JP2007089804A - Game machine - Google Patents

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JP2007089804A
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Masataka Toda
雅隆 戸田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to find which position in a game saloon a desired game machine is installed at easily in the game saloon in which illumination is set to be dark comparatively. <P>SOLUTION: A part of the whole of the case of the game machine emits light with luminous paint. The game machine is provided with: a smoothly planed panel provided on the front surface of the case and emitting light by the luminous paint; and a panel illumination means for illuminating the panel from its rear side. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device, for example.

従来のパチスロ遊技装置は、本体筐体内に複数のシンボルを表示する回転リールを複数配列して構成した変動表示装置を有し、筐体の前面には、合成樹脂等のフレームに嵌め込まれた透明/半透明の化粧用パネルを有している(例えば、特許文献1参照)。化粧用パネルには、例えば、パチスロ遊技装置の機種を示す文字や絵柄等の装飾が施された透明/半透明のアクリル板が用いられている。化粧用パネルの背後には、この化粧用パネルの装飾効果を高めるために、光源として例えば蛍光灯が配置され、このパネルを照明するようにしている。 A conventional pachislot gaming device has a variable display device configured by arranging a plurality of rotating reels for displaying a plurality of symbols in a main body housing, and a transparent surface fitted in a frame of synthetic resin or the like on the front surface of the housing / Has a translucent decorative panel (see, for example, Patent Document 1). For the decorative panel, for example, a transparent / semi-transparent acrylic board with decorations such as characters and patterns indicating the model of the pachislot gaming machine is used. In order to enhance the decorative effect of the decorative panel, for example, a fluorescent lamp is arranged as a light source behind the decorative panel so as to illuminate the panel.

このようなパチスロ遊技装置が設置されている遊技店には、店内の照明を比較的暗く設定し、リールの裏面からの照明によってリールの各図柄を狙い易くする等の演出を行っている遊技店が存在する。パチスロ遊技装置において、店内照明を暗く設定することによる効果は、シンボルを狙い易くする効果のみにとどまらず、各パチスロ遊技装置に備えられた照明装置の装飾効果を強調する効果等を生じさせている。 In a game store where such a pachislot gaming device is installed, a game store that performs effects such as setting the lighting in the store relatively dark and making it easy to aim each symbol of the reel by lighting from the back of the reel Exists. In the pachislot gaming device, the effect of setting the in-store lighting dark is not limited to the effect of making the symbol easy to aim at, but also the effect of emphasizing the decoration effect of the lighting device provided in each pachislot gaming device, etc. .

特開2000−210413号公報JP 2000-210413 A

しかしながら、店内の照明が比較的暗く設定された遊技店内では、特定のメーカのパチスロ遊技装置や特定の機種のパチスロ遊技装置が店内のどの位置に設置されているかを探し難いといった問題があった。また、このような問題は、特に、同じ筐体を用いた、異なる機種のパチスロ遊技装置が同一店内に設置されている場合には、顕著になるといった問題があった。 However, in a game store where the lighting in the store is set to be relatively dark, there is a problem that it is difficult to find a position in the store where a pachislot gaming device of a specific manufacturer or a pachislot gaming device of a specific model is installed. In addition, such a problem becomes prominent particularly when different types of pachislot gaming machines using the same casing are installed in the same store.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、店内の照明が比較的暗く設定された遊技店内において、遊技の目的とする遊技機が店内のどの位置に設置されているかを遊技者が容易に見つけることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is in a game store where the lighting in the store is set to be relatively dark, at which position in the store the gaming machine intended for the game is installed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can easily find out whether or not.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 筐体の一部又は全部が夜光塗料により発光することを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A gaming machine characterized in that a part or all of the housing emits light by a luminous paint.

(1)の発明によれば、筐体の一部又は全部が夜光塗料により発光するため、筐体が発光していない遊技機との違いを一目で認識することができる。従って、店内の照明が比較的暗く設定された遊技店内において、遊技者が、遊技の目的とするパチスロ遊技装置が店内のどの位置に設置されているかを容易に見つけることが可能となる。
また、例えば、メーカ等を表す表示(ロゴマーク)や特定の機種を表す表示を夜光塗料による発光により表示することにより、特定のメーカのパチスロ遊技装置や特定の機種のパチスロ遊技装置が店内のどの位置に設置されているかを容易に見つけることが可能となる。
According to the invention of (1), since a part or all of the housing emits light by the luminous paint, the difference from the gaming machine in which the housing does not emit light can be recognized at a glance. Therefore, in a game store where the lighting in the store is set to be relatively dark, it is possible for the player to easily find the position in the store where the pachislot gaming device intended for the game is installed.
In addition, for example, by displaying a display indicating a manufacturer (logo mark) or a display indicating a specific model by emitting light with a luminous paint, a pachislot gaming device of a specific manufacturer or a pachislot gaming device of a specific model It is possible to easily find out whether it is installed at the position.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 筐体の前面に設けられ、夜光塗料により発光する化粧用パネルと、
上記化粧用パネルを後方から照明するパネル照明手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) a decorative panel that is provided on the front surface of the housing and emits light with a luminous paint;
A gaming machine comprising panel illumination means for illuminating the decorative panel from behind.

(2)の発明によれば、夜光塗料により発光する化粧用パネルは、その後方からパネル照明手段(例えば、蛍光灯)により照明される。従って、化粧用パネルを照明している場合には、パネル照明手段からの光により化粧用パネルに施された装飾が視認可能となるとともにその光により夜光塗料による発光が視認不可能となる。一方、化粧用パネルを照明していない場合には、パネル照明手段からの光がないため、化粧用パネルに施された装飾が視認不可能となるとともに夜光塗料による発光が視認可能となる。その結果、化粧用パネルの照明を行うか行わないかにより、化粧用パネルに施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれかを選択的に視認可能にすることができる。
また、化粧用パネルを照明することにより、化粧用パネルに施された装飾を視認可能となるとともに、化粧用パネルの夜光塗料(視光線や紫外線を選択的に吸収する色素からなる夜光塗料であって、光が照射されて励起された分子が、徐々にエネルギー順位を下げる際に発光するタイプの夜光塗料)に畜光させることができ、夜光塗料の発光力が徐々に低下することを防止することができる。
According to the invention of (2), the decorative panel that emits light by the luminous paint is illuminated from behind by the panel illumination means (for example, a fluorescent lamp). Therefore, when the decorative panel is illuminated, the decoration applied to the decorative panel can be visually recognized by the light from the panel illuminating means, and the light emitted from the luminous paint cannot be visually recognized by the light. On the other hand, when the decorative panel is not illuminated, there is no light from the panel illuminating means, so that the decoration applied to the decorative panel becomes invisible and the light emitted by the luminous paint becomes visible. As a result, depending on whether or not the decorative panel is illuminated, it is possible to selectively make visible either the decoration applied to the decorative panel or the luminescence of the luminescent paint.
In addition, by illuminating the decorative panel, the decoration on the decorative panel can be visually recognized, and the decorative paint applied to the decorative panel is a luminous paint composed of a pigment that selectively absorbs visible light and ultraviolet rays. The light-excited molecules that emit light when gradually lowering the energy ranking) can prevent the luminous power of the light-coating paint from gradually decreasing. Can do.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(2)の遊技機であって、
遊技者による操作に応じて操作検出信号を出力する操作検出手段と、
上記パネル照明手段の照明を制御する照明制御手段と
を備え、
上記照明制御手段は、上記パネル照明手段に上記化粧用パネルの照明を行わせず、上記操作検出手段から操作検出信号を検出したことを契機として、上記化粧用パネルの照明を開始させ、上記操作検出手段から操作検出信号を所定期間検出しなかった場合には、上記化粧用パネルの照明を中止させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (2) above,
Operation detection means for outputting an operation detection signal in response to an operation by the player;
Illumination control means for controlling illumination of the panel illumination means,
The illumination control means does not illuminate the cosmetic panel to the panel illumination means, and starts the illumination of the cosmetic panel when the operation detection signal is detected from the operation detection means. When the operation detection signal is not detected for a predetermined period from the detection means, the lighting of the decorative panel is stopped.

(3)の発明によれば、遊技者の操作に応じて、操作検出手段(例えば、スタートレバーや投入メダルセンサ等)から操作検出信号を検出したことを契機として、パネル照明手段に、化粧用パネルの照明を開始させるため、化粧用パネルに施された装飾が視認可能となる。また、操作検出手段から操作検出信号を所定期間検出しなかった場合には、化粧用パネルの照明を中止する。従って、操作が所定期間行われていない場合には、パネル照明手段からの光がないため、化粧用パネルに施された装飾が視認不可能となるとともに夜光塗料による発光が視認可能となる。
このように、(3)の発明によれば、操作が行われているか行われていないかにより、化粧用パネルに施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれかを選択的に視認可能にすることができる。従って、遊技店内で空席を探している遊技者は、化粧用パネルに施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれが視認可能であるかにより、空席を容易に見つけることが可能となる。
According to the invention of (3), when the operation detection signal is detected from the operation detection means (for example, the start lever, the inserted medal sensor, etc.) according to the player's operation, Since the lighting of the panel is started, the decoration applied to the decorative panel becomes visible. If the operation detection signal is not detected for a predetermined period from the operation detection means, the lighting of the decorative panel is stopped. Therefore, when the operation is not performed for a predetermined period, there is no light from the panel illuminating means, so that the decoration applied to the decorative panel becomes invisible and the light emitted by the luminous paint becomes visible.
As described above, according to the invention of (3), it is possible to selectively visually recognize either the decoration applied to the decorative panel or the light emission of the luminous paint depending on whether the operation is performed or not. Can be. Therefore, a player who is looking for a vacant seat in the game store can easily find a vacant seat depending on whether the decoration on the decorative panel or the light emission of the luminous paint is visible.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
遊技機ごと又は機種ごとに異なる表示態様で、前記夜光塗料が発光することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The luminescent paint emits light in a display mode that is different for each gaming machine or model.

(4)の発明によれば、遊技機ごと又は機種ごとに異なる表示態様(例えば、異なる色)で夜光塗料が発光するため、夜光塗料により発光する遊技機同士であっても、遊技者が、遊技の目的とする遊技機を見分けることが可能になる。 According to the invention of (4), the luminescent paint emits light in different display modes (for example, different colors) for each gaming machine or model, so even if the gaming machines emit light by the luminescent paint, It becomes possible to distinguish the gaming machine that is the purpose of the game.

本発明によれば、店内の照明が比較的暗く設定された遊技店内において、遊技の目的とする遊技機が店内のどの位置に設置されているかを遊技者が容易に見つけることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, in a gaming store where the lighting in the store is set to be relatively dark, a gaming machine in which the player can easily find the position in the store where the gaming machine intended for gaming is installed Can be provided.

図1は、本発明に係るパチスロ遊技装置が複数台設置された遊技機島の一例を模式的に示す図である。
図1に示すように、遊技店内では、複数のパチスロ遊技装置1が並設された遊技機島が設置されている。各パチスロ遊技装置1の前面下方には、パチスロ遊技装置1の機種を示す絵や文字等からなる機種画像(図3(a)参照)が印刷された化粧用パネル92が備えられている。また、化粧用パネル92には、機種画像とは異なる所定の画像(図3(b)参照)が夜光塗料により印刷されている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing an example of a gaming machine island in which a plurality of pachislot gaming devices according to the present invention are installed.
As shown in FIG. 1, a gaming machine island in which a plurality of pachislot gaming devices 1 are arranged in parallel is installed in a gaming store. A cosmetic panel 92 on which a model image (see FIG. 3A) composed of pictures, characters, and the like indicating the model of the pachislot gaming device 1 is printed is provided below the front surface of each pachislot gaming device 1. In addition, a predetermined image (see FIG. 3B) different from the model image is printed on the decorative panel 92 with a luminous paint.

パチスロ遊技装置1では、遊技が行われている間には、化粧用パネル92の背面に設けられたパネルランプ92a(図7参照)が点灯し、化粧用パネル92に印刷された機種画像が後方から照明される。このとき、パネルランプ92aからの光により化粧用パネル92に印刷された機種画像が視認可能となるとともにその光により夜光塗料による発光が視認不可能となる。
一方、遊技が行われていない間には、パネルランプ92aが消灯し、化粧用パネル92に印刷された機種画像が視認不可能となるとともに化粧用パネル92に印刷された夜光塗料による画像が発光により視認可能となる。
In the pachislot gaming device 1, while a game is being performed, a panel lamp 92 a (see FIG. 7) provided on the back surface of the decorative panel 92 is lit, and the model image printed on the decorative panel 92 is behind Illuminated from. At this time, the model image printed on the decorative panel 92 can be visually recognized by the light from the panel lamp 92a, and the light emitted from the luminous paint cannot be visually recognized by the light.
On the other hand, while the game is not being performed, the panel lamp 92a is turned off, the model image printed on the decorative panel 92 becomes invisible, and the image by the luminescent paint printed on the decorative panel 92 emits light. Is visible.

図1では、遊技機島の前方左奥に位置するパチスロ遊技装置1においては、遊技が行われておらず、夜光塗料による画像が視認可能となっており、その他のパチスロ遊技装置1では、遊技が行われており、機種画像が視認可能となっている。 In FIG. 1, in the pachislot gaming device 1 located in the front left back of the gaming machine island, no game is performed, and an image with a luminous paint is visible, and in other pachislot gaming devices 1, The model image is visible.

図2は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming device.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。 A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, An effect image can be displayed.

また、液晶表示装置5の背面側には、3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 In addition, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替に関する指示等の入力を行うことができる。 An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the decision button 26 and the cancel button 27, it is possible to input an instruction regarding switching of the display screen of the liquid crystal display device 5 or the like.

台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置29の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。 A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and a predetermined key is inserted into the key hole of the door opening / closing / clamping release device 29 and turned to the right to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。筐体の前面下方には、文字や絵柄等により装飾が施された半透明のプラスチック板からなる化粧用パネル92が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing. A cosmetic panel 92 made of a translucent plastic plate decorated with characters, patterns, etc. is provided below the front surface of the housing.

図3(a)、(b)は、パチスロ遊技装置が備える化粧用パネル近傍を示す拡大正面図である。
図3(a)に示すように、化粧用パネル92にはパチスロ遊技装置1の機種を示す機種画像93が印刷されている。機種画像93は、このパチスロ遊技装置1が「HANABI」という機種であることを示している。また、化粧用パネル92には、夜光塗料により特定のメーカを示すロゴマーク94(図3(b)参照)が印刷されている。ロゴマーク94は、このパチスロ遊技装置1が「ABC GROUP」というメーカのパチスロ遊技装置であることを示している。
FIGS. 3A and 3B are enlarged front views showing the vicinity of the decorative panel provided in the pachislot gaming device.
As shown in FIG. 3A, a model image 93 indicating the model of the pachislot gaming apparatus 1 is printed on the decorative panel 92. The model image 93 indicates that the pachislot gaming device 1 is a model “HANABI”. In addition, a logo mark 94 (see FIG. 3B) indicating a specific manufacturer is printed on the decorative panel 92 with a luminous paint. The logo mark 94 indicates that the pachislot gaming device 1 is a pachislot gaming device of a manufacturer “ABC GROUP”.

夜光塗料としては、蓄光性の夜光塗料や放射性物質を利用した夜光塗料を用いることができる。蓄光性の夜光塗料としては、フルオレセイン(C20H12O5)、ローダミンB(C28H31ClN2O3)等の分子をバインダー材と混合して組成したものを挙げることができる。また、放射性物質を利用した夜光塗料としては、例えば、放射性物質としてラジウム、ウラン、プロメチウムなどが微量入ったアルカリ土類金属をバインダー材と混合して組成したものを挙げることができる。本発明においては、夜光塗料は、蓄光性であることが好ましい。パネルランプ92aからの照明により、夜光塗料に畜光させることができ、夜光塗料の発光力が徐々に低下することを防止することができるからである。なお、夜光塗料の組成物を適宜選択することにより種々の色で発光させることが可能である。 As the luminous paint, a luminous luminous paint or a luminous paint using a radioactive substance can be used. Examples of the luminous phosphorescent paint include those prepared by mixing molecules such as fluorescein (C20H12O5) and rhodamine B (C28H31ClN2O3) with a binder material. Further, examples of the luminous paint using a radioactive substance include a composition obtained by mixing an alkaline earth metal containing a trace amount of radium, uranium, promethium and the like as a radioactive substance with a binder material. In the present invention, the luminescent coating material is preferably phosphorescent. This is because the lighting from the panel lamp 92a can cause the luminescent paint to be daylighted, and the luminous power of the luminescent paint can be prevented from gradually decreasing. In addition, it is possible to emit light in various colors by appropriately selecting the composition of the luminous paint.

図4(a)、(b)は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図4(a)に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
4A and 4B are enlarged front views showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
As shown in FIG. 4 (a), on the back side of the liquid crystal display device 5, there are three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) each having a plurality of identification information symbols on the outer peripheral surface. It is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図4参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 4). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図5参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 5). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper and lower positions on the back side of the reflective film 36. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Also, commands relating to the setting or cancellation of RB and BB are also stored in the ROM 42, and the sub-control circuit 82 is notified of the setting or cancellation of RB or BB by this command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command. The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な抽籤確率テーブル等が格納される。また、ROM42には、所定の計時プログラムが格納されている。CPU41は、この計時プログラムに従ってタイマによる計時処理を実行する。 The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal payout number is associated with a winning determination code representing the winning, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored. The ROM 42 stores a predetermined timing program. The CPU 41 executes a time measurement process using a timer according to the time measurement program.

RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数、設定値等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。 In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals, a set value, and the like.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25、パネルランプ92a)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25, a panel lamp 92a), various display units (a payout number display unit 18, a medal stored number display unit 19, and an accessory operation number display unit 20), a medal, and a hopper driving circuit. There are a hopper 50 (including a payout driving unit) 50 that pays out a predetermined number of medals according to a command of 51 and stepping motors 59L, 59C, 59R that rotationally drive the rotating reels 3L, 3C, 3R.

パネル照明手段としてのパネルランプ92aは、化粧用パネル92の背面に設けられた蛍光灯であり、化粧用パネル92を後方から照明する。 The panel lamp 92a as a panel illumination means is a fluorescent lamp provided on the back surface of the decorative panel 92, and illuminates the decorative panel 92 from behind.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R.

スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、投入メダルセンサ22Sは、本発明における操作検出手段として機能する。CPU41は、これらのセンサ又はスイッチから所定の信号(操作検出信号)が出力されたことを契機として、計時しているタイマをリセットする。 The start switch 6S, the 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13, and the inserted medal sensor 22S function as operation detection means in the present invention. The CPU 41 resets the timed timer when a predetermined signal (operation detection signal) is output from these sensors or switches.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。内部当籤役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, an internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。回転リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the rotating reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored in the RAM 43 for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R.

上記のような回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 A symbol table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel. In this symbol table, with reference to the rotational position at which the reset pulse is generated as described above, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each rotary reel 3L, 3C, 3R, and the corresponding code number A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール3L、中央の回転リール3C、右の回転リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left rotating reel 3L, the central rotating reel 3C, and the right rotating reel 3R are controlled to stop and when winning confirmation after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(確率抽籤処理)により内部当籤した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When internal winning is performed by lottery processing (probability lottery processing) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at a timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Then, based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。 The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPという。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. An image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。 The image data ROM 216 stores a plurality of types of effect image data. The effect image data includes, for example, background image data constituting a background image, character image data indicating a character, and the like.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。 The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206.

VDP212は、画像データROM216から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像の順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。 The VDP 212 stores various images extracted from the image data ROM 216 in a buffer (for example, a video RAM or the like) by superimposing them in order from the image located at the rear, for example, in the order of the background image and the character image. Combined and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図9は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of processing performed in the main control circuit.
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed main routine.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process of step S123 is executed, the CPU 41 determines whether or not the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽籤確率テーブルとに基づいて内部当籤役(当籤フラグ)を生成する抽籤処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a winning combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a WIN lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
In addition, in the symbol table stored in the ROM 42 for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R and when confirming the winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求(内部当籤役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At that time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽籤確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In this step S141, the CPU 41 performs processing related to setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽籤確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS144において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。 When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S144, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽籤確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽籤テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB) from the BB lottery table or the BB winning symbol combination table set in the process of step S144. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図10は、主制御回路において行われるパネルランプ表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図9に示した処理とは別に、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of panel lamp display processing performed in the main control circuit. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a main routine executed in advance, separately from the processing shown in FIG.

まず、CPU41は、ステップS180において、遊技者による遊技操作があったか否かを判断する。この処理において、CPU41は、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、投入メダルセンサ22Sから出力される信号(操作検出信号)を受信したか否かを判断する。 First, in step S180, the CPU 41 determines whether or not there has been a game operation by the player. In this process, the CPU 41 determines whether or not a signal (operation detection signal) output from the start switch 6S, the 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13, and the inserted medal sensor 22S has been received.

遊技者による遊技操作があったと判断した場合、CPU41は、パネルランプ92aを点灯させ、タイマをリセットする(ステップS181)。なお、すでにパネルランプ92aが点灯している場合には、タイマのリセットのみを行う。一方、遊技者による遊技操作がなかったと判断した場合、タイマ値を更新し(ステップS182)、処理をステップS183に移す。 When determining that there is a game operation by the player, the CPU 41 turns on the panel lamp 92a and resets the timer (step S181). If the panel lamp 92a is already lit, only the timer is reset. On the other hand, if it is determined that there is no gaming operation by the player, the timer value is updated (step S182), and the process proceeds to step S183.

ステップS181又はステップS182の処理の後、CPU41は、所定期間(例えば、10分)が経過したか否かを判断する(ステップS183)。所定期間が経過したと判断した場合、CPU41は、パネルランプ92aを消灯させ、本サブルーチンを終了する。一方、所定期間が経過していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。図10に示す処理(ステップS180〜ステップS184)を実行するとき、CPU41は、パネルランプ92aの照明を制御する照明制御手段として機能する。 After the process of step S181 or step S182, the CPU 41 determines whether or not a predetermined period (for example, 10 minutes) has elapsed (step S183). When determining that the predetermined period has elapsed, the CPU 41 turns off the panel lamp 92a and ends the present subroutine. On the other hand, if it is determined that the predetermined period has not elapsed, this subroutine is terminated. When executing the processing shown in FIG. 10 (steps S180 to S184), the CPU 41 functions as an illumination control unit that controls illumination of the panel lamp 92a.

図11は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。ステップS231の処理を実行した後、処理をステップS240に移す。なお、BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. After performing the process of step S231, the process proceeds to step S240. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアし(ステップS251)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag (step S251) and ends the present subroutine.

図12は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。 The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).

ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
After executing the processing of step S301, S305, or S306, the VDP 212 outputs a screen image to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). ).
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアして(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

以上、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、筐体2の一部である化粧用パネル92が夜光塗料により発光するため、筐体2が発光していないパチスロ遊技装置との違いを一目で認識することができる。従って、店内の照明が比較的暗く設定された遊技店内において、遊技者が、遊技の目的とするパチスロ遊技装置1が店内のどの位置に設置されているかを容易に見つけることが可能となる。
また、ロゴマーク94を夜光塗料による発光により表示することにより、特定のメーカのパチスロ遊技装置1が店内のどの位置に設置されているかを容易に見つけることが可能となる。
As described above, according to the pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment, since the decorative panel 92 that is a part of the housing 2 emits light by the luminescent paint, the difference from the pachislot gaming apparatus in which the housing 2 does not emit light. Can be recognized at a glance. Therefore, in a game store where the lighting in the store is set to be relatively dark, it is possible for the player to easily find the position in the store where the pachislot gaming device 1 intended for the game is installed.
Further, by displaying the logo mark 94 by light emission by the luminous paint, it is possible to easily find the position in the store where the pachislot gaming device 1 of a specific manufacturer is installed.

また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、夜光塗料により発光する化粧用パネル92は、その後方からパネルランプ92aにより照明される。従って、化粧用パネル92を照明している場合には、パネルランプ92aからの光により化粧用パネル92に施された装飾が視認可能となるとともにその光により夜光塗料による発光が視認不可能となる。一方、化粧用パネル92を照明していない場合には、パネルランプ92aからの光がないため、化粧用パネル92に施された装飾が視認不可能となるとともに夜光塗料による発光が視認可能となる。その結果、化粧用パネル92の照明を行うか行わないかにより、化粧用パネル92に施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれかを選択的に視認可能にすることができる。
また、化粧用パネル92を照明することにより、化粧用パネル92に施された装飾を視認可能となるとともに、化粧用パネル92の夜光塗料(視光線や紫外線を選択的に吸収する色素からなる夜光塗料であって、光が照射されて励起された分子が、徐々にエネルギー順位を下げる際に発光するタイプの夜光塗料)に畜光させることができ、夜光塗料の発光力が徐々に低下することを防止することができる。
Moreover, according to the pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the decorative panel 92 that emits light by the luminescent paint is illuminated from the rear by the panel lamp 92a. Therefore, when the decorative panel 92 is illuminated, the decoration applied to the decorative panel 92 can be visually recognized by the light from the panel lamp 92a, and the light emitted from the luminous paint cannot be visually recognized by the light. . On the other hand, when the decorative panel 92 is not illuminated, there is no light from the panel lamp 92a, so that the decoration applied to the decorative panel 92 becomes invisible and the light emitted by the luminous paint becomes visible. . As a result, depending on whether the decorative panel 92 is illuminated or not, either the decoration applied to the decorative panel 92 or the light emission of the luminous paint can be selectively made visible.
Further, by illuminating the decorative panel 92, it is possible to visually recognize the decoration applied to the decorative panel 92, and also a nocturnal paint for the decorative panel 92 (nightlight comprising a pigment that selectively absorbs visible light and ultraviolet rays). This is a paint that can be illuminated by light-excited molecules that emit light when the energy level is gradually lowered, and the luminous power of the paint is gradually reduced. Can be prevented.

また、本実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、遊技者の操作に応じて、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、投入メダルセンサ22S(操作検出手段)から操作検出信号を検出したことを契機として、パネルランプ92aに、化粧用パネル92の照明を開始させるため、化粧用パネル92に施された装飾が視認可能となる。また、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、投入メダルセンサ22S(操作検出手段)から操作検出信号を所定期間検出しなかった場合には、化粧用パネル92の照明を中止する。従って、操作が所定期間行われていない場合には、パネルランプ92aからの光がないため、化粧用パネル92に施された装飾が視認不可能となるとともに夜光塗料による発光が視認可能となる。
このように、操作が行われているか行われていないかにより、化粧用パネル92に施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれかを選択的に視認可能にすることができる。従って、遊技店内で空席を探している遊技者は、化粧用パネル92に施された装飾、又は、夜光塗料の発光のいずれが視認可能であるかにより、空席を容易に見つけることが可能となる。
Further, according to the pachislot gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the operation is detected from the start switch 6S, the 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13, and the inserted medal sensor 22S (operation detecting means) in accordance with the player's operation. When the signal is detected, the panel lamp 92a is started to illuminate the decorative panel 92, so that the decoration applied to the decorative panel 92 becomes visible. If the operation detection signal is not detected for a predetermined period from the start switch 6S, the 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13, and the inserted medal sensor 22S (operation detection means), the lighting of the decorative panel 92 is stopped. . Therefore, when the operation is not performed for a predetermined period, since there is no light from the panel lamp 92a, the decoration applied to the decorative panel 92 becomes invisible and the light emission by the luminescent paint becomes visible.
Thus, depending on whether the operation is performed or not, either the decoration applied to the decorative panel 92 or the light emission of the luminous paint can be selectively made visible. Therefore, a player who is looking for a vacant seat in the game store can easily find a vacant seat depending on whether the decoration applied to the decorative panel 92 or the light emission of the luminous paint is visible. .

本実施形態では、筐体2の一部、すなわち、化粧用パネル92が夜光塗料により発光する場合について説明したが、筐体2を発光塗料が混合された成型材料から形成し、筐体の全部が発光することとしてもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which a part of the housing 2, that is, the case where the decorative panel 92 emits light by the luminescent paint, but the housing 2 is formed from a molding material mixed with the luminescent paint, and the entire housing is formed. May emit light.

また、本実施形態では、1の遊技機島に設置されるパチスロ遊技装置1が同一の機種(同一のメーカ製)である場合について説明したが、本発明においては、1の遊技機島に複数種類の遊技機が設置されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the pachislot gaming apparatus 1 installed on one gaming machine island is the same model (manufactured by the same manufacturer) has been described. However, in the present invention, a plurality of gaming machines 1 are arranged on one gaming machine island. Different types of gaming machines may be installed.

また、本実施形態では、夜光塗料によりロゴマーク94が発光する場合について説明した。すなわち、同一のロゴマーク94が発光しているパチスロ遊技装置1が同一メーカ製のパチスロ遊技装置1である場合について説明した。しかし、本発明においてはこの例に限定されず、例えば、夜光塗料により遊技機の機種を示す文字や絵柄等の装飾を発光してもよく、各遊技機ごとに異なった装飾を発光してもよい。このようにした場合、夜光塗料により発光する遊技機同士であっても、遊技者が、遊技の目的とする遊技機を見分けることが可能になるからである。 In the present embodiment, the case where the logo mark 94 emits light by the luminescent paint has been described. That is, the case where the pachislot gaming apparatus 1 emitting the same logo mark 94 is a pachislot gaming apparatus 1 manufactured by the same manufacturer has been described. However, the present invention is not limited to this example. For example, decorations such as letters and patterns indicating the model of the gaming machine may be emitted with a luminous paint, and different decorations may be emitted for each gaming machine. Good. This is because, in this case, even if the gaming machines emit light by the luminous paint, it becomes possible for the player to distinguish the gaming machine intended for the game.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明に係るパチスロ遊技装置が複数台設置された遊技機島の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the gaming machine island in which a plurality of pachislot gaming devices according to the present invention are installed. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える化粧用パネル近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a decorative panel provided in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the game execution process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われるパネルランプ表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the panel lamp display process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
92 化粧用パネル
92a パネルランプ
93 機種画像
94 ロゴマーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 92 Cosmetic panel 92a Panel lamp 93 Model image 94 Logo mark

Claims (4)

筐体の一部又は全部が夜光塗料により発光することを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized in that a part or all of the housing emits light by a luminous paint. 筐体の前面に設けられ、夜光塗料により発光する化粧用パネルと、
前記化粧用パネルを後方から照明するパネル照明手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A decorative panel that is provided on the front surface of the housing and emits light by a luminescent paint;
A gaming machine comprising panel illumination means for illuminating the decorative panel from behind.
遊技者による操作に応じて操作検出信号を出力する操作検出手段と、
前記パネル照明手段の照明を制御する照明制御手段と
を備え、
前記照明制御手段は、前記パネル照明手段に前記化粧用パネルの照明を行わせず、前記操作検出手段から操作検出信号を検出したことを契機として、前記化粧用パネルの照明を開始させ、前記操作検出手段から操作検出信号を所定期間検出しなかった場合には、前記化粧用パネルの照明を中止させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Operation detection means for outputting an operation detection signal in response to an operation by the player;
Illumination control means for controlling illumination of the panel illumination means,
The illumination control means does not illuminate the cosmetic panel to the panel illumination means, and starts the illumination of the cosmetic panel triggered by the detection of an operation detection signal from the operation detection means. The gaming machine according to claim 2, wherein when the operation detection signal is not detected from the detection means for a predetermined period, the lighting of the decorative panel is stopped.
遊技機ごと又は機種ごとに異なる表示態様で、前記夜光塗料が発光することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the luminescent paint emits light in a display mode that is different for each gaming machine or model.
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JP2013252227A (en) * 2012-06-06 2013-12-19 Olympia:Kk Display part and game machine

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