JP2018183698A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018183698A
JP2018183698A JP2018164168A JP2018164168A JP2018183698A JP 2018183698 A JP2018183698 A JP 2018183698A JP 2018164168 A JP2018164168 A JP 2018164168A JP 2018164168 A JP2018164168 A JP 2018164168A JP 2018183698 A JP2018183698 A JP 2018183698A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
state
command
power saving
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018164168A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6769463B2 (en
Inventor
祐輝 中山
Yuki Nakayama
祐輝 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2018164168A priority Critical patent/JP6769463B2/en
Publication of JP2018183698A publication Critical patent/JP2018183698A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6769463B2 publication Critical patent/JP6769463B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of saving power consumption.SOLUTION: A pachinko machine 10 includes light emission means such as a decorative symbol display device, a frame lamp group, and a board surface lamp group. If a player does not operate a handle 18, and, if a prescribed time has elapsed without a performance of a new display presentation since the moment when various display presentations were finished in the decorative symbol display device, a power saving state begins. When the power saving state is started, the display part of the decorative symbol display device becomes a less illuminating state, and the frame lamp group and the board surface lamp group become an unlit state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機等の遊技機には、装飾効果や演出効果を高めるべく、図柄変動表示等を行う液晶表示装置や、LED等の発光素子を多数備えた電飾装置など、各種発光手段が多数設けられている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has many light emitting means such as a liquid crystal display device that performs a symbol variation display and an electric decoration device that includes a large number of light emitting elements such as LEDs in order to enhance the decoration effect and the production effect. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−102937号公報JP 2003-102937 A

しかしながら、パチンコ機等の表示装置や電飾装置等は、例えば遊技者が遊技を行っていない状態においても、客に対し遊技への興味をわかせるべく、常に点灯・点滅等している。そのため、遊技機の消費電力も相当量となり、節電(消費電力の節約)が望まれていた。   However, a display device such as a pachinko machine or an illumination device is always lit and blinked so as to make the customer interested in the game even when the player is not playing the game. For this reason, the power consumption of the gaming machine has become a considerable amount, and power saving (saving of power consumption) has been desired.

近年では、発光素子の設置個数の増加や高輝度化、液晶画面の大型化等により、上記不具合がより顕著となるおそれがあった。   In recent years, there has been a risk that the above-described problems may become more conspicuous due to an increase in the number of installed light emitting elements, an increase in luminance, an increase in the size of a liquid crystal screen, or the like.

但し、単に発光素子の設置個数を減らしたり、発光素子を輝度の低いものに変更したりするのでは、光による装飾効果や演出効果が低下し、他の機種の遊技機に比べて見劣りしてしまったり、遊技性の低下を招くおそれもある。   However, simply reducing the number of installed light-emitting elements or changing the light-emitting elements to ones with low brightness will reduce the decoration and production effects of light, making it inferior to other types of gaming machines. There is also a risk that it may be lost or gameability may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、消費電力を節約することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of saving power consumption.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
The gist of the invention is that the power saving state includes return means for ending the power saving state and returning to the normal state when a predetermined return condition is satisfied.

本発明の遊技機によれば、消費電力を節約することができるという優れた効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that power consumption can be saved.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame and a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an electric structure. 各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state by which various cable connectors were wired. 各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board showing the state where various cable connectors were wired. (a)は、音量節電切換スイッチの平面模式図であり、(b)は、音量節電切換スイッチの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。(A) is a schematic plan view of the volume power saving changeover switch, and (b) is a diagram showing the relationship between the scale value of the volume power saving changeover switch, the volume level, and the power saving level. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opportunity corresponding | compatible opening passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応口開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding | compatible opening / closing control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. テーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a table structure. (a)は、通常時における表示部の態様の一例を示す模式図であり、(b)は、節電時における表示部の態様の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the aspect of the display part in the normal time, (b) is a schematic diagram which shows an example of the aspect of the display part at the time of power saving. 装飾図柄表示装置の表示部に係る切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process which concerns on the display part of a decoration symbol display apparatus. ランプ群に係る切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process which concerns on a lamp group. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図である。また、図3は、内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137などを省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図1乃至図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by, for example, a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw.

外枠11の左辺部には、上ヒンジ81及び下ヒンジ82が設けられている。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能に支持される。また、便宜上、図示は省略するが、外枠11の右辺部には、後述する施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受け金具が取付けられている。さらに、外枠11下部には、樹脂製の幕板飾り85が取着されている。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are provided on the left side of the outer frame 11. The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so as to be rotatable, thereby supporting the inner frame 12 so that it can be opened and closed. For convenience, although not shown, a pair of upper and lower receiving brackets to which a locking member of a locking device 600 described later is locked are attached to the right side portion of the outer frame 11. Furthermore, a resin curtain decoration 85 is attached to the lower part of the outer frame 11.

内枠12の開閉軸線は、上述したようにパチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす青色の樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as described above, and the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. Yes. The inner frame 12 is mainly composed of a blue resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には、前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   On the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the center of the lower portion thereof, so that game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられ、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。尚、ハンドル18には、遊技者の接触を検出するタッチ検出手段としてのタッチセンサ451と、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための操作量検出手段としての可変抵抗器445と、遊技球の発射を停止させるためのストップスイッチ455とが設けられている(図8参照)。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided on the right side of the lower plate 15, and an ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. The handle 18 includes a touch sensor 451 as a touch detection unit that detects contact of the player, a variable resistor 445 as an operation amount detection unit for detecting an operation amount of the operation unit of the handle 18, and a game A stop switch 455 for stopping the launch of the sphere is provided (see FIG. 8).

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)70の方へ案内する球受皿である。なお、上皿19から溢れる遊技球は下皿15へ案内されるようになっている。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 70 while aligning them in a row. The game ball overflowing from the upper plate 19 is guided to the lower plate 15.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

また、上皿19の手前には、演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   In addition, an effect button 125 is provided in front of the upper plate 19, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42, which will be described later, or the contents of the effect are changed. Or

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   In addition, an electric decoration device such as various lamps is provided around the front surface of the front frame set 14. These lighting devices play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode according to the change of the game state mainly at the time of big hit or at the time of predetermined reach.

例えば、窓部101の周縁には、その側部にてサイドランプ102が設けられ、その上部中央にてトップランプ103が設けられ、左右上コーナー部にてコーナーランプ104が設けられている。各ランプ102〜104は、LED等の発光源や、LED等を駆動する制御基板などを内蔵している。   For example, a side lamp 102 is provided on the periphery of the window 101, a top lamp 103 is provided in the upper center, and a corner lamp 104 is provided in the left and right upper corners. Each of the lamps 102 to 104 incorporates a light emitting source such as an LED, a control board for driving the LED, and the like.

このうち、トップランプ103は大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。また、コーナーランプ104は、エラー表示ランプとして機能し、所定のエラー発生時に点灯する。   Among these, the top lamp 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. The corner lamp 104 functions as an error display lamp and lights up when a predetermined error occurs.

以下、サイドランプ102、トップランプ103及びコーナーランプ104については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して枠ランプ群LG1という。   Hereinafter, the side lamp 102, the top lamp 103, and the corner lamp 104 are collectively referred to as a frame lamp group LG1 unless otherwise mentioned.

また、各コーナーランプ104に隣接してスピーカSP(図8参照)が設けられるとともに、当該スピーカSPの前側にスピーカカバー24が取着されている。   A speaker SP (see FIG. 8) is provided adjacent to each corner lamp 104, and a speaker cover 24 is attached to the front side of the speaker SP.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対を為して別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a pair of front and rear rectangular glass plates that are attached to the front and back of the glass unit 137, but is attached in a round shape as a whole and assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。図4は、内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame and the game board.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側に遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、後側へ膨出した膨出部40が形成されている。この膨出部40の前面右側には、発射装置70が取付けられている。本実施形態では、発射装置70としてソレノイド式発射装置を採用している。また、膨出部40には、後述する払出機構部352から上記下皿15の排出口16へ繋がる球通路71が設けられている。また、発射装置70の発射レール70aと後述するレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置70から発射された遊技球が後述する戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72及び球通路71を介して下皿15に排出される。また、球通路71の下側にはハーネスカバー74が設けられている。これにより中継基板75と発射装置70とを接続するハーネス(図示略)をまとめている。   Further, a bulging portion 40 bulging rearward is formed at a lower portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, a position below the window hole 39 (game board 30). A launching device 70 is attached to the front right side of the bulging portion 40. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is adopted as the firing device 70. Further, the bulging portion 40 is provided with a ball passage 71 that leads from a later-described payout mechanism portion 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15. Further, there is a predetermined gap between the firing rail 70a of the launching device 70 and a rail 50 (outer rail constituting portion 52) described later, and a foul ball passage 72 is formed below this gap. As a result, if the game ball launched from the launching device 70 does not reach the return ball prevention member 53 described later and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 72 and the ball passage 71. It is discharged to the lower tray 15 via A harness cover 74 is provided below the ball passage 71. Thereby, a harness (not shown) for connecting the relay substrate 75 and the launching device 70 is gathered.

また、図3に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14及び裏パックユニット203を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14及び裏パックユニット203は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 3, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 exposed on the front side of the front frame set 14, and the inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the key hole of the cylinder lock 700 and rotating it to one side. The front frame set 14 and the back pack unit 203 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 and the back pack unit 203 are locked to the inner frame 12.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球(入賞)すると、それぞれに対応して設けられた検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、入球手段としての各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33)に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding port (operating port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display unit 35, and the like in a through hole formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding opening 33, the upper plate 19 (or the A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not won a prize in various winning units (general winning port 31, variable winning device 32, first opportunity corresponding port 33) as a means for entering a ball. Is discharged out of the game area through the out port 36. In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

そして、第1契機対応口33へ遊技球が入球したことを契機として大当たり抽選が行われ、当該大当たり抽選により当選結果が得られた場合には特別遊技状態としての大当たり状態が発生する。   Then, a jackpot lottery is performed when a game ball enters the first opportunity corresponding port 33, and when a winning result is obtained by the jackpot lottery, a jackpot state as a special gaming state occurs.

また、第1契機対応口33には、一対の開閉部材が設けられており、当該開閉部材が所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第1契機対応口33は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第1契機対応口33は、例えば、通常モード時には開閉部材が開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。   Further, the first opportunity corresponding port 33 is provided with a pair of opening and closing members, and the opening and closing members are configured to open and close in response to the establishment of a predetermined condition. Thereby, the first opportunity corresponding port 33 can be switched between a closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. The first opportunity corresponding port 33 is, for example, when the opening / closing member is in an open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) has elapsed, or when a specified number (for example, 1) of game balls have entered. It will be closed. This opening / closing process is performed only once in the normal mode.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays with the passage of the second opportunity corresponding port 34 as a trigger, a special display device 43 that variably displays with a winning at the first opportunity corresponding port 33 as a trigger, A decorative symbol display device 42 is provided as a variable display device that performs variable display in accordance with the variable display by the special display device 43.

普通図柄表示装置41は、複数の発光手段(LED)を内蔵しており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に点灯表示態様が切換表示(変動表示)される。具体的には、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合に第1契機対応口33(開閉部材)が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 incorporates a plurality of light emitting means (LEDs), and the lighting display mode is switched and displayed (variable display) every time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34. Specifically, “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and for example, the normal symbol is changed from “O” to “X” every time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34. → "○" → ... The display is changed at high speed (variable display), and the first opportunity corresponding port 33 (opening / closing member) is displayed when the change display stops for several seconds with the "○" symbol (winning symbol) Is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the fluctuation display of the normal symbol for that time is the fluctuation display being performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の側方に設けられた複数の発光部により構成されている。具体的には、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されており、遊技球が第1契機対応口33を通過する毎に発光部の色が切換えられる(変動表示される)。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の色により、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The special display device 43 includes a plurality of light emitting units provided on the side of the normal symbol display device 41. Specifically, it is composed of three-color light-emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors, and the color of the light-emitting portion is switched each time the game ball passes through the first opportunity corresponding port 33. (Variable display). Then, whether or not it is a big hit is definitely displayed by the color of the light emitting section that is lit when the variable display is stopped. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261.

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Further, when a game ball is newly won in the first opportunity corresponding port 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes. In addition, when a new game ball wins the first opportunity corresponding port 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置であって、後述するサブ制御装置560によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンド(指令信号)に基づき、サブ制御装置560によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 560 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display content is displayed by the sub control device 560 based on a command (command signal) from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43. Is determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42の表示部42aには、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設定されている。そして、各図柄表示領域においてそれぞれ複数の図柄がスクロール変動表示され、その後、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に停止表示される。   In the display part 42a of the decorative symbol display device 42, for example, three symbol display areas, upper, middle and lower, are set. A plurality of symbols are scrolled and displayed in each symbol display area, and then stopped and displayed in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is likely to win in the case of a big hit (occurrence of a special game state).

より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。そのため、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   More specifically, when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed, such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, a special gaming state occurs when the decision display is made in red or green (for example, when it is stopped for a few seconds), that is, when a big win lottery is won. Here, red or green is a display showing a big hit. In particular, red is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a high probability mode described later, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a time reduction mode described later. For this reason, when the special display device 43 determines and displays the three-color LEDs in red or green, a combination of specific symbols is supplementarily displayed on the decorative symbol display device 42. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). More specifically, a predetermined time (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is regarded as one round (special prize state), and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Is done.

また、遊技盤30には、発射装置70から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレール50を通じて、遊技盤面上に形成された遊技領域内に案内される。レール50は内レール構成部51と外レール構成部52とからなる。   Further, the game board 30 is provided with a rail 50 for guiding the game ball launched from the launching device 70 to the upper part of the game board 30. As a result, the game balls launched in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the rails 50 into the game area formed on the game board surface. The rail 50 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52.

内レール構成部51の先端部分には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the upper part of the game board 30 returns to the rail 50 again.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、内外レール構成部51,52の並行部分を除く。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right part of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right part of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, the parallel part of the inner and outer rail components 51 and 52 is excluded.

また、遊技盤30には、各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   In addition, the game board 30 is provided with an electric decoration device such as various lamps. These lighting devices play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode according to the change of the game state mainly at the time of big hit or at the time of predetermined reach.

例えば、センターフレーム47の周縁にはセンターランプ57が設けられ、遊技盤30(遊技領域)の左右下部にはサイドランプ58,59が設けられている。各ランプ57〜59は、LED等の発光源や、LED等を駆動する制御基板などを内蔵している。   For example, a center lamp 57 is provided on the periphery of the center frame 47, and side lamps 58 and 59 are provided on the left and right lower portions of the game board 30 (game area). Each of the lamps 57 to 59 incorporates a light emitting source such as an LED, a control board for driving the LED, and the like.

以下、センターランプ57及びサイドランプ58,59については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して盤面ランプ群LG2という。   Hereinafter, the center lamp 57 and the side lamps 58 and 59 are collectively referred to as a panel lamp group LG2 unless otherwise mentioned.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5〜図7を参照して説明する。図5は、遊技盤の構成を示す背面図であり、図6はその斜視図である。また、図7は、パチンコ機の構成を示す背面図である。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view showing the configuration of the game board, and FIG. 6 is a perspective view thereof. FIG. 7 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.

パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されている。さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主制御基板としての主基板だけを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。なお、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で着脱できるよう構成されており、さらに、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。   Various control boards are arranged on the back surface of the pachinko machine 10 so as to be lined up and down and left and right and partially overlapped in the front and back. Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. Yes. In this case, only the main board as the main control board is mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later. The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable in units, and further, a support shaft is provided in part to provide the inner frame 12 or game board. 30 is configured to be openable and closable with respect to the back surface.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。上述したように遊技盤30の中央にはルータ加工によって形成された貫通穴に対して可変表示装置ユニット35が配設されている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As described above, the variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30 with respect to the through hole formed by router processing.

可変表示装置ユニット35の後部には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。但し、本実施形態では、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。そして、このフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ね合わされ一体化(ユニット化)された状態で取付けられている。さらに、表示制御装置45の背面側にはサブ制御装置560が取付けられている。   A resin frame cover 213 that covers the center frame 47 from behind is provided at the rear of the variable display device unit 35 so as to protrude rearward. However, in the present embodiment, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30 and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30 so that the variable display device unit 35 is integrated. ing. A decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are attached to the rear end of the frame cover 213 in a state where they are overlapped and integrated (unitized). Further, a sub-control device 560 is attached to the back side of the display control device 45.

表示制御装置45は、各種電子部品が実装された表示制御基板650(図8参照)を具備しており、この表示制御基板650が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス651に収容されて構成されている。   The display control device 45 includes a display control board 650 (see FIG. 8) on which various electronic components are mounted. The display control board 650 is configured to be accommodated in a board box 651 made of a transparent resin material or the like. Yes.

基板ボックス651の背面部には、表示制御基板650に設けられた端子部(基板側コネクタ)658,659を外部に露出させるための端子部窓660が形成されている。この端子部窓660を介して表示制御装置45の外側から表示制御基板650の端子部658,659への後述するケーブルコネクタC2,C4のコネクタ等の抜き差しが可能となる。   A terminal portion window 660 for exposing terminal portions (substrate side connectors) 658 and 659 provided on the display control substrate 650 to the outside is formed on the back surface portion of the substrate box 651. Via this terminal portion window 660, connectors of cable connectors C2 and C4, which will be described later, can be inserted and removed from the outside of the display control device 45 to the terminal portions 658 and 659 of the display control board 650.

表示制御基板650には、後述するようなCPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオRAM524、キャラクタROM525、VDP526などの各種電子部品が実装されている。また、表示制御基板650は、出力ポート529を介して図示しないケーブルコネクタにより装飾図柄表示装置(液晶表示器)42と電気的に接続されている。   Various electronic components such as a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, and a VDP 526, which will be described later, are mounted on the display control board 650. In addition, the display control board 650 is electrically connected to the decorative design display device (liquid crystal display) 42 through a cable connector (not shown) via the output port 529.

また、本実施形態では、基板ボックス651の背面部において、サブ制御装置560が載置されている。   In the present embodiment, the sub control device 560 is placed on the back surface of the substrate box 651.

サブ制御装置560は、後述するように主制御装置261(主基板262)からの指示に従い各種演出制御を司るCPUや、各種プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板561(図8参照)を具備しており、このサブ制御基板561が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス562に収容されて構成されている。   As will be described later, the sub control device 560 stores a CPU that controls various effects according to instructions from the main control device 261 (main board 262), a ROM that stores various programs, and necessary data according to the progress of the game. Sub-control board 561 including a RAM, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. (see FIG. 8) The sub-control board 561 is configured to be accommodated in a board box 562 made of a transparent resin material or the like.

また、基板ボックス562の背面側には、サブ中継基板570(図8参照)が搭載されており、後述する電源基板313aより供給される電源がこのサブ中継基板570を介してサブ制御装置560及び表示制御装置45に供給されるようになっている。   A sub relay board 570 (see FIG. 8) is mounted on the back side of the board box 562, and power supplied from a power board 313a described later is connected to the sub control device 560 and the sub control board 560 via the sub relay board 570. It is supplied to the display control device 45.

より詳しくは、サブ中継基板570には、後述する各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)571,572,573が左右方向に沿って並設されている。各端子部571〜573は、サブ中継基板570に突出形成されている。これに対応してサブ制御装置560の基板ボックス562の下部には凹部(退避部)574が形成さている。そして、当該凹部574に開口した孔部を介して端子部571,572,573が基板ボックス562外に露出状態となっている。   More specifically, the sub-relay board 570 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) 571, 572, and 573 for connecting connectors of various cable connectors described later along the left-right direction. Each of the terminal portions 571 to 573 is formed to protrude from the sub relay board 570. Correspondingly, a concave portion (retraction portion) 574 is formed in the lower portion of the substrate box 562 of the sub-control device 560. The terminal portions 571, 572, and 573 are exposed to the outside of the substrate box 562 through the holes opened in the concave portion 574.

図7,図9,図10に示すように、端子部571には、電源供給用のケーブルコネクタC1が接続される。ケーブルコネクタC1の他方は、電源装置313の端子部(基板側コネクタ)590に接続される。図9は、各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤30の背面図であり、図10は、その斜視図である。なお、図5,6等においては便宜上、各ケーブルコネクタの図示を省略するとともに、図7,図9,10においてのみ、主要なケーブルコネクタC1〜C10を図示しているが、勿論、パチンコ機10にはこの他にも多数のケーブルコネクタが配線される。   As shown in FIGS. 7, 9, and 10, a power supply cable connector C <b> 1 is connected to the terminal portion 571. The other end of the cable connector C1 is connected to a terminal portion (board-side connector) 590 of the power supply device 313. FIG. 9 is a rear view of the game board 30 showing a state in which various cable connectors are wired, and FIG. 10 is a perspective view thereof. 5 and 6 and the like, the illustration of each cable connector is omitted for the sake of convenience, and the main cable connectors C1 to C10 are shown only in FIGS. 7, 9, and 10, but of course, the pachinko machine 10 In addition to this, many cable connectors are wired.

端子部572には、電源供給用のケーブルコネクタC2が接続される。ケーブルコネクタC2の他方は、表示制御装置45の端子部659に接続される。つまり、サブ中継基板570を介して表示制御装置45へ電源供給がなされる。   A cable connector C2 for supplying power is connected to the terminal portion 572. The other end of the cable connector C2 is connected to a terminal portion 659 of the display control device 45. That is, power is supplied to the display control device 45 via the sub relay board 570.

端子部573には、コマンド信号(指令信号)用のケーブルコネクタC3が接続される。ケーブルコネクタC3の他方は、主制御装置261の端子部702が接続される。   A cable connector C3 for command signals (command signals) is connected to the terminal portion 573. The other end of the cable connector C3 is connected to the terminal portion 702 of the main controller 261.

また、サブ中継基板570の上縁部には、差込部となるコネクタ(図示略)が上方向に向け突設され、これに対応するサブ制御基板561の下縁部には、前記コネクタに対向するようにして差込口となるコネクタ(図示略)が下方向に向け突設されている。そして、サブ制御基板561及びサブ中継基板570を基板ボックス562に搭載するに際して、サブ中継基板570側のコネクタが、サブ制御基板561側のコネクタに差込まれることにより両者が電気的に接続される。これらのコネクタは電源供給用及びコマンド信号(指令信号)用である。つまり、サブ中継基板570を介して、主制御装置261からサブ制御装置560に対しコマンド(指令信号)が送信される。   In addition, a connector (not shown) serving as an insertion portion protrudes upward from the upper edge portion of the sub-relay board 570, and the corresponding lower edge portion of the sub-control board 561 is connected to the connector. A connector (not shown) that serves as an insertion port is provided so as to face downward. When the sub control board 561 and the sub relay board 570 are mounted on the board box 562, the connector on the sub relay board 570 side is inserted into the connector on the sub control board 561 side, so that both are electrically connected. . These connectors are for power supply and for command signals (command signals). That is, a command (command signal) is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 560 via the sub relay board 570.

なお、サブ中継基板570には、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43も電気的に接続されている(図8参照)。そして、主制御装置261は、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43に対し、ケーブルコネクタC3すなわちサブ中継基板570を介して制御信号等を出力する。従って、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43は、サブ制御基板561を介さず、主制御装置261により直接的に制御される。   Note that the normal symbol display device 41 and the special display device 43 are also electrically connected to the sub-relay board 570 (see FIG. 8). The main control device 261 outputs a control signal and the like to the normal symbol display device 41 and the special display device 43 via the cable connector C3, that is, the sub relay board 570. Therefore, the normal symbol display device 41 and the special display device 43 are directly controlled by the main control device 261 without using the sub control board 561.

一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置560(サブ制御基板561)を介して制御される。より詳しくは、サブ制御基板561の上部右端部近傍には、コマンド信号(指令信号)用の端子部(基板側コネクタ)579が突設されている。これに対応してサブ制御装置560の基板ボックス562の上部右端部近傍には開口部580が形成され、当該開口部580を介して端子部579が基板ボックス562外に露出状態となっている。そして、この端子部579には、コマンド信号(指令信号)用のケーブルコネクタC4が接続される(図9等参照)。ケーブルコネクタC4の他方は、表示制御装置45の端子部658が接続される。図9等からも分かる通り、本実施形態では、サブ制御装置560の端子部579と、表示制御装置45の端子部658とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタC4として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。   On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 560 (sub-control board 561). More specifically, a terminal portion (board-side connector) 579 for a command signal (command signal) is provided in the vicinity of the upper right end portion of the sub-control board 561. Correspondingly, an opening 580 is formed in the vicinity of the upper right end portion of the substrate box 562 of the sub-control device 560, and the terminal portion 579 is exposed to the outside of the substrate box 562 through the opening 580. A cable connector C4 for command signal (command signal) is connected to the terminal portion 579 (see FIG. 9 and the like). The terminal portion 658 of the display control device 45 is connected to the other end of the cable connector C4. As can be seen from FIG. 9 and the like, in this embodiment, the terminal portion 579 of the sub-control device 560 and the terminal portion 658 of the display control device 45 are provided at relatively close positions, and the cable connector C4 is a relatively cable. The short one is used. This is to suppress illegal acts such as so-called “hanging”.

さて、図5の説明に戻り、遊技盤30の裏面には、フレームカバー213の下方にて、裏枠セット215が取付けられている。この裏枠セット215は、第1制御基板ユニット201の取付台として機能するとともに、図示は省略するが、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。   Now, returning to the description of FIG. 5, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 below the frame cover 213. The back frame set 215 functions as a mounting base for the first control board unit 201 and includes a ball collection mechanism for collecting game balls won in various winning ports, although illustration is omitted.

第1制御基板ユニット201の下方に位置する第2制御基板ユニット202には、図7に示すように前記裏枠セット215の球回収機構の下方位置において排出通路部217が形成されており、該排出通路部217には排出球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート218が形成されている。従って、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュート218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュート218を介してパチンコ機10外部に排出される。   In the second control board unit 202 located below the first control board unit 201, as shown in FIG. 7, a discharge passage portion 217 is formed at a position below the ball collection mechanism of the back frame set 215. A discharge chute 218 for discharging discharge balls to the outside of the pachinko machine 10 is formed in the discharge passage portion 217. Accordingly, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered via the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute 218 of the discharge passage portion 217. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won any winning port is discharged outside the pachinko machine 10 through the discharge chute 218.

さらに、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての検出スイッチなどが設けられている。具体的には、図4に示すように、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は可変入賞装置32に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。   Further, a detection switch or the like as a ball entry detection means for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided on the back surface of the game board 30. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning port switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The count switch 223 is a switch that counts the game balls won in the variable winning device 32. Further, a first opportunity corresponding port (starting port) switch 224 is provided at a position corresponding to the first opportunity corresponding port 33, and a second opportunity corresponding port (gate) switch is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 34. 225 is provided.

入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応口スイッチ224及び第2契機対応口スイッチ225は、ケーブルコネクタを介して図示しない第1盤面中継基板に接続され、さらにこの第1盤面中継基板が後述する主基板262(主制御装置261)にケーブルコネクタC6を介して接続されている(図9等参照)。   The winning port switch 221, the count switch 223, the first opportunity corresponding port switch 224, and the second opportunity corresponding port switch 225 are connected to a first board surface relay board (not shown) via a cable connector. It is connected to a main board 262 (main control device 261) described later via a cable connector C6 (see FIG. 9 and the like).

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための駆動手段としての大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための駆動手段としての第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。これら大入賞口ソレノイド及び第1契機対応口(始動口)ソレノイドはケーブルコネクタを介して図示しない第2盤面中継基板に接続され、さらにこの第2盤面中継基板がやはりケーブルコネクタC7を介して主基板262に接続されている(図9等参照)。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid as a driving means for opening the large winning opening, and the first opportunity corresponding opening 33 is used to open the electric accessory. A first opportunity corresponding port (starting port) solenoid is provided as a driving means. The large winning opening solenoid and the first opportunity corresponding opening (starting opening) solenoid are connected to a second board relay board (not shown) via a cable connector, and this second board relay board is also connected to the main board via the cable connector C7. 262 (see FIG. 9 and the like).

上記検出スイッチにて各々検出された検出結果は、後述する主基板262(主制御装置261)に取り込まれ、該主基板262よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311a(図8参照)に送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。   The detection results detected by the detection switches are taken into a main board 262 (main control device 261), which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation each time from the main board 262. Is transmitted to the payout control board 311a (see FIG. 8). Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of the game ball is electrically sensed for each of the various winning openings, and the payout is immediately performed.

さて、第1制御基板ユニット201に設けられた主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板262(図8参照)を具備しており、この主基板262が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。   The main control device 261 provided in the first control board unit 201 includes a CPU that performs main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. And a main board 262 (see FIG. 8) including a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like. A substrate 262 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like.

なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース265と該ボックスベース265を覆うボックスカバー266とを備えている(図6等参照)。   The board box 263 includes a box base 265 having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover 266 that covers the box base 265 (see FIG. 6 and the like).

また、これらボックスベース265とボックスカバー266とは左右の封印ユニット264A,264Bによって連結されており、基板ボックス263が開封された場合には、封印ユニット264A,264Bにおいて所定の痕跡が残るよう構成されている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。封印ユニット264A,264Bによって本実施形態における封印手段が構成される。   Further, the box base 265 and the box cover 266 are connected by left and right sealing units 264A and 264B. When the substrate box 263 is opened, a predetermined trace is left in the sealing units 264A and 264B. ing. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened. Sealing units in the present embodiment are configured by the sealing units 264A and 264B.

封印ユニット264A,264Bはボックスベース265とボックスカバー266とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では左側の封印ユニット264Aは3つの封印部材が連結された構成となっており、右側の封印ユニット264Bは2つの封印部材が連結された構成となっている。そして、これら封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベース265とボックスカバー266とが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264A,264Bによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264A,264Bを構成する3つ又は2つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板262の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As long as the sealing units 264A and 264B are configured to connect the box base 265 and the box cover 266 so that they cannot be opened, in the present embodiment, the sealing unit 264A on the left side is connected to three sealing members. The right sealing unit 264B has a configuration in which two sealing members are connected. The box base 265 and the box cover 266 are connected to each other so that they cannot be opened by inserting locking claws into the long holes of the sealing members. Sealing processing by the sealing units 264A, 264B prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, Even after opening, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the three or two sealing members constituting the sealing units 264A and 264B. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate 262 etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、図5、図6に示すように、主基板262の上縁部近傍には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)701,702,703,704が左右方向に沿って並設されている。各端子部701〜704は、主基板262に突出形成されており、ボックスカバー266の上部に形成された凹部(退避部)266aに開口した孔部を介して基板ボックス263外に露出状態となっている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of terminal portions (board side connectors) 701, 702, 703, 704 for connecting connectors of various cable connectors are provided in the vicinity of the upper edge portion of the main board 262. It is arranged along the left-right direction. Each of the terminal portions 701 to 704 protrudes from the main substrate 262 and is exposed to the outside of the substrate box 263 through a hole opening in a recess (retractable portion) 266a formed in the upper portion of the box cover 266. ing.

図9,10に示すように、端子部701には、発射制御装置312に繋がるケーブルコネクタC5が接続される。端子部702には、サブ中継基板570に接続されるケーブルコネクタC3が接続される。端子部703には、入賞口スイッチ221等との中継機能を果たす上記第1盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタC6が接続される。端子部704には、大入賞口ソレノイドや第1契機対応口ソレノイド等との中継機能を果たす上記第2盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタC7が接続される。   As shown in FIGS. 9 and 10, a cable connector C <b> 5 connected to the launch control device 312 is connected to the terminal portion 701. A cable connector C3 connected to the sub relay board 570 is connected to the terminal portion 702. Connected to the terminal portion 703 is a cable connector C6 connected to the first board surface relay board that performs a relay function with the prize opening switch 221 and the like. Connected to the terminal portion 704 is a cable connector C7 connected to the second board surface relay board that performs a relay function with a prize winning solenoid or a first opportunity corresponding solenoid.

また、主基板262の下縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)705,706が設けられている。各端子部705,706は、主基板262に突出形成されており、ボックスカバー266の下部に開口した孔部を介して基板ボックス263外に露出状態となっている。   A plurality of terminal portions (substrate-side connectors) 705 and 706 for connecting connectors of various cable connectors are also provided near the lower edge portion of the main substrate 262. The terminal portions 705 and 706 are formed to protrude from the main substrate 262 and are exposed to the outside of the substrate box 263 through holes formed in the lower portion of the box cover 266.

端子部705には、電源供給用のケーブルコネクタC8が接続される。ケーブルコネクタC8の他方は、電源装置313の端子部591に接続される。   A cable connector C8 for supplying power is connected to the terminal portion 705. The other end of the cable connector C8 is connected to the terminal portion 591 of the power supply device 313.

端子部706には、コマンド信号用のケーブルコネクタC9が接続される。ケーブルコネクタC9の他方は、払出制御装置311の端子部592が接続される。これにより、ケーブルコネクタC9を介して、主制御装置261から払出制御装置311に対しコマンドが送信される。   A cable connector C9 for command signals is connected to the terminal portion 706. The other end of the cable connector C9 is connected to the terminal portion 592 of the payout control device 311. As a result, a command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311 via the cable connector C9.

なお、図9等からも分かる通り、本実施形態では、主基板262の端子部702と、サブ中継基板570の端子部573とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタC3として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。   As can be seen from FIG. 9 and the like, in this embodiment, the terminal portion 702 of the main board 262 and the terminal portion 573 of the sub relay board 570 are provided at relatively close positions, and the cable connector C3 is relatively A cable with a short cable length is used. This is to suppress illegal acts such as so-called “hanging”.

さて、裏枠セット215に取付けられる第1制御基板ユニット201のベース部201aは、主制御装置261を搭載する基板搭載部201bが、裏枠セット215から離間した状態で設けられており、両者間には隙間が形成されている。つまり、第1制御基板ユニット201を遊技盤30(裏枠セット215)に装着した状態では、基板搭載部201bの後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。さらに、図9等に示すように、サブ中継基板570と電源装置313とを繋ぐ電源供給用のケーブルコネクタC1が、この隙間を通っている。このため、当該ケーブルコネクタC1により主制御装置261が覆われて、当該主制御装置261の内部の視認性が妨げられないようになっている。結果として、不正行為等の早期発見が可能となる。   The base portion 201a of the first control board unit 201 attached to the back frame set 215 is provided with the board mounting portion 201b on which the main controller 261 is mounted separated from the back frame set 215. A gap is formed in. That is, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30 (back frame set 215), a space is secured behind the board mounting portion 201b, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty. It is like that. Furthermore, as shown in FIG. 9 and the like, the power supply cable connector C1 that connects the sub-relay board 570 and the power supply device 313 passes through this gap. For this reason, the main controller 261 is covered by the cable connector C1, and the visibility inside the main controller 261 is not hindered. As a result, early detection of fraud etc. becomes possible.

さて、図7の説明に戻り、第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板311a(図8参照)により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射装置等の制御が行われ、電源装置313の電源基板313a(図8参照)により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。   Returning to the description of FIG. 7, the second control board unit 202 includes a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The board 311a (see FIG. 8) controls the payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus and the like according to the player's operation of the handle 18, and the power board 313a (see FIG. 8) of the power supply apparatus 313 requires predetermined control equipment and the like. Is generated and output.

上記払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313についても、それぞれに対応する制御基板が基板ボックス315、316、317に収容されて構成されている。但し、発射制御装置312(基板ボックス316)は、電源装置313(基板ボックス317)の裏側に配置されている。また、払出制御装置311が収容される基板ボックス315には、前述した主制御装置261と同様に封印ユニットが設けられ、基板ボックス315の開封した痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are also configured such that corresponding control boards are accommodated in the board boxes 315, 316, and 317. However, the launch control device 312 (substrate box 316) is disposed behind the power supply device 313 (substrate box 317). Further, the substrate box 315 in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing unit in the same manner as the main control device 261 described above, so that a trace of opening the substrate box 315 remains.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

また、払出制御基板311aの上縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)592,593が設けられている。各端子部592,593は、払出制御基板311aに突出形成されており、基板ボックス315の上部に開口した孔部を介して基板ボックス315外に露出状態となっている。   A plurality of terminal portions (board side connectors) 592 and 593 for connecting connectors of various cable connectors are also provided in the vicinity of the upper edge portion of the payout control board 311a. Each of the terminal portions 592 and 593 protrudes from the dispensing control board 311a and is exposed to the outside of the board box 315 through a hole opened at the top of the board box 315.

端子部592は、上述したようにケーブルコネクタC9を介して主制御装置261の端子部706と電気的に接続される。   The terminal portion 592 is electrically connected to the terminal portion 706 of the main controller 261 via the cable connector C9 as described above.

一方、端子部593には、電源供給用のケーブルコネクタC10が接続される。ケーブルコネクタC10の他方は、電源装置313の図示しない端子部に接続される。   On the other hand, a cable connector C10 for power supply is connected to the terminal portion 593. The other end of the cable connector C10 is connected to a terminal portion (not shown) of the power supply device 313.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored, so that if you want to return to the initial state when turning on the power, hold down the RAM erase switch 323 Is input.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖されかつ前面及び下面が開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、主制御装置261の一部も合わせて覆う構成となっている。保護カバー部354により、後述する上部のタンク355等から落下してくる遊技球等から可変表示装置ユニット35が保護される。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and the front surface and the lower surface are opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35. However, in the present embodiment, a part of the main controller 261 is also covered. The variable display device unit 35 is protected by a protective cover 354 from a game ball or the like falling from an upper tank 355 or the like which will be described later.

また、保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。但し、上記端子部702等に接続されるケーブルコネクタC3等への不正行為を抑制するために、端子部702等の後方位置には通気孔354aが設けられていない。そして、裏パック351(裏パックユニット203)の閉鎖状態では、端子部702等に接続されたケーブルコネクタC3等のコネクタの抜け方向側を覆うようにして、保護カバー部354が配されることとなる。   In addition, a large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. However, a vent hole 354a is not provided at a rear position of the terminal portion 702 or the like in order to suppress an illegal act on the cable connector C3 or the like connected to the terminal portion 702 or the like. In the closed state of the back pack 351 (back pack unit 203), the protective cover portion 354 is disposed so as to cover the side in which the connector such as the cable connector C3 connected to the terminal portion 702 etc. is pulled out. Become.

また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は上記上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from island facilities of the game arcade are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より電源装置313に対し主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board for taking in the main power to the power supply device 313 from the outside. 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板262)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board 262) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理(このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される)によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is performed by an NMI interrupt process activated by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) (the NMI interrupt causes the state of the main controller 261 when the power is turned off to the backup area 503a of the RAM 503). Stored) is executed when the power is cut off due to the occurrence of a power failure, etc., and the recovery of each value written in the backup area 503a is a power recovery process when the power is turned on (including power on when the power failure is resolved, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505及び電源ポート507が接続されている。勿論、電源ラインがバスライン504から独立して配された構成であってもよい(他の基板の回路構成でも同様)。なお、入出力ポート505は、上記端子部701〜704や端子部706等によって構成され、電源ポート507は上記端子部705によって構成される。   An input / output port 505 and a power supply port 507 are connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. Of course, the power supply line may be arranged independently from the bus line 504 (the same applies to the circuit configurations of other substrates). The input / output port 505 includes the terminal portions 701 to 704 and the terminal portion 706, and the power supply port 507 includes the terminal portion 705.

入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ中継基板570などが接続されている。その他、便宜上、図示は省略するが、上記第1契機対応口スイッチ224等の各種検出スイッチや、上記第1盤面中継基板等の各種基板などの各種電気部品が接続されている。そして、発射制御装置312などへの電源供給も、この主制御装置261を介して行われる。   The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312 and a sub relay board 570, which will be described later. In addition, although not shown for convenience, various electrical components such as various detection switches such as the first trigger corresponding port switch 224 and various boards such as the first panel relay board are connected. The power supply to the launch control device 312 and the like is also performed via the main control device 261.

また、サブ中継基板570は、上述したように主制御装置261の入出力ポート505と接続されるとともに、サブ制御装置560の入出力ポート554,電源ポート556、及び表示制御装置45の電源ポート533に接続されている。なお、サブ制御装置560の入出力ポート554は上記コネクタ578により構成される。また、サブ中継基板570は、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43とも電気的に接続されている。   Further, as described above, the sub relay board 570 is connected to the input / output port 505 of the main control device 261, the input / output port 554 of the sub control device 560, the power supply port 556, and the power supply port 533 of the display control device 45. It is connected to the. The input / output port 554 of the sub control device 560 is configured by the connector 578. The sub relay board 570 is also electrically connected to the normal symbol display device 41 and the special display device 43.

サブ制御装置560(サブ制御基板561)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン(電源ラインを含む)555、電源ポート556を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。例えば、RAM553には後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファ等が設けられている。   The sub-control device 560 (sub-control board 561) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line (including a power supply line) 555, a power supply port 556, and other interrupt circuits and timer circuits (not shown), data transmission / reception Various circuits such as a circuit are provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs. For example, the RAM 553 is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

入出力ポート554及び電源ポート556には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されている。さらに、入出力ポート554には、表示制御装置45、演出ボタン125、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等が接続されている。そして、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等への電源供給も、このサブ制御装置560を介して行われる。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 and the power supply port 556 via a bus line 555. Further, the display control device 45, the effect button 125, the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like are connected to the input / output port 554. The power supply to the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like is also performed via the sub-control device 560.

サブ制御装置560のCPU551は、例えばサブ中継基板570を介して主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。さらに、サブ制御装置560は、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等を制御し、音声やランプ表示の制御を司る。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置560が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 560 causes the display control device 45 to execute display control based on a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 via the sub relay board 570, for example, and the decorative symbol display device 42 is displayed. Further, the sub-control device 560 controls the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like, and controls voice and lamp display. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 560. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、サブ制御装置560には、スピーカSPから出力される音量の大小、及び、後述する節電状態の度合いを切換えるための音量節電切換スイッチSWが設けられている(図6等参照)。音量節電切換スイッチSWが、本実施形態における切換操作手段を構成する。   Further, the sub control device 560 is provided with a volume power saving changeover switch SW for switching the volume level output from the speaker SP and the degree of the power saving state described later (see FIG. 6 and the like). The volume power saving changeover switch SW constitutes a switching operation means in the present embodiment.

以下、図11(a),(b)を参照して音量節電切換スイッチSWの構成について詳しく説明する。図11(a)は、音量節電切換スイッチSWの平面模式図であり、図11(b)は、音量節電切換スイッチSWの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。   Hereinafter, the configuration of the volume power saving changeover switch SW will be described in detail with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). FIG. 11A is a schematic plan view of the volume power saving switching switch SW, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship between the scale value of the volume power saving switching switch SW, the volume level, and the power saving level. .

音量レベルは、スピーカSPから出力される音量を表すレベルであり、本実施形態では最小の「0」〜最大の「4」までの4段階に切換えられる。ここで、音量レベル「0」は、「無音(消音)状態」を意味する。   The volume level is a level representing the volume output from the speaker SP, and in this embodiment, the volume level is switched to four levels from the minimum “0” to the maximum “4”. Here, the volume level “0” means “silent (silenced) state”.

一方、節電レベルは、枠ランプ群LG1等を消灯するなど節電の度合いを表すレベルであり、本実施形態では、最小の「0」〜最大の「4」までの4段階に切換えられる。ここで、節電レベル「0」は、節電しない「通常状態」を意味する。節電レベル「1」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」のみを節電する状態を示し、節電レベル「2」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」+「盤面ランプ群LG2」を節電する状態を示し、節電レベル「3」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」+「盤面ランプ群LG2」+「枠ランプ群LG1」を節電する状態を示す。   On the other hand, the power saving level is a level representing the degree of power saving, such as turning off the frame lamp group LG1, etc., and in this embodiment, it is switched to four levels from the minimum “0” to the maximum “4”. Here, the power saving level “0” means “normal state” in which power is not saved. The power saving level “1” indicates a state in which only the “display portion 42a of the decorative symbol display device 42” is saved, and the power saving level “2” indicates “the display portion 42a of the decorative symbol display device 42” + “panel lamp group LG2”. The power saving state indicates a power saving level “3”, which indicates a state in which “display part 42a of decorative design display device 42” + “panel lamp group LG2” + “frame lamp group LG1” is saved.

そして、音量節電切換スイッチSWは、音量レベル4段階と節電レベル4段階をそれぞれ指定可能なように、16箇所のポイントに切換可能に構成されている。例えば、目盛「01」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「0」,節電レベル「1」が設定され、目盛「23」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「2」,節電レベル「3」が設定されることとなる。   The volume power saving changeover switch SW is configured to be switchable to 16 points so that the sound volume level 4 steps and the power saving level 4 steps can be respectively designated. For example, when a point with the scale “01” is designated, the volume level “0” and the power saving level “1” are set, and when the point with the scale “23” is designated, the volume is set. Level “2” and power saving level “3” are set.

また、サブ制御装置560は、音量節電切換スイッチSWが指定するポイントを定期的に読取り、これに相当する音量レベルの値、及び節電レベルの値をそれぞれRAM553の所定エリア(音量レベル値格エリア、節電レベル値格納エリア)に記憶する。   Further, the sub-control device 560 periodically reads the point designated by the volume power saving changeover switch SW, and the value of the volume level corresponding to this point and the value of the power saving level are respectively stored in predetermined areas (volume level value rating area, It is stored in the power saving level value storage area.

また、払出制御装置311(払出制御基板311a)は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 (the payout control board 311a) performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on.

RAM513の作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area of the RAM 513, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag that is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control A command buffer in which commands transmitted from the device 261 are stored is provided.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図29参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when it is returned to the front, and it is turned off when the received command is determined by the command determination process (see FIG. 29) described later.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン514を介して入出力ポート515及び電源ポート517が接続されている。なお、入出力ポート515は、上記端子部592によって構成され、電源ポート517は上記端子部593によって構成されている。   An input / output port 515 and a power supply port 517 are connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and RAM 513 through a bus line 514 including an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The input / output port 515 is configured by the terminal portion 592, and the power supply port 517 is configured by the terminal portion 593.

入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。そして、払出モータ358aなどへの電源供給も、この払出制御装置311を介して行われる。   A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a payout motor 358a, etc. are connected to the input / output port 515, respectively. The power supply to the payout motor 358a and the like is also performed via the payout control device 311.

表示制御装置45は、サブ制御装置560からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン(電源ラインを含む)530,531と、電源ポート533とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置560の入出力ポート554が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 560. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, a bus line (power supply line). 530, 531 and a power supply port 533. An input / output port 554 of the sub control device 560 is connected to the input port 527.

入力ポート527及び電源ポート533には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。なお、入力ポート527は上記端子部658により構成され、電源ポート533は端子部659により構成される。   A CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 and the power supply port 533 through a bus line 530. The input port 527 is configured by the terminal portion 658, and the power supply port 533 is configured by the terminal portion 659.

また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。そして、装飾図柄表示装置42への電源供給も、この表示制御装置45を介して行われる。   An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529. The power supply to the decorative symbol display device 42 is also performed via the display control device 45.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置560から送信される表示コマンド(指令信号)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command (command signal) transmitted from the sub-control device 560 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined calculation processing based on the received command. Control of the VDP 526 (specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313(電源基板313a)は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 (power supply board 313a) is connected to a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and the RAM erase switch 323. A RAM erase switch circuit 543.

電源部541は、上記ケーブルコネクタC1等の電気経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源(駆動電力)を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power (drive power) to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through an electrical path such as the cable connector C1. As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like.

上述したように、電源部541は、主制御装置261の電源ポート507や、払出制御装置311の電源ポート517に接続されるとともに、サブ中継基板570を介してサブ制御装置560の電源ポート556や、表示制御装置45の電源ポート533に接続されている。   As described above, the power supply unit 541 is connected to the power supply port 507 of the main control device 261 and the power supply port 517 of the payout control device 311, and is connected to the power supply port 556 of the sub control device 560 via the sub relay board 570. The display control device 45 is connected to a power supply port 533.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

発射制御装置312は、発射装置70による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置70は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。発射制御装置312はケーブルコネクタC5を介して主制御装置261に接続されている。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 70, and the launch device 70 is permitted to drive when predetermined conditions are met. The launch control device 312 is connected to the main control device 261 via the cable connector C5.

発射制御装置312には、上述した可変抵抗器445、タッチセンサ451、及び、ストップスイッチ455が電気的に接続されており、可変抵抗器445からは抵抗値に関する信号が、タッチセンサ451からは遊技者がハンドル18に触れているか否かに関する信号が、また、ストップスイッチ455からは所定のストップレバーが押圧操作されているか否かに関する信号が、それぞれ発射制御装置312に対し入力される。   The firing control device 312 is electrically connected to the variable resistor 445, the touch sensor 451, and the stop switch 455 described above. A signal related to a resistance value is output from the variable resistor 445, and a game is output from the touch sensor 451. A signal regarding whether or not a person is touching the handle 18 and a signal regarding whether or not a predetermined stop lever is being pressed are input from the stop switch 455 to the launch control device 312.

また、タッチセンサ451からの信号に関しては、発射制御装置312を介して主制御装置261へも入力される。そして、主制御装置261は、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から入力されることを条件に、発射制御装置312に対し発射許可信号を出力すると共に、サブ制御装置560に対し節電解除信号を出力する。   Further, the signal from the touch sensor 451 is also input to the main control device 261 via the firing control device 312. The main control device 261 outputs a firing permission signal to the firing control device 312 on the condition that a signal indicating that the player is touching the handle 18 is input from the touch sensor 451, and the sub control device. A power saving cancellation signal is output to 560.

なお、タッチセンサ451が発射制御装置312を介することなく、直接、主制御装置261に電気的に接続され、タッチセンサ451からの信号が主制御装置261に直接入力される構成としてもよい。   The touch sensor 451 may be directly electrically connected to the main control device 261 without passing through the firing control device 312, and a signal from the touch sensor 451 may be directly input to the main control device 261.

また、節電解除信号とは、サブ制御装置560に節電設定を許可させないための信号である。つまり、節電解除信号が主制御装置261から出力されている間は、サブ制御装置560による節電設定は禁止される。   The power saving cancellation signal is a signal for preventing the sub control device 560 from permitting the power saving setting. That is, while the power saving cancellation signal is output from the main control device 261, the power saving setting by the sub control device 560 is prohibited.

一方、発射制御装置312は、主制御装置261から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から出力されていること、ストップレバーが押圧操作されている旨の信号がストップスイッチ455から出力されていないことを条件に、発射装置70を駆動し、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球を1球ずつ発射させる。尚、発射に際しては、可変抵抗器445から入力される抵抗値に関する信号に基づき、発射制御装置312により発射装置70への供給電力が調整等され、結果として遊技球の発射速度が調整されるようになっている。   On the other hand, the launch control device 312 outputs that a launch permission signal is output from the main control device 261, a signal indicating that the player is touching the handle 18 is output from the touch sensor 451, and the stop lever is pressed. On condition that a signal indicating that the operation is being performed is not output from the stop switch 455, the launching device 70 is driven, and the game balls are launched one by one with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18. At the time of launching, the power supplied to the launching device 70 is adjusted by the launch control device 312 based on a signal related to the resistance value input from the variable resistor 445, and as a result, the launching speed of the game ball is adjusted. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図12に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタV1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタV2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタV3と、大当たり乱数カウンタV1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタVINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタVS1,VS2と、普通図柄表示装置41の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタV4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタV3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタVS1,VS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 12, the jackpot random number counter V1 as a lottery random number counter used for the jackpot lottery and the mode determination used for determining the transition to the high probability mode or the low probability mode described later when the jackpot is won. The counter V2, the variation selection counter V3 used for determining the variation display time of the special display device 43, the initial value random number counter VINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter V1, and the variation display time of the special display device 43 The variation type counters VS1 and VS2 used for determining the normal symbol and the normal symbol random number counter V4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 are used. Note that the variation selection counter V3 is also used for a variation pattern or reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters VS1 and VS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display device 43 is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern (effect mode) are determined.

カウンタV1,V2,V3,VINI,VS1,VS2,V4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタVINIを除く)。   Each of the counters V1, V2, V3, VINI, VS1, VS2, and V4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 that is the lower limit value after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter VINI).

RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2、及び変動選択カウンタV3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタV4の値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 503 is provided with a first reserved ball storage area and a second reserved ball storage area as a storage area composed of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, and the variation selection counter V3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first opportunity corresponding port 33. It is designed to be stored. Further, in each area of the second reserved ball storage area, the value of the normal symbol random number counter V4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the second opportunity corresponding port 34. Yes.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタV1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり676)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタV1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタVINIの値が当該大当たり乱数カウンタV1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタVINIは、大当たり乱数カウンタV1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタV1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタV1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタV1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   In detail, each jackpot random number counter V1 is incremented by 1 within a range of 0 to 676, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 676) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter V1 makes one round, the value of the initial value random number counter VINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter V1. The initial value random number counter VINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter V1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter V1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter V1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, the value of the jackpot random number counter V1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33. There are two types of jackpot random numbers, a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) and a high probability state (high probability mode). The number of random number values to be 2 is “337, 673”, the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 10, and the value is “67, 131, 199, 269,337,401,463,523,601,661 ".

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes that are more advantageous to the player than the normal mode. More specifically, as the specific mode, two modes, a high probability mode and a time reduction mode, are set. Among these, the high probability mode is a game mode that continues until the next jackpot, and the time reduction mode is a mode that shifts to the next mode after the predetermined period.

通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not a specific mode such as the high probability mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is a normal low probability.

また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。   In addition, the high probability mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big hit A state in which the probability is higher than that in the low probability state. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”.

高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くした状態、(3)第1契機対応口33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くした状態、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応口33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第1契機対応口33の開閉部材が開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)を高めることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。なお、上記(2)〜(5)の状態により、第1契機対応口33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記(2)〜(5)の状態ではない状態は低入球状態に相当する。   In the high probability mode, the jackpot probability is increased and a high probability state is obtained. In addition, in this embodiment, (1) a state in which the variable display time in the special display device 43 is shortened (time shortening state). (2) A state in which the variable display time in the normal symbol display device 41 is shortened, (3) a state in which a specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first trigger corresponding port 33 is made longer than in the normal mode, or A state in which the prescribed number (winning number) is increased compared to the normal mode, and (4) when a winning result indicating that the “○” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 is obtained. A state in which the number of executions of the opening / closing process of the corresponding port 33 is increased as compared with the normal mode. (5) The probability that the “○” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (winning probability) in the normal mode is selected. Higher state is given. More specifically, in the high probability mode, the opening / closing member of the first opportunity corresponding port 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed or a specified number (for example, 3) of game balls have entered. It will be closed when there is. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the first opportunity corresponding port 33 is opened frequently, and the big hit lottery is continuously made, and the ball is well held. In addition to this, as a high probability mode, in addition to increasing the jackpot probability (winning probability of the jackpot state), any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3 ), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5 ), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2 ) And (4) (5) can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)). In addition, the ratio of the open state with respect to the closed state per unit time in the 1st opportunity corresponding port 33 will be in a state higher than the ratio at the time of a normal mode by the state of said (2)-(5). That is, such a state corresponds to the high ball entering state in the present embodiment. Therefore, the high probability mode can be paraphrased as a high probability, a time reduction, and a high pitching mode. On the other hand, a state that is not in the states (2) to (5) as in the normal mode corresponds to a low entry state.

また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応口33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記(1)〜(5)の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。   In addition, the time reduction mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed in “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). Thereafter, the game mode is set while the variable display of the special display device 43 is performed 100 times, which means a state more advantageous to the player than the normal mode. The time reduction mode is a gaming mode in which the jackpot probability is as low as that in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the first opportunity corresponding port 33 is higher than the ratio in the normal mode. . In the present embodiment, the states (1) to (5) given in the high probability mode are given in the same manner. That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (time shortening state and high pitching state) is obtained. Of course, as in the high probability mode, any combination of the configurations (1) to (5) can be adopted. Therefore, the time shortening mode can be restated as a low probability / time shortening / high pitching mode.

モード決定カウンタV2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタV2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタV2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタV2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタV2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter V2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the mode determination counter V2 returns to the lower limit value of 0. In this embodiment, the mode determination counter V2 determines whether or not to shift to the high probability mode after the big hit. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. In this case, the transition to the time reduction mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the time reduction mode. If so, the time shortening mode is continued. The mode decision counter V2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode decision counter V2 is stored in the mode decision counter buffer. The value of the mode determination counter V2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33.

また、変動選択カウンタV3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタV3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、V3=0,1が前後外れリーチに該当し、V3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、V3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタV3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタV3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタV3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   In addition, the variation selection counter V3 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 238), it returns to 0, which is a lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter V3, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol, and the “stop off-front reach” is stopped. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where the reach does not occur are selected by lottery. For example, V3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and V3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and V3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter V3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter V3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the value of the variation selection counter V3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503.

また、2つの変動種別カウンタVS1,VS2のうち、一方の変動種別カウンタVS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタVS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、VS1を「第1変動種別カウンタ」、VS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図12中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタVS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタVS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタVS1,VS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタVS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタVS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters VS1 and VS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter VS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, VS1 is also referred to as “first variation type counter”, and VS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is shown in FIG. The first variation type counter VS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter VS2 determines the final after the occurrence of reach. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters VS1 and VS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter VS1, or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter VS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタVS1,VS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してVS1,VS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters VS1 and VS2 are updated once every time a normal process, which will be described later, is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of VS1 and VS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタV1、変動選択カウンタV3、変動種別カウンタVS1,VS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter V1, the variation selection counter V3, and the variation type counters VS1 and VS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタV4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり250)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタV4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタV4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第1契機対応口33が高入球状態にある場合においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタV4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応口33が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮される等して、第1契機対応口33が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。   Further, the normal symbol random number counter V4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and reaches the upper limit value (that is, 250) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter V4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter V4 is acquired when the game ball passes through the left or right second trigger corresponding port 34. Is done. Normally, there are 149 random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. On the other hand, in the high probability mode and the time reduction mode, that is, in the case where the first opportunity corresponding port 33 is in the high pitching state, there are 224, and the range is “5-228”. That is, the probability of stopping the symbol “◯” in the normal symbol display device 41 is higher than that in the normal mode. When the value of the winning normal symbol random number counter V4 is acquired, the symbol corresponding to the winning symbol (“◯” in this example) is stopped and displayed after the normal symbol display device 41 performs the variable display for a predetermined time. Then, the first opportunity corresponding port 33 is activated for a predetermined time. Further, in the high probability mode and the time reduction mode, the time until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 41 (variable display time of the normal symbol) is shortened. The ratio at which the mouth 33 is in a high entrance state increases. As a result, the first opportunity corresponding port 33 is frequently opened, and the big hit lottery is continuously performed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図15において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 15, first, in step S301, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタVINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter VINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2、変動選択カウンタV3及び普通図柄乱数カウンタV4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタV1,V2,V3,V4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, the variation selection counter V3, and the normal symbol random number counter V4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 676, 9 respectively. , 238, 250) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters V1, V2, V3, V4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding port 33 is executed, and in step S305, a second opportunity corresponding port passing process accompanying passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 is performed. Run. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S <b> 501, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding port 33 is determined based on the detection information of the first opportunity corresponding port switch 224. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding port 33, in the subsequent step S502, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S503 on the condition that there is a winning at the first opportunity corresponding port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2及び変動選択カウンタV3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。   In subsequent step S504, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, and the variation selection counter V3 updated by the random number update process in step S303 are used as the first free storage area in the first reserved ball storage area of the RAM 503. Store in the area. Thereafter, the start winning process is temporarily terminated.

次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口34を通過したと判別されると、続くステップS602では、普通図柄表示装置41の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口34への通過があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタV4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を一旦終了する。   Next, the second opportunity corresponding port passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 is determined based on the detection information of the second opportunity corresponding port switch 225. When it is determined that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of retained balls of the normal symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a passage to the second opportunity corresponding port 34 and the number of reserved balls N <4, and the number of reserved balls N is incremented by one. In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter V4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. Thereafter, the second opportunity corresponding port passing process is temporarily ended.

図16は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 16 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置560,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (the sub-control device 560, the payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置560及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 560, the payout control device 311 and the like, which are control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS104:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S104: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応口33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the first opportunity corresponding port 33 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置560に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置560に出力されるコマンド(指令情報)である。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置560は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 560. That is, the variation pattern command and the symbol command are commands (command information) output to the sub-control device 560 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the special display device 43. is there. On the other hand, the sub control device 560 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置560には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル(図33参照)で記憶されている。そして、サブ制御装置560は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”. , “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16” are set. On the other hand, the sub-control device 560 stores the relationship between these variation pattern commands and decoration symbol variation types in a table (see FIG. 33). Then, the sub control device 560 executes an effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the high probability mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the high probability mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the high probability mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the high probability mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the high probability mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the high probability mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the high probability mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “complete out” that does not reach any reach state is set to “FF10” in the normal mode, “FD10” in the high probability mode, and “FE10” in the time reduction mode. The In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the high probability mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach.

また、サブ制御装置560は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置560に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置560には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 560 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command that causes the sub-control device 560 to determine a stop symbol. A combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a completely out symbol design combination. Five classifications are designated, which are the combinations. These divisions are indicated by “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 560 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 560 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 560 is one of the combinations of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 that are all flat. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 560 is one of the combinations of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置560は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described later in detail, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 560 stops the symbol combination stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. In the present embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration having only one symbol command for detachment may be used.

図14の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタVS1,VS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタVS1,VS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタVS1,VS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 14, in step S202, update of the variation type counters VS1 and VS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters VS1 and VS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters VS 1 and VS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した各種払出情報(例えば賞球計数信号や払出異常信号等)を読み込む。   In subsequent step S203, various payout information received from the payout control device 311 (for example, a prize ball counting signal or a payout abnormality signal) is read.

ステップS204では、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から入力されることを条件に、発射制御装置312に対し発射許可信号を出力する旨の設定を行うと共に、サブ制御装置560に対し節電解除信号を出力する旨の設定を行う。   In step S204, on the condition that a signal indicating that the player is touching the handle 18 is input from the touch sensor 451, a setting is made to output a firing permission signal to the firing control device 312 and the sub-control is performed. The apparatus 560 is set to output a power saving cancellation signal.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the decorative pattern variation pattern (effect pattern) in the decorative design display device 42 are performed. Settings are made. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応口開閉制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応口33の開閉部材においてどのような制御を行うか当該開閉部材の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity corresponding opening / closing control process is executed. In this process, the control content of the opening / closing member is set as to what kind of control is performed on the opening / closing member of the first opportunity corresponding port 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタVINI及び変動種別カウンタVS1,VS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter VINI and the variation type counters VS1 and VS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタVINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタVINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter VINI is updated. Specifically, the random number initial value counter VINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS212では、変動種別カウンタVS1,VS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタVS1,VS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタVS1,VS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters VS1 and VS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters VS1 and VS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters VS 1 and VS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタVINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタVINI(すなわち大当たり乱数カウンタV1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタVS1,VS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter VINI (that is, the initial value of the big hit random number counter V1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter VINI using the remaining time, and to change similarly. The type counters VS1 and VS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図19において、ステップS801では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。   In FIG. 19, in step S801, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends.

続くステップS802では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the subsequent step S802, it is determined whether or not color change display (variation display) is being performed by the special display device 43 by looking at the setting status of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not a big hit and is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S805, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図20のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S806, a variable display setting process is executed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタV1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタV1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタV1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。   First, in step S901, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter V1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter V1 and the mode at that time, and as described above, in the low probability state such as the normal mode, the numerical value 0 to 676 of the jackpot random number counter V1. Among them, “337, 673” is a winning value, and in the high probability mode, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S901: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S909.

ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタV2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタV2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。   In step S902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter V2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter V2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9, the transition to the high probability mode is determined (probability large hit), and the even number “ If it is 0, 2, 4, 6, 8 ", the transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit).

ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot (step S902: YES), the jackpot variation pattern is determined in step S904, and the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set to the symbol command in step S905. Then, the process proceeds to step S917.

一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probable big hit (step S902: NO), that is, if it is a normal big hit, a big hit variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, “A2”) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタVS1,VS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタVS1、VS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタVS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタVS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。   In steps S904 and S907, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters VS1 and VS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the symbol variation mode of the decorative symbol is determined based on the values of the first and second variation type counters VS1 and VS2. . The relationship between the value of the first variation type counter VS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the value of the second variation type counter VS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode. . Note that the mode determination in the present embodiment is performed by a combination of on / off states of a high probability state flag, a time shortening state flag, and a high entry state flag, which will be described later. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitched state flag are all on (flag value “1”), it is determined that the mode is a high probability mode.

ここで、第1変動種別カウンタVS1及び第2変動種別カウンタVS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図22(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、VS1=0〜9のときは、VS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。VS1=197,198かつVS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。VS1=197,198かつVS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter VS1 and the second variation type counter VS2 and the variation type will be described. For example, at the big hit time in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when VS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of VS2. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When VS1 = 197, 198 and VS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 197, 198 and VS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置560が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置560が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置560が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。   The symbol commands in step S905 and step S908 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the sub controller 560 determines the stop symbol as described later. Specifically, when “A1” indicating the combination of probability variation symbols is set in the symbol command (step S905), the symbol combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slots is sub-selected. Control device 560 determines the stop symbol. On the other hand, when “A2” indicating the combination of normal symbols is set in the symbol command (step S908), any combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is changed to the sub-control device 560. Is determined as a stop symbol. After the symbol command is set in step S905 and step S908, the process proceeds to step S917.

また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタV3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタV3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、V3=0,1が前後外れリーチに該当し、V3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、V3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S909, which is shifted when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter V3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the variation selection counter V3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. The symbol “Leach other than front / rear detachment” that stops when it is not before or after the reach symbol, and “Complete detachment” that does not generate reach are selected by lottery. 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and V3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Here, when it is determined that it is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S909: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S915, and a complete out symbol is set as a symbol command in step S916. Then, the process proceeds to step S917.

ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S910, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S910: YES), a deviation variation pattern is determined in step S911, the front / rear pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, when it is determined that it is not front / rear detachment (step S910: NO), that is, when it is reach other than front / rear detachment, a detachment variation pattern is determined in step S913, and symbols other than front / rear detachment are determined in step S914. The command is set, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタVS1,VS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。   When the outlier variation pattern is determined in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters VS1 and VS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on.

ここで、第1変動種別カウンタVS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図22(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、VS1=0〜9のときは、VS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(V3=2〜21)においては、変動種別カウンタVS1,VS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(V3=22〜238)においては、変動種別カウンタVS1,VS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence between the numerical value of the first variation type counter VS1 and the variation type will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a front / rear detachment table during the normal mode as shown in FIG. That is, when VS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of VS2. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (V3 = 2 to 21), normal reach is performed regardless of the values of the variation type counters VS1 and VS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (V3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters VS1 and VS2.

また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置560は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置560が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置560が停止図柄として決定する。   Further, the symbol command in step S912, step S914, and step S916 indicates a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905 and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear symbols is set in the symbol command (step S912), the sub-control device 560 that has received the symbol command stores it in the front and rear error symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S914), a combination of symbols corresponding to reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of RAM 553 is selected. The sub control device 560 determines the stop symbol. When the symbol command “A5” indicating the combination of complete losing symbols is set in the symbol command (step S916), the combination of symbols corresponding to the complete detachment stored in the complete losing symbol buffer of the RAM 553 is sub-control unit 560. Is determined as a stop symbol.

さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタVS1,VS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S917, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing color change display (variation display) is satisfied in the special display device 43. In this start setting process, a display timer setting process is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), it is set to 10000 msec. As will be described later, the display timer is decremented by 4 msec every time the normal process is performed once. In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters VS1 and VS2 is set as the variation display time of the special display device 43 in the present embodiment. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting color change display (variation display) is output to the special display device 43 in the next external output processing of normal processing, special display is performed. Color change display is started in the device 43. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Then, after step S917 ends, the variable display setting process ends.

図19の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は9996msecとなる。   Returning to the explanation of FIG. 19, if step S802 is YES, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S807 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when a display timer of 10000 msec is set, the value of the display timer is 9996 msec in the display timer subtraction process in the next normal process for the time when the display timer is set.

続いてステップS808に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S808. If an affirmative determination is made in step S808, the display timer is canceled [turned off (cleared)] in step S809, and stop display setting for performing a stop display on the special display device 43 is performed in step S810. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the next external output process in the normal process. In other words, if it is a promiscuous jackpot with a transition to the high probability mode, the red is stopped (for example, lighted only for a few seconds), and if it is a regular jackpot with a transition to the time reduction mode, the green is stopped and displayed. If it is off, blue is stopped and displayed. Again, the main display is such a stop display by the special display device 43, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図21に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   In step S811, discrimination information setting processing is performed. More specifically, as shown in FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, processing for setting a jackpot flag, a variable flag, a variable timer, and a round number counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタV1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter V1.

可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in an open state.

可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening.

ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32), as will be described later. “15” indicating 15 rounds is set as a value.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタが解除されている場合(オフ状態の場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(オン状態の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   Here, when the variation counter is canceled (in the off state), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (in the ON state), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1005. To do.

ステップS1005では、変動回数カウンタの値が残り0カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り0カウントであれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1008において変動回数カウンタを解除(オフ)する処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the value of the variation counter is zero. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the remaining value of the variation counter is 0 count, a process of resetting a high pitching state flag described later in step S1006 is performed (set to “0”), and a time shortening state flag described later is set in step S1007. A process of resetting (setting “0”) is performed, a process of canceling (turning off) the variation counter is performed in step S1008, and the present process is terminated.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタの値が残り0カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the value of the variation counter is not 0 count, the present process is terminated.

図19の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理(ステップS810)の後に、判別情報設定処理(ステップS811)を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理(ステップS806)の後に行う構成としてもよい。   Returning to the description of FIG. 19, after the discrimination information setting process in step S <b> 811 is finished, the first display control process is finished. If the determination in step S808 is negative, in step S812, the color change display setting for continuously performing the color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. To do. Based on the setting contents of the color change display setting, a control signal for performing color change display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variable display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms. In the present embodiment, the determination information setting process (step S811) is performed after the stop display setting process (step S810). However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display setting process (step S806). It is good also as a structure performed after.

次に上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において可変入賞装置32の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the variable flag of the variable winning device 32 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS1201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state, and when the variable flag is set in the determination processing of step S1201 ( When the variable flag is released (in the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal is output to the variable winning device 32 to close the big winning opening, and the variable winning device 32 is closed.

一方、上記ステップS1201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS1202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the variable flag is on, the variable winning device 32 is considered to be in the open state, and variable timer subtraction processing is performed in step S1202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS1203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS1203が肯定判別される。そして、ステップS1203で肯定判別された場合にはステップS1204へ移行する。   In step S1203, the value of the variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1203. If a positive determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204.

また、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1204へ移行する。一方、ステップS1205で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置32は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined whether or not the number of game balls won in the variable winning device 32 in step S1205 has reached a specified number. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1204. On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, that is, if the number of winnings to the variable winning device 32 has not reached the prescribed number, this processing is terminated as it is. Therefore, the variable winning device 32 maintains the open state until the specified opening time elapses or until the specified number of game balls wins, and becomes the closed state when the condition is satisfied.

ステップS1204に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置32の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか(ラウンド数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1206において、ラウンド数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S1204, it is determined whether or not the number of times the variable winning device 32 has been released, that is, the number of executed rounds has reached a specified number (the value of the round number counter is 0), taking into account the value of the round number counter. . Here, if the number of rounds has not reached the specified number, in step S1206, 1 is subtracted from the value of the round number counter, and this process is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance.

一方、ステップS1204において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of rounds has reached the specified number, an end setting process is performed in step S1207, and the process ends.

ステップS1207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   In the end setting process of step S1207, the variable flag and variable timer reset process (cancellation process), the jackpot flag reset process, the round number counter reset process, the high probability state flag setting process, and the time reduction state flag setting process Then, a process for setting a high pitching state flag, a process for setting a variation counter, etc. are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer.

大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「0」がフラグ値として設定される。   In the jackpot flag reset process, “0” indicating the end of the jackpot state is set as the flag value.

ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除(オフ)される。   The round number counter is canceled (off) by the reset processing of the round number counter.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタV2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the high probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Based on the value of the current mode determination counter V2, the flag value is switched and set. As a result, when the high probability mode is set after the jackpot ends (probability jackpot), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set (normal jackpot) “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタV2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、変動回数カウンタは解除(オフ)される。一方、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation number counter is performed based on the value of the mode determination counter V2. Thus, when the high probability mode is set after the jackpot is finished (probability jackpot), the variation counter is canceled (off). On the other hand, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図24において、ステップS2101では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップS2102に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 24, in step S2101, it is determined whether or not switching display (variation display) by the normal symbol display device 41 is being performed by looking at the setting state of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not in the variable display, the process advances to step S2102 to determine whether or not the number of reserved balls N is greater than zero. At this time, if the number of reserved balls N is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the variable display is not being performed and the number of held balls N> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number of reserved balls N. In step S2104, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置41の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置41の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the display timer setting process of the normal symbol display device 41 is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Note that the variable display time of the normal symbol display device 41 in the present embodiment is set in advance in each of the high and low entrance states as described above. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing of the normal processing, the normal symbol is output. Switching display is started on the display device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。   If step S2101 is YES, that is, if variable display is being performed, the process proceeds to step S2106 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec.

続いてステップS2107に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS2107が肯定判別される。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2107. If an affirmative determination is made in step S2107, the display timer is released [turned off (cleared)] in step S2108, and stop display setting for performing stop display in the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process in the normal process. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタV4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタV4の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタV4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「5〜228」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter V4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, whether or not the winning is made is determined based on the relationship between the value of the normal symbol random number counter V4 and the mode at that time, and as described above, the numerical value of the normal symbol random number counter V4 in the low entry state such as the normal mode. Of the 0 to 250, “5-153” is the winning value, and “5 to 228” is the winning value in a high pitched state such as the high probability mode.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応口33(開閉部材)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。   Subsequently, the process proceeds to step S2110 to perform discrimination information setting processing, and this processing is terminated. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing an opening / closing process of the first opportunity corresponding port 33 (opening / closing member) is performed. Specifically, a setting process of a variable flag, a variable timer, and an opening number counter is performed.

可変フラグとは、第1契機対応口33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the first opportunity corresponding port 33 is open.

可変タイマとは、第1契機対応口33の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is a means for measuring the opening time of the first opportunity corresponding port 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening.

開放回数カウンタとは、第1契機対応口33の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。   The opening number counter is determination information for determining the number of execution times of the opening / closing process of the first opportunity corresponding port 33.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応口開閉制御処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity corresponding port opening / closing control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において第1契機対応口33の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the variable flag of the first opportunity corresponding port 33 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、第1契機対応口33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS2201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the first opportunity corresponding port 33 is in the open state, and the variable flag is set in the determination processing in step S2201. In the case (in the on state), it is regarded as being in the open state, and in the case where the variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応口33の開閉部材(開閉部材用ソレノイド)に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には開閉部材を開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応口33が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には開閉部材を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応口33が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the opening / closing member (opening / closing member solenoid) of the first trigger corresponding port 33 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member is output, and the first opportunity corresponding port 33 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member is output, and the first opportunity corresponding port 33 is closed.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第1契機対応口33が開状態であるとみなし、ステップS2202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the variable flag is on, the first trigger corresponding port 33 is considered to be open, and variable timer subtraction processing is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。そして、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204.

また、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2205において第1契機対応口33へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS2204へ移行する。一方、ステップS2205で否定判別された場合、すなわち第1契機対応口33への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第1契機対応口33は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S2203, it is determined whether or not the number of game balls won in the first opportunity corresponding port 33 in step S2205 has reached a prescribed number. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S2204. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, if the number of winnings in the first opportunity corresponding port 33 has not reached the specified number, this processing is terminated as it is. Accordingly, the first opportunity corresponding port 33 is kept open until a specified opening time elapses or until a specified number of game balls are won, and is closed when the above condition is satisfied.

ステップS2204に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第1契機対応口33の開放回数が規定回数の達したか(開放回数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップS2206において、開放回数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S2204, it is determined whether or not the number of times of opening the first opportunity corresponding port 33 has reached a specified number by taking into account the value of the number of times of opening counter (the value of the number of opening counter is 0). If the number of times of opening has not reached the specified number of times, 1 is subtracted from the value of the number of times of opening counter in step S2206, and this process is terminated. That is, the opening / closing process is repeatedly performed until a predetermined number of times set in advance is reached.

一方、ステップS2204において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS2207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2204 that the number of times of opening has reached the specified number of times, an end setting process is performed in step S2207, and this process ends.

ステップS2207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。   In the end setting process in step S2207, the variable flag and variable timer reset process (release process), the release number counter reset process, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer. Further, the release number counter is released (turned off) by the reset process of the release number counter.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図26を参照して受信割込み処理を説明し、その後図27を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 26, and then the main process will be described with reference to FIG.

図26は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 26 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図28に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main controller 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図27を参照して説明する。図27は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図28のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図29を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図29は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図26参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 29 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 26).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図28のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the state return switch 321 is checked in step S3204, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3212, vibrator control (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置560の処理ついて説明する。サブ制御装置560は、変動パターンコマンドや節電解除信号など各種指令信号を主制御装置261から入力すると、かかる各種指令信号に基づいて装飾図柄表示装置42やスピーカSP等の制御を行う。   Next, processing of the sub control device 560 will be described. When the sub-control device 560 receives various command signals such as a variation pattern command and a power saving release signal from the main control device 261, the sub-control device 560 controls the decorative symbol display device 42, the speaker SP, and the like based on the various command signals.

ここで、図30のフローチャートを参照して、サブ制御装置560の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動される。   Here, the normal processing of the sub-control device 560 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. This normal process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

ステップS3902の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   After step S3902 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (in this example, It is determined whether or not 1 msec) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置560のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図31に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタV5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタVL,VM,VRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 560 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 31, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter V5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter VL, VM, VR is used. The off symbol counters VL, VM, VR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタV5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタV5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタV5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタV5はステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置560が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタV5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter V5 determines a symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 is stopped (a jackpot symbol) at the time of the big hit. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 determines whether the decorative symbol is variable. There are 5 patterns and 5 normal symbols. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter V5. In other words, the jackpot decorative symbol counter V5 is incremented by 1 within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter V5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 560 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter V5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRは、大当たり抽選が外れとなった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタVLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタVMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタVRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   Upper, middle, and lower off symbol counters VL, VM, and VR determine each stop symbol (combination of off symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the big hit lottery is missed. Since each of the ten decorative symbols is displayed in each column, ten (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter VL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter VM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the lower / off symbol counter VR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタVL,VM,VRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタVL,VM,VRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In this embodiment, the value of each counter VL, VM, VR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter VL, VM, VR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter VL, VM, VR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters VL, VM, VR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新処理を詳しく説明する。図32に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタVLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタVMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタVRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタVLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタVLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタVLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタVMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタVMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタVRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタVRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタVL,VM,VRの今回値とする。   Here, the updating process of each off symbol counter VL, VM, VR will be described in detail. As shown in FIG. 32, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / out symbol counter VL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol counter VM. The upper, middle and lower outlier symbol counters VL, VM, VR are configured to be updated one by one in a single update process. Accordingly, if the down / out symbol counter VR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter VL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter VL (step S4001 is YES), the process proceeds to step S4003, and the up / out symbol counter VL is updated. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter VM (YES in step S4002), the process advances to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter VM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter VR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter VR is updated. In updating the out-of-step symbol counters VL, VM, VR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters VL, VM, VR.

上記VL,VM,VRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタVL,VM,VRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above update processing of VL, VM, VR, each of the up / down / outward symbol counters VL, VM, VR is updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. Thus, every time the update process is executed three times, the set symbol counters VL, VM, VR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタVL,VM,VRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタVL,VM,VRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S4006, the combination of the updated symbol counters VL, VM, VR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters VL, VM, VR are a combination of front / rear out of reach (front / back out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters VL, VM, VR at that time is changed to the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the off symbol counters VL, VM, VR are a combination of reach other than front / rear off (design other than front / rear off) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the off symbol counters VL, VM, VR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタVL,VM,VRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols VL, VM, and VR is a symbol combination. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters VL, VM, VR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, a combination of jackpot symbols. In such a case, the out symbol counters VL, VM, and VR are used as buffers. This process is terminated without storing.

図30の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置560は、図33に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 30, display setting processing is performed in step S3907. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 560 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table associating the decorative symbol variation type and the variation pattern command as shown in FIG. A value corresponding to the fluctuation time is set in the fluctuation time timer.

上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置560にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command described above is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 560 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図31参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 31) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置560からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置560と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 560, and starts variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from the main control device 261, the sub-control device 560 is used until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). And the display control device 45 cooperate with each other to continue the variable display of symbols.

ここで装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける通常時の表示態様の一例について説明する。装飾図柄表示装置42には、図34(a)に示すように、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。   Here, an example of a normal display mode in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 34 (a), the decorative symbol display device 42 is provided with three upper, middle and lower symbol display areas, and a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each symbol display area. The In the present embodiment, various symbols Z are displayed as decorative symbols with numbers “1” to “9”. The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of symbol strings.

かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Zが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ)で揃えば、大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態(リーチ態様の成立状態)となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。   In such a case, in the upper symbol row, various symbols Z are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the lower symbol row, the various symbols Z are also in ascending order (indicated numbers increase). Are displayed in order). Then, the variable display stops in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and at the time of the stop, the symbol Z is, for example, a combination of jackpot symbols on a predetermined jackpot line (the same in this embodiment) The jackpot state is started when it is arranged with a combination of types of symbols). Note that immediately before the above-mentioned combination of jackpot symbols is displayed, a so-called reach state (reach state establishment state) is established. However, even if it reaches a reach state, it may not reach a big hit state.

本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Zのうち同一種類のものが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。   In this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol rows, when the same type of the various symbols Z is displayed in a fixed stop state along with any of the five lines, a big hit state occurs.

尚、本実施形態では、所定条件成立時に、装飾図柄表示装置42の表示部42aが減光された節電状態となるよう構成されている。   In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is configured to be in a power saving state in which light is reduced.

上述したように、通常時、表示部42aには、明るく色鮮やかな画像が表示されている〔図34(a)参照〕。これに対し、節電状態となると、輝度が落ち、表示部42aは暗くなって、ほぼ黒色に見えるようになると共に、その中央には「節電中」の文字が表示される〔図34(b)参照〕。かかる「節電中」との表示が、本実施形態における節電報知表示に相当する。   As described above, normally, a bright and colorful image is displayed on the display unit 42a [see FIG. 34 (a)]. On the other hand, when the power saving state is entered, the luminance decreases, the display section 42a becomes dark and appears almost black, and the characters “power saving” are displayed at the center [FIG. 34 (b). reference〕. This display of “power saving” corresponds to the power saving notification display in the present embodiment.

ステップS3907の表示設定処理では、所定条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置42の表示部42aを節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。   In the display setting process in step S3907, when a predetermined condition is satisfied, a switching process for switching the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 to the power saving state is also performed.

ここで、装飾図柄表示装置42の表示部42aに係る切換処理について図35を参照して詳しく説明する。   Here, the switching process according to the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described in detail with reference to FIG.

先ずステップS7001では、入出力ポート554のうちの節電解除信号に対応するポートを確認し、主制御装置261から節電解除信号が入力されているか否かを判別する。   First, in step S7001, the port corresponding to the power saving cancellation signal among the input / output ports 554 is confirmed, and it is determined whether or not the power saving cancellation signal is input from the main control device 261.

ここで節電解除信号が入力されている場合には、遊技者が遊技をハンドル18を握って遊技を行っている又は遊技を開始したとみなし、ステップS7006へ移行する。   Here, when the power saving release signal is input, it is considered that the player is playing the game by holding the handle 18 or has started the game, and the process proceeds to step S7006.

一方、節電解除信号が入力されていない場合には、遊技者が遊技を行っていないとみなし、ステップS7002へ移行する。   On the other hand, when the power saving cancellation signal is not input, it is considered that the player is not playing a game, and the process proceeds to step S7002.

ステップS7002では、所定の計測タイマTsの値が「1分」以上であるか否かを判定する。当該計測タイマTsは、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて上記変動表示演出や大当たり演出等が終了した時点から、新たな変動表示演出等が行われることなく経過した時間を計測するためのものである。つまり、ステップS7002では、各種表示演出が終了した時点から「1分」以上経過したか否かを判定している。   In step S7002, it is determined whether or not the value of the predetermined measurement timer Ts is “1 minute” or more. The measurement timer Ts is for measuring the time that has passed without the new variable display effect or the like from the point in time when the variable display effect or the jackpot effect or the like is finished on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is. That is, in step S7002, it is determined whether or not “1 minute” or more has elapsed since the end of various display effects.

ここで肯定判定された場合には、ステップS7003において、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値をチェックし、ステップS7004へ移行する。一方、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If the determination is affirmative, the power saving level value stored in the power saving level value storage area of the RAM 553 is checked in step S7003, and the process proceeds to step S7004. On the other hand, if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.

ステップS7004では、ステップS7003においてチェックした節電レベルの値が「1」以上であるか否かを判定する。   In step S7004, it is determined whether the value of the power saving level checked in step S7003 is “1” or more.

ここで節電レベルの値が「1」以上である場合には、ステップS7005において節電設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「1」以上でない、すなわち節電レベルの値が「0」の場合には、ステップS7007へ移行する。   If the value of the power saving level is “1” or more, a power saving setting process is performed in step S7005, and this process ends. On the other hand, if the power saving level value is not “1” or more, that is, if the power saving level value is “0”, the process proceeds to step S7007.

ステップS7005の節電設定処理では、装飾図柄表示装置42を節電状態とする旨の設定を行う。詳しくは、装飾図柄表示装置42の表示部42aを図34(b)に示すような節電状態(減光状態)とするための処理を表示制御装置45にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、節電状態となっていることを判定するための節電フラグをオンにする。なお、ここで設定された表示コマンドは、後述するステップ3911の外部出力処理にて表示制御装置45へ出力される。   In the power saving setting process in step S7005, setting is made to put the decorative symbol display device 42 in a power saving state. Specifically, a display command for causing the display control device 45 to execute a process for setting the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 to a power saving state (dimmed state) as shown in FIG. 34B is set. . At the same time, the power saving flag for determining that the power saving state is set is turned on. The display command set here is output to the display control device 45 in an external output process in step 3911 described later.

ステップS7001から移行したステップS7006においては、上記節電フラグのオンオフ状況を見て、現在、表示部42aが節電状態であるか否かを判定する。   In step S7006 which has shifted from step S7001, it is determined whether or not the display unit 42a is currently in a power saving state by looking at the on / off status of the power saving flag.

ここで、節電中であると判定された場合には、ステップS7007においてデモ設定処理を行い、本処理を終了する。かかる一連の処理により本実施形態における復帰手段が構成される。一方、節電中でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined that power is being saved, a demo setting process is performed in step S7007, and the process ends. The series of processes constitutes the return means in this embodiment. On the other hand, if it is determined that power is not being saved, the process is terminated.

ステップS7007のデモ設定処理では、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、デモンストレーション表示を行う旨の処理を表示制御装置45にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、上記節電フラグをオフにする。上記同様、ここで設定された表示コマンドは、ステップ3911の外部出力処理にて表示制御装置45へ出力される。   In the demonstration setting process of step S7007, a display command for causing the display control apparatus 45 to execute a process for performing a demonstration display is set on the display unit 42a of the decorative symbol display apparatus 42. At the same time, the power saving flag is turned off. As described above, the display command set here is output to the display control device 45 in the external output process in step 3911.

また、ステップS3907の表示設定処理では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた表示設定をあわせて行う。   Also, in the display setting process of step S3907, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also confirmed. When the operation of the effect button 125 is confirmed, the display setting corresponding to this is also performed.

図30の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、通常時、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の点灯・点滅パターン等の設定など、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2を駆動するための各種制御設定を行う。   Returning to the description of FIG. 30, in the lamp setting process in step S3908, the lighting / flashing patterns of the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are set in order to synchronize with the display effect performed in the decorative symbol display device 42 at the normal time. Various control settings for driving the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are performed.

また、ステップS3908のランプ設定処理では、上記同様、所定条件が成立した場合に、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2を節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。   In the lamp setting process in step S3908, similarly to the above, when the predetermined condition is satisfied, a switching process for switching the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 to the power saving state is also performed.

ここで、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に係る切換処理について図36を参照して詳しく説明する。   Here, the switching process related to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 will be described in detail with reference to FIG.

先ずステップS7101では、上記節電フラグがオンとなっているか否かを判定する。ここで、節電フラグがオンとなっている場合には、ステップS7102へ移行し、節電フラグがオンとなっていない場合には、ステップS7106において節電解除処理を行った後、本処理を終了する。かかる節電解除処理が行われることにより、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に関して、上述したような点灯・点滅制御等、通常の制御を行うことが可能となる。   First, in step S7101, it is determined whether the power saving flag is on. If the power saving flag is turned on, the process proceeds to step S7102, and if the power saving flag is not turned on, the power saving cancellation process is performed in step S7106, and then this process ends. By performing the power saving cancellation process, it is possible to perform normal control such as lighting / flashing control as described above with respect to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2.

ステップS7102では、上記同様に、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値が「2」以上であるか否かを判定する。   In step S7102, as described above, it is determined whether or not the power saving level value stored in the power saving level value storage area of the RAM 553 is equal to or greater than “2”.

ここで節電レベルの値が「2」以上である場合には、ステップS7103において盤面ランプ群LG2を消灯する旨の設定処理を行い、ステップS7104へ移行する。一方、節電レベルの値が「2」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。   If the value of the power saving level is “2” or more, a setting process for turning off the panel lamp group LG2 is performed in step S7103, and the process proceeds to step S7104. On the other hand, if the value of the power saving level is less than “2”, the present process is terminated as it is.

ステップS7104では、節電レベルの値が「3」であるか否かを判定する。ここで節電レベルの値が「3」である場合には、ステップS7105において枠ランプ群LG1を消灯する旨の設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「3」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S7104, it is determined whether or not the value of the power saving level is “3”. If the power saving level value is “3”, a setting process for turning off the frame lamp group LG1 is performed in step S7105, and this process ends. On the other hand, if the value of the power saving level is less than “3”, the present process is terminated as it is.

上記装飾図柄表示装置42の表示部42aに係る切換処理や、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に係る切換処理を実行する機能が、本実施形態における節電手段を構成する。   The function of executing the switching process related to the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 and the switching process related to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 constitutes a power saving means in the present embodiment.

図30の説明に戻り、ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターン等の設定など、スピーカSPを駆動するための各種制御設定を行う。ここで、音量に関しては、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された音量レベルの値に基づき設定される。   Returning to the description of FIG. 30, in the sound setting processing in step S <b> 3909, various control settings for driving the speaker SP, such as setting of the output pattern of the speaker SP, etc. in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. I do. Here, the sound volume is set based on the value of the sound volume level stored in the power saving level value storage area of the RAM 553.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態では、遊技者がハンドル18を操作せず(遊技を行うことなく)、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「1分」以上経過した場合には、装飾図柄表示装置42の表示部42a等が節電状態となる。これにより、パチンコ機10の消費電力を節約することができる。   As described above in detail, in the present embodiment, the player does not operate the handle 18 (without playing a game), and various display effects are completed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. When “1 minute” or more has passed without the display effect being performed, the display unit 42a and the like of the decorative symbol display device 42 is in a power saving state. Thereby, the power consumption of the pachinko machine 10 can be saved.

また、音量節電切換スイッチSWを備え、必要に応じて節電の度合いを多段階で調節可能となっているため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。   Moreover, since the volume power saving changeover switch SW is provided and the degree of power saving can be adjusted in multiple stages as necessary, it is possible to improve convenience for a game shop.

さらに、節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっている。かかる構成により、パチンコ機10が故障していないことを遊技者が把握可能となる。   Further, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state is configured to perform a power saving notification display of “power saving”. With this configuration, the player can grasp that the pachinko machine 10 has not failed.

加えて、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。節電状態中は、遊技者が装飾図柄表示装置42において行われる演出を把握することができないが、遊技者がハンドル18に触れただけで、装飾図柄表示装置42にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。   In addition, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. . During the power saving state, the player cannot grasp the effect performed on the decorative symbol display device 42, but the player grasps the content of the effect performed on the decorative symbol display device 42 only by touching the handle 18. be able to. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、少なくとも遊技者がハンドル18を操作せず、かつ、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「1分」以上経過した場合に、装飾図柄表示装置42の表示部42a等が節電状態となる所定条件が成立する構成となっている。   (A) In the above embodiment, at least when the player does not operate the handle 18 and various display effects are finished on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, a new display effect is not performed. When one minute or more has elapsed, a predetermined condition is established in which the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 enters a power saving state.

節電状態となる所定条件は、これに限定されるものではなく、他の条件でもよい。例えば、遊技者が着席していることなどを検知可能な赤外線センサ等を備え、遊技者が席を離れた時点から所定時間が経過することを、節電状態となる所定条件としてもよい。また、第1契機対応口33へ遊技球が入球することなく(第1契機対応口33への最後の入球から)所定時間が経過することを所定条件としてもよい。勿論、上記実施形態のように、複数の条件を組合せた構成としてもよい。   The predetermined condition for entering the power saving state is not limited to this, and may be other conditions. For example, an infrared sensor or the like that can detect that the player is seated and the like may be provided, and the predetermined condition for entering the power saving state may be that a predetermined time elapses after the player leaves the seat. Alternatively, the predetermined condition may be that a predetermined time elapses without a game ball entering the first opportunity corresponding port 33 (from the last entry to the first opportunity corresponding port 33). Of course, it is good also as a structure which combined several conditions like the said embodiment.

(b)節電対象となる「発光手段」は、上記実施形態の装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に限定されるものではなく、これらとは異なる発光手段が節電状態となる構成としてもよい。   (B) The “light emitting means” to be the power saving target is not limited to the display unit 42a, the frame lamp group LG1, and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 of the above embodiment, and light emitting means different from these. May be in a power saving state.

例えば、発光表示手段として、上記装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)以外にも、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス(EL)、回転ドラム等が一例に挙げられる。   For example, as the light emitting display means, a dot matrix, electroluminescence (EL), a rotating drum, and the like can be cited as an example in addition to the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device).

また、各種発光手段を構成する光源(発光素子)の種類も、LEDに限定されるものではなく、例えば電球、蛍光ランプなど他のものを採用してもよい。   Further, the type of light source (light emitting element) constituting the various light emitting means is not limited to the LED, and other types such as a light bulb and a fluorescent lamp may be employed.

(c)上記実施形態の節電状態では、装飾図柄表示装置42の表示部42aが減光状態となり、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が消灯状態となる構成となっているが、節電態様は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、装飾図柄表示装置42の表示部42aが消灯状態となり、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が減光状態となる構成としてもよい。   (C) In the power saving state of the above embodiment, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is dimmed and the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are turned off. The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 may be turned off, and the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 may be dimmed.

なお、減光等する方法について、上記実施形態では特に言及していないが、種々の方法が考えられる。例えば(1)高速で点滅するLED等の発光素子の点灯時間と消灯時間との比率を変更する、(2)発光素子に供給される電流又は電圧を変化させる、(3)1つの発光手段(電飾装置等)において同時に点灯する発光素子の数を変化させる。   In addition, although it does not mention in particular in the said embodiment about the method of light reduction etc., various methods can be considered. For example, (1) changing the ratio of the lighting time and light-off time of a light emitting element such as an LED that blinks at high speed, (2) changing the current or voltage supplied to the light emitting element, (3) one light emitting means ( The number of light-emitting elements that are turned on simultaneously in an illumination device or the like) is changed.

また、装飾図柄表示装置42等の液晶表示装置において減光等する場合には、バックライトを上記(1)〜(3)等の方法により制御すること以外にも、例えば表示画像をより輝度の低い画像(黒色系等)に切換える方法などが考えられる。   In addition, when dimming or the like in a liquid crystal display device such as the decorative design display device 42, for example, the display image is displayed with a higher luminance in addition to controlling the backlight by the above methods (1) to (3). A method of switching to a low image (black type or the like) can be considered.

(d)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の節電状態が3段階で切換わる構成となっているが、例えば段階的ではなく一度にまとめて節電状態となる構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, the power saving state of the display unit 42a, the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 is switched in three stages. It is good also as a structure which becomes a power-saving state collectively.

また、装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2等の減光度合いを段階的に切換可能な構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can switch the dimming degree of the display part 42a, the frame lamp group LG1, the panel surface lamp group LG2, etc. of the decorative design display apparatus 42 in steps.

(e)上記実施形態では、節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっているが、節電報知表示の内容は異なるものであってもよい。勿論、節電報知表示を省略した構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state is configured to perform the power saving notification display of “power saving”, but the content of the power saving notification display is different. It may be. Of course, the power saving notification display may be omitted.

節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて節電報知表示を行う場合には、液晶パネルの焼き付きを防止する上で、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること(スクリーンセーバーを起動させること)が好ましい。ここで、ランダムに所定の画像を動作表示させる場合には、処理の簡素化等を図る上で、サブ制御装置560等にて停止図柄等を決定するために生成される乱数を利用することが好ましい。   When the power saving notification is displayed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state, a predetermined image is displayed on the screen periodically or randomly in order to prevent the liquid crystal panel from being burned (screen saver). Is preferred). Here, when displaying a predetermined image at random, it is possible to use a random number generated by the sub-control device 560 or the like to determine a stop symbol or the like in order to simplify the processing. preferable.

(f)上記実施形態では、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。これに限らず、例えばデモンストレーション表示が行われない構成としてもよい。また、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、一旦、節電状態となる前に図柄が停止表示された画像を表示し、その後、所定時間が経過したら、デモンストレーション表示を開始する構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It has a configuration. For example, a configuration in which no demonstration display is performed may be employed. Further, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and the symbol is stopped and displayed once on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 before the power saving state is entered. An image may be displayed, and then a demonstration display may be started when a predetermined time has elapsed.

また、上記実施形態では特に言及していないが、節電状態が終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいてデモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。ここで、デモンストレーション表示を途中から表示する構成に関しては種々の構成が挙げられる。例えば、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、サブ制御装置560等が節電中の表示制御処理に加え、デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、これが表示部42aに出力(表示)されるが、節電状態中である場合には、これが表示部42aに出力(表示)されないようにしてもよい。そして、かかる構成において節電状態が解除された場合には、サブ制御装置560等において既に制御処理が実行されているデモンストレーション表示が、その途中から表示部42aに出力(表示)されることとなる。また、予め決められた時間順序に則して各種プログラムが順次実行されることで一連のデモンストレーション表示が実行される構成において、所定のタイマにより前回の表示演出が終了した時点からの経過時間を計測し、節電状態が終了した際のタイマの値に対応する部分からデモンストレーション表示を実行する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, a series of demonstration displays may be displayed from the beginning when the power saving state ends and the demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is good also as displaying from the middle. Here, there are various configurations for displaying the demonstration display from the middle. For example, when a predetermined time elapses without performing a new display effect since the end of various display effects on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, whether or not it is in a power saving state. In addition to the display control process during power saving, the sub-control device 560 starts the display control process related to the demonstration display, and when it is not in the power saving state, this is output (displayed) on the display unit 42a. If it is in the middle, it may not be output (displayed) on the display unit 42a. When the power saving state is canceled in such a configuration, a demonstration display in which the control processing is already executed in the sub-control device 560 and the like is output (displayed) to the display unit 42a from the middle thereof. In addition, in a configuration in which a series of demonstration displays are executed by sequentially executing various programs in accordance with a predetermined time sequence, the elapsed time from the time when the previous display effect is finished is measured by a predetermined timer. The demonstration display may be executed from the portion corresponding to the timer value when the power saving state ends.

(g)上記実施形態では、サブ制御装置560が節電を制御する構成となっているが、これに限らず、例えば主制御装置261など他の制御装置が制御する構成としてもよい。   (G) In the above-described embodiment, the sub-control device 560 is configured to control power saving. However, the configuration is not limited to this. For example, another control device such as the main control device 261 may control the power-saving.

(h)上記実施形態では、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が節電状態となると単に消灯状態となるだけであるが、これに限らず、例えば節電状態にある枠ランプ群LG1や盤面ランプ群LG2において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行う構成としてもよい。   (H) In the above embodiment, when the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are in the power saving state, they are simply turned off. However, the present invention is not limited to this, for example, the frame lamp group LG1 and the panel lamp group in the power saving state. In LG2, it is good also as a structure which performs predetermined lighting control or blink control regularly or randomly.

(i)節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aを遮蔽可能な遮蔽部材を備えた構成としてもよい。かかる遮蔽部材は、節電時専用ではなく、所定の演出にも兼用されるものであることが好ましい。また、節電状態が解除された場合に、上記デモンストレーション表示に代えて又は加えて、遮蔽部材による演出を行う構成としてもよい。   (I) It is good also as a structure provided with the shielding member which can shield the display part 42a of the decorative design display apparatus 42 in a power-saving state. Such a shielding member is preferably used not only for power saving but also for a predetermined effect. Moreover, it is good also as a structure which performs the effect by a shielding member instead of or in addition to the demonstration display when the power saving state is canceled.

以下、装飾図柄表示装置42の表示部42aを遮蔽する遮蔽部材を備えた構成について、図37〜図41に示すシャッタ役物900を例に説明する。   Hereinafter, a configuration including a shielding member that shields the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described using the shutter accessory 900 illustrated in FIGS. 37 to 41 as an example.

シャッタ役物900は、装飾図柄表示装置42の表示部42aの上方位置に設けられている。   The shutter accessory 900 is provided at a position above the display unit 42 a of the decorative symbol display device 42.

シャッタ役物900は、遮蔽部材組としての1組のシャッタ片セット901と、これらを駆動させるための動力伝達部材としてのスライド部材902と、動力源となるモータユニット903とからなる。   The shutter accessory 900 includes a set of shutter pieces 901 as a shielding member set, a slide member 902 as a power transmission member for driving them, and a motor unit 903 as a power source.

モータユニット903は、ステップモータや、当該モータの駆動力をスライド部材902に伝達する歯車機構等よりなるが、図37〜図41では、便宜上、歯車機構のみを示している。また、図37等では、シャッタ片セット901の動作を分かりやすくするため、シャッタ片セット901の部分に散点模様を付している。   The motor unit 903 includes a step motor and a gear mechanism that transmits the driving force of the motor to the slide member 902. In FIGS. 37 to 41, only the gear mechanism is shown for convenience. Also, in FIG. 37 and the like, a dotted pattern is added to the portion of the shutter piece set 901 for easy understanding of the operation of the shutter piece set 901.

シャッタ片セット901は、遮蔽部材としての5枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図示しない基枠としてのケーシングに回動可能に軸支された第1シャッタ片901aと、当該第1シャッタ片901aに対し相対変位可能に組付けられた第2シャッタ片901b、第3シャッタ片901c、第4シャッタ片901d及び第5シャッタ片901eとからなる。各シャッタ片901a〜901eは、略長方形の平板状に形成されている。   The shutter piece set 901 is composed of five shutter pieces as shielding members. More specifically, a first shutter piece 901a pivotally supported on a casing as a base frame (not shown), a second shutter piece 901b assembled so as to be relatively displaceable with respect to the first shutter piece 901a, 3 shutter pieces 901c, a fourth shutter piece 901d, and a fifth shutter piece 901e. Each of the shutter pieces 901a to 901e is formed in a substantially rectangular flat plate shape.

シャッタ片セット901は、各シャッタ片901a〜901eが前後方向に重畳するように組付けられており、通常時においては、第2〜第5シャッタ片901b〜901eが、第1シャッタ片901aの裏側に隠れた状態となっている(図37参照)。   The shutter piece set 901 is assembled so that the shutter pieces 901a to 901e are overlapped in the front-rear direction. In normal times, the second to fifth shutter pieces 901b to 901e are on the back side of the first shutter piece 901a. (See FIG. 37).

第1シャッタ片901aには、所定のコーナー部近傍においてケーシング(図面手前側)に対し軸支される回動軸部905が前方向に突出形成されている。   In the first shutter piece 901a, a rotating shaft portion 905 that is pivotally supported with respect to the casing (the front side in the drawing) is formed in the vicinity of a predetermined corner portion so as to protrude forward.

一方、第2〜第5シャッタ片901b〜901eはスライド可能に設けられている。そして、各シャッタ片901a〜901eには、それぞれ隣り合うシャッタ片と互いに係り合うための係合手段が設けられている。これらの係合により、隣り合う各シャッタ片双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動(連動)して他方が動作可能となる。   On the other hand, the second to fifth shutter pieces 901b to 901e are slidably provided. Each of the shutter pieces 901a to 901e is provided with an engaging means for engaging with the adjacent shutter pieces. By these engagements, relative displacement of a predetermined amount or more between both adjacent shutter pieces is restricted, and the other can be operated by following (moving) one movement.

また、第1シャッタ片901aには、後方向へ突出した第1係合軸部907が形成されている。第1係合軸部907はスライド部材902に形成された後述の第1カム溝909に遊嵌される。   The first shutter piece 901a is formed with a first engagement shaft portion 907 that protrudes rearward. The first engagement shaft portion 907 is loosely fitted in a first cam groove 909 described later formed in the slide member 902.

第5シャッタ片901eには、後方向へ突出した第2係合軸部908が形成されている。第2係合軸部908はスライド部材902に形成された後述の第2カム溝910に遊嵌される。   The fifth shutter piece 901e is formed with a second engagement shaft portion 908 protruding rearward. The second engagement shaft portion 908 is loosely fitted in a second cam groove 910 described later formed in the slide member 902.

次にシャッタ片セット901を駆動させるスライド部材902について詳しく説明する。スライト部材902は、長尺状に形成されており、水平方向沿ったスライド動作によりシャッタ片セット901を駆動させる。   Next, the slide member 902 for driving the shutter piece set 901 will be described in detail. The slite member 902 is formed in an elongated shape, and drives the shutter piece set 901 by a sliding operation along the horizontal direction.

スライド部材902の表面部には、第1カム溝909及び第2カム溝910が設けられている。   A first cam groove 909 and a second cam groove 910 are provided on the surface portion of the slide member 902.

第1カム溝909には、第1シャッタ片901aの第1係合軸部907の一端が差し込まれる。第2カム溝910には、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908の一端が差し込まれる。   One end of the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a is inserted into the first cam groove 909. One end of the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e is inserted into the second cam groove 910.

第1カム溝909及び第1係合軸部907により構成される第1リンク機構は、シャッタ片セット901(シャッタ片901a〜901e)を上記回動軸部905を中心として一体回動変位させるための機構である。   The first link mechanism configured by the first cam groove 909 and the first engagement shaft portion 907 is to integrally rotate and displace the shutter piece set 901 (shutter pieces 901a to 901e) around the rotation shaft portion 905. Mechanism.

一方、第2カム溝910及び第2係合軸部908により構成される第2リンク機構は、第5シャッタ片901eひいては第2〜第4シャッタ片901b〜901dを第1シャッタ片901aに対し相対スライド変位させるための機構である。   On the other hand, the second link mechanism constituted by the second cam groove 910 and the second engagement shaft portion 908 is configured such that the fifth shutter piece 901e and thus the second to fourth shutter pieces 901b to 901d are relative to the first shutter piece 901a. It is a mechanism for sliding displacement.

上記実施形態と同様に、第1カム溝909は、シャッタ片セット901を一体回動変位させる際に第1係合軸部907に対し作用する作用区間(組回動変位時作用区間)と、第5シャッタ片901eが相対変位する際に第1係合軸部907に対し干渉しない(スライド部材902の動力が伝わらない)非干渉区間(相対変位時非干渉区間)とを備えている。   Similarly to the above-described embodiment, the first cam groove 909 has an action section (an action section at the time of set rotation displacement) that acts on the first engagement shaft portion 907 when the shutter piece set 901 is integrally rotated and displaced. The fifth shutter piece 901e has a non-interference section (non-interference section at the time of relative displacement) that does not interfere with the first engagement shaft portion 907 (the power of the slide member 902 is not transmitted) when the fifth shutter piece 901e is relatively displaced.

第2カム溝910は、第5シャッタ片901eを相対スライド変位させる際に第2係合軸部908に対し作用する作用区間(相対変位時作用区間)と、シャッタ片セット901が一体回動変位する際に第2係合軸部908に対し干渉しない(スライド部材902の動力が伝わらない)非干渉区間(組回動変位時非干渉区間)とを備えている。   The second cam groove 910 has an action section (action section at the time of relative displacement) that acts on the second engagement shaft portion 908 when the fifth shutter piece 901e is relatively slid and displaced, and the shutter piece set 901 is integrally rotated and displaced. A non-interference section (non-interference section at the time of set rotation displacement) that does not interfere with the second engagement shaft portion 908 (the power of the slide member 902 is not transmitted).

さて、スライド部材902の上辺部にはギア部913が形成されており、モータユニット903の歯車機構と噛合している。   A gear portion 913 is formed on the upper side portion of the slide member 902 and meshes with the gear mechanism of the motor unit 903.

次に、シャッタ片セット901の動作について説明する。通常時、シャッタ片セット901は、第1〜第5シャッタ片901a〜901eが重畳した状態で装飾図柄表示装置42の表示部42a上方に保持されている(図37参照)。この状態が、シャッタ片セット901の通常状態(基準状態)にあたり、装飾図柄表示装置42の表示部42aが全開状態となる。   Next, the operation of the shutter piece set 901 will be described. Normally, the shutter piece set 901 is held above the display portion 42a of the decorative symbol display device 42 in a state where the first to fifth shutter pieces 901a to 901e are superimposed (see FIG. 37). This state corresponds to the normal state (reference state) of the shutter piece set 901, and the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is fully opened.

この状態から、モータユニット903によってスライド部材902が左方向にスライドさせられると、スライド部材902の上辺部近傍に位置していた第1シャッタ片901aの第1係合軸部907が、第1カム溝909の作用区間によって左方向へ押されつつ、徐々にスライド部材902の下辺側へ移動していく(図38参照)。これにより、シャッタ片セット901(シャッタ片901a〜901e)が回動軸部905を中心として反時計回り方向に一体回動変位して、装飾図柄表示装置42の表示部42aの前方に飛び出してくることとなる。   From this state, when the slide member 902 is slid leftward by the motor unit 903, the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a located near the upper side of the slide member 902 is moved to the first cam. While being pushed leftward by the action section of the groove 909, it gradually moves to the lower side of the slide member 902 (see FIG. 38). As a result, the shutter piece set 901 (shutter pieces 901a to 901e) is integrally rotated and displaced in the counterclockwise direction around the rotation shaft portion 905, and jumps out to the front of the display portion 42a of the decorative symbol display device 42. It will be.

この際、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908は、シャッタ片セット901の回動動作に干渉しないように第2カム溝910の非干渉区間に沿って移動する。   At this time, the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e moves along the non-interference section of the second cam groove 910 so as not to interfere with the rotation operation of the shutter piece set 901.

スライド部材902が所定量スライドすると、シャッタ片セット901の先端が下方に向き、シャッタ片セット901が略垂直状態となる(図39参照)。   When the slide member 902 slides by a predetermined amount, the tip of the shutter piece set 901 is directed downward, and the shutter piece set 901 is in a substantially vertical state (see FIG. 39).

この状態となると、第1シャッタ片901aの第1係合軸部907は、第1カム溝909の非干渉区間に移動し、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908は、第2カム溝910の作用区間に移動する。   In this state, the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a moves to the non-interference section of the first cam groove 909, and the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e The cam groove 910 moves to the operating section.

ここから、さらにスライド部材902が左方向に移動を続けると、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908が、第2カム溝910の作用区間によって左方向へ押される。そして、第1シャッタ片901aが垂直状態で保持されたまま、第5シャッタ片901eが第1シャッタ片901aの裏側から引き出される(図40参照)。   From this point, when the slide member 902 continues to move leftward, the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e is pushed leftward by the action section of the second cam groove 910. Then, the fifth shutter piece 901e is pulled out from the back side of the first shutter piece 901a while the first shutter piece 901a is held in the vertical state (see FIG. 40).

さらにスライド部材902が左方向に移動を続けると、第5シャッタ片901eに引っ張られるようにして、第4シャッタ片901dが第1シャッタ片901aの裏側より引き出され、第4シャッタ片901dに引っ張られるようにして第3シャッタ片901cが引き出され、第3シャッタ片901cに引っ張られるようにして第2シャッタ片901bが引き出される(図41参照)。この状態となると、装飾図柄表示装置42の表示部42aが全閉状態となる。   When the slide member 902 continues to move in the left direction, the fourth shutter piece 901d is pulled out from the back side of the first shutter piece 901a so as to be pulled by the fifth shutter piece 901e, and is pulled by the fourth shutter piece 901d. In this way, the third shutter piece 901c is pulled out, and the second shutter piece 901b is pulled out so as to be pulled by the third shutter piece 901c (see FIG. 41). If it will be in this state, the display part 42a of the decoration symbol display apparatus 42 will be in a fully closed state.

節電状態が終了し、シャッタ片セット901が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。   When the power saving state ends and the shutter piece set 901 returns to the original state, the procedure reverse to the above procedure is followed.

(j)上記実施形態では、音量節電切換スイッチSWとしてロータリ型のスイッチが採用されているが、スライド型など他のタイプのスイッチを採用してもよい。また、音量節電切換スイッチSWが設けられる位置もサブ制御装置560に限定されず、他の位置に設けてもよい。また、節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段を省略し、所定条件が成立した場合に常に節電状態となる構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, a rotary type switch is adopted as the volume power saving switching switch SW, but other types of switches such as a slide type may be adopted. Further, the position where the volume power saving changeover switch SW is provided is not limited to the sub-control device 560, and may be provided at another position. Further, the switching operation means capable of switching whether or not to enter the power saving state may be omitted, and the power saving state may be always established when a predetermined condition is satisfied.

(k)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などとして実施してもよい。   (K) You may implement as a different type of pachinko machine from the above-mentioned embodiment. In addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as an arrangement ball machine, various game machines such as a sparrow ball, and a revolving game machine such as a slot machine.

(l)上記実施形態では、節電状態において遊技者が復帰操作手段としてのハンドル18に触れた場合、すなわち遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に入力され、当該主制御装置261からサブ制御装置560に対し節電解除信号が出力されることを条件に、当該節電状態が終了し、通常状態に復帰する構成となっている。   (L) In the above embodiment, when the player touches the handle 18 as the return operation means in the power saving state, that is, a signal indicating that the player has touched the handle 18 is input from the touch sensor 451 to the main controller 261. On the condition that the power saving cancellation signal is output from the main control device 261 to the sub control device 560, the power saving state ends and the normal state is restored.

節電状態から通常状態に復帰する条件は、これに限定されるものではない。例えば、上記ハンドル18の操作に代えて又は加えて、演出ボタン125が操作されたことをサブ制御装置560が検出した場合に節電状態が終了する構成としてもよい。また、節電状態から通常状態に復帰するための復帰操作手段として専用の操作手段やセンサ等を設け、当該操作手段やセンサ等による遊技者の検出を基に復帰処理を行う構成としてもよい。また、操作手段やセンサ等の検出によらず、遊技店の管理装置からの指示信号の入力等があった場合や、節電状態となった時点から所定時間が経過した場合などに復帰する構成としてもよい。   The condition for returning from the power saving state to the normal state is not limited to this. For example, instead of or in addition to the operation of the handle 18, the power saving state may be terminated when the sub control device 560 detects that the effect button 125 has been operated. In addition, a dedicated operation unit, a sensor, or the like may be provided as a return operation unit for returning from the power saving state to the normal state, and the return process may be performed based on detection of the player by the operation unit, the sensor, or the like. In addition, it is configured to return when an instruction signal is input from the management device of the amusement store or when a predetermined time elapses from the point of entering the power saving state, regardless of the detection of the operation means or the sensor. Also good.

(m)装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が節電状態から段階的に復帰する構成としてもよい。例えば以下の構成が一例として挙げられる。全てが節電状態となっている際に遊技者がハンドル18に触れた場合には、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の節電状態を維持したまま、まず装飾図柄表示装置42だけを通常状態に復帰させる。その後、所定期間、遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に継続して入力されている場合には、盤面ランプ群LG2を復帰させる。一方、前記信号が所定期間継続して主制御装置261に入力されていない場合には、再度、装飾図柄表示装置42を節電状態とする。また、盤面ランプ群LG2を復帰させた状態から、さらに所定期間、遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に継続して入力されている場合には、枠ランプ群LG1を復帰させ、当該信号が所定期間継続して主制御装置261に入力されていない場合には、再度、盤面ランプ群LG2を節電状態とする。   (M) The display unit 42a, the frame lamp group LG1, and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 may be gradually restored from the power saving state. For example, the following structure is mentioned as an example. If the player touches the handle 18 when everything is in the power saving state, only the decorative symbol display device 42 is set to the normal state while maintaining the power saving state of the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2. Return. Thereafter, when a signal indicating that the player has touched the handle 18 for a predetermined period is continuously input from the touch sensor 451 to the main controller 261, the panel lamp group LG2 is returned. On the other hand, if the signal has not been input to the main control device 261 for a predetermined period of time, the decorative symbol display device 42 is again set in the power saving state. Further, when a signal indicating that the player has touched the handle 18 for a predetermined period is continuously input from the touch sensor 451 to the main controller 261 from the state in which the panel lamp group LG2 is returned, The lamp group LG1 is returned, and when the signal is not continuously input to the main controller 261 for a predetermined period, the panel lamp group LG2 is again set in the power saving state.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段1.所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
少なくとも前記節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
A gaming machine comprising switching operation means capable of switching at least whether or not to enter the power saving state.

上記手段1によれば、例えば遊技者がいない状況が所定時間継続するなど、所定条件が成立した場合には、所定の発光手段が減光又は消灯した節電状態となる。これにより、遊技機の消費電力を節約することができる。   According to the means 1, when a predetermined condition is satisfied, for example, a situation where there is no player continues for a predetermined time, the predetermined light-emitting means is dimmed or turned off. Thereby, the power consumption of the gaming machine can be saved.

一方、営業を行う遊技店にとっては、客をもっと遊技機に惹きつけたいという希望もある。この点、切換操作手段を備えることにより、必要に応じて節電状態とするか否かを切換え可能となるため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。   On the other hand, there is a desire for an amusement shop that conducts business to attract more customers to gaming machines. In this regard, by providing the switching operation means, it is possible to switch whether or not to enter the power saving state as necessary, so that it is possible to improve convenience for the game shop.

尚、「所定条件の成立」には、例えば「所定時点から所定時間が経過すること」などが含まれる。具体的には、「所定の表示手段において変動表示が停止した時点から所定時間が経過すること」、「所定の検出手段により遊技者の存在、操作又は動作が検出されなくなった時点から所定時間が経過すること」などが挙げられる。   Note that “establishment of the predetermined condition” includes, for example, “a predetermined time has elapsed from a predetermined time point”. Specifically, “a predetermined time has elapsed since the time when the variable display was stopped in the predetermined display means”, “a predetermined time from the time when the presence, operation or action of the player is no longer detected by the predetermined detection means” Elapse ".

「発光手段」には、例えば「LED等の発光素子と、これを覆うレンズ等のカバー部材とからなる電飾装置」等のみならず、「液晶パネル及びそれを照らすバックライトを具備する液晶表示装置」等の「発光表示手段」も含まれる。   The “light emitting means” includes, for example, “a liquid crystal display having a liquid crystal panel and a backlight for illuminating it” as well as “an electric decoration device including a light emitting element such as an LED and a cover member such as a lens covering the light emitting element”. “Light-emitting display means” such as “apparatus” is also included.

また、「減光」とあるのは、「単位時間当たりの光の照射量」や「輝度」、「明るさ」等を通常よりも低減させた状態を意味する。   Further, “dimming” means a state in which “light irradiation amount per unit time”, “luminance”, “brightness”, and the like are reduced more than usual.

手段2.前記節電手段及び前記切換操作手段は、前記節電状態を段階的に切換可能に構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the power saving means and the switching operation means are configured to be capable of switching the power saving state in stages.

上記手段2によれば、必要に応じて節電の度合いを調節可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。   According to the above means 2, since the degree of power saving can be adjusted as necessary, the convenience can be further improved.

ここで「節電状態を段階的に切換可能」とは、例えば複数の発光手段のうち消灯等する発光手段の個数を段階的に切換可能なことや、減光する発光手段の減光度合いを段階的に切換可能なことなどが含まれる。   Here, “the power saving state can be switched in stages” means that, for example, the number of light-emitting means to be turned off among a plurality of light-emitting means can be switched in stages, and the dimming degree of the light-emitting means to be dimmed Switching is possible.

手段3.前記発光手段として、液晶パネルからなる表示部を有した液晶表示装置を備えたことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, further comprising a liquid crystal display device having a display unit made of a liquid crystal panel as the light emitting means.

近年では、パチンコ機等の表示装置として液晶表示装置が採用されることが多く、さらにその液晶画面も大型化傾向にあるため、表示装置を節電するだけでもその効果は極めて大きい。   In recent years, a liquid crystal display device is often employed as a display device such as a pachinko machine, and the liquid crystal screen tends to be enlarged, so that the effect is extremely great just by saving the display device.

手段4.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部にて、前記節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。   Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a power saving notification display for notifying that the power saving state is in effect is performed on a display unit of the liquid crystal display device in the power saving state.

液晶表示装置の表示部が減光等された節電状態となっていると、遊技者によっては故障中ではないかと勘違いし、当該遊技機にて遊技を行おうとしない遊技者もでてくるおそれがある。この点、上記手段4のように、液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことにより、遊技機が故障していないことを遊技者が把握可能となり、前記不具合の発生を抑制することができる。   If the display unit of the liquid crystal display device is in a light-saving state such as dimming, some players may misunderstand that it is out of order and some players may not play games on the gaming machine. is there. In this regard, the gaming machine breaks down by performing a power saving notification display for notifying that the power saving state is present, for example, displaying “power saving” on the display unit of the liquid crystal display device as in the above means 4. This makes it possible for the player to grasp that the problem has not occurred, and to suppress the occurrence of the above-mentioned problem.

手段5.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部に、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること(スクリーンセーバーを起動させること)を特徴とする手段4に記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a predetermined image is displayed on the display unit of the liquid crystal display device in the power saving state on a regular or random basis (a screen saver is activated).

液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行った状態のまま、遊技機が長時間使用されないと、液晶パネルの焼き付きが問題となる。この点、上記手段5によれば、前記不具合の発生を抑制することができる。   If the gaming machine is not used for a long time with the power saving notification display informing that it is in the power saving state, such as displaying “power saving” on the display unit of the liquid crystal display device, the liquid crystal panel will be burned out. Is a problem. In this regard, according to the means 5, the occurrence of the malfunction can be suppressed.

また、「ランダムに所定の画像を動作表示させる」場合には、所定の制御装置において生成される乱数を利用することができる。パチンコ機等の遊技機においては、各種抽選を行う遊技機の特性上、常時、乱数更新処理等を実行しているため、これを利用することにより、例えばパーソナルコンピュータ等のように前記処理を行うためにわざわざ乱数を生成する必要もなく、処理の簡素化を図ることができる。   In the case of “displaying a predetermined image in a random manner”, a random number generated in a predetermined control device can be used. In gaming machines such as pachinko machines, random number update processing is always performed due to the characteristics of gaming machines that perform various lotteries, so that the above processing is performed like a personal computer by using this. Therefore, there is no need to bother generating random numbers, and the processing can be simplified.

手段6.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部を遮蔽可能な遮蔽部材を備えたことを特徴とする手段3乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to any one of means 3 to 5, further comprising a shielding member capable of shielding a display portion of the liquid crystal display device in the power saving state.

上記手段6によれば、節電中に、上記手段4のような節電報知表示や、手段5のような画像の動作表示を行うことなく、表示部を完全に消灯したとしても、遊技者が故障と勘違いする不具合や、液晶パネルの焼き付きといった不具合の発生を低減することができる。   According to the means 6, even when the display unit is completely turned off without performing the power saving notification display as in the means 4 or the image operation display as in the means 5 during power saving, the player is in trouble. The occurrence of problems such as misunderstandings and burn-in of the liquid crystal panel can be reduced.

手段7.前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合(例えば所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合)には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段3乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 In the power saving state, when a predetermined return condition is satisfied (for example, when a predetermined detection signal is input from a predetermined detection means), the power saving state is terminated, and a predetermined portion is displayed on the display unit of the liquid crystal display device. The gaming machine according to any one of means 3 to 6, wherein a demonstration display is executed.

節電状態中は、遊技者が表示装置において行われる演出を把握することができないが、上記手段7によれば、例えば所定の操作手段等に触れるだけで、表示装置にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。   During the power saving state, the player cannot grasp the effect performed on the display device, but according to the above means 7, for example, the user can grasp the contents of the effect performed on the display device only by touching a predetermined operation means or the like. can do. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.

尚、前記デモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。
例えば、「前記液晶表示装置の表示部において各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、当該液晶表示装置に係る表示制御手段が前記デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示され、節電状態中である場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示されない」構成としてもよい。そして、かかる構成において「前記節電状態が解除された場合には、前記表示制御手段において既に制御処理が実行されている前記デモンストレーション表示が、その途中から前記表示部に表示される」構成としてもよい。
When starting the demonstration display, a series of demonstration displays may be displayed from the beginning or may be displayed from the middle.
For example, “When a predetermined time has elapsed without performing a new display effect since the end of various display effects in the display unit of the liquid crystal display device, regardless of whether or not it is in a power saving state, When the display control means according to the liquid crystal display device starts the display control process according to the demonstration display and is not in the power saving state, the demonstration display is displayed on the display unit, and when the power saving state is in effect, The demonstration display may not be displayed on the display unit ”. Further, in such a configuration, “when the power saving state is released, the demonstration display in which the control processing has already been executed in the display control means is displayed on the display unit in the middle” may be adopted. .

また、「前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、一旦、節電状態となる前に表示されていた表示画像を表示し、その後、所定時間が経過した場合に前記デモンストレーション表示を開始する」構成としてもよい。   Further, “in the power saving state, when a predetermined return condition is satisfied, the power saving state is terminated, and a display image displayed before the power saving state is temporarily displayed on the display unit of the liquid crystal display device is displayed. The demonstration display may be started after a predetermined time has elapsed.

手段8.前記節電状態にある前記発光手段において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行うことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the lighting means in the power saving state performs predetermined lighting control or blinking control periodically or randomly.

上記手段8によれば、上記手段4と同様の作用効果が奏される。   According to the means 8, the same effect as that of the means 4 can be obtained.

手段9.前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising return means for ending the power saving state and returning to a normal state when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state.

上記手段9によれば、上記復帰手段を備えることにより、遊技店や遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   According to the means 9, by providing the return means, it is possible to improve convenience for a game store or a player.

ここで「復帰条件」の成立には、例えば「節電状態となった時点から所定時間が経過した場合」、「所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合(遊技店の管理装置からの指示信号の入力等を含む)」などが含まれる。   Here, the “return condition” is satisfied by, for example, “when a predetermined time has elapsed since the power saving state is reached”, “when a predetermined detection signal is input from a predetermined detection means (from the management device of the amusement store). Including the input of an instruction signal).

手段10. 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 10. Comprising a return operation means for ending the power saving state and returning to a normal state;
The gaming machine according to claim 9, wherein the return condition is established by operating the return operation means.

上記手段10によれば、遊技店の管理コンピュータ等の指示に基づくことなく、遊技者又は店員等が自身の操作により節電状態を終了させることが可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。「復帰操作手段」には、例えば発射ハンドルや演出ボタン等が含まれる。勿論、専用のボタン等を設けてもよい。   According to the means 10, the player or the store clerk or the like can end the power saving state by his / her own operation without being based on an instruction from the management computer or the like of the game store, thereby further improving convenience. Can do. The “return operation means” includes, for example, a launch handle, an effect button, and the like. Of course, a dedicated button or the like may be provided.

手段11.所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
A gaming machine comprising a return means for ending the power saving state and returning to a normal state when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state.

上記手段11によれば、手段1及び手段9と同様の作用効果(切換操作手段の効果を除く)が奏される。従って、節電状態にかかる構成に関しては、当該手段11の構成に対し上記手段3乃至手段6、手段8と同様の構成を従属させることができる。   According to the means 11, the same operational effects as the means 1 and means 9 (excluding the effect of the switching operation means) are exhibited. Therefore, regarding the configuration related to the power saving state, the same configuration as the above-described units 3 to 6 and 8 can be subordinated to the configuration of the unit 11.

手段12. 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段11に記載の遊技機。
Means 12. Comprising a return operation means for ending the power saving state and returning to a normal state;
The gaming machine according to claim 11, wherein the return condition is satisfied by operating the return operation means.

上記手段11によれば、上記手段10と同様の作用効果が奏される。   According to the means 11, the same effect as that of the means 10 is obtained.

手段13.前記復帰手段は、前記節電状態から前記通常状態へ段階的に復帰可能に構成されていることを特徴とする手段11又は12に記載の遊技機。   Means 13. The gaming machine according to claim 11 or 12, wherein the return means is configured to be able to return from the power saving state to the normal state in a stepwise manner.

例えば遊技者が遊技内容を確認するために遊技機に触れてはみたものの、実際には当該遊技機において遊技を行わない場合等において、節電状態全体を解除して復帰させることは効率が悪い。例えば遊技者が遊技内容を確認するためだけであれば、表示装置など一部の節電状態のみを解除し復帰させればよい。この点、本手段によれば、節電状態の一部ずつ解除し復帰させていくなど、段階的に復帰可能な構成とすることにより、このような不具合の発生を抑制することができる。   For example, in the case where a player touches a gaming machine to check the game contents but actually does not play a game in the gaming machine, it is inefficient to cancel and restore the entire power saving state. For example, if the player is only to confirm the game contents, only a part of the power saving state such as a display device may be canceled and restored. In this regard, according to the present means, the occurrence of such a problem can be suppressed by adopting a configuration that can be restored in stages, such as by releasing and restoring the power saving state part by part.

手段14.前記発光手段として、所定の表示部を有した表示装置を備え、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段11乃至13のいずれかに記載の遊技機。
Means 14. As the light emitting means, a display device having a predetermined display unit,
Any of the means 11 to 13, wherein when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is executed on the display unit of the display device. The gaming machine described in 1.

上記手段14によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。   According to the means 14, the same effect as that of the means 7 is achieved.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   B. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

C.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   C. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). A spinning-type gaming machine configured to be given game value on condition that the information is specific identification information.

10…パチンコ機、18…ハンドル、42…装飾図柄表示装置、42a…表示部、57…センターランプ、58,59…サイドランプ、102…サイドランプ、103…トップランプ、104…コーナーランプ、261…主制御装置、451…タッチセンサ、560…サブ制御装置、LG1…枠ランプ群、LG2…盤面ランプ群、SW…音量節電切換スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 18 ... Handle, 42 ... Decorative design display device, 42a ... Display part, 57 ... Center lamp, 58, 59 ... Side lamp, 102 ... Side lamp, 103 ... Top lamp, 104 ... Corner lamp, 261 ... Main control device, 451 ... touch sensor, 560 ... sub-control device, LG1 ... frame lamp group, LG2 ... panel lamp group, SW ... volume power saving changeover switch.

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機等の遊技機には、装飾効果や演出効果を高めるべく、図柄変動表示等を行う液晶表示装置や、LED等の発光素子を多数備えた電飾装置など、各種発光手段が多数設けられている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine has many light emitting means such as a liquid crystal display device that performs a symbol variation display and an electric decoration device that includes a large number of light emitting elements such as LEDs in order to enhance the decoration effect and the production effect. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2003−102937号公報JP 2003-102937 A

しかしながら、パチンコ機等の表示装置や電飾装置等は常に点灯・点滅等している。そのため、遊技機の消費電力も相当量となり、電力調整(消費電力の調整)が望まれていた However, a display device or illumination device, such as a pachinko machine, and the like are always lit or blinking. Therefore, the power consumption of the gaming machine has become a considerable amount, and power adjustment (power consumption adjustment ) has been desired .

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、消費電力を調整することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of adjusting power consumption.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る遊技機は、
遊技に関する制御を司る制御手段と、該制御手段を収容状態で被包する被包部材とを有する制御装置を備え、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記制御装置により制御される少なくとも1つの発光手段と、
前記制御装置に設けられ、前記制御手段と前記被包部材内にて電気的に接続される切換操作手段とを備え、
前記制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする電力調整手段と、
前記切換操作手段の操作を検出可能な操作検出手段とを備え、
前記電力調整手段による電力調整レベルを前記切換操作手段により指定された電力調整レベルへ切換える処理を実行可能に構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is:
A control device having control means for controlling the game, and an encapsulating member for encapsulating the control means in an accommodation state;
A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means controlled by the control device ;
Provided in the control device, comprising switching operation means electrically connected in the control member and the encapsulating member,
The control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, the power adjusting means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
An operation detecting means capable of detecting the operation of the switching operation means,
The gist of the invention is that the process of switching the power adjustment level by the power adjustment means to the power adjustment level designated by the switching operation means can be executed .

上記の目的を達成するため、請求項2に係る遊技機は、
遊技に関する制御を司る第1制御手段と、該第1制御手段を収容状態で被包する第1被包部材とを有する第1制御装置と、
前記第1制御装置から出力される指令に基づき動作可能な第2制御手段と、該第2制御手段を収容状態で被包する第2被包部材とを有する第2制御装置とを備え、
所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記第2制御装置により制御される少なくとも1つの発光手段と、
前記第2制御装置に設けられ、前記第2制御手段と前記第2被包部材内にて電気的に接続される切換操作手段とを備え、
前記第2制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする電力調整手段と、
前記切換操作手段の操作を検出可能な操作検出手段とを備え、
前記電力調整手段による電力調整レベルを前記切換操作手段により指定された電力調整レベルへ切換える処理を実行可能に構成されていることをその要旨としている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 2 is:
A first control device having first control means for controlling a game, and a first encapsulating member for encapsulating the first control means in an accommodation state;
A second control unit having a second control unit operable based on a command output from the first control unit, and a second encapsulating member that encapsulates the second control unit in an accommodation state;
A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means controlled by the second control device ;
Provided in the second control device, comprising switching operation means electrically connected in the second control means and the second enveloping member,
The second control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition, the power adjusting means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
An operation detecting means capable of detecting the operation of the switching operation means,
The gist of the invention is that the process of switching the power adjustment level by the power adjustment means to the power adjustment level designated by the switching operation means can be executed .

本発明の遊技機によれば、消費電力を調整することができるという優れた効果を奏する。 According to the gaming machine of the present invention, there is an excellent effect that power consumption can be adjusted .

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame and a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an electric structure. 各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state by which various cable connectors were wired. 各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board showing the state where various cable connectors were wired. (a)は、音量節電切換スイッチの平面模式図であり、(b)は、音量節電切換スイッチの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。(A) is a schematic plan view of the volume power saving changeover switch, and (b) is a diagram showing the relationship between the scale value of the volume power saving changeover switch, the volume level, and the power saving level. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 第2契機対応口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd opportunity corresponding | compatible opening passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応口開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding | compatible opening / closing control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. テーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a table structure. (a)は、通常時における表示部の態様の一例を示す模式図であり、(b)は、節電時における表示部の態様の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the aspect of the display part in the normal time, (b) is a schematic diagram which shows an example of the aspect of the display part at the time of power saving. 装飾図柄表示装置の表示部に係る切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process which concerns on the display part of a decoration symbol display apparatus. ランプ群に係る切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switching process which concerns on a lamp group. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory. シャッタ役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a shutter accessory.

上述したように、従来、パチンコ機等の遊技機には、装飾効果や演出効果を高めるべく、図柄変動表示等を行う液晶表示装置や、LED等の発光素子を多数備えた電飾装置など、各種発光手段が多数設けられている(例えば、特許文献1参照)。  As described above, conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, in order to enhance the decoration effect and the production effect, a liquid crystal display device that performs symbol variation display, etc. Many various light emission means are provided (for example, refer patent document 1).

しかしながら、パチンコ機等の表示装置や電飾装置等は、例えば遊技者が遊技を行っていない状態においても、客に対し遊技への興味をわかせるべく、常に点灯・点滅等している。そのため、遊技機の消費電力も相当量となり、節電(消費電力の節約)が望まれていた。  However, a display device such as a pachinko machine or an illumination device is always lit and blinked so as to make the customer interested in the game even when the player is not playing the game. For this reason, the power consumption of the gaming machine has become a considerable amount, and power saving (saving of power consumption) has been desired.

近年では、発光素子の設置個数の増加や高輝度化、液晶画面の大型化等により、上記不具合がより顕著となるおそれがあった。  In recent years, there has been a risk that the above-described problems may become more conspicuous due to an increase in the number of installed light emitting elements, an increase in luminance, an increase in the size of a liquid crystal screen, or the like.

但し、単に発光素子の設置個数を減らしたり、発光素子を輝度の低いものに変更したりするのでは、光による装飾効果や演出効果が低下し、他の機種の遊技機に比べて見劣りしてしまったり、遊技性の低下を招くおそれもある。  However, simply reducing the number of installed light-emitting elements or changing the light-emitting elements to ones with low brightness will reduce the decoration and production effects of light, making it inferior to other types of gaming machines. There is also a risk that it may be lost or gameability may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、消費電力を節約することのできる遊技機を提供することにある。  The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of saving power consumption.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図である。また、図3は、内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137などを省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図1乃至図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by, for example, a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw.

外枠11の左辺部には、上ヒンジ81及び下ヒンジ82が設けられている。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能に支持される。また、便宜上、図示は省略するが、外枠11の右辺部には、後述する施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受け金具が取付けられている。さらに、外枠11下部には、樹脂製の幕板飾り85が取着されている。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are provided on the left side of the outer frame 11. The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so as to be rotatable, thereby supporting the inner frame 12 so that it can be opened and closed. For convenience, although not shown, a pair of upper and lower receiving brackets to which a locking member of a locking device 600 described later is locked are attached to the right side portion of the outer frame 11. Furthermore, a resin curtain decoration 85 is attached to the lower part of the outer frame 11.

内枠12の開閉軸線は、上述したようにパチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす青色の樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as described above, and the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. Yes. The inner frame 12 is mainly composed of a blue resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には、前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   On the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the center of the lower portion thereof, so that game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられ、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。尚、ハンドル18には、遊技者の接触を検出するタッチ検出手段としてのタッチセンサ451と、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための操作量検出手段としての可変抵抗器445と、遊技球の発射を停止させるためのストップスイッチ455とが設けられている(図8参照)。   A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided on the right side of the lower plate 15, and an ashtray 26 is provided on the left side of the lower plate 15. The handle 18 includes a touch sensor 451 as a touch detection unit that detects contact of the player, a variable resistor 445 as an operation amount detection unit for detecting an operation amount of the operation unit of the handle 18, and a game A stop switch 455 for stopping the launch of the sphere is provided (see FIG. 8).

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)70の方へ案内する球受皿である。なお、上皿19から溢れる遊技球は下皿15へ案内されるようになっている。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 70 while aligning them in a row. The game ball overflowing from the upper plate 19 is guided to the lower plate 15.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

また、上皿19の手前には、演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   In addition, an effect button 125 is provided in front of the upper plate 19, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42, which will be described later, or the contents of the effect are changed. Or

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   In addition, an electric decoration device such as various lamps is provided around the front surface of the front frame set 14. These lighting devices play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode according to the change of the game state mainly at the time of big hit or at the time of predetermined reach.

例えば、窓部101の周縁には、その側部にてサイドランプ102が設けられ、その上部中央にてトップランプ103が設けられ、左右上コーナー部にてコーナーランプ104が設けられている。各ランプ102〜104は、LED等の発光源や、LED等を駆動する制御基板などを内蔵している。   For example, a side lamp 102 is provided on the periphery of the window 101, a top lamp 103 is provided in the upper center, and a corner lamp 104 is provided in the left and right upper corners. Each of the lamps 102 to 104 incorporates a light emitting source such as an LED, a control board for driving the LED, and the like.

このうち、トップランプ103は大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。また、コーナーランプ104は、エラー表示ランプとして機能し、所定のエラー発生時に点灯する。   Among these, the top lamp 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks at the time of jackpot to notify that the jackpot is being hit. The corner lamp 104 functions as an error display lamp and lights up when a predetermined error occurs.

以下、サイドランプ102、トップランプ103及びコーナーランプ104については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して枠ランプ群LG1という。   Hereinafter, the side lamp 102, the top lamp 103, and the corner lamp 104 are collectively referred to as a frame lamp group LG1 unless otherwise mentioned.

また、各コーナーランプ104に隣接してスピーカSP(図8参照)が設けられるとともに、当該スピーカSPの前側にスピーカカバー24が取着されている。   A speaker SP (see FIG. 8) is provided adjacent to each corner lamp 104, and a speaker cover 24 is attached to the front side of the speaker SP.

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対を為して別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a pair of front and rear rectangular glass plates that are attached to the front and back of the glass unit 137, but is attached in a round shape as a whole and assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。図4は、内枠及び遊技盤の構成を示す正面図である。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame and the game board.

上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側に遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、後側へ膨出した膨出部40が形成されている。この膨出部40の前面右側には、発射装置70が取付けられている。本実施形態では、発射装置70としてソレノイド式発射装置を採用している。また、膨出部40には、後述する払出機構部352から上記下皿15の排出口16へ繋がる球通路71が設けられている。また、発射装置70の発射レール70aと後述するレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置70から発射された遊技球が後述する戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72及び球通路71を介して下皿15に排出される。また、球通路71の下側にはハーネスカバー74が設けられている。これにより中継基板75と発射装置70とを接続するハーネス(図示略)をまとめている。   Further, a bulging portion 40 bulging rearward is formed at a lower portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, a position below the window hole 39 (game board 30). A launching device 70 is attached to the front right side of the bulging portion 40. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is adopted as the firing device 70. Further, the bulging portion 40 is provided with a ball passage 71 that leads from a later-described payout mechanism portion 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15. Further, there is a predetermined gap between the firing rail 70a of the launching device 70 and a rail 50 (outer rail constituting portion 52) described later, and a foul ball passage 72 is formed below this gap. As a result, if the game ball launched from the launching device 70 does not reach the return ball prevention member 53 described later and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 72 and the ball passage 71. It is discharged to the lower tray 15 via A harness cover 74 is provided below the ball passage 71. Thereby, a harness (not shown) for connecting the relay substrate 75 and the launching device 70 is gathered.

また、図3に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14及び裏パックユニット203を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14及び裏パックユニット203は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 3, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 exposed on the front side of the front frame set 14, and the inner frame 12 can be unlocked by inserting a key into the key hole of the cylinder lock 700 and rotating it to one side. The front frame set 14 and the back pack unit 203 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 and the back pack unit 203 are locked to the inner frame 12.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球(入賞)すると、それぞれに対応して設けられた検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、入球手段としての各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33)に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a first opportunity corresponding port (operating port) 33, a second opportunity corresponding port 34, a variable display unit 35, and the like in a through hole formed by router processing. The game board 30 is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the first opportunity corresponding opening 33, the upper plate 19 (or the A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not won a prize in various winning units (general winning port 31, variable winning device 32, first opportunity corresponding port 33) as a means for entering a ball. Is discharged out of the game area through the out port 36. In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

そして、第1契機対応口33へ遊技球が入球したことを契機として大当たり抽選が行われ、当該大当たり抽選により当選結果が得られた場合には特別遊技状態としての大当たり状態が発生する。   Then, a jackpot lottery is performed when a game ball enters the first opportunity corresponding port 33, and when a winning result is obtained by the jackpot lottery, a jackpot state as a special gaming state occurs.

また、第1契機対応口33には、一対の開閉部材が設けられており、当該開閉部材が所定条件の成立に応じて開閉動作するように構成されている。これにより、第1契機対応口33は、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換り可能となる。第1契機対応口33は、例えば、通常モード時には開閉部材が開状態となり規定時間(例えば0.2秒)の経過した場合又は規定個数(例えば1個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。この開閉処理は、通常モード時においては1回だけ行われる。   Further, the first opportunity corresponding port 33 is provided with a pair of opening and closing members, and the opening and closing members are configured to open and close in response to the establishment of a predetermined condition. Thereby, the first opportunity corresponding port 33 can be switched between a closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter, and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. The first opportunity corresponding port 33 is, for example, when the opening / closing member is in an open state in the normal mode and a specified time (for example, 0.2 seconds) has elapsed, or when a specified number (for example, 1) of game balls have entered. It will be closed. This opening / closing process is performed only once in the normal mode.

可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとして変動表示する特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays with the passage of the second opportunity corresponding port 34 as a trigger, a special display device 43 that variably displays with a winning at the first opportunity corresponding port 33 as a trigger, A decorative symbol display device 42 is provided as a variable display device that performs variable display in accordance with the variable display by the special display device 43.

普通図柄表示装置41は、複数の発光手段(LED)を内蔵しており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に点灯表示態様が切換表示(変動表示)される。具体的には、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合に第1契機対応口33(開閉部材)が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 incorporates a plurality of light emitting means (LEDs), and the lighting display mode is switched and displayed (variable display) every time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34. Specifically, “O” or “X” can be lit and displayed as a normal symbol, and for example, the normal symbol is changed from “O” to “X” every time the game ball passes through the second opportunity corresponding port 34. → "○" → ... The display is changed at high speed (variable display), and the first opportunity corresponding port 33 (opening / closing member) is displayed when the change display stops for several seconds with the "○" symbol (winning symbol) Is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the second opportunity corresponding port 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the fluctuation display of the normal symbol for that time is the fluctuation display being performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の側方に設けられた複数の発光部により構成されている。具体的には、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されており、遊技球が第1契機対応口33を通過する毎に発光部の色が切換えられる(変動表示される)。そして、変動表示が停止したときに点灯している発光部の色により、大当たりか否かが確定的に表示される。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The special display device 43 includes a plurality of light emitting units provided on the side of the normal symbol display device 41. Specifically, it is composed of three-color light-emitting diodes (three-color LEDs) having red, green, and blue emission colors, and the color of the light-emitting portion is switched each time the game ball passes through the first opportunity corresponding port 33. (Variable display). Then, whether or not it is a big hit is definitely displayed by the color of the light emitting section that is lit when the variable display is stopped. The display content of the special display device 43 is also directly controlled by the main control device 261.

また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Further, when a game ball is newly won in the first opportunity corresponding port 33 during the variable display of the special display device 43, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display at that time. It has a configuration. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 46. Yes. In addition, when a new game ball wins the first opportunity corresponding port 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置であって、後述するサブ制御装置560によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンド(指令信号)に基づき、サブ制御装置560によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub-control device 560 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, auxiliary display content is displayed by the sub control device 560 based on a command (command signal) from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the special display device 43. Is determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42の表示部42aには、例えば上、中及び下の3つの図柄表示領域が設定されている。そして、各図柄表示領域においてそれぞれ複数の図柄がスクロール変動表示され、その後、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に停止表示される。   In the display part 42a of the decorative symbol display device 42, for example, three symbol display areas, upper, middle and lower, are set. A plurality of symbols are scrolled and displayed in each symbol display area, and then stopped and displayed in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is likely to win in the case of a big hit (occurrence of a special game state).

より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)される際に、すなわち大当たり抽選に当選した場合に、特別遊技状態が発生する。ここで赤又は緑が大当たりを示す表示である。特に、赤は、大当たり終了後の遊技モードが後述する高確率モードであることを示す表示であり、緑は、大当たり終了後の遊技モードが後述する時間短縮モードであることを示す表示である。そのため、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。より詳しくは、規定時間(例えば29秒)の経過又は規定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンド(特賞状態)として、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。   More specifically, when a game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the special display device 43 displays the three-color LED at a high speed, such as red → green → blue → red →. When a predetermined time elapses, it is determined and displayed in one of the colors. High-speed color change display means, for example, that red, green, and blue are displayed in order every 4 msec. At this time, a special gaming state occurs when the decision display is made in red or green (for example, when it is stopped for a few seconds), that is, when a big win lottery is won. Here, red or green is a display showing a big hit. In particular, red is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a high probability mode described later, and green is a display indicating that the game mode after the jackpot ends is a time reduction mode described later. For this reason, when the special display device 43 determines and displays the three-color LEDs in red or green, a combination of specific symbols is supplementarily displayed on the decorative symbol display device 42. The large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is configured to be in a state where it is easy to win a prize (a big hit state). More specifically, a predetermined time (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is regarded as one round (special prize state), and the large winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Is done.

また、遊技盤30には、発射装置70から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレール50を通じて、遊技盤面上に形成された遊技領域内に案内される。レール50は内レール構成部51と外レール構成部52とからなる。   Further, the game board 30 is provided with a rail 50 for guiding the game ball launched from the launching device 70 to the upper part of the game board 30. As a result, the game balls launched in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the rails 50 into the game area formed on the game board surface. The rail 50 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52.

内レール構成部51の先端部分には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the upper part of the game board 30 returns to the rail 50 again.

本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、内外レール構成部51,52の並行部分を除く。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right part of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right part of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, the parallel part of the inner and outer rail components 51 and 52 is excluded.

また、遊技盤30には、各種ランプ等の電飾装置が設けられている。これら電飾装置は、主として大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて発光態様が変更制御され、点灯、点滅等して遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   In addition, the game board 30 is provided with an electric decoration device such as various lamps. These lighting devices play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode according to the change of the game state mainly at the time of big hit or at the time of predetermined reach.

例えば、センターフレーム47の周縁にはセンターランプ57が設けられ、遊技盤30(遊技領域)の左右下部にはサイドランプ58,59が設けられている。各ランプ57〜59は、LED等の発光源や、LED等を駆動する制御基板などを内蔵している。   For example, a center lamp 57 is provided on the periphery of the center frame 47, and side lamps 58 and 59 are provided on the left and right lower portions of the game board 30 (game area). Each of the lamps 57 to 59 incorporates a light emitting source such as an LED, a control board for driving the LED, and the like.

以下、センターランプ57及びサイドランプ58,59については、個別に言及する場合を除き、これらを総称して盤面ランプ群LG2という。   Hereinafter, the center lamp 57 and the side lamps 58 and 59 are collectively referred to as a panel lamp group LG2 unless otherwise mentioned.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5〜図7を参照して説明する。図5は、遊技盤の構成を示す背面図であり、図6はその斜視図である。また、図7は、パチンコ機の構成を示す背面図である。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view showing the configuration of the game board, and FIG. 6 is a perspective view thereof. FIG. 7 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine.

パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されている。さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主制御基板としての主基板だけを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。なお、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で着脱できるよう構成されており、さらに、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。   Various control boards are arranged on the back surface of the pachinko machine 10 so as to be lined up and down and left and right and partially overlapped in the front and back. Furthermore, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. Yes. In this case, only the main board as the main control board is mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”. In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later. The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable in units, and further, a support shaft is provided in part to provide the inner frame 12 or game board. 30 is configured to be openable and closable with respect to the back surface.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。上述したように遊技盤30の中央にはルータ加工によって形成された貫通穴に対して可変表示装置ユニット35が配設されている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As described above, the variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30 with respect to the through hole formed by router processing.

可変表示装置ユニット35の後部には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。但し、本実施形態では、センターフレーム47が遊技盤30の前面側に固定され、フレームカバー213が遊技盤30の裏面に固定されることによって、可変表示装置ユニット35として一体化される構成となっている。そして、このフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ね合わされ一体化(ユニット化)された状態で取付けられている。さらに、表示制御装置45の背面側にはサブ制御装置560が取付けられている。   A resin frame cover 213 that covers the center frame 47 from behind is provided at the rear of the variable display device unit 35 so as to protrude rearward. However, in the present embodiment, the center frame 47 is fixed to the front side of the game board 30 and the frame cover 213 is fixed to the back side of the game board 30 so that the variable display device unit 35 is integrated. ing. A decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device and a display control device 45 are attached to the rear end of the frame cover 213 in a state where they are overlapped and integrated (unitized). Further, a sub-control device 560 is attached to the back side of the display control device 45.

表示制御装置45は、各種電子部品が実装された表示制御基板650(図8参照)を具備しており、この表示制御基板650が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス651に収容されて構成されている。   The display control device 45 includes a display control board 650 (see FIG. 8) on which various electronic components are mounted. The display control board 650 is configured to be accommodated in a board box 651 made of a transparent resin material or the like. Yes.

基板ボックス651の背面部には、表示制御基板650に設けられた端子部(基板側コネクタ)658,659を外部に露出させるための端子部窓660が形成されている。この端子部窓660を介して表示制御装置45の外側から表示制御基板650の端子部658,659への後述するケーブルコネクタC2,C4のコネクタ等の抜き差しが可能となる。   A terminal portion window 660 for exposing terminal portions (substrate side connectors) 658 and 659 provided on the display control substrate 650 to the outside is formed on the back surface portion of the substrate box 651. Via this terminal portion window 660, connectors of cable connectors C2 and C4, which will be described later, can be inserted and removed from the outside of the display control device 45 to the terminal portions 658 and 659 of the display control board 650.

表示制御基板650には、後述するようなCPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、ビデオRAM524、キャラクタROM525、VDP526などの各種電子部品が実装されている。また、表示制御基板650は、出力ポート529を介して図示しないケーブルコネクタにより装飾図柄表示装置(液晶表示器)42と電気的に接続されている。   Various electronic components such as a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, and a VDP 526, which will be described later, are mounted on the display control board 650. In addition, the display control board 650 is electrically connected to the decorative design display device (liquid crystal display) 42 through a cable connector (not shown) via the output port 529.

また、本実施形態では、基板ボックス651の背面部において、サブ制御装置560が載置されている。   In the present embodiment, the sub control device 560 is placed on the back surface of the substrate box 651.

サブ制御装置560は、後述するように主制御装置261(主基板262)からの指示に従い各種演出制御を司るCPUや、各種プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含むサブ制御基板561(図8参照)を具備しており、このサブ制御基板561が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス562に収容されて構成されている。   As will be described later, the sub control device 560 stores a CPU that controls various effects according to instructions from the main control device 261 (main board 262), a ROM that stores various programs, and necessary data according to the progress of the game. Sub-control board 561 including a RAM, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. (see FIG. 8) The sub-control board 561 is configured to be accommodated in a board box 562 made of a transparent resin material or the like.

また、基板ボックス562の背面側には、サブ中継基板570(図8参照)が搭載されており、後述する電源基板313aより供給される電源がこのサブ中継基板570を介してサブ制御装置560及び表示制御装置45に供給されるようになっている。   A sub relay board 570 (see FIG. 8) is mounted on the back side of the board box 562, and power supplied from a power board 313a described later is connected to the sub control device 560 and the sub control board 560 via the sub relay board 570. It is supplied to the display control device 45.

より詳しくは、サブ中継基板570には、後述する各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)571,572,573が左右方向に沿って並設されている。各端子部571〜573は、サブ中継基板570に突出形成されている。これに対応してサブ制御装置560の基板ボックス562の下部には凹部(退避部)574が形成さている。そして、当該凹部574に開口した孔部を介して端子部571,572,573が基板ボックス562外に露出状態となっている。   More specifically, the sub-relay board 570 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) 571, 572, and 573 for connecting connectors of various cable connectors described later along the left-right direction. Each of the terminal portions 571 to 573 is formed to protrude from the sub relay board 570. Correspondingly, a concave portion (retraction portion) 574 is formed in the lower portion of the substrate box 562 of the sub-control device 560. The terminal portions 571, 572, and 573 are exposed to the outside of the substrate box 562 through the holes opened in the concave portion 574.

図7,図9,図10に示すように、端子部571には、電源供給用のケーブルコネクタC1が接続される。ケーブルコネクタC1の他方は、電源装置313の端子部(基板側コネクタ)590に接続される。図9は、各種ケーブルコネクタが配線された状態を示す遊技盤30の背面図であり、図10は、その斜視図である。なお、図5,6等においては便宜上、各ケーブルコネクタの図示を省略するとともに、図7,図9,10においてのみ、主要なケーブルコネクタC1〜C10を図示しているが、勿論、パチンコ機10にはこの他にも多数のケーブルコネクタが配線される。   As shown in FIGS. 7, 9, and 10, a power supply cable connector C <b> 1 is connected to the terminal portion 571. The other end of the cable connector C1 is connected to a terminal portion (board-side connector) 590 of the power supply device 313. FIG. 9 is a rear view of the game board 30 showing a state in which various cable connectors are wired, and FIG. 10 is a perspective view thereof. 5 and 6 and the like, the illustration of each cable connector is omitted for the sake of convenience, and the main cable connectors C1 to C10 are shown only in FIGS. 7, 9, and 10, but of course, the pachinko machine 10 In addition to this, many cable connectors are wired.

端子部572には、電源供給用のケーブルコネクタC2が接続される。ケーブルコネクタC2の他方は、表示制御装置45の端子部659に接続される。つまり、サブ中継基板570を介して表示制御装置45へ電源供給がなされる。   A cable connector C2 for supplying power is connected to the terminal portion 572. The other end of the cable connector C2 is connected to a terminal portion 659 of the display control device 45. That is, power is supplied to the display control device 45 via the sub relay board 570.

端子部573には、コマンド信号(指令信号)用のケーブルコネクタC3が接続される。ケーブルコネクタC3の他方は、主制御装置261の端子部702が接続される。   A cable connector C3 for command signals (command signals) is connected to the terminal portion 573. The other end of the cable connector C3 is connected to the terminal portion 702 of the main controller 261.

また、サブ中継基板570の上縁部には、差込部となるコネクタ(図示略)が上方向に向け突設され、これに対応するサブ制御基板561の下縁部には、前記コネクタに対向するようにして差込口となるコネクタ(図示略)が下方向に向け突設されている。そして、サブ制御基板561及びサブ中継基板570を基板ボックス562に搭載するに際して、サブ中継基板570側のコネクタが、サブ制御基板561側のコネクタに差込まれることにより両者が電気的に接続される。これらのコネクタは電源供給用及びコマンド信号(指令信号)用である。つまり、サブ中継基板570を介して、主制御装置261からサブ制御装置560に対しコマンド(指令信号)が送信される。   In addition, a connector (not shown) serving as an insertion portion protrudes upward from the upper edge portion of the sub-relay board 570, and the corresponding lower edge portion of the sub-control board 561 is connected to the connector. A connector (not shown) that serves as an insertion port is provided so as to face downward. When the sub control board 561 and the sub relay board 570 are mounted on the board box 562, the connector on the sub relay board 570 side is inserted into the connector on the sub control board 561 side, so that both are electrically connected. . These connectors are for power supply and for command signals (command signals). That is, a command (command signal) is transmitted from the main control device 261 to the sub control device 560 via the sub relay board 570.

なお、サブ中継基板570には、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43も電気的に接続されている(図8参照)。そして、主制御装置261は、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43に対し、ケーブルコネクタC3すなわちサブ中継基板570を介して制御信号等を出力する。従って、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43は、サブ制御基板561を介さず、主制御装置261により直接的に制御される。   Note that the normal symbol display device 41 and the special display device 43 are also electrically connected to the sub-relay board 570 (see FIG. 8). The main control device 261 outputs a control signal and the like to the normal symbol display device 41 and the special display device 43 via the cable connector C3, that is, the sub relay board 570. Therefore, the normal symbol display device 41 and the special display device 43 are directly controlled by the main control device 261 without using the sub control board 561.

一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置560(サブ制御基板561)を介して制御される。より詳しくは、サブ制御基板561の上部右端部近傍には、コマンド信号(指令信号)用の端子部(基板側コネクタ)579が突設されている。これに対応してサブ制御装置560の基板ボックス562の上部右端部近傍には開口部580が形成され、当該開口部580を介して端子部579が基板ボックス562外に露出状態となっている。そして、この端子部579には、コマンド信号(指令信号)用のケーブルコネクタC4が接続される(図9等参照)。ケーブルコネクタC4の他方は、表示制御装置45の端子部658が接続される。図9等からも分かる通り、本実施形態では、サブ制御装置560の端子部579と、表示制御装置45の端子部658とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタC4として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。   On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 560 (sub-control board 561). More specifically, a terminal portion (board-side connector) 579 for a command signal (command signal) is provided in the vicinity of the upper right end portion of the sub-control board 561. Correspondingly, an opening 580 is formed in the vicinity of the upper right end portion of the substrate box 562 of the sub-control device 560, and the terminal portion 579 is exposed to the outside of the substrate box 562 through the opening 580. A cable connector C4 for command signal (command signal) is connected to the terminal portion 579 (see FIG. 9 and the like). The terminal portion 658 of the display control device 45 is connected to the other end of the cable connector C4. As can be seen from FIG. 9 and the like, in this embodiment, the terminal portion 579 of the sub-control device 560 and the terminal portion 658 of the display control device 45 are provided at relatively close positions, and the cable connector C4 is a relatively cable. The short one is used. This is to suppress illegal acts such as so-called “hanging”.

さて、図5の説明に戻り、遊技盤30の裏面には、フレームカバー213の下方にて、裏枠セット215が取付けられている。この裏枠セット215は、第1制御基板ユニット201の取付台として機能するとともに、図示は省略するが、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている。   Now, returning to the description of FIG. 5, a back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 below the frame cover 213. The back frame set 215 functions as a mounting base for the first control board unit 201 and includes a ball collection mechanism for collecting game balls won in various winning ports, although illustration is omitted.

第1制御基板ユニット201の下方に位置する第2制御基板ユニット202には、図7に示すように前記裏枠セット215の球回収機構の下方位置において排出通路部217が形成されており、該排出通路部217には排出球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート218が形成されている。従って、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュート218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュート218を介してパチンコ機10外部に排出される。   In the second control board unit 202 located below the first control board unit 201, as shown in FIG. 7, a discharge passage portion 217 is formed at a position below the ball collection mechanism of the back frame set 215. A discharge chute 218 for discharging discharge balls to the outside of the pachinko machine 10 is formed in the discharge passage portion 217. Accordingly, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered via the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute 218 of the discharge passage portion 217. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won any winning port is discharged outside the pachinko machine 10 through the discharge chute 218.

さらに、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての検出スイッチなどが設けられている。具体的には、図4に示すように、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は可変入賞装置32に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。   Further, a detection switch or the like as a ball entry detection means for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided on the back surface of the game board 30. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning port switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The count switch 223 is a switch that counts the game balls won in the variable winning device 32. Further, a first opportunity corresponding port (starting port) switch 224 is provided at a position corresponding to the first opportunity corresponding port 33, and a second opportunity corresponding port (gate) switch is provided at a position corresponding to the second opportunity corresponding port 34. 225 is provided.

入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、第1契機対応口スイッチ224及び第2契機対応口スイッチ225は、ケーブルコネクタを介して図示しない第1盤面中継基板に接続され、さらにこの第1盤面中継基板が後述する主基板262(主制御装置261)にケーブルコネクタC6を介して接続されている(図9等参照)。   The winning port switch 221, the count switch 223, the first opportunity corresponding port switch 224, and the second opportunity corresponding port switch 225 are connected to a first board surface relay board (not shown) via a cable connector. It is connected to a main board 262 (main control device 261) described later via a cable connector C6 (see FIG. 9 and the like).

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための駆動手段としての大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための駆動手段としての第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。これら大入賞口ソレノイド及び第1契機対応口(始動口)ソレノイドはケーブルコネクタを介して図示しない第2盤面中継基板に接続され、さらにこの第2盤面中継基板がやはりケーブルコネクタC7を介して主基板262に接続されている(図9等参照)。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid as a driving means for opening the large winning opening, and the first opportunity corresponding opening 33 is used to open the electric accessory. A first opportunity corresponding port (starting port) solenoid is provided as a driving means. The large winning opening solenoid and the first opportunity corresponding opening (starting opening) solenoid are connected to a second board relay board (not shown) via a cable connector, and this second board relay board is also connected to the main board via the cable connector C7. 262 (see FIG. 9 and the like).

上記検出スイッチにて各々検出された検出結果は、後述する主基板262(主制御装置261)に取り込まれ、該主基板262よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311a(図8参照)に送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出しが実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出しが直ちに行われる。   The detection results detected by the detection switches are taken into a main board 262 (main control device 261), which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) according to the winning situation each time from the main board 262. Is transmitted to the payout control board 311a (see FIG. 8). Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the winning of the game ball is electrically sensed for each of the various winning openings, and the payout is immediately performed.

さて、第1制御基板ユニット201に設けられた主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板262(図8参照)を具備しており、この主基板262が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。   The main control device 261 provided in the first control board unit 201 includes a CPU that performs main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. And a main board 262 (see FIG. 8) including a random number generator used for various lotteries, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like. A substrate 262 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like.

なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース265と該ボックスベース265を覆うボックスカバー266とを備えている(図6等参照)。   The board box 263 includes a box base 265 having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover 266 that covers the box base 265 (see FIG. 6 and the like).

また、これらボックスベース265とボックスカバー266とは左右の封印ユニット264A,264Bによって連結されており、基板ボックス263が開封された場合には、封印ユニット264A,264Bにおいて所定の痕跡が残るよう構成されている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。封印ユニット264A,264Bによって本実施形態における封印手段が構成される。   Further, the box base 265 and the box cover 266 are connected by left and right sealing units 264A and 264B. When the substrate box 263 is opened, a predetermined trace is left in the sealing units 264A and 264B. ing. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened. Sealing units in the present embodiment are configured by the sealing units 264A and 264B.

封印ユニット264A,264Bはボックスベース265とボックスカバー266とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では左側の封印ユニット264Aは3つの封印部材が連結された構成となっており、右側の封印ユニット264Bは2つの封印部材が連結された構成となっている。そして、これら封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベース265とボックスカバー266とが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264A,264Bによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264A,264Bを構成する3つ又は2つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板262の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。   As long as the sealing units 264A and 264B are configured to connect the box base 265 and the box cover 266 so that they cannot be opened, in the present embodiment, the sealing unit 264A on the left side is connected to three sealing members. The right sealing unit 264B has a configuration in which two sealing members are connected. The box base 265 and the box cover 266 are connected to each other so that they cannot be opened by inserting locking claws into the long holes of the sealing members. Sealing processing by the sealing units 264A, 264B prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, Even after opening, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the three or two sealing members constituting the sealing units 264A and 264B. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate 262 etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.

また、図5、図6に示すように、主基板262の上縁部近傍には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)701,702,703,704が左右方向に沿って並設されている。各端子部701〜704は、主基板262に突出形成されており、ボックスカバー266の上部に形成された凹部(退避部)266aに開口した孔部を介して基板ボックス263外に露出状態となっている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of terminal portions (board side connectors) 701, 702, 703, 704 for connecting connectors of various cable connectors are provided in the vicinity of the upper edge portion of the main board 262. It is arranged along the left-right direction. Each of the terminal portions 701 to 704 protrudes from the main substrate 262 and is exposed to the outside of the substrate box 263 through a hole opening in a recess (retractable portion) 266a formed in the upper portion of the box cover 266. ing.

図9,10に示すように、端子部701には、発射制御装置312に繋がるケーブルコネクタC5が接続される。端子部702には、サブ中継基板570に接続されるケーブルコネクタC3が接続される。端子部703には、入賞口スイッチ221等との中継機能を果たす上記第1盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタC6が接続される。端子部704には、大入賞口ソレノイドや第1契機対応口ソレノイド等との中継機能を果たす上記第2盤面中継基板に繋がるケーブルコネクタC7が接続される。   As shown in FIGS. 9 and 10, a cable connector C <b> 5 connected to the launch control device 312 is connected to the terminal portion 701. A cable connector C3 connected to the sub relay board 570 is connected to the terminal portion 702. Connected to the terminal portion 703 is a cable connector C6 connected to the first board surface relay board that performs a relay function with the prize opening switch 221 and the like. Connected to the terminal portion 704 is a cable connector C7 connected to the second board surface relay board that performs a relay function with a prize winning solenoid or a first opportunity corresponding solenoid.

また、主基板262の下縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)705,706が設けられている。各端子部705,706は、主基板262に突出形成されており、ボックスカバー266の下部に開口した孔部を介して基板ボックス263外に露出状態となっている。   A plurality of terminal portions (substrate-side connectors) 705 and 706 for connecting connectors of various cable connectors are also provided near the lower edge portion of the main substrate 262. The terminal portions 705 and 706 are formed to protrude from the main substrate 262 and are exposed to the outside of the substrate box 263 through holes formed in the lower portion of the box cover 266.

端子部705には、電源供給用のケーブルコネクタC8が接続される。ケーブルコネクタC8の他方は、電源装置313の端子部591に接続される。   A cable connector C8 for supplying power is connected to the terminal portion 705. The other end of the cable connector C8 is connected to the terminal portion 591 of the power supply device 313.

端子部706には、コマンド信号用のケーブルコネクタC9が接続される。ケーブルコネクタC9の他方は、払出制御装置311の端子部592が接続される。これにより、ケーブルコネクタC9を介して、主制御装置261から払出制御装置311に対しコマンドが送信される。   A cable connector C9 for command signals is connected to the terminal portion 706. The other end of the cable connector C9 is connected to the terminal portion 592 of the payout control device 311. As a result, a command is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311 via the cable connector C9.

なお、図9等からも分かる通り、本実施形態では、主基板262の端子部702と、サブ中継基板570の端子部573とが比較的近い位置に設けられており、ケーブルコネクタC3として比較的ケーブル長の短いものを採用している。これは所謂「ぶら下げ」等の不正行為を抑制するためである。   As can be seen from FIG. 9 and the like, in this embodiment, the terminal portion 702 of the main board 262 and the terminal portion 573 of the sub relay board 570 are provided at relatively close positions, and the cable connector C3 is relatively A cable with a short cable length is used. This is to suppress illegal acts such as so-called “hanging”.

さて、裏枠セット215に取付けられる第1制御基板ユニット201のベース部201aは、主制御装置261を搭載する基板搭載部201bが、裏枠セット215から離間した状態で設けられており、両者間には隙間が形成されている。つまり、第1制御基板ユニット201を遊技盤30(裏枠セット215)に装着した状態では、基板搭載部201bの後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。さらに、図9等に示すように、サブ中継基板570と電源装置313とを繋ぐ電源供給用のケーブルコネクタC1が、この隙間を通っている。このため、当該ケーブルコネクタC1により主制御装置261が覆われて、当該主制御装置261の内部の視認性が妨げられないようになっている。結果として、不正行為等の早期発見が可能となる。   The base portion 201a of the first control board unit 201 attached to the back frame set 215 is provided with the board mounting portion 201b on which the main controller 261 is mounted separated from the back frame set 215. A gap is formed in. That is, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30 (back frame set 215), a space is secured behind the board mounting portion 201b, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty. It is like that. Furthermore, as shown in FIG. 9 and the like, the power supply cable connector C1 that connects the sub-relay board 570 and the power supply device 313 passes through this gap. For this reason, the main controller 261 is covered by the cable connector C1, and the visibility inside the main controller 261 is not hindered. As a result, early detection of fraud etc. becomes possible.

さて、図7の説明に戻り、第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板311a(図8参照)により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射装置等の制御が行われ、電源装置313の電源基板313a(図8参照)により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。   Returning to the description of FIG. 7, the second control board unit 202 includes a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The board 311a (see FIG. 8) controls the payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus and the like according to the player's operation of the handle 18, and the power board 313a (see FIG. 8) of the power supply apparatus 313 requires predetermined control equipment and the like. Is generated and output.

上記払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313についても、それぞれに対応する制御基板が基板ボックス315、316、317に収容されて構成されている。但し、発射制御装置312(基板ボックス316)は、電源装置313(基板ボックス317)の裏側に配置されている。また、払出制御装置311が収容される基板ボックス315には、前述した主制御装置261と同様に封印ユニットが設けられ、基板ボックス315の開封した痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are also configured such that corresponding control boards are accommodated in the board boxes 315, 316, and 317. However, the launch control device 312 (substrate box 316) is disposed behind the power supply device 313 (substrate box 317). Further, the substrate box 315 in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing unit in the same manner as the main control device 261 described above, so that a trace of opening the substrate box 315 remains.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

また、払出制御基板311aの上縁部近傍にも、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)592,593が設けられている。各端子部592,593は、払出制御基板311aに突出形成されており、基板ボックス315の上部に開口した孔部を介して基板ボックス315外に露出状態となっている。   A plurality of terminal portions (board side connectors) 592 and 593 for connecting connectors of various cable connectors are also provided in the vicinity of the upper edge portion of the payout control board 311a. Each of the terminal portions 592 and 593 protrudes from the dispensing control board 311a and is exposed to the outside of the board box 315 through a hole opened at the top of the board box 315.

端子部592は、上述したようにケーブルコネクタC9を介して主制御装置261の端子部706と電気的に接続される。   The terminal portion 592 is electrically connected to the terminal portion 706 of the main controller 261 via the cable connector C9 as described above.

一方、端子部593には、電源供給用のケーブルコネクタC10が接続される。ケーブルコネクタC10の他方は、電源装置313の図示しない端子部に接続される。   On the other hand, a cable connector C10 for power supply is connected to the terminal portion 593. The other end of the cable connector C10 is connected to a terminal portion (not shown) of the power supply device 313.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored, so that if you want to return to the initial state when turning on the power, hold down the RAM erase switch 323 Is input.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is a unit in which a resin-formed back pack 351 and a game ball payout mechanism 352 are integrated.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖されかつ前面及び下面が開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、主制御装置261の一部も合わせて覆う構成となっている。保護カバー部354により、後述する上部のタンク355等から落下してくる遊技球等から可変表示装置ユニット35が保護される。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and has a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and the front surface and the lower surface are opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35. However, in the present embodiment, a part of the main controller 261 is also covered. The variable display device unit 35 is protected by a protective cover 354 from a game ball or the like falling from an upper tank 355 or the like which will be described later.

また、保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。但し、上記端子部702等に接続されるケーブルコネクタC3等への不正行為を抑制するために、端子部702等の後方位置には通気孔354aが設けられていない。そして、裏パック351(裏パックユニット203)の閉鎖状態では、端子部702等に接続されたケーブルコネクタC3等のコネクタの抜け方向側を覆うようにして、保護カバー部354が配されることとなる。   In addition, a large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. However, a vent hole 354a is not provided at a rear position of the terminal portion 702 or the like in order to suppress an illegal act on the cable connector C3 or the like connected to the terminal portion 702 or the like. In the closed state of the back pack 351 (back pack unit 203), the protective cover portion 354 is disposed so as to cover the side in which the connector such as the cable connector C3 connected to the terminal portion 702 etc. is pulled out. Become.

また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は上記上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from island facilities of the game arcade are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より電源装置313に対し主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board for taking in the main power to the power supply device 313 from the outside. 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板262)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board 262) of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理(このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される)によって停電の発生等による電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is performed by an NMI interrupt process activated by inputting a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) (the NMI interrupt causes the state of the main controller 261 when the power is turned off to the backup area 503a of the RAM 503). Stored) is executed when the power is cut off due to the occurrence of a power failure, etc., and the recovery of each value written in the backup area 503a is a power recovery process when the power is turned on (including power on when the power failure is resolved, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505及び電源ポート507が接続されている。勿論、電源ラインがバスライン504から独立して配された構成であってもよい(他の基板の回路構成でも同様)。なお、入出力ポート505は、上記端子部701〜704や端子部706等によって構成され、電源ポート507は上記端子部705によって構成される。   An input / output port 505 and a power supply port 507 are connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. Of course, the power supply line may be arranged independently from the bus line 504 (the same applies to the circuit configurations of other substrates). The input / output port 505 includes the terminal portions 701 to 704 and the terminal portion 706, and the power supply port 507 includes the terminal portion 705.

入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ中継基板570などが接続されている。その他、便宜上、図示は省略するが、上記第1契機対応口スイッチ224等の各種検出スイッチや、上記第1盤面中継基板等の各種基板などの各種電気部品が接続されている。そして、発射制御装置312などへの電源供給も、この主制御装置261を介して行われる。   The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a launch control device 312 and a sub relay board 570, which will be described later. In addition, although not shown for convenience, various electrical components such as various detection switches such as the first trigger corresponding port switch 224 and various boards such as the first panel relay board are connected. The power supply to the launch control device 312 and the like is also performed via the main control device 261.

また、サブ中継基板570は、上述したように主制御装置261の入出力ポート505と接続されるとともに、サブ制御装置560の入出力ポート554,電源ポート556、及び表示制御装置45の電源ポート533に接続されている。なお、サブ制御装置560の入出力ポート554は上記コネクタ578により構成される。また、サブ中継基板570は、普通図柄表示装置41及び特別表示装置43とも電気的に接続されている。   Further, as described above, the sub relay board 570 is connected to the input / output port 505 of the main control device 261, the input / output port 554 of the sub control device 560, the power supply port 556, and the power supply port 533 of the display control device 45. It is connected to the. The input / output port 554 of the sub control device 560 is configured by the connector 578. The sub relay board 570 is also electrically connected to the normal symbol display device 41 and the special display device 43.

サブ制御装置560(サブ制御基板561)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン(電源ラインを含む)555、電源ポート556を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。例えば、RAM553には後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファ等が設けられている。   The sub-control device 560 (sub-control board 561) includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and various control programs that are stored in the ROM 552. RAM 553 that is a memory for temporarily storing data, an input / output port 554, a bus line (including a power supply line) 555, a power supply port 556, and other interrupt circuits and timer circuits (not shown), data transmission / reception Various circuits such as a circuit are provided. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs. For example, the RAM 553 is provided with a counter buffer for storing various counter values to be described later.

入出力ポート554及び電源ポート556には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されている。さらに、入出力ポート554には、表示制御装置45、演出ボタン125、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等が接続されている。そして、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等への電源供給も、このサブ制御装置560を介して行われる。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 and the power supply port 556 via a bus line 555. Further, the display control device 45, the effect button 125, the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like are connected to the input / output port 554. The power supply to the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like is also performed via the sub-control device 560.

サブ制御装置560のCPU551は、例えばサブ中継基板570を介して主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。さらに、サブ制御装置560は、スピーカSP、枠ランプ群LG1、盤面ランプ群LG2等を制御し、音声やランプ表示の制御を司る。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置560が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 560 causes the display control device 45 to execute display control based on a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 via the sub relay board 570, for example, and the decorative symbol display device 42 is displayed. Further, the sub-control device 560 controls the speaker SP, the frame lamp group LG1, the panel lamp group LG2, and the like, and controls voice and lamp display. As described above, in the present embodiment, the special display device 43 controlled by the main control device 261 displays whether or not it is a big hit, and the decorative symbol display device 42 controlled by the sub control device 560. Then, display according to the display of the special display device 43 is performed.

また、サブ制御装置560には、スピーカSPから出力される音量の大小、及び、後述する節電状態の度合いを切換えるための音量節電切換スイッチSWが設けられている(図6等参照)。音量節電切換スイッチSWが、本実施形態における切換操作手段を構成する。   Further, the sub control device 560 is provided with a volume power saving changeover switch SW for switching the volume level output from the speaker SP and the degree of the power saving state described later (see FIG. 6 and the like). The volume power saving changeover switch SW constitutes a switching operation means in the present embodiment.

以下、図11(a),(b)を参照して音量節電切換スイッチSWの構成について詳しく説明する。図11(a)は、音量節電切換スイッチSWの平面模式図であり、図11(b)は、音量節電切換スイッチSWの目盛値と、音量レベル及び節電レベルとの関係を示した図である。   Hereinafter, the configuration of the volume power saving changeover switch SW will be described in detail with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). FIG. 11A is a schematic plan view of the volume power saving switching switch SW, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship between the scale value of the volume power saving switching switch SW, the volume level, and the power saving level. .

音量レベルは、スピーカSPから出力される音量を表すレベルであり、本実施形態では最小の「0」〜最大の「4」までの4段階に切換えられる。ここで、音量レベル「0」は、「無音(消音)状態」を意味する。   The volume level is a level representing the volume output from the speaker SP, and in this embodiment, the volume level is switched to four levels from the minimum “0” to the maximum “4”. Here, the volume level “0” means “silent (silenced) state”.

一方、節電レベルは、枠ランプ群LG1等を消灯するなど節電の度合いを表すレベルであり、本実施形態では、最小の「0」〜最大の「4」までの4段階に切換えられる。ここで、節電レベル「0」は、節電しない「通常状態」を意味する。節電レベル「1」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」のみを節電する状態を示し、節電レベル「2」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」+「盤面ランプ群LG2」を節電する状態を示し、節電レベル「3」は「装飾図柄表示装置42の表示部42a」+「盤面ランプ群LG2」+「枠ランプ群LG1」を節電する状態を示す。   On the other hand, the power saving level is a level representing the degree of power saving, such as turning off the frame lamp group LG1, etc., and in this embodiment, it is switched to four levels from the minimum “0” to the maximum “4”. Here, the power saving level “0” means “normal state” in which power is not saved. The power saving level “1” indicates a state in which only the “display portion 42a of the decorative symbol display device 42” is saved, and the power saving level “2” indicates “the display portion 42a of the decorative symbol display device 42” + “panel lamp group LG2”. The power saving state indicates a power saving level “3”, which indicates a state in which “display part 42a of decorative design display device 42” + “panel lamp group LG2” + “frame lamp group LG1” is saved.

そして、音量節電切換スイッチSWは、音量レベル4段階と節電レベル4段階をそれぞれ指定可能なように、16箇所のポイントに切換可能に構成されている。例えば、目盛「01」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「0」,節電レベル「1」が設定され、目盛「23」が表記されたポイントを指定した場合には、音量レベル「2」,節電レベル「3」が設定されることとなる。   The volume power saving changeover switch SW is configured to be switchable to 16 points so that the sound volume level 4 steps and the power saving level 4 steps can be respectively designated. For example, when a point with the scale “01” is designated, the volume level “0” and the power saving level “1” are set, and when the point with the scale “23” is designated, the volume is set. Level “2” and power saving level “3” are set.

また、サブ制御装置560は、音量節電切換スイッチSWが指定するポイントを定期的に読取り、これに相当する音量レベルの値、及び節電レベルの値をそれぞれRAM553の所定エリア(音量レベル値格エリア、節電レベル値格納エリア)に記憶する。   Further, the sub-control device 560 periodically reads the point designated by the volume power saving changeover switch SW, and the value of the volume level corresponding to this point and the value of the power saving level are respectively stored in predetermined areas (volume level value rating area, It is stored in the power saving level value storage area.

また、払出制御装置311(払出制御基板311a)は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 (the payout control board 311a) performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing, and conversely, the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery processing when the power is turned on.

RAM513の作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area of the RAM 513, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag that is set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control A command buffer in which commands transmitted from the device 261 are stored is provided.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理(図29参照)により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when it is returned to the front, and it is turned off when the received command is determined by the command determination process (see FIG. 29) described later.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス、データバス及び電源ライン等で構成されるバスライン514を介して入出力ポート515及び電源ポート517が接続されている。なお、入出力ポート515は、上記端子部592によって構成され、電源ポート517は上記端子部593によって構成されている。   An input / output port 515 and a power supply port 517 are connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and RAM 513 through a bus line 514 including an address bus, a data bus, a power supply line, and the like. The input / output port 515 is configured by the terminal portion 592, and the power supply port 517 is configured by the terminal portion 593.

入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。そして、払出モータ358aなどへの電源供給も、この払出制御装置311を介して行われる。   A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a payout motor 358a, etc. are connected to the input / output port 515, respectively. The power supply to the payout motor 358a and the like is also performed via the payout control device 311.

表示制御装置45は、サブ制御装置560からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン(電源ラインを含む)530,531と、電源ポート533とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置560の入出力ポート554が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 560. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, a bus line (power supply line). 530, 531 and a power supply port 533. An input / output port 554 of the sub control device 560 is connected to the input port 527.

入力ポート527及び電源ポート533には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。なお、入力ポート527は上記端子部658により構成され、電源ポート533は端子部659により構成される。   A CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 and the power supply port 533 through a bus line 530. The input port 527 is configured by the terminal portion 658, and the power supply port 533 is configured by the terminal portion 659.

また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。そして、装飾図柄表示装置42への電源供給も、この表示制御装置45を介して行われる。   An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529. The power supply to the decorative symbol display device 42 is also performed via the display control device 45.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置560から送信される表示コマンド(指令信号)を入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command (command signal) transmitted from the sub-control device 560 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined calculation processing based on the received command. Control of the VDP 526 (specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313(電源基板313a)は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 (power supply board 313a) is connected to a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and the RAM erase switch 323. A RAM erase switch circuit 543.

電源部541は、上記ケーブルコネクタC1等の電気経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源(駆動電力)を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power (drive power) to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through an electrical path such as the cable connector C1. As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like.

上述したように、電源部541は、主制御装置261の電源ポート507や、払出制御装置311の電源ポート517に接続されるとともに、サブ中継基板570を介してサブ制御装置560の電源ポート556や、表示制御装置45の電源ポート533に接続されている。   As described above, the power supply unit 541 is connected to the power supply port 507 of the main control device 261 and the power supply port 517 of the payout control device 311, and is connected to the power supply port 556 of the sub control device 560 via the sub relay board 570. The display control device 45 is connected to a power supply port 533.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

発射制御装置312は、発射装置70による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置70は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。発射制御装置312はケーブルコネクタC5を介して主制御装置261に接続されている。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 70, and the launch device 70 is permitted to drive when predetermined conditions are met. The launch control device 312 is connected to the main control device 261 via the cable connector C5.

発射制御装置312には、上述した可変抵抗器445、タッチセンサ451、及び、ストップスイッチ455が電気的に接続されており、可変抵抗器445からは抵抗値に関する信号が、タッチセンサ451からは遊技者がハンドル18に触れているか否かに関する信号が、また、ストップスイッチ455からは所定のストップレバーが押圧操作されているか否かに関する信号が、それぞれ発射制御装置312に対し入力される。   The firing control device 312 is electrically connected to the variable resistor 445, the touch sensor 451, and the stop switch 455 described above. A signal related to a resistance value is output from the variable resistor 445, and a game is output from the touch sensor 451. A signal regarding whether or not a person is touching the handle 18 and a signal regarding whether or not a predetermined stop lever is being pressed are input from the stop switch 455 to the launch control device 312.

また、タッチセンサ451からの信号に関しては、発射制御装置312を介して主制御装置261へも入力される。そして、主制御装置261は、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から入力されることを条件に、発射制御装置312に対し発射許可信号を出力すると共に、サブ制御装置560に対し節電解除信号を出力する。   Further, the signal from the touch sensor 451 is also input to the main control device 261 via the firing control device 312. The main control device 261 outputs a firing permission signal to the firing control device 312 on the condition that a signal indicating that the player is touching the handle 18 is input from the touch sensor 451, and the sub control device. A power saving cancellation signal is output to 560.

なお、タッチセンサ451が発射制御装置312を介することなく、直接、主制御装置261に電気的に接続され、タッチセンサ451からの信号が主制御装置261に直接入力される構成としてもよい。   The touch sensor 451 may be directly electrically connected to the main control device 261 without passing through the firing control device 312, and a signal from the touch sensor 451 may be directly input to the main control device 261.

また、節電解除信号とは、サブ制御装置560に節電設定を許可させないための信号である。つまり、節電解除信号が主制御装置261から出力されている間は、サブ制御装置560による節電設定は禁止される。   The power saving cancellation signal is a signal for preventing the sub control device 560 from permitting the power saving setting. That is, while the power saving cancellation signal is output from the main control device 261, the power saving setting by the sub control device 560 is prohibited.

一方、発射制御装置312は、主制御装置261から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から出力されていること、ストップレバーが押圧操作されている旨の信号がストップスイッチ455から出力されていないことを条件に、発射装置70を駆動し、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球を1球ずつ発射させる。尚、発射に際しては、可変抵抗器445から入力される抵抗値に関する信号に基づき、発射制御装置312により発射装置70への供給電力が調整等され、結果として遊技球の発射速度が調整されるようになっている。   On the other hand, the launch control device 312 outputs that a launch permission signal is output from the main control device 261, a signal indicating that the player is touching the handle 18 is output from the touch sensor 451, and the stop lever is pressed. On condition that a signal indicating that the operation is being performed is not output from the stop switch 455, the launching device 70 is driven, and the game balls are launched one by one with an intensity corresponding to the amount of operation of the handle 18. At the time of launching, the power supplied to the launching device 70 is adjusted by the launch control device 312 based on a signal related to the resistance value input from the variable resistor 445, and as a result, the launching speed of the game ball is adjusted. It has become.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図12に示すように、大当たりの抽選に使用する抽選用乱数カウンタとしての大当たり乱数カウンタV1と、大当たりに際し後述する高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタV2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタV3と、大当たり乱数カウンタV1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタVINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタVS1,VS2と、普通図柄表示装置41の抽選に使用する普通図柄乱数カウンタV4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタV3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際の変動パターンやリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタVS1,VS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターン(演出態様)が決定される。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 performs lottery (big hit lottery) using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 12, the jackpot random number counter V1 as a lottery random number counter used for the jackpot lottery and the mode determination used for determining the transition to the high probability mode or the low probability mode described later when the jackpot is won. The counter V2, the variation selection counter V3 used for determining the variation display time of the special display device 43, the initial value random number counter VINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter V1, and the variation display time of the special display device 43 The variation type counters VS1 and VS2 used for determining the normal symbol and the normal symbol random number counter V4 used for the lottery of the normal symbol display device 41 are used. Note that the variation selection counter V3 is also used for a variation pattern or reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters VS1 and VS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display device 43 is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern (effect mode) are determined.

カウンタV1,V2,V3,VINI,VS1,VS2,V4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタVINIを除く)。   Each of the counters V1, V2, V3, VINI, VS1, VS2, and V4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated, and returns to 0 that is the lower limit value after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter VINI).

RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第1保留球格納エリア及び第2保留球格納エリアが設けられている。第1保留球格納エリアの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2、及び変動選択カウンタV3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアの各エリアには、第2契機対応口34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタV4の値が時系列的に格納されるようになっている。   The RAM 503 is provided with a first reserved ball storage area and a second reserved ball storage area as a storage area composed of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each area of the first reserved ball storage area, the values of the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, and the variation selection counter V3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first opportunity corresponding port 33. It is designed to be stored. Further, in each area of the second reserved ball storage area, the value of the normal symbol random number counter V4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the second opportunity corresponding port 34. Yes.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタV1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり676)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタV1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタVINIの値が当該大当たり乱数カウンタV1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタVINIは、大当たり乱数カウンタV1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタV1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタV1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタV1の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と高確率状態(高確率モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   In detail, each jackpot random number counter V1 is incremented by 1 within a range of 0 to 676, for example, and after reaching an upper limit value (ie, 676) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the jackpot random number counter V1 makes one round, the value of the initial value random number counter VINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter V1. The initial value random number counter VINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter V1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter V1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter V1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, the value of the jackpot random number counter V1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33. There are two types of jackpot random numbers, a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) and a high probability state (high probability mode). The number of random number values to be 2 is “337, 673”, the number of random number values that are jackpots in the high probability state is 10, and the value is “67, 131, 199, 269,337,401,463,523,601,661 ".

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード(通常状態)及び当該通常モードよりも遊技者に有利な複数の特定モードの間で切換設定される。より詳しくは、特定モードとしては、高確率モード及び時間短縮モードの2つが設定されている。このうち、高確率モードは、次回大当たりまで継続する遊技モードであり、時間短縮モードは、所定期間終了後には次のモードへ移行するモードである。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between a normal mode (normal state) and a plurality of specific modes that are more advantageous to the player than the normal mode. More specifically, as the specific mode, two modes, a high probability mode and a time reduction mode, are set. Among these, the high probability mode is a game mode that continues until the next jackpot, and the time reduction mode is a mode that shifts to the next mode after the predetermined period.

通常モードとは、上記高確率モード等の特定モードでない通常時の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not a specific mode such as the high probability mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability of the jackpot state) is a normal low probability.

また、高確率モードとは、特別表示装置43において「赤」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後の大当たり確率が低確率状態時に比べアップした状態をいう。以下の説明では適宜、装飾図柄表示装置42において確変図柄によって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外の通常図柄によって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。   In addition, the high probability mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed with “red” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a predetermined probability variation symbol), and the subsequent big hit A state in which the probability is higher than that in the low probability state. In the following description, the case where the decorative symbol display device 42 is a jackpot due to the probability variation symbol is referred to as “probability variation jackpot”, and the case where the jackpot is due to a normal symbol other than the probability variation symbol is referred to as “normal jackpot”.

高確率モードにおいては、大当たり確率が高められ、高確率状態となるのであるが、これに加えて、本実施形態では(1)特別表示装置43における変動表示時間を短くした状態(時間短縮状態)、(2)普通図柄表示装置41における変動表示時間を短くした状態、(3)第1契機対応口33の開閉処理に関わる規定時間(開放時間)を通常モードに比べて長くした状態、又は、規定個数(入賞個数)を通常モードに比べて多くした状態、(4)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される旨の当選結果が得られた場合一回につき行う第1契機対応口33の開閉処理の実行回数を通常モードに比べて多くした状態、(5)普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(当選確率)を通常モード時の当選確率より高くした状態が付与される。より具体的には、高確率モード時には、第1契機対応口33の開閉部材が開状態となり、規定時間(例えば3秒)の経過した場合又は規定個数(例えば3個)の遊技球の入球があった場合に閉状態となる。そして、この開閉処理が2回繰り返し行われる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。これに限らず、高確率モードとしては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)を高めることに加え、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せ(例えば(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(1)と(5)、(2)と(3)、(2)と(4)、(2)と(5)、(3)と(4)、(3)と(5)、(4)と(5)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(2)と(5)、(1)と(3)と(4)、(1)と(3)と(5)、(1)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)、(2)と(3)と(5)、(2)と(4)と(5)、(3)と(4)と(5)、(1)と(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(5)、(1)と(2)と(4)と(5)、(1)と(3)と(4)と(5)、(2)と(3)と(4)と(5))を採用できる。なお、上記(2)〜(5)の状態により、第1契機対応口33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い状態となる。つまり、このような状態が本実施形態における高入球状態に相当する。従って、上記高確率モードは、高確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。これに対し、通常モード時のように、上記(2)〜(5)の状態ではない状態は低入球状態に相当する。   In the high probability mode, the jackpot probability is increased and a high probability state is obtained. In addition, in this embodiment, (1) a state in which the variable display time in the special display device 43 is shortened (time shortening state). (2) A state in which the variable display time in the normal symbol display device 41 is shortened, (3) a state in which a specified time (opening time) related to the opening / closing process of the first trigger corresponding port 33 is made longer than in the normal mode, or A state in which the prescribed number (winning number) is increased compared to the normal mode, and (4) when a winning result indicating that the “○” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 is obtained. A state in which the number of executions of the opening / closing process of the corresponding port 33 is increased as compared with the normal mode. (5) The probability that the “○” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (winning probability) in the normal mode is selected. Higher state is given. More specifically, in the high probability mode, the opening / closing member of the first opportunity corresponding port 33 is in an open state, and when a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed or a specified number (for example, 3) of game balls have entered. It will be closed when there is. This opening / closing process is repeated twice. As a result, the first opportunity corresponding port 33 is opened frequently, and the big hit lottery is continuously made, and the ball is well held. In addition to this, as a high probability mode, in addition to increasing the jackpot probability (winning probability of the jackpot state), any combination of the above configurations (1) to (5) (for example, (1), (2), (3), (4), (5), (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (1) and (5), (2) and (3 ), (2) and (4), (2) and (5), (3) and (4), (3) and (5), (4) and (5), (1) and (2) (3), (1) and (2) and (4), (1) and (2) and (5), (1) and (3) and (4), (1) and (3) and (5 ), (1) and (4) and (5), (2) and (3) and (4), (2) and (3) and (5), (2) and (4) and (5), (3), (4) and (5), (1), (2), (3) and (4), (1), (2), (3) and (5), (1) and (2 ) And (4) (5) can be employed (1) and (3) and (4) (5), and (2) and (3) and (4) (5)). In addition, the ratio of the open state with respect to the closed state per unit time in the 1st opportunity corresponding port 33 will be in a state higher than the ratio at the time of a normal mode by the state of said (2)-(5). That is, such a state corresponds to the high ball entering state in the present embodiment. Therefore, the high probability mode can be paraphrased as a high probability, a time reduction, and a high pitching mode. On the other hand, a state that is not in the states (2) to (5) as in the normal mode corresponds to a low entry state.

また、時間短縮モードとは、特別表示装置43において「緑」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって大当たりになり、その後特別表示装置43の変動表示が100回行われる間設定される遊技モードであり、通常モードよりも遊技者に有利な状態をいう。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、第1契機対応口33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。本実施形態では、高確率モード時に付与される上記(1)〜(5)の状態が同様に付与される。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(時間短縮状態及び高入球状態)となる。もちろん、高確率モード時と同様に、上記(1)〜(5)の構成の任意の組合せを採用できる。従って、上記時間短縮モードは、低確率・時間短縮・高入球モードと言い換えることができる。   In addition, the time reduction mode is a big hit when the special display device 43 is stopped and displayed in “green” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). Thereafter, the game mode is set while the variable display of the special display device 43 is performed 100 times, which means a state more advantageous to the player than the normal mode. The time reduction mode is a gaming mode in which the jackpot probability is as low as that in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the first opportunity corresponding port 33 is higher than the ratio in the normal mode. . In the present embodiment, the states (1) to (5) given in the high probability mode are given in the same manner. That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (time shortening state and high pitching state) is obtained. Of course, as in the high probability mode, any combination of the configurations (1) to (5) can be adopted. Therefore, the time shortening mode can be restated as a low probability / time shortening / high pitching mode.

モード決定カウンタV2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタV2によって、大当たり後、高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば時間短縮モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと時間短縮モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば時間短縮モードが継続されることになる。モード決定カウンタV2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタV2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタV2の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   For example, the mode determination counter V2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the mode determination counter V2 returns to the lower limit value of 0. In this embodiment, the mode determination counter V2 determines whether or not to shift to the high probability mode after the big hit. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. In this case, the transition to the time reduction mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the time reduction mode. If so, the time shortening mode is continued. The mode decision counter V2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode decision counter V2 is stored in the mode decision counter buffer. The value of the mode determination counter V2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33.

また、変動選択カウンタV3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタV3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、V3=0,1が前後外れリーチに該当し、V3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、V3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタV3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタV3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタV3の値がRAM503の第1保留球格納エリアに格納される。   In addition, the variation selection counter V3 is configured such that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 238), it returns to 0, which is a lower limit value. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter V3, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol, and the “stop off-front reach” is stopped. “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol and “completely disengagement” where the reach does not occur are selected by lottery. For example, V3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and V3 = 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and V3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter V3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter V3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first opportunity corresponding port 33, the value of the variation selection counter V3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the first reserved ball storage area of the RAM 503.

また、2つの変動種別カウンタVS1,VS2のうち、一方の変動種別カウンタVS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタVS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、VS1を「第1変動種別カウンタ」、VS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図12中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタVS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタVS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタVS1,VS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタVS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタVS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters VS1 and VS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter VS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, VS1 is also referred to as “first variation type counter”, and VS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is shown in FIG. The first variation type counter VS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter VS2 determines the final after the occurrence of reach. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters VS1 and VS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter VS1, or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter VS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタVS1,VS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してVS1,VS2のバッファ値が取得される。   The variation type counters VS1 and VS2 are updated once every time a normal process, which will be described later, is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of VS1 and VS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタV1、変動選択カウンタV3、変動種別カウンタVS1,VS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter V1, the variation selection counter V3, and the variation type counters VS1 and VS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタV4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり250)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタV4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタV4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。一方、高確率モード時及び時間短縮モード時、つまり第1契機対応口33が高入球状態にある場合においては224あり、その範囲は「5〜228」である。つまり、普通図柄表示装置41における「○」図柄の停止確率が通常モードに比べ高くなる。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタV4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応口33が所定時間の間、作動状態となる。また、高確率モード時及び時間短縮モード時においては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮される等して、第1契機対応口33が高入球状態となる割合が多くなる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。   Further, the normal symbol random number counter V4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and reaches the upper limit value (that is, 250) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter V4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter V4 is acquired when the game ball passes through the left or right second trigger corresponding port 34. Is done. Normally, there are 149 random numbers to be won, and the range is “5 to 153”. On the other hand, in the high probability mode and the time reduction mode, that is, in the case where the first opportunity corresponding port 33 is in the high pitching state, there are 224, and the range is “5-228”. That is, the probability of stopping the symbol “◯” in the normal symbol display device 41 is higher than that in the normal mode. When the value of the winning normal symbol random number counter V4 is acquired, the symbol corresponding to the winning symbol (“◯” in this example) is stopped and displayed after the normal symbol display device 41 performs the variable display for a predetermined time. Then, the first opportunity corresponding port 33 is activated for a predetermined time. Further, in the high probability mode and the time reduction mode, the time until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 41 (variable display time of the normal symbol) is shortened. The ratio at which the mouth 33 is in a high entrance state increases. As a result, the first opportunity corresponding port 33 is frequently opened, and the big hit lottery is continuously performed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図15は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.

図15において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 15, first, in step S301, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタVINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter VINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2、変動選択カウンタV3及び普通図柄乱数カウンタV4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,9,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタV1,V2,V3,V4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, the variation selection counter V3, and the normal symbol random number counter V4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 676, 9 respectively. , 238, 250) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters V1, V2, V3, V4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、第2契機対応口34への遊技球の通過に伴う第2契機対応口通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning in the first opportunity corresponding port 33 is executed, and in step S305, a second opportunity corresponding port passing process accompanying passing of the game ball to the second opportunity corresponding port 34 is performed. Run. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS501では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS502では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS503に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S <b> 501, whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding port 33 is determined based on the detection information of the first opportunity corresponding port switch 224. If it is determined that the game ball has won the first opportunity corresponding port 33, in the subsequent step S502, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S503 on the condition that there is a winning at the first opportunity corresponding port 33 and the number N of starting reserved balls is smaller than 4, and the number N of starting reserved balls is incremented.

また、続くステップS504では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタV1、モード決定カウンタV2及び変動選択カウンタV3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、始動入賞処理を一旦終了する。   In subsequent step S504, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter V1, the mode determination counter V2, and the variation selection counter V3 updated by the random number update process in step S303 are used as the first free storage area in the first reserved ball storage area of the RAM 503. Store in the area. Thereafter, the start winning process is temporarily terminated.

次に、ステップS305の第2契機対応口通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球が第2契機対応口34を通過したか否かを第2契機対応口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口34を通過したと判別されると、続くステップS602では、普通図柄表示装置41の保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口34への通過があり、且つ保留球数N<4であることを条件にステップS603に進み、保留球数Nを1インクリメントする。また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタV4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、第2契機対応口通過処理を一旦終了する。   Next, the second opportunity corresponding port passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34 is determined based on the detection information of the second opportunity corresponding port switch 225. When it is determined that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port 34, in the subsequent step S602, it is determined whether or not the number N of retained balls of the normal symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine. The process proceeds to step S603 on the condition that there is a passage to the second opportunity corresponding port 34 and the number of reserved balls N <4, and the number of reserved balls N is incremented by one. In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter V4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the RAM 503. Thereafter, the second opportunity corresponding port passing process is temporarily ended.

図16は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 16 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置560,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (the sub-control device 560, the payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS113へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS105で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS113へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS106でRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS113へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S113 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S105 whether power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored. In this case as well, the process proceeds to step S113. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S106, and in the subsequent step S107, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process also proceeds to step S113 in this case.

ステップS113の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置560及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S113, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 560, the payout control device 311 and the like, which are control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, the initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS104:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS112で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S104: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and that the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S112, and the routine proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43や第1契機対応口33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display device 43 and the first opportunity corresponding port 33 updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing to be transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置560に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置560に出力されるコマンド(指令情報)である。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置560は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 560. That is, the variation pattern command and the symbol command are commands (command information) output to the sub-control device 560 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the special display device 43. is there. On the other hand, the sub control device 560 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、高確率モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」が設定される。一方、サブ制御装置560には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブル(図33参照)で記憶されている。そして、サブ制御装置560は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the high probability mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”. , “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16” are set. On the other hand, the sub-control device 560 stores the relationship between these variation pattern commands and decoration symbol variation types in a table (see FIG. 33). Then, the sub control device 560 executes an effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、高確率モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、高確率モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the high probability mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the high probability mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、高確率モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、高確率モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、高確率モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of the super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the high probability mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the high probability mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the high probability mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、高確率モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、高確率モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. Note that the variable display time in the high probability mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode, as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the high probability mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern command. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the high probability mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、高確率モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、高確率モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, the fluctuation pattern command corresponding to “complete out” that does not reach any reach state is set to “FF10” in the normal mode, “FD10” in the high probability mode, and “FE10” in the time reduction mode. The In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the high probability mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach.

また、サブ制御装置560は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置560に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置560には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 560 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command that causes the sub-control device 560 to determine a stop symbol. A combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a completely out symbol design combination. Five classifications are designated, which are the combinations. These divisions are indicated by “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 560 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 560 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 560 is one of the combinations of symbols consisting of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 that are all flat. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置560は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 560 is one of the combinations of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置560は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described later in detail, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 560 stops the symbol combination stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. In the present embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration having only one symbol command for detachment may be used.

図14の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタVS1,VS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタVS1,VS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタVS1,VS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 14, in step S202, update of the variation type counters VS1 and VS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters VS1 and VS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters VS 1 and VS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した各種払出情報(例えば賞球計数信号や払出異常信号等)を読み込む。   In subsequent step S203, various payout information received from the payout control device 311 (for example, a prize ball counting signal or a payout abnormality signal) is read.

ステップS204では、遊技者がハンドル18に触れている旨の信号がタッチセンサ451から入力されることを条件に、発射制御装置312に対し発射許可信号を出力する旨の設定を行うと共に、サブ制御装置560に対し節電解除信号を出力する旨の設定を行う。   In step S204, on the condition that a signal indicating that the player is touching the handle 18 is input from the touch sensor 451, a setting is made to output a firing permission signal to the firing control device 312 and the sub-control is performed. The apparatus 560 is set to output a power saving cancellation signal.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置43においてどのような制御を行うか当該特別表示装置43の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control content of the special display device 43 is set as to what kind of control is performed in the special display device 43, and the jackpot determination and the decorative pattern variation pattern (effect pattern) in the decorative design display device 42 are performed. Settings are made. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応口開閉制御処理を実行する。この処理では、第1契機対応口33の開閉部材においてどのような制御を行うか当該開閉部材の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity corresponding opening / closing control process is executed. In this process, the control content of the opening / closing member is set as to what kind of control is performed on the opening / closing member of the first opportunity corresponding port 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタVINI及び変動種別カウンタVS1,VS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter VINI and the variation type counters VS1 and VS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタVINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタVINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter VINI is updated. Specifically, the random number initial value counter VINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).

また、ステップS212では、変動種別カウンタVS1,VS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタVS1,VS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタVS1,VS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters VS1 and VS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters VS1 and VS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters VS 1 and VS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタVINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタVINI(すなわち大当たり乱数カウンタV1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタVS1,VS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter VINI (that is, the initial value of the big hit random number counter V1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter VINI using the remaining time, and to change similarly. The type counters VS1 and VS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図19において、ステップS801では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。   In FIG. 19, in step S801, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends.

続くステップS802では、表示タイマの設定状況を見て特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   In the subsequent step S802, it is determined whether or not color change display (variation display) is being performed by the special display device 43 by looking at the setting status of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not a big hit and is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is greater than zero. At this time, if it is a big hit or if the number N of starting reserved balls is 0, this processing is terminated as it is.

また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS805では、第1保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Further, if neither the big hit or the variable display is being displayed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S804. In step S804, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S805, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas on hold in the first holding ball storage area to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS806では、変動表示設定処理を実行する。ここで、図20のフローチャートを用いて変動表示設定処理の詳細を説明する。   Thereafter, in step S806, a variable display setting process is executed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS901では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタV1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタV1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低確率状態では大当たり乱数カウンタV1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS901:YES)、ステップS902へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS901:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS909へ移行する。   First, in step S901, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter V1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter V1 and the mode at that time, and as described above, in the low probability state such as the normal mode, the numerical value 0 to 676 of the jackpot random number counter V1. Among them, “337, 673” is a winning value, and in the high probability mode, “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is a winning value. If it is determined that the game is a big hit (step S901: YES), the process proceeds to step S902. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step S901: NO), that is, when it is out of place, the process proceeds to step S909.

ステップS902では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は時間短縮モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタV2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタV2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば時間短縮モードへの移行が決定される(通常大当たり)。   In step S902, it is determined whether or not the probability variation jackpot. In the present embodiment, the system is configured to shift to the high probability mode or the time reduction mode with a probability of 1/2 in the case of a big hit. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter V2 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter V2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the numerical values 0 to 9, the transition to the high probability mode is determined (probability large hit), and the even number “ If it is 0, 2, 4, 6, 8 ", the transition to the time reduction mode is determined (usually a big hit).

ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS902:YES)、ステップS904にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot (step S902: YES), the jackpot variation pattern is determined in step S904, and the probability variation symbol (“A1” in the present embodiment) is set to the symbol command in step S905. Then, the process proceeds to step S917.

一方、ステップS902で確変大当たりでないと判断された場合(ステップS902:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS907にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a probable big hit (step S902: NO), that is, if it is a normal big hit, a big hit variation pattern is determined in step S907, and a normal symbol (this embodiment) is determined in step S908. Then, “A2”) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS904,ステップS907では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタVS1,VS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタVS1、VS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタVS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタVS2の数値と変動時間との関係は、各遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。なお、本実施形態におけるモード判別は、後述する高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグのオンオフ状況の組合せにより行われる。例えば、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ及び高入球状態フラグが全てオン状態(フラグ値「1」)であれば、高確率モードと判別される。   In steps S904 and S907, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters VS1 and VS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the symbol variation mode of the decorative symbol is determined based on the values of the first and second variation type counters VS1 and VS2. . The relationship between the value of the first variation type counter VS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the value of the second variation type counter VS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode. . Note that the mode determination in the present embodiment is performed by a combination of on / off states of a high probability state flag, a time shortening state flag, and a high entry state flag, which will be described later. For example, if the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitched state flag are all on (flag value “1”), it is determined that the mode is a high probability mode.

ここで、第1変動種別カウンタVS1及び第2変動種別カウンタVS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図22(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、VS1=0〜9のときは、VS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。VS1=10〜196かつVS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。VS1=197,198かつVS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。VS1=197,198かつVS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence between the numerical values of the first variation type counter VS1 and the second variation type counter VS2 and the variation type will be described. For example, at the big hit time in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when VS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of VS2. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 196 and VS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When VS1 = 197, 198 and VS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 197, 198 and VS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS905,ステップS908における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するようにサブ制御装置560が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS905)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置560が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS908)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせをサブ制御装置560が停止図柄として決定する。当該ステップS905、ステップS908で図柄コマンドを設定した後、ステップS917へ移行する。   The symbol commands in step S905 and step S908 indicate the jackpot symbol in a predetermined section, and the sub controller 560 determines the stop symbol as described later. Specifically, when “A1” indicating the combination of probability variation symbols is set in the symbol command (step S905), the symbol combination of any one of the first, third, fifth, seventh, and ninth slots is sub-selected. Control device 560 determines the stop symbol. On the other hand, when “A2” indicating the combination of normal symbols is set in the symbol command (step S908), any combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is changed to the sub-control device 560. Is determined as a stop symbol. After the symbol command is set in step S905 and step S908, the process proceeds to step S917.

また、ステップS901にて否定判断された場合に移行するステップS909では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタV3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタV3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、V3=0,1が前後外れリーチに該当し、V3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、V3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS909:YES)、ステップS910へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS909:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS915にて外れ変動パターンを決定し、ステップS916にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S909, which is shifted when a negative determination is made in step S901, it is determined whether or not a reach is reached. This determination is made based on the value of the variation selection counter V3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area. As described above, in the present embodiment, the variation selection counter V3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol, and the final stop after the occurrence of reach. The symbol “Leach other than front / rear detachment” that stops when it is not before or after the reach symbol, and “Complete detachment” that does not generate reach are selected by lottery. 2 to 21 correspond to reach other than front / rear disengagement, and V3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Here, when it is determined that it is reach (step S909: YES), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined that it is not reach (step S909: NO), that is, if it is “completely out”, a dislocation variation pattern is determined in step S915, and a complete out symbol is set as a symbol command in step S916. Then, the process proceeds to step S917.

ステップS910では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS910:YES)、ステップS911にて外れ変動パターンを決定し、ステップS912にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS910:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS913にて外れ変動パターンを決定し、ステップS914にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS917へ移行する。   In step S910, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S910: YES), a deviation variation pattern is determined in step S911, the front / rear pattern is set as a symbol command in step S912, and the process proceeds to step S917. . On the other hand, when it is determined that it is not front / rear detachment (step S910: NO), that is, when it is reach other than front / rear detachment, a detachment variation pattern is determined in step S913, and symbols other than front / rear detachment are determined in step S914. The command is set, and the process proceeds to step S917.

上記ステップS911,ステップS913,ステップS915で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタVS1,VS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904等と同様である。   When the outlier variation pattern is determined in steps S911, S913, and S915, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters VS1 and VS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. And so on.

ここで、第1変動種別カウンタVS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図22(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、VS1=0〜9のときは、VS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。VS1=10〜198かつVS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(V3=2〜21)においては、変動種別カウンタVS1,VS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(V3=22〜238)においては、変動種別カウンタVS1,VS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence between the numerical value of the first variation type counter VS1 and the variation type will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a front / rear detachment table during the normal mode as shown in FIG. That is, when VS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of VS2. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When VS1 = 10 to 198 and VS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (V3 = 2 to 21), normal reach is performed regardless of the values of the variation type counters VS1 and VS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (V3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters VS1 and VS2.

また、ステップS912,ステップS914,ステップS916における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS912)、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置560は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS914)、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置560が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS916)、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置560が停止図柄として決定する。   Further, the symbol command in step S912, step S914, and step S916 indicates a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905 and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear symbols is set in the symbol command (step S912), the sub-control device 560 that has received the symbol command stores it in the front and rear error symbol buffer of the RAM 553. The combination of symbols corresponding to the front / rear out of reach is determined as the stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than front / rear detachment is set in the symbol command (step S914), a combination of symbols corresponding to reach other than front / rear detachment stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment of RAM 553 is selected. The sub control device 560 determines the stop symbol. When the symbol command “A5” indicating the combination of complete losing symbols is set in the symbol command (step S916), the combination of symbols corresponding to the complete detachment stored in the complete losing symbol buffer of the RAM 553 is sub-control unit 560. Is determined as a stop symbol.

さて、ステップS917では、特別表示装置43において色換え表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には10000msecと設定される。そして、後述するように表示タイマは通常処理が1回行われる毎に4msecずつ減算されていく。なお、本実施形態における特別表示装置43の変動表示時間は、上記変動種別カウンタVS1,VS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43において色換え表示が開始される。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。そして、ステップS917の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S917, start setting processing is performed to indicate that a condition for performing color change display (variation display) is satisfied in the special display device 43. In this start setting process, a display timer setting process is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. For example, when the variation time is 10 seconds (10000 msec), it is set to 10000 msec. As will be described later, the display timer is decremented by 4 msec every time the normal process is performed once. In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters VS1 and VS2 is set as the variation display time of the special display device 43 in the present embodiment. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting color change display (variation display) is output to the special display device 43 in the next external output processing of normal processing, special display is performed. Color change display is started in the device 43. The special display device 43 is a three-color LED as described above, and changes color to green if the lit color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Then, after step S917 ends, the variable display setting process ends.

図19の説明に戻り、ステップS802がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS807に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば、10000msecの表示タイマが設定された場合には、当該表示タイマの設定された回の次回の通常処理における表示タイマ減算処理において表示タイマの値は9996msecとなる。   Returning to the explanation of FIG. 19, if step S802 is YES, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S807 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec. For example, when a display timer of 10000 msec is set, the value of the display timer is 9996 msec in the display timer subtraction process in the next normal process for the time when the display timer is set.

続いてステップS808に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS808が肯定判別される。ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS810において特別表示装置43にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を停止表示させ、外れである場合には青色を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   Subsequently, the process proceeds to step S808, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S808. If an affirmative determination is made in step S808, the display timer is canceled [turned off (cleared)] in step S809, and stop display setting for performing a stop display on the special display device 43 is performed in step S810. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display device 43 in the next external output process in the normal process. In other words, if it is a promiscuous jackpot with a transition to the high probability mode, the red is stopped (for example, lighted only for a few seconds), and if it is a regular jackpot with a transition to the time reduction mode, the green is stopped and displayed. If it is off, blue is stopped and displayed. Again, the main display is such a stop display by the special display device 43, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いてステップS811に進み、判別情報設定処理を行う。より詳しくは、図21に示すように、ステップS1001において、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、可変フラグ、可変タイマ及びラウンド数カウンタの設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   In step S811, discrimination information setting processing is performed. More specifically, as shown in FIG. 21, it is determined in step S1001 whether or not the stop display corresponds to a jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, processing for setting a jackpot flag, a variable flag, a variable timer, and a round number counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタV1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set as the flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter V1.

可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in an open state.

可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is means for measuring the opening time of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening.

ラウンド数カウンタとは、後述するように大当たり状態中に実行されるラウンド数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32), as will be described later. “15” indicating 15 rounds is set as a value.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタが解除されている場合(オフ状態の場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(オン状態の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   Here, when the variation counter is canceled (in the off state), this processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (in the ON state), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1005. To do.

ステップS1005では、変動回数カウンタの値が残り0カウントか否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が残り0カウントであれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをリセットする(「0」にする)処理を行い、ステップS1008において変動回数カウンタを解除(オフ)する処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the value of the variation counter is zero. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the remaining value of the variation counter is 0 count, a process of resetting a high pitching state flag described later in step S1006 is performed (set to “0”), and a time shortening state flag described later is set in step S1007. A process of resetting (setting “0”) is performed, a process of canceling (turning off) the variation counter is performed in step S1008, and the present process is terminated.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタの値が残り0カウントでないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the value of the variation counter is not 0 count, the present process is terminated.

図19の説明に戻り、ステップS811の判別情報設定処理の終了後、第1表示制御処理を終了する。また、上記ステップS808で否定判別された場合には、ステップS812において、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を継続して行うための色換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この色換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43に対し色換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。なお、本実施形態では、停止表示設定処理(ステップS810)の後に、判別情報設定処理(ステップS811)を行う構成となっているが、これに限らず、例えば、変動表示設定処理(ステップS806)の後に行う構成としてもよい。   Returning to the description of FIG. 19, after the discrimination information setting process in step S <b> 811 is finished, the first display control process is finished. If the determination in step S808 is negative, in step S812, the color change display setting for continuously performing the color change display (fluctuation display) of the LED of the special display device 43 is performed, and this process is terminated. To do. Based on the setting contents of the color change display setting, a control signal for performing color change display is output to the special display device 43 in the external output process in the next normal process. Specifically, it is set to change the color to green if the current lighting color is red, blue if it is green, and red if it is blue. Thereby, the color change display (variable display) of the LED of the special display device 43 is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms. In the present embodiment, the determination information setting process (step S811) is performed after the stop display setting process (step S810). However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display setting process (step S806). It is good also as a structure performed after.

次に上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において可変入賞装置32の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the variable flag of the variable winning device 32 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、可変入賞装置32が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS1201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the variable winning device 32 is in the open state, and when the variable flag is set in the determination processing of step S1201 ( When the variable flag is released (in the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal is output to the variable winning device 32 to close the big winning opening, and the variable winning device 32 is closed.

一方、上記ステップS1201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は可変入賞装置32が開状態であるとみなし、ステップS1202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the variable flag is on, the variable winning device 32 is considered to be in the open state, and variable timer subtraction processing is performed in step S1202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS1203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS1203が肯定判別される。そして、ステップS1203で肯定判別された場合にはステップS1204へ移行する。   In step S1203, the value of the variable timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether or not the specified open time has elapsed. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S1203. If a positive determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204.

また、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS1204へ移行する。一方、ステップS1205で否定判別された場合、すなわち可変入賞装置32への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、可変入賞装置32は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined whether or not the number of game balls won in the variable winning device 32 in step S1205 has reached a specified number. If a positive determination is made here, the process proceeds to step S1204. On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, that is, if the number of winnings to the variable winning device 32 has not reached the prescribed number, this processing is terminated as it is. Therefore, the variable winning device 32 maintains the open state until the specified opening time elapses or until the specified number of game balls wins, and becomes the closed state when the condition is satisfied.

ステップS1204に進み、上記ラウンド数カウンタの値を参酌して可変入賞装置32の開放回数、すなわち実行したラウンド数が規定回数の達したか(ラウンド数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、ラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1206において、ラウンド数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S1204, it is determined whether or not the number of times the variable winning device 32 has been released, that is, the number of executed rounds has reached a specified number (the value of the round number counter is 0), taking into account the value of the round number counter. . Here, if the number of rounds has not reached the specified number, in step S1206, 1 is subtracted from the value of the round number counter, and this process is terminated as it is. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance.

一方、ステップS1204において、ラウンド数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1204 that the number of rounds has reached the specified number, an end setting process is performed in step S1207, and the process ends.

ステップS1207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、大当たりフラグのリセット処理、ラウンド数カウンタのリセット処理、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   In the end setting process of step S1207, the variable flag and variable timer reset process (cancellation process), the jackpot flag reset process, the round number counter reset process, the high probability state flag setting process, and the time reduction state flag setting process Then, a process for setting a high pitching state flag, a process for setting a variation counter, etc. are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer.

大当たりフラグのリセット処理では、大当たり状態の終了を示す「0」がフラグ値として設定される。   In the jackpot flag reset process, “0” indicating the end of the jackpot state is set as the flag value.

ラウンド数カウンタのリセット処理により、ラウンド数カウンタが解除(オフ)される。   The round number counter is canceled (off) by the reset processing of the round number counter.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、第1保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタV2の値に基づいて、フラグ値の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the high probability state flag is stored in the execution area of the first reserved ball storage area. Based on the value of the current mode determination counter V2, the flag value is switched and set. As a result, when the high probability mode is set after the jackpot ends (probability jackpot), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set (normal jackpot) “0” indicating the occurrence of a low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様にモード決定カウンタV2の値に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に高確率モードが設定される場合(確変大当たり)には、変動回数カウンタは解除(オフ)される。一方、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, switching setting of the variation number counter is performed based on the value of the mode determination counter V2. Thus, when the high probability mode is set after the jackpot is finished (probability jackpot), the variation counter is canceled (off). On the other hand, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図24において、ステップS2101では、表示タイマの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、表示タイマが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、表示タイマが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。そして、変動表示中でもない場合、ステップS2102に進み、保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In FIG. 24, in step S2101, it is determined whether or not switching display (variation display) by the normal symbol display device 41 is being performed by looking at the setting state of the display timer. Specifically, when the display timer is set (when it is in the on state), it is regarded as a variable display, and when the display timer is released (when it is in the off state), the variable display is in a stopped state. It is considered that the stop display is in progress. If it is not in the variable display, the process advances to step S2102 to determine whether or not the number of reserved balls N is greater than zero. At this time, if the number of reserved balls N is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、保留球数Nから1を減算する。ステップS2104では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the variable display is not being performed and the number of held balls N> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the number of reserved balls N. In step S2104, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは普通図柄表示装置41の表示タイマの設定処理が行われる。表示タイマとは、変動時間を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における普通図柄表示装置41の変動表示時間は、上述したように高入球状態と低入球状態とでそれぞれ予め設定されている。このような表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the display timer setting process of the normal symbol display device 41 is performed. The display timer is a means for measuring the fluctuation time, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Note that the variable display time of the normal symbol display device 41 in the present embodiment is set in advance in each of the high and low entrance states as described above. Based on such setting of the display timer, when a control signal for starting switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing of the normal processing, the normal symbol is output. Switching display is started on the display device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。   If step S2101 is YES, that is, if variable display is being performed, the process proceeds to step S2106 to perform display timer subtraction processing. Each time this process is performed, the value of the display timer is subtracted by 4 msec.

続いてステップS2107に進み、上記減算後の表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち表示タイマの値が「0」となった時にステップS2107が肯定判別される。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において上記表示タイマを解除〔オフ(クリア)〕し、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。そして、この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2107. If an affirmative determination is made in step S2107, the display timer is released [turned off (cleared)] in step S2108, and stop display setting for performing stop display in the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process in the normal process. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタV4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、当選か否かは普通図柄乱数カウンタV4の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常モード等の低入球状態では普通図柄乱数カウンタV4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値であり、高確率モード等の高入球状態では「5〜228」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter V4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area. Specifically, whether or not the winning is made is determined based on the relationship between the value of the normal symbol random number counter V4 and the mode at that time, and as described above, the numerical value of the normal symbol random number counter V4 in the low entry state such as the normal mode. Of the 0 to 250, “5-153” is the winning value, and “5 to 228” is the winning value in a high pitched state such as the high probability mode.

続いてステップS2110に進み、判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、第1契機対応口33(開閉部材)の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、可変フラグ、可変タイマ及び開放回数カウンタの設定処理を行う。   Subsequently, the process proceeds to step S2110 to perform discrimination information setting processing, and this processing is terminated. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing an opening / closing process of the first opportunity corresponding port 33 (opening / closing member) is performed. Specifically, a setting process of a variable flag, a variable timer, and an opening number counter is performed.

可変フラグとは、第1契機対応口33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the first opportunity corresponding port 33 is open.

可変タイマとは、第1契機対応口33の開放時間を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   The variable timer is a means for measuring the opening time of the first opportunity corresponding port 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed from the start of opening.

開放回数カウンタとは、第1契機対応口33の開閉処理の実行回数を判別するための判別情報である。   The opening number counter is determination information for determining the number of execution times of the opening / closing process of the first opportunity corresponding port 33.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)を継続して行うための切換え表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換え表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換え表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応口開閉制御処理について図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity corresponding port opening / closing control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS2201において第1契機対応口33の可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、可変フラグがオンでない(オフである)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the variable flag of the first opportunity corresponding port 33 is on. Here, when it is determined that the variable flag is not ON (OFF), this processing is ended as it is.

上述したように可変フラグとは、第1契機対応口33が開状態中であるか否かを判別するための判別情報であり、上記ステップS2201の判別処理に際しては、可変フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には開状態中とみなされ、可変フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には閉状態中であるとみなされる。   As described above, the variable flag is determination information for determining whether or not the first opportunity corresponding port 33 is in the open state, and the variable flag is set in the determination processing in step S2201. In the case (in the on state), it is regarded as being in the open state, and in the case where the variable flag is released (in the case of the off state), it is regarded as being in the closed state.

そして、この可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第1契機対応口33の開閉部材(開閉部材用ソレノイド)に対し各種制御信号が出力される。可変フラグがオンの場合には開閉部材を開放する旨の制御信号が出力され、第1契機対応口33が開状態となる。一方、可変フラグがオフの場合には開閉部材を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第1契機対応口33が閉状態となる。   Based on the ON / OFF state of the variable flag, various control signals are output to the opening / closing member (opening / closing member solenoid) of the first trigger corresponding port 33 in the next external output process of the normal process. When the variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member is output, and the first opportunity corresponding port 33 is opened. On the other hand, when the variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member is output, and the first opportunity corresponding port 33 is closed.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち可変フラグがオンである場合は第1契機対応口33が開状態であるとみなし、ステップS2202において可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に可変タイマの値が4msecずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the variable flag is on, the first trigger corresponding port 33 is considered to be open, and variable timer subtraction processing is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the variable timer is decremented by 4 msec.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。そして、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified open time has elapsed by taking into account the value of the variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If an affirmative determination is made in step S2203, the process advances to step S2204.

また、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2205において第1契機対応口33へ入賞した遊技球の球数が規定個数に達したか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS2204へ移行する。一方、ステップS2205で否定判別された場合、すなわち第1契機対応口33への入賞個数が規定個数に達していない場合には、そのまま本処理を終了する。従って、第1契機対応口33は、規定された開放時間が経過するまで又は規定個数の遊技球が入賞するまで開状態を維持し、前記条件が成立すると閉状態となる。   If a negative determination is made in step S2203, it is determined whether or not the number of game balls won in the first opportunity corresponding port 33 in step S2205 has reached a prescribed number. If an affirmative determination is made here, the process proceeds to step S2204. On the other hand, if a negative determination is made in step S2205, that is, if the number of winnings in the first opportunity corresponding port 33 has not reached the specified number, this processing is terminated as it is. Accordingly, the first opportunity corresponding port 33 is kept open until a specified opening time elapses or until a specified number of game balls are won, and is closed when the above condition is satisfied.

ステップS2204に進み、上記開放回数カウンタの値を参酌して第1契機対応口33の開放回数が規定回数の達したか(開放回数カウンタの値が0か)否かを判別する。ここで、開放回数が規定回数に達していない場合には、ステップS2206において、開放回数カウンタの値を1減算し、そのまま本処理を終了する。つまり、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。   Proceeding to step S2204, it is determined whether or not the number of times of opening the first opportunity corresponding port 33 has reached a specified number by taking into account the value of the number of times of opening counter (the value of the number of opening counter is 0). If the number of times of opening has not reached the specified number of times, 1 is subtracted from the value of the number of times of opening counter in step S2206, and this process is terminated. That is, the opening / closing process is repeatedly performed until a predetermined number of times set in advance is reached.

一方、ステップS2204において、開放回数が規定回数に達していると判別された場合には、ステップS2207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2204 that the number of times of opening has reached the specified number of times, an end setting process is performed in step S2207, and this process ends.

ステップS2207の終了設定処理では、上記可変フラグ及び可変タイマのリセット処理(解除処理)、開放回数カウンタのリセット処理などが行われる。   In the end setting process in step S2207, the variable flag and variable timer reset process (release process), the release number counter reset process, and the like are performed.

より詳しくは、可変フラグ及び可変タイマのリセット処理により、可変フラグ及び可変タイマが解除(オフ)される。また、開放回数カウンタのリセット処理により、開放回数カウンタが解除(オフ)される。   More specifically, the variable flag and the variable timer are released (turned off) by the reset process of the variable flag and the variable timer. Further, the release number counter is released (turned off) by the reset process of the release number counter.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図26を参照して受信割込み処理を説明し、その後図27を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 26, and then the main process will be described with reference to FIG.

図26は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 26 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図28に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main controller 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図27を参照して説明する。図27は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図28のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図29を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図29は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図26参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 29 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 26).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図28のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判定されれば、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the state return switch 321 is checked in step S3204, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3212, vibrator control (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置560の処理ついて説明する。サブ制御装置560は、変動パターンコマンドや節電解除信号など各種指令信号を主制御装置261から入力すると、かかる各種指令信号に基づいて装飾図柄表示装置42やスピーカSP等の制御を行う。   Next, processing of the sub control device 560 will be described. When the sub-control device 560 receives various command signals such as a variation pattern command and a power saving release signal from the main control device 261, the sub-control device 560 controls the decorative symbol display device 42, the speaker SP, and the like based on the various command signals.

ここで、図30のフローチャートを参照して、サブ制御装置560の通常処理ついてより詳しく説明する。この通常処理は、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動される。   Here, the normal processing of the sub-control device 560 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. This normal process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

ステップS3902の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   After step S3902 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (in this example, It is determined whether or not 1 msec) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置560のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図31に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタV5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタVL,VM,VRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 560 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 31, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter V5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter VL, VM, VR is used. The off symbol counters VL, VM, VR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタV5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタV5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタV5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタV5はステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置560が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタV5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter V5 determines a symbol when the variation of the decorative symbol display device 42 is stopped (a jackpot symbol) at the time of the big hit. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 determines whether the decorative symbol is variable. There are 5 patterns and 5 normal symbols. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter V5. In other words, the jackpot decorative symbol counter V5 is incremented by 1 within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter V5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 560 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter V5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRは、大当たり抽選が外れとなった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタVLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタVMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタVRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   Upper, middle, and lower off symbol counters VL, VM, and VR determine each stop symbol (combination of off symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the big hit lottery is missed. Since each of the ten decorative symbols is displayed in each column, ten (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter VL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter VM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the lower / off symbol counter VR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタVL,VM,VRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタVL,VM,VRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In this embodiment, the value of each counter VL, VM, VR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter VL, VM, VR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter VL, VM, VR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters VL, VM, VR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新処理を詳しく説明する。図32に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタVLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタVMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタVRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタVLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタVLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタVLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタVMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタVMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタVRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタVRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタVL,VM,VRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタVL,VM,VRの今回値とする。   Here, the updating process of each off symbol counter VL, VM, VR will be described in detail. As shown in FIG. 32, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / out symbol counter VL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol counter VM. The upper, middle and lower outlier symbol counters VL, VM, VR are configured to be updated one by one in a single update process. Accordingly, if the down / out symbol counter VR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter VL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter VL (step S4001 is YES), the process proceeds to step S4003, and the up / out symbol counter VL is updated. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter VM (YES in step S4002), the process advances to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter VM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter VR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter VR is updated. In updating the out-of-step symbol counters VL, VM, VR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters VL, VM, VR.

上記VL,VM,VRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタVL,VM,VRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタVL,VM,VRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above update processing of VL, VM, VR, each of the up / down / outward symbol counters VL, VM, VR is updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. Thus, every time the update process is executed three times, the set symbol counters VL, VM, VR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタVL,VM,VRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタVL,VM,VRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   After that, in step S4006, the combination of the updated symbol counters VL, VM, VR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters VL, VM, VR are a combination of front / rear out of reach (front / back out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters VL, VM, VR at that time is changed to the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the off symbol counters VL, VM, VR are a combination of reach other than front / rear off (design other than front / rear off) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the off symbol counters VL, VM, VR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタVL,VM,VRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタVL,VM,VRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols VL, VM, and VR is a symbol combination. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters VL, VM, VR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, a combination of jackpot symbols. In such a case, the out symbol counters VL, VM, and VR are used as buffers. This process is terminated without storing.

図30の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。当該処理では、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。より詳しくは、サブ制御装置560は、図33に示すような装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定し、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定する。   Returning to the description of FIG. 30, display setting processing is performed in step S3907. In this processing, various arithmetic processing such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed based on information stored in the command buffer of the RAM 553. More specifically, the sub-control device 560 determines a display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 based on a table associating the decorative symbol variation type and the variation pattern command as shown in FIG. A value corresponding to the fluctuation time is set in the fluctuation time timer.

上述した表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置560にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command described above is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 560 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図31参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 31) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置560からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置560と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 560, and starts variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from the main control device 261, the sub-control device 560 is used until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). And the display control device 45 cooperate with each other to continue the variable display of symbols.

ここで装飾図柄表示装置42の表示部42aにおける通常時の表示態様の一例について説明する。装飾図柄表示装置42には、図34(a)に示すように、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられており、各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「1」〜「9」の数字の付された装飾図柄として各種図柄Zが表示される。各種図柄Zは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示され、これにより一連の図柄列が構成されている。   Here, an example of a normal display mode in the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 34 (a), the decorative symbol display device 42 is provided with three upper, middle and lower symbol display areas, and a plurality of types of decorative symbols are variably displayed for each symbol display area. The In the present embodiment, various symbols Z are displayed as decorative symbols with numbers “1” to “9”. The various symbols Z are scrolled and displayed from right to left with periodicity in ascending or descending numerical order, thereby forming a series of symbol strings.

かかる場合、上図柄列においては、各種図柄Zが降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び下図柄列においては、同じく各種図柄Zが昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、その停止時に図柄Zが、例えば所定の大当たりライン上に大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一種類の図柄の組合わせ)で揃えば、大当たり状態が開始される。なお、上述した大当たり図柄の組合わせが表示される直前においては、いわゆるリーチ状態(リーチ態様の成立状態)となる。但し、リーチ状態となった場合でも大当たり状態に至らない場合もある。   In such a case, in the upper symbol row, various symbols Z are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the lower symbol row, the various symbols Z are also in ascending order (indicated numbers increase). Are displayed in order). Then, the variable display stops in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area, and at the time of the stop, the symbol Z is, for example, a combination of jackpot symbols on a predetermined jackpot line (the same in this embodiment) The jackpot state is started when it is arranged with a combination of types of symbols). Note that immediately before the above-mentioned combination of jackpot symbols is displayed, a so-called reach state (reach state establishment state) is established. However, even if it reaches a reach state, it may not reach a big hit state.

本実施形態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの2本のラインによって構成されている(5ラインと称される)。従って、上・中・下図柄列において、各種図柄Zのうち同一種類のものが前記5つのラインのいずれかのライン上に3つ並んで確定停止表示されると、大当たり状態が発生する。   In this embodiment, the jackpot line is composed of left, middle and right vertical lines and two diagonal lines (referred to as five lines). Therefore, in the upper, middle, and lower symbol rows, when the same type of the various symbols Z is displayed in a fixed stop state along with any of the five lines, a big hit state occurs.

尚、本実施形態では、所定条件成立時に、装飾図柄表示装置42の表示部42aが減光された節電状態となるよう構成されている。   In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is configured to be in a power saving state in which light is reduced.

上述したように、通常時、表示部42aには、明るく色鮮やかな画像が表示されている〔図34(a)参照〕。これに対し、節電状態となると、輝度が落ち、表示部42aは暗くなって、ほぼ黒色に見えるようになると共に、その中央には「節電中」の文字が表示される〔図34(b)参照〕。かかる「節電中」との表示が、本実施形態における節電報知表示に相当する。   As described above, normally, a bright and colorful image is displayed on the display unit 42a [see FIG. 34 (a)]. On the other hand, when the power saving state is entered, the luminance decreases, the display section 42a becomes dark and appears almost black, and the characters “power saving” are displayed at the center [FIG. 34 (b). reference〕. This display of “power saving” corresponds to the power saving notification display in the present embodiment.

ステップS3907の表示設定処理では、所定条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置42の表示部42aを節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。   In the display setting process in step S3907, when a predetermined condition is satisfied, a switching process for switching the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 to the power saving state is also performed.

ここで、装飾図柄表示装置42の表示部42aに係る切換処理について図35を参照して詳しく説明する。   Here, the switching process according to the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described in detail with reference to FIG.

先ずステップS7001では、入出力ポート554のうちの節電解除信号に対応するポートを確認し、主制御装置261から節電解除信号が入力されているか否かを判別する。   First, in step S7001, the port corresponding to the power saving cancellation signal among the input / output ports 554 is confirmed, and it is determined whether or not the power saving cancellation signal is input from the main control device 261.

ここで節電解除信号が入力されている場合には、遊技者が遊技をハンドル18を握って遊技を行っている又は遊技を開始したとみなし、ステップS7006へ移行する。   Here, when the power saving release signal is input, it is considered that the player is playing the game by holding the handle 18 or has started the game, and the process proceeds to step S7006.

一方、節電解除信号が入力されていない場合には、遊技者が遊技を行っていないとみなし、ステップS7002へ移行する。   On the other hand, when the power saving cancellation signal is not input, it is considered that the player is not playing a game, and the process proceeds to step S7002.

ステップS7002では、所定の計測タイマTsの値が「1分」以上であるか否かを判定する。当該計測タイマTsは、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて上記変動表示演出や大当たり演出等が終了した時点から、新たな変動表示演出等が行われることなく経過した時間を計測するためのものである。つまり、ステップS7002では、各種表示演出が終了した時点から「1分」以上経過したか否かを判定している。   In step S7002, it is determined whether or not the value of the predetermined measurement timer Ts is “1 minute” or more. The measurement timer Ts is for measuring the time that has passed without the new variable display effect or the like from the point in time when the variable display effect or the jackpot effect or the like is finished on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is. That is, in step S7002, it is determined whether or not “1 minute” or more has elapsed since the end of various display effects.

ここで肯定判定された場合には、ステップS7003において、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値をチェックし、ステップS7004へ移行する。一方、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If the determination is affirmative, the power saving level value stored in the power saving level value storage area of the RAM 553 is checked in step S7003, and the process proceeds to step S7004. On the other hand, if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.

ステップS7004では、ステップS7003においてチェックした節電レベルの値が「1」以上であるか否かを判定する。   In step S7004, it is determined whether the value of the power saving level checked in step S7003 is “1” or more.

ここで節電レベルの値が「1」以上である場合には、ステップS7005において節電設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「1」以上でない、すなわち節電レベルの値が「0」の場合には、ステップS7007へ移行する。   If the value of the power saving level is “1” or more, a power saving setting process is performed in step S7005, and this process ends. On the other hand, if the power saving level value is not “1” or more, that is, if the power saving level value is “0”, the process proceeds to step S7007.

ステップS7005の節電設定処理では、装飾図柄表示装置42を節電状態とする旨の設定を行う。詳しくは、装飾図柄表示装置42の表示部42aを図34(b)に示すような節電状態(減光状態)とするための処理を表示制御装置45にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、節電状態となっていることを判定するための節電フラグをオンにする。なお、ここで設定された表示コマンドは、後述するステップ3911の外部出力処理にて表示制御装置45へ出力される。   In the power saving setting process in step S7005, setting is made to put the decorative symbol display device 42 in a power saving state. Specifically, a display command for causing the display control device 45 to execute a process for setting the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 to a power saving state (dimmed state) as shown in FIG. 34B is set. . At the same time, the power saving flag for determining that the power saving state is set is turned on. The display command set here is output to the display control device 45 in an external output process in step 3911 described later.

ステップS7001から移行したステップS7006においては、上記節電フラグのオンオフ状況を見て、現在、表示部42aが節電状態であるか否かを判定する。   In step S7006 which has shifted from step S7001, it is determined whether or not the display unit 42a is currently in a power saving state by looking at the on / off status of the power saving flag.

ここで、節電中であると判定された場合には、ステップS7007においてデモ設定処理を行い、本処理を終了する。かかる一連の処理により本実施形態における復帰手段が構成される。一方、節電中でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined that power is being saved, a demo setting process is performed in step S7007, and the process ends. The series of processes constitutes the return means in this embodiment. On the other hand, if it is determined that power is not being saved, the process is terminated.

ステップS7007のデモ設定処理では、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、デモンストレーション表示を行う旨の処理を表示制御装置45にて実行させるための表示コマンドを設定する。併せて、上記節電フラグをオフにする。上記同様、ここで設定された表示コマンドは、ステップ3911の外部出力処理にて表示制御装置45へ出力される。   In the demonstration setting process of step S7007, a display command for causing the display control apparatus 45 to execute a process for performing a demonstration display is set on the display unit 42a of the decorative symbol display apparatus 42. At the same time, the power saving flag is turned off. As described above, the display command set here is output to the display control device 45 in the external output process in step 3911.

また、ステップS3907の表示設定処理では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた表示設定をあわせて行う。   Also, in the display setting process of step S3907, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also confirmed. When the operation of the effect button 125 is confirmed, the display setting corresponding to this is also performed.

図30の説明に戻り、ステップS3908のランプ設定処理では、通常時、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の点灯・点滅パターン等の設定など、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2を駆動するための各種制御設定を行う。   Returning to the description of FIG. 30, in the lamp setting process in step S3908, the lighting / flashing patterns of the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are set in order to synchronize with the display effect performed in the decorative symbol display device 42 at the normal time. Various control settings for driving the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are performed.

また、ステップS3908のランプ設定処理では、上記同様、所定条件が成立した場合に、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2を節電状態に切換えるための切換処理をあわせて行う。   In the lamp setting process in step S3908, similarly to the above, when the predetermined condition is satisfied, a switching process for switching the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 to the power saving state is also performed.

ここで、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に係る切換処理について図36を参照して詳しく説明する。   Here, the switching process related to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 will be described in detail with reference to FIG.

先ずステップS7101では、上記節電フラグがオンとなっているか否かを判定する。ここで、節電フラグがオンとなっている場合には、ステップS7102へ移行し、節電フラグがオンとなっていない場合には、ステップS7106において節電解除処理を行った後、本処理を終了する。かかる節電解除処理が行われることにより、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に関して、上述したような点灯・点滅制御等、通常の制御を行うことが可能となる。   First, in step S7101, it is determined whether the power saving flag is on. If the power saving flag is turned on, the process proceeds to step S7102, and if the power saving flag is not turned on, the power saving cancellation process is performed in step S7106, and then this process ends. By performing the power saving cancellation process, it is possible to perform normal control such as lighting / flashing control as described above with respect to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2.

ステップS7102では、上記同様に、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された節電レベルの値が「2」以上であるか否かを判定する。   In step S7102, as described above, it is determined whether or not the power saving level value stored in the power saving level value storage area of the RAM 553 is equal to or greater than “2”.

ここで節電レベルの値が「2」以上である場合には、ステップS7103において盤面ランプ群LG2を消灯する旨の設定処理を行い、ステップS7104へ移行する。一方、節電レベルの値が「2」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。   If the value of the power saving level is “2” or more, a setting process for turning off the panel lamp group LG2 is performed in step S7103, and the process proceeds to step S7104. On the other hand, if the value of the power saving level is less than “2”, the present process is terminated as it is.

ステップS7104では、節電レベルの値が「3」であるか否かを判定する。ここで節電レベルの値が「3」である場合には、ステップS7105において枠ランプ群LG1を消灯する旨の設定処理を行い、本処理を終了する。一方、節電レベルの値が「3」未満である場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S7104, it is determined whether or not the value of the power saving level is “3”. If the power saving level value is “3”, a setting process for turning off the frame lamp group LG1 is performed in step S7105, and this process ends. On the other hand, if the value of the power saving level is less than “3”, the present process is terminated as it is.

上記装飾図柄表示装置42の表示部42aに係る切換処理や、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に係る切換処理を実行する機能が、本実施形態における節電手段を構成する。   The function of executing the switching process related to the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 and the switching process related to the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 constitutes a power saving means in the present embodiment.

図30の説明に戻り、ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターン等の設定など、スピーカSPを駆動するための各種制御設定を行う。ここで、音量に関しては、RAM553の節電レベル値格納エリアに記憶された音量レベルの値に基づき設定される。   Returning to the description of FIG. 30, in the sound setting processing in step S <b> 3909, various control settings for driving the speaker SP, such as setting of the output pattern of the speaker SP, etc. in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. I do. Here, the sound volume is set based on the value of the sound volume level stored in the power saving level value storage area of the RAM 553.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態では、遊技者がハンドル18を操作せず(遊技を行うことなく)、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「1分」以上経過した場合には、装飾図柄表示装置42の表示部42a等が節電状態となる。これにより、パチンコ機10の消費電力を節約することができる。   As described above in detail, in the present embodiment, the player does not operate the handle 18 (without playing a game), and various display effects are completed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. When “1 minute” or more has passed without the display effect being performed, the display unit 42a and the like of the decorative symbol display device 42 is in a power saving state. Thereby, the power consumption of the pachinko machine 10 can be saved.

また、音量節電切換スイッチSWを備え、必要に応じて節電の度合いを多段階で調節可能となっているため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。   Moreover, since the volume power saving changeover switch SW is provided and the degree of power saving can be adjusted in multiple stages as necessary, it is possible to improve convenience for a game shop.

さらに、節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっている。かかる構成により、パチンコ機10が故障していないことを遊技者が把握可能となる。   Further, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state is configured to perform a power saving notification display of “power saving”. With this configuration, the player can grasp that the pachinko machine 10 has not failed.

加えて、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。節電状態中は、遊技者が装飾図柄表示装置42において行われる演出を把握することができないが、遊技者がハンドル18に触れただけで、装飾図柄表示装置42にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。   In addition, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. . During the power saving state, the player cannot grasp the effect performed on the decorative symbol display device 42, but the player grasps the content of the effect performed on the decorative symbol display device 42 only by touching the handle 18. be able to. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、少なくとも遊技者がハンドル18を操作せず、かつ、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく「1分」以上経過した場合に、装飾図柄表示装置42の表示部42a等が節電状態となる所定条件が成立する構成となっている。   (A) In the above embodiment, at least when the player does not operate the handle 18 and various display effects are finished on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, a new display effect is not performed. When one minute or more has elapsed, a predetermined condition is established in which the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 enters a power saving state.

節電状態となる所定条件は、これに限定されるものではなく、他の条件でもよい。例えば、遊技者が着席していることなどを検知可能な赤外線センサ等を備え、遊技者が席を離れた時点から所定時間が経過することを、節電状態となる所定条件としてもよい。また、第1契機対応口33へ遊技球が入球することなく(第1契機対応口33への最後の入球から)所定時間が経過することを所定条件としてもよい。勿論、上記実施形態のように、複数の条件を組合せた構成としてもよい。   The predetermined condition for entering the power saving state is not limited to this, and may be other conditions. For example, an infrared sensor or the like that can detect that the player is seated and the like may be provided, and the predetermined condition for entering the power saving state may be that a predetermined time elapses after the player leaves the seat. Alternatively, the predetermined condition may be that a predetermined time elapses without a game ball entering the first opportunity corresponding port 33 (from the last entry to the first opportunity corresponding port 33). Of course, it is good also as a structure which combined several conditions like the said embodiment.

(b)節電対象となる「発光手段」は、上記実施形態の装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2に限定されるものではなく、これらとは異なる発光手段が節電状態となる構成としてもよい。   (B) The “light emitting means” to be the power saving target is not limited to the display unit 42a, the frame lamp group LG1, and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 of the above embodiment, and light emitting means different from these. May be in a power saving state.

例えば、発光表示手段として、上記装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)以外にも、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス(EL)、回転ドラム等が一例に挙げられる。   For example, as the light emitting display means, a dot matrix, electroluminescence (EL), a rotating drum, and the like can be cited as an example in addition to the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device).

また、各種発光手段を構成する光源(発光素子)の種類も、LEDに限定されるものではなく、例えば電球、蛍光ランプなど他のものを採用してもよい。   Further, the type of light source (light emitting element) constituting the various light emitting means is not limited to the LED, and other types such as a light bulb and a fluorescent lamp may be employed.

(c)上記実施形態の節電状態では、装飾図柄表示装置42の表示部42aが減光状態となり、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が消灯状態となる構成となっているが、節電態様は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、装飾図柄表示装置42の表示部42aが消灯状態となり、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が減光状態となる構成としてもよい。   (C) In the power saving state of the above embodiment, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is dimmed and the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are turned off. The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 may be turned off, and the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 may be dimmed.

なお、減光等する方法について、上記実施形態では特に言及していないが、種々の方法が考えられる。例えば(1)高速で点滅するLED等の発光素子の点灯時間と消灯時間との比率を変更する、(2)発光素子に供給される電流又は電圧を変化させる、(3)1つの発光手段(電飾装置等)において同時に点灯する発光素子の数を変化させる。   In addition, although it does not mention in particular in the said embodiment about the method of light reduction etc., various methods can be considered. For example, (1) changing the ratio of the lighting time and light-off time of a light emitting element such as an LED that blinks at high speed, (2) changing the current or voltage supplied to the light emitting element, (3) one light emitting means ( The number of light-emitting elements that are turned on simultaneously in an illumination device or the like) is changed.

また、装飾図柄表示装置42等の液晶表示装置において減光等する場合には、バックライトを上記(1)〜(3)等の方法により制御すること以外にも、例えば表示画像をより輝度の低い画像(黒色系等)に切換える方法などが考えられる。   In addition, when dimming or the like in a liquid crystal display device such as the decorative design display device 42, for example, the display image is displayed with a higher luminance in addition to controlling the backlight by the above methods (1) to (3). A method of switching to a low image (black type or the like) can be considered.

(d)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の節電状態が3段階で切換わる構成となっているが、例えば段階的ではなく一度にまとめて節電状態となる構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, the power saving state of the display unit 42a, the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 is switched in three stages. It is good also as a structure which becomes a power-saving state collectively.

また、装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2等の減光度合いを段階的に切換可能な構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure which can switch the dimming degree of the display part 42a, the frame lamp group LG1, the panel surface lamp group LG2, etc. of the decorative design display apparatus 42 in steps.

(e)上記実施形態では、節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて、「節電中」との節電報知表示を行う構成となっているが、節電報知表示の内容は異なるものであってもよい。勿論、節電報知表示を省略した構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state is configured to perform the power saving notification display of “power saving”, but the content of the power saving notification display is different. It may be. Of course, the power saving notification display may be omitted.

節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aにて節電報知表示を行う場合には、液晶パネルの焼き付きを防止する上で、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること(スクリーンセーバーを起動させること)が好ましい。ここで、ランダムに所定の画像を動作表示させる場合には、処理の簡素化等を図る上で、サブ制御装置560等にて停止図柄等を決定するために生成される乱数を利用することが好ましい。   When the power saving notification is displayed on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 in the power saving state, a predetermined image is displayed on the screen periodically or randomly in order to prevent the liquid crystal panel from being burned (screen saver). Is preferred). Here, when displaying a predetermined image at random, it is possible to use a random number generated by the sub-control device 560 or the like to determine a stop symbol or the like in order to simplify the processing. preferable.

(f)上記実施形態では、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、所定のデモンストレーション表示が開始される構成となっている。これに限らず、例えばデモンストレーション表示が行われない構成としてもよい。また、節電状態において、遊技者がハンドル18に触れた場合には、当該節電状態を終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて、一旦、節電状態となる前に図柄が停止表示された画像を表示し、その後、所定時間が経過したら、デモンストレーション表示を開始する構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It has a configuration. For example, a configuration in which no demonstration display is performed may be employed. Further, when the player touches the handle 18 in the power saving state, the power saving state is terminated, and the symbol is stopped and displayed once on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 before the power saving state is entered. An image may be displayed, and then a demonstration display may be started when a predetermined time has elapsed.

また、上記実施形態では特に言及していないが、節電状態が終了し、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいてデモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。ここで、デモンストレーション表示を途中から表示する構成に関しては種々の構成が挙げられる。例えば、装飾図柄表示装置42の表示部42aにおいて各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、サブ制御装置560等が節電中の表示制御処理に加え、デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、これが表示部42aに出力(表示)されるが、節電状態中である場合には、これが表示部42aに出力(表示)されないようにしてもよい。そして、かかる構成において節電状態が解除された場合には、サブ制御装置560等において既に制御処理が実行されているデモンストレーション表示が、その途中から表示部42aに出力(表示)されることとなる。また、予め決められた時間順序に則して各種プログラムが順次実行されることで一連のデモンストレーション表示が実行される構成において、所定のタイマにより前回の表示演出が終了した時点からの経過時間を計測し、節電状態が終了した際のタイマの値に対応する部分からデモンストレーション表示を実行する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the above embodiment, a series of demonstration displays may be displayed from the beginning when the power saving state ends and the demonstration display is started on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42. It is good also as displaying from the middle. Here, there are various configurations for displaying the demonstration display from the middle. For example, when a predetermined time elapses without performing a new display effect since the end of various display effects on the display unit 42a of the decorative symbol display device 42, whether or not it is in a power saving state. In addition to the display control process during power saving, the sub-control device 560 starts the display control process related to the demonstration display, and when it is not in the power saving state, this is output (displayed) on the display unit 42a. If it is in the middle, it may not be output (displayed) on the display unit 42a. When the power saving state is canceled in such a configuration, a demonstration display in which the control processing is already executed in the sub-control device 560 and the like is output (displayed) to the display unit 42a from the middle thereof. In addition, in a configuration in which a series of demonstration displays are executed by sequentially executing various programs in accordance with a predetermined time sequence, the elapsed time from the time when the previous display effect is finished is measured by a predetermined timer. The demonstration display may be executed from the portion corresponding to the timer value when the power saving state ends.

(g)上記実施形態では、サブ制御装置560が節電を制御する構成となっているが、これに限らず、例えば主制御装置261など他の制御装置が制御する構成としてもよい。   (G) In the above-described embodiment, the sub-control device 560 is configured to control power saving. However, the configuration is not limited to this. For example, another control device such as the main control device 261 may control the power-saving.

(h)上記実施形態では、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が節電状態となると単に消灯状態となるだけであるが、これに限らず、例えば節電状態にある枠ランプ群LG1や盤面ランプ群LG2において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行う構成としてもよい。   (H) In the above embodiment, when the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2 are in the power saving state, they are simply turned off. However, the present invention is not limited to this, for example, the frame lamp group LG1 and the panel lamp group in the power saving state. In LG2, it is good also as a structure which performs predetermined lighting control or blink control regularly or randomly.

(i)節電状態にある装飾図柄表示装置42の表示部42aを遮蔽可能な遮蔽部材を備えた構成としてもよい。かかる遮蔽部材は、節電時専用ではなく、所定の演出にも兼用されるものであることが好ましい。また、節電状態が解除された場合に、上記デモンストレーション表示に代えて又は加えて、遮蔽部材による演出を行う構成としてもよい。   (I) It is good also as a structure provided with the shielding member which can shield the display part 42a of the decorative design display apparatus 42 in a power-saving state. Such a shielding member is preferably used not only for power saving but also for a predetermined effect. Moreover, it is good also as a structure which performs the effect by a shielding member instead of or in addition to the demonstration display when the power saving state is canceled.

以下、装飾図柄表示装置42の表示部42aを遮蔽する遮蔽部材を備えた構成について、図37〜図41に示すシャッタ役物900を例に説明する。   Hereinafter, a configuration including a shielding member that shields the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 will be described using the shutter accessory 900 illustrated in FIGS. 37 to 41 as an example.

シャッタ役物900は、装飾図柄表示装置42の表示部42aの上方位置に設けられている。   The shutter accessory 900 is provided at a position above the display unit 42 a of the decorative symbol display device 42.

シャッタ役物900は、遮蔽部材組としての1組のシャッタ片セット901と、これらを駆動させるための動力伝達部材としてのスライド部材902と、動力源となるモータユニット903とからなる。   The shutter accessory 900 includes a set of shutter pieces 901 as a shielding member set, a slide member 902 as a power transmission member for driving them, and a motor unit 903 as a power source.

モータユニット903は、ステップモータや、当該モータの駆動力をスライド部材902に伝達する歯車機構等よりなるが、図37〜図41では、便宜上、歯車機構のみを示している。また、図37等では、シャッタ片セット901の動作を分かりやすくするため、シャッタ片セット901の部分に散点模様を付している。   The motor unit 903 includes a step motor and a gear mechanism that transmits the driving force of the motor to the slide member 902. In FIGS. 37 to 41, only the gear mechanism is shown for convenience. Also, in FIG. 37 and the like, a dotted pattern is added to the portion of the shutter piece set 901 for easy understanding of the operation of the shutter piece set 901.

シャッタ片セット901は、遮蔽部材としての5枚のシャッタ片により構成されている。より詳しくは、図示しない基枠としてのケーシングに回動可能に軸支された第1シャッタ片901aと、当該第1シャッタ片901aに対し相対変位可能に組付けられた第2シャッタ片901b、第3シャッタ片901c、第4シャッタ片901d及び第5シャッタ片901eとからなる。各シャッタ片901a〜901eは、略長方形の平板状に形成されている。   The shutter piece set 901 is composed of five shutter pieces as shielding members. More specifically, a first shutter piece 901a pivotally supported on a casing as a base frame (not shown), a second shutter piece 901b assembled so as to be relatively displaceable with respect to the first shutter piece 901a, 3 shutter pieces 901c, a fourth shutter piece 901d, and a fifth shutter piece 901e. Each of the shutter pieces 901a to 901e is formed in a substantially rectangular flat plate shape.

シャッタ片セット901は、各シャッタ片901a〜901eが前後方向に重畳するように組付けられており、通常時においては、第2〜第5シャッタ片901b〜901eが、第1シャッタ片901aの裏側に隠れた状態となっている(図37参照)。   The shutter piece set 901 is assembled so that the shutter pieces 901a to 901e are overlapped in the front-rear direction. In normal times, the second to fifth shutter pieces 901b to 901e are on the back side of the first shutter piece 901a. (See FIG. 37).

第1シャッタ片901aには、所定のコーナー部近傍においてケーシング(図面手前側)に対し軸支される回動軸部905が前方向に突出形成されている。   In the first shutter piece 901a, a rotating shaft portion 905 that is pivotally supported with respect to the casing (the front side in the drawing) is formed in the vicinity of a predetermined corner portion so as to protrude forward.

一方、第2〜第5シャッタ片901b〜901eはスライド可能に設けられている。そして、各シャッタ片901a〜901eには、それぞれ隣り合うシャッタ片と互いに係り合うための係合手段が設けられている。これらの係合により、隣り合う各シャッタ片双方の所定量以上の相対変位が規制されるとともに、一方の動きに従動(連動)して他方が動作可能となる。   On the other hand, the second to fifth shutter pieces 901b to 901e are slidably provided. Each of the shutter pieces 901a to 901e is provided with an engaging means for engaging with the adjacent shutter pieces. By these engagements, relative displacement of a predetermined amount or more between both adjacent shutter pieces is restricted, and the other can be operated by following (moving) one movement.

また、第1シャッタ片901aには、後方向へ突出した第1係合軸部907が形成されている。第1係合軸部907はスライド部材902に形成された後述の第1カム溝909に遊嵌される。   The first shutter piece 901a is formed with a first engagement shaft portion 907 that protrudes rearward. The first engagement shaft portion 907 is loosely fitted in a first cam groove 909 described later formed in the slide member 902.

第5シャッタ片901eには、後方向へ突出した第2係合軸部908が形成されている。第2係合軸部908はスライド部材902に形成された後述の第2カム溝910に遊嵌される。   The fifth shutter piece 901e is formed with a second engagement shaft portion 908 protruding rearward. The second engagement shaft portion 908 is loosely fitted in a second cam groove 910 described later formed in the slide member 902.

次にシャッタ片セット901を駆動させるスライド部材902について詳しく説明する。スライト部材902は、長尺状に形成されており、水平方向沿ったスライド動作によりシャッタ片セット901を駆動させる。   Next, the slide member 902 for driving the shutter piece set 901 will be described in detail. The slite member 902 is formed in an elongated shape, and drives the shutter piece set 901 by a sliding operation along the horizontal direction.

スライド部材902の表面部には、第1カム溝909及び第2カム溝910が設けられている。   A first cam groove 909 and a second cam groove 910 are provided on the surface portion of the slide member 902.

第1カム溝909には、第1シャッタ片901aの第1係合軸部907の一端が差し込まれる。第2カム溝910には、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908の一端が差し込まれる。   One end of the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a is inserted into the first cam groove 909. One end of the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e is inserted into the second cam groove 910.

第1カム溝909及び第1係合軸部907により構成される第1リンク機構は、シャッタ片セット901(シャッタ片901a〜901e)を上記回動軸部905を中心として一体回動変位させるための機構である。   The first link mechanism configured by the first cam groove 909 and the first engagement shaft portion 907 is to integrally rotate and displace the shutter piece set 901 (shutter pieces 901a to 901e) around the rotation shaft portion 905. Mechanism.

一方、第2カム溝910及び第2係合軸部908により構成される第2リンク機構は、第5シャッタ片901eひいては第2〜第4シャッタ片901b〜901dを第1シャッタ片901aに対し相対スライド変位させるための機構である。   On the other hand, the second link mechanism constituted by the second cam groove 910 and the second engagement shaft portion 908 is configured such that the fifth shutter piece 901e and thus the second to fourth shutter pieces 901b to 901d are relative to the first shutter piece 901a. It is a mechanism for sliding displacement.

上記実施形態と同様に、第1カム溝909は、シャッタ片セット901を一体回動変位させる際に第1係合軸部907に対し作用する作用区間(組回動変位時作用区間)と、第5シャッタ片901eが相対変位する際に第1係合軸部907に対し干渉しない(スライド部材902の動力が伝わらない)非干渉区間(相対変位時非干渉区間)とを備えている。   Similarly to the above-described embodiment, the first cam groove 909 has an action section (an action section at the time of set rotation displacement) that acts on the first engagement shaft portion 907 when the shutter piece set 901 is integrally rotated and displaced. The fifth shutter piece 901e has a non-interference section (non-interference section at the time of relative displacement) that does not interfere with the first engagement shaft portion 907 (the power of the slide member 902 is not transmitted) when the fifth shutter piece 901e is relatively displaced.

第2カム溝910は、第5シャッタ片901eを相対スライド変位させる際に第2係合軸部908に対し作用する作用区間(相対変位時作用区間)と、シャッタ片セット901が一体回動変位する際に第2係合軸部908に対し干渉しない(スライド部材902の動力が伝わらない)非干渉区間(組回動変位時非干渉区間)とを備えている。   The second cam groove 910 has an action section (action section at the time of relative displacement) that acts on the second engagement shaft portion 908 when the fifth shutter piece 901e is relatively slid and displaced, and the shutter piece set 901 is integrally rotated and displaced. A non-interference section (non-interference section at the time of set rotation displacement) that does not interfere with the second engagement shaft portion 908 (the power of the slide member 902 is not transmitted).

さて、スライド部材902の上辺部にはギア部913が形成されており、モータユニット903の歯車機構と噛合している。   A gear portion 913 is formed on the upper side portion of the slide member 902 and meshes with the gear mechanism of the motor unit 903.

次に、シャッタ片セット901の動作について説明する。通常時、シャッタ片セット901は、第1〜第5シャッタ片901a〜901eが重畳した状態で装飾図柄表示装置42の表示部42a上方に保持されている(図37参照)。この状態が、シャッタ片セット901の通常状態(基準状態)にあたり、装飾図柄表示装置42の表示部42aが全開状態となる。   Next, the operation of the shutter piece set 901 will be described. Normally, the shutter piece set 901 is held above the display portion 42a of the decorative symbol display device 42 in a state where the first to fifth shutter pieces 901a to 901e are superimposed (see FIG. 37). This state corresponds to the normal state (reference state) of the shutter piece set 901, and the display unit 42a of the decorative symbol display device 42 is fully opened.

この状態から、モータユニット903によってスライド部材902が左方向にスライドさせられると、スライド部材902の上辺部近傍に位置していた第1シャッタ片901aの第1係合軸部907が、第1カム溝909の作用区間によって左方向へ押されつつ、徐々にスライド部材902の下辺側へ移動していく(図38参照)。これにより、シャッタ片セット901(シャッタ片901a〜901e)が回動軸部905を中心として反時計回り方向に一体回動変位して、装飾図柄表示装置42の表示部42aの前方に飛び出してくることとなる。   From this state, when the slide member 902 is slid leftward by the motor unit 903, the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a located near the upper side of the slide member 902 is moved to the first cam. While being pushed leftward by the action section of the groove 909, it gradually moves to the lower side of the slide member 902 (see FIG. 38). As a result, the shutter piece set 901 (shutter pieces 901a to 901e) is integrally rotated and displaced in the counterclockwise direction around the rotation shaft portion 905, and jumps out to the front of the display portion 42a of the decorative symbol display device 42. It will be.

この際、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908は、シャッタ片セット901の回動動作に干渉しないように第2カム溝910の非干渉区間に沿って移動する。   At this time, the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e moves along the non-interference section of the second cam groove 910 so as not to interfere with the rotation operation of the shutter piece set 901.

スライド部材902が所定量スライドすると、シャッタ片セット901の先端が下方に向き、シャッタ片セット901が略垂直状態となる(図39参照)。   When the slide member 902 slides by a predetermined amount, the tip of the shutter piece set 901 is directed downward, and the shutter piece set 901 is in a substantially vertical state (see FIG. 39).

この状態となると、第1シャッタ片901aの第1係合軸部907は、第1カム溝909の非干渉区間に移動し、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908は、第2カム溝910の作用区間に移動する。   In this state, the first engagement shaft portion 907 of the first shutter piece 901a moves to the non-interference section of the first cam groove 909, and the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e The cam groove 910 moves to the operating section.

ここから、さらにスライド部材902が左方向に移動を続けると、第5シャッタ片901eの第2係合軸部908が、第2カム溝910の作用区間によって左方向へ押される。そして、第1シャッタ片901aが垂直状態で保持されたまま、第5シャッタ片901eが第1シャッタ片901aの裏側から引き出される(図40参照)。   From this point, when the slide member 902 continues to move leftward, the second engagement shaft portion 908 of the fifth shutter piece 901e is pushed leftward by the action section of the second cam groove 910. Then, the fifth shutter piece 901e is pulled out from the back side of the first shutter piece 901a while the first shutter piece 901a is held in the vertical state (see FIG. 40).

さらにスライド部材902が左方向に移動を続けると、第5シャッタ片901eに引っ張られるようにして、第4シャッタ片901dが第1シャッタ片901aの裏側より引き出され、第4シャッタ片901dに引っ張られるようにして第3シャッタ片901cが引き出され、第3シャッタ片901cに引っ張られるようにして第2シャッタ片901bが引き出される(図41参照)。この状態となると、装飾図柄表示装置42の表示部42aが全閉状態となる。   When the slide member 902 continues to move in the left direction, the fourth shutter piece 901d is pulled out from the back side of the first shutter piece 901a so as to be pulled by the fifth shutter piece 901e, and is pulled by the fourth shutter piece 901d. In this way, the third shutter piece 901c is pulled out, and the second shutter piece 901b is pulled out so as to be pulled by the third shutter piece 901c (see FIG. 41). If it will be in this state, the display part 42a of the decoration symbol display apparatus 42 will be in a fully closed state.

節電状態が終了し、シャッタ片セット901が元の状態に戻る場合には、上記手順と逆の手順を辿ることとなる。   When the power saving state ends and the shutter piece set 901 returns to the original state, the procedure reverse to the above procedure is followed.

(j)上記実施形態では、音量節電切換スイッチSWとしてロータリ型のスイッチが採用されているが、スライド型など他のタイプのスイッチを採用してもよい。また、音量節電切換スイッチSWが設けられる位置もサブ制御装置560に限定されず、他の位置に設けてもよい。また、節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段を省略し、所定条件が成立した場合に常に節電状態となる構成としてもよい。   (J) In the above embodiment, a rotary type switch is adopted as the volume power saving switching switch SW, but other types of switches such as a slide type may be adopted. Further, the position where the volume power saving changeover switch SW is provided is not limited to the sub-control device 560, and may be provided at another position. Further, the switching operation means capable of switching whether or not to enter the power saving state may be omitted, and the power saving state may be always established when a predetermined condition is satisfied.

(k)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などとして実施してもよい。   (K) You may implement as a different type of pachinko machine from the above-mentioned embodiment. In addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as an arrangement ball machine, various game machines such as a sparrow ball, and a revolving game machine such as a slot machine.

(l)上記実施形態では、節電状態において遊技者が復帰操作手段としてのハンドル18に触れた場合、すなわち遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に入力され、当該主制御装置261からサブ制御装置560に対し節電解除信号が出力されることを条件に、当該節電状態が終了し、通常状態に復帰する構成となっている。   (L) In the above embodiment, when the player touches the handle 18 as the return operation means in the power saving state, that is, a signal indicating that the player has touched the handle 18 is input from the touch sensor 451 to the main controller 261. On the condition that the power saving cancellation signal is output from the main control device 261 to the sub control device 560, the power saving state ends and the normal state is restored.

節電状態から通常状態に復帰する条件は、これに限定されるものではない。例えば、上記ハンドル18の操作に代えて又は加えて、演出ボタン125が操作されたことをサブ制御装置560が検出した場合に節電状態が終了する構成としてもよい。また、節電状態から通常状態に復帰するための復帰操作手段として専用の操作手段やセンサ等を設け、当該操作手段やセンサ等による遊技者の検出を基に復帰処理を行う構成としてもよい。また、操作手段やセンサ等の検出によらず、遊技店の管理装置からの指示信号の入力等があった場合や、節電状態となった時点から所定時間が経過した場合などに復帰する構成としてもよい。   The condition for returning from the power saving state to the normal state is not limited to this. For example, instead of or in addition to the operation of the handle 18, the power saving state may be terminated when the sub control device 560 detects that the effect button 125 has been operated. In addition, a dedicated operation unit, a sensor, or the like may be provided as a return operation unit for returning from the power saving state to the normal state, and the return process may be performed based on detection of the player by the operation unit, the sensor, or the like. In addition, it is configured to return when an instruction signal is input from the management device of the amusement store or when a predetermined time elapses from the point of entering the power saving state, regardless of the detection of the operation means or the sensor. Also good.

(m)装飾図柄表示装置42の表示部42a、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2が節電状態から段階的に復帰する構成としてもよい。例えば以下の構成が一例として挙げられる。全てが節電状態となっている際に遊技者がハンドル18に触れた場合には、枠ランプ群LG1及び盤面ランプ群LG2の節電状態を維持したまま、まず装飾図柄表示装置42だけを通常状態に復帰させる。その後、所定期間、遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に継続して入力されている場合には、盤面ランプ群LG2を復帰させる。一方、前記信号が所定期間継続して主制御装置261に入力されていない場合には、再度、装飾図柄表示装置42を節電状態とする。また、盤面ランプ群LG2を復帰させた状態から、さらに所定期間、遊技者がハンドル18に触れた旨の信号がタッチセンサ451から主制御装置261に継続して入力されている場合には、枠ランプ群LG1を復帰させ、当該信号が所定期間継続して主制御装置261に入力されていない場合には、再度、盤面ランプ群LG2を節電状態とする。   (M) The display unit 42a, the frame lamp group LG1, and the panel lamp group LG2 of the decorative symbol display device 42 may be gradually restored from the power saving state. For example, the following structure is mentioned as an example. If the player touches the handle 18 when everything is in the power saving state, only the decorative symbol display device 42 is set to the normal state while maintaining the power saving state of the frame lamp group LG1 and the panel lamp group LG2. Return. Thereafter, when a signal indicating that the player has touched the handle 18 for a predetermined period is continuously input from the touch sensor 451 to the main controller 261, the panel lamp group LG2 is returned. On the other hand, if the signal has not been input to the main control device 261 for a predetermined period of time, the decorative symbol display device 42 is again set in the power saving state. Further, when a signal indicating that the player has touched the handle 18 for a predetermined period is continuously input from the touch sensor 451 to the main controller 261 from the state in which the panel lamp group LG2 is returned, The lamp group LG1 is returned, and when the signal is not continuously input to the main controller 261 for a predetermined period, the panel lamp group LG2 is again set in the power saving state.

以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。   Hereinafter, the technical idea that is not described in the claims and that can be grasped from the above embodiment will be described together with the effects thereof.

手段1.所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
少なくとも前記節電状態とするか否かを切換え可能な切換操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
A gaming machine comprising switching operation means capable of switching at least whether or not to enter the power saving state.

上記手段1によれば、例えば遊技者がいない状況が所定時間継続するなど、所定条件が成立した場合には、所定の発光手段が減光又は消灯した節電状態となる。これにより、遊技機の消費電力を節約することができる。   According to the means 1, when a predetermined condition is satisfied, for example, a situation where there is no player continues for a predetermined time, the predetermined light-emitting means is dimmed or turned off. Thereby, the power consumption of the gaming machine can be saved.

一方、営業を行う遊技店にとっては、客をもっと遊技機に惹きつけたいという希望もある。この点、切換操作手段を備えることにより、必要に応じて節電状態とするか否かを切換え可能となるため、遊技店にとっての利便性の向上を図ることができる。   On the other hand, there is a desire for an amusement shop that conducts business to attract more customers to gaming machines. In this regard, by providing the switching operation means, it is possible to switch whether or not to enter the power saving state as necessary, so that it is possible to improve convenience for the game shop.

尚、「所定条件の成立」には、例えば「所定時点から所定時間が経過すること」などが含まれる。具体的には、「所定の表示手段において変動表示が停止した時点から所定時間が経過すること」、「所定の検出手段により遊技者の存在、操作又は動作が検出されなくなった時点から所定時間が経過すること」などが挙げられる。   Note that “establishment of the predetermined condition” includes, for example, “a predetermined time has elapsed from a predetermined time point”. Specifically, “a predetermined time has elapsed since the time when the variable display was stopped in the predetermined display means”, “a predetermined time from the time when the presence, operation or action of the player is no longer detected by the predetermined detection means” Elapse ".

「発光手段」には、例えば「LED等の発光素子と、これを覆うレンズ等のカバー部材とからなる電飾装置」等のみならず、「液晶パネル及びそれを照らすバックライトを具備する液晶表示装置」等の「発光表示手段」も含まれる。   The “light emitting means” includes, for example, “a liquid crystal display having a liquid crystal panel and a backlight for illuminating it” as well as “an electric decoration device including a light emitting element such as an LED and a cover member such as a lens covering the light emitting element”. “Light-emitting display means” such as “apparatus” is also included.

また、「減光」とあるのは、「単位時間当たりの光の照射量」や「輝度」、「明るさ」等を通常よりも低減させた状態を意味する。   Further, “dimming” means a state in which “light irradiation amount per unit time”, “luminance”, “brightness”, and the like are reduced more than usual.

手段2.前記節電手段及び前記切換操作手段は、前記節電状態を段階的に切換可能に構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the power saving means and the switching operation means are configured to be capable of switching the power saving state in stages.

上記手段2によれば、必要に応じて節電の度合いを調節可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。   According to the above means 2, since the degree of power saving can be adjusted as necessary, the convenience can be further improved.

ここで「節電状態を段階的に切換可能」とは、例えば複数の発光手段のうち消灯等する発光手段の個数を段階的に切換可能なことや、減光する発光手段の減光度合いを段階的に切換可能なことなどが含まれる。   Here, “the power saving state can be switched in stages” means that, for example, the number of light-emitting means to be turned off among a plurality of light-emitting means can be switched in stages, and the dimming degree of the light-emitting means to be dimmed Switching is possible.

手段3.前記発光手段として、液晶パネルからなる表示部を有した液晶表示装置を備えたことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to means 1 or 2, further comprising a liquid crystal display device having a display unit made of a liquid crystal panel as the light emitting means.

近年では、パチンコ機等の表示装置として液晶表示装置が採用されることが多く、さらにその液晶画面も大型化傾向にあるため、表示装置を節電するだけでもその効果は極めて大きい。   In recent years, a liquid crystal display device is often employed as a display device such as a pachinko machine, and the liquid crystal screen tends to be enlarged, so that the effect is extremely great just by saving the display device.

手段4.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部にて、前記節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことを特徴とする手段3に記載の遊技機。   Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein a power saving notification display for notifying that the power saving state is in effect is performed on a display unit of the liquid crystal display device in the power saving state.

液晶表示装置の表示部が減光等された節電状態となっていると、遊技者によっては故障中ではないかと勘違いし、当該遊技機にて遊技を行おうとしない遊技者もでてくるおそれがある。この点、上記手段4のように、液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行うことにより、遊技機が故障していないことを遊技者が把握可能となり、前記不具合の発生を抑制することができる。   If the display unit of the liquid crystal display device is in a light-saving state such as dimming, some players may misunderstand that it is out of order and some players may not play games on the gaming machine. is there. In this regard, the gaming machine breaks down by performing a power saving notification display for notifying that the power saving state is present, for example, displaying “power saving” on the display unit of the liquid crystal display device as in the above means 4. This makes it possible for the player to grasp that the problem has not occurred, and to suppress the occurrence of the above-mentioned problem.

手段5.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部に、定期的に又はランダムに所定の画像を動作表示させること(スクリーンセーバーを起動させること)を特徴とする手段4に記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to claim 4, wherein a predetermined image is displayed on the display unit of the liquid crystal display device in the power saving state on a regular or random basis (a screen saver is activated).

液晶表示装置の表示部にて、例えば「節電中」と表示するなど、節電状態である旨を報知する節電報知表示を行った状態のまま、遊技機が長時間使用されないと、液晶パネルの焼き付きが問題となる。この点、上記手段5によれば、前記不具合の発生を抑制することができる。   If the gaming machine is not used for a long time with the power saving notification display informing that it is in the power saving state, such as displaying “power saving” on the display unit of the liquid crystal display device, the liquid crystal panel will be burned out. Is a problem. In this regard, according to the means 5, the occurrence of the malfunction can be suppressed.

また、「ランダムに所定の画像を動作表示させる」場合には、所定の制御装置において生成される乱数を利用することができる。パチンコ機等の遊技機においては、各種抽選を行う遊技機の特性上、常時、乱数更新処理等を実行しているため、これを利用することにより、例えばパーソナルコンピュータ等のように前記処理を行うためにわざわざ乱数を生成する必要もなく、処理の簡素化を図ることができる。   In the case of “displaying a predetermined image in a random manner”, a random number generated in a predetermined control device can be used. In gaming machines such as pachinko machines, random number update processing is always performed due to the characteristics of gaming machines that perform various lotteries, so that the above processing is performed like a personal computer by using this. Therefore, there is no need to bother generating random numbers, and the processing can be simplified.

手段6.前記節電状態にある前記液晶表示装置の表示部を遮蔽可能な遮蔽部材を備えたことを特徴とする手段3乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to any one of means 3 to 5, further comprising a shielding member capable of shielding a display portion of the liquid crystal display device in the power saving state.

上記手段6によれば、節電中に、上記手段4のような節電報知表示や、手段5のような画像の動作表示を行うことなく、表示部を完全に消灯したとしても、遊技者が故障と勘違いする不具合や、液晶パネルの焼き付きといった不具合の発生を低減することができる。   According to the means 6, even when the display unit is completely turned off without performing the power saving notification display as in the means 4 or the image operation display as in the means 5 during power saving, the player is in trouble. The occurrence of problems such as misunderstandings and burn-in of the liquid crystal panel can be reduced.

手段7.前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合(例えば所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合)には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段3乃至6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 In the power saving state, when a predetermined return condition is satisfied (for example, when a predetermined detection signal is input from a predetermined detection means), the power saving state is terminated, and a predetermined portion is displayed on the display unit of the liquid crystal display device. The gaming machine according to any one of means 3 to 6, wherein a demonstration display is executed.

節電状態中は、遊技者が表示装置において行われる演出を把握することができないが、上記手段7によれば、例えば所定の操作手段等に触れるだけで、表示装置にて行われる演出内容を把握することができる。結果として、興趣の低下抑制を図ることができる。   During the power saving state, the player cannot grasp the effect performed on the display device, but according to the above means 7, for example, the user can grasp the contents of the effect performed on the display device only by touching a predetermined operation means or the like. can do. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest.

尚、前記デモンストレーション表示を開始するにあたり、一連のデモンストレーション表示を最初から表示することとしてもよいし、その途中から表示することとしてもよい。
例えば、「前記液晶表示装置の表示部において各種表示演出が終了した時点から、新たな表示演出が行われることなく所定時間が経過した場合には、節電状態中であるか否かを問わず、当該液晶表示装置に係る表示制御手段が前記デモンストレーション表示に係る表示制御処理を開始し、節電状態中でない場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示され、節電状態中である場合には、当該デモンストレーション表示が前記表示部に表示されない」構成としてもよい。そして、かかる構成において「前記節電状態が解除された場合には、前記表示制御手段において既に制御処理が実行されている前記デモンストレーション表示が、その途中から前記表示部に表示される」構成としてもよい。
When starting the demonstration display, a series of demonstration displays may be displayed from the beginning or may be displayed from the middle.
For example, “When a predetermined time has elapsed without performing a new display effect since the end of various display effects in the display unit of the liquid crystal display device, regardless of whether or not it is in a power saving state, When the display control means according to the liquid crystal display device starts the display control process according to the demonstration display and is not in the power saving state, the demonstration display is displayed on the display unit, and when the power saving state is in effect, The demonstration display may not be displayed on the display unit ”. Further, in such a configuration, “when the power saving state is released, the demonstration display in which the control processing has already been executed in the display control means is displayed on the display unit in the middle” may be adopted. .

また、「前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記液晶表示装置の表示部において、一旦、節電状態となる前に表示されていた表示画像を表示し、その後、所定時間が経過した場合に前記デモンストレーション表示を開始する」構成としてもよい。   Further, “in the power saving state, when a predetermined return condition is satisfied, the power saving state is terminated, and a display image displayed before the power saving state is temporarily displayed on the display unit of the liquid crystal display device is displayed. The demonstration display may be started after a predetermined time has elapsed.

手段8.前記節電状態にある前記発光手段において、定期的に又はランダムに所定の点灯制御又は点滅制御を行うことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the lighting means in the power saving state performs predetermined lighting control or blinking control periodically or randomly.

上記手段8によれば、上記手段4と同様の作用効果が奏される。   According to the means 8, the same effect as that of the means 4 can be obtained.

手段9.前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising return means for ending the power saving state and returning to a normal state when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state.

上記手段9によれば、上記復帰手段を備えることにより、遊技店や遊技者にとっての利便性の向上を図ることができる。   According to the means 9, by providing the return means, it is possible to improve convenience for a game store or a player.

ここで「復帰条件」の成立には、例えば「節電状態となった時点から所定時間が経過した場合」、「所定の検出手段より所定の検出信号を入力した場合(遊技店の管理装置からの指示信号の入力等を含む)」などが含まれる。   Here, the “return condition” is satisfied by, for example, “when a predetermined time has elapsed since the power saving state is reached”, “when a predetermined detection signal is input from a predetermined detection means (from the management device of the amusement store). Including the input of an instruction signal).

手段10. 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 10. Comprising a return operation means for ending the power saving state and returning to a normal state;
The gaming machine according to claim 9, wherein the return condition is established by operating the return operation means.

上記手段10によれば、遊技店の管理コンピュータ等の指示に基づくことなく、遊技者又は店員等が自身の操作により節電状態を終了させることが可能となるため、さらなる利便性の向上を図ることができる。「復帰操作手段」には、例えば発射ハンドルや演出ボタン等が含まれる。勿論、専用のボタン等を設けてもよい。   According to the means 10, the player or the store clerk or the like can end the power saving state by his / her own operation without being based on an instruction from the management computer or the like of the game store, thereby further improving convenience. Can do. The “return operation means” includes, for example, a launch handle, an effect button, and the like. Of course, a dedicated button or the like may be provided.

手段11.所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 11. A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
A gaming machine comprising a return means for ending the power saving state and returning to a normal state when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state.

上記手段11によれば、手段1及び手段9と同様の作用効果(切換操作手段の効果を除く)が奏される。従って、節電状態にかかる構成に関しては、当該手段11の構成に対し上記手段3乃至手段6、手段8と同様の構成を従属させることができる。   According to the means 11, the same operational effects as the means 1 and means 9 (excluding the effect of the switching operation means) are exhibited. Therefore, regarding the configuration related to the power saving state, the same configuration as the above-described units 3 to 6 and 8 can be subordinated to the configuration of the unit 11.

手段12. 前記節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させるための復帰操作手段を備え、
当該復帰操作手段が操作されることにより、前記復帰条件が成立することを特徴とする手段11に記載の遊技機。
Means 12. Comprising a return operation means for ending the power saving state and returning to a normal state;
The gaming machine according to claim 11, wherein the return condition is satisfied by operating the return operation means.

上記手段11によれば、上記手段10と同様の作用効果が奏される。   According to the means 11, the same effect as that of the means 10 is obtained.

手段13.前記復帰手段は、前記節電状態から前記通常状態へ段階的に復帰可能に構成されていることを特徴とする手段11又は12に記載の遊技機。   Means 13. The gaming machine according to claim 11 or 12, wherein the return means is configured to be able to return from the power saving state to the normal state in a stepwise manner.

例えば遊技者が遊技内容を確認するために遊技機に触れてはみたものの、実際には当該遊技機において遊技を行わない場合等において、節電状態全体を解除して復帰させることは効率が悪い。例えば遊技者が遊技内容を確認するためだけであれば、表示装置など一部の節電状態のみを解除し復帰させればよい。この点、本手段によれば、節電状態の一部ずつ解除し復帰させていくなど、段階的に復帰可能な構成とすることにより、このような不具合の発生を抑制することができる。   For example, in the case where a player touches a gaming machine to check the game contents but actually does not play a game in the gaming machine, it is inefficient to cancel and restore the entire power saving state. For example, if the player is only to confirm the game contents, only a part of the power saving state such as a display device may be canceled and restored. In this regard, according to the present means, the occurrence of such a problem can be suppressed by adopting a configuration that can be restored in stages, such as by releasing and restoring the power saving state part by part.

手段14.前記発光手段として、所定の表示部を有した表示装置を備え、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合には、当該節電状態を終了し、前記表示装置の表示部において、所定のデモンストレーション表示を実行することを特徴とする手段11乃至13のいずれかに記載の遊技機。
Means 14. As the light emitting means, a display device having a predetermined display unit,
Any of the means 11 to 13, wherein when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state, the power saving state is terminated, and a predetermined demonstration display is executed on the display unit of the display device. The gaming machine described in 1.

上記手段14によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。   According to the means 14, the same effect as that of the means 7 is achieved.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   B. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

C.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。   C. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after the rotation of the starting information means. The identification information (symbol) starts to fluctuate and the identification information (symbol) fluctuates due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button). A spinning-type gaming machine configured to be given game value on condition that the information is specific identification information.

10…パチンコ機、18…ハンドル、42…装飾図柄表示装置、42a…表示部、57…センターランプ、58,59…サイドランプ、102…サイドランプ、103…トップランプ、104…コーナーランプ、261…主制御装置、451…タッチセンサ、560…サブ制御装置、LG1…枠ランプ群、LG2…盤面ランプ群、SW…音量節電切換スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 18 ... Handle, 42 ... Decorative design display device, 42a ... Display part, 57 ... Center lamp, 58, 59 ... Side lamp, 102 ... Side lamp, 103 ... Top lamp, 104 ... Corner lamp, 261 ... Main control device, 451 ... touch sensor, 560 ... sub-control device, LG1 ... frame lamp group, LG2 ... panel lamp group, SW ... volume power saving changeover switch.

Claims (2)

所定の契機に基づき抽選を行い、当該抽選により当選結果が得られた場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
少なくとも1つの発光手段と、
所定条件の成立に基づき、前記発光手段を減光又は消灯した節電状態とする節電手段と、
前記節電状態において、所定の復帰条件が成立した場合に、当該節電状態を終了させ、通常状態へ復帰させる復帰手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery based on a predetermined opportunity and generates a special gaming state advantageous to a player when a winning result is obtained by the lottery,
At least one light emitting means;
Based on the establishment of a predetermined condition, a power saving means for setting the light emitting means to a power saving state in which the light emitting means is dimmed or extinguished,
A gaming machine comprising a return means for ending the power saving state and returning to a normal state when a predetermined return condition is satisfied in the power saving state.
前記復帰手段は、前記節電状態から前記通常状態へ段階的に復帰可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the return means is configured to be able to return from the power saving state to the normal state in a stepwise manner.
JP2018164168A 2018-09-03 2018-09-03 Game machine Active JP6769463B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018164168A JP6769463B2 (en) 2018-09-03 2018-09-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018164168A JP6769463B2 (en) 2018-09-03 2018-09-03 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017010092A Division JP2017064558A (en) 2017-01-24 2017-01-24 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020158375A Division JP7040577B2 (en) 2020-09-23 2020-09-23 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018183698A true JP2018183698A (en) 2018-11-22
JP6769463B2 JP6769463B2 (en) 2020-10-14

Family

ID=64356847

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018164168A Active JP6769463B2 (en) 2018-09-03 2018-09-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6769463B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021180925A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021180927A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021180926A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010125060A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game machine system
JP2010268936A (en) * 2009-05-21 2010-12-02 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010125060A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game machine system
JP2010268936A (en) * 2009-05-21 2010-12-02 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021180925A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021180927A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021180926A (en) * 2019-01-07 2021-11-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6769463B2 (en) 2020-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5169664B2 (en) Game machine
JP5397844B2 (en) Game machine
JP5067115B2 (en) Game machine
JP5067116B2 (en) Game machine
JP6911976B2 (en) Pachinko machine
JP2008264287A5 (en)
JP2013039258A (en) Game machine
JP2018138227A (en) Game machine
JP2013039259A (en) Game machine
JP6769463B2 (en) Game machine
JP5626289B2 (en) Game machine
JP6711380B2 (en) Amusement machine
JP5673662B2 (en) Game machine
JP6115658B2 (en) Game machine
JP2017080570A (en) Game machine
JP2007330516A (en) Game machine
JP7040577B2 (en) Pachinko machine
JP2008142247A (en) Game machine
JP2017064558A (en) Game machine
JP6115625B2 (en) Game machine
JP2016144762A (en) Game machine
JP6149965B2 (en) Game machine
JP2012120862A (en) Game machine
JP5862742B2 (en) Game machine
JP6115624B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181001

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181001

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190619

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190625

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190826

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200323

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200825

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6769463

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250