JPH09262336A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH09262336A
JPH09262336A JP8076633A JP7663396A JPH09262336A JP H09262336 A JPH09262336 A JP H09262336A JP 8076633 A JP8076633 A JP 8076633A JP 7663396 A JP7663396 A JP 7663396A JP H09262336 A JPH09262336 A JP H09262336A
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JP
Japan
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drums
rotation
stop
slot machine
drum
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JP8076633A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ゲームの進行を早くし、ゲームの興趣を高め
る。 【解決手段】ドラム20a,20b,20cが回転始動
してから一定時間経過するとドラム20a,20b,2
0cが回転停止する自動停止手段50を備えたので、遊
技者は自動停止手段50を一度操作するだけで、各ドラ
ム20a,20b,20cが自動的に回転停止して、絵
柄合わせゲームが終了し、次の絵柄合わせゲームに早く
移行することができ、ゲームの進行を早くし、ゲームの
興趣を高めることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム開始操作に
より複数のドラムが回転始動して、各ドラムの周面に描
かれた複数の絵柄が次々に表示され、ドラムが回転停止
した際に各ドラムの表示絵柄が特定の組み合わせになる
と、賞出を行うようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして、
メダルやコイン等のゲーム媒体を投入口に投入した後、
図柄を表示した3個のドラムを回転させ、停止スイッチ
のボタンを順次押してドラムの回転を停止し、停止後の
各表示の組合せに応じて、所定数のゲーム媒体を賞出す
るようになっているものが一般的である。このようなス
ロットマシンにおいては、2個のドラムが回転を停止し
た段階で、賞出が期待できない絵柄の組み合わせになっ
ている場合には、遊技者は次の絵柄合わせゲームに早く
移行すべく形式的に3番目の停止スイッチを押すように
している。また、遊技者が停止スイッチを押すタイミン
グは、遊技者ごとにほぼ一定である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、前述したように、遊技者が形式的
に3番目の停止スイッチを押さなければならないこと
は、ゲームの進行を遅らせる上に、賞出が全く期待でき
ないこともあって、一層煩わしい作業になって、ゲーム
の興趣を失わせる要因になるという問題点があった。本
発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、ド
ラムが回転始動してから一定時間経過するとドラムが回
転停止する自動停止手段を備えて、遊技者は自動停止手
段を一度操作するだけで、各ドラムが自動的に回転停止
して、絵柄合わせゲームが終了し、次の絵柄合わせゲー
ムに早く移行することができ、ゲームの進行を早くし、
ゲームの興趣を高めることができ、また、ドラムが回転
始動してから回転停止するまでの経過時間を調節可能な
時間調整手段を備えて、遊技者は好みにあったタイミン
グでドラムを回転停止することができ、さらに、ドラム
が回転始動してからの回転数を計数する計数回路を備え
て、ドラムが回転始動してからの経過時間を正確に計数
することができ、さらに、ドラムが回転始動してからの
経過時間を計数する計数回路を備えて、ドラムが回転始
動してからの経過時間をより正確に計数することができ
るスロットマシンを提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めに本発明の要旨とするところは、次の各項に記載され
た事項に存する。 1 ゲーム開始操作により複数のドラム(20a,20
b,20c)が回転始動して、各ドラム(20a,20
b,20c)の周面に描かれた複数の絵柄が次々に表示
され、ドラム(20a,20b,20c)が回転停止し
た際に各ドラム(20a,20b,20c)の表示絵柄
が特定の組み合わせになると、賞出を行うようにしたス
ロットマシンにおいて、前記各ドラム(20a,20
b,20c)が回転始動してから一定時間経過すると前
記各ドラム(20a,20b,20c)が回転停止する
自動停止手段(50)を備えたことを特徴とするスロッ
トマシン。
【0005】2 ゲーム開始操作により複数のドラム
(20a,20b,20c)が回転始動して、各ドラム
(20a,20b,20c)の周面に描かれた複数の絵
柄が次々に表示され、ドラム(20a,20b,20
c)が回転停止した際に各ドラム(20a,20b,2
0c)の表示絵柄が特定の組み合わせになると、賞出を
行うようにしたスロットマシンにおいて、前記各ドラム
(20a,20b,20c)が回転始動してから一定時
間経過すると前記各ドラム(20a,20b,20c)
が回転停止する自動停止手段(50)と、前記各ドラム
(20a,20b,20c)が回転始動してから回転停
止するまでの時間を調節可能な停止時間調整手段(5
4)とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【0006】3 前記自動停止手段(50)は、前記各
ドラム(20a,20b,20c)を回転停止するため
の制動部と、前記各ドラム(20a,20b,20c)
が回転始動してからの回転数を積算する積算部(51)
と、該積算した回転数が予め設定された基準回転数以上
になると、前記制動部へ回転停止信号を出力可能にする
停止信号出力部(52)とを有していることを特徴とす
る1または2項記載のスロットマシン。
【0007】4 前記停止時間調整手段(54)は、前
記基準回転数を設定するための回転数設定部を有してい
ることを特徴とする2または3項記載のスロットマシ
ン。
【0008】5 前記自動停止手段(60)は、前記各
ドラム(20a,20b,20c)を回転停止するため
の制動部と、前記ドラム(20a,20b,20c)が
回転始動してからの経過時間を積算する積算部(61)
と、該積算した経過時間が予め設定された基準時間以上
になると、前記制動部へ回転停止信号を出力可能にする
停止信号出力部(62)とを有していることを特徴とす
る1または2項記載のスロットマシン。 6 前記停止時間調整手段(64)は、前記基準時間を
設定するための時間設定部を有していることを特徴とす
る2または3項記載のスロットマシン。
【0009】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。請求項1記載のスロットマシンでは、
ドラム(20a,20b,20c)が回転始動してから
一定時間経過すると、自動停止手段(50)がドラム
(20a,20b,20c)を自動的に回転停止する。
それにより、遊技者は自動停止手段(50)を一度操作
するだけで、各ドラム(20a,20b,20c)が自
動的に回転停止することができ、絵柄合わせゲームが自
動的に終了し、次の絵柄合わせゲームに迅速に移行する
ことができ、ゲーム全体の進行が早くなり、ゲームの興
趣が向上する。
【0010】請求項2記載のスロットマシンでは、遊技
者または係員は、停止時間調整手段(54)を用いて、
ドラム(20a,20b,20c)が回転始動してから
回転停止するまでの経過時間を調節することができ、遊
技者や遊技場側の好みにあったタイミングでドラム(2
0a,20b,20c)を回転停止することができる。
【0011】請求項3記載のスロットマシンでは、自動
停止手段(50)の積算部(51)は、各ドラム(20
a,20b,20c)が回転始動してからの回転数を積
算していく。積算された回転数情報は、例えば逐次停止
信号出力部(52)に入力され、停止信号出力部(5
2)は、積算された回転数が、予め設定された基準回転
数以上になると、制動部へ回転停止信号を出力する。そ
れにより、制動部は各ドラム(20a,20b,20
c)を回転停止する。
【0012】請求項4記載のスロットマシンでは、前記
停止時間調整手段(54)は、前記基準回転数を設定す
るための回転数設定部を有しているので、遊技者や係員
は、回転数設定部を用いて、基準回転数の数値を調整す
ることができ、ゲームの進行速度を調整することができ
る。請求項5記載のスロットマシンでは、自動停止手段
(60)の積算部(61)は、各ドラム(20a,20
b,20c)が回転始動してからの経過時間を積算して
いく。積算された経過時間情報は、例えば逐次停止信号
出力部(62)に入力され、停止信号出力部(62)
は、積算された経過時間が、予め設定された基準時間以
上になると、制動部へ回転停止信号を出力する。それに
より、制動部は各ドラム(20a,20b,20c)を
回転停止する。
【0013】請求項6記載のスロットマシンでは、前記
停止時間調整手段(64)は、前記基準時間を設定する
ための時間設定部を有しているので、遊技者や係員は、
回転数設定部を用いて、基準時間の数値を調整すること
ができ、ゲームの進行速度を調整することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態について説明する。図2〜図5は、本発明の一
実施の形態を示している。図3に示すように、スロット
マシン10の箱体11の正面11aには、ドラム形状の
図柄を液晶表示する3個のドラム20a,20b,20
cが横方向に並設されている。ドラム20a,20b,
20cは、表示される絵柄24をバックライトにより明
るく輝いて見えるようにするものである。
【0015】ドラム20a,20b,20cの前面の正
面11aには、液晶前面表示器40が設けられている。
液晶前面表示器40は、各絵柄24の前面に配置され、
液晶ガラスを用い、通常は透光状態であるが、通電によ
り部分的に遮光状態に変化して表示を行うようになって
いる。ドラム20a,20b,20cの下方には、それ
ぞれに対応して3個の停止操作スイッチ25a,25
b,25cが設けられている。停止操作スイッチ25
a,25b,25cは、ドラム20a,20b,20c
の絵柄24の変化の停止タイミングを選択するための停
止ボタンである。また、正面11aには、ゲーム媒体と
して用いられるメダルの投入口12と、ゲーム開始スイ
ッチ13とが形成されている。スロットマシン10の内
部には、投入口12に投入されたメダルの真偽を識別す
る識別部14が設けられている。
【0016】また、スロットマシン10の内部には、図
4に示す制御装置30が設けられている。制御装置30
は、絵柄表示制御手段31と、賞出組合せ設定手段32
と、賞出判断手段33と、前面表示制御手段34とが設
けられている。絵柄表示制御手段31は、識別部14が
投入されたメダルの真正を識別したとき、ゲーム開始ス
イッチ14の操作に応じて、3個のドラム20a,20
b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文
字等の複数種類の絵柄24を上または下方に滑るように
変化させて表示させるようになっている。また、絵柄表
示制御手段31は、所定の停止タイミング、すなわち、
3個の停止操作スイッチ25a,25b,25cの操作
により選択された停止タイミングで、3個のドラム20
a,20b,20cのうち対応するドラムの絵柄24の
変化を停止するようになっている。
【0017】賞出組合せ設定手段32は、各絵柄24の
うち直線上に配列される絵柄24による複数の所定の組
合せから、識別部14により真正と識別されたメダルの
個数に応じて、賞出組合せを設定するようになってい
る。賞出判断手段33は、ドラム20a,20b,20
cの、変化を停止後の各絵柄24の組合せが所定の賞出
組合せ、すなわち、賞出組合せ設定手段32により設定
された賞出組合せと一致するか否かを判断するようにな
っている。
【0018】前面表示制御手段34は、液晶前面表示器
40に、賞出組合せ設定手段32により設定された賞出
組合せの各絵柄24の配列に沿ったライン表示35a〜
35eを、各絵柄24の前面に表示させるようになって
いる。また、前面表示制御手段34は、賞出判断手段3
3が賞出組合せと一致すると判断したとき、液晶前面表
示器40に所定の賞出表示を表示させるようになってい
る。所定の賞出表示としては、賞出判断手段33が賞出
組合せと一致すると判断した各絵柄24の配列に沿った
ライン表示35a〜35eの点滅表示や、液晶前面表示
器40の、賞出判断手段33が賞出組合せと判断した各
絵柄24に対応する位置を囲んで点滅する枠表示36等
が表示されるようになっている。
【0019】図5(A)に示すメダルを投入しない状態
に対し、賞出組合せとそれに対応するライン表示35a
〜35eは、例えば、識別部14により識別されたメダ
ルの個数が1個のときには、図5(B)にライン表示3
5aで示すように、3個のドラム20a,20b,20
cによって、それぞれの中段で3個の賞出絵柄24、例
えば「7」が真横に並ぶ組合せである。また、メダルの
個数が2個のときには、図5(C)にライン表示35a
〜35cで示すように、3個のドラム20a,20b,
20cによって、それぞれの上段、中段、下段のいずれ
かで3個の賞出絵柄24が真横に並ぶ組合せである。ま
た、メダルの個数が3個のときには、図5(D)にライ
ン表示35a〜35eで示すように、3個のドラム20
a,20b,20cによって、それぞれの上段、中段、
下段のいずれかで3個の賞出絵柄24が真横に並ぶ組合
せか、左側のドラム20aの下段と中央のドラム20b
の中段と右側のドラム20cの上段とで3個の同種の絵
柄24が斜めに並ぶ組合せか、あるいは、左側のドラム
20aの上段と中央のドラム20bの中段と右側のドラ
ム20cの下段とで3個の賞出絵柄24が斜めに並ぶ組
合せのいずれかの組合せである。
【0020】また、箱体11の内部には、音発生手段3
7が設けられている。音発生手段37は、賞出判断手段
33の判断に応じて、賞出があったことを知らせる音を
発生させるようになっている。また、箱体11には、賞
出手段38が設けられている。賞出手段38は、賞出判
断手段33が賞出組合せと一致すると判断したとき、箱
体11の下部に設けられた賞出皿39内に賞として複数
のメダルを排出するものである。
【0021】制御装置30は、絵柄表示制御手段31、
賞出組合せ設定手段32、賞出判断手段33および前面
表示制御手段34の機能を、プログラム可能なマイクロ
コンピュータ、または、これと同等のものを適宜に用い
て実現することができ、例えば、CPU、ROM、RA
M、インターフェース等を揃えて構成する。自動停止手
段50は、自動手動切換スイッチ58を介して絵柄表示
制御手段31に接続されている。絵柄表示制御手段31
内には、ドラム20a,20b,20cへ停止信号を出
力可能な図示省略した制動部が設けられている。
【0022】図1に示すように、自動停止手段50は、
ドラム20a,20b,20cが回転始動すると、図示
省略したリレーのコイルが通電してオン状態となるa接
点55を有している。a接点55の一方の接点には電源
が接続され、a接点55の他方の接点には可変抵抗器で
ある停止時間調整手段54が接続されている。停止時間
調整手段54にはコンデンサである積算部51と、増幅
器である停止信号出力部52が並列接続されている。停
止信号出力部52のコレクタ側には供給電圧が印加さ
れ、エミッタ側にはADコンバータ57が接続されてい
る。ADコンバータ57の出力端には自動手動切換スイ
ッチ58の接点が接続されている。
【0023】積算部51にはリセット回路が接続され、
リセット回路は、抵抗R2とa接点であるリセット用の
スイッチ53とから成る。自動停止手段50は、a接点
45がオン状態になると、停止時間調整手段54を通っ
て積算部51に充電し、その電圧が所定電圧になると、
停止信号出力部52のベース電流が流れて、停止信号出
力部52が作動するように構成されている。リセット用
のスイッチ53は、ADコンバータ57から回転停止信
号が出力されると、図示省略したコイルが通電し、オン
状態となり、積算部51を放電状態にするものである。
【0024】次に、作用について説明する。ゲームを行
う場合、まず、投入口12に、設定しようとする賞出組
合せに応じた個数のメダルを投入する。すなわち、図5
の(B)に示すように1つの賞出組合せを設定する場合
には、1個のメダルを投入し、図5の(C)に示すよう
に3つの賞出組合せを設定する場合には、2個のメダル
を投入し、図5の(D)に示すように5つの賞出組合せ
を設定する場合には、3個のメダルを投入する。
【0025】投入したメダルが識別部14により真正と
識別されると、識別された個数に応じて賞出組合せ設定
手段32により賞出組合せが設定されるとともに、前面
表示制御手段34により、投入した個数に応じて、図2
(A)に示すように、液晶前面表示器40にライン表示
35a〜35eが表示される。液晶前面表示器40は、
通常は透光状態であって、正面側にドラム20a,20
b,20cの各絵柄24を見せているが、前面表示制御
手段34により表示が行われる場合には、各絵柄24の
前面で、表示が行われる部分が通電により遮光状態に変
化して所定の表示が行われる。このライン表示35a〜
35eは、図5の(B)、(C)、(D)で示す太線に
対応して表示される。ライン表示35a〜35eによ
り、賞出組合せとなる配列を把握しやすくなるため、ゲ
ームの面白みが増進するものである。なお、メダルを投
入しない状態では、液晶前面表示器40にライン表示3
5a〜35eは表示されていない。次に、ゲーム開始ス
イッチ13を押して操作すると、絵柄表示制御手段31
により、3個のドラム20a,20b,20cに表示さ
れた絵柄24が、複数種類の絵柄で次々と上から下へ、
または下から上へと滑るように変化して表示される。
【0026】このとき、自動手動切換スイッチ58が自
動停止手段50側に切り換えらている自動停止モードの
場合には、ゲーム開始スイッチ13を押して操作する
と、図示省略したリレーのコイルが通電してa接点45
がオン状態となり、積算部51が充電されていき、積算
部51の電圧が基準電圧以上になると、停止信号出力部
52のベース電流が流れて、停止信号出力部52が作動
し、ADコンバータ57の入力端に印加され、ADコン
バータ57が回転停止信号を自動手動切換スイッチ58
を介して絵柄表示制御手段31へ出力する。絵柄表示制
御手段31の制動部は、停止信号をドラム20a,20
b,20cに出力し、それにより、所定の停止タイミン
グで、対応するドラム20a,20b,20cの絵柄2
4の変化が停止する。
【0027】停止した絵柄24が賞出組合せのいずれ
か、または、すべてと一致するとき、すなわち、液晶前
面表示器40に表示されるライン表示35a〜35eの
いずれかと重なって賞出絵柄24が表示されたとき、賞
出判断手段33により、賞出手段38は賞出皿39へメ
ダルを賞出する。賞出と同時に、音発生手段37が賞出
したことを知らせる音を発し、また、前面表示制御手段
34により、液晶前面表示器40には、賞出表示が表示
される。このように、賞出の際の変化に富むため、ゲー
ムの面白みが増進するものである。賞出表示としては、
液晶前面表示器40には、賞出組合せと一致した各絵柄
24の配列に沿ったライン表示35a〜35eの点滅表
示や、各絵柄24に対応する位置を囲んで点滅する枠表
示36とが表示される。またはこれらを適当に組み合せ
てもよい。これにより、どの配列で賞出組合せが表示さ
れたかを知らせるとともに、射幸心をあおることができ
る。
【0028】停止した絵柄24が賞出組合せと一致しな
いときには、賞出や、賞出表示、音の発生のいずれも行
われない。ドラム20a,20b,20cは、ドラム3
を用いる場合に比べて、絵柄24の個数と寸法とを変え
ずに奥行を薄くすることができ、このため、スロットマ
シン10自体の奥行を薄くすることができる。
【0029】ドラム20a,20b,20cを停止する
場合において、自動手動切換スイッチ58が停止操作ス
イッチ25a,25b,25c側に切り換えられている
手動停止モードのときには、停止操作スイッチ25a,
25b,25cを押すと、その操作に応じた停止タイミ
ングで、対応するドラム20a,20b,20cの絵柄
24の変化が停止するようになる。
【0030】自動手動切換スイッチ58が自動停止手段
50側に切り換えられている自動停止モードにおいて、
前記基準時間を調整するには、停止時間調整手段54を
操作してその抵抗値を変えるようにすれば良い。停止時
間調整手段54は、遊技者が操作可能なものでもよく、
また、係員が操作可能なものであってもよい。遊技者が
操作可能な場合には、停止時間調整手段54はスロット
マシン10の正面に設けられる。なお、前記実施の形態
においては、各ドラム20a,20b,20cが回転始
動すると、積算部51が充電していき、回転始動してか
ら基準時間経過すると、積算部51が所定の電圧にな
り、ADコンバータ57から回転停止信号が出力され
て、各ドラム20a,20b,20cが回転停止するよ
うにした自動停止手段50を示したが、これに限らず、
例えば、図6に示すようなものであってもよい。
【0031】すなわち、各ドラム20a,20b,20
cが一回転するごとに、光がフォトダイオード65にあ
たるようにし、フォトダイオード65の出力電流が増幅
器66のベースに印加され、増幅器66が作動する。増
幅器66が作動するごと、すなわち、各ドラム20a,
20b,20cが一回転するごとに積算回路である積算
部61が充電していき、積算部61の出力電圧がコンパ
レータである停止信号出力部62の一方の入力端に印加
される。停止信号出力部62の他方の入力端には所定電
圧が印加され、停止信号出力部62は、クロック信号の
入力されるごとに、出力電圧と基準電圧とを比較し、出
力電圧が基準電圧以上になる、すなわち、ドラム20
a,20b,20cが基準回転数以上回転すると、停止
信号出力部62は、ADコンバータ57に検出信号を出
力し、ADコンバータ57が絵柄表示制御手段31へ回
転停止信号を出力する。また、ドラム20a,20b,
20cの基準回転数は、可変抵抗器である停止時間調整
手段64の抵抗値を調整することにより設定される。
【0032】また、40をアナログ回路にて構成したも
のを示したが、ディジタル回路にて構成してもよいこと
は言うまでもない。ディジタル回路にて構成する際に
は、例えば、基準回転数や基準時間をキーボードによっ
てキー入力し、メモリ内の基準回転数や基準時間を書き
換えるようにすればよい。さらに、3個のドラムを有す
るものについて説明したが、3個に限るものではなく、
2個以上のいかなる個数であってもよい。さらに、ドラ
ムは液晶表示でなく、実際に各ドラムを回転駆動可能に
構成してもよい。
【0033】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシンによれば、
ドラムが回転始動してから一定時間経過するとドラムが
回転停止する自動停止手段を備えたので、遊技者は自動
停止手段を一度操作するだけで、各ドラムが自動的に回
転停止して、絵柄合わせゲームが終了し、次の絵柄合わ
せゲームに早く移行することができ、ゲームの進行を早
くし、ゲームの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態のスロットマシンの自動
停止手段の回路図である。
【図2】本発明の一実施の形態のスロットマシンの、賞
出表示を表示したドラムの概略正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態のスロットマシンの正面
図である。
【図4】本発明の一実施の形態のスロットマシンの機能
を示すブロック図である。
【図5】本発明の一実施の形態の賞出組合せを示すドラ
ムの概略正面図である。
【図6】本発明の他の実施の形態のスロットマシンの自
動停止手段の回路図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン 11…箱体 12…投入口 13…ゲーム開始スイッチ 14…識別部 20a,20b,20c…ドラム 24…絵柄 25a,25b,25c…停止操作スイッチ 30…制御装置 31…絵柄表示制御手段 32…賞出組合せ設定手段 33…賞出判断手段 34…前面表示制御手段 35a〜35e…ライン表示 36…枠表示 37…音発生手段 38…賞出手段 39…賞出皿 40…液晶前面表示器 50…自動停止手段 51…積算部 52…停止信号出力部 53…リセット用のスイッチ 54…停止時間調整手段 55…a接点 57…ADコンバータ 58…自動手動切換スイッチ

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム開始操作により複数のドラムが回転
    始動して、各ドラムの周面に描かれた複数の絵柄が次々
    に表示され、ドラムが回転停止した際に各ドラムの表示
    絵柄が特定の組み合わせになると、賞出を行うようにし
    たスロットマシンにおいて、 前記各ドラムが回転始動してから一定時間経過すると前
    記各ドラムが回転停止する自動停止手段を備えたことを
    特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】ゲーム開始操作により複数のドラムが回転
    始動して、各ドラムの周面に描かれた複数の絵柄が次々
    に表示され、ドラムが回転停止した際に各ドラムの表示
    絵柄が特定の組み合わせになると、賞出を行うようにし
    たスロットマシンにおいて、 前記各ドラムが回転始動してから一定時間経過すると前
    記各ドラムが回転停止する自動停止手段と、 前記各ドラムが回転始動してから回転停止するまでの時
    間を調節可能な停止時間調整手段とを備えたことを特徴
    とするスロットマシン。
  3. 【請求項3】前記自動停止手段は、前記各ドラムを回転
    停止するための制動部と、前記各ドラムが回転始動して
    からの回転数を積算する積算部と、該積算した回転数が
    予め設定された基準回転数以上になると、前記制動部へ
    回転停止信号を出力可能にする停止信号出力部とを有し
    ていることを特徴とする請求項1または2記載のスロッ
    トマシン。
  4. 【請求項4】前記停止時間調整手段は、前記基準回転数
    を設定するための回転数設定部を有していることを特徴
    とする請求項2または3記載のスロットマシン。
  5. 【請求項5】前記自動停止手段は、前記各ドラムを回転
    停止するための制動部と、前記ドラムが回転始動してか
    らの経過時間を積算する積算部と、該積算した経過時間
    が予め設定された基準時間以上になると、前記制動部へ
    回転停止信号を出力可能にする停止信号出力部とを有し
    ていることを特徴とする請求項1または2記載のスロッ
    トマシン。
  6. 【請求項6】前記停止時間調整手段は、前記基準時間を
    設定するための時間設定部を有していることを特徴とす
    る請求項2または3記載のスロットマシン。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008301999A (ja) * 2007-06-07 2008-12-18 Samii Kk 遊技機
JP2018093969A (ja) * 2016-12-09 2018-06-21 株式会社ホリ コントローラ、カバー部材

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JP2008301999A (ja) * 2007-06-07 2008-12-18 Samii Kk 遊技機
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