JPH08139953A - 印刷装置及び印刷方法 - Google Patents

印刷装置及び印刷方法

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JPH08139953A
JPH08139953A JP6277830A JP27783094A JPH08139953A JP H08139953 A JPH08139953 A JP H08139953A JP 6277830 A JP6277830 A JP 6277830A JP 27783094 A JP27783094 A JP 27783094A JP H08139953 A JPH08139953 A JP H08139953A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 論理描画をある程度の精度(階調、解像度)
を保持しながらも効率的に実現することを目的とする。 【構成】 外部装置からした入力情報を解析して中間情
報を生成し、生成された中間情報に対しバンドサイズの
レンダリングをできるか否かを判断し、生成された中間
情報に対しバンドサイズのレンダリングを実行できない
と判断すると階調を落としてレンダリングを実行し、階
調を落としてレンダリングする場合に、ハードウェアに
よるハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソ
フトウェアレンダリングを自動的に切換える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ホストコンピュータ等
の情報処理装置から入力する入力情報を解析して中間情
報を生成し、該中間情報に対してレンダリング処理(描
画処理)を実行して高精細、高階調に印刷する印刷装置
及び印刷方法に関する。
【0002】
【従来の技術】最近の高機能ワークステーションやパー
ソナルコンピュータの出現により、フルカラーによる文
字、図形、イメージデータのハンドリングが、容易に行
なえる環境が整った。その結果、カラーを用いた文書、
OHP(オーバヘッドプロジェクタ)、スライド、アー
ト、デザイン等の広範な分野でカラー情報が利用されて
いる。
【0003】しかし、上記のカラー論理描画は色深さを
持った情報を、それも3、4面分演算する必要があるた
め、非常にコストの高くつく処理であるという課題があ
った。
【0004】また、カラーPDLプリンタにおいては製
品が二極化され、すなわちインクジェットや熱転写型に
代表される低価格カラープリンタにおいて、ページメモ
リは白黒プリンタと同様にYMCK4色そせぞれに1b
it分を保有する。カラーイメージや色文字、色指定に
よる塗りつぶしでは基本的にディザ、あるいは色精度を
追求する際には誤差拡散法等により、疑似的に解像度を
犠牲にして色階調を再現する。
【0005】一方、カラーLBP等に代表される高価格
カラープリンタは、1ピクセルにおいてYMCK各色で
複数の階調/濃度(例えば各色256階調)を表現可能
である。この印刷装置においては、上記疑似階調処理を
必要としないで、指定された色をそのまま記録装置内部
で保持し、プリンタにエンジンに送出すればよい。しか
し本記録装置においては多値YMCKカラーを格納する
ページバッファが必要となり、解像度300DPI、階
調が各色8bit、最大紙サイズA4とすると、ページ
メモリとして1M×4色×8bit=32MBのメモリ
が必要であるため、非常にコストの高くつく処理である
という課題があった。
【0006】そのため、後者の方が高精細な画像が印刷
可能であるが、物理的な印刷装置+コントローラの価格
は前者をはるかにしのぐものになる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】このように、ホスト計
算機側におけるカラー情報を用いたアプリケーション
が、広範な分野に渡り利用されている。しかしながらホ
スト側で作成したカラー情報を、印刷装置に記録する際
には従来では、ホスト側のCPUパワー(処理機能)を
利用し、ホスト側で文字、イメージ、図形を記録装置の
解像度に合わせて、イメージに展開した後、カラープリ
ンタに送るという、いわゆるダムプリンタまたはビデオ
プリンタと呼ばれる利用形態が一般的であった。この処
理方式はプリンタ側の機構をシンプルにし、ホスト側で
多くの処理を実行する点に特徴があるが、カラー情報を
取り扱う場合はそのデー多量の多さから、通信に多くの
時間をさかれ、スループットが非常に落ちる場合がある
という問題がある。
【0008】一方、白黒プリンタにおいては、ページ記
述言語(Page Description Lang
uageの略であり、以後PDLと略す。)方式とい
う、ホスト側から文字、図形、イメージを言語として送
り、プリンタでPDL言語を解釈し、各種情報をプリン
タの解像度に対応したラスタメモリ中にスキャン変換
(走査変換)することにより、ページイメージを生成す
る方式が一般的である。本スキャン方式をカラープリン
タにも適用したカラーPDLプリンタが最近普及し始め
ている。
【0009】しかしながら、カラーPDLプリンタにお
いては、従来の白黒PDLプリンタの言語アーキテクチ
ャー(構造)を踏襲しており、白黒すなわち1bit情
報に対する、すでにレンダリング(描写)された情報
(デスティネーション)とこれからレンダリングする図
形、イメージ、文字情報(ソース)との間で、SET、
OR、XOR等の演算をビット毎に施すというアーキテ
クチャーであった。しかし、カラープリンタにおいては
各カラープレーン、例えばRGB(レッド、グリーン、
ブルー)毎に深さを持っており(例えば、1、2、4、
8ビット)、従来SET、OR、XORの演算をビット
毎に演算すると、所望の色が得られないという問題があ
り、そのためカラー論理描画という(Add、Sub、
Max、Min、Blend)等のビット深さを考慮し
た論理演算機能が導入されている。
【0010】本発明の目的は、上記の問題点を解決する
ためになされたもので、論理描画をある程度の精度(階
調、解像度)を保持しながらも低コストで実現する印刷
装置および印刷方法を提供することを目的とする。
【0011】本発明の目的は、上記の問題を解決するた
めになされたもので、論理描画を効率的に実現する印刷
装置および印刷方法を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の印刷装置は以下に示す構成を備える。即ち、外部装
置から入力した入力情報を解析して中間情報を生成する
生成手段と、前記生成された中間情報に対しバンドサイ
ズのレンダリングを実行できるか否かを判断する判断手
段と、前記判断手段で前記生成された中間情報に対しバ
ンドサイズのレンダリングを実行できないと判断すると
階調を落としてレンダリングを実行する制御手段とを有
する。
【0013】上記目的を達成する本発明の印刷装は以下
に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入力
情報を解析して中間情報を生成する生成手段と、前記生
成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリングを
できるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段で前
記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリン
グを実行できないと判断すると、解像度を落としてレン
ダリングを実行する制御手段と、前記制御手段で解像度
を落としてレンダリングする場合に、ハードウェアによ
るハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフ
トウェアレンダリングを切り換える切換手段とを有す
る。
【0014】上記目的を達成する本発明の印刷装置は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成手段と、前記
生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリング
をできるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段で
前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
ングを実行できないと判断すると、階調を落としてレン
ダリングを実行する制御手段と、前記制御手段で階調を
落としてレンダリングする場合に、ハードウェアによる
ハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフト
ウェアレンダリングを切り換える切換手段とを有する。
【0015】上記目的を達成する本発明の印刷装置は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成手段と、前記
生成された中間情報に対し、ハードウェアによるハード
ウェアレンダリングとソフトウェアによるソフトウェア
レンダリングを切り換えて実行する制御手段とを有す
る。
【0016】上記目的を達成する本発明の印刷方法は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成工程と、前記
生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリング
を実行できるか否かを判断する判断工程と、前記判断工
程で前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレン
ダリングを実行できない判断すると階調を落としてレン
ダリングを実行する制御工程とを有する。
【0017】上記目的を達成する本発明の印刷方法は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成工程と、前記
生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリング
をできるか否かを判断する判断工程と、前記判断工程で
前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
ングを実行できないと判断すると、解像度を落としてレ
ンダリングを実行する制御工程と、前記制御手段で解像
度を落としてレンダリングする場合に、ハードウェアに
よるハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソ
フトウェアレンダリングを切り換える切換工程とを有す
る。
【0018】上記目的を達成する本発明の印刷方法は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成工程と、前記
生成された中間情報に対し、バンドサイズのレンダリン
グをできるか否かを判断する判断工程と、前記判断工程
で前記生成された中間情報対しバンドサイズのレンダリ
ングを実行できないと判断すると、階調を落としてレン
ダリングを実行する制御工程と、前記制御工程で階調を
落としてレンダリングする場合に、ハードウェアによる
ハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフト
ウェアレンダリング切り換える切換工程とを有する。
【0019】上記目的を達成する本発明の印刷方法は以
下に示す構成を備える。即ち、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成する生成工程と、前記
生成された中間情報に対し、ハードウェアによるハード
ウェアレンダリングとソフトウェアによるソフトウェア
レンダリングを切り換えて実行する制御工程とを有す
る。
【0020】
【作用】かかる構成において、外部装置から入力した入
力情報を解析して中間情報を生成し、生成された中間情
報に対しバンドサイズのレンダリングを実行できるでき
るか否かを判断し、生成された中間情報に対しバンドサ
イズのレンダリングを実行できないと判断すると階調を
落としてレンダリングを実行する。
【0021】かかる構成において、外部装置から入力し
た入力情報を解析して中間情報を生成し、生成された中
間情報に対しバンドサイズのレンダリングをできるか否
かを判断し、生成された中間情報に対しバンドサイズの
レンダリングを実行できないと判断すると解像度を落と
してレンダリングを実行し、解像度を落としてレンダリ
ングを実行する場合に、ハードウェアによるハードウェ
アレンダリングとソフトウェアによるソフトウェアレン
ダリングを切り換える。
【0022】かかる構成において、外部装置から入力し
た入力情報を解析して中間情報を生成し、生成された中
間情報に対しバンドサイズのレンダリングをできるか否
かを判断し、生成された中間情報に対しバンドサイズの
レンダリングを実行できないと判断すると階調を落とし
てレンダリングを実行し、階調を落としてレンダリング
する場合に、ハードウェアによるハードウェアレンダリ
ングとソフトウェアによるソフトウェアレンダリングを
切り換える。
【0023】かかる構成において、外部装置から入力し
た入力情報を解析して中間情報を生成し、生成された中
間情報に対し、ハードウェアによるハードウェアレンダ
リングとソフトウェアによるソフトウェアレンダリング
を切り換えて実行する。
【0024】
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細
に説明する。
【0025】図1は本発明の一実施例のカラー印刷装置
1000の画像処理系の基本構成を示す。この図を用い
て本発明実施例における処理の大まかな流れを説明す
る。
【0026】(全体構成)図1において、1は、カラー
アプリケーションとしてカラー情報を作成し、このカラ
ー情報に対応するカラー、データをPDL形式に変換し
て、変換したPDLデータをカラー印刷装置1000の
記録装置コントローラ14に送出するホスト計算機(ワ
ークステーション)である。ここで、ホスト計算機1と
記録装置14間にPDLデータが流れる。このPDLデ
ータの通信状態はシリアル、ネットワーク、バス接続等
何であっても問題はないが、パフォーマンス的には高速
通信路であることが望ましい。記録装置コントローラ1
4へ送られたカラーPDLデータは入力バッファ(デー
タ入力用バッファ2)に一時格納され、プログラムRO
M6内のPDLコマンド解析プログラムによって、入力
データがスキャンされる。3は文字のビットパターンま
たはアウトライン情報、および文字ベースラインや文字
メトリック情報を格納するフォントROMであり、文字
の印字に際して利用される。4のパネルIOP(入出力
プロセッサ)は、プリンタ本体に装着されるパネルにお
けるスイッチ入力の検知やLCD(液晶ディスプレイ)
への表示を司る、I/Oプロセッサおよびファームウェ
ア(パネルI/Oプロセッサ)であり、低価格のCPU
が利用される。拡張I/F(インタフェース)5は、プ
リンタの拡張モジュール(フォントROM、プログラム
ROM、RAM、ハードディスク)とのインターフェー
ス回路である。
【0027】プログラムROM6は本発明に係る図2、
図6、図8、図10、図11、図15、図17に示すよ
うな処理手段(ソフトウェア)を格納するメモリであ
り、CPU12がこのソフトウェアに従って本カラーP
DLデータを読み込み処理を実行する。7はソフトウェ
アのための管理領域のRAMであり、入力されたカラー
PDLデータを解析して中間データ形式(ページオブジ
ェクト)に変換したデータや、グローバル情報等が本管
理用RAM7に格納される。
【0028】色変換ハードウェア8は、通常ワークステ
ーション(WS)で利用されているモニタの表色系のレ
ッド、グリーン、ブルーのRGB(加法混色)からプリ
ンタのインク処理で用いるイエロー、マゼンタ、シア
ン、ブラックのYMCK(減法混色)への変換を行なう
ハードウェアである。本色変換処理は色精度を追求する
と、非線形なログ変換・3×3のマトリックス演算等
で、演算パワーを大変要するものであるので、ハード的
にはテーブル・ルックアップ処理により高速化を図って
いる。この色変換パラメータは最初プリンタエンジンに
とって最適なものに調節されているが、ホスト側から色
変換方式を変更する要求があれば、テーブルの値を変更
することにより、色変換アルゴリズムをユーザ定義のそ
れに変えるのは可能である。また、処理時間を犠牲にす
れば、CPU12によってソフトウェアによる演算も可
能である。
【0029】ハードレンダラ(ハードウェアレンダリン
グ回路)9は、カラーレンダリング処理をASIC(特
定用途向けIC)ハードウェアで実行することにより、
カラープリンタ(例えば、レーザビームプリンタ)13
のビデオ転送に同期して実時間でレンダリング処理を行
い、少ないメモリ容量でのバンディング処理を実現する
ものである。ページ(バンド)バッファ10は、PDL
言語によって展開されるイメージを格納する領域であ
り、上述のバンディング処理を行なうための最低2バン
ドのメモリ(ページ幅*256または512位のバンド
高さ*プレーン数として3(RGB)または(YMC
K)*ビット深さ)か、またはバンディング処理を出来
ない際に、LBP(レーザビームプリンタ)のようにプ
リンタエンジンに同期してイメージを転送する必要のあ
る装置では、解像度かつ/または色階調を落したフルカ
ラービットマップメモリを確保する必要がある。しか
し、インクジェットプリンタのように記録ヘッドの移動
をコントローラ側が制御可能な機構の場合には、上記2
バンドのメモリが最低限あればよい。
【0030】ディザパターン15はバンディングによ
り、少ないメモリ容量で高速に印字している際には必要
ないが、デグレード処理(あるバンド中にリアルタイム
でイメージ展開できないほど印字データが存在するか、
またはページオブジェクトが管理用RAM7から溢れて
ページの途中で強制印字を行なう)において、少ないビ
ット深さで色精度を再現するために利用する。
【0031】プリンタインタフェース(I/F)11は
カラープリンタ(カラー記録装置)13、例えばカラー
LBPとの間で、ページバッファ10の内容をプリンタ
側の水平・垂直同期信号に同期して、ビデオ情報を転送
する。あるいは、カラーインクジェットプリンタにおけ
るヘッド制御および複数ラインのヘッドサイズに合わせ
たビデオ情報の転送を行なう。さらに、本プリンタイン
タフェース11ではカラープリンタ13との間でプリン
タへのコマンド送信やプリンタからのステータス受信を
行なう。CPU(中央演算処理装置)12は記録装置コ
ントローラ14内部の処理を制御する演算装置である。
カラープリンタ13はコントローラ14から送出される
ビデオ信号を記録媒体にカラー印刷する。カラープリン
タ13としては電子写真式によるカラーLBPでもイン
クジェット方式のプリンタであってもよい。
【0032】次に、図2に示すインタプリタ処理を示す
フローチャートと図3に示す中間データフォーマットと
図4に示すレンダリングモデルと図5に示す各種マスク
情報に関する説明図を用いて、本実施例のインタプリタ
処理(データ・フィルタリング・ダスク)を以下説明す
る。
【0033】図1中の矢印は、各種描画情報に関するホ
スト計算機1からプリンタエンジン13までの処理の流
れを示す。なお、図2のフローチャートに示すプログラ
ムは、プログラムROM6に格納されており、CPU1
2によって実行される。
【0034】まず、ステップ101において、CPU1
2は、割り込み処理等により入力バッファ2にカラーP
DLデータをとり込み、次にステップ102では入力さ
れたPDLコマンドを言語仕様に応じてインタプリット
(解釈)する。インタプリットした結果、ステップ10
3において入力データが描画コマンド、例えば文字、直
線、イメージ描画である際には、ステップ104におい
て図3に示す中間データフォーマットの中間データを作
成して、管理用RAMに記憶する。この中間データは、
後述するレンダラ処理が実行されて、ページバッファ1
0にビットマップラーリとして記憶される。
【0035】図3は、PDLデータをインタプリンタし
た結果作成される中間データを管理用RAM7に記憶す
る際のフォーマットであり、これらの情報は、1ページ
分格納された後排紙命令(Form Feed)によ
り、R、G、Bプレーン毎に後述するレンダリング処理
を実行し、カラー画像が生成される。
【0036】図において、20には例えば後述するソフ
トレンダリングの実行を示すフラグ(0)或いは後述す
るハードレンダリングの実行を示すフラグ(1)が格納
される。
【0037】21は、後述するマスク情報151が格納
され、22は後述するバックグランド情報152が格納
され、23は後述する論理描画方式153が格納され
る。そして、24は次の中間データへ移行するためのネ
クストポインタ情報154が格納される。
【0038】以後の説明のため、本実施例におけるレン
ダリングモデルを図4を用いて簡単に説明する。本モデ
ルは、各種描画データの幾何的な情報、すなわちどの部
分が描画対象かというON、OFFの1bitで表現可
能なマスク情報151、そしてマスクをどのような色で
塗るかというカラー多値のバックグランド情報152、
及び論理描画方式153(SET、OR、XOR、BL
END、ADDetc)の三要素により構成される。任
意形状でのクリップを行なう際には形状データ(マスク
情報)にまずクリップを施し、クリップ後残った領域の
みをマスクとする。その結果レンダリングされたイメー
ジ154に示す。このカラー多値バックグランド情報1
52は、どのようにハンドリングするか決定される。
【0039】本実施例においてサポートするマスク情報
151として、ランレングス(X方向の一つのスキャン
ライン)、エッジが交差しない凸多角形、ビットマップ
イメージ、ビットマップフォントからなる。これらの情
報からわかるように、これらのマスク情報は高速なハー
ドウェア・レンダリングに適した構造とし、例えば図5
(A)の五角形は本ステップ104において、図5
(B)に示すような交差しない5個の三角形に分割する
(この例では塗りつぶしは、even−oddルールを
適用)。又図5(C)に示す、ラインの接続処理部にお
いては本モジュールにおいてDDAアルゴリズムを適用
して管理用RAM7内の作業領域にラインの接続情報
(round、miter、triangle)を考慮
して展開した後、最終的な外部形状を、Yスキャンライ
ン毎にmin x、max xをペア情報としてランレ
ングス方式で保持し、その後の高速なレンダリングに備
える。
【0040】最終的に生成される各マスクオブジェクト
は、フルページメモリよりも少ないメモリ容量でのレン
ダリング、すなわちバンディングを行なうためのページ
メモリを複数のバンド(高さが2の冪乗が望ましく、5
12ドット位が最適である。)に分割し、各マスクオブ
ジェクトをバンド毎にソーティングし、各バンド内で図
5(D)に示すリンクリストを構成する。この際バンド
に跨るマスク情報(例えば図5(B)に示す多角形)に
関しては、各バンドで多角形情報を共有化する。各バン
ドに分割したマスクに対しステップ105において、レ
ンダリング時に必要となるデータのデコード時間とレン
ダリング時間を、各バンドにおいてページオブジェクト
を作成する毎に加算する。この情報をそれぞれバンドi
毎に保持し、pred_decode(i)、pred
_render(i)とする。デコード時間は、作成さ
れたオブジェクトのほぼデータ量に比例する。しかし、
バンド3における三角形1、4(図5(B)参照)のデ
コード時間は、前のバンド2の開始点からのバンド3に
おける多角形の開始点のオフセットを求める時間が余分
に必要となる。
【0041】レンダリング時間は、バンド内のマスク面
積×バックグランドの色の深さ×色プレーン数×論理描
画の種類による演算ファクタにより計算される。
【0042】図2に戻り、入力されたデータが描画コマ
ンドでない場合には、ステップ106でデータが各種属
性(バックグランド、論理描画)設定コマンドかどうか
を判定する。もしYESであれば、ステップ107にお
いて対応する処理を実行するが、これらはそれぞれハー
ド(又はソフト)レンダラが読み込み可能なデータ形式
(ページオブジェクト)に変換するものである。
【0043】又本実施例のように、カラー論理描画の機
能はハードウェアでサポートされないので、そのような
属性設定コマンド情報を検知すると、フルペイントフラ
グ(full−p−lag)をステップ107でセット
する。その結果として、強制的に印刷の解像度かつ/ま
たは階調を落として、後述するフルペイントモードでの
レンダリングを行なう。
【0044】また、同様に、Flood Fill等の
命令(点指定塗りつぶし)はバンディングによるレンダ
リングを実行できないため、そのような情報を検知する
と、フルペイントフラグ(full−p−lag)をセ
ットする。結果として、強制的に印刷の解像度かつ/又
は階調を落して、後述するフルペイント(デグレード)
モードでのレンダリングを行なう。
【0045】バックグランド情報152は、マスクに対
してどのようにカラー・濃淡をつけるかを示す。バック
グランドの種類として、イメージとして繰り返しを行な
わずにマスクに張りつくバックグランドパターンと、パ
ターンを縦・横方向に繰り返してマスクに張り付けるタ
イルパターンが指定可能である。本実施例においてはカ
ラー印刷装置を想定しているため、イメージ、タイルは
カラー情報として指定可能である。
【0046】ステップ108は、例えばデバッグ処理等
の目的で状態をダンプ処理する。
【0047】ステップ109では上記インタプリタ12
0の処理が1ページ分のPDLコマンド解析を終了した
かを判定し、終了していれば後述するレンダラタスクに
処理が移行するが、そうでなければステップ102にお
いて、次のコマンド解析を繰り返す。
【0048】ここまでは基本的にPDLからページオブ
ジェクトへの、データ・フィルタリング・タスクであ
り、これ以降の処理はページバッファ10への描画を行
なうレンダリング・タスクである。この両者のタスク
は、特にレンダリング・タスクにおいて実時間処理が要
求されるため、リアルタイムOS上で別タスクとして実
装され、かつ後者のレンダリング・タスクは前者よりも
プライオリティを高く設定されて動作する。
【0049】次に、図6に示すフローチャートを用い
て、レンダリング処理(レンダリングタスク)を説明す
る。
【0050】なお、図6のフローチャートに示すプログ
ラムは、プログラムROM6に格納されており、CPU
12によって実行される。
【0051】図2のステップ109で1ページ分のPD
Lコマンド解析を終了したとCPU12が判断すると、
本プログラムを起動し、ステップ110において、ペー
ジオブジェクトをレンダリングする前処理として、バン
ドレンダリング(バンディング)処理が可能か否かを判
定する。このバンディング処理が不可能な場合を以下に
列挙する。
【0052】・上述したFlood Fill命令等が
ページ中に存在する。
【0053】・大量のイメージ入力により管理用RAM
7の情報があふれた(メモリデグレード)。
【0054】・カラープリンタ13が電子写真式LB
P、LED(発光ダイオード)プリンタの様に、一度紙
を給紙して記録を開始すると、バンディング処理はプリ
ンタ13へのビデオ信号転送とバンドへのレンダリング
とを並行処理する必要があり、そのため図2のステップ
105で計算されたバンド毎のレンダリング時間pre
d−decode(i)、pred−render
(i)に関し、どれかのバンドが、所定の閾値をオーバ
ーする(タイムデグレード)。
【0055】上記の条件に適合すると、バンディングを
実行できないため、ステップ112で解像度または階調
を落としてページバッファ10のメモリ中に、フルペイ
ントメモリを確保し、後述するレンダリング(カラー論
理描画)を実行する。一方、インクジェットプリンタ等
の記録ヘッドの移動をコントローラ側で制御出来る形態
の装置においては、レンダリング時間に(上記3番目の
条件)については上述の限りではなく、レンダリングス
ピードが低下すると、ヘッドの移動を遅らせることによ
り、バンディング処理が可能である。
【0056】なお、ステップ110で、上記の条件に適
合しないと判断すると、後述するバンドレンダリングを
111で実行する。
【0057】次に、上記ステップ111のバンドレンダ
リング処理を図7にバンドレンダリングの概念を示す図
を図8のバンドレンダリング処理のフローチャートを用
いて以下、説明する。
【0058】ステップS901でCPU12は、PDL
解析タスク120により管理用RAM7に作成された中
間データのマスク情報からY座標におけるスキャンライ
ン情報(x min、x max)を抽出し、カレント
のバックグランド情報、論理描画モードを参照して対応
するバックグランド情報をバンド・ラスタメモリ10に
書き込む。
【0059】そして、同じバンドのすべてのマスクに対
応すべく図3に示すネクストポインタ情報154をたど
り、リンクが終了するまでレンダリングを実行する(ス
テップ902)。
【0060】図7では、各バンドのデータは連続したメ
モリ空間に存在するようになっているが、実際には各中
間データがどこのメモリにあってもよく、バンド内の情
報はリスト構造となっている。また、レンダリングを行
なっているページ番号に対して、ページ解析しているペ
ージ番号は同じ必要がなく、一般的に、ページ解析中の
ページ≧レンダリング中のページ、の関係が成り立つ。
【0061】ハードレンダラ9はマスク情報151、バ
ックグランド情報152、論理描画の方法153に従い
バンド番号iのページオブジェクトに対しレンダリング
を行なうと共に、並行してプリンタエンジン13から送
られてくる水平同期信号にあわせ、プリンタI/F11
を通じて既にレンダリング済みのバンド番号i−1のバ
ンダラスタ情報(ビットマップデータ)をプリンタエン
ジン13にビデオ信号として送出する(ステップ90
3)。
【0062】この処理をすべてのバンドに対して実行す
ることにより、印字が実行される(ステップ904)。
【0063】本実施例では、バンドラスタ情報として2
バンド持ち、レンダリング中(第N+1バンド)とエン
ジンへ転送中(第Nバンド)のバンドを所定時間内に切
替え、リアルタイムのレンダリング処理を実現してい
る。バンド高さを大きくできれば、局所的なオブジェク
トの集中に対しても、時間デグレードの面で発生頻度を
低下させることが可能である。
【0064】なお、本システムでは、カラープリンタを
想定しているため、ページバッファ10には4面、すな
わちYMCKのプレーンが存在し、各色情報をプレーン
毎にレンダリングする。
【0065】ここでハードレンダラでサポートできる論
理描画としては、ソース・パターン(S)、ディスティ
ネーション・パターン(D)とすると、以下の三種類で
ある。これらは、パターンSとD間で両方の情報を入力
し、両者間で演算してパターンDに設定するような、演
算パワーが必要な処理はサポートされない。これは、カ
ラーの4つのプレーンを参照する必要があり、更に各プ
レーンが4から8ビットの際データの演算量が非常に大
きくなる点に起因する。従って、PDLデータが以下の
三種類に該当する場合は、図3のステートフラグを1に
し、演算パワーが必要なPDLデータの場合には図3の
ステートフラグを0(ソフトレンダリング実行)にす
る。
【0066】・上書き(D=S) ・透過、Dに描画しない(D=D) ・白(D=0)
【0067】また通常は、高度なカラー論理描画データ
はホスト計算機から頻繁に送出されないと仮定し、本ハ
ードでサポート可能なデータ処理をなるべく高速化する
ため、またはプリンタの色モデルはYMCKであること
から、バックグランドの持つカラー情報をYMCKとす
る。図2のステップ107においてバックグランド情報
を解析してデータを管理用RAMに格納する際にホスト
から送られてくるRGBデータに対して、色変換ハード
ウェア8を用いてYMCKカラーに変換し、バックグラ
ンド情報として保持しておく。色変換の際にハードウェ
アでなくソフトウェアで実現する形態も考えられるが、
処理の高速化のためにはハードを用いるのが望ましい。
【0068】このようにしてハードウェアはマスク情
報、バックグランド情報、論理描画の方法に従いバンド
の番号iのページオブジェクトに対しレンダリングを行
うと共に、並行してプリンタ13から送られてくる水平
同期信号にあわせ、プリンタインタフェース11を通じ
て既にレンダリング済みのバンド番号i−1のバンド情
報をプリンタ13にカラービデオ信号(YMCK)とし
て送出する。本バンディング処理は、上述の3個のカラ
ー論理描画からなるページデータは、十分に高速印字が
可能である。また、現在一般的に広く利用されているペ
ージ記述言語Pは、このシンプルなカラー描画論理に準
拠しているので、本バンディング処理により多くのデー
タは高速にレンダリング可能である。
【0069】次に、上記ステップ112のカラー論理描
画処理(フルペイントレンダリング処理)をカラー情報
の流れを示す図9および図10のフローチャートを用い
て説明する。本論理描画の際には、ホスト計算機1から
入力されたカラーバックグランド情報(RGBデータ)
401は、レンダリングハードまたはソフトウェアが取
り扱えるページオブジェクト形式(RGB obj)4
05に変換する。
【0070】なお、図10のフローチャートに示すプロ
グラムは、プログラムROM6に格納され、CPU12
によって実行される。
【0071】まず、以下に示す高度な論理描画を実現す
るために、LBP等の実時間レンダリングを要求される
印刷装置では、バンドレンダリングではなく、解像度か
つ/または階調を落したフルページバッハ10上へのレ
ンダリングとなる。また、ハードレンダラ9は処理の簡
素化および高速化を要求されるため、レンダリング時に
ランレングスや凸多角形情報のリアルタイム解像度変換
は実行できない。そこで、以下に示す処理が必要である
が、インクジェットプリンタ等においては、この限りで
はない。
【0072】レンダリングの前処理として、例えば60
0DPI(ドット/インチ)から300DPIに解像度
を落とす際に、ランレングスは2ライン分をまとめて1
つのランレングスとし、かつ凸多角形は頂点情報の再計
算を実行する。これをページバッファ中のすべてのマス
ク情報に対して、インタプリタタスク201によって実
行する。ランレングスは、例えば600DPIにおけ
る、2つのラインi、i+1のX座標の開始・終了点を
それぞれx1 (i)、xr (i)、x1 (i+1)、x
r (i+1)とすると、新規300DPIでの一つの開
始、終了点は以下のようになる。
【0073】new−x1 (i)=min・1/2(x
1 (i)、x1 (i+1))、 new−xr (i)=max・1/2(xr (i)、x
r (i+1))
【0074】イメージに関しては、ページオブジェクト
のイメージ情報自身は変化せずに、x、y方向へのスケ
ーリングファクタをそれぞれ1/2とする。
【0075】一方、ページバッファを階調を落として
も、レンダラが容易に対応できるように、1、2、4、
8ビットレンダリングをサポートするので、インタプリ
タの前処理の負荷は大きくない。
【0076】本処理以降のフルペイントレンダリング
(カラー論理描画)に関する部分の処理手順を、図10
のフローチャートに示す。ステップ501においてイン
タプリタで変換されたオブジェクト(中間データ)を入
力し、入力されたオブジェクトが描画コマンドか否かを
ステップ502で判断する。描画コマンドでなければス
テップ505において、バックグランド情報や(論理)
描画モードをカレント情報を保持するグローバル変数に
代入する。次に後述のステップ507へ進む。
【0077】もし、入力されたオブジェクトが描画コマ
ンドであれば、ステップ503において現在の論理描画
モードとステートフラグをチェックする。もし、描画モ
ードが上書き、透過等のハードウェアによる高速レンダ
リングが可能な処理である場合(ステートフラグが1の
場合)、ステップ506でハードレンダリングを起動す
る。これは既に説明済みのバンディングによる、高速処
理のハードレンダラと同等の処理となる。唯一の相違
は、高速ハンディング処理の場合はYMCKカラーでレ
ンダリングし、本フルページモードはRGBカラーでレ
ンダリングするため、あらかじめ異なるディザマトリッ
クスをロードしておく必要がある点である。
【0078】一方、高度な論理描画が指定された際(ス
テートフラグが0の場合)には、ステップ504でソフ
トウェアによるレンダリングを実行する。これは図9の
406で示すようにフルページのページバッファ(D、
ディスティネーション)407と現在のバックグランド
・オブジェクト(S、ソース)405のカラー情報をフ
ェッチ(取り込む)して、論理演算を施した後、フルペ
ージバッファ407に結果を格納する。ここで代表的な
論理演算処理として、以下に示すようなものを各RGB
成分毎に、ビット深さも考慮して演算する。ソフトウェ
アによるレンダリングにおいて、ソースイメージを作成
するのは、ハードレンダラ9と同じアルゴリズムを適用
して、下述の論理描画を適用するためであり、ページバ
ッファアクセス・ライブラリを論理描画の方式毎に作成
する。ソフトレンダリングとハードレンダリングを混在
させるため、ハードレンダリングが終了すると、CPU
12に割り込みが発生し、次のページオブジェクトをC
PU12が続けてフェッチする仕掛けとなっている。
【0079】・加算、D=S+D ・減算、D=D−S ・ブレンドでα値はユーザが指定、D=α×S+(1−
α)×D ・最大値、D=Max(S、D) ・最小値、D=Min(S、D)
【0080】この高度な論理描画は、ホスト計算機1
で、一般的にCRT(陰極線管)ディスプレイで利用さ
れるRGBデータ上で演算される。そのため、ホスト計
算機と同じ色再現を行うには、プリンタ内部においても
RGBカラーモデル上で実現する必要がある。そのた
め、論理描画のフルペイントモードにおいては、ページ
バッファ407はRGBカラーモデルでなければならな
い。又、ページオブジェクト情報405も、RGBカラ
ーモデルの必要がある。
【0081】すでに述べたように高速バンディング処理
においては、ページオブジェクト情報におけるバックグ
ランド情報をYMCKカラーモデルで保持するので、本
論理描画を行うために、ページオブジェクトとしてRG
Bカラーも持つ必要がある。その結果、ステップ507
で、1ページ分のデータのレンダリング処理を終了する
と、ステップ508においてページバッファ10のすべ
ての情報をRGBからYMCKにすべて変換した後、Y
MCKのビデオデータをステップ509においてプリン
タインタフェース11を通じてプリンタ13に送出す
る。
【0082】ここで、上記ステップ504のソフトレン
ダリング処理を図11のフローチャートを用いて詳細に
説明する。なお、図11のフローチャートに示すプログ
ラムは、プログラムROM6に格納されており、CPU
12によって実行される。図10のステップ503でス
テートフラグが0であるとCPU12が判断すると、図
3の21で示されるマスクポインタによって示されるア
ドレスからマスク情報、22で示されるアドレスからB
G情報、23の論理描画情報を獲得する(ステップ85
1)。
【0083】本データは基本的に、PDL解析部におい
てマスクデータが入力されるたびに作成され、論理描画
やBGデータはカレント状態を保持し、マスク情報を結
合される。
【0084】ステップ852では、獲得したマスク情報
によりハンド中に描画する最左上端X、Y座標を計算
し、X、Y座標に対応するBGの多値情報(例えば32
×32のbit−pixel深さのタイルの場合に
は)、 tile−address=tile−top−add
res(R,or G,or B)+(Y mod 3
2)×tile−width(byte bounda
ry)+(X mod 32)×bit−pixel
(tile)/8 、及びページバッファ310における、デスティネーシ
ョンアドレスを獲得し(ステップ853)、 band−address=band−top−add
ress+Y×band−width(byte bo
undary)+x×bit−pixel(band)
/8 によりデータの格納されているメモリアドレスを計算
し、指定された論理描画にしたがって、ソース、BG、
ディスティネーション情報に対するレンダリング(論理
描画)を実行する(ステップ854)。
【0085】この処理をXのスキャンライン方向に増加
させるため、マスクは次の情報の再計算、BG、ディス
ティネーション情報を上記式に従って更新し(ステップ
852、853)、そのスキャンが終了したかどうかを
判定し、終了するばステップ856で次のスキャンライ
ン(Y=Y+1)において、マスクが終了したかを判定
し、終了すれば本処理を終了し図10のステップ507
を実行する。もし終了しなければ、ステップ857でY
を増加させ、その際のX座標としての再左端座標を計算
し、同様な処理を繰り返すべくステップ852の処理へ
移行する。
【0086】次に、上記ステップ506のハードレンダ
リング処理を図12に示すハードウエア構成図を用いて
詳細に説明する。なお、図12に示すハードウエア構成
図は、図1のハードレンダラ9を詳細に示す。
【0087】図12はハードウェアレンダリングを実行
する実現例であり、構成を簡単に紹介すると、801の
マイクロ実行解析部がマイクロコード(807)を読み
だし、各ブロックに解析し生成された図3の中間情報に
応じて必要なBG、マスク、情報等を切り出して、必要
な情報を供給し、各ブロック802、803、805に
並列に処理を行うべく起動をかける。
【0088】802は入力されたマスク情報を、FIF
Oを経由して受けとり、マスク情報をRL、トラペ、ビ
ットマップなどの情報に応じてデコード部に送り解析
し、注目するX、Y座標を生成し、BG生成ブロック回
路803やバンドメモリブロック805に渡して、それ
ぞれ対応する情報を、レンダリング・ブロック806に
送り出すよう、トリガをかける。
【0089】BGパターン生成回路ブロック803は、
上述のソフトレンダリングで説明したアルゴリズムによ
り、指定されたX、Y位置に対するBGパターンを生成
する。
【0090】レンダリング回路ブロック806では、マ
スク、BG、ディスティネーションパターンを収集し、
論理描画モードに応じてレンダリングを実行し、レンダ
リング結果(ビットマップデータ)をバンドメモリ80
5に格納した後、ページバッファ10に格納する。ここ
では3つのパターンの最も処理の遅いプロセスに依存し
て、処理速度が決定される。
【0091】こうして、マスク生成、レンダリング処理
が1つのマスクの全領域をカバーにするまで、続行され
る。
【0092】ハードレンダリングは、1つのデータのレ
ンダリングを終了すると、図3の24に示すネクストポ
インタ情報を入力し、レンダリングを試みる。なお、デ
ータがハードレンダリング不可能である、すなわちステ
ートフラグがソフトレンダリング(0)と判断されれ
ば、CPUに割込信号及び現在の処理できなかった中間
データの先頭アドレスを指定し、ソフトレンダラ(プロ
グラム)の起動を要求する。
【0093】最後に、図13を用いて、論理描画の結果
を示す。この原図はカラー表示であるが、カラー表示を
図面として添付できないので、便宜上ハッチングにより
色の違いを表わした。図中Rはレッド(Red)、Gは
グリーン(Green)、Bはブルー(Blue)、Y
はイエロー(Yellow)、Mはマゼンタ(Maze
nta)、Cはシアン(Cyan)、Wはホワイト(W
hite)である。ここではD=S+Dのビット深さを
考慮した論理演算を施した例であり、CRTの加法混色
の原理を示すものである。図中の、Cyan=Gree
n+Blue、Yellow=Red+Green、M
azenta=Red+Blue、White=Red
+Green+Blueの加算により生成される。
【0094】本発明の第2の実施例の構成を図14に示
す。図9に示す上記実施例においては、バンディングに
よる高速レンダリング時には、YMCKのページオブジ
ェクトおよびYMCKページバッファ、高度な論理描画
の際には、RGBのページバッファおよびRGBページ
オブジェクトを保有するという例を示した。この例で
は、RGBおよびYMCK両者のカラーモードのページ
オブジェクトを保有する必要があり、図1の管理用RA
M7の領域を多く消費する。そこで、図14に示す本実
施例においては、高速バンディング処理の時も論理描画
の際においても、ページバッファおよびページオブジェ
クトをYMCKで保有することにより、記録領域の減少
を図った例を示す。
【0095】図14における上半分の高速バンディング
処理については、図9に示すものと同じなので説明を省
略し、下半分の論理描画のパス(経路)について説明す
る。カラーの高度な論理描画によるレンダリングの際に
はまず、カラー変換部605でソース(S)に対応する
ページオブジェクトのバックグランドデータ603をY
MCKからRGBに逆変換する。それと同様に、すでに
レンダリングされたページバッファ(D)604のうち
でソースと論理描画する部分を同様にカラー変換部60
8で逆変換する。
【0096】ここで問題となるのは、色変換処理602
の色変換処理でRGBからYMCKに変換する際に簡単
なログ変換を施してれば、逆変換も容易に計算し得る
が、UCR(下色除去処理)、マスキング処理を施して
いる場合は、完全にYMCKから精度を落とさずにRG
Bに逆変換するのは不可能である。また、このような変
換を実時間で行うには、余りにも計算量が大きくなる。
【0097】そこで、本第2実施例の処理では、各ビッ
ト深さのパターン2、4、8毎にYMCKからRGBへ
の近似変換テーブルをシュミレーションによりあらかじ
め求めておき、この近似変換テーブルを用いて得られた
RGBデータを逆変換データとして用いる。近似変換テ
ーブルにおいて2ビットの際はテーブルは256バイ
ト、4ビットの際にはテーブルは65、536バイトで
あり、これらは実現可能なメモリサイズである。しか
し、8ビットの際には余りにもデータ量が大きいので、
4ビットテーブルを用いて色精度が犠牲にするか、ある
いは計算時間の増大を覚悟でソフトウェアにより計算す
るかを、ユーザが選択できるようにするとよい。
【0098】そして上述のようにして得られたRGBモ
デルにおけるSとDの情報を基に、論理演算606を実
行したのち、得られたRGBデータを色変換ハードウェ
ア8を用いてYMCKデータに変換し、ページバッファ
10に格納する。格納したデータを最終的にプリンタイ
ンタフェース11を通じて、カラープリンタエンジン1
3にビデオ信号として転送する。
【0099】以上説明した第1実施例によれば、このカ
ラー印刷装置1000は、カラーページ記述情報を入力
し、この入力情報を解析して記録のための中間情報を作
成し、この中間情報に対してハードウェアによる高速レ
ンダリング可能であって、ハードウェアによってサポー
トし切れない高度なカラー論理描画機能を、ソフトウェ
アによるレンダリングに切替える。これにより、色階調
かつ/または解像度を低下させながらもある程度色品位
を保持し、ハードウェアによる高速処理機能を生かし、
少ないメモリ容量でカラー論理描画機能を実現し、通常
の高速論理描画と両立することができる。
【0100】また、以上説明した第2実施例によれば、
高速バンディング処理の時も論理描画の際においても、
ページバッファおよびページオブジェクトをYMCKで
保有することにより、記録領域の減少を図ることができ
る。
【0101】上記実施例では、図6に示すレンダリング
処理と、バンディング可能な場合は、バンドレンダリン
グを実行し、バンディング不可能な場合にはフルペイン
トのカラー論理描画をソフトレンダリングとハードレン
ダリングを自動的に切換えて実行することで達成した。
【0102】以下、第3実施例では、バンディング可能
な場合には最高の色階調バンドレンダリングを実行し、
バンディング不可能な場合には、解像度かつ/又は階調
を落としたデクレードレンダリングを実行する。
【0103】次に図15に示すフローチャートを用い
て、第3実施例によるレンダリング処理(レンダリング
タスク)を説明する。
【0104】なお、図15のフローチャートに示すプロ
グラムは、プログラムROM6に格納されており、CP
U12によって実行される。
【0105】図2のステップ109で1ページ分のPD
Lコマンド解析を終了したとCPU12が判断すると、
本プログラムを起動し、ステップ110において、ペー
ジオブジェクトをレンダリングする前処理として、バン
ドレンダリング(バンディング)処理が可能かどうかを
判定する。
【0106】そして、ステップ110での判定で、バン
ディング処理が可能な場合には、第1実施例で説明した
バンドレンダリングを実行し、ステップ110での判定
で、バンディング処理が不可能な場合には、本第3実施
例におけるデグレードレンダリングをステップ200で
実行する。
【0107】なお、ステップ110の判定処理、ステッ
プ111のバンドレンダリング処理は第1実施例と同様
なので説明を省略するが、例えば、Flood Fil
l等の命令(点指定塗りつぶし)はバンディングによる
レンダリングを実行できないため、そのような情報をス
テップ110で検知すると、フルペイントフラグ(fu
ll−p−lag)をセットして、ステップ200にお
いて強制的に印刷の解像度かつ/又は階調を落して、フ
ルペイント(デグレード)モードでのレンダリングを行
う。
【0108】また、ステップ111でのバンディング処
理時にはページバッファに、 256(Yサイズ)×4(色)×8(色深さ)×2×4
800(A4、400DPIの幅)/8=10MB 弱を持つことで実現できる。
【0109】またバンディング時にはページバッファに
各色8bitを持つから、ホストから来るPDL情報は
一般的に1、2、4、8bitであるため、対応するY
MCK1、2、4、8bit情報をページオブジェクト
として格納し、レンダリング時にルックアップテーブル
を介してのビット拡張処理となる。本処理は後述するデ
ィザや誤差拡散手法に比べて演算コストは非常に少な
い。
【0110】ステップ110でバンドレンダリングが不
可能と判定されると、ステップ200でデグレード処理
を実行するが、本第3実施例の中心となるカラー情報の
流れを示す図16及び図17のフローチャートを用いて
本第3実施例を説明する。
【0111】デグレード処理はリアルタイムにレンダリ
ング出来ないため、解像度かつ/又は階調を落したフル
ビットマップ(ビット深さ2or4bit)に対応する
バッファ10上へのレンダリングとなる。レンダリング
ハード9は処理の簡素化及び高速化を要求されるため、
レンダリング時にランレングスや多角形情報のリアルタ
イム解像度変換は実行できない。そこで以下に示す処理
がレンダリング以前に実行しておく必要があるが、BJ
プリンタ等においてはこの限りではない。
【0112】レンダリングの前処理として、例えば60
0DPIから300DPIに解像度を落とす際、ランレ
ングスは2ライン分をまとめて1つのランレングスと
し、凸多角形は頂点情報の再計算を実行する。これをペ
ージバッファ中のすべてのマスク情報に対して、インタ
プリタ・タスク201にて実行する。ランレングスは、
例えば600DPIにおける、二つのラインi、i+1
のX座標の開始・終了点をそれぞれx1 (i)、xr
(i)、x1 (i+1)、xr (i+1)とすると、新
規300DPIでの一つの開始・終了点は以下のように
なる。
【0113】new x1 (i)=1/2×min(x
1 (i)、x1 (i+1)、new xr (i)=1/2×max(xr (i)、xr (i+
1))
【0114】すなわち、解像度変換406は、イメージ
に関しては、ページオブジェクトのイメージ情報自身は
変化せずに、x、y方向へのスケーリングファクタをそ
れぞれ1/2倍する。
【0115】一方ページバッファの階調を落としても、
レンダラは1、2、4、8ビットレンダリングをハード
またはソフトでサポートするため、バックグランド情報
はマスクとは異なり、特にCPUパワーの要求される処
理は必要ではない。
【0116】次に図15のステップ200のデグレード
レンダリング処理を図17のフローチャートを用いて説
明する。この図17のフローチャートに示すプログラム
は、プログラムROM6に格納され、CPU12により
実行される。ステップ701においてCPU12はイン
タプリタ・タスクにより解像度変換されたマスク及びバ
ックグランド情報を入力し、入力されたオブジェクトが
描画コマンドかどうかをステップ702で判断する。描
画コマンドでなければステップ705において、バック
グランド情報(論理)描画モードをカレント情報を保持
するグローバル変数に代入する。
【0117】一方描画コマンドと判断された場合には、
ステップ703において、マスク、バックグランド、論
理描画情報を収集して、ハードウェアによるレンダリン
グを実行する(ステップ704)。この際にはページバ
ッファは2または4bitであるため、PDLよりバッ
クグランドとして8bit相当のイメージが入力される
と、2または4bitへの変換のためのディザ、誤差拡
散等の処理を実行する必要がある。
【0118】なお、図10のフローチャートで説明した
様に、図17のステップ704でステートフラグが0の
場合には、前述したソフトレンダリングを実行し、ステ
ートフラグが1の場合には、前述したハードレンダリン
グを実行する。従って、デグレードレンダリング(解像
度かつ/又は階調を落としてレンダリング)する場合
に、ソフトレンダリングとハードレンダリングを自動的
に切換えることができる。
【0119】多値ディザ法の原理を図18を用いて説明
するが、ページメモリの階調より入力データの色階調が
高い場合に本処理が必要となる。
【0120】ディザ処理を説明するために、まず単純多
値化の原理を多値として8bit(256レベル)入力
を2bit(4値)化する、を例としてアルゴリズムを
示す。
【0121】注目画素の入力値が64未満だと0(0
0)、64以上128未満だと85(01)を、128
以上192未満だと170(10)を、255以下だと
255(11)を出力する。これは図18(A)に示す
ものであり、入力が属しているAREA内部で、そのA
REA内の閾値(64、128、192)を利用し、出
力がAREAの両端となるような2値化処理を行う。図
中の太い縦線が領域の区切りを示し、下に8bitレベ
ルおよび2bitレベル( )で括っているの出力値を
示す。細い縦線が領域内での閾値8bitレベルを示
す。
【0122】この2値化処理を多値ディザに応用する例
を図18(B)と(C)を参照して説明する。図18
(B)で示される注目画素データと注目画素に対応する
ディザマトリックス図18(C)の値からその領域に適
した閾値を計算し、注目画素のデータをこの閾値で二値
化する。ここでディザマトリックスは、4×4のパター
ンとしてページバッファ上で同じパターンを繰り返す。
ディザマトリックスの最大値は255/(ビットレベル
−1)となる。入力データは拡大、縮小処理があるとす
でにページメモリの解像度に変換されている。
【0123】実際のディザ・アルゴリズムを以下に説明
する。
【0124】1.入力データにおける注目画素を読みと
り、どのAREAに属するかを判断する。⇒注目画素は
180であり、AREA2に属している。
【0125】2.対応するディザマトリックスを値を読
み込み、このAREAに合致する閾値に変更する。⇒t
heshold=74+85×2=244
【0126】3.注目画素データが閾値以上であればこ
のAREAの最大値、閾値未満であればAREAの最小
値を出力値とする。⇒注目画素(180)<閾値(24
4)なので、AREAの最小値(170)を出力する。
【0127】4.次の画素を処理する。
【0128】この処理はハードウェア的にはルックアッ
プテーブルにより、高速変換処理が可能である。このテ
ーブルは入力レベルが0から255のおのおのについ
て、4*4のディザマトリックスの各位置においてディ
ザ変換した2bit出力値をあらかじめ格納しておくこ
とにより実現できる。
【0129】この際のテーブルサイズは各YMCK毎に
256×4×4×2bit=1024byte分必要で
あり、2bitずつを図19(A)に示すポインタによ
り示されるディザテーブル図19(B)よりアクセスす
る。
【0130】ステップ706において、1ページ分のマ
スクデータのレンダリング処理を終了すると、エンジン
IFを通じてプリンタに各YMCKプレーン毎に水平・
垂直同期信号に合わせて送出する(ステップ707)。
【0131】なお、デグレード処理時にディザ処理を行
わずに、バンディング処理と同様に入力されたデータを
そのまま、あるいはビットを切り捨てることによりレン
ダリングすることも可能である。この結果特にソフトウ
ェア処理する際には、印字品位は低下するがディザ処理
よりも印字処理のスピードアップが図られ、ユーザにと
ってはドラフトモードとして位置付けることが可能とな
る。
【0132】これは図16においてデグレート時には解
像度変換406の処理は実行するが、ディザテーブル1
5の参照は行わない形態である。
【0133】また、デグレード時の色精度を出すための
疑似階調処理として、ディザ処理を例にとり説明した
が、他の実現例として例えば誤差拡散方法や平均濃度保
存法の処理も適用可能である。
【0134】また、本実施例ではデグレード時に階調が
落ちるという前提の元で実施例を説明したが、ページメ
モリをユーザが拡張RAMとして増設が可能であり、2
56階調分のフルメモリが獲得可能であれば、デグレー
ト時にはディザ処理による疑似階調変換処理は必要では
なくなる。
【0135】以上説明した様に、第3実施例によれば、
カラーPDL情報の印刷を大量のフルビットマップを持
たずに、多値表現可能なカラープリンタにおいて、バン
ディング処理可能な場合には最高の色階調によってバン
ディングレンダリング処理を実行し、またバンディング
処理が不可能な場合にはディザ、誤差拡散を施すモード
(色再現重視モード)或いは色再現を重視せずにスピー
ド重視によるモードでのデグレードレンダリング処理を
実行する。この両者のモードをユーザが指定することに
より、ユーザの意図に合致したカラー印刷を行うことが
可能になる。
【0136】以上説明した様に本実施例によれば多値の
色再現が可能なカラープリンタにおいてフル多値ビット
マップメモリを用いずに、バンディング処理を行い高速
にカラーイメージ展開を行い、メモリの使用量を削減す
ることができる。
【0137】なお、イメージ展開をリアルタイムに実現
できないほどホスト装置側から印字データを送出された
り、ハードアクセラレータによる印字が不可能な場合に
はデグレード処理として階調性を落し(8bitから2
bit)フルビットマップを持つと、IM×4(色)×
2(bit)=8MBのメモリ容量となる。
【0138】ここで両者の処理方式による色再現性を比
較すると、
【0139】
【外1】 色が可能である。これを比較すればバンディング方式で
はユーザが指定された色により十分な色階調は出せる
が、デグレード方式では256階調しか表現できないた
め、十分な階調を表現できない可能性が大きく、階調を
重視する際にはデイザや誤差拡散手法等の疑似階調処理
を実施する。
【0140】図20は上記実施例が適用できるカラープ
リンタエンジン13の一例としてのカラーインクジェッ
トプリンタ装置1000の外観を示す。尚、図1におけ
るカラープリンタエンジン13以外の制御部は図20に
は図示していない。図20において、駆動モータ501
3の正逆回転に連動して駆動力伝達ギヤ5011、50
09を介して回転するリードスクリュー5005に螺旋
溝5004に対してキャリッジHCが係合する。キャリ
ッジHCはその螺旋溝5004と係合するピン(不図
示)を有し、それにより、矢印a、b方向に往復移動さ
せられる。このキャリッジHCには、インクジェットカ
ートリッジIJCが搭載されている。5002は紙押え
板であり、キャリッジHCの移動方向に沿って紙をプラ
テン5000に対して押圧する。5007、5008は
フォトカプラからなり、キャリッジHCのレバー500
6のこの領域での存在を確認して、モータ5013の回
転方向の切換えを行うためのホームポジション検知手段
である。5016はインクジェットカートリッジIJC
の記録ヘッドの全面をキャップ(覆う)するキャップ部
材であり、5015はこのキャップ部材5016内を吸
引する吸引手段であり、これらによりキャップ内開口5
023を介して記録ヘッドの吸引回復を行う。5017
はクリーニングブレードであり、5015はこのクリー
ニングブレードを前後方向に移動可能とする部材であ
り、本体支持板5018にこれらが支持されている。ク
リーニングブレードとしては、この形態だけではなく周
知のクリーニングブレードが適用できるのは言うまでも
ない。また、5012は、吸引回復の吸引を開始するた
めのレバーであり、キャリッジHDの係合するカム50
20の移動にともなって移動し、駆動モータ5013か
らの駆動力がクラッチ切換えの公知の伝達手段で移動制
御される。これらのキャッピング、クリーニング、吸引
回復は、キャリッジHCがホームポジション側の領域に
来た時にリードスクリュー5005の作用によって、そ
れらの対応位置で所望の処理が行えるように構成されて
いるが、これら以外のタイミングで作動するようにして
もよい。
【0141】図21は本実施例を適用可能なプリンタの
構成を示す断面図であり、例えばレーザビームプリンタ
(LBP)の場合を示す。
【0142】図において、1500はLBP本体であ
り、外部に接続されているホストコンピュータから供給
される印刷情報(文字コード等)やフォーム情報あるい
はマクロ命令等を入力して記憶するとともに、それらの
情報に従って対応する文字パターンやフォームパターン
等を作成し、記録媒体である記録紙等に像を形成する。
1501は操作のためのスイッチおよびLED表示器等
が配されている操作パネル、1000はLBP本体15
00全体の制御およびホストコンピュータから供給され
る文字情報等を解析するプリンタ制御ユニットである。
このプリンタ制御ユニット1000は、主に文字情報を
対応する文字パターンのビデオ信号に変換してレーザド
ライバ1502に出力する。レーザドライバ1502は
半導体レーザ1503を駆動するための回路であり、入
力されたビデオ信号に応じて半導体レーザ1503から
発射されるレーザ光1504をオン・オフ切換えする。
レーザ光1504は回転多面鏡1505で左右方向に振
らされて静電ドラム1506上を走査露光する。これに
より、静電ドラム1506上には文字パターンの静電潜
像が形成されることになる。この潜像は、静電ドラム1
506周囲に配設された現像ユニット1507により現
像された後、記録紙に転写される。この記録紙にはカー
トシートを用い、カットシート記録紙はLBP1500
に装着した用紙カセット1508に収納され、給紙ロー
ラ1509および搬送ローラ1510と搬送ローラ15
11とにより、装置内に取り込まれて、静電ドラム15
06に供給される。また、LBP本体1500には、図
示しないカードスロットを少なくとも1個以上備え、内
蔵フォントに加えてオプションフォントカード、言語系
の異なる制御カード(エミュレーションカード)を接続
できるように構成されている。
【0143】なお、本実施例を適用するプリンタは、レ
ーザビームプリンタおよびインクジェットプリンタに限
られるものではなく、他のプリント方式のプリンタでも
良いことは言うまでもない。
【0144】
【発明の効果】以上説明した様に本発明によれば、生成
された中間情報に対しバンドサイズのレンダリングを実
行できないと判断すると階調を落としてレンダリングを
実行することにより、論理描画をある程度の精度(階
調)を保持しながらも低コストで実現することができる
という優れた効果を奏する。
【0145】以上説明した様に本発明によれば、生成さ
れた中間情報に対しバンドサイズのレンダリングを実行
できないと判断すると解像度を落としてレンダリングを
実行し、解像度を落としてレンダリングする場合に、ハ
ードウェアによるハードウェアレンダリングとソフトウ
ェアによるソフトウェアレンダリングを切換えることに
より、論理描画をある程度の精度(解像度)を保持しな
がらも効率的に実現することができるという優れた効果
を奏する。
【0146】以上説明した様に本発明によれば、生成さ
れた中間情報に対しバンドサイズのレンダリングを実行
できないと判断すると階調を落としてレンダリングを実
行し、階調を落としてレンダリングする場合に、ハード
ウェアによるハードウェアレンダリングとソフトウェア
によるソフトウェアレンダリングを切換えることによ
り、論理描画をある程度の精度(階調)を保持しながら
も効率的に実現することができるという優れた効果を奏
する。
【0147】以上説明した様に本発明によれば、生成さ
れた中間情報に対し、ハードウェアによるハードウェア
レンダリングとソフトウェアによるソフトウェアレンダ
リングを切換えて実行することにより、論理描画を効率
的に実現することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のカラー印刷装置1000の
基本構成を示すブロック構成図である。
【図2】本発明の一実施例のインタプリタ処理の概要を
示すフローチャートである。
【図3】中間データのフォーマットを示す図である。
【図4】本発明の一実施例のイメージングモデルを示す
構成図である。
【図5】本発明の一実施例における各種のマスク情報に
関する説明図である。
【図6】本発明の一実施例におけるレンダリング処理全
体の概要を示すフローチャートである。
【図7】本発明の一実施例におけるバンドレンダリング
の概念を示す図である。
【図8】本発明の一実施例におけるバンドレンダリング
処理の概要を示すフローチャートである。
【図9】本発明の一実施例の論理描画におけるカラー処
理に関するブロック図である。
【図10】本発明の一実施例におけるフルペイントレン
ダリング処理の概要を示すフローチャートである。
【図11】本発明の一実施例におけるソフトレンダリン
グ処理の概要を示すフローチャートである。
【図12】本発明の一実施例におけるハードレンダリン
グ処理を行うハードウェア構成を示す図である。
【図13】本発明の一実施例のカラー論理描画の結果を
示す図である。
【図14】本発明の一実施例における、論理描画時のカ
ラー処理に関するブロック構成図である。
【図15】本発明の一実施例における、レンダリング処
理全体の概要を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施例におけるバンディングレン
ダリング処理及びデグレードレンダリング処理に関する
ブロック構成図である。
【図17】本発明の一実施例におけるデグレードレンダ
リング処理の概要を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施例におけるディザ処理に関す
る説明図である。
【図19】本発明の一実施例におけるディザ処理を行う
ハードウェア構成を示す図である。
【図20】本発明を適用可能なインクジェットプリンタ
の外観図である。
【図21】本発明を適用可能なレーザビームプリンタの
断面図である。
【符号の説明】
1 ホスト計算機 2 データ入力用バッファ 3 フォントROM 4 パネルI/Oプロセッサ 5 拡張I/F 6 プログラムROM 7 管理用RAM 8 色変換ハードウェア 9 ハードウェアレンダラ 10 ページ(バンド)バッファ 11 プリンタインタフェース 12 CPU 13 カラープリンタエンジン 14 コントローラ 15 ディザパターン 1000 プリンタ本体

Claims (30)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 外部装置から入力した入力情報を解析し
    て中間情報を生成する生成手段と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングを実行できるか否かを判断する判断手段と、 前記判断手段で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると階調を
    落としてレンダリングを実行する制御手段とを有するこ
    とを特徴とする印刷装置。
  2. 【請求項2】 前記レンダリングは、前記生成された中
    間情報に基づくビットマップデータをビットマップメモ
    リに描画することを特徴とする請求項1に記載の印刷装
    置。
  3. 【請求項3】 前記制御手段は、ハードウェアによるハ
    ードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフトウ
    ェアレンダリングを切り換えて実行することを特徴とす
    る請求項1に記載の印刷装置。
  4. 【請求項4】 外部装置から入力した入力情報を解析し
    て中間情報を生成する生成手段と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングをできるか否かを判断する判断手段と、 前記判断手段で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると、解像
    度を落としてレンダリングを実行する制御手段と、 前記制御手段で解像度を落としてレンダリングをする場
    合に、ハードウェアによるハードウェアレンダリングと
    ソフトウェアによるソフトウェアレンダリングを切り換
    える切換手段とを有することを特徴とする印刷装置。
  5. 【請求項5】 前記レンダリングは、前記生成された中
    間情報に基づくビットマップデータをビットマップメモ
    リに描画することを特徴とする請求項4に記載の印刷装
    置。
  6. 【請求項6】 前記ハードウェアレンダリングは、ハー
    ドウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特徴
    とする請求項4に記載の印刷装置。
  7. 【請求項7】 前記ソフトウェアレンダリングは、前記
    ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論理
    描画を実行することを特徴とする請求項4に記載の印刷
    装置。
  8. 【請求項8】 外部装置から入力した入力情報を解析し
    て中間情報を生成する生成手段と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングをできるか否かを判断する判断手段と、 前記判断手段で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると、階調
    を落としてレンダリングを実行する制御手段と、 前記制御手段で階調を落としてレンダリングする場合
    に、ハードウェアによるハードウェアレンダリングとソ
    フトウェアによるソフトウェアレンダリングを切り換え
    る切換手段とを有することを特徴とする印刷装置。
  9. 【請求項9】 前記レンダリングは、前記生成された中
    間情報に基づくビットマップデータをビットマップメモ
    リに描画することを特徴とする請求項8に記載の印刷装
    置。
  10. 【請求項10】 前記ハードウェアレンダリングは、ハ
    ードウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特
    徴とする請求項8に記載の印刷装置。
  11. 【請求項11】 前記ソフトウェアレンダリングは、前
    記ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論
    理描画を実行することを特徴とする請求項8に記載の印
    刷装置。
  12. 【請求項12】 外部装置から入力した入力情報を解析
    して中間情報を生成する生成手段と、 前記生成された中間情報に対し、ハードウェアによるハ
    ードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフトウ
    ェアレンダリングを切り換えて実行する制御手段を有す
    ることを特徴とする印刷装置。
  13. 【請求項13】 前記レンダリングは、前記生成された
    中間情報に基づくビットマップデータをビットマップメ
    モリに描画することを特徴とする請求項12に記載の印
    刷装置。
  14. 【請求項14】 前記ハードウェアレンダリングは、ハ
    ードウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特
    徴とする請求項12に記載の印刷装置。
  15. 【請求項15】 前記ソフトウェアレンダリングは、前
    記ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論
    理描画を実行することを特徴とする請求項12に記載の
    印刷装置。
  16. 【請求項16】 外部装置から入力した入力情報を解析
    して中間情報を生成する生成工程と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングを実行できるか否かを判断する判断工程と、 前記判断工程で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると階調を
    落としてレンダリングを実行する制御工程とを有するこ
    とを特徴とする印刷方法。
  17. 【請求項17】 前記レンダリングは、前記生成された
    中間情報に基づくビットマップデータをビットマップメ
    モリに描画することを特徴とする請求項16に記載の印
    刷方法。
  18. 【請求項18】 前記制御工程は、ハードウェアによる
    ハードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフト
    ウェアレンダリングを切り換えて実行することを特徴と
    する請求項16に記載の印刷方法。
  19. 【請求項19】 外部装置から入力した入力情報を解析
    して中間情報を生成する生成工程と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングをできるか否かを判断する判断工程と、 前記判断工程で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると、解像
    度を落としてレンダリングを実行する制御工程と、 前記制御工程で解像度を落としてレンダリングする場合
    に、ハードウェアによるハードウェアレンダリングとソ
    フトウェアによるソフトウェアレンダリングを切り換え
    る切換工程とを有することを特徴とする印刷方法。
  20. 【請求項20】 前記レンダリングは、前記生成された
    中間情報に基づくビットマップデータをビットマップメ
    モリに描画することを特徴とする請求項19に記載の印
    刷方法。
  21. 【請求項21】 前記ハードウェアレンダリングは、ハ
    ードウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特
    徴とする請求項19に記載の印刷方法。
  22. 【請求項22】 前記ソフトウェアレンダリングは、前
    記ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論
    理描画を実行することを特徴とする請求項19に記載の
    印刷方法。
  23. 【請求項23】 外部装置から入力した入力情報を解析
    して中間情報を生成する生成工程と、 前記生成された中間情報に対しバンドサイズのレンダリ
    ングをできるか否かを判断する判断工程と、 前記判断工程で前記生成された中間情報に対しバンドサ
    イズのレンダリングを実行できないと判断すると、階調
    を落としてレンダリングを実行する制御工程と、 前記制御工程で階調を落としてレンダリングする場合
    に、ハードウェアによるハードウェアレンダリングとソ
    フトウェアによるソフトウェアレンダリングを切り換え
    る切換工程とを有することを特徴とする印刷方法。
  24. 【請求項24】 前記レンダリングは、前記生成された
    中間情報に基づくビットマップデータをビットマップメ
    モリに描画することを特徴とする請求項23に記載の印
    刷方法。
  25. 【請求項25】 前記ハードウェアレンダリングは、ハ
    ードウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特
    徴とする請求項23に記載の印刷方法。
  26. 【請求項26】 前記ソフトウェアレンダリングは、前
    記ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論
    理描画を実行することを特徴とする請求項23に記載の
    印刷方法。
  27. 【請求項27】 外部装置から入力した入力情報を解析
    して中間情報を生成する生成工程と、 前記生成された中間情報に対し、ハードウェアによるハ
    ードウェアレンダリングとソフトウェアによるソフトウ
    ェアレンダリングを切り換えて実行する制御工程とを有
    することを特徴とする印刷方法。
  28. 【請求項28】 前記レンダリングは、前記生成された
    中間情報に基づくビットマップデータをビットマップメ
    モリに描画することを特徴とする請求項27に記載の印
    刷方法。
  29. 【請求項29】 前記ハードウェアレンダリングは、ハ
    ードウェアを用いて所定の論理描画を実行することを特
    徴とする請求項27に記載の印刷方法。
  30. 【請求項30】 前記ソフトウェアレンダリングは、前
    記ハードウェアレンダリングで実行しきれない高度な論
    理描画を実行することを特徴とする請求項27に記載の
    印刷方法。
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