作モードを開店期間用の通常モードに維持しつつ、遊技の演出を制御する第2電子部品73の動作モードを開店期間用の通常モードから電力消費を抑える閉店期間用の省エネルギーモードに切り替える。   An energy saving switch 71 provided on the rear surface of the game board 2 is connected to the effect control unit 400. The energy saving switch 71 is configured so that the store clerk can operate from the rear side of the game board 2 and is, for example, a push button switch. The energy saving switch 71 is operated by a store clerk after the store is closed. The energy saving switch 71 maintains the operation mode of the first electronic component 72 for controlling the progress of the game in the normal mode for the store opening period, and sets the operation mode of the second electronic component 73 for controlling the game effect for the store opening period. Switch from the normal mode to the energy-saving mode for closing time to reduce power consumption.

第1電子部品72は、メイン制御部100が構成されたメイン制御基板、発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、および払出制御部300が構成された払出制御基板である。   The first electronic component 72 is a main control board in which the main control unit 100 is configured, a launch control board in which the launch control unit 200 that controls the launch device 211 is configured, and a payout control board in which the payout control unit 300 is configured. is there.

第2電子部品73は、演出制御部400が構成された演出制御基板、画像音響制御部500が構成された画像制御基板、ランプ制御部600が構成されたランプ制御基板のうち少なくともいずれか1つの制御基板である。   The second electronic component 73 includes at least one of an effect control board on which the effect control unit 400 is configured, an image control board on which the image sound control unit 500 is configured, and a lamp control board on which the lamp control unit 600 is configured. Control board.

次に、図5を参照して、遊技機1での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図5は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。   Next, with reference to FIG. 5, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the gaming machine 1.

図5において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600を備えている。   In FIG. 5, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, and a lamp control unit 600.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101, various data, and the like, and the RAM 103 is used as a work memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、始動口25に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery when a game ball wins the start opening 25, and sends determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won to the effect control unit 400. In addition, the main control unit 100 includes data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30) and a special symbol variation time reduction setting, Data indicating the setting for shortening the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が始動口25へ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート27を通過したときの保留回数を管理する。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 manages the number of times when the game ball has won the start opening 25 and the number of times when the game ball has passed through the gate 27.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、30秒経過または遊技球10個の入賞や開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 keeps the big winning opening 28 in a projecting and inclined state until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapse or 10 game balls are won or the accumulated accumulated time is less than 1.8 seconds). Control is performed so that the maintained round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、始動口25、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。例えば、メイン制御部100は、始動口25に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部300に指示命令(コマンド)を送る。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the start opening 25, the big winning opening 28, and the normal winning opening 29, the main control unit 100 pays out a predetermined number of winning balls per game ball according to the place where the game ball has won. In addition, the payout control unit 300 is instructed about the number of payouts. For example, the main control unit 100 determines that four game balls are awarded when the game ball is won at the start opening 25, 13 prize balls are awarded when the game ball is awarded at the big prize opening 28, and 10 when the game ball is awarded at the normal prize opening 29. An instruction command (command) is sent to the payout control unit 300 so as to pay out each prize ball. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、始動口スイッチ111、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、特別図柄表示器31、特別図柄保留表示器32、普通図柄表示器33、および普通図柄保留表示器34が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a start port switch 111, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big winning port switch 114, a big winning port opening / closing unit 115, a normal winning port switch 116, A special symbol display 31, a special symbol hold indicator 32, a normal symbol indicator 33, and a normal symbol hold indicator 34 are connected.

始動口スイッチ111は、始動口25へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The start port switch 111 detects that a game ball has won the start port 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、始動口25への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、特別図柄表示器31に表示する。メイン制御部100は、始動口25への遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、特別図柄保留表示器32に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器33に表示する。そして、メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器34に表示する。   The main control unit 100 also displays on the special symbol display 31 the result of the special symbol lottery started by winning the game ball in the starting port 25. The main control unit 100 displays on the special symbol hold indicator 32 the number of times the lottery is put on hold in accordance with the winning of the game ball to the start opening 25. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the normal symbol display 33. Then, the main control unit 100 displays the number of holdings on which the lottery is put on hold according to the passing of the game ball to the gate 27 on the normal symbol holding display 34.

さらに、メイン制御部100は、遊技機1を設置している店(ホール)に設けられたホストコンピュータ(ホールコンピュータ)に対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部100の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。   Further, the main control unit 100 transmits various types of information to a host computer (hall computer) provided in a store (hall) where the gaming machine 1 is installed. Then, the main control unit 100 transmits information regarding the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 300, information indicating the state of the main control unit 100, and the like to the host computer.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data, and the RAM 203 is used as a work memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。また、発射制御部200は、メイン制御部100から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置211の発射動作が可能となる。一方、発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力されたり、メイン制御部100から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the lever 52 is rotated in the clockwise direction, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the launch control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. Further, the launch control unit 200 can perform the launch operation of the launch device 211 by receiving a signal permitting launch from the main control unit 100. On the other hand, when the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output or the control signal for stopping the emission is output from the main control unit 100, the launch control unit 200 performs the operation of launching the game ball by the launch device 211. Stop.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and the RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301 and the like. Then, the payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100.

具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

また、払出制御部300には、前扉枠70cの開放を検出するための扉開放スイッチ41(図4参照)が接続されている。そして、払出制御部300は、扉開放スイッチ41が通電状態(すなわち、前扉枠70cが開けられた状態になっている)のとき、その旨を示す情報をメイン制御部100に送信する。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から送信された扉開放スイッチ41に関する情報に基づいて、前扉枠70cが開けられた状態になっていることを示す扉開放情報を演出制御部400に送信する。   Further, a door opening switch 41 (see FIG. 4) for detecting the opening of the front door frame 70c is connected to the dispensing control unit 300. When the door opening switch 41 is energized (that is, the front door frame 70c is opened), the payout control unit 300 transmits information indicating that to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 generates door opening information indicating that the front door frame 70c is opened based on the information regarding the door opening switch 41 transmitted from the payout control unit 300. Send to.

さらに、払出制御部300には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部300は、払出駆動部311に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部300は、メイン制御部100に対しても、同様の情報を送信する。   Further, various information is transmitted to the payout control unit 300 to the host computer. For example, the payout control unit 300 transmits information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout driving unit 311, information on the number of prize balls actually paid out, and the like to the host computer. Also, the payout control unit 300 transmits similar information to the main control unit 100.

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and the RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部400は、遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部100が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部400は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部400は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. At that time, when the player presses the effect button 57 or the effect key 58, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 400 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects. Furthermore, when the main control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, or when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, When the data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 400 sets the effect contents corresponding to the contents indicated by the output data. Then, the effect control unit 400 sends commands for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, respectively.

また、演出制御部400は、遊技機1を複数の動作モード(通常モード、省エネモード)で動作させる制御を行う。例えば、演出制御部400は、扉開放スイッチ41が通電状態(すなわち、前扉枠70cが開けられた状態)で、かつ、演出ボタン57および演出キー58の何れかが押下された場合、遊技機1を通常モードから省エネモードに移行させて動作させる。また、演出制御部400は、遊技機1が省エネモードで遊技開始された場合(例えば、省エネモード状態で遊技球が発射された場合)、遊技機1を省エネモードから通常モードに移行させて動作させる。   In addition, the effect control unit 400 performs control for operating the gaming machine 1 in a plurality of operation modes (normal mode, energy saving mode). For example, when the door opening switch 41 is in an energized state (that is, the front door frame 70c is opened) and either the effect button 57 or the effect key 58 is pressed, the effect control unit 400 Move 1 from normal mode to energy saving mode. In addition, when the gaming machine 1 is started in the energy saving mode (for example, when a game ball is launched in the energy saving mode state), the effect control unit 400 operates by moving the gaming machine 1 from the energy saving mode to the normal mode. Let

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data, and the RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行う。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 21, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player. Image data such as characters and items to be displayed is stored. Further, the ROM 502 of the image sound control unit 500 synchronizes with the image displayed on the image display unit 21 or independently of the displayed image, such as music and sound output from the speaker 55, and further, a jingle or the like. Various acoustic data such as sound effects are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. Then, the CPU 501 performs image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like using the read image data. Further, the CPU 501 performs voice processing using the read acoustic data. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 21. Further, the CPU 501 outputs the sound indicated by the sound data subjected to the sound processing from the speaker 55.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data, and the RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. In addition, the lamp control unit 600 controls the operation of the movable accessory 22 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the production contents set by the production control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

次に、遊技機1において行われる処理(具体的には、メイン制御部100において行われる処理)の詳細を説明する。まず、図6、図7A〜図7D、および図8A〜図8Dを参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。なお、図6は、メイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。図7Aは、RAM103に記憶される大当たり乱数データD2の一例を示す図である。図7Bは、RAM103に記憶される大当たり図柄乱数データD3の一例を示す図である。図7Cは、RAM103に記憶されるリーチ乱数データD4の一例を示す図である。図7Dは、RAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図である。図8Aは、RAM103に記憶されるテーブルデータD10の大当たり用テーブルの一例を示す図である。図8Bは、RAM103に記憶されるテーブルデータD10の潜伏用テーブルの一例を示す図である。図8Cは、RAM103に記憶されるテーブルデータD10のリーチ用テーブルの一例を示す図である。図8Dは、RAM103に記憶されるテーブルデータD10のはずれ用テーブルの一例を示す図である。   Next, details of processing performed in the gaming machine 1 (specifically, processing performed in the main control unit 100) will be described. First, main data and programs used in the processing will be described with reference to FIGS. 6, 7A to 7D, and 8A to 8D. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of data and programs stored in the RAM 103 of the main control unit 100. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of jackpot random number data D <b> 2 stored in the RAM 103. FIG. 7B is a diagram illustrating an example of jackpot symbol random number data D3 stored in the RAM 103. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the reach random number data D4 stored in the RAM 103. FIG. 7D is a diagram illustrating an example of the hit random number data D <b> 5 stored in the RAM 103. FIG. 8A is a diagram illustrating an example of the jackpot table of the table data D10 stored in the RAM 103. FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a latent table of table data D10 stored in the RAM 103. FIG. 8C is a diagram illustrating an example of a reach table of the table data D10 stored in the RAM 103. FIG. 8D is a diagram illustrating an example of a table for losing the table data D10 stored in the RAM 103.

図6に示すように、RAM103は、データ記憶領域103Dおよびプログラム記憶領域103Pを有している。データ記憶領域103Dには、乱数データD1、大当たり乱数データD2、大当たり図柄乱数データD3、リーチ乱数データD4、当たり乱数データD5、保留回数データD6、抽選結果乱数データD7、変動コマンドデータD8、変動時間データD9、テーブルデータD10、変動パターンデータD11、遊技状態データD12、図柄設定データD13、図柄データD14、開放回数データD15、開放ラウンド回数データD16、当たりコマンドデータD17、入賞個数データD18、および開放時間データD19等が格納される。また、プログラム記憶領域103Pには、遊技機1を動作させる各種プログラムが格納される。   As shown in FIG. 6, the RAM 103 has a data storage area 103D and a program storage area 103P. In the data storage area 103D, random number data D1, jackpot random number data D2, jackpot symbol random number data D3, reach random number data D4, hit random number data D5, hold count data D6, lottery result random number data D7, variation command data D8, variation time Data D9, table data D10, variation pattern data D11, gaming state data D12, symbol setting data D13, symbol data D14, release number data D15, release round number data D16, winning command data D17, winning number data D18, and release time Data D19 and the like are stored. Further, various programs for operating the gaming machine 1 are stored in the program storage area 103P.

乱数データD1は、メイン制御部100によって更新された各種乱数(大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、当たり乱数(例えば、0〜9)、変動パターン乱数(例えば、0〜249)、および初期値乱数(例えば、0〜299)等)を示すデータが、それぞれ格納される。   The random number data D1 includes various random numbers updated by the main control unit 100 (big hit random numbers (for example, 0 to 299), big hit symbol random numbers (for example, 0 to 9), reach random numbers (for example, 0 to 249), random numbers ( For example, data indicating 0 to 9), fluctuation pattern random numbers (for example, 0 to 249), and initial value random numbers (for example, 0 to 299) are stored.

大当たり乱数データD2は、取得された大当たり乱数が大当たりなのか、小当たりなのか、はずれなのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図7Aに示すように、大当たり乱数データD2には、遊技機1が通常遊技状態および時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、遊技機1が確変遊技状態および潜伏遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。具体的には、大当たり乱数の値の範囲は、0〜299である。そして、大当たり乱数データD2は、通常遊技状態および時短遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が1個設定され、大当たりの当選確率が1/300となっている。また、大当たり乱数データD2は、確変遊技状態および潜伏遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が10個設定され、大当たりの当選確率が10/300(=1/30)となっている。すなわち、図7Aの例では、確変遊技状態および潜伏遊技状態で始動口25に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態および時短遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たりの当選確率が10倍となる。また、大当たり乱数データD2は、遊技機1の遊技状態によらず、小当たりに当選する乱数値が6個設定され、小当たりの当選確率が6/300(=1/50)となっている。   The jackpot random number data D2 stores data for determining whether the acquired jackpot random number is a big hit, a small hit, or not. For example, as shown in FIG. 7A, the jackpot random number data D2 includes a random number value that is a jackpot when the gaming machine 1 is in the normal gaming state and the short-time gaming state, and the gaming machine 1 is in the probability changing gaming state and the latent gaming state. Random values that are sometimes big hits and random numbers that are big hits are described. Specifically, the range of the value of the jackpot random number is 0 to 299. In the jackpot random number data D2, in the normal gaming state and the short-time gaming state, one random number value for winning the jackpot is set, and the jackpot winning probability is 1/300. In the jackpot random number data D2, in the probability variation gaming state and the latent gaming state, ten random number values to win the jackpot are set, and the jackpot winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example of FIG. 7A, when the special symbol lottery is performed in the normal gaming state and the short-time gaming state when the winning symbol 25 is won and the special symbol lottery is performed in the probability variation gaming state and the latent gaming state, the big hit Will win 10 times. Further, in the jackpot random number data D2, regardless of the gaming state of the gaming machine 1, six random numbers for winning a small hit are set, and the winning probability for the jackpot is 6/300 (= 1/50). .

大当たり図柄乱数データD3は、取得された大当たり図柄乱数が通常図柄を示す大当たりなのか、確変図柄Aを示す大当たりなのか、確変図柄Bを示す大当たりなのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図7Bに示すように、大当たり図柄乱数データD3には、通常図柄を示す大当たりとなる乱数値、確変図柄Aを示す大当たりとなる乱数値、および確変図柄Bを示す大当たりとなる乱数値が、それぞれ記述されている。具体的には、大当たり図柄乱数の値の範囲は、0〜9である。そして、大当たり図柄乱数データD3は、通常図柄を示す大当たりとなる乱数値が4個設定され、通常図柄を示す大当たりの当選確率が4/10(=2/5)となっている。また、大当たり図柄乱数データD3は、確変図柄Aを示す大当たりとなる乱数値が4個設定され、確変図柄Aを示す大当たりの当選確率が4/10(=2/5)となっている。また、大当たり図柄乱数データD3は、確変図柄Bを示す大当たりとなる乱数値が2個設定され、確変図柄Bを示す大当たりの当選確率が2/10(=1/5)となっている。   The jackpot symbol random number data D3 stores data for determining whether the acquired jackpot symbol random number is a jackpot indicating a normal symbol, a jackpot indicating a probability variation symbol A, or a jackpot indicating a probability variation symbol B. . For example, as shown in FIG. 7B, the jackpot symbol random number data D3 includes a random number that is a jackpot that indicates a normal symbol, a random number that is a jackpot that indicates a probability variation symbol A, and a random value that is a jackpot that indicates a probability variation symbol B. , Respectively. Specifically, the range of the value of the jackpot symbol random number is 0-9. In the jackpot symbol random number data D3, four random numbers representing the jackpot indicating the normal symbol are set, and the winning probability of the jackpot indicating the normal symbol is 4/10 (= 2/5). The jackpot symbol random number data D3 has four jackpot random numbers indicating the probability variation symbol A, and the jackpot probability indicating the probability variation symbol A is 4/10 (= 2/5). In the jackpot symbol random number data D3, two random numbers that are jackpots indicating the probability variation symbol B are set, and the winning probability of the jackpot symbol indicating the probability variation symbol B is 2/10 (= 1/5).

リーチ乱数データD4は、取得されたリーチ乱数がリーチ有を示す演出なのか、リーチ無を示す演出なのかを判定するためのデータが格納されている。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるために、画像表示部21等にて行われる演出を示している。例えば、図7Cに示すように、リーチ乱数データD4には、リーチ有を示す演出となる乱数値およびリーチ無を示す演出となる乱数値が、それぞれ記述されている。具体的には、リーチ乱数の値の範囲は、0〜249である。そして、リーチ乱数データD4は、リーチ有を示す演出となる乱数値が22個設定され、リーチ有を示す演出となる率が22/250(=11/125)となっている。また、リーチ乱数データD4は、リーチ無を示す演出となる乱数値が228個設定され、リーチ有を示す演出となる率が228/250(=114/125)となっている。   The reach random number data D4 stores data for determining whether the acquired reach random number is an effect indicating the presence of reach or an effect indicating no reach. Here, the “reach effect” indicates an effect performed on the image display unit 21 or the like in order to make the player expect a big hit. For example, as shown in FIG. 7C, the reach random number data D4 describes a random number value that represents the presence of reach and a random number value that represents the effect of no reach. Specifically, the range of reach random numbers is 0 to 249. In the reach random number data D4, 22 random number values indicating the presence of reach are set, and the rate of the effect indicating reach is 22/250 (= 11/125). Further, in the reach random number data D4, 228 random number values representing the effect of no reach are set, and the rate of the effect indicating reach is 228/250 (= 114/125).

当たり乱数データD5は、取得された当たり乱数が普通図柄抽選における当たりなのか否かを判定するためのデータが格納されている。例えば、図7Dに示すように、当たり乱数データD5には、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が記述されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、0〜9である。そして、当たり乱数データD5は、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が9個設定され、当たりとなる率が9/10となっている。   The winning random number data D5 stores data for determining whether or not the acquired winning random number is a hit in the normal symbol lottery. For example, as shown in FIG. 7D, the random number data D5 describes a random value that is a hit in the normal symbol lottery. Specifically, the range of the value of the hit random number is 0-9. The winning random number data D5 has nine winning random numbers set in the normal symbol lottery, and the winning rate is 9/10.

保留回数データD6は、特別図柄抽選が保留となっている回数(特別図柄抽選保留回数U)および普通図柄抽選が保留となっている回数(普通図柄抽選保留回数G)を示すデータが、それぞれ格納されている。   The number-of-holds data D6 stores data indicating the number of times that the special symbol lottery is on hold (special symbol lottery hold number U) and the number of times that the normal symbol lottery is on hold (normal symbol lottery hold number G). Has been.

抽選結果乱数データD7は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。   In the lottery result random number data D7, data indicating each random number determined by the special symbol lottery, the normal symbol lottery, or the like is stored in the time series of the lottery.

変動コマンドデータD8は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドや変動停止コマンドを示すデータが格納されている。   The fluctuation command data D8 stores data indicating a fluctuation start command and a fluctuation stop command including setting information set by the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process.

変動時間データD9は、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。   The variation time data D9 stores data indicating a special symbol variation time for performing a special symbol lottery and a normal symbol variation time for performing a normal symbol lottery.

テーブルデータD10は、取得された変動パターン乱数がどのような図柄変動パターンで演出するのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図8A〜図8Dに示すように、テーブルデータD10には、変動パターンA(10秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンB(30秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンC(60秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンD(90秒)で図柄変動する演出を行う乱数値、および変動パターンE(120秒)で図柄変動する演出を行う乱数値が、それぞれ記述されている。具体的には、変動パターン乱数の値の範囲は、0〜249である。そして、図8Aに示すように、テーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンBで図柄変動して演出する乱数値が25個設定され、変動パターンBとなる確率が25/250となっている。テーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンCで図柄変動して演出する乱数値が60個設定され、変動パターンCとなる確率が60/250となっている。テーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンDで図柄変動して演出する乱数値が110個設定され、変動パターンDとなる確率が110/250となっている。テーブルデータD10は、遊技機1が大当たりする際に変動パターンEで図柄変動して演出する乱数値が55個設定され、変動パターンEとなる確率が55/250となっている。   The table data D10 stores data for determining in what symbol variation pattern the acquired variation pattern random number produces. For example, as shown in FIGS. 8A to 8D, the table data D10 includes a random number value that produces a design change in the variation pattern A (10 seconds), and a randomness that produces a design change in the variation pattern B (30 seconds). A numerical value, a random number that produces an effect that varies in design with a variation pattern C (60 seconds), a random value that produces an effect that varies in design with a variation pattern D (90 seconds), and an effect that varies in design with a variation pattern E (120 seconds) Each random value to be performed is described. Specifically, the range of the value of the fluctuation pattern random number is 0 to 249. Then, as shown in FIG. 8A, in the table data D10, when the gaming machine 1 is a big hit, 25 random numbers that are produced by changing the pattern with the change pattern B are set, and the probability of the change pattern B being 25/250 It has become. In the table data D10, 60 random numbers that are produced by changing the pattern with the change pattern C when the gaming machine 1 is a big hit are set, and the probability of the change pattern C being 60/250. In the table data D10, 110 random numbers that are produced by changing the pattern in the variation pattern D when the gaming machine 1 is a big hit are set, and the probability of the variation pattern D being 110/250. In the table data D10, 55 random numbers that are produced by changing the pattern with the change pattern E when the gaming machine 1 is a big hit are set, and the probability of the change pattern E being 55/250.

また、図8Bに示すように、テーブルデータD10は、遊技機1が大当たりして潜伏遊技状態となる際に変動パターンCで図柄変動して演出する乱数値が250個設定され、変動パターンCとなる確率が250/250(=100%)となっている。   Further, as shown in FIG. 8B, the table data D10 is set with 250 random values that are produced by varying the design with the variation pattern C when the gaming machine 1 hits the jackpot and enters the latent gaming state. Is 250/250 (= 100%).

また、図8Cに示すように、テーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンBで図柄変動して演出する乱数値が110個設定され、変動パターンBとなる確率が110/250となっている。テーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンCおよびDで図柄変動して演出する乱数値がそれぞれ60個設定され、変動パターンCおよびDとなる確率がそれぞれ60/250となっている。テーブルデータD10は、遊技機1がリーチ演出する際に変動パターンEで図柄変動して演出する乱数値が20個設定され、変動パターンEとなる確率が20/250となっている。   Further, as shown in FIG. 8C, the table data D10 has 110 random number values that are produced by changing the design with the change pattern B when the gaming machine 1 performs the reach effect, and the probability of the change pattern B being 110 / 250. In the table data D10, when the gaming machine 1 performs a reach effect, 60 random numbers that are generated by changing the pattern with the change patterns C and D are set, and the probability of the change patterns C and D being 60/250 respectively. ing. In the table data D10, 20 random numbers that are produced by changing the design with the change pattern E when the gaming machine 1 performs the reach effect are set, and the probability of the change pattern E being 20/250.

また、図8Dに示すように、テーブルデータD10は、遊技機1がはずれとなる際に変動パターンAで図柄変動して演出する乱数値が250個設定され、変動パターンAとなる確率が250/250(=100%)となっている。   Further, as shown in FIG. 8D, the table data D10 has 250 random numbers that are produced by changing the design with the change pattern A when the gaming machine 1 is disconnected, and the probability of the change pattern A being 250 / 250 (= 100%).

変動パターンデータD11は、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。   In the variation pattern data D11, data indicating variation pattern random numbers determined in the process of setting the symbol variation pattern to be produced is stored in order of the setting time series.

遊技状態データD12は、遊技機1で現時点で設定されている遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態等)を示すデータが格納されている。   The game state data D12 stores data indicating the game state (the normal game state, the probability variation game state, the short-time game state, the latent game state, etc.) currently set in the gaming machine 1.

図柄設定データD13は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄(特別図柄、普通図柄)を示すデータが格納されている。図柄データD14は、特別図柄表示器31に表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。   The symbol setting data D13 stores data indicating each symbol (special symbol, normal symbol) which is determined by special symbol lottery, normal symbol lottery, or the like, and is displayed after being variably displayed. In the symbol data D14, data indicating each symbol displayed on the special symbol display 31 is stored.

開放回数データD15は、大入賞口28が開放状態となる回数(開放回数J)を示すデータが格納されている。開放ラウンド回数データD16は、大入賞口28が開放状態となるラウンド回数(開放ラウンド回数R)を示すデータが格納されている。   The number-of-opening data D15 stores data indicating the number of times that the special winning opening 28 is in an open state (opening number J). The open round number data D16 stores data indicating the number of rounds (open round number R) at which the special winning opening 28 is opened.

当たりコマンドデータD17は、大入賞口28の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ26の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。   The hit command data D17 is a jackpot command indicating setting information related to the jackpot operation control for controlling the opening operation or the like of the jackpot 28, or setting information related to the jackpot operation control for controlling the opening / closing operation of the blade portion of the electric tulip 26. The data indicating the small hit command indicating is stored respectively.

入賞個数データD18は、大入賞口28に入賞した遊技球個数(入賞個数C)を示すデータが格納されている。   The winning number data D18 stores data indicating the number of game balls (winning number C) won in the big winning opening 28.

開放時間データD19は、大入賞口28の開放時間を示すデータが格納されている。   The opening time data D19 stores data indicating the opening time of the special winning opening 28.

次に、図9〜図21を参照して、メイン制御部100において行われる処理の詳細を説明する。なお、図9は、メイン制御部100において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10は、図9のステップS702における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図11は、図9のステップS703におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図12は、図9のステップS704における特別図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図13は、図12のステップS745における大当たり判定処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図14は、図12のステップS746における変動パターン選択処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図15は、図12のステップS754における停止中処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図16は、図15のステップS807における確変遊技状態設定処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図17は、図9のステップS705における普通図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図18は、図9のステップS706における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示すサブルーチンである。図19は、図9のステップS706における大入賞口処理の残り部分の詳細な動作を示すサブルーチンである。図20は、図18のステップS865における小当たり処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図21は、図9のステップS707における電動チューリップ処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。なお、図9〜図21に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図9〜図21や以下の説明では、メイン制御部100が実行する各ステップを「S」と略称する。   Next, details of processing performed in the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of processing executed in the main control unit 100. FIG. 10 is a subroutine showing the detailed operation of the start port switch process in step S702 of FIG. FIG. 11 is a subroutine showing the detailed operation of the gate switch process in step S703 of FIG. FIG. 12 is a subroutine showing the detailed operation of the special symbol process in step S704 of FIG. FIG. 13 is a subroutine showing the detailed operation of the jackpot determination process in step S745 of FIG. FIG. 14 is a subroutine showing the detailed operation of the variation pattern selection process in step S746 of FIG. FIG. 15 is a subroutine showing the detailed operation of the stop process in step S754 of FIG. FIG. 16 is a subroutine showing the detailed operation of the probability-changing gaming state setting process in step S807 of FIG. FIG. 17 is a subroutine showing the detailed operation of the normal symbol processing in step S705 of FIG. FIG. 18 is a subroutine showing a detailed operation of a part of the big prize opening process in step S706 of FIG. FIG. 19 is a subroutine showing the detailed operation of the remaining portion of the big winning opening process in step S706 of FIG. FIG. 20 is a subroutine showing the detailed operation of the small hit process in step S865 of FIG. FIG. 21 is a subroutine showing the detailed operation of the electric tulip process in step S707 of FIG. In addition, in the flowchart shown in FIGS. 9-21, detailed description is abbreviate | omitted about the other process which is not directly related to this invention. 9 to 21 and the following description, each step executed by the main control unit 100 is abbreviated as “S”.

遊技機1の電源が投入されると、遊技機1の各CPUは、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等の各ユニットが初期化される。そして、各ROMに記憶されたプログラムがRAMに読み込まれ、各CPUによって当該プログラムの実行が開始される。例えば、メイン制御部100のCPU101は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってRAM103等の各ユニットが初期化される。そして、ROM102に記憶されたプログラムがRAM103に読み込まれ、CPU101によって当該プログラムの実行が開始される。図9に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, each CPU of the gaming machine 1 executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), thereby initializing each unit such as a memory. Then, the program stored in each ROM is read into the RAM, and the execution of the program is started by each CPU. For example, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), and thereby each unit such as the RAM 103 is initialized. Then, the program stored in the ROM 102 is read into the RAM 103, and the CPU 101 starts executing the program. The flowchart shown in FIG. 9 is a flowchart showing a process performed after the above process is completed.

図9において、メイン制御部100は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して(S701)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている大当たり乱数(例えば、0〜299)、大当たり図柄乱数(例えば、0〜9)、リーチ乱数(例えば、0〜249)、および当たり乱数(例えば、0〜9)にそれぞれ1を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データD1を更新する。なお、メイン制御部100は、各乱数が最大値の場合、乱数を0に戻して更新する。また、メイン制御部100は、大当たり乱数が一巡した場合(例えば、大当たり乱数が100から始まって99まで一巡した場合)、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。   In FIG. 9, the main control unit 100 updates various random numbers used in the subsequent processes (S701), and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 determines the jackpot random number (for example, 0 to 299), the jackpot symbol random number (for example, 0 to 9), the reach random number (for example, 0 to 249), and the winning random number that are stored in the random number data D1. 1 is added to each (for example, 0 to 9) and updated, and the random number data D1 is updated using the updated random number. The main control unit 100 returns the random number to 0 and updates it when each random number is the maximum value. In addition, when the big hit random number makes a round (for example, when the big hit random number starts from 100 and goes to 99), the main control unit 100 uses the initial value random number (for example, 0 to 299) stored in the random number data D1. Referring to the initial value random number, the jackpot random number is updated.

次に、メイン制御部100は、始動口スイッチ111の状態を監視して始動口スイッチ111がオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する(S702)。以下、図10を参照して、上記S702で行う始動口スイッチ処理の詳細な動作について説明する。   Next, the main control unit 100 monitors the state of the start port switch 111 and executes processing for special symbol lottery when the start port switch 111 is turned on (S702). Hereinafter, with reference to FIG. 10, the detailed operation of the start port switch process performed in S702 will be described.

図10において、メイン制御部100は、始動口25に遊技球が入賞して始動口スイッチ111がオンとなったか否かを判断する(S721)。そして、メイン制御部100は、始動口スイッチ111がオンとなった場合、次のS722に処理を進める。一方、メイン制御部100は、始動口スイッチ111がオフの場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In FIG. 10, the main control unit 100 determines whether or not a game ball has won the start opening 25 and the start opening switch 111 is turned on (S721). When the start port switch 111 is turned on, the main control unit 100 advances the process to the next S722. On the other hand, when the start port switch 111 is off, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S722において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選保留回数Uが上限値Umax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Umaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uが上限値Umax未満の場合、次のS723に処理を進める。一方、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uが上限値Umax以上の場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S722, the main control unit 100 refers to the hold count data D6 and determines whether or not the special symbol lottery hold count U is less than the upper limit value Umax. For example, the main control unit 100 sets the upper limit value Umax to 4 times. And the main control part 100 advances a process to following S723, when the special symbol lottery reservation frequency | count U is less than the upper limit Umax. On the other hand, when the special symbol lottery suspension count U is equal to or greater than the upper limit value Umax, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S723において、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uに1を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている特別図柄抽選保留回数Uに1を加算し、加算後の特別図柄抽選保留回数Uを用いて保留回数データD6を更新する。   In S723, the main control unit 100 adds 1 to the special symbol lottery holding number U and updates it, and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the special symbol lottery hold count U stored in the hold count data D6, and updates the hold count data D6 using the added special symbol lottery hold count U.

次に、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データD7に時系列順に格納し(S724)、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、上記S701で更新された乱数のうち、特別図柄抽選のための乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数)を取得して抽選結果乱数データD7に格納する。なお、過去の入賞に応じて既に特別図柄抽選のための乱数が抽選結果乱数データD7に格納されている場合、入賞順にそれぞれの乱数を抽選結果乱数データD7に格納する。後述によって明らかとなるが、S724で取得されたそれぞれの乱数によって、特別図柄抽選の結果が確定される。   Next, the main control unit 100 acquires the random numbers for the lottery by the current winning, stores them in the lottery result random number data D7 in chronological order (S724), and ends the processing by the subroutine. Here, the main control unit 100 refers to the random number data D1 and acquires a random number for the special symbol lottery (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number) among the random numbers updated in the above S701, and lottery The result is stored in random number data D7. If random numbers for the special symbol lottery are already stored in the lottery result random number data D7 in accordance with the past winnings, the random numbers are stored in the lottery result random number data D7 in the order of winning. As will be described later, the result of the special symbol lottery is determined by each random number acquired in S724.

図9に戻り、上記S702における始動口スイッチ処理の後、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113の状態を監視してゲートスイッチ113がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する(S703)。以下、図11を参照して、上記S703で行うゲートスイッチ処理の詳細な動作について説明する。   Returning to FIG. 9, after the start port switch process in S <b> 702, the main control unit 100 monitors the state of the gate switch 113 and executes the process for the normal symbol lottery when the gate switch 113 is turned on. (S703). Hereinafter, the detailed operation of the gate switch process performed in S703 will be described with reference to FIG.

図11において、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過してゲートスイッチ113がオンとなったか否かを判断する(S731)。そして、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオンとなった場合、次のS732に処理を進める。一方、メイン制御部100は、ゲートスイッチ113がオフの場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In FIG. 11, the main control unit 100 determines whether or not the game ball has passed through the gate 27 and the gate switch 113 is turned on (S731). Then, when the gate switch 113 is turned on, the main control unit 100 advances the process to the next S732. On the other hand, when the gate switch 113 is off, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S732において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、普通図柄抽選保留回数Gが上限値Gmax未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、上限値Gmaxを4回に設定している。そして、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gが上限値Gmax未満の場合、次のS733に処理を進める。一方、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gが上限値Gmax以上の場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S732, the main control unit 100 refers to the number-of-holds data D6 and determines whether or not the normal symbol lottery number of times G is less than the upper limit value Gmax. For example, the main control unit 100 sets the upper limit value Gmax to 4 times. Then, when the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit Gmax, the main control unit 100 advances the processing to the next S733. On the other hand, when the normal symbol lottery holding number G is equal to or greater than the upper limit Gmax, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S733において、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gに1を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている普通図柄抽選保留回数Gに1を加算し、加算後の普通図柄抽選保留回数Gを用いて保留回数データD6を更新する。   In S733, the main control unit 100 updates the normal symbol lottery holding number G by adding 1 and advances the processing to the next step. For example, the main control unit 100 adds 1 to the normal symbol lottery hold count G stored in the hold count data D6, and updates the hold count data D6 using the added normal symbol lottery hold count G.

次に、メイン制御部100は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データD7に格納し(S734)、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、上記S701で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数(当たり乱数)を取得して抽選結果乱数データD7に格納する。後述によって明らかとなるが、S734で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。   Next, the main control unit 100 acquires a random number for the lottery by the current winning, stores it in the lottery result random number data D7 (S734), and ends the processing by the subroutine. Here, the main control unit 100 refers to the random number data D1, obtains a random number (per random number) for the normal symbol lottery among the random numbers updated in S701, and stores it in the lottery result random number data D7. . As will be described later, the result of the normal symbol lottery is determined by the random number acquired in S734.

図9に戻り、上記S703におけるゲートスイッチ処理の後、メイン制御部100は、特別図柄処理を行う(S704)。以下、図12を参照して、上記S704で行う特別図柄処理の詳細な動作について説明する。   Returning to FIG. 9, after the gate switch process in S703, the main control unit 100 performs a special symbol process (S704). Hereinafter, the detailed operation of the special symbol process performed in S704 will be described with reference to FIG.

図12において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(S741)。例えば、大当たり中の場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて、当該特別図柄が特別図柄表示器31に表示されて停止している状態となっている。そして、メイン制御部100は、大当たり中でない場合、次のS742に処理を進める。一方、メイン制御部100は、大当たり中である場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。以下、遊技機1に設定されている「当たり」の一例について説明する。   In FIG. 12, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is a big hit (a special symbol lottery win) (S741). For example, in the case of a jackpot, a special symbol representing some kind of jackpot has already been selected, and the special symbol is displayed on the special symbol display 31 and stopped. If the main control unit 100 is not in the big hit, the process proceeds to the next S742. On the other hand, if the main control unit 100 is in a big hit, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine. Hereinafter, an example of “win” set in the gaming machine 1 will be described.

「大当たり」には、大当たり遊技の時間が相対的に長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が相対的に短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」は、大入賞口28の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが、例えば15回繰り返される。また、「短当たり」は、大入賞口28での上記ラウンドが、例えば2回繰り返される。   “Big hit” includes “long win” in which a long hit time is expected to be paid out and a large amount of game balls can be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is relatively short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 28 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. For “short win”, the above round at the special winning opening 28 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる、いわゆる「15ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりと、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態を発生させない、いわゆる「通常大当たり」と呼ばれる大当たりとがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない、いわゆる「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たりである。   Furthermore, “long win” includes both a jackpot called “15 round probability change per change”, which generates both a probability variation (probability change) gaming state and a time reduction (short time) game state after the end of the jackpot game, There is a jackpot called “ordinary jackpot”, in which only the short-time gaming state is generated after the end and the probability variation gaming state is not generated. The “short win” is a big hit called “two-round probable hit”, in which a probabilistic gaming state is generated after the jackpot game ends and a short-time gaming state is not generated.

また、大当たりに当選していない場合の状態として「小当たり」や「はずれ」がある。「小当たり」は、「2ラウンド確変当たり」と同様に大入賞口28での上記ラウンドが、例えば2回繰り返されるが、確変遊技状態も時短遊技状態も発生させない「当たり」である。また、「はずれ」は、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも発生させない、いわゆる「はずれ」である。   In addition, there are “small hit” and “out of place” as states when the big hit is not won. “Small win” is a “hit” in which the above round at the big winning opening 28 is repeated, for example, twice, as in “2 round probability change win”, but neither the probability change gaming state nor the short-time gaming state occurs. Further, the “outage” is a so-called “outage” that does not cause any of the above-described gaming states advantageous to the player.

S742において、メイン制御部100は、変動コマンドデータD8を参照して、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部100は、変動コマンドデータD8が特別図柄変動中を示している場合、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断する。そして、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中でない場合、次のS743に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中である場合、次のS750に処理を進める。   In S742, the main control unit 100 refers to the change command data D8 and determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is changing the special symbol. For example, when the fluctuation command data D8 indicates that the special symbol is changing, the main control unit 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is changing the special symbol. And the main control part 100 advances a process to following S743, when the present state of the gaming machine 1 is not changing the special symbol. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 is changing the special symbol, the main control unit 100 advances the processing to the next S750.

S743において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、特別図柄抽選保留回数Uが1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uが1以上である場合、次のS744に処理を進める。一方、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uが0である場合、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S743, the main control unit 100 refers to the number-of-holds data D6 and determines whether or not the special symbol lottery number of times U is 1 or more. And the main control part 100 advances a process to following S744, when the special symbol lottery holding | maintenance count U is 1 or more. On the other hand, when the special symbol lottery suspension count U is 0, the main control unit 100 means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and thus the processing by the subroutine is terminated.

S744において、メイン制御部100は、特別図柄抽選保留回数Uから1を減算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている特別図柄抽選保留回数Uから1を減算し、減算後の特別図柄抽選保留回数Uを用いて保留回数データD6を更新する。   In S744, the main control unit 100 updates the special symbol lottery holding number U by subtracting 1 and advances the processing to the next step. For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the special symbol lottery hold count U stored in the hold count data D6, and updates the hold count data D6 using the subtracted special symbol lottery hold count U.

次に、メイン制御部100は、大当たり判定処理を行い(S745)、次のステップに処理を進める。以下、図13を参照して、上記S745で行う大当たり判定処理について説明する。   Next, the main control unit 100 performs jackpot determination processing (S745), and proceeds to the next step. Hereinafter, the jackpot determination process performed in S745 will be described with reference to FIG.

図13において、メイン制御部100は、上記S724で取得して抽選結果乱数データD7に格納された大当たり乱数のうち、入賞が最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する(S761)。例えば、メイン制御部100は、大当たり乱数データD2に記述された乱数値(図7A参照)を参照して、入賞が最も古い大当たり乱数が何れかの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部100は、判定された大当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。次に、メイン制御部100は、上記S761における判定が大当たりである場合(S762でYes)、次のS763に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記S761における判定が小当たりである場合(S769でYes)、次のS770に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記S761における判定が大当たりでも小当たりでもない(すなわち、はずれ)場合(S762およびS769が何れもNo)、次のS771に処理を進める。   In FIG. 13, the main control unit 100 refers to the jackpot random number acquired in S724 and stored in the lottery result random number data D7, with reference to the jackpot random number with the oldest winning, whether or not the bonus has been won in the special symbol lottery Is determined (S761). For example, the main control unit 100 refers to the random value described in the jackpot random number data D2 (see FIG. 7A) to determine which random number value corresponds to the jackpot random number with the oldest winning prize. Then, the main control unit 100 deletes the data indicating the determined jackpot random number from the lottery result random number data D7. Next, when the determination in S761 is a big hit (Yes in S762), the main control unit 100 advances the process to the next S763. In addition, when the determination in S761 is a small hit (Yes in S769), the main control unit 100 advances the process to the next S770. On the other hand, when the determination in S761 is neither big win nor small win (that is, missed) (both S762 and S769 are No), the main control unit 100 advances the processing to the next S771.

S763において、メイン制御部100は、上記S724で取得して抽選結果乱数データD7に格納された大当たり図柄乱数のうち、入賞が最も古い大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりした種類を判定する。例えば、メイン制御部100は、大当たり図柄乱数データD3に記述された乱数値(図7B参照)を参照して、入賞が最も古い大当たり図柄乱数が何れかの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部100は、判定された大当たり図柄乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。次に、メイン制御部100は、上記S763における判定が確変図柄Aである場合(S764でYes)、次のS765に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記S763における判定が確変図柄Bである場合(S766でYes)、次のS767に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記S763における判定が確変図柄Aでも確変図柄Bでもない(すなわち、通常図柄)場合(S764およびS766が何れもNo)、次のS768に処理を進める。   In S763, the main control unit 100 refers to the jackpot symbol random number acquired in S724 and stored in the lottery result random number data D7 with reference to the jackpot symbol random number with the oldest winning, and determines the type that was jackpoted in the special symbol lottery. judge. For example, the main control unit 100 refers to the random value described in the jackpot symbol random number data D3 (see FIG. 7B) and determines which one of the random numbers corresponds to the jackpot symbol random number with the oldest winning prize. Then, the main control unit 100 deletes the data indicating the determined jackpot symbol random number from the lottery result random number data D7. Next, when the determination in S763 is the probability variation symbol A (Yes in S764), the main control unit 100 advances the process to the next S765. Further, when the determination in S763 is the probability variation symbol B (Yes in S766), the main control unit 100 advances the process to the next S767. On the other hand, if the determination in S763 is neither the probability variation symbol A nor the probability variation symbol B (ie, normal symbol) (both S764 and S766 are No), the main control unit 100 proceeds to the next S768.

以上の処理の後、メイン制御部100は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納(セット)して、当該サブルーチンによる処理を終了する。例えば、S765において、メイン制御部100は、確率変動を伴う大当たりであることを表す確変図柄Aを設定情報として図柄設定データD13に格納する。S767において、メイン制御部100は、確率変動を伴う大当たりであることを表す確変図柄Bを設定情報として図柄設定データD13に格納する。S768において、メイン制御部100は、確率変動を伴わない大当たりであることを表す通常図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する。S770において、メイン制御部100は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する。そして、S771において、メイン制御部100は、特別図柄抽選にはずれたことを表すはずれ図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する。   After the above processing, the main control unit 100 stores (sets) the symbol corresponding to the determination result in the symbol setting data D13 as setting information, and ends the processing by the subroutine. For example, in S765, the main control unit 100 stores the probability variation symbol A indicating that it is a jackpot with probability variation in the symbol setting data D13 as setting information. In S767, the main control unit 100 stores the probability variation symbol B representing the jackpot with probability variation in the symbol setting data D13 as setting information. In S768, the main control unit 100 stores, as setting information, the normal symbol representing the jackpot without the probability fluctuation in the symbol setting data D13. In S770, the main control unit 100 stores, in the symbol setting data D13, as a setting information, a small hit symbol indicating that the winning is not accompanied by a probability change or time reduction. In step S771, the main control unit 100 stores, in the symbol setting data D13, the off symbol indicating that the symbol has been shifted to the special symbol lottery as setting information.

より詳しくは、図22および図23に示すように、上述した図柄は、それぞれ異なる形状を有しており、変動表示後に停止して特別図柄表示器31に表示される。例えば、通常図柄は、確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、遊技機1が時短遊技状態となることを示している。確変図柄Aは、確率変動を伴う大当たりであることを表す図柄であり、遊技機1が確変遊技状態となることを示している。確変図柄Bは、確率変動を伴う大当たりであることを表す図柄であり、遊技機1が確変遊技状態または潜伏遊技状態となることを示している。小当たり図柄は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄であり、遊技機1が上述した小当たり状態となることを示している。そして、はずれ図柄は、特別図柄抽選にはずれたことを表す図柄であり、遊技機1が遊技者に有利となる遊技状態とならないこと示している。   More specifically, as shown in FIGS. 22 and 23, the above-described symbols have different shapes, and are stopped after the variable display and displayed on the special symbol display 31. For example, the normal symbol is a symbol indicating that the game is a big hit with no probability variation, and indicates that the gaming machine 1 is in a short-time gaming state. The probability variation symbol A is a symbol representing a jackpot with a probability variation, and indicates that the gaming machine 1 is in a probability variation gaming state. The probability variation symbol B is a symbol representing a jackpot with probability variation, and indicates that the gaming machine 1 is in a probability variation gaming state or a latent gaming state. The small hit symbol is a symbol indicating that the winning is not accompanied by a probability change or time reduction, and indicates that the gaming machine 1 is in the small hit state described above. The lost symbol is a symbol indicating that the player has lost the special symbol lottery, and indicates that the gaming machine 1 is not in a gaming state advantageous to the player.

図12に戻り、上記S745における大当たり判定処理の後、メイン制御部100は、変動パターン選択処理を行い(S746)、次のステップに処理を進める。以下、図14を参照して、上記S746で行う変動パターン判定処理について説明する。   Returning to FIG. 12, after the jackpot determination process in S745, the main control unit 100 performs a variation pattern selection process (S746), and proceeds to the next step. Hereinafter, the variation pattern determination process performed in S746 will be described with reference to FIG.

図14において、メイン制御部100は、乱数データD1を参照して、後述するS711(図9参照)において更新された変動パターン乱数を取得する(S781)。次に、メイン制御部100は、上記S745における大当たり判定処理において、大当たりと判定されたか否か(S782)、小当たりと判定されたか否か(S787)、および確変図柄Bがセットされたか否か(S783)をそれぞれ判断する。そして、メイン制御部100は、上記S745における大当たり判定処理において、大当たりと判定されて確変図柄Bがセットされなかった(すなわち、確変図柄Aまたは通常図柄がセット)場合(S782でYes、S783でNo)、次のS784に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記S745における大当たり判定処理において、大当たりと判定されて確変図柄Bがセットされた場合(S782およびS783が何れもYes)、または小当たりと判定された場合(S787でYes)、次のS788に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記S745における大当たり判定処理において、大当たりでも小当たりでもないと判定された場合(S782およびS787が何れもNo)、次のS789に処理を進める。   In FIG. 14, the main control unit 100 refers to the random number data D1 and acquires the fluctuation pattern random number updated in S711 (see FIG. 9) described later (S781). Next, the main control unit 100 determines in the jackpot determination process in S745 whether or not it is determined that the jackpot is determined (S782), whether or not it is determined that the jackpot is determined (S787), and whether or not the probability variation symbol B is set. (S783) is determined respectively. In the jackpot determination process in S745, the main control unit 100 determines that the jackpot symbol B is not set and the probability variation symbol B is not set (that is, the probability variation symbol A or the normal symbol is set) (Yes in S782, No in S783). ), The process proceeds to the next S784. Further, the main control unit 100 determines in the jackpot determination process in S745 that the jackpot symbol B is set and the probability variation symbol B is set (both S782 and S783 are Yes), or the jackpot determination process is determined to be a jackpot (S787). Yes), the process proceeds to the next S788. On the other hand, when it is determined in the jackpot determination process in S745 that neither the big hit nor the small hit is made (both S782 and S787 are No), the main control unit 100 advances the process to the next S789.

S789において、メイン制御部100は、上記S724で取得して抽選結果乱数データD7に格納されたリーチ乱数のうち、入賞が最も古いリーチ乱数を参照して、リーチ状態か否かを判定する(S789)。例えば、メイン制御部100は、リーチ乱数データD4に記述された乱数値(図7C参照)を参照して、入賞が最も古いリーチ乱数が何れの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部100は、判定されたリーチ乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。次に、メイン制御部100は、上記S789における判定がリーチ有である場合(S790でYes)、次のS791に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記S789における判定がリーチ無である場合(S790でNo)、次のS792に処理を進める。   In S789, the main control unit 100 refers to the reach random number with the oldest winning among the reach random numbers acquired in S724 and stored in the lottery result random number data D7, and determines whether or not it is in the reach state (S789). ). For example, the main control unit 100 refers to the random number value (see FIG. 7C) described in the reach random number data D4 to determine which random number value corresponds to the reach random number with the oldest winning prize. Then, the main control unit 100 erases the data indicating the determined reach random number from the lottery result random number data D7. Next, when the determination in S789 is that there is a reach (Yes in S790), the main control unit 100 advances the process to the next S791. If the determination in S789 is that there is no reach (No in S790), the main control unit 100 advances the process to the next S792.

以上の処理の後、メイン制御部100は、判定結果に応じて、テーブルデータD10から変動パターン乱数判定に使用するテーブルを選択して、次のS785に処理を進める。例えば、S784において、メイン制御部100は、大当たり用テーブル(図8A参照)を選択して、変動パターン乱数判定(S785)を行う。S788において、メイン制御部100は、潜伏用テーブル(図8B参照)を選択して、変動パターン乱数判定(S785)を行う。S791において、メイン制御部100は、リーチ用テーブル(図8C参照)を選択して、変動パターン乱数判定(S785)を行う。そして、S792において、メイン制御部100は、はずれ用テーブル(図8D参照)を選択して、変動パターン乱数判定(S785)を行う。   After the above processing, the main control unit 100 selects a table to be used for variation pattern random number determination from the table data D10 according to the determination result, and advances the processing to the next S785. For example, in S784, the main control unit 100 selects a jackpot table (see FIG. 8A) and performs a variation pattern random number determination (S785). In S788, the main control unit 100 selects a latent table (see FIG. 8B) and performs variation pattern random number determination (S785). In S791, the main control unit 100 selects a reach table (see FIG. 8C) and performs a variation pattern random number determination (S785). Then, in S792, the main control unit 100 selects the loss table (see FIG. 8D) and performs the variation pattern random number determination (S785).

S785において、メイン制御部100は、上記S781で取得した変動パターン乱数を用いて、変動パターンを決定する。例えば、メイン制御部100は、現在選択されているテーブルに記述された乱数値(図8A〜図8D参照)を参照して、変動パターン乱数が何れの乱数値に相当するかを判定する。次に、メイン制御部100は、変動パターン乱数に対応付けられている変動パターンを示す設定情報を変動パターンデータD11に格納(セット)し(S786)、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S785, the main control unit 100 determines the variation pattern using the variation pattern random number acquired in S781. For example, the main control unit 100 refers to the random number values described in the currently selected table (see FIGS. 8A to 8D) and determines which random number value the variation pattern random number corresponds to. Next, the main control unit 100 stores (sets) the setting information indicating the variation pattern associated with the variation pattern random number in the variation pattern data D11 (S786), and ends the processing by the subroutine.

図12に戻り、上記S746における変動パターン選択処理の後、メイン制御部100は、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータD8を更新(セット)する(S747)。例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン(変動時間)、図柄(通常図柄、確変図柄A、確変図柄B、小当たり図柄、はずれ図柄)、および遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)等が設定情報として含まれている。次に、メイン制御部100は、変動コマンドデータD8にセットされた設定情報に基づいて、特別図柄を変動させて特別図柄表示器31(図2)に表示する表示制御処理を開始する(S748)。そして、メイン制御部100は、設定情報で設定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動パターンが示す変動時間に変動時間データD9に格納された特別図柄変動時間を更新し、変動時間の計測を開始して(S749)、当該サブルーチンによる処理を終了する。なお、上記S747でセットされた変動開始コマンドは、後述するS709の出力処理において、演出制御部400へも送信される。   Returning to FIG. 12, after the variation pattern selection process in S746, the main control unit 100 generates a variation start command including the setting information set by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and the variation start command Is used to update (set) the variable command data D8 (S747). For example, the variation start command includes a variation pattern (variation time) determined by other processing, a symbol (normal symbol, probability variation symbol A, probability variation symbol B, small hit symbol, off symbol), and a gaming state (normal gaming state). , Probability variation gaming state, short-time gaming state, latent gaming state) and the like are included as setting information. Next, the main control unit 100 starts display control processing for changing the special symbol and displaying it on the special symbol display 31 (FIG. 2) based on the setting information set in the variable command data D8 (S748). . The main control unit 100 displays the special symbol variation time stored in the variation time data D9 at the variation time indicated by the variation pattern in order to perform the special symbol variation display for the variation time indicated by the variation pattern set in the setting information. Is updated, the measurement of the variation time is started (S749), and the processing by the subroutine is terminated. The change start command set in S747 is also transmitted to the effect control unit 400 in the output process in S709 described later.

一方、上記S742において遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合、メイン制御部100は、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断する(S750)。例えば、メイン制御部100は、上記S749からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データD9に格納された特別図柄変動時間に達している場合、次のS751に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記変動時間が、変動時間データD9に格納された特別図柄変動時間に未達の場合、特別図柄変動表示が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S742 that the current state of the gaming machine 1 is in the special symbol variation, the main control unit 100 determines whether or not the special symbol variation time has ended (S750). For example, the main control unit 100 advances the processing to the next S751 when the variation time that has been counted from S749 has reached the special symbol variation time stored in the variation time data D9. On the other hand, when the variation time has not reached the special symbol variation time stored in the variation time data D9, the special control variation display is continued, and the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S751において、メイン制御部100は、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータD8を更新(セット)する。次に、メイン制御部100は、特別図柄変動表示を終了して、特別図柄表示器31に図柄設定データD13に格納されている特別図柄を表示して停止させる(S752)。そして、メイン制御部100は、上記S749からカウントが開始されている変動時間を初期化してリセットし(S753)、次のステップに処理を進める。なお、上記S751でセットされた変動停止コマンドは、後述するS709の出力処理において、演出制御部400へも送信される。   In S751, the main control unit 100 generates a change stop command and updates (sets) the change command data D8 using the change stop command. Next, the main control unit 100 ends the special symbol variation display, displays the special symbol stored in the symbol setting data D13 on the special symbol display 31, and stops it (S752). Then, the main control unit 100 initializes and resets the fluctuation time that has been started from S749 (S753), and proceeds to the next step. The change stop command set in S751 is also transmitted to the effect control unit 400 in the output process of S709 described later.

次に、メイン制御部100は、停止中処理を行い(S754)、当該サブルーチンによる処理を終了する。以下、図15を参照して、上記S754で行う停止中処理について説明する。   Next, the main control unit 100 performs a stop process (S754), and ends the process by the subroutine. Hereinafter, the stop process performed in S754 will be described with reference to FIG.

図15において、メイン制御部100は、上記S752で変動を停止した特別図柄変動表示処理における特別図柄抽選結果を判定する。そして、メイン制御部100は、上記特別図柄抽選結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S801でNo)、次のS802に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記特別図柄抽選結果が大当たりの場合(S801およびS806が何れもNo)、次のS807に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記特別図柄抽選結果が小当たりの場合(S801でNo、S806でYes)、次のS810に処理を進める。   In FIG. 15, the main control unit 100 determines the special symbol lottery result in the special symbol variation display process in which the variation is stopped in S752. And the main control part 100 advances a process to following S802, when the said special symbol lottery result is neither big hit nor small hit (No in S801). Moreover, the main control part 100 advances a process to following S807, when the said special symbol lottery result is a big hit (both S801 and S806 are No). Further, when the special symbol lottery result is a small hit (No in S801, Yes in S806), the main control unit 100 advances the process to the next S810.

S802において、メイン制御部100は、開放回数データD15を参照して、開放回数Jが0か否かを判断する。そして、メイン制御部100は、開放回数が0でない場合、次のS803に処理を進める。一方、メイン制御部100は、開放回数が0の場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In step S802, the main control unit 100 refers to the number-of-releases data D15 to determine whether the number of times J is zero. Then, when the number of times of opening is not 0, the main control unit 100 advances the processing to the next S803. On the other hand, when the number of times of opening is 0, the main control unit 100 ends the process by the subroutine.

S803において、メイン制御部100は、開放回数データD15に格納されている開放回数Jから1を減算して開放回数Jを更新し、更新された開放回数Jを用いて開放回数データD15を更新する。そして、メイン制御部100は、開放回数データD15を参照して、再び開放回数Jが0か否かを判断する(S804)。そして、メイン制御部100は、開放回数が0の場合、次のS805に処理を進める。一方、メイン制御部100は、開放回数が0でない場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In step S803, the main control unit 100 updates the release count J by subtracting 1 from the release count J stored in the release count data D15, and updates the release count data D15 using the updated release count J. . Then, the main control unit 100 refers to the number-of-releases data D15 and determines again whether the number of times J is released (S804). Then, when the number of times of opening is 0, the main control unit 100 advances the process to the next S805. On the other hand, when the number of times of opening is not 0, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S805において、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)に設定し、通常遊技状態を示すデータに遊技状態データD12を更新して、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S805, the main control unit 100 sets the gaming state of the gaming machine 1 to the normal gaming state (the normal gaming state in which neither the probability fluctuation nor the time is shortened), and updates the gaming state data D12 to the data indicating the normal gaming state. Then, the process by the subroutine is finished.

また、上記特別図柄抽選結果が大当たりの場合(S801でYes、S806でNo)、メイン制御部100は、確変遊技状態設定処理を行い(S807)、次のステップに処理を進める。以下、図16を参照して、S807で行う確変遊技状態設定処理について説明する。   When the special symbol lottery result is a big hit (Yes in S801, No in S806), the main control unit 100 performs a probability change gaming state setting process (S807), and proceeds to the next step. Hereinafter, the probability variation gaming state setting process performed in S807 will be described with reference to FIG.

図16において、メイン制御部100は、図柄設定データD13を参照して、図柄設定データD13に確変図柄Aが設定されている場合(S821でYes)、次のS822に処理を進める。また、メイン制御部100は、図柄設定データD13に確変図柄Aでも確変図柄Bでもない図柄(すなわち、通常図柄)が設定されている場合(S821およびS823が何れもNo)、次のS826に処理を進める。また、メイン制御部100は、図柄設定データD13に確変図柄Bが設定されている場合(S821でNo、S823でYes)、遊技状態データD12を参照して遊技機1の遊技状態が通常遊技状態か否かを判断する(S824)。そして、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態である場合、次のS825に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態でない場合、次のS822に処理を進める。   In FIG. 16, the main control unit 100 refers to the symbol setting data D13, and when the probability variation symbol A is set in the symbol setting data D13 (Yes in S821), the main control unit 100 proceeds to the next step S822. In addition, when the symbol that is neither the probability variation symbol A nor the probability variation symbol B (that is, the normal symbol) is set in the symbol setting data D13 (S821 and S823 are both No), the main control unit 100 performs processing in the next S826. To proceed. Further, when the probability variation symbol B is set in the symbol setting data D13 (No in S821, Yes in S823), the main control unit 100 refers to the gaming state data D12 and the gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state. Whether or not (S824). Then, when the gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state, the main control unit 100 advances the processing to the next S825. On the other hand, when the gaming state of the gaming machine 1 is not the normal gaming state, the main control unit 100 advances the processing to the next S822.

以上の処理の後、メイン制御部100は、判定結果に応じた遊技状態に遊技機1を設定し、当該遊技状態を示すデータに遊技状態データD12を更新する。例えば、S822において、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態に設定し、確変遊技状態を示すデータに遊技状態データD12を更新して、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、確変遊技状態とは、特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせた(確率変動させた)遊技状態である。   After the above processing, the main control unit 100 sets the gaming machine 1 to the gaming state according to the determination result, and updates the gaming state data D12 with data indicating the gaming state. For example, in S822, the main control unit 100 sets the gaming state of the gaming machine 1 to the probability-changing gaming state, updates the gaming state data D12 to data indicating the probability-changing gaming state, and ends the processing by the subroutine. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability is shifted with a high probability (the probability is changed) in the special symbol lottery.

また、S826において、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態を時短遊技状態に設定し、時短遊技状態を示すデータに遊技状態データD12を更新する。そして、メイン制御部100は、開放回数Jを初期値Js(例えばJs=100)に設定し、初期値Jsを用いて開放回数データD15を更新して(S827)、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、時短遊技状態とは、特別図柄の変動時間を短縮(以下、時間短縮)した遊技状態である。時短遊技状態は、開放回数Jが初期値Jsに設定されるので、大入賞口28がJs回開放すると時短遊技状態が終了する。   In S826, the main control unit 100 sets the gaming state of the gaming machine 1 to the short-time gaming state, and updates the gaming state data D12 to data indicating the short-time gaming state. Then, the main control unit 100 sets the number of times of opening J to an initial value Js (for example, Js = 100), updates the number of times of opening data D15 using the initial value Js (S827), and ends the processing by the subroutine. . Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened (hereinafter, the time is shortened). In the short-time gaming state, the number J of opening times is set to the initial value Js, so that the short-time gaming state is ended when the special winning opening 28 is opened Js times.

また、S825において、メイン制御部100は、遊技機1の遊技状態を潜伏遊技状態に設定し、潜伏遊技状態を示すデータに遊技状態データD12を更新して、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、潜伏遊技状態とは、確変遊技状態と同様に特別図柄抽選において当選確率を高確率にシフトさせた(確率変動させた)遊技状態である。しかしながら、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態であることを報知する態様が遊技者に容易に区別できないようになっている。   In S825, the main control unit 100 sets the gaming state of the gaming machine 1 to the latent gaming state, updates the gaming state data D12 with data indicating the latent gaming state, and ends the processing by the subroutine. Here, the latent game state is a game state in which the winning probability is shifted to a high probability (probability is changed) in the special symbol lottery as in the probability variation game state. However, the mode of informing that the latent gaming state is a latent gaming state cannot be easily distinguished by the player.

例えば、確率変動させる遊技状態に移行する際に動作する役物は、遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて確率変動させる遊技状態であることを報知すると、遊技者はその動作役物に対する関心が強くなる。しかしながら、確率変動させる遊技状態を報知する態様が遊技者にとって容易に区別できるものであった場合には、遊技者がその相違を見つけ出す面白味が低下し、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが難しくなる。一方、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を同一内容とし、遊技者にとって遊技状態の何れが設定されているかを把握できないこととした場合に、遊技者は遊技状態を予想する判断材料を遊技機1から得ることができない。したがって、遊技者が当選条件の異なる遊技状態の何れが設定されているかを予想する楽しみが少なくなる。そのため、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態であることを報知する態様が遊技者に容易に区別できないようにすることによって、遊技者がその相違を見つけ出すように仕向けられるため、遊技者の集中力等を長く継続させることができる。   For example, an accessory that operates when shifting to a gaming state in which the probability is changed easily collects the player's line of sight. Increased interest in moving objects. However, if the mode of notifying the gaming state for which the probability is changed is easily distinguishable for the player, the interest of the player in finding the difference is reduced, and the player's concentration and interest in the game are prolonged. It becomes difficult to continue. On the other hand, when the notification mode regarding the gaming state with different winning conditions has the same content and the player cannot determine which of the gaming states is set, the player can use the game as a criterion for predicting the gaming state. Cannot be obtained from machine 1. Therefore, there is less pleasure for the player to predict which gaming state with different winning conditions is set. Therefore, the latent game state is directed to find out the difference by making the player indistinguishable from distinguishing the mode in which the latent game state is a latent game state. Can be continued for a long time.

図15に戻り、上記S807の確変遊技状態設定処理の後、メイン制御部100は、上記大当たり処理等に関する設定情報を含んだ大当たりコマンドを生成し、当該大当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータD17を更新(セット)する(S808)。そして、メイン制御部100は、大当たりの動作制御を開始して(S809)、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、大当たりの動作制御とは、大入賞口28の開放動作や電動チューリップ26の羽根部の開閉動作(電チューサポート)等の制御を示している。そして、上述した確変遊技状態、潜伏遊技状態、および時短遊技状態に基づく大当たりの動作制御には、それぞれ異なる動作で制御する。なお、上記S808でセットされた大当たりコマンドは、後述するS709の出力処理において、演出制御部400へも送信される。   Returning to FIG. 15, after the probability change gaming state setting process of S807, the main control unit 100 generates a jackpot command including setting information related to the jackpot process and updates the hit command data D17 using the jackpot command. (Set) (S808). Then, the main control unit 100 starts jackpot operation control (S809), and ends the processing by the subroutine. Here, the jackpot operation control refers to control such as opening operation of the big prize opening 28 and opening / closing operation (electric Chu support) of the blade portion of the electric tulip 26. The jackpot operation control based on the probability variation gaming state, the latent gaming state, and the short-time gaming state described above is controlled by different operations. The jackpot command set in S808 is also transmitted to the effect control unit 400 in the output process of S709 described later.

また、上記特別図柄抽選結果が小当たりの場合(S801およびS806で何れもYes)、メイン制御部100は、小当たり処理等に関する設定情報を含んだ小当たりコマンドを生成し、当該小当たりコマンドを用いて当たりコマンドデータD17を更新(セット)する(S810)。そして、メイン制御部100は、小当たりの動作制御を開始して(S811)、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、小当たりの動作制御とは、大入賞口28の開放動作や電動チューリップ26の羽根部の開閉動作(電チューサポート)等の制御を示している。そして、小当たりの動作制御には、上述した大当たりの動作制御とは異なる動作で制御する。なお、上記S810でセットされた小当たりコマンドは、後述するS709の出力処理において、演出制御部400へも送信される。   When the special symbol lottery result is a small hit (both Yes in S801 and S806), the main control unit 100 generates a small hit command including setting information related to the small hit processing and the like, The hit command data D17 is updated (set) by using (S810). Then, the main control unit 100 starts small hitting operation control (S811), and ends the processing by the subroutine. Here, the small hitting operation control indicates control such as opening operation of the big prize opening 28 and opening / closing operation (electrical chew support) of the blade portion of the electric tulip 26. The small hitting operation control is performed by an operation different from the above-described big hitting operation control. The small hit command set in S810 is also transmitted to the effect control unit 400 in the output process of S709 described later.

図9に戻り、上記S704における特別図柄処理の後、メイン制御部100は、普通図柄処理を行う(S705)。以下、図17を参照して、上記S705で行う普通図柄処理の詳細な動作について説明する。   Returning to FIG. 9, after the special symbol process in S704, the main control unit 100 performs a normal symbol process (S705). Hereinafter, the detailed operation of the normal symbol processing performed in S705 will be described with reference to FIG.

図17において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選に応じた動作)中か否かを判断する(S831)。そして、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が補助遊技中でない場合、次のS832に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が補助遊技中の場合、既に何らかの普通図柄が選択されて、当該普通図柄が普通図柄表示器33に表示されて停止している状態となっているため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In FIG. 17, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is in an auxiliary game (operation according to the normal symbol lottery win) (S831). Then, when the current state of the gaming machine 1 is not in the auxiliary game, the main control unit 100 advances the processing to the next S832. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 is in an auxiliary game, the main control unit 100 has already selected some normal symbols, and the normal symbols are displayed on the normal symbol display 33 and stopped. Therefore, the processing by the subroutine is finished.

S832において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する。そして、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が普通図柄変動中でない場合、次のS833に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が普通図柄変動中である場合、次のS844に処理を進める。   In S832, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is changing the normal symbol. If the current state of the gaming machine 1 is not normally changing, the main control unit 100 proceeds to the next step S833. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 is normally changing, the main control unit 100 advances the process to the next S844.

S833において、メイン制御部100は、保留回数データD6を参照して、普通図柄抽選保留回数Gが1以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gが1以上である場合、次のS834に処理を進める。一方、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gが0である場合、普通図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S833, the main control unit 100 refers to the number-of-holds data D6 and determines whether or not the normal symbol lottery number of times G is 1 or more. And the main control part 100 advances a process to following S834, when the normal symbol lottery reservation frequency | count G is 1 or more. On the other hand, when the normal symbol lottery holding number G is 0, the main control unit 100 means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and thus the processing by the subroutine is finished.

S834において、メイン制御部100は、普通図柄抽選保留回数Gから1を減算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、保留回数データD6に格納されている普通図柄抽選保留回数Gから1を減算し、減算後の普通図柄抽選保留回数Gを用いて保留回数データD6を更新する。   In S834, the main control unit 100 updates the normal symbol lottery holding number G by subtracting 1 and advances the processing to the next step. For example, the main control unit 100 subtracts 1 from the normal symbol lottery hold count G stored in the hold count data D6, and updates the hold count data D6 using the subtracted normal symbol lottery hold count G.

次に、メイン制御部100は、上記S734(図11参照)で取得して抽選結果乱数データD7に格納された当たり乱数のうち、入賞が最も古い当たり乱数を参照して、普通図柄抽選で当たったか否かを判定する(S835)。例えば、メイン制御部100は、当たり乱数データD5に記述された乱数値(図7D参照)を参照して、入賞が最も古い当たり乱数が当該乱数値に相当するかを否かを判定する。そして、メイン制御部100は、判定された当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データD7から消去する。次に、メイン制御部100は、上記S835における判定が当たりである場合(S836でYes)、次のS837に処理を進める。また、メイン制御部100は、上記S835における判定がはずれである場合(S836でNo)、次のS838に処理を進める。   Next, the main control unit 100 wins the normal symbol lottery with reference to the winning random number which is acquired in S734 (see FIG. 11) and stored in the lottery result random number data D7, with the oldest winning random number. It is determined whether or not (S835). For example, the main control unit 100 refers to a random value described in the winning random number data D5 (see FIG. 7D) and determines whether or not the winning random number with the oldest winning corresponds to the random value. Then, the main control unit 100 deletes the data indicating the determined winning random number from the lottery result random number data D7. Next, when the determination in S835 is successful (Yes in S836), the main control unit 100 advances the process to the next S837. Further, when the determination in S835 is out of order (No in S836), the main control unit 100 advances the process to the next S838.

以上の処理の後、メイン制御部100は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納(セット)して、次のS839に処理を進める。例えば、S837において、メイン制御部100は、普通図柄抽選に当選したことを表す当たり図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する。また、S838において、メイン制御部100は、普通図柄抽選にはずれたことを表すはずれ図柄を設定情報として図柄設定データD13に格納する。   After the above processing, the main control unit 100 stores (sets) the symbol corresponding to the determination result in the symbol setting data D13 as setting information, and advances the processing to the next S839. For example, in S837, the main control unit 100 stores a winning symbol representing that the normal symbol lottery is won in the symbol setting data D13 as setting information. Further, in S838, the main control unit 100 stores, in the symbol setting data D13, as a setting information, a missing symbol indicating that the symbol has been shifted to the normal symbol lottery.

S839において、メイン制御部100は、遊技状態データD12を参照して、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当するか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当する場合、変動時間データD9に格納された普通図柄変動時間を変動時間T1(例えば、T1=3秒)に更新し(S840)、次のS842に処理を進める。一方、メイン制御部100は、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当しない場合、変動時間データD9に格納された普通図柄変動時間を変動時間T2(T1<T2;例えば、T2=29秒)に更新し(S841)、次のS842に処理を進める。   In S839, the main control unit 100 refers to the game state data D12 to determine whether or not the current state of the gaming machine 1 corresponds to a probability change game state or a short-time game state. When the current state of the gaming machine 1 corresponds to the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the main control unit 100 sets the normal symbol variation time stored in the variation time data D9 as the variation time T1 (for example, T1 = 3). Second) (S840), and the process proceeds to the next S842. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 does not correspond to the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the main control unit 100 sets the normal symbol variation time stored in the variation time data D9 as the variation time T2 (T1 <T2; for example, , T2 = 29 seconds) (S841), and the process proceeds to the next S842.

S842において、メイン制御部100は、図柄設定データD13にセットされた図柄に基づいて、普通図柄を変動させて普通図柄表示器33(図2)に表示する表示制御処理を開始する。そして、メイン制御部100は、変動時間データD9に格納された普通図柄変動時間だけ普通図柄変動表示を行うために、変動時間の計測を開始して(S843)、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S842, the main control unit 100 starts display control processing for changing the normal symbol based on the symbol set in the symbol setting data D13 and displaying it on the normal symbol display 33 (FIG. 2). Then, the main control unit 100 starts measuring the variation time in order to perform the normal symbol variation display for the normal symbol variation time stored in the variation time data D9 (S843), and ends the processing by the subroutine.

一方、上記S832において遊技機1の現在の状態が普通図柄変動中であると判断された場合、メイン制御部100は、普通図柄変動時間が終了したか否かを判断する(S844)。例えば、メイン制御部100は、上記S843からカウントが開始されている変動時間が、変動時間データD9に格納された普通図柄変動時間に達している場合、次のS845に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記変動時間が、変動時間データD9に格納された普通図柄変動時間に未達の場合、普通図柄変動表示が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S832 that the current state of the gaming machine 1 is changing the normal symbol, the main control unit 100 determines whether or not the normal symbol changing time has ended (S844). For example, the main control unit 100 advances the process to the next S845 when the variation time that has been counted from S843 has reached the normal symbol variation time stored in the variation time data D9. On the other hand, when the variation time has not reached the normal symbol variation time stored in the variation time data D9, the normal symbol variation display is continued, and the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S845において、メイン制御部100は、普通図柄変動表示を終了して、普通図柄表示器33に図柄設定データD13に格納されている普通図柄を表示して停止させる。そして、メイン制御部100は、上記S843からカウントが開始されている変動時間を初期化してリセットし(S846)、次のステップに処理を進める。   In S845, the main control unit 100 ends the normal symbol variation display, displays the normal symbol stored in the symbol setting data D13 on the normal symbol display 33, and stops it. Then, the main control unit 100 initializes and resets the fluctuation time for which counting has been started from S843 (S846), and proceeds to the next step.

次に、メイン制御部100は、上記S845で変動を停止した普通図柄変動表示処理における普通図柄抽選結果を判定する(S847)。そして、メイン制御部100は、上記普通図柄抽選結果が当たりである場合、補助遊技の動作制御を開始して(S848)、当該サブルーチンによる処理を終了する。一方、メイン制御部100は、上記普通図柄抽選結果がはずれである場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   Next, the main control unit 100 determines the normal symbol lottery result in the normal symbol variation display process in which the variation is stopped in S845 (S847). Then, if the normal symbol lottery result is a win, the main control unit 100 starts operation control of the auxiliary game (S848), and ends the processing by the subroutine. On the other hand, if the normal symbol lottery result is out of place, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

図9に戻り、上記S705における普通図柄処理の後、メイン制御部100は、大入賞口処理を行う(S706)。以下、図18および図19を参照して、上記S706で行う大入賞口処理の詳細な動作について説明する。   Returning to FIG. 9, after the normal symbol process in S705, the main control unit 100 performs a big prize opening process (S706). Hereinafter, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the detailed operation of the special winning opening process performed in S706 will be described.

図18および図19において、メイン制御部100は、当たりコマンドデータD17を参照して、遊技機1の現在の状態が大当たり中(すなわち、大当たりの動作制御中)であるか否か(S851)、および遊技機1の現在の状態が小当たり中(すなわち、小当たりの動作制御中)であるか否か(S864)を判断する。そして、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が大当たり中である場合(S851でYes)、次のS852に処理を進める。また、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が小当たり中である場合(S851でNo、S864でYes)、次のS865に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が大当たり中でも小当たり中でもない場合(S851およびS864が何れもNo)、当該サブルーチンによる処理を終了する。   18 and 19, the main control unit 100 refers to the hit command data D17 and determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is a big hit (that is, during a big hit operation control) (S851). Then, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is a small hit (that is, during the small hit operation control) (S864). When the current state of the gaming machine 1 is a big hit (Yes in S851), the main control unit 100 advances the process to the next S852. In addition, when the current state of the gaming machine 1 is a small hit (No in S851, Yes in S864), the main control unit 100 advances the process to the next S865. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 is neither big hit nor small hit (both S851 and S864 are No), the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S852において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が上記S809で開始された大当たりの動作制御におけるオープニング演出中か否かを判断する。ここで、オープニング演出とは、大当たり遊技の開始直前に遊技機1の画像表示部21への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大入賞口28への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出により、遊技者は、大当たり遊技状態の開始タイミングがわかる。そして、メイン制御部100は、オープニング演出中である場合、次のS853に処理を進める。一方、メイン制御部100は、オープニング演出中でない場合、次のS866(図19)に処理を進める。   In S852, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is during the opening effect in the jackpot operation control started in S809. Here, the opening effect is an effect that is performed using image display on the image display unit 21 of the gaming machine 1 immediately before the start of the jackpot game, and the player receives a prize for the game ball at the big prize opening 28. It is a thing to encourage. By this opening effect, the player can know the start timing of the jackpot gaming state. When the main control unit 100 is in the opening stage, the main control unit 100 proceeds to the next step S853. On the other hand, the main control unit 100 proceeds to the next step S866 (FIG. 19) when the opening effect is not being performed.

S853において、メイン制御部100は、予め設定された大当たりのオープニング演出が行われるべき時間(大当たりオープニング演出時間)が経過したか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、大当たりオープニング演出時間が経過した場合、次のS854に処理を進める。一方、メイン制御部100は、大当たりオープニング演出時間が経過していない場合、大当たりのオープニング演出が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S853, the main control unit 100 determines whether or not a preset time for a jackpot opening effect (a jackpot opening effect time) has elapsed. And the main control part 100 advances a process to following S854, when jackpot opening production time passes. On the other hand, when the jackpot opening presentation time has not elapsed, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine because the jackpot opening presentation is continued.

S854において、開放ラウンド回数データD16に格納されている開放ラウンド回数Rに1を加算して開放ラウンド回数Rを更新し、更新された開放ラウンド回数Rを用いて開放ラウンド回数データD16を更新する。そして、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を駆動させて大入賞口28を開放状態にして(S855)、次のステップに処理を進める。   In S854, 1 is added to the open round count R stored in the open round count data D16 to update the open round count R, and the open round count data D16 is updated using the updated open round count R. Then, the main control unit 100 drives the special prize opening / closing part 115 to open the special prize opening 28 (S855), and proceeds to the next step.

次に、メイン制御部100は、大入賞口28の開放状態が予め設定された時間(開放時間;例えば、確変図柄Aや通常図柄による大当たりでは30秒、確変図柄Bによる大当たりでは2回の開放で開放累積時間が1.8秒以内となる時間)を経過したか否かを判断する(S856)。次に、メイン制御部100は、大入賞口28の開放状態が開放時間を経過していない場合、入賞個数データD18を参照して、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax(例えば、Cmax=9)以上か否かを判断する(S857)。そして、メイン制御部100は、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax以上である場合、次のS858に処理を進める。一方、メイン制御部100は、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax未満である場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。また、メイン制御部100は、大入賞口28の開放状態が開放時間を経過した場合、そのまま次のS858に処理を進める。   Next, the main control unit 100 sets the opening state of the special winning opening 28 in advance (opening time; for example, 30 seconds for the jackpot with the probability variation symbol A or the normal symbol, and two times for the jackpot with the probability variation symbol B) In step S856, it is determined whether or not the accumulated release time has elapsed within 1.8 seconds. Next, the main control unit 100 refers to the winning number data D18 when the open state of the big winning opening 28 has not passed the opening time, and the winning number C is the maximum winning number Cmax (for example, Cmax = 9). ) It is determined whether or not this is the case (S857). Then, when the winning number C is equal to or greater than the winning number maximum value Cmax, the main control unit 100 advances the processing to the next S858. On the other hand, when the winning number C is less than the winning number maximum value Cmax, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine. Further, when the open state of the special winning opening 28 has passed the opening time, the main control unit 100 proceeds to the next S858 as it is.

S858において、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を駆動させて大入賞口28を閉口状態にし、入賞個数データD18が示す入賞個数Cを0に初期化して、次のステップに処理を進める。   In S858, the main control unit 100 drives the special prize opening / closing part 115 to close the special prize opening 28, initializes the winning number C indicated by the winning quantity data D18 to 0, and performs the processing in the next step. Proceed.

S859において、メイン制御部100は、開放ラウンド回数データD16を参照して、開放ラウンド回数Rが開放ラウンド最大回数Rmax(例えば、確変図柄Aや通常図柄による大当たりではRmax=15、確変図柄Bによる大当たりではRmax=2)に到達したか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、開放ラウンド回数Rが開放ラウンド最大回数Rmaxに到達した場合、次のS860に処理を進める。一方、メイン制御部100は、開放ラウンド回数Rが開放ラウンド最大回数Rmaxに未達の場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S859, the main control unit 100 refers to the release round number data D16, and the release round number R is the maximum number of open rounds Rmax (for example, Rmax = 15 in the jackpot due to the probability variation symbol A or the normal symbol, the jackpot due to the probability variation symbol B) Then, it is determined whether or not Rmax = 2) has been reached. Then, when the number of open rounds R reaches the maximum number of open rounds Rmax, the main control unit 100 advances the process to the next S860. On the other hand, when the number R of open rounds has not reached the maximum number Rmax of open rounds, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

S860において、メイン制御部100は、開放ラウンド回数Rを0に設定し、0に設定された開放ラウンド回数Rを用いて開放ラウンド回数データD16を更新する。そして、メイン制御部100は、大当たりの動作制御における大当たりのエンディング演出を開始し(S862)、次のステップに処理を進める。ここで、大当たりのエンディング演出とは、大当たり遊技の終了時に遊技機1の画像表示部21への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大当たり遊技状態が終了することを報知するものである。この大当たりのエンディング演出により、遊技者は、大当たり遊技状態の終了タイミングがわかる。   In S860, the main control unit 100 sets the open round number R to 0, and updates the open round number data D16 using the open round number R set to 0. Then, the main control unit 100 starts a jackpot ending effect in the jackpot operation control (S862), and proceeds to the next step. Here, the jackpot ending effect is an effect performed using an image display on the image display unit 21 of the gaming machine 1 at the end of the jackpot game, and notifies the player that the jackpot game state is ended. Is. With this jackpot ending effect, the player can know the end timing of the jackpot gaming state.

次に、メイン制御部100は、予め設定された大当たりエンディング演出が行われるべき時間(大当たりエンディング演出時間)が経過したか否かを判断する(S862)。そして、メイン制御部100は、大当たりエンディング演出時間が経過した場合、次のS863に処理を進める。一方、メイン制御部100は、大当たりエンディング演出時間が経過していない場合、大当たりのエンディング演出が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   Next, the main control unit 100 determines whether or not a preset time for a jackpot ending effect (a jackpot ending effect time) has elapsed (S862). And main control part 100 advances processing to the following S863, when jackpot ending production time passes. On the other hand, when the jackpot ending effect time has not elapsed, the main control unit 100 ends the process according to the subroutine because the jackpot ending effect is continued.

S863において、メイン制御部100は、大当たりの動作制御を終了し、大当たり動作制御が終了したことを示すデータを用いて当たりコマンドデータD17を更新して、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S863, the main control unit 100 ends the jackpot operation control, updates the hit command data D17 using data indicating that the jackpot operation control has ended, and ends the processing by the subroutine.

一方、上記S852において、オープニング演出中でないと判断された場合、大入賞口28が開放状態か否かを判断する(S866;図19)。そして、メイン制御部100は、大入賞口28が開放状態である場合、上記S856(図18)に処理を進める。一方、メイン制御部100は、大入賞口28が閉口状態である場合、上記S857に処理を進める。   On the other hand, if it is determined in S852 that the opening effect is not being performed, it is determined whether or not the special winning opening 28 is in an open state (S866; FIG. 19). And the main control part 100 advances a process to said S856 (FIG. 18), when the special winning opening 28 is an open state. On the other hand, the main control part 100 advances a process to said S857, when the special winning opening 28 is a closed state.

S857において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が上記S861で開始された大当たりの動作制御におけるエンディング演出中か否かを判断する。そして、メイン制御部100は、エンディング演出中である場合、上記S862(図18)に処理を進める。一方、メイン制御部100は、エンディング演出中でない場合、次のS868に処理を進める。   In S857, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is during the ending effect in the jackpot operation control started in S861. When the ending effect is being produced, the main control unit 100 advances the process to S862 (FIG. 18). On the other hand, when the ending effect is not being performed, the main control unit 100 proceeds to the next S868.

S858において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が大当たりの動作制御におけるインターバル時間か否かを判断する。ここで、インターバル時間は、大入賞口28が閉口状態となってから次の開放状態となるまでの時間(すなわち、上記ラウンドの実施間隔)である。そして、メイン制御部100は、インターバル時間中である場合、上記S854(図18)に処理を進める。一方、メイン制御部100は、インターバル時間中でない場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In S858, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is an interval time in the jackpot operation control. Here, the interval time is the time from when the special winning opening 28 is closed to the next open state (that is, the round implementation interval). If the main control unit 100 is in the interval time, the main control unit 100 advances the process to S854 (FIG. 18). On the other hand, when the main control unit 100 is not in the interval time, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine.

また、上記S864において、遊技機1の現在の状態が小当たり中であると判断された場合、メイン制御部100は、小当たり処理を行い(S865)、当該サブルーチンによる処理を終了する。以下、図20を参照して、上記S865で行う小当たり処理について説明する。   In S864, if it is determined that the current state of the gaming machine 1 is a small hit, the main control unit 100 performs a small hit process (S865), and ends the process of the subroutine. Hereinafter, with reference to FIG. 20, the small hit process performed in S865 will be described.

図20において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が上記S811で開始された小当たりの動作制御におけるオープニング演出中か否かを判断する。ここで、オープニング演出とは、小当たり遊技の開始直前に遊技機1の画像表示部21への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に大入賞口28への遊技球の入賞を促すものである。このオープニング演出により、遊技者は、小当たり遊技状態の開始タイミングがわかる。そして、メイン制御部100は、オープニング演出中である場合、次のS872に処理を進める。一方、メイン制御部100は、オープニング演出中でない場合、次のS880に処理を進める。   In FIG. 20, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is during the opening effect in the small hitting operation control started in S811. Here, the opening effect is an effect performed using an image display on the image display unit 21 of the gaming machine 1 immediately before the start of the small hit game, and the player receives a prize for the game ball at the big winning opening 28. Is to encourage. By this opening effect, the player can know the start timing of the small hit gaming state. When the main control unit 100 is in the opening stage, the process proceeds to the next S872. On the other hand, if the main control unit 100 is not in the opening stage, the process proceeds to the next S880.

S872において、メイン制御部100は、予め設定された小当たりのオープニング演出が行われるべき時間(小当たりオープニング演出時間)が経過したか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、小当たりオープニング演出時間が経過した場合、次のS873に処理を進める。一方、メイン制御部100は、小当たりオープニング演出時間が経過していない場合、小当たりのオープニング演出が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In step S872, the main control unit 100 determines whether or not a preset time for performing a small hitting opening effect (small hitting opening effect time) has elapsed. And the main control part 100 advances a process to following S873, when the small hit opening effect time passes. On the other hand, when the small hit opening effect time has not elapsed, the main control unit 100 ends the processing of the subroutine because the small hit opening effect is continued.

S873において、メイン制御部100は、大入賞口開閉部115を駆動させて大入賞口28を小当たり開閉パターンで開閉させる動作制御で作動を開始させ、次のステップに処理を進める。ここで、小当たり開閉パターンで大入賞口28を1作動させる際の開放回数は、S851〜S863で処理する確変図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口28を連続作動させる開放ラウンド回数R(すなわち、2回)と一致させて設定する。そして、確変図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口28を2ラウンド連続作動させる際の大入賞口28の開放パターンが、小当たりに当選した場合に大入賞口28を1作動させる際の大入賞口28の開放パターンと類似するように作動する。   In S873, the main control unit 100 starts the operation with the operation control for driving the special winning opening / closing unit 115 to open / close the special winning opening 28 with the small hitting opening / closing pattern, and proceeds to the next step. Here, the number of times of opening when the big winning opening 28 is operated in the small hitting opening / closing pattern is the number of opening rounds R (the number of opening rounds in which the big winning opening 28 is continuously operated corresponding to the big win of the probability variation symbol B processed in S851 to S863. That is, it is set to coincide with 2 times. Then, when the winning pattern 28 is continuously operated for two rounds corresponding to the jackpot of the probable variation B, when the winning pattern 28 is won in the small win, It operates to resemble the opening pattern of the winning opening 28.

より具体的には、確変図柄Bの大当たりにおいては、大入賞口28を2ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令により定められている。また、小当たり図柄の小当たりにおいては、大入賞口28の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。そこで、確変図柄Bの大当たりでの開放ラウンド回数を2ラウンド(開放ラウンド最大回数Rmax=2)に設定して、2ラウンドの開放での開放累積時間が1.8秒以内とする「2ラウンド確変当たり」とする。また、小当たり開閉パターンを、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で2回の大入賞口28の開放を行う作動パターンに設定して、両者を類似させる。   More specifically, the law stipulates that the jackpot of the probability variation symbol B must be operated continuously for two or more rounds. In addition, it is stipulated by law that the cumulative winning time of the big winning opening 28 must be set within 1.8 seconds for the small winning of the small winning symbol. Therefore, the number of open rounds in jackpot of probability variation B is set to 2 rounds (maximum number of open rounds Rmax = 2), and the cumulative release time in 2 rounds of release is within 1.8 seconds. "Win". Further, the small hitting opening / closing pattern is set to an operation pattern in which the special winning opening 28 is opened twice within a range where the accumulated opening time in one operation is within 1.8 seconds, and the two are made similar.

次に、メイン制御部100は、小当たり開閉パターンで設定されている1作動の時間(作動時間;例えば、2ラウンドで開放累積時間が1.8秒以内となる時間)を経過したか否かを判断する(S874)。次に、メイン制御部100は、上記作動時間を経過していない場合、入賞個数データD18を参照して、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax(例えば、Cmax=9)以上か否かを判断する(S875)。そして、メイン制御部100は、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax以上である場合、次のS876に処理を進める。一方、メイン制御部100は、入賞個数Cが入賞個数最大値Cmax未満である場合、当該サブルーチンによる処理を終了する。また、メイン制御部100は、上記作動時間を経過した場合、そのまま次のS876に処理を進める。   Next, the main control unit 100 determines whether or not one operation time (operation time; for example, a time during which the accumulated release time is within 1.8 seconds in two rounds) set in the small hit opening / closing pattern has elapsed. Is determined (S874). Next, when the operation time has not elapsed, the main control unit 100 refers to the winning number data D18 and determines whether or not the winning number C is equal to or greater than the winning number maximum value Cmax (for example, Cmax = 9). (S875). When the winning number C is equal to or greater than the winning number maximum value Cmax, the main control unit 100 advances the processing to the next S876. On the other hand, when the winning number C is less than the winning number maximum value Cmax, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine. Further, when the operation time has elapsed, the main control unit 100 proceeds to the next S876 as it is.

S876において、メイン制御部100は、小当たり開閉パターンによる動作制御を終了して大入賞口28を閉口状態にし、入賞個数データD18が示す入賞個数Cを0に初期化して、次のステップに処理を進める。   In S876, the main control unit 100 ends the operation control by the small hit opening / closing pattern, closes the large winning opening 28, initializes the winning number C indicated by the winning number data D18 to 0, and performs the next step. To proceed.

次に、メイン制御部100は、小当たりの動作制御における小当たりのエンディング演出を開始し(S877)、次のステップに処理を進める。ここで、小当たりのエンディング演出とは、小当たり遊技の終了時に遊技機1の画像表示部21への画像表示等を用いて行われる演出であり、遊技者に小当たり遊技状態が終了することを報知するものである。この小当たりのエンディング演出により、遊技者は、小当たり遊技状態の終了タイミングがわかる。   Next, the main control unit 100 starts a small hitting ending effect in the small hitting operation control (S877), and proceeds to the next step. Here, the small hitting ending effect is an effect that is performed using an image display on the image display unit 21 of the gaming machine 1 at the end of the small hit game, and that the small hit game state is ended for the player. Is notified. By this small hitting ending effect, the player can know the end timing of the small hit gaming state.

次に、メイン制御部100は、予め設定された小当たりエンディング演出が行われるべき時間(小当たりエンディング演出時間)が経過したか否かを判断する(S878)。そして、メイン制御部100は、小当たりエンディング演出時間が経過した場合、次のS879に処理を進める。一方、メイン制御部100は、小当たりエンディング演出時間が経過していない場合、小当たりのエンディング演出が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   Next, the main control unit 100 determines whether or not a preset time for a small hitting ending effect (small hitting ending effect time) has elapsed (S878). And the main control part 100 advances a process to following S879, when the small hit ending effect time passes. On the other hand, when the small hitting ending effect time has not elapsed, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine because the small hitting ending effect is continued.

S879において、メイン制御部100は、小当たりの動作制御を終了し、小当たり動作制御が終了したことを示すデータを用いて当たりコマンドデータD17を更新して、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In step S879, the main control unit 100 ends the small hit operation control, updates the hit command data D17 with data indicating that the small hit operation control has ended, and ends the processing by the subroutine.

図9に戻り、上記S706における大入賞口処理の後、メイン制御部100は、電動チューリップ処理を行う(S707)。以下、図21を参照して、上記S707で行う電動チューリップ処理の詳細な動作について説明する。   Returning to FIG. 9, after the big prize opening process in S706, the main control unit 100 performs the electric tulip process (S707). Hereinafter, the detailed operation of the electric tulip process performed in S707 will be described with reference to FIG.

図21において、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が上記S848(図17)で開始された補助遊技中か否かを判断する(S891)。そして、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が補助遊技中である場合、次のS892に処理を進める。一方、メイン制御部100は、遊技機1の現在の状態が補助遊技中でない場合、電動チューリップ26は開放しないため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In FIG. 21, the main control unit 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is in an auxiliary game started in S848 (FIG. 17) (S891). Then, when the current state of the gaming machine 1 is in an auxiliary game, the main control unit 100 advances the process to the next S892. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 is not in an auxiliary game, the main control unit 100 ends the processing by the subroutine because the electric tulip 26 is not opened.

S892において、メイン制御部100は、電動チューリップ26の一対の羽根部が開いている状態(開放状態)であるか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、電動チューリップ26が開放状態である場合、次のS897に処理を進める。一方、メイン制御部100は、電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じている状態である場合、次のS893に処理を進める。   In S892, the main control unit 100 determines whether or not the pair of blade portions of the electric tulip 26 is in an open state (open state). And the main control part 100 advances a process to following S897, when the electric tulip 26 is an open state. On the other hand, when the pair of blade portions of the electric tulip 26 is in a closed state, the main control unit 100 advances the process to the next S893.

S893において、メイン制御部100は、遊技状態データD12を参照して、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当するか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当する場合、開放時間データD19に格納された開放時間を開放時間T3(例えば、T3=3.5秒)に更新(セット)し(S896)、次のS896に処理を進める。一方、メイン制御部100は、現在の遊技機1の状態が確変遊技状態または時短遊技状態に該当しない場合、開放時間データD19に格納された開放時間を開放時間T4(T3>T4;例えば、T4=0.2秒)に更新(セット)し(S895)、次のS896に処理を進める。   In S893, the main control unit 100 refers to the game state data D12 to determine whether or not the current state of the gaming machine 1 corresponds to a probability-change game state or a short-time game state. When the current state of the gaming machine 1 corresponds to the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the main control unit 100 sets the opening time stored in the opening time data D19 to the opening time T3 (for example, T3 = 3.5). (Second)) (set) (S896), and the process proceeds to the next S896. On the other hand, when the current state of the gaming machine 1 does not correspond to the probability change gaming state or the short-time gaming state, the main control unit 100 sets the opening time stored in the opening time data D19 to the opening time T4 (T3> T4; for example, T4 = 0.2 seconds) (set) (S895), and the process proceeds to the next S896.

S896において、メイン制御部100は、電動チューリップ開閉部112(図5参照)を駆動させて電動チューリップ26を開放状態にして、次のステップに処理を進める。   In S896, the main control unit 100 drives the electric tulip opening / closing unit 112 (see FIG. 5) to open the electric tulip 26, and proceeds to the next step.

次に、メイン制御部100は、開放時間データD19を参照して、電動チューリップ26の開放時間が終了したか否かを判断する(S897)。例えば、メイン制御部100は、上記S896で開放状態となってからの経過時間が、開放時間データD19に格納された開放時間に達している場合、次のS898に処理を進める。一方、メイン制御部100は、上記経過時間が、開放時間データD19に格納された開放時間に未達の場合、電動チューリップ26の開放状態が継続されるため、当該サブルーチンによる処理を終了する。   Next, the main control unit 100 refers to the opening time data D19 and determines whether or not the opening time of the electric tulip 26 has ended (S897). For example, when the elapsed time from the opening state in S896 reaches the opening time stored in the opening time data D19, the main control unit 100 advances the process to the next S898. On the other hand, when the elapsed time has not reached the opening time stored in the opening time data D19, the main control unit 100 ends the process of the subroutine because the open state of the electric tulip 26 is continued.

S898において、メイン制御部100は、電動チューリップ開閉部112を駆動させて電動チューリップ26の一対の羽根部が閉じている状態にする。そして、メイン制御部100は、補助遊技を終了して(S899)、当該サブルーチンによる処理を終了する。   In step S898, the main control unit 100 drives the electric tulip opening / closing unit 112 so that the pair of blade portions of the electric tulip 26 is closed. And the main control part 100 complete | finishes an auxiliary | assistant game (S899), and complete | finishes the process by the said subroutine.

図9に戻り、上記S707における電動チューリップ処理の後、メイン制御部100は、賞球処理を行い(S708)、次のステップに処理を進める。例えば、賞球処理においては、メイン制御部100は、始動口25、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部100は、大入賞口スイッチ114から大入賞口28に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部100は、入賞個数データD18に格納されている入賞個数Cに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Cを用いて入賞個数データD18を更新する。そして、メイン制御部100は、始動口25、大入賞口28、および普通入賞口29にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。   Returning to FIG. 9, after the electric tulip process in S707, the main control unit 100 performs a prize ball process (S708), and proceeds to the next step. For example, in the winning ball process, the main control unit 100 manages the number of game balls won in the starting port 25, the big winning port 28, and the normal winning port 29, respectively. For example, when the main control unit 100 obtains a detection signal indicating that a game ball has won from the big prize opening switch 114 to the big prize opening 28, the main control unit 100 wins a prize stored in the winning number data D18. The number of game balls in which a winning is detected is added to the number C, and the winning number data D18 is updated using the winning number C after the addition. Then, the main control unit 100 sets the number of prize balls to be paid out according to the number of game balls won in each of the start opening 25, the big winning opening 28, and the normal winning opening 29.

次に、メイン制御部100は、発射制御部200、払出制御部300、および演出制御部400に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し(S709)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部300に出力することによって、当該払出数を払出制御部300に対して指示する。また、メイン制御部100は、演出に関するコマンド(例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド等)を演出制御部400に出力することによって、遊技機1における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部400の動作例を説明する。   Next, the main control unit 100 outputs control commands to the firing control unit 200, the payout control unit 300, and the effect control unit 400 (S709), and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 outputs a control command indicating the number of payouts to the payout control unit 300 to instruct the payout control unit 300 about the number of payouts. In addition, the main control unit 100 outputs a command related to the production (for example, a variation start command, a variation stop command, a big hit command, a small hit command, etc.) to the production control unit 400, thereby determining the production contents in the gaming machine 1. . Hereinafter, an operation example of the effect control unit 400 that has acquired a command related to the effect will be described.

例えば、演出制御部400は、メイン制御部100から変動開始コマンドを取得した場合、当該変動開始コマンドで示された変動パターンに基づいて、演出内容を決定する。そして、演出制御部400は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。また、演出制御部400は、メイン制御部100から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600にそれぞれ送る。   For example, when the effect control unit 400 acquires a change start command from the main control unit 100, the effect control unit 400 determines the effect content based on the change pattern indicated by the change start command. Then, the production control unit 400 sends commands for instructing execution of the decided production contents to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 in order to produce an image display, audio output, lamp lighting, and the like. . In addition, when the effect control unit 400 acquires a variation end command from the main control unit 100, the effect control unit 400 sends a command for instructing the effect end to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 in order to end the effect being executed. .

次に、メイン制御部100は、初期値乱数を更新して(S710)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている初期値乱数(例えば、0〜299)に1を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データD1を更新する。   Next, the main control unit 100 updates the initial value random number (S710), and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 updates 1 by adding 1 to an initial value random number (for example, 0 to 299) stored in the random number data D1, and updates the random number data D1 by using the updated initial value random number. .

次に、メイン制御部100は、変動パターン乱数を更新して(S711)、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部100は、乱数データD1に格納されている変動パターン乱数(例えば、0〜249)に1を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データD1を更新する。   Next, the main control unit 100 updates the fluctuation pattern random number (S711), and proceeds to the next step. For example, the main control unit 100 updates 1 by adding 1 to the fluctuation pattern random number (for example, 0 to 249) stored in the random number data D1, and updates the random number data D1 using the updated fluctuation pattern random number. .

次に、メイン制御部100は、遊技機1の前扉枠70cが開けられた状態(扉開放状態)であるか否かを判断する(S712)。そして、メイン制御部100は、扉開放状態である場合、次のS714に処理を進める。一方、メイン制御部100は、扉開放状態でない場合、次のS713に処理を進める。   Next, the main control unit 100 determines whether or not the front door frame 70c of the gaming machine 1 is open (door open state) (S712). And the main control part 100 advances a process to following S714, when it is a door open state. On the other hand, if the door is not in the open state, the main control unit 100 proceeds to the next step S713.

上述したように、払出制御部300は、扉開放スイッチ41が通電状態のとき、その旨を示す情報をメイン制御部100に送信している。したがって、メイン制御部100は、払出制御部300から送られてくる扉開放スイッチ41に関する情報を参照することによって、前扉枠70cが開けられた状態であることを検出することができる。   As described above, when the door opening switch 41 is energized, the payout control unit 300 transmits information indicating that to the main control unit 100. Therefore, the main control unit 100 can detect that the front door frame 70c is opened by referring to the information regarding the door opening switch 41 sent from the payout control unit 300.

S713において、メイン制御部100は、上記S701を実行してから所定時間(例えば、4ms(ミリ秒))が経過したか否かを判断する。そして、メイン制御部100は、所定時間が経過した場合、上記S701に戻って処理を繰り返す。一方、メイン制御部100は、所定時間が経過していない場合、上記S710に戻って処理を繰り返す。つまり、上記S701〜S709の処理は所定時間毎に繰り返される処理となり、上記S710〜S712は、その残余時間(すなわち、上記所定時間から上記S701〜S709の処理時間を減じた時間)で繰り返される処理となる。したがって、上記S701と上記S710およびS711とで行われる乱数更新処理の処理周期が異なることとなるため、各乱数がランダムに更新されていくことになり、遊技者が大当たり等が生じる時点を予想しにくくなる。   In S713, the main control unit 100 determines whether or not a predetermined time (for example, 4 ms (milliseconds)) has elapsed since the execution of S701. When the predetermined time has elapsed, the main control unit 100 returns to S701 and repeats the process. On the other hand, when the predetermined time has not elapsed, the main control unit 100 returns to S710 and repeats the process. That is, the processing of S701 to S709 is repeated every predetermined time, and the processing of S710 to S712 is repeated for the remaining time (that is, the time obtained by subtracting the processing time of S701 to S709 from the predetermined time). It becomes. Therefore, since the processing cycle of the random number update process performed in S701 and S710 and S711 is different, each random number is updated at random, and the player predicts when a big hit or the like will occur. It becomes difficult.

S714において、メイン制御部100は、遊技機1の前扉枠70cが開けられた状態であることを示す情報(扉開放情報)を演出制御部400へ出力して、上記S713へ処理を進める。   In S714, the main control unit 100 outputs information (door opening information) indicating that the front door frame 70c of the gaming machine 1 is opened to the effect control unit 400, and advances the process to S713.

以下、図24および図25を参照して、遊技機1の動作モード(通常モード、省エネモード)を切り替える演出制御部400の動作について説明する。なお、図24は、演出制御部400が遊技機1の動作モードを切り替える動作の一例を示すフローチャートである。図25は、遊技機1を省エネモードへ移行する際に画像表示部21に表示される画面例を示す図である。例えば、図24に示す動作は、演出制御部400のCPU401がROM402に格納された省エネモード移行プログラムを実行することによって実現され、具体的には、当該省エネモード移行プログラムがROM402からRAM403上に適宜読み出されてCPU401によって実行される。なお、図24に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図24や以下の説明では、演出制御部400が実行する各ステップを「S」と略称する。   Hereinafter, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, the operation of the effect control unit 400 for switching the operation mode (normal mode, energy saving mode) of the gaming machine 1 will be described. FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of an operation in which the effect control unit 400 switches the operation mode of the gaming machine 1. FIG. 25 is a diagram illustrating a screen example displayed on the image display unit 21 when the gaming machine 1 is shifted to the energy saving mode. For example, the operation shown in FIG. 24 is realized by the CPU 401 of the effect control unit 400 executing the energy saving mode transition program stored in the ROM 402. Specifically, the energy saving mode transition program is appropriately stored in the RAM 403 from the ROM 402. It is read and executed by the CPU 401. In the flowchart shown in FIG. 24, detailed description of other processes not directly related to the present invention is omitted. In FIG. 24 and the following description, each step executed by the effect control unit 400 is abbreviated as “S”.

図24において、演出制御部400は、遊技機1を通常モード(上述した演出を含む遊技が可能なモード)で動作させながら(S901)、メイン制御部100から扉開放情報を受信するのを待つ(S902)。次に、省エネスイッチ71が操作された場合(S902でYes)、S903に処理を進める。一方、省エネスイッチ71が操作されていない場合、上記S901に戻って、処理を繰り返す。   In FIG. 24, the effect control unit 400 waits to receive door opening information from the main control unit 100 while operating the gaming machine 1 in a normal mode (a mode in which a game including the above-described effects is possible) (S901). (S902). Next, when the energy saving switch 71 is operated (Yes in S902), the process proceeds to S903. On the other hand, when the energy saving switch 71 is not operated, the process returns to S901 and the process is repeated.

S903において、演出制御部400は、省エネモード移行選択画面を画像表示部21に表示させる指示を、画像音響制御部500に出力する。そして、演出制御部400は、演出ボタン57および/または演出キー58が押下操作されるのを待つ(S904)。   In step S <b> 903, the effect control unit 400 outputs an instruction to display the energy saving mode transition selection screen on the image display unit 21 to the image sound control unit 500. Then, the production control unit 400 waits for the production button 57 and / or the production key 58 to be pressed (S904).

例えば、図25に示すように、画像表示部21には、遊技機1を操作している人(以下、遊技機管理者と記載する)に対して、遊技機1を省エネモードに移行させるか否かを選択する操作を促す画像が表示される。例えば、遊技機管理者は、演出キー58の左右キーの押下操作によって所望の選択肢を選択する操作を行って、演出キー58の中央キーまたは演出ボタン57の押下操作によって選択されている選択肢に決定する操作を行うことができる。   For example, as shown in FIG. 25, the image display unit 21 is configured to switch the gaming machine 1 to the energy saving mode for a person operating the gaming machine 1 (hereinafter referred to as a gaming machine manager). An image prompting an operation for selecting whether or not is displayed. For example, the gaming machine administrator performs an operation of selecting a desired option by pressing the left and right keys of the effect key 58, and determines the option selected by pressing the center key of the effect key 58 or the effect button 57. Can be performed.

図24に戻り、演出制御部400は、演出ボタン57および/または演出キー58が押下操作された場合(S904でYes)、遊技機1を省エネモードに移行させるか否かを判断する(S905)。例えば、演出制御部400は、上述した遊技機管理者が決定した選択肢に応じて、遊技機1を省エネモードに移行させるか否かを判断する。そして、演出制御部400は、遊技機1を省エネモードに移行させる場合、次のS906に処理を進める。一方、演出制御部400は、遊技機1を省エネモードに移行させない場合、上記S901に戻って、遊技機1を通常モードで動作させて処理を繰り返す。   Returning to FIG. 24, when the effect button 57 and / or the effect key 58 is pressed (Yes in S904), the effect control unit 400 determines whether or not to shift the gaming machine 1 to the energy saving mode (S905). . For example, the effect control unit 400 determines whether or not to shift the gaming machine 1 to the energy saving mode according to the option determined by the gaming machine administrator described above. And the production | generation control part 400 advances a process to following S906, when making the game machine 1 transfer to an energy saving mode. On the other hand, when the game machine 1 is not shifted to the energy saving mode, the effect control unit 400 returns to the above S901, operates the game machine 1 in the normal mode, and repeats the process.

S906において、演出制御部400は、遊技機1を省エネモードに移行させて動作させ、次のS907に処理を進める。遊技機1の省エネモードとしては、その目的に応じて様々な省エネモードが可能である。本発明は、何れかの省エネモードに限定するものではないが、説明を具体的にするために省エネモードの例について説明する。   In S906, the production control unit 400 causes the gaming machine 1 to move to the energy saving mode and operates, and proceeds to the next S907. As the energy-saving mode of the gaming machine 1, various energy-saving modes are possible depending on the purpose. Although the present invention is not limited to any one of the energy saving modes, an example of the energy saving mode will be described for the sake of specific explanation.

第1の例として、電源が投入されている状態であると遊技機1が認定される状態となる省エネモードが考えられる。例えば、第1の例の省エネモードは、遊技機1を遊技可能な状態としながら、演出機能への電力供給を低減させる。具体的には、演出制御部400、画像音響制御部500、ランプ制御部600、および画像表示部21をスタンバイ状態とし、それらに制御される他の要素(枠ランプ56、盤ランプ23、可動役物22、スピーカ55)への電力供給を停止する。ここで、スタンバイ状態とは、それぞれ他の装置から出力される信号を受信可能な状態であり、受信した信号に応じて自機のみで通常の動作モードに復帰可能な状態である。例えば、メイン制御部100から出力されたコマンド(例えば、変動開始コマンド)をスタンバイ状態の演出制御部400が受信した場合、当該受信に応じて、スタンバイ状態となっている演出制御部400、画像音響制御部500、ランプ制御部600、および画像表示部21がそれぞれ通常の動作状態に復帰する。つまり、遊技機1が省エネモードで遊技開始される(例えば、省エネモード状態で遊技球が発射される)ことによって、遊技機1は、省エネモードから通常モードに復帰する。なお、図24に示した動作例は、第1の例の省エネモードを想定している。   As a first example, an energy saving mode is considered in which the gaming machine 1 is authorized when the power is on. For example, the energy saving mode of the first example reduces the power supply to the rendering function while making the gaming machine 1 in a playable state. Specifically, the effect control unit 400, the image sound control unit 500, the lamp control unit 600, and the image display unit 21 are set in a standby state, and other elements controlled by them (the frame lamp 56, the panel lamp 23, the movable role). The power supply to the object 22 and the speaker 55) is stopped. Here, the standby state is a state in which a signal output from another device can be received, and a state in which a normal operation mode can be restored only by the own device according to the received signal. For example, when the standby state production control unit 400 receives a command (for example, a change start command) output from the main control unit 100, the production control unit 400 that is in the standby state, the image sound, in response to the reception The control unit 500, the lamp control unit 600, and the image display unit 21 each return to the normal operation state. That is, when the gaming machine 1 starts a game in the energy saving mode (for example, a game ball is launched in the energy saving mode state), the gaming machine 1 returns from the energy saving mode to the normal mode. Note that the operation example shown in FIG. 24 assumes the energy saving mode of the first example.

さらに、上述した第1の例の省エネモードを詳述する。遊技機1の電源をオフした後に再度遊技機1の電源を投入するとき、電源投入時点における遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器35に表示することが法令により定められている。つまり、遊技機1の電源をオフした後に再度電源を投入すると、遊技状態表示器35に遊技状態が表示されるため、その遊技状態を遊技者に容易に知られてしまう。ここで言う遊技状態とは、例えば特別図柄抽選の当選確率を高確率(確変状態)にするが、画像表示器21に表示される装飾図柄の変動時間を短縮(時間短縮)させない確変潜伏状態などが挙げられる。しかしながら、第1の例における省エネモードでは、遊技機1が電源をオフした状態とならないため、通常モードに復帰した直後であっても遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器35に表示する必要がない。つまり、遊技機1が設置されている店の開店時間前に、遊技機1を省エネモードから通常モードに復帰させた場合、遊技機1の遊技状態が来店する遊技者に知られないため、店の開店時に遊技機1の遊技性を向上させることができる。   Furthermore, the energy saving mode of the first example described above will be described in detail. When the power of the gaming machine 1 is turned on again after the power of the gaming machine 1 is turned off, it is stipulated by law that the gaming state of the gaming machine 1 at the time of turning on the power is displayed on the gaming state display 35. That is, when the power is turned on again after the gaming machine 1 is turned off, the gaming state is displayed on the gaming state display 35, so that the player can easily know the gaming state. The gaming state mentioned here means, for example, a probability variation latency state in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (probability variation state), but the variation time of the decorative symbol displayed on the image display 21 is not shortened (time shortening). Is mentioned. However, in the energy-saving mode in the first example, the gaming machine 1 does not enter a state in which the power is turned off, so it is necessary to display the gaming state of the gaming machine 1 on the gaming state display 35 even immediately after returning to the normal mode. There is no. That is, if the gaming machine 1 is returned from the energy saving mode to the normal mode before the opening time of the store where the gaming machine 1 is installed, the gaming state of the gaming machine 1 is not known to the player who visits the store. When the store is opened, the playability of the gaming machine 1 can be improved.

第2の例として、メイン制御部100のみを動作させる省エネモードが考えられる。この場合、遊技機1の消費電力を極力抑えながら、遊技機1の主要な機能を動作させる省エネモードとなる。メイン制御部100が、メイン制御部100、払い出し制御部300、発射制御部200以外の制御部に電力を供給している電力供給線に設けられたスイッチをそれぞれオフすることによって、電源から各制御部への電力供給を停止させることも可能となる。例えば、省エネモード中に遊技機1に対する不正な改変が行われた場合、その改変をメイン制御部100が検知することによって検知情報がホストコンピュータに送信される。つまり、省エネモード中に、遊技機1の防犯機能を稼働させることによって、遊技機1に対する不正な改変を防止することができる。なお、上述した第1の例の省エネモードにおいても、同様の防犯機能が稼働状態にあることは言うまでもない。   As a second example, an energy saving mode in which only the main control unit 100 is operated can be considered. In this case, the energy-saving mode in which the main functions of the gaming machine 1 are operated while suppressing the power consumption of the gaming machine 1 as much as possible. The main control unit 100 turns off the switches provided on the power supply lines that supply power to the control units other than the main control unit 100, the payout control unit 300, and the launch control unit 200. It is also possible to stop the power supply to the unit. For example, when an unauthorized modification to the gaming machine 1 is performed during the energy saving mode, the main control unit 100 detects the modification and the detection information is transmitted to the host computer. That is, by operating the crime prevention function of the gaming machine 1 during the energy saving mode, unauthorized modification to the gaming machine 1 can be prevented. Needless to say, the same crime prevention function is also in operation in the energy saving mode of the first example described above.

第3の例として、メイン制御部100、払い出し制御部300、発射制御部200を動作させて、演出制御部400、画像音響制御部500、ランプ制御部600のうち少なくともいずれか1つの制御部への電力供給を停止させる省エネモードが考えられる。例えば、遊技機1が設置されている店の要望に応じて、上記した少なくとも1つの制御部400,500,600への電力供給を停止させるような省エネモードが実現される。例えば、深夜などの期間において、遊技機1が設置されている店内における音の発生や発光を抑えたい場合、省エネモードにおいてスピーカ55や枠ランプ56および盤ランプ23への電力供給を停止することが考えられる。   As a third example, the main control unit 100, the payout control unit 300, and the launch control unit 200 are operated to at least one control unit among the effect control unit 400, the image sound control unit 500, and the lamp control unit 600. An energy-saving mode that stops the power supply is considered. For example, an energy saving mode is realized in which the power supply to the at least one control unit 400, 500, 600 is stopped according to the request of the store where the gaming machine 1 is installed. For example, when it is desired to suppress the generation or emission of sound in the store where the gaming machine 1 is installed during a period such as midnight, the power supply to the speaker 55, the frame lamp 56, and the panel lamp 23 may be stopped in the energy saving mode. Conceivable.

S907において、演出制御部400は、省エネモード状態でメイン制御部100から通常モードに復帰させる指示を待つ。例えば、演出制御部400は、メイン制御部100からコマンド(例えば、変動開始コマンド)を受信した場合、通常モードへの復帰の指示を受けたと判断する(S908でYes)。すなわち、メイン制御部100からコマンドは、本来の機能に加え、復帰制御信号としても機能する。そして、演出制御部400は、自機を通常の動作状態に復帰させると共に、画像音響制御部500およびランプ制御部600に対して受信したコマンドに応じた動作をする指示を出力し、上記S901に戻って処理を繰り返す。この演出制御部400からの指示を画像音響制御部500およびランプ制御部600が受信することによって、画像音響制御部500およびランプ制御部600は自機を通常の動作状態に復帰させると共に、当該指示に応じた動作を開始する。このように、省エネモードでスタンバイ状態または停止状態となっている各装置が通常の動作状態に順次復帰していく。この場合、遊技機1が省エネモードで遊技開始される(例えば、省エネモード状態で遊技球が発射される)ことによって、遊技機1は、省エネモードから通常モードに復帰することができる。
なお、上記S908において、ハンドル51に設けられたタッチセンサが遊技者の接触を検知した場合や、発射制御部200が遊技球の発射を検知した場合に、演出制御部400は通常モードへの復帰の指示を受けたと判断してもよい。
In S907, the effect control unit 400 waits for an instruction to return to the normal mode from the main control unit 100 in the energy saving mode state. For example, when receiving a command (for example, a change start command) from the main control unit 100, the effect control unit 400 determines that an instruction to return to the normal mode has been received (Yes in S908). That is, the command from the main control unit 100 functions as a return control signal in addition to the original function. Then, the effect control unit 400 returns the own device to a normal operation state, and outputs an instruction to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to perform an operation according to the received command. Return and repeat the process. When the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 receive the instruction from the effect control unit 400, the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 return the own apparatus to a normal operation state and the instruction. The operation according to is started. In this way, each device that is in the standby state or stopped state in the energy saving mode sequentially returns to the normal operation state. In this case, the gaming machine 1 can return to the normal mode from the energy saving mode by starting the game in the energy saving mode (for example, a game ball is launched in the energy saving mode state).
In S908, when the touch sensor provided on the handle 51 detects the player's contact, or when the launch control unit 200 detects the launch of the game ball, the effect control unit 400 returns to the normal mode. It may be determined that the instruction is received.

なお、上述したように、省エネモードにおいて、演出制御部400自体に電力が供給されない状態となることがある。この場合、他の装置(例えば、メイン制御部100)が遊技の開始を検知し、一旦オフにされた電力供給線のスイッチをオンにすることで、電源から演出制御部400への電力供給を再開させる。したがって、省エネモードにおいて演出制御部400自体に電力が供給されない状態となる場合、演出制御部400への電力供給が再開されることによって演出制御部400が省エネモードから通常モードへ復帰することになり、他の装置も同様に通常モードへ復帰する。   As described above, in the energy saving mode, there may be a state in which no power is supplied to the effect control unit 400 itself. In this case, another device (for example, the main control unit 100) detects the start of the game, and switches on the power supply line that has been turned off to supply power from the power source to the effect control unit 400. Let it resume. Therefore, when the power is not supplied to the effect control unit 400 itself in the energy saving mode, the effect control unit 400 returns from the energy saving mode to the normal mode by restarting the power supply to the effect control unit 400. The other devices return to the normal mode as well.

このように、本実施形態に係る遊技機1によれば、省エネスイッチ71が操作されることによって、通常の動作モードから消費電力を抑えた省エネモードへ移行する。ここで、遊技者は、錠部43を解錠する鍵を持たないため、遊技盤2を開けて省エネスイッチ71を操作することができない。したがって、遊技機1は、遊技者の操作によって省エネモードに移行することを防止しながら、店員の操作によって容易に消費電力を押さえた状態に移行可能となる。   Thus, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the energy saving switch 71 is operated to shift from the normal operation mode to the energy saving mode in which the power consumption is suppressed. Here, since the player does not have a key for unlocking the lock portion 43, the player cannot open the game board 2 and operate the energy saving switch 71. Therefore, the gaming machine 1 can easily shift to a state in which power consumption is suppressed by the operation of the store clerk while preventing the shift to the energy saving mode by the operation of the player.

なお、図24に示す例では、省エネスイッチ71の操作があった(S902のYes)後、省エネモード移行選択画面を表示し(S903)、演出操作があってから(S904のYes)省エネモードに移行している(S905)が、省エネスイッチ71の操作があった(S902のYes)後すぐに省エネモードに移行してもよい(S905)。   In the example shown in FIG. 24, after the energy saving switch 71 is operated (Yes in S902), the energy saving mode transition selection screen is displayed (S903), and after there is a production operation (Yes in S904), the energy saving mode is entered. Although it has shifted (S905), it may be shifted to the energy saving mode immediately after the energy saving switch 71 is operated (Yes in S902) (S905).

また、上述した説明では、省エネスイッチ71を遊技盤2の後面に設けた例について示したが、省エネスイッチの位置はこの例に限定されない。例えば、図26に示されるように、遊技機74に接続されたホストコンピュータ75に省エネスイッチ76を設けてもよい。ホストコンピュータ75は、店員のみが操作することができる遊技機管理装置である。店員が省エネスイッチ76を操作することにより、上述した遊技機1と同様、遊技機74を省エネモードに移行させることができる。   In the above description, the example in which the energy saving switch 71 is provided on the rear surface of the game board 2 is shown, but the position of the energy saving switch is not limited to this example. For example, as shown in FIG. 26, an energy saving switch 76 may be provided in the host computer 75 connected to the gaming machine 74. The host computer 75 is a gaming machine management device that can be operated only by a store clerk. When the store clerk operates the energy saving switch 76, the gaming machine 74 can be shifted to the energy saving mode as in the gaming machine 1 described above.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1の遊技機1に設けられた表示器3の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 3 provided in the gaming machine 1 of FIG. 図1の遊技機1の部分平面図Partial plan view of the gaming machine 1 of FIG. 図1の遊技機1の前扉枠70cおよび内枠70bを開いた状態の一例を示す斜視図The perspective view which shows an example of the state which opened the front door frame 70c and the inner frame 70b of the gaming machine 1 of FIG. 図1の遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 図5のメイン制御部100のRAM103に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図The figure which shows an example of the data and program which are memorize | stored in RAM103 of the main-control part 100 of FIG. 図6のRAM103に記憶される大当たり乱数データD2の一例を示す図The figure which shows an example of the jackpot random number data D2 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶される大当たり図柄乱数データD3の一例を示す図The figure which shows an example of the jackpot symbol random number data D3 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶されるリーチ乱数データD4の一例を示す図The figure which shows an example of the reach random number data D4 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶される当たり乱数データD5の一例を示す図The figure which shows an example of the hit random number data D5 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶されるテーブルデータD10の大当たり用テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for jackpots of the table data D10 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶されるテーブルデータD10の潜伏用テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for latency of the table data D10 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶されるテーブルデータD10のリーチ用テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for reach of the table data D10 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図6のRAM103に記憶されるテーブルデータD10のはずれ用テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the table for loss of the table data D10 memorize | stored in RAM103 of FIG. 図5のメイン制御部100において実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed in the main control part 100 of FIG. 図9のS702における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the start port switch process in S702 of FIG. 図9のS703におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the gate switch process in S703 of FIG. 図9のS704における特別図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the special symbol process in S704 of FIG. 図12のS745における大当たり判定処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the jackpot determination process in S745 of FIG. 図12のS746における変動パターン選択処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the variation pattern selection process in S746 of FIG. 図12のS754における停止中処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the stop process in S754 in FIG. 図15のS807における確変遊技状態設定処理の詳細な動作を示すサブルーチンThe subroutine which shows the detailed operation of probability change game state setting processing in S807 of FIG. 図9のS705における普通図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the normal symbol processing in S705 of FIG. 図9のS706における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of a part of the big prize opening process in S706 of FIG. 図9のS706における大入賞口処理の残り部分の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the remaining portion of the big prize opening process in S706 of FIG. 図18のS865における小当たり処理の詳細な動作を示すサブルーチンSubroutine showing the detailed operation of the small hit processing in S865 of FIG. 図9のS707における電動チューリップ処理の詳細な動作を示すサブルーチンThe subroutine which shows the detailed operation | movement of the electric tulip process in S707 of FIG. 図2の特別図柄表示器31に表示される図柄の一例を示す図The figure which shows an example of the symbol displayed on the special symbol indicator 31 of FIG. 遊技機1の遊技状態が変化する遷移の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the transition from which the gaming state of the gaming machine 1 changes 図5の演出制御部400が遊技機1の動作モードを切り替える動作の一例を示すフローチャートA flowchart illustrating an example of an operation in which the effect control unit 400 in FIG. 5 switches the operation mode of the gaming machine 1. 遊技機1を省エネモードへ移行する際に画像表示部21に表示される画面例を示す図The figure which shows the example of a screen displayed on the image display part 21 when shifting the gaming machine 1 to energy saving mode. 本発明に係る遊技機システムの構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the gaming machine system which concerns on this invention

符号の説明Explanation of symbols

1,74…遊技機
2…遊技盤
20…遊技領域
21…画像表示部
22…可動役物
23…盤ランプ
24…排出口
25…始動口
26…電動チューリップ
27…ゲート
28…大入賞口
29…普通入賞口
3…表示器
31…特別図柄表示器
32…特別図柄保留表示器
33…普通図柄表示器
34…普通図柄保留表示器
35…遊技状態表示器
41…扉開放スイッチ
43…錠部
50…透明板
51…ハンドル
52…レバー
53…停止ボタン
54…取り出しボタン
55…スピーカ
56…枠ランプ
57…演出ボタン
58…演出キー
59…皿
70…遊技盤保持枠
70a…外枠
70b…内枠
70c…前扉枠
71,76…省エネスイッチ
72…第1電子部品
73…第2電子部品
75…ホストコンピュータ
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111…始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,74 ... Game machine 2 ... Game board 20 ... Game area 21 ... Image display part 22 ... Movable accessory 23 ... Board lamp 24 ... Discharge port 25 ... Start-up port 26 ... Electric tulip 27 ... Gate 28 ... Grand prize opening 29 ... Normal winning opening 3 ... Display 31 ... Special symbol display 32 ... Special symbol hold indicator 33 ... Normal symbol display 34 ... Normal symbol hold indicator 35 ... Game state indicator 41 ... Door open switch 43 ... Lock 50 ... Transparent plate 51 ... handle 52 ... lever 53 ... stop button 54 ... take-out button 55 ... speaker 56 ... frame lamp 57 ... effect button 58 ... effect key 59 ... dish 70 ... game board holding frame 70a ... outer frame 70b ... inner frame 70c ... Front door frames 71, 76 ... energy saving switch 72 ... first electronic component 73 ... second electronic component 75 ... host computer 100 ... main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 60 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111 ... Start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control unit 211 ... Launching device 300 ... Dispensing control unit 311 ... Dispensing drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500: Image sound control unit 600: Lamp control unit

Claims (10)

遊技者により遊技される遊技機であって、
遊技盤と、
前記遊技盤を含む遊技機の動作を制御する制御部と、
前記制御部を構成する電子部品のうち遊技の進行を制御する第1電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードに維持しつつ、遊技の演出を制御する第2電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードから電力消費を抑える閉店期間用の省エネルギーモードに切り替える省エネスイッチとを備えた、遊技機。
A gaming machine that is played by a player,
Game board,
A control unit for controlling the operation of the gaming machine including the gaming board;
The operation mode of the second electronic component that controls the game effect is opened while the operation mode of the first electronic component that controls the progress of the game among the electronic components that constitute the control unit is maintained in the normal mode for the opening period. An amusement machine comprising an energy saving switch for switching from a normal mode for a period to an energy saving mode for a closing period that reduces power consumption.
前記通常モードおよび前記省エネルギーモードのいずれにおいても、前記第2電子部品は、当該第2電子部品の動作を制御する制御信号を前記第1電子部品から受信可能であり、
前記第1電子部品が当該第2電子部品に前記通常モードへの復帰を指示する復帰制御信号を送信すると、当該第2電子部品は、前記省エネルギーモードから前記通常モードに切り替わることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In any of the normal mode and the energy saving mode, the second electronic component can receive a control signal for controlling the operation of the second electronic component from the first electronic component,
The second electronic component is switched from the energy saving mode to the normal mode when the first electronic component transmits a return control signal instructing the second electronic component to return to the normal mode. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
遊技が開始されたことを検知する検知部をさらに備え、
前記検知部により遊技の開始が検知されると、前記第1電子部品は、前記復帰制御信号を送信することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A detection unit for detecting that the game has started;
The gaming machine according to claim 2, wherein when the start of the game is detected by the detection unit, the first electronic component transmits the return control signal.
前記省エネルギーモードは、前記第2電子部品が前記第1電子部品から前記復帰制御信号を受信すると当該第2電子部品が即座に前記通常モードに復帰するスタンバイモードであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The energy saving mode is a standby mode in which when the second electronic component receives the return control signal from the first electronic component, the second electronic component immediately returns to the normal mode. The gaming machine described in 1. 前記第2電子部品は、遊技の演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音響を用いた演出を制御する画像音響制御基板、ランプおよび可動役物を用いた演出を制御するランプ制御基板のうち少なくともいずれか1つの制御基板であることを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項に記載の遊技機。   The second electronic component includes an effect control board for comprehensively controlling game effects, an image sound control board for controlling effects using images and sound, and a lamp control board for controlling effects using lamps and movable accessories. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is at least one of the control boards. 前記第1電子部品は、抽選および当選の判定を行うとともに払い出す賞球の数に関する制御を行うメイン制御基板と、賞球の払い出しを制御する払い出し制御基板と、遊技球の発射を制御する発射制御基板とを含み、前記メイン制御基板が前記制御信号を送信することを特徴とする請求項2乃至4いずれか1項に記載の遊技機。   The first electronic component performs a lottery and winning determination and controls a number of prize balls to be paid out, a payout control board for controlling the payout of prize balls, and a launch for controlling the launch of game balls 5. The gaming machine according to claim 2, further comprising a control board, wherein the main control board transmits the control signal. 6. 前記省エネスイッチは、前記遊技機の管理者が操作できる位置であって前記遊技者が操作できない位置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the energy saving switch is provided at a position that can be operated by a manager of the gaming machine but cannot be operated by the player. 前記省エネスイッチは、前記遊技盤の後面に設けられていることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the energy saving switch is provided on a rear surface of the gaming board. 前記遊技盤を開閉可能に支持する枠部材と、
前記枠部材が前記遊技盤を閉状態で支持しているときに当該枠部材に対して当該遊技盤を施錠する錠部とをさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
A frame member that supports the game board so as to be opened and closed;
The gaming machine according to claim 8, further comprising: a lock portion that locks the game board with respect to the frame member when the frame member supports the game board in a closed state.
遊技者により遊技される遊技機を含む遊技機システムであって、
遊技機と当該遊技機に制御信号を送信可能なホストコンピュータとを備え、
前記遊技機は、
遊技盤と、
前記遊技盤を含む遊技機の動作を制御する制御部とを含み、
前記ホストコンピュータは、
前記制御部を構成する電子部品のうち遊技の進行を制御する第1電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードに維持しつつ、遊技の演出を制御する第2電子部品の動作モードを開店期間用の通常モードから電力消費を抑える閉店期間用の省エネルギーモードに切り替える省エネスイッチを備え、
前記省エネスイッチの操作により出力された切り替え制御信号を前記遊技機に送信する、遊技機システム。
A gaming machine system including a gaming machine played by a player,
A gaming machine and a host computer capable of transmitting control signals to the gaming machine;
The gaming machine is
Game board,
A control unit for controlling the operation of the gaming machine including the gaming board,
The host computer
The operation mode of the second electronic component that controls the game effect is opened while the operation mode of the first electronic component that controls the progress of the game among the electronic components that constitute the control unit is maintained in the normal mode for the opening period. Equipped with an energy saving switch that switches from the normal mode for the period to the energy saving mode for the closing period that reduces power consumption,
A gaming machine system that transmits a switching control signal output by operating the energy saving switch to the gaming machine.
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