JP2013230251A - Game machine - Google Patents

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light
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Yasushi Sakamoto
泰史 坂本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a power consumption under operation.SOLUTION: A game machine has: a game machine casing 2 for storing a reel unit RL; a front door 3 openably attached to an opening part of a game machine casing 2; a lower panel P1 attached below a display window for displaying the reel unit RL in the front door 3; an illumination device P2, disposed inside the front door 3, for illumination toward the outside of the front door via the lower panel P1; a luminous member P1c, disposed inside the front door 3, to store the light from the illumination device P2 and for emitting the stored light toward the outside of the front door 3; and an illumination device controller LC for controlling the light emission by the illumination device P2 according to time when the illumination device P2 applies light to the luminous member P1c.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の前面扉の下部には、当該遊技機の機種をイメージさせる意匠が施された下パネルが配置されている。そして下パネルの裏側には照明装置が配置され、遊技機本体の電源スイッチがONとなっている状態で、下パネルが裏側から照明されるようになっている。   A lower panel on which a design that gives the image of the model of the gaming machine is arranged is arranged below the front door of the gaming machine. An illuminating device is arranged on the back side of the lower panel, and the lower panel is illuminated from the back side in a state where the power switch of the gaming machine body is ON.

なお、特許文献1には、リールの外周面の透明部に蓄光機能材からなる透明パターンが形成された遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a transparent pattern made of a phosphorescent functional material is formed on a transparent portion of the outer peripheral surface of a reel.

特開2008−220741号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-220741

遊技場では、営業時間中の電力消費量が問題とされており、節電についての要請が大きくなっている。遊技場の消費電力を節約するにあたっては、遊技機1台あたりの消費電力をなるべく少なくすることが望ましいと考えられる。   In amusement halls, power consumption during business hours is a problem, and demand for power saving is growing. In order to save the power consumption of the game hall, it is considered desirable to reduce the power consumption per gaming machine as much as possible.

本発明は、上記のような課題に鑑みて、稼働中の消費電力を少なくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce power consumption during operation.

本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、リールユニット(RL)を収納する遊技機筐体(2)と、前記遊技機筐体の開口部に対して開閉可能に取り付けた前面扉(2)と、前記前面扉(2)において、前記リールユニット(RL)を表示するための表示窓よりも下側に取り付けられる下パネル(P1)と、前記前面扉(2)の内部に配置され、前記下パネル(P1)を介して前記前面扉(2)の外側に向けて照明する照明装置(P2)と、前記前面扉(2)の内部に配置されて前記照明装置(P2)からの光を蓄光し、蓄光した光を前記前面扉(2)の外側に向けて放射する蓄光部材(P1c)と、前記照明装置(P2)が前記蓄光部材(P1c)に光を照射した時間に応じて、前記照明装置(P2)による発光を制御する照明装置制御部(LC)と、を有する、ことを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention has a gaming machine housing (2) that houses a reel unit (RL), and a front door that is attached to the opening of the gaming machine housing so as to be openable and closable ( 2), a front panel (2), a lower panel (P1) attached below the display window for displaying the reel unit (RL), and the front door (2). The illumination device (P2) that illuminates the outside of the front door (2) through the lower panel (P1), and the illumination device (P2) disposed inside the front door (2) A phosphorescent member (P1c) that accumulates light and emits the accumulated light toward the outside of the front door (2), and according to the time when the illuminating device (P2) irradiates the phosphorescent member (P1c) with light Lighting device control for controlling light emission by the lighting device (P2) It has a (LC), and characterized in that.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記蓄光部材(P1c)は、前記照明装置からの光を蓄光する材料が塗布されたフィルム状の部材であって、前記下パネル(P1)は、少なくとも1つの透明カバー部材(P1a)と、前記蓄光部材(P1c)とを含んで構成され、前記透明カバー部材(P1a)は、前記蓄光部材(P1c)よりも外側に配置される、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the phosphorescent member (P1c) is a film-like member coated with a material that accumulates light from the lighting device, and the lower panel (P1) The at least one transparent cover member (P1a) and the phosphorescent member (P1c) are configured, and the transparent cover member (P1a) is disposed outside the phosphorescent member (P1c). It may be a feature.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記下パネル(P1)は、前記透明カバー部材(P1a)と前記蓄光部材(P1c)との間に配置されて、意匠が施された印刷フィルム部材(P1b)を含み、前記蓄光部材(P1c)は、前記印刷フィルム部材と重ね合わせて配置されて、前記印刷フィルム部材の裏面の側から発光する、ことを特徴としてもよい。   Moreover, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the lower panel (P1) is disposed between the transparent cover member (P1a) and the phosphorescent member (P1c), and is a printed film having a design. A member (P1b) is included, and the phosphorescent member (P1c) may be arranged so as to overlap with the printing film member and emit light from the back side of the printing film member.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記蓄光部材は、意匠が施されたフィルム状の部材に、前記照明装置(P2)からの光を蓄光する材料が塗布されて形成される、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, the phosphorescent member is formed by applying a material that accumulates light from the lighting device (P2) to a film-like member to which a design is applied. This may be a feature.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記照明装置制御部(LC)は、前記照明装置(P2)を所定期間点灯した後に、前記所定期間における前記照明装置(P2)が発光する強度よりも、弱い強度で発光する、或いは、消灯するように前記照明装置(P2)を制御する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the lighting device control unit (LC) emits light from the lighting device (P2) in the predetermined period after the lighting device (P2) is turned on for a predetermined period. The illumination device (P2) may be controlled so that it emits light with a lower intensity or is turned off.

また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記照明装置(P2)を所定の強度で常時点灯する第1の照明モードと、前記蓄光部材(P1c)に光を照射した時間に応じて、前記照明装置(P2)による発光を制御する第2の照明モードと、を切替える手段(199)を有する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, according to the first lighting mode in which the lighting device (P2) is always lit with a predetermined intensity, and the time when the light storage member (P1c) is irradiated with light, A means (199) for switching between the second illumination mode for controlling light emission by the illumination device (P2) may be provided.

また、本発明に係る遊技機は、上記課題に鑑みて、遊技機筐体に配置されるランプ部(31)を有する遊技機であって、前記ランプ部は、カバー部材(M1)と、前記カバー部材(M1)を介して前記遊技機筐体の外側に向けて発光する光源装置(E2)と、前項光源装置(E2)からの光を蓄光して、前記遊技機筐体の外側に向けて蓄光した光を放射する蓄光材料と、を含み、前記遊技機は、前記光源装置(E2)が前記蓄光材料に光を発光した時間に応じて、前記光源装置(E2)による発光を制御する光源制御部(SC)をさらに有する、ことを特徴としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a lamp portion (31) disposed in a gaming machine housing in view of the above-described problems, and the lamp portion includes a cover member (M1), The light source device (E2) that emits light toward the outside of the gaming machine housing through the cover member (M1) and the light from the light source device (E2) are accumulated and directed toward the outside of the gaming machine housing. And the game machine controls light emission by the light source device (E2) according to the time when the light source device (E2) emits light to the light storage material. A light source control unit (SC) may be further included.

本発明によれば、稼働中の消費電力を少なくした遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that consumes less power during operation.

第1の実施形態に係る遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine according to a first embodiment. 遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a game machine. 第1の実施形態に係る遊技機の前面扉の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the front door of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 下パネルと、下パネル照明基板を構成する各部材の様子を示す展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view which shows the mode of each member which comprises a lower panel and a lower panel illumination board. 図3(a)の前面扉の正面図におけるV−V断面図である。It is VV sectional drawing in the front view of the front door of Fig.3 (a). 第1の実施形態に係るサブ制御基板の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the sub control board which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態の第2の照明モードにおける照明装置制御部の制御フローを示す図である。It is a figure which shows the control flow of the illuminating device control part in the 2nd illumination mode of 1st Embodiment.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1の筐体は、リールユニットRL(リール可変表示装置)やメイン制御基板やサブ制御基板を収納する箱状の本体2と、本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3は、蝶番により片側で繋がって開閉できるようになっている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. The housing of the gaming machine 1 includes a reel unit RL (reel variable display device), a box-shaped main body 2 that houses a main control board and a sub control board, and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. . The main body 2 and the front door 3 are connected on one side by a hinge so that they can be opened and closed.

また、前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リールユニットRLの図柄を視認させるためのリール窓20や、遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP、および、受皿部BPから構成されている。また、リール窓20の下側には、遊技機の機種をイメージさせる意匠が施された下パネルP1が配置されている。   In addition, the front door 3 displays an operation unit OP in which buttons for players to play a game, a reel window 20 for visually recognizing the symbols of the reel unit RL, and information for proceeding with the game. Panel display portion DP on which display devices are arranged, liquid crystal display devices on which information for proceeding games and display devices TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP Yes. In addition, a lower panel P <b> 1 with a design that gives an image of the model of the gaming machine is disposed below the reel window 20.

操作部OPには、メダルが投入されるメダル投入口10と、貯留ベット操作を行うためのベットボタン11と、リールの回転を開始させるためのスタートレバー12と、各リールの回転を停止させるためのストップボタン13a〜13cが設けられている。また、スタートレバー12の左側には、メダル貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14と、表示画面操作ボタン15が配置されている。   The operation section OP has a medal slot 10 for inserting medals, a bet button 11 for performing a storage bet operation, a start lever 12 for starting the rotation of the reels, and for stopping the rotation of each reel. Stop buttons 13a to 13c are provided. On the left side of the start lever 12, a settlement button 14 for adjusting the credit stored in the medal storage device and paying out medals to the medal tray 40 and a display screen operation button 15 are arranged.

遊技機1では、遊技を開始できない状態(メダルがベットされていない状態)において、表示画面操作ボタン15からの入力に応じて表示器30にメニュー画面を表示できる。遊技者は、表示画面操作ボタン15を介して選択カーソルを操作する等により、メニュー画面に表示された選択肢を選択する等の所定の操作を行うことができる。   In the gaming machine 1, the menu screen can be displayed on the display 30 in accordance with the input from the display screen operation button 15 in a state where the game cannot be started (a state where no medal is bet). The player can perform a predetermined operation such as selecting an option displayed on the menu screen by operating a selection cursor via the display screen operation button 15.

また、リール窓20の下側には、メダル貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the medal storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game It has a game value information display unit 23 comprising an acquired number display 23b for displaying the acquired number by accumulating the number of payouts given therein.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

図2は、遊技機1のハードウェア構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板100Bを備えている。   FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game, and a sub control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image.

メイン制御基板100AのCPUは、遊技機1の各部に電源を供給する電源ユニットに設置された電源スイッチがONになることにより電源が供給され、あらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、入出力ポートを介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、リールユニットRLの各駆動モータ等を駆動する。また、メイン制御基板100AのCPUは、データ送出回路を介してサブ制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。   The CPU of the main control board 100A is supplied with power when a power switch installed in a power supply unit that supplies power to each part of the gaming machine 1 is turned on, and executes a main program from a predetermined address. The state of various buttons and sensors is read through the output port, and each drive motor of the reel unit RL is driven. The CPU of the main control board 100A outputs various commands to the sub control board 100B through the data transmission circuit.

サブ制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、サブ制御基板100Bは、下パネル照明基板P2(照明装置)、遊技ガイド表示器22、電飾LED31(ランプ部)の点灯制御や、リールユニットRLに設けられたバックライト装置の点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197. In addition, the sub control board 100B is configured to control the lighting of the lower panel lighting board P2 (lighting device), the game guide indicator 22, and the illumination LED 31 (lamp unit), and the lighting control of the backlight device provided in the reel unit RL. And sound control for outputting sound such as BGM from the speaker 32.

サブ制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197、時計部198、切替えスイッチ199をさらに備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種の情報をRAM195に保存する。また、データ入力回路196は、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、CPU191は、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. A display circuit 197, a clock unit 198, and a changeover switch 199. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. The strobe signal of the CPU 191 stores various flags, various counters, or various information in the RAM 195 according to the execution of the program. Further, the data input circuit 196 generates an INTR2 signal based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and the CPU 191 preliminarily uses the timing of the INTR2 signal. An interrupt program starting from a predetermined address is executed.

次に、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1の、下パネルP1および下パネル照明基板P2(照明装置)の構成について説明をする。   Next, the configuration of the lower panel P1 and the lower panel illumination board P2 (illumination device) of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

図3は、遊技機1における前面扉3の様子を示す図であり、図3(a)は前面扉3の正面図、図3(b)は、前面扉3の裏面図となっている。また、図4は、下パネルP1と、下パネル照明基板P2を構成する各部材の様子を示す展開斜視図である。また、図5は、図3の正面図におけるV−V断面における断面の様子を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating a state of the front door 3 in the gaming machine 1, FIG. 3A is a front view of the front door 3, and FIG. 3B is a rear view of the front door 3. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state of each member constituting the lower panel P1 and the lower panel illumination board P2. FIG. 5 is a diagram illustrating a cross-sectional view taken along the line VV in the front view of FIG. 3.

図4の展開斜視図、および、図5の断面図で示されるように、前面扉3の下部には、下パネルP1と下パネル照明基板P2が配置される。下パネル照明基板P2は、前面扉3の内部に配置されており、下パネルP1を介して前面扉3の外側に向けて発光するようになっている。   As shown in the developed perspective view of FIG. 4 and the cross-sectional view of FIG. 5, the lower panel P <b> 1 and the lower panel illumination board P <b> 2 are disposed in the lower part of the front door 3. The lower panel illumination board P2 is disposed inside the front door 3, and emits light toward the outside of the front door 3 via the lower panel P1.

そして特に、本実施形態の遊技機1の前面扉3の内部には、下パネル照明基板P2から発光した光を蓄光し、蓄光した光を前面扉3の外側に放出する蓄光部材P1cが配置されており、下パネル照明基板P2における発光が、蓄光部材P1cへの照射時間に応じてタイマー制御されることで省電力化できるものとなっている。   In particular, a phosphorescent member P1c that accumulates light emitted from the lower panel illumination board P2 and emits the accumulated light to the outside of the front door 3 is disposed inside the front door 3 of the gaming machine 1 of the present embodiment. In addition, the light emission in the lower panel illumination board P2 can be saved by the timer being controlled according to the irradiation time to the luminous member P1c.

具体的には、下パネル照明基板P2は、前面扉3における収納部RCの底部に配置される板状の照明装置となっており、図4で示されるように、点状の発光体となる白色ダイオード(LED)の光源LSが、規則的に複数箇所に配置されている。下パネル照明基板P2は、収納部RCの底部において、1箇所または複数箇所でネジ留めされて下パネルP1に対して平行となるように立てかけられるように固定される。   Specifically, the lower panel illumination board P2 is a plate-like illumination device arranged at the bottom of the storage portion RC in the front door 3, and is a dot-like light emitter as shown in FIG. Light sources LS of white diodes (LEDs) are regularly arranged at a plurality of locations. The lower panel illumination board P2 is fixed at the bottom of the storage part RC so that it is screwed at one or a plurality of places and leans so as to be parallel to the lower panel P1.

また、本実施形態における下パネルP1は、アクリル板によって形成される第1の透明カバー部材P1aと、意匠が施される印刷フィルム部材P1bと、蓄光する材料が塗布されたフィルム状の蓄光部材P1cと、第1の透明カバー部材P1aと対になるアクリル板によって形成される第2の透明カバー部材P1dと、を含んで構成されるものとなっている。   In addition, the lower panel P1 in the present embodiment includes a first transparent cover member P1a formed of an acrylic plate, a printed film member P1b to which a design is applied, and a film-like phosphorescent member P1c coated with a phosphorescent material. And a second transparent cover member P1d formed by an acrylic plate paired with the first transparent cover member P1a.

まず、第1の透明カバー部材P1aと第2の透明カバー部材P1dは、印刷フィルム部材P1bと蓄光部材P1cをこれらの間に挟持しつつ、遊技機1における収納部RCの内部を覆い隠すように固定される部材となっている。具体的には、収納部RCを構成する側壁の上端部において、第1の透明カバー部材P1aおよび第2の透明カバー部材P1dが係合して仮止めされるようになっており、さらに、前面扉3の裏側からネジ留めされて完全に固定されるようになっている。また、第1の透明カバー部材P1aと第2の透明カバー部材P1dは、中央部分が平面状に形成されて、左右の部分が滑らかな流線型状に形成され、印刷フィルム部材P1bによるデザインが湾曲して固定されるようになっている。   First, the first transparent cover member P1a and the second transparent cover member P1d cover the interior of the storage portion RC in the gaming machine 1 while holding the printing film member P1b and the phosphorescent member P1c therebetween. It is a fixed member. Specifically, the first transparent cover member P1a and the second transparent cover member P1d are engaged and temporarily fixed at the upper end of the side wall constituting the storage portion RC. It is screwed from the back side of the door 3 to be completely fixed. Further, the first transparent cover member P1a and the second transparent cover member P1d are formed so that the central portion is formed in a flat shape, the left and right portions are formed in a smooth streamline shape, and the design by the printing film member P1b is curved. To be fixed.

次に、印刷フィルム部材P1bは、遊技機1の機種のデザインが施されたPET製のフィルム状部材であり、そのデザインに応じて、インクが塗布される部分と、透明に形成される部分が存在している。   Next, the printing film member P1b is a PET film-like member on which the design of the gaming machine 1 is designed. Depending on the design, a portion to which ink is applied and a portion that is formed to be transparent are included. Existing.

そして、蓄光部材P1cは、PET製フィルムに、彩度が低い白色系の蓄光材料が塗布されて形成される部材となっている。光源LSからの光は、蓄光部材P1cにおいて吸収されて光エネルギーが蓄えられつつ、さらに、蓄光部材P1cを透過して印刷フィルムP1bに届くようになっている。また、白色系の蓄光材料が用いられることで、印刷フィルム部材P1bに施されたデザインの色味が引き立つようになっている。印刷フィルム部材P1bの透明に形成される部分からは、蓄光部材P1cからの透過光あるいは蓄光がそのまま外部へと放出されるようになっている。   The phosphorescent member P1c is a member formed by applying a white phosphorescent material with low saturation to a PET film. The light from the light source LS is absorbed by the phosphorescent member P1c to store light energy, and further passes through the phosphorescent member P1c and reaches the printing film P1b. In addition, the use of a white-based phosphorescent material enhances the color of the design applied to the printing film member P1b. From the transparent part of the printing film member P1b, the transmitted light or the stored light from the light storing member P1c is directly emitted to the outside.

蓄光部材P1cに塗布する蓄光材料としては、例えば、室内蛍光灯による約30分の照射で500分以上の残光時間が確保される一般的な蓄光インキを用いることが考えられる。遊技機1が設置されたホールの店内照明が暗い場合には、遊技者は、下パネル照明基板P2が消灯して蓄光部材P1cの残光(蓄光)のみとなっても、下パネルP1における意匠の認識が可能となる。一方、遊技機1が設置されたホールの店内照明が明るい場合には、残光時間による発光のみでは下パネルP1の発光が不十分に感じられることもあるが、ホールの停電時においては、店内の安全が確保されやすくなる。   As the phosphorescent material to be applied to the phosphorescent member P1c, for example, it is conceivable to use a general phosphorescent ink that ensures an afterglow time of 500 minutes or more by irradiation with an indoor fluorescent lamp for about 30 minutes. When the in-store lighting of the hall in which the gaming machine 1 is installed is dark, the player can design the lower panel P1 even if the lower panel lighting board P2 is extinguished and only the afterglow (light storage) of the phosphorescent member P1c. Can be recognized. On the other hand, when the in-store lighting of the hall where the gaming machine 1 is installed is bright, the light emission of the lower panel P1 may be felt insufficient only by the light emission due to the afterglow time. It is easy to ensure safety.

次に、下パネル照明基板P2における発光時間の制御についての説明をするものとする。   Next, the control of the light emission time in the lower panel illumination board P2 will be described.

図6は、本実施形態におけるサブ制御基板100Bの機能的構成を示すブロック図である。同図で示されるように、サブ制御基板100Bは、照明装置制御部LCを含んで構成されて、蓄光部材P1cに塗布された蓄光材料のプロファイル(具体的には、蓄光するための時間、残光時間)に応じて、下パネル照明基板P2の発光が制御されるようになっている。   FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the sub-control board 100B in the present embodiment. As shown in the figure, the sub-control board 100B is configured to include the lighting device control unit LC, and the profile of the phosphorescent material applied to the phosphorescent member P1c (specifically, the time for storing phosphor, the remaining time The light emission of the lower panel illumination board P2 is controlled according to (light time).

具体的には、照明装置制御部LCは、蓄光部材P1cに照射した光の時間や強度に応じて、下パネル照明基板PL2における光源LSの発光を制御するものとなっており、例えば、第1の期間において、蓄光部材P1cに向けて第1の発光強度で各光源LSを点灯した後、第2の期間において、各光源LSを消灯する、或いは、第1の発光強度よりも弱い強度で発光するように制御される。本実施形態においては、第2の期間には各光源LSが消灯され、第1の期間と第2の期間が交互に繰り返されるようになっており、第2の期間における単位時間あたりの下パネル照明基板PL2の消費電力は、第1の期間における単位時間あたりの消費電力も小さくなるように設定される。   Specifically, the illuminating device control unit LC controls the light emission of the light source LS in the lower panel illumination board PL2 according to the time and intensity of the light applied to the phosphorescent member P1c. After the light sources LS are turned on at the first emission intensity toward the phosphorescent member P1c during the period, the light sources LS are turned off or emitted at an intensity lower than the first emission intensity during the second period. To be controlled. In the present embodiment, each light source LS is turned off in the second period, and the first period and the second period are alternately repeated, and the lower panel per unit time in the second period. The power consumption of the illumination board PL2 is set so that the power consumption per unit time in the first period is also reduced.

下パネル照明基板P2が上記のように制御されることで、第1の期間では、光源LSからの発光エネルギーを蓄えられ、第2の期間では、蓄えられた蓄光によって下パネルP1の内部からの発光が確保されることとなり、これにより、下パネル照明基板P2における消費電力を節約することが可能となる。   By controlling the lower panel illumination board P2 as described above, the light emission energy from the light source LS is stored in the first period, and in the second period, the stored light is stored from the inside of the lower panel P1. As a result, light emission is ensured, which makes it possible to save power consumption in the lower panel illumination board P2.

また本実施形態では、照明装置制御部LCは、複数の照明モードのうちの1つを選択して制御するようになっており、図3(b)で示されるように、下パネル照明基板P2の裏側となる位置に、照明モードを切り替える手段として切替えスイッチ199が備えられている。なお、照明モードを切替える手段としては、例えば、表示画面操作ボタン15からの入力により表示器30にホール従業員用のメニュー画面を表示して、選択カーソル等の操作により、照明モードを切替えることができるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the illumination device control unit LC selects and controls one of the plurality of illumination modes, and as shown in FIG. 3B, the lower panel illumination substrate P2 Is provided with a changeover switch 199 as means for switching the illumination mode. As a means for switching the illumination mode, for example, a menu screen for hall employees is displayed on the display 30 by an input from the display screen operation button 15, and the illumination mode is switched by an operation of a selection cursor or the like. You may be able to.

照明装置制御部LCは、切替えスイッチ199により、第1の照明モードと第2の照明モード2が切替えられるようになっている。第1の照明モードは、電源ユニットにおける電源スイッチがONの状態になると、それに伴って、下パネル照明基板P2における各光源LSが常時点灯される制御態様となっている。また第2の照明モードは、蓄光部材P1cへの照射時間に応じて下パネル照明基板P2が発光制御されて、省電力化される制御態様となっている。   The illumination device control unit LC is configured to be switched between the first illumination mode and the second illumination mode 2 by a changeover switch 199. The first illumination mode is a control mode in which each light source LS on the lower panel illumination board P2 is always lit when the power switch in the power supply unit is turned on. Further, the second illumination mode is a control mode in which the lower panel illumination board P2 is controlled to emit light according to the irradiation time to the phosphorescent member P1c to save power.

具体的には、上述したように、第2の照明モードでは、下パネル照明基板P2からの発光エネルギーを蓄積するための第1の期間と、第1の期間の場合よりも下パネル照明基板P2から出力される光量を少なくして消費電力を節約する第2の期間とが、交互に繰り返されるように制御される。なお、蓄光部材P1cからの蓄光による発光は、第2の期間だけでなく第1の期間においても生じうるが、照明モード2における第2の期間では、下パネルP1の外側に放出される単位時間あたりの光量のうちの蓄光部材P1cの蓄光が占める割合が、第1の期間における当該蓄光が占める割合よりも、向上するようになっている。   Specifically, as described above, in the second illumination mode, the first period for accumulating light emission energy from the lower panel illumination board P2, and the lower panel illumination board P2 than in the first period. The second period in which the amount of light output from the power source is reduced to save power consumption is controlled to be repeated alternately. Note that the light emission from the phosphorescent member P1c due to the phosphorescence can occur not only in the second period but also in the first period, but in the second period in the illumination mode 2, the unit time emitted to the outside of the lower panel P1 The ratio of the luminous intensity of the phosphorescent member P1c in the amount of light per unit is improved from the ratio of the phosphorescence in the first period.

切替えスイッチ199により第2の照明モードに設定される場合、照明装置制御部LCは、下パネル照明基板P2における点灯が開始した時刻(第1の期間の開始時刻)を時計部198から取得する。時計部198から照明装置制御部LCには、現在時刻情報が随時提供されるようになっており、照明装置制御部LCは、第1の期間の開始時刻と現在時刻情報に基づいて、第2の期間に移行するようになっている。   When the second illumination mode is set by the changeover switch 199, the illumination device control unit LC acquires the time when the lower panel illumination board P2 starts lighting (the start time of the first period) from the clock unit 198. The clock unit 198 is provided with current time information from time to time to the lighting device control unit LC, and the lighting device control unit LC performs the second operation based on the start time of the first period and the current time information. It is supposed to shift to the period.

図7は、本実施形態の第2の照明モードの場合における照明装置制御部LCの制御フローを示す図である。同図で示されるように、まず、サブ制御基板100Bに電源が供給されると、照明装置制御部LCは、下パネル照明基板P2における各光源LSを所定の発光強度で点灯するように制御する(S701)。このとき、照明装置制御部LCは、点灯開始時刻情報を時計部198から取得してRAM195に記録する。そして、S702においては、時計部198からの現在時刻情報と点灯開始時刻情報に基づいて、蓄光材料のプロファイルに基づいて予め設定された第1の期間(例えば30分)が経過したか否かを判断する。第1の期間が経過した場合(YESの場合)には、下パネル照明基板P2の各光源LSを消灯し(S703)、第1の期間が経過していない場合(NOの場合)には、そのまま点灯を継続する。またS703の際には、各光源LSの消灯時刻を消灯時刻情報としてRAM195に記録し、同様に、S704において、消灯時刻情報と現在時刻情報に基づいて第2の期間(例えば、60分)が経過したか否かを判断する。第2の期間が経過した場合(YESの場合)には、第1の期間を再び開始して各光源LSを所定の発光強度で点灯し、第2の期間が経過していない場合(NOの場合)には、そのまま消灯を継続する。なお、この第2の期間においては、蓄光部材P1cによる発光強度が漸減していくため、有効な残光強度が確保される期間となるように設定するのが望ましい。   FIG. 7 is a diagram illustrating a control flow of the illumination device controller LC in the second illumination mode of the present embodiment. As shown in the figure, first, when power is supplied to the sub-control board 100B, the illumination device control unit LC controls the light sources LS on the lower panel illumination board P2 to light up with a predetermined emission intensity. (S701). At this time, the illumination device control unit LC acquires the lighting start time information from the clock unit 198 and records it in the RAM 195. In S702, based on the current time information and the lighting start time information from the clock unit 198, it is determined whether or not a first period (for example, 30 minutes) preset based on the profile of the phosphorescent material has elapsed. to decide. When the first period has elapsed (in the case of YES), each light source LS of the lower panel illumination board P2 is turned off (S703), and when the first period has not elapsed (in the case of NO), Continue lighting. In S703, the turn-off time of each light source LS is recorded in the RAM 195 as turn-off time information. Similarly, in S704, a second period (for example, 60 minutes) is set based on the turn-off time information and the current time information. Judge whether or not it has passed. When the second period has elapsed (in the case of YES), the first period is started again and each light source LS is lit at a predetermined light emission intensity, and when the second period has not elapsed (NO) In the case), the light is turned off. In this second period, since the light emission intensity by the phosphorescent member P1c gradually decreases, it is desirable to set the period so that an effective afterglow intensity is ensured.

また、本実施形態の遊技機1においては、遊技機1の上部に設置される電飾LED31(ランプ部)においても蓄光材料が用いられており、同様に、電飾LED31の内部における各LEDランプE2(光源装置)が制御されることで省電力化されるようになっている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a phosphorescent material is also used in the electric LED 31 (lamp part) installed on the upper part of the gaming machine 1, and each LED lamp inside the electric LED 31 is similarly used. Power is saved by controlling E2 (light source device).

具体的には、蓄光材料は、電飾LED31のカバー部材M1の内側(LEDランプE2と向かい合う側)に塗布されており、LEDランプE2は、例えば、第1の期間(例えば10分)の間、所定の発光強度で点滅するようになっており、第1の期間の経過後に開始する第2の期間(例えば20分)では、当該所定の発光強度よりも低い輝度で点滅して消費電力が節約されるようになっている。この第1の期間と第2の期間では、後者のほうが、LEDランプE2が出力する単位時間あたりの光量が少なくなっている。   Specifically, the phosphorescent material is applied to the inside (the side facing the LED lamp E2) of the cover member M1 of the illumination LED 31, and the LED lamp E2 is, for example, during a first period (for example, 10 minutes). In a second period (for example, 20 minutes) that starts after the first period has elapsed, the display blinks at a luminance lower than the predetermined emission intensity and power consumption is reduced. Saved. In the first period and the second period, the latter has a smaller amount of light per unit time output by the LED lamp E2.

また、サブ制御基板100Bは、図6で示されるように光源制御部SCを含んで構成される。光源制御部SCは、照明装置制御部LCと同様に、切替えスイッチ199によって照明モードが切替えられて、第2の照明モードが選択される場合には、時計部198からの時計部198から現在時刻情報を随時受け取って電飾LED31における消費電力を節約するように発光制御する。   Further, the sub-control board 100B includes a light source controller SC as shown in FIG. Similarly to the lighting device control unit LC, the light source control unit SC switches the current mode from the clock unit 198 from the clock unit 198 when the illumination mode is switched by the changeover switch 199 and the second illumination mode is selected. Light emission control is performed so that information is received at any time and power consumption in the illumination LED 31 is saved.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態に係る遊技機1について説明をする。第1の実施形態における下パネルP1では、フィルム状に形成された蓄光部材P1cが印刷フィルム部材P1bと重ね合わせて配置されて、印刷フィルム部材P1bの裏面の側から残光が放射されるようになっている。一方、第2の実施形態では、遊技機1の意匠が施された印刷フィルム部材と蓄光部材とが一体化しており、意匠が施された部分の裏側に、白色系の単色の蓄光材料が直接塗布されたものとなっている。また、当該蓄光材料は、意匠が施されている部分のほぼ全域に塗布されて、意匠の下地としての役割も有しており、意匠の色味が引き立つようになっている。第2の実施形態に係る遊技機1は、印刷フィルムと蓄光部材が一体的に構成されている点で第1の実施形態と相違しているが、他の点については同様となっているため説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. In the lower panel P1 in the first embodiment, the phosphorescent member P1c formed in a film shape is arranged so as to overlap with the printing film member P1b so that afterglow is radiated from the back side of the printing film member P1b. It has become. On the other hand, in the second embodiment, the printed film member on which the design of the gaming machine 1 is applied and the phosphorescent member are integrated, and a white single-color phosphorescent material is directly applied to the back side of the portion on which the design is applied. It has been applied. In addition, the phosphorescent material is applied to almost the entire region where the design is applied, and also has a role as a base of the design, so that the color of the design is enhanced. The gaming machine 1 according to the second embodiment is different from the first embodiment in that the print film and the phosphorescent member are integrally configured, but the other points are the same. Description is omitted.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態に係る遊技機1について説明をする。第3の実施形態においては、第2の実施形態の場合と同様に、蓄光材料が塗布される蓄光部材と印刷フィルム部材が一体的に構成されるが、蓄光材料が意匠の下地とはならずに、意匠を構成する図柄の一部として塗布されたものとなっている。すなわち、第3の実施形態では、例えば、1又は複数種類の蓄光材料が、下パネルP1に施される意匠に応じてフィルム状の部材に部分的に塗布されるようになっており、蓄光材料が塗布されなかった箇所には、蓄光性のない通常のインクが塗布されたものとなっている。第3の実施形態に係る遊技機1は、このような点で第2の実施形態と相違しているが、他の点については同様となっているため説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, as in the case of the second embodiment, the phosphorescent member to which the phosphorescent material is applied and the print film member are integrally configured, but the phosphorescent material does not become the base of the design. In addition, it is applied as a part of the design constituting the design. That is, in the third embodiment, for example, one or a plurality of types of phosphorescent materials are partially applied to a film-like member according to the design applied to the lower panel P1, and the phosphorescent material In the places where the ink is not applied, normal ink having no phosphorescent property is applied. The gaming machine 1 according to the third embodiment is different from the second embodiment in this respect, but the other points are the same and the description thereof is omitted.

なお、上記の各実施形態においては、蓄光部材P1cに発光エネルギーを蓄積する第1の期間と、消費電力が節約される第2の期間とが設定され、第2の期間は、下パネル照明基板P2の発光時間(すなわち、第1の期間の長さ)に応じて予め設定されたものとなっている。しかしながら、例えば、ホール全体の消費電力が大きくなる期間を節電期間として設定できるようにしても良く、下パネル照明基板P2やLEDランプE2における各光源が、時刻に応じて制御されるようになっていてもよい。具体的には、例えば、夕方5時以降となった場合には、下パネル照明基板P2が消灯して節電期間をするようにしてもよい。夕方以降は外光が少なくなってホール全体が暗くなる傾向にあるため、下パネル照明基板P2が消灯して蓄光部材P1cによる残光のみの発光となる場合であっても、下パネルP1からの発光が認識しやすいものとなる。   In each of the above-described embodiments, a first period in which the luminous energy is accumulated in the phosphorescent member P1c and a second period in which power consumption is saved are set, and the second period is a lower panel illumination board. It is set in advance according to the light emission time of P2 (that is, the length of the first period). However, for example, a period in which the power consumption of the entire hall is large may be set as a power saving period, and each light source in the lower panel illumination board P2 and the LED lamp E2 is controlled according to time. May be. Specifically, for example, when it is after 5:00 in the evening, the lower panel illumination board P2 may be turned off to save a power saving period. After the evening, there is a tendency that the outside light is reduced and the entire hall becomes dark. Therefore, even if the lower panel illumination board P2 is turned off and only the afterglow is emitted by the phosphorescent member P1c, Light emission is easy to recognize.

また、上記の各実施形態においては、第1の照明モードと第2の照明モードとが切り替え可能となっているが、第2の照明モードの代わりに、上記のような節電期間を設定することができる第3の照明モードが設けられていても良い。節電期間としては、その開始時刻および終了時刻が、例えばホール側の係員による操作部OPの操作により、設定可能になっていることが望ましい。この節電期間は、節電期間ではない期間と比較して、下パネル照明基板P2における単位時間あたりの消費電力が小さくなる期間となっている。   Further, in each of the above embodiments, the first illumination mode and the second illumination mode can be switched, but instead of the second illumination mode, the power saving period as described above is set. There may be provided a third illumination mode. As the power saving period, it is desirable that the start time and the end time can be set by, for example, operating the operation unit OP by a hall attendant. This power saving period is a period in which power consumption per unit time in the lower panel illumination board P2 is smaller than a period that is not a power saving period.

また、上記の各実施形態においては、下パネル照明基板P2における各光源LSや電飾LED31におけるLEDランプE2は、共に発光ダイオードによる光源となっているが、例えば、蛍光灯による光源によって構成されていても良いし、他の光源によって構成されていても良い。   In each of the above embodiments, the light sources LS on the lower panel illumination board P2 and the LED lamp E2 on the illumination LED 31 are both light sources based on light emitting diodes. For example, the light sources are composed of fluorescent light sources. It may be configured by other light sources.

また、上記の各実施形態では、下パネルP1を構成する部材に蓄光材料が塗布されているが、例えば、収納部RCの壁面に蓄光部材が配置されてもよいし、収納部RCの壁面が、蓄光材料が塗布された蓄光部材となってもよい。蓄光材料としては、具体的には、下パネルP1の最表面(下パネルP1の外形形状を形成する表面)や、電飾LED31のカバー部材の最表面よりも内側となる位置に塗布されていればよく、顧客が触れることの出来ない前面扉3の内側において、下パネル照明基板P2やLED光源E2からの発光を受ける位置に配置されていればよい。   In each of the above embodiments, the phosphorescent material is applied to the member constituting the lower panel P1, but for example, the phosphorescent member may be disposed on the wall surface of the storage unit RC, or the wall surface of the storage unit RC may be A phosphorescent member coated with a phosphorescent material may be used. Specifically, as the phosphorescent material, it is applied to the outermost surface of the lower panel P1 (the surface forming the outer shape of the lower panel P1) or a position on the inner side of the outermost surface of the cover member of the electric LED 31. What is necessary is just to be arrange | positioned in the position which receives light emission from the lower panel illumination board | substrate P2 and LED light source E2 inside the front door 3 which a customer cannot touch.

なお、第1の実施形態や第2の実施形態では、白色系の蓄光材料を用いることとしているが、この態様に限定されることはなく、下パネルP1が表現する意匠に応じて、他の色味を有する蓄光材料を用いることにしてもよいし、光源LS等が白色以外の発光体であっても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the white phosphorescent material is used. However, the present invention is not limited to this aspect, and other types are used depending on the design expressed by the lower panel P1. A phosphorescent material having color may be used, and the light source LS or the like may be a light emitter other than white.

なお本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、31 電飾LED(ランプ部)、P1 下パネル、P2 下パネル発光基板(照明装置)、100A メイン制御基板、100B サブ制御基板、191 CPU、199 切替えスイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 12 Start lever, 13a-13c Stop button, 30 Display part, 31 Illumination LED (lamp part), P1 lower panel, P2 Lower panel light emission board | substrate (illuminating device), 100A main control board, 100B sub control board , 191 CPU, 199 changeover switch.

Claims (7)

リールユニットを収納する遊技機筐体と、
前記遊技機筐体の開口部に対して開閉可能に取り付けた前面扉と、
前記前面扉において、前記リールユニットを表示するための表示窓よりも下側に取り付けられる下パネルと、
前記前面扉の内部に配置され、前記下パネルを介して前記前面扉の外側に向けて照明する照明装置と、
前記前面扉の内部に配置されて前記照明装置からの光を蓄光し、蓄光した光を前記前面扉の外側に向けて放射する蓄光部材と、
前記照明装置が前記蓄光部材に光を照射した時間に応じて、前記照明装置による発光を制御する照明装置制御部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine housing for storing the reel unit;
A front door attached to the opening of the gaming machine housing so as to be openable and closable;
In the front door, a lower panel attached below the display window for displaying the reel unit;
An illumination device that is arranged inside the front door and illuminates the outside of the front door through the lower panel;
A phosphorescent member disposed inside the front door for storing light from the lighting device, and emitting the stored light toward the outside of the front door;
An illuminating device control unit that controls light emission by the illuminating device according to a time when the illuminating device irradiates light to the phosphorescent member,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、
前記蓄光部材は、前記照明装置からの光を蓄光する材料が塗布されたフィルム状の部材であって、
前記下パネルは、少なくとも1つの透明カバー部材と、前記蓄光部材とを含んで構成され、
前記透明カバー部材は、前記蓄光部材よりも外側に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The phosphorescent member is a film-like member coated with a material that accumulates light from the lighting device,
The lower panel includes at least one transparent cover member and the phosphorescent member,
The transparent cover member is disposed outside the phosphorescent member;
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機であって、
前記下パネルは、
前記透明カバー部材と前記蓄光部材との間に配置されて、意匠が施された印刷フィルム部材を含み、
前記蓄光部材は、前記印刷フィルム部材と重ね合わせて配置されて、前記印刷フィルム部材の裏面の側から発光する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The lower panel is
A printed film member disposed between the transparent cover member and the phosphorescent member and provided with a design;
The phosphorescent member is disposed so as to overlap the print film member, and emits light from the back side of the print film member.
A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載された遊技機であって、
前記蓄光部材は、意匠が施されたフィルム状の部材に、前記照明装置からの光を蓄光する材料が塗布されて形成される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The phosphorescent member is formed by applying a material that accumulates light from the lighting device to a film-like member to which a design is applied.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至4のいずれかに記載された遊技機であって、
前記照明装置制御部は、前記照明装置を所定期間点灯した後に、前記所定期間における前記照明装置が発光する強度よりも弱い強度で発光する、或いは、消灯するように前記照明装置を制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The lighting device control unit controls the lighting device to emit light with an intensity weaker than the intensity emitted by the lighting device in the predetermined period after the lighting device is turned on for a predetermined period, or to turn off.
A gaming machine characterized by that.
請求項1乃至6のいずれかに記載された遊技機は、
前記照明装置を所定の強度で常時点灯する第1の照明モードと、前記蓄光部材に光を照射した時間に応じて、前記照明装置による発光を制御する第2の照明モードと、を切替える手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Means for switching between a first illumination mode in which the illumination device is always lit at a predetermined intensity, and a second illumination mode in which light emission by the illumination device is controlled according to a time during which the light storage member is irradiated with light; Have
A gaming machine characterized by that.
遊技機筐体に配置されるランプ部を有する遊技機であって、
前記ランプ部は、
カバー部材と、
前記カバー部材を介して前記遊技機筐体の外側に向けて発光する光源装置と、
前項光源装置からの光を蓄光して、前記遊技機筐体の外側に向けて蓄光した光を放射する蓄光材料と、を含み、
前記遊技機は、
前記光源装置が前記蓄光材料に光を発光した時間に応じて、前記光源装置による発光を制御する光源制御部をさらに有する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a lamp portion arranged in a gaming machine housing,
The lamp section is
A cover member;
A light source device that emits light toward the outside of the gaming machine housing through the cover member;
A phosphorescent material that accumulates light from the light source device of the preceding paragraph and emits the light accumulated toward the outside of the gaming machine housing;
The gaming machine is
The light source device further includes a light source control unit that controls light emission by the light source device according to a time when the light storage material emits light.
A gaming machine characterized by that.
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