JPH0746271B2 - 楽音信号発生装置 - Google Patents

楽音信号発生装置

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JPH0746271B2
JPH0746271B2 JP62130241A JP13024187A JPH0746271B2 JP H0746271 B2 JPH0746271 B2 JP H0746271B2 JP 62130241 A JP62130241 A JP 62130241A JP 13024187 A JP13024187 A JP 13024187A JP H0746271 B2 JPH0746271 B2 JP H0746271B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数種類の楽音の発生を指示可能な楽音発生
指示手段を有し、同指示手段によって指示された楽音の
発生を複数の楽音信号形成チャンネルのいずれかに割当
て、該割当てられた楽音信号形成チャンネルにて前記指
示された楽音の対応した楽音信号を形成出力する楽音信
号発生装置に関する。
[従来技術] 従来、この種の装置においては、楽音発生指示装置とし
ての鍵盤にて新たな鍵が押鍵された場合、次のような方
法により新たに押鍵された鍵の割当て処理を行なって、
該押鍵に伴う楽音の発生を制御するようにしていた。
すなわち、第1の方法は、特公昭59−22238号公報に示
されるように、各楽音信号形成チャンネルに割当てられ
た鍵が離鍵される(楽音信号が減衰を開始する)毎に既
に離鍵状態にある全ての楽音信号形成チャンネルに関し
て各々計数値を一律に増加させることにより、該計数値
によって各楽音信号形成チャンネルの離鍵の順序を表示
しておき、そして各楽音信号形成チャンネルの計数値を
各々比較して計数値が最も大きい(すなわち最も古くか
ら離鍵された)楽音信号形成チャンネルを検出し、この
検出した楽音信号形成チャンネルに新たに押鍵された鍵
を割当て、このチャンネルにおいて鍵に関する楽音が発
生されるようにしている。
また、第2の方法は、特開昭52−25613号公報に示され
るように、各楽音信号形成チャンネルにおける楽音の音
量レベル制御用のエンベロープ波形の振幅値が最も小さ
い(すなわち最低音量レベルの)楽音信号形成チャンネ
ルを検出し、この検出した楽音信号形成チャンネルに新
たに押鍵された鍵を割当て、このチャンネルにおいて該
鍵に関する楽音が発生されるようにしている。
[発明が解決しようとする問題点] しかるに、上記従来の第1の方法においては、楽音の減
衰時間(離鍵後の楽音の発音終了までの時間)とは無関
係に離鍵が古い順に押鍵割当て処理が行われるので、発
生楽音の種類が全て同じであって、全ての発生楽音の減
衰時間がほぼ同じである場合には問題ないが、複数種類
の楽音を発生する場合、すなわち同時に減衰時間の長い
楽音を発生したり減衰時間の短い楽音を発生したりする
場合には、減衰時間の長い楽音に関する発音残り時間が
長く残されていても、減衰時間が短くて発音残り時間が
短い楽音よりも、前記減衰時間が長い楽音の発音が先に
停止させられることがあるという問題があり、該第1の
方法は複数種類の楽音を発生させる楽音信号発生装置に
は不向きであった。
また、上記第2の方法によれば、エンベロープ波形の振
幅値が最小である楽音の発生が割当てられている楽音信
号形成チャンネルをサーチする回路はいうまでもなく、
エンベロープ波形の振幅値を検出する回路とともに、該
検出結果をチャンネル割当て制御回路部へ転送する回路
が必要となり、、この第2の方法を用いた楽音信号発生
装置の製造コストが高くなるという問題があった。
本発明は上記問題に鑑み案出されたもので、その目的
は、複数種類の楽音を発生する楽音信号発生装置におい
て、製造コストの高騰を抑え、楽音の発生の割当てが適
切に行われるようにした楽音信号発生装置を提供するこ
とにある。
[問題点を解決するための手段] 上記問題を解決して本発明の目的を達成するために、本
発明の構成上の特徴は、第1図に示すように、音色の異
なる複数種類の楽音の発生を指示可能な楽音発生指示手
段1と、複数の楽音信号形成チャンネルを有し該各チャ
ンネルにて楽音発生指示手段1により指示された楽音に
対応した楽音信号を形成して出力する楽音信号形成手段
2と、楽音発生指示手段1によって指示された楽音の発
生を複数の楽音信号形成チャンネルのいずれかに割当
て、前記指示された楽音に対応する楽音信号の形成を制
御する割当て手段3と、音色の異なる複数種類の楽音の
発音時間を各々表す複数の発音時間データを予め記憶す
る発音時間データメモリ4aと、複数の楽音信号形成チャ
ンネルに各々対応して設けられ、割当て手段3により発
生の割当てられた楽音の音色に対応した発音時間データ
を発音時間データメモリ4aから初期値として入力して所
定時間毎に該初期値を順次更新することにより発音残り
時間を計数する計数手段4bと、計数手段4bにより計数さ
れた発音残り時間に応じて割当て手段3による割当てチ
ャンネルの選択を制御する割当て制御手段5とにより、
楽音信号発生装置を構成したことにある。
[発明の作用] 上記のように構成した本発明においては、割当て手段3
が楽音発生指示手段1によって指示された音色を有する
楽音の発生を複数の楽音信号形成チャンネルのいずれか
に割当てると、複数の楽音信号形成チャンネルに各々対
応して設けられた計数手段4bが、割当てられた楽音の音
色に対応した発音時間データを発音時間データメモリ4a
から初期値として入力し、所定時間毎に該初期値を順次
更新して発音残り時間を計数する。そして、楽音発生指
示手段2が新たな楽音の発生を指示すると、割当て制御
手段5が前記計測された発音残り時間に応じて割当て手
段3による割当チャンネルの選択を制御する。これによ
り、割当て手段3は、楽音の音色に応じて計測される発
音残り時間を基準にして、楽音発生指示手段1によって
指示された音色の楽音の発生を楽音信号形成手段2内の
楽音信号形成チャンネルのいずれかに割当てることにな
り、楽音発生指示手段1により指示された音色に対応し
た楽音信号は前記割当てられた楽音信号形成チャンネル
にて形成されて、楽音信号形成手段2から出力される。
[発明の効果] 上記作用説明からも理解できるように、本発明によれ
ば、発生される楽音の音色種類に対応した各楽音の発音
時間に応じてチャンネル割当て処理が行われるので、楽
音の発生が新たに割当てられる場合、発音残り時間が短
い楽音を発生中の楽音信号形成チャンネルに前記新たな
楽音の発生を割当てるようにしたり、また楽音の発音が
終了するまで新たな楽音発生の割当てを禁止するように
制御することができる。その結果、上記第1の従来方法
のように、発音残り時間の長い楽音が発音残り時間の短
い楽音よりも先に発音停止させられるような事態を防止
することができ、楽音の割当て制御が音色毎に適切に行
われるようになる。
また、本発明によれば、上記第2の従来方法のようにエ
ンベロープ波形の振幅値を検出する必要はなく、発音残
り時間計測手段4及び割当て制御手段5を割当て手段3
とともに同一集積回路例えばマイクロコンピュータで構
成することができ、当該楽音信号発生装置を安価に製造
できる。
(実施例) 以下、本発明の一実施例を図面を用いて説明すると、第
2図は本発明に係る楽音信号発生装置を概略的に示して
いる。この楽音信号発生装置は操作パネル10と、バスド
ラム、スネアドラム、ハイハット、タムタム、コンガ等
の打楽器音信号を発生する楽音信号発生回路20と、操作
パネル10における操作状態を検出して楽音信号発生回路
20における前記楽音信号の発生を制御するマイクロコン
ピュータ部30とを備えている。
操作パネル10には、8個のパッド操作子11、4個のモー
ド操作子12、4個のグループ操作子13及びその他の操作
子14と、テンポ調整ボリューム15とが設けられている。
パッド操作子11はその押圧操作により打楽器音の発音を
指示するもので、各パッド操作子11はグループ操作子13
により指定されたグループに属する第0乃至第7番目の
打楽器音に各々対応する。これらのパッド操作子11の押
圧操作はパッドスイッチ回路11a内に同操作子11に対応
して設けられた8個のパッドスイッチにより各々検出さ
れるようになっており、このパッドスイッチ回路11aは
バス31を介してマイクロコンピュータ部30に接続されて
いる。各モード操作子12はその押圧操作により下記第0
乃至第3モードの選択を指示する。
第0モード・・・自動リズム停止状態を選択するととも
に、パッド操作子11の操作による打楽器音の発音のみを
許容するモード。
第1モード・・・自動リズムの動作状態を選択するとと
もに、該リズムによる打楽器音列にパッド操作子11の操
作による打楽器音を付加するモード。
第2モード・・・自動リズムの動作状態を選択するとと
もに、パッド操作子11の操作に応答して該リズムを小節
の終わりまで停止させて該リズムによる打楽器列の代わ
りにパッド操作子11による打楽器音を挿入するモード。
第3モード・・・前記第2モードにおいて、最初のパッ
ド操作子11の操作に対応した打楽器音の発生を禁止する
モード。
グループ操作子13はパッド操作子11により発音の指示さ
れる打楽器音グループを指定するもので、各グループ操
作子13は32種類の打楽器音を、1グループを8打楽器と
して4グループに分けた第0乃至第3グループに各々対
応する。これらのモード操作子12及びグループ操作子13
の操作はモード・グループスイッチ回路12a内に各操作
子12,13に対応して設けられた4個のモードスイッチ及
び4個のグループスイッチにより各々検出されるように
なっており、このモード・グループスイッチ回路12aは
バス31を介してマイクロコンピュータ部30に接続されて
いる。その他の操作子14はリズム種類の選択等を指示す
るもので、それらの操作はバス31を介してマイクロコン
ピュータ部30に接続されたその他のスイッチ回路14a内
に設けた各スイッチにより検出されるようになってい
る。テンポ調整ボリューム15は自動リズムのテンポを設
定するもので、テンポクロック信号発生器15aにて発生
されるテンポクロック信号の周波数を可変設定する。テ
ンポクロック信号発生器15aは前記設定された周波数の
テンポクロック信号をバス31を介してマイクロコンピュ
ータ部30に出力する。
楽音信号発生回路20はパラメータメモリ21及び楽音信号
形成回路22からなる。パラメータメモリ21は32種類の打
楽器音信号の形成のために必要なパラメータデータを記
憶しており、マイクロコンピュータ部30に制御されて前
記パラメータデータを出力する。楽音信号形成回路22は
6個の楽音信号形成チャンネルを有し、各チャンネルは
マイクロコンピュータ部30に制御されて、パラメータメ
モリ21から供給されるパラメータデータを用いて、32種
類の打楽器音のうち指示された1種類の打楽器音に対応
したディジタル楽音信号を形成して出力する。この楽音
信号形成回路20の出力はD/A変換器23に接続されてお
り、同変換器23は供給されたディジタル楽音信号をアナ
ログ楽音信号に変換して出力する。D/A変換器23の出力
はサウンドシステム24に接続されている。サウンドシス
テム24はアンプ及びスピーカにより構成されており、供
給されたアナログ楽音信号に対応した楽音を発音する。
マイクロコンピュータ部30はバス31に接続されたタイマ
32、プログラムメモリ33、CPU34、パターンメモリ35、
キープ時間テーブル36及びレジスタ群37により構成され
ている。タイマ32は所定時間(例えば、約50ミリ秒)毎
にタイマ割込み信号をCPU34に出力する。プログラムメ
モリ33は第6図乃至第11図のフローチャートに対応した
プログラムを記憶している。CPU34は電源スイッチ(図
示しない)の投入により第6図のフローチャートに対応
した「メインプログラム」の実行を開始し、タイマ32か
らのタイマ割込み信号により前記「メインプログラム」
の実行を中断して第9図のフローチャートに対応した
「タイマ割込みプログラム」を割込み実行するととも
に、テンポクロック信号発生器15aからのテンポクロッ
ク信号の到来により第10図のフローチャートに対応した
「テンポクロック割込みプログラム」を割込み実行す
る。
パターンメモリ35はROMにより構成され、第3A図に示す
ように、リズム種類に対応した複数のパターンチャンネ
ルを有するとともに、各チャンネルはリズムパターンデ
ータ部35a及びリズムトーンデータ部35bに各々分割され
ている。リズムパターンデータ部35aは後述するテンポ
カウントTCNT(0〜31)に対応した32個のリズムパター
ンデータRPTN0〜RPTN31からなる1小節分のリズムパタ
ーンデータを記憶しており、各データRPTN0〜RPTN
31は、第3B図に示すように、12種類の打楽器音に各々対
応して配列された12個の音量データVOL0〜VOL11からな
る。各音量データVOL0〜VOL11は各々2ビットのデータ
で構成されており、「0」により打楽器音の非発音状態
を表すとともに、「1」〜「3」により前記打楽器音の
発音時の音量レベルを表す。リズムトーンデータ部35b
は、32種類の打楽器音のうち、前記リズムパターンデー
タRPTN0〜RPTN31により発音の制御される12種類の打楽
器音名すなわち該リズムパターンデータRPTN0〜RPTN31
に対応したリズムにより利用される打楽器音名を表すリ
ズムトーンデータRTNDT0〜RTNDT11を記憶している。な
お、これらの12個のリズムトーンデータRTNDT0〜RTNDT
11は前記12個の音量データVOL0〜VOL11に各々対応して
いる。キープ時間テーブル36もROMにより構成され、第
4図に示すように、第0番目乃至第31番目の打楽器音に
対応して、各打楽器音の発音に必要な時間(発音開始か
ら終了までの時間又は発音がほぼ終了するまでの時間)
をタイマ32からのタイマインタラプト信号の間隔数で表
すキープ時間データKEEP0〜KEEP31を記憶している。
レジスタ群37は楽音信号形成回路22の6個の楽音信号形
成チャンネルに各々対応して、各チャンネルにて発音さ
れる打楽器音を表すチャンネルトーンデータCHTN(0)
〜CHTN(5)を記憶するチャンネルトーンデータレジス
タ群CHTNR(第5A図)、及び各チャンネルにて発音され
ている打楽器音の発音終了までの時間を表すチャンネル
キープ時間データCHKT(0)〜CHKT(5)を記憶するチ
ャンネルキープ時間レジスタ群CHKTR(第5B図)を備え
るとともに、下記データ及びその他のデータを記憶する
レジスタ群を備えている。
旧パッドデータPADOLD・・・8個のパッド操作子11の以
前の状態を表す8ビットのデータであり、各ビットは第
0番目〜第7番目の各操作子11に対応して、“1"にて各
パッド操作子11の押圧操作状態を表し、かつ“0"にて各
パッド操作子11の操作解除状態を表す。
新パッドデータPADNEW・・・8個のパッド操作子11の現
在の状態を表す8ビットのデータであり、各ビットは第
0番目〜第7番目の各操作子11に対応して、“1"にて各
パッド操作子11の押圧操作状態を表し、かつ“0"にて各
パッド操作子11の操作解除状態を表す。
旧モードデータMODOLD・・・モード操作子12により以前
選択されたモードを表す。(0〜3) 新モードデータMODNEW・・・モード操作子12により新た
に選択されたモードを表す。(0〜3) グループデータGRP・・・グループ操作子13により選択
されたグループを表す。(0〜3) テンポカウントTCNT・・・テンポクロック信号発生器15
aがテンポクロック信号を発生するごとに「1」ずつ増
加してリズムの進行位置を表す。(0〜31) リズムブレークフラグBRF・・・第1乃至第3モード時
に、“0"にてリズムの動作中を表し、かつ“1"にてリズ
ムの停止を表す。
次に、上記のように構成した実施例の動作を、第6図乃
至第11図のフローチャートを参照しながら説明する。
電源スイッチの投入により、CPU34は第6図のステップ1
00にてメインプログラムの実行を開始し、ステップ101
にてレジスタ群37内の各レジスタをクリアすることによ
り各種データを初期設定する。次に、CPU34はステップ1
02にて新モードデータMODNEWを旧モードデータMODOLD
して設定することにより旧モードデータMODOLDを更新
し、ステップ103にてモードグループスイッチ回路12a及
びレジスタ群37との協働によりモード操作子12が新たに
押圧操作されたか否かを判定する。今、モード操作子12
が新たに操作されなければ、CPU34はステップ103にて
「NO」と判定し、プログラムをステップ104に進めて、
同ステップ104にてモードグループスイッチ回路12a及び
レジスタ群37との協働によりグループ操作子13が新たに
操作されたか否かを判定する。この場合も、グループ操
作子13が新たに操作されなければ、CPU34はステップ104
にて「NO」と判定し、プログラムをステップ105,106に
進める。ステップ105においては、後述する「パッド発
音処理ルーチン」が実行され、ステップ106においては
リズム種類の選択などの処理が実行される。これらのス
テップ105,106の処理後、プログラムはステップ102に戻
され、CPU34はステップ102〜106からなる循環処理を実
行し続ける。
かかる循環処理中、モード操作子12が新たに押圧操作さ
れると、CPU34はステップ103にて「YES」と判定し、ス
テップ107にて押圧操作されているモード操作子12の番
号に対応した値を新モードデータMODNEWとして設定し、
ステップ108にて旧モードデータMODOLDが「0」である
か否かを判定する。この判定においては、旧モードデー
タMODOLDが「0」以外すなわち第0モード以外のモード
が以前選択されていれば、「NO」と判定されてプログラ
ムはステップ104に進められる。また、旧モードデータM
ODOLDが「0」すなわち第0モードが以前選択されてい
れば、「YES」と判定されてステップ109にてテンポカウ
ントTCNTが「0」に設定され、ステップ110にてリズム
ブレークフラグBRFが“0"に設定される。このステップ1
09の処理は、第0モードから第1乃至第3モードへの変
更時すなわちリズム停止状態からリズム動作状態への移
行時に、テンポカウントTCNTを初期値に設定することを
意味する。また、ステップ110の処理は前記移行時にリ
ズムブレークフラグBRFをリズムの動作を許容する状態
に設定することを意味する。
一方、上記ステップ102〜106からなる循環処理中、グル
ープ操作子13が新たに押圧操作されると、CPU34はステ
ップ104にて「YES」と判定し、ステップ111にて押圧操
作されているグループ操作子13の番号に対応した値をグ
ループデータGRPとして設定してプログラムを上記ステ
ップ105に進める。これにより、グループデータGRPによ
り表されたグループに属する8種類の打楽器が8個のパ
ッドスイッチ11に割当てられることになる。
このような処理により、設定されたモード及びグループ
に応じて打楽器音の発音が制御されるが、その発音態様
は前記モードにより全く異なるので、以下モード別に動
作を説明する。
(1)第0モード 第0番目のモード操作子12が操作されると、該操作は上
記ステップ102,103の処理により検出されるとともに新
モードデータMODNEWが上記ステップ107の処理により
「0」に設定され、当該楽音信号発生装置はパッド操作
子11の操作による打楽器音の発音のみを許容する第0モ
ードに設定される。
かかる場合、CPU34は、上記ステップ102〜106からなる
循環処理中のステップ105における「パッド発音処理ル
ーチン」の実行により、パッド操作子11の押圧操作に応
じて打楽器音の発音を制御する。この「パッド発音処理
ルーチン」においては、CPU34は第7図のステップ200に
て同ルーチンの実行を開始し、ステップ201にて8個の
パッド操作子11の状態を表す状態データを、パッドスイ
ッチ回路11aからバス31を介して並列的に取込み、該取
込んだ状態データを新パッドデータPADNEWとして設定す
る。次に、CPU34はステップ202にて新パッドデータPAD
NEWと旧パッドデータPADOLDの各ビットを反転した反転
旧パッドデータ▲▼とを各ビット毎に論理
積演算して、該演算結果をパッドイベントデータPEVTと
して設定する。この論理積演算は各パッド操作子11の押
圧操作を検出するもので、パッドイベントデータPEVTの
うち該操作されたパッド操作子に対応した位置のビット
データが“1"となる。このステップ202の処理後、CPU34
はステップ203にて次回の各パッド操作子11の押圧操作
の検出のために新パッドデータPADNEWを旧パッドデータ
PADOLDとして設定記憶しておく。
次に、CPU34はステップ204にてパッドイベントデータPE
VTが「0」であるか否かを判定する。今、パッド操作子
11が操作されていなければ、パッドイベントデータREVT
は前記ステップ202の処理により「0」に設定されてい
るので、CPU34は同ステップ204にて「YES」と判定し、
プログラムをステップ205に進めて、同ステップ205にて
この「パッド発音処理ルーチン」の実行を終了して同プ
ログラムを「メインルーチン」(第6図)に戻す。以
降、CPU34は上述の「メインルーチン」の循環処理を再
び実行する。
一方、パッド操作子11のいずれかが操作されている場
合、パッドイベントデータPEVTは上記ステップ202の処
理により「0」以外の値に設定されているので、上記ス
テップ204の判定処理においては、「NO」と判定され、C
PU34はステップ206にて変数iを「0」に設定してプロ
グラムをステップ207〜210からなるイベントデータサー
チルーチンを進める。なお、変数iはパッドイベントデ
ータPEVTの最下位ビットLSBを「0」として「0」〜
「7」により同データPEVTの各ビットを指示するもの、
すなわち8個のパッド操作子11に対応するものである。
このイベントデータサーチルーチンは、ステップ209、2
10の処理により変数iを「0」から「7」まで順次
「1」ずつ増加させながら、ステップ207の処理により
パッドイベントデータPEVTのうち変数iにより指定され
るビットのデータをスイッチデータSWとして取出し、か
つステップ208における前記スイッチデータSWが「0」
であるか否かの判定処理により、イベントデータをサー
チする。これらのステップ207〜210の処理中、CPU34が
ステップ208にて“1"に設定されているスイッチデータS
Wに基づき「NO」と判定した場合、すなわちイベントデ
ータを検出した場合、プログラムをステップ211以降に
進める。
ステップ211においては、32種類の打楽器音の番号を表
すトーンデータTONEが、グループ操作子13により選択さ
れかつ上記ステップ111(第6図)の処理により設定さ
れているグループデータGRPと前記イベントデータサー
チルーチンにて設定されている変数iとに基づき、下記
演算の実行により操作されたパッド操作子11に対応して
発音されるべき打楽器音名を表す値に設定される。
TONE=8*GRP+i 次に、CPU34はステップ212にて上記ステップ107(第6
図)の処理により「0」に設定されている新モードデー
タMODNEWに基づき「YES」と判定して、プログラムをス
テップ213の「パッド割当て処理ルーチン」に進める。
このルーチンの詳細は第8図に示されており、CPU34は
同ルーチンの処理をステップ300にて開始し、ステップ3
01にて楽音信号形成回路22の第0乃至第5チャンネルを
指定する変数kを「0」に設定して、ステップ302にて
変数k(=「0」)により表されるチャンネルのチャン
ネルキープ時間データCHKT(0)が「0」であるか否か
を判定する。この第0チャンネルのチャンネルキープ時
間データCHKT(0)を含む各チャンネルのチャンネルキ
ープ時間データCHKT(0)〜CHKT(5)は割当てチャン
ネルにて発音中の打楽器の発音終了までの時間を表すも
ので、後述する該当打楽器音の発音時におけるステップ
307の処理によりキープ時間テーブル36を参照して該打
楽器音に対応したキープ時間KEEP0〜KEEP31に設定さ
れ、かつタイマ32からのタイマ割込み信号の到来ごとに
「タイマ割込みプログラム」の実行により「1」ずつ減
ぜられるものである。すなわち、タイマ32がタイマ割込
み信号を発生すると、CPU34は第9図のステップ400にて
該「タイマ割込みプログラム」の実行を開始し、ステッ
プ401にて各チャンネルを表す変数jを「0」に設定し
た後、ステップ404,405の処理により変数jを「0」か
ら「5」まで「1」ずつ増加させながら、ステップ402,
403の処理によりチャンネルキープ時間データCHKT
(j)が「0」でないチャンネルの同データCHKT(j)
から各々「1」を減じ、第5チャンネルのキープ時間デ
ータCHKT(5)の更新を終了すると、ステップ405にて
「YES」すなわちステップ404の処理により更新した変数
jが「6」であると判定してステップ406にてこの「タ
イマ割込みプログラム」の実行を終了する。
このようにして設定されるチャンネルキープ時間データ
CHKT(0)が「0」であれば、CPU34は上記ステップ302
(第8図)にて「YES」と判定して、プログラムをステ
ップ306に進める。また、前記チャンネルキープ時間デ
ータCHKT(0)が「0」でなければ、CPU34はステップ3
02にて「NO」と判定し、ステップ303,304の処理により
変数kを「0」から「5」まで「1」ずつ増加させなが
ら、前記ステップ302の判定処理によりチャンネルキー
プ時間データCHKT(k)が「0」であるチャンネルをサ
ーチする。このサーチの結果、チャンネルキープ時間デ
ータCHKT(k)が「0」であるチャンネルが見つかれ
ば、前述のようにしてプログラムはステップ306に進め
られるが、前記ステップ302〜304の処理により同データ
CHKT(k)が「0」であるチャンネルが見つからない場
合には、CPU34はステップ304にてステップ303の処理に
より「6」に更新された変数kに基づき「YES」と判定
して、プログラムをステップ305に進める。ステップ305
においては、CPU34は全てのチャンネルキープ時間デー
タCHKT(0)〜CHKT(5)の中から、最小値を与えるチ
ャンネルキープ時間データCHKT(min)をサーチし、同
データCHKT(min)を記憶するチャンネル番号を示す値m
inを前記変数kとして設定してプログラムをステップ30
6に進める。
次に、CPU34はステップ306にて上記ステップ302〜304又
はステップ305の処理により設定した変数kにより指定
されるチャンネルトーンデータCHTN(k)を、上記ステ
ップ211(第7図)の処理により設定したトーンデータT
ONEに設定するとともに、ステップ307にて同数変数kに
より指定されるチャンネルキープ時間データCHKT(k)
を、キープ時間テーブル36内に記憶されていて前記トー
ンデータTONEにより表される打楽器音のキープ時間KEEP
TONEに設定する。この設定後、CPU34は変数k及びチャ
ンネルトーンデータCHTN(k)をバス31を介して楽音信
号発生回路20へ出力する。楽音信号発生回路20において
は、パラメータメモリ21が供給されたチャンネルトーン
データCHTN(k)に基づき、同データCHTN(k)により
表された打楽器音の形成のために必要な楽音制御用のパ
ラメータを楽音信号形成回路22に出力し、同形成回路22
は前記供給された変数kにより指定された楽音信号形成
チャンネルにて、前記パラメータを利用してチャンネル
トーンデータCHTN(k)により表された打楽器音に対応
した所定音量のディジタル楽音信号を出力する。この場
合、前記楽音信号形成チャンネルが以前の指示に基づく
ディジタル楽音信号を出力中であれば、同楽音信号の出
力を停止させた後、新たなデイジタル楽音信号を形成出
力すうようにするとよい。このディジタル楽音信号はD/
A変換器23に供給され、同変換器23にてアナログ楽音信
号に変換されて、サウンドシステム24に出力される。サ
ウンドシステム24はこのアナログ楽音信号に対応した楽
音を発音する。このような処理により、パッド操作子11
が操作された場合には、該操作されたパッド操作子11は
必ずいずれかのチャンネルに割当てられ、該操作子11に
対応しかつグループ操作子13により選択されているグル
ープの打楽器音が必ず発音される。
上記ステップ308の処理後、CPU34はステップ309にてこ
の「パッド割当て処理ルーチン」の実行を終了して、プ
ログラムをステップ209(第7図)に戻す。以降、上述
のように、CPU34はステップ207〜210からなる循環処理
を実行しながら変数iを「1」から「7」まで順次増加
させて、全てのパッド操作子11に関するイベント検出を
行い、パッド操作子11の押圧操作が検出された場合に
は、上述のようにして操作されたパッド操作子11に対応
した打楽器音の発音が制御される。そして、全てのパッ
ド操作子11に関するイベント検出が終了して、ステップ
209の処理により変数iが「8」になった時点で、CPU34
はステップ210にて「YES」と判定してステップ205にて
この「パッド発音処理ルーチン」の実行を終了する。
一方、上記のようなプログラム処理中、テンポクロック
信号発生器15aがテンポクロック信号を出力すると、CPU
34は第10図のフローチャートに示す「テンポクロック割
込みプログラム」の実行を、ステップ500にて開始し、
ステップ501にて新モードデータMODNEWが「0」である
か否かを判定する。この場合、当該楽音信号発生装置は
第0モードに設定されていて、新モードデータMODNEW
「0」であるので、CPU34はステップ501にて「YES」と
判定し、プログラムをステップ502に進めて、同ステッ
プ502にてこの「テンポクロック割込みプログラム」の
実行を終了する。これにより、この第0モードでは、リ
ズムに応じた打楽器音は発音されない。
上記説明からも理解できる通り、この第0モードによれ
ば、上記ステップ300〜309からなる「パッド割当て処理
ルーチン」(第8図)の実行により、クループ操作子13
及びパッド操作子11によって指定される打楽器音が複数
の楽音信号形成チャンネルのいずれかに割当てられ、か
つ該割当てられた打楽器音が発音されるようにしたの
で、楽音信号形成チャンネルの数を6個のように少なく
しても、32種類という多くの打楽器音信号が発生可能と
なり、演奏性を悪くすることなく当該楽音信号発生装置
の製造コストを安くすることができる。また、この割当
てにおいては、各打楽器音の発音時間に対応したキープ
時間を利用してステップ305の処理により割当て優先順
位を決定するようにしたので、以前発音中であった打楽
器音はそのキープ時間に応じて消滅され、長い発音時間
を有する打楽器音が発音時間を多く残して消滅させられ
るような事態が防止される。
(2)第1モード 第1番目のモード操作子12が操作されると、該操作は上
記ステップ102,103(第6図)の処理により検出される
とともに上記ステップ107の処理により新モードデータM
ODNEWが「1」に設定され、当該楽音信号発生装置は自
動リズムの動作を許容するとともにパッド操作子11の操
作による打楽器音の発音を許容する第1モードに設定さ
れる。
この場合も、CPU34は、上記ステップ102〜106からなる
循環処理中のステップ105における「パッド発音処理ル
ーチン」の実行により、パッド操作子11の押圧操作に応
じて打楽器音の発音を制御する。この場合、新モードデ
ータMODNEWは「1」に設定されているが、前記「パッド
発音処理ルーチン」においては、ステップ212(第7
図)にて上記第0モードと同様「YES」と判定されて、
ステップ213における「パッド割当て処理ルーチン」が
実行されるので、パッド操作子11による打楽器音の発生
は上記第0モードと全く同様に制御される。
一方、上記のようなプログラム処理中、テンポクロック
信号発生器15aがテンポクロック信号を出力すると、CPU
34は第10図のフローチャートに示す「テンポクロック割
込みプログラム」の実行を、ステップ500にて開始す
る。この場合、新モードデータMODNEWが「1」に設定さ
れているので、CPU34はステップ501にて「NO」と判定
し、ステップ503にてリズムブレークフラグBRFが“1"で
あるか否かを判定する。このリズムブレークフラグBRF
は、後述するように、第2及び第3モード時に“1"に設
定されたり、“0"に設定されたりするもので、この場合
上記ステップ101,110(伊達6図)及び後記ステップ517
の処理により“0"に設定されているので、CPU34はステ
ップ503にて「NO」と判定してプログラムをステップ504
に進める。
CPU34はステップ504にてパターンメモリ35を参照するこ
とにより、選択されているリズム種類及びテンポカウン
トTCNTに応じたリズムパターンデータRPTNTCNTを読出し
て、該読出したリズムパターンデータRPTNTCNTをイベン
トデータEVTとして設定し、ステップ505にて同データEV
Tが「0」であるか否かを判定する。今、イベントデー
タEVTが「0」であれば、CPU34はステップ505にて「YE
S」と判定してプログラムをステップ512に進め、後述す
るリズムによる打楽器音信号の発生は制御されない。
また、前記イベントデータEVTが「0」でなければ、CPU
34はステップ505にて「NO」と判定し、ステップ506にて
変数p,qを各々「0」に設定して、プログラムをステッ
プ507に進める。この場合、変数pは該選択リズムにて
発音される12種類の打楽器音すなわちリズムトーンデー
タRTNDT0〜RTNDT11を指定するとともに各リズムパター
ンデータRPTN0〜RPTN31の各音量データVOL0〜VOL11を指
定し、変数qは楽音信号形成回路22の第0乃至第5チャ
ンネルを指定する。次に、CPU34はステップ507にて前記
イベントデータEVTの最下位ビットを0番目として同デ
ータEVTの第2p(=0)番目及び第2p+1(=1)番目
のビットデータを取出して、該2ビットのデータを音量
データVOLとして設定する。このステップ507の処理はリ
ズムパターンデータRPTNTCNTの第p(=0)番目の音量
データVOL0を音量データVOLとして取出すことを意味す
る。このステップ507の処理後、CPU34はステップ508に
て前記設定した音量データVOLが「0」であるか否かを
判定する。該音量データVOLが「0」であればステップ5
08にて「YES」と判定されてプログラムはステップ510に
進められ、そうでなければ同ステップ508にて「NO」と
判定されてプログラムはステップ509の「パターン割当
て処理ルーチン」に進められる。
このルーチンの詳細は第11図に示されており、CPU34は
同ルーチンの処理をステップ600にて開始し、ステップ6
01にて、上記ステップ302(第8図)の判定処理と同様
に、上記ステップ506(第10図)の処理により設定され
た変数q(=0)によって指定されるチャンネルのチャ
ンネルキープ時間データCHKT(q)が「0」でありか否
かを判定する。
今、該チャンネルキープ時間データCHKT(q)が「0」
であれば、CPU34は前記ステップ601にて「YES」と判定
し、ステップ602にて前記変数q(=0)により指定さ
れるチャンネルトーンデータCHTN(q)を、変数pによ
り指定される打楽器音を表すリズムトーンデータRTNDTP
に設定し、ステップ603にて同変数qにより指定される
チャンネルキープ時間データCHKT(q)を、キープ時間
テーブル内に記憶されていて前記リズムトーンデータRT
NDTPにより表される打楽器音のキープ時間KEEPRTNDTP
設定する。これらの設定後、CPU34はステップ604にて変
数q(=0)、チャンネルトーンデータCHTN(q)及び
音量データVOLをバス31を介して楽音信号発生回路20へ
出力する。楽音信号発生回路20は上述したようにチャン
ネルqにてチャンネルトーンデータCHTN(q)により表
された打楽器に対応したディジタル楽音信号を形成して
出力する。ただし、この場合には、同楽音信号の音量は
音量データVOLの値に応じて制御される。このディジタ
ル楽音信号も、上述した場合と同様、D/A変換器23を介
してサウンドシステム24に供給されて、同システム24が
該楽音信号に対応した楽音を発音する。これにより、リ
ズムによる楽音が自動的に発音される。上記ステップ60
4の処理後、CPU34はステップ605にて変数qに「1」を
加算することにより同変数qを更新し(q=1)、ステ
ップ606にてこの「パターン割当て処理ルーチン」の実
行を終了してプログラムをステップ509(第10図)に戻
す。
また、上記ステップ601の判定処理において、変数q
(=0)により指定されるチャンネルキープ時間データ
CHKT(q)が「0」でなければ、CPU34は同ステップ601
にて「NO」と判定し、ステップ607,608の処理により変
数qを「1」から順次「5」まで増加させながら、ステ
ップ601にてチャンネルキープ時間データCHKT(q)が
「0」であるチャンネルすなわち空きチャンネルをサー
チする。その結果、空きチャンネルが見つかれば、上記
ステップ602〜604からなる割当て発音制御処理を実行す
るとともにステップ605にて変数qを更新して、ステッ
プ606の処理によりこの「パターン割当て処理ルーチ
ン」の実行を終了する。しかし、変数qを「5」まで増
加させても、空きチャンネルが見つからない場合には、
CPU34は、ステップ607の処理により「6」に設定された
変数qに基づき、ステップ608にて「YES」と判定して、
ステップ606にてこの「パターン割当て処理ルーチン」
の実行を終了する。この場合には、リズムパターンに基
づく打楽器音は発音されない。
このように、「パターン割当て処理ルーチン」において
は、空きチャンネルがある場合には該空きチャンネルに
てリズムに応じた打楽器音の楽音信号が形成されるが、
空きチャンネルがない場合にはリズムに応じた打楽器音
の楽音信号は形成されない。なお、この「パターン割当
て処理ルーチン」の実行終了時には、変数qは前記割当
てチャンネルの次のチャンネル番号又は「6」に設定さ
れている。
上記ステップ508,509(第10図)の処理後、CPU34はステ
ップ510にて変数pに「1」を加算することにより同変
数pを「1」に設定し、ステップ511にて該変数pが「1
2」又は変数qが「6」であるか否かを判定する。変数
qが「6」であることは前記空きチャンネルがないこと
を意味するので、CPU34は同ステップ511にて「YES」と
判定してプログラムをステップ512以降に進める。ま
た、変数qが「6」でなければ、CPU34は同ステップ511
にて前記「1」に設定されている変数pに基づき「NO」
と判定して、プログラムをステップ507に戻す。このと
き、変数pは「1」に設定されているので、CPU34はス
テップ507にて前記イベントデータEVTの第2p(=2)番
目及び第2p+1(=3)番目のビットデータを取出し
て、該2ビットのデータを音量データVOLとして設定
し、ステップ508,509の処理により上述のように音量デ
ータVOLに基づく発音制御処理が実行されて、ステップ5
10にて再び変数pが更新される。このようなステップ50
7〜511からなる循環処理により、テンポカウントTCNTに
対応したリズムパターンデータRPTNTCNTの各音量データ
VOL0〜VOL11が2ビットずつ順次読出されて打楽器音の
発音が制御される。このように楽音信号形成チャンネル
に空きチャンネルがある場合には、変数p「11」まで順
次更新された後に、CPU34はステップ511にてステップ51
0の処理により「12」に設定された変数pに基づき「YE
S」と判定してプログラムをステップ512以降に進める。
CPU34はステップ512にてテンポカウントTCNTに「1」を
加算することにより同カウントTCNTを歩進させ、ステッ
プ513にてテンポカウントTCNTが「32」であるか否かに
よりリズムの進行が1小節の終わりに達したか否かを判
定する。この判定において、テンポカウントTCNTが「3
2」でなければ、CPU34は同ステップ513にて「NO」と判
定してステップ502にてこの「テンポクロック割込みプ
ログラム」の実行を終了する。また、テンポカウントTC
NTが「32」にあれば、CPU34はステップ514にてテンポカ
ウントTCNTを「0」に設定し、ステップ515にて上記ス
テップ201(第7図)の処理と同様にしてパッド操作子1
1の状態データを取込んで該状態データを新パッドデー
タPADNEWとして設定して、ステップ516にて同新パッド
データPADNEWが「0」であるか否かを判定する。この判
定においては、新パッドデータPADNEWが「0」でなけれ
ば「NO」と判定されてプログラムはステップ502に進め
られ、同データPADNEWが「0」であれば「YES」と判定
され、ステップ517にてリズムブレークフラグBRFが“0"
に設定されてプログラムはステップ502に進められる。
なお、この第1モードにおいては、リズムブレークフラ
グBRFは上述のように最初“0"に設定されていてその後
も“1"に変更されることはないので、これらのステップ
516,517の処理は意味ない。そして、ステップ52にてこ
の「テンポクロック割込みルーチン」の実行が終了され
ると、CPU34は中断したプログラムの実行に移る。
このように、第1モードによれば、リズムに応じた打楽
器音が自動的に発音されるとともに、パッド操作子11に
よる打楽器音が付加される。また、この場合、リズムに
よる打楽器音の発音は上記ステップ600〜608からなる
「パターン割当て処理ルーチン」(第11図」の実行によ
り楽音信号形成チャンネルが満杯の場合には禁止される
が、パッド操作子11による打楽器音は上記ステップ300
〜309からなる「パッド割当て処理ルーチン」(第8
図)の実行により必ず発音されるので、演奏者の意志が
十分に反映される。
(3)第2モード 第2番目のモード操作子12が操作されると、該操作は上
記ステップ102,103(第6図)の処理により検出される
とともに上記ステップ107の処理により新モードデータM
ODNEWが「2」に設定され、当該楽音信号発生装置は自
動リズムの動作を許容するとともに、パッド操作子11の
操作に応答して該リズムを小節の終わりまで停止させて
該リズムによる打楽器音列の代わりにパッド操作子11に
よる打楽器音を挿入する第2モードに設定される。
この場合も、CPU34は、上記ステップ102〜106からなる
循環処理中のステップ105における「パッド発音処理ル
ーチン」の実行により、上記第0及び第1モードと同様
に、パッド操作子11の押圧操作に応じて打楽器音の発音
を制御する しかし、この場合には、モードデータMODNEWは「2」に
設定されているので、パッド操作子11が操作された場合
には、前記「パッド発音処理ルーチン」(第7図)のス
テップ212にて「NO」と判定され、ステップ214にて「YE
S」と判定されて、ステップ215にてリズムブレークフラ
グBRFが“1"に設定される。これにより、テンポクロッ
ク信号発生器15aからテンポクロック信号が出力され
て、「テンポクロック割込みプログラム」(第10図)が
実行されても、CPU34はステップ503にて「YES」と判定
して、ステップ504〜511の処理を実行しないでプログラ
ムをステップ512に進めるので、リズムによる打楽器音
の発音が禁止される。
そして、テンポカウントTCNTが歩進して「32」に達する
と、CPU34はステップ513にて「YES」と判定し、ステッ
プ514,515の上記処理後、ステップ516にて新パッドデー
タPADNEWが「0」であるか否かを上記のようにして判定
する。かかる場合、パッド操作子11が現時点で押圧操作
されていなければ、CPU34は同ステップ516にて前記ステ
ップ515の処理により「0」に設定されている新パッド
データPADNEWに基づき「YES」と判定し、ステップ517に
てリズムブレークフラグBRFを“1"から“0"に設定変更
するので、以降すなわち次の小節からはリズムによる打
楽器音が自動的に発音されるようになる。また、パッド
操作子11が押圧操作されていると、CPU34は前記ステッ
プ516にて前記ステップ515の処理により「0」以外の値
に設定されている新パッドデータPADNEWに基づき「NO」
と判定し、リズムブレークフラグBRF(=“1")を設定
変更することなくプログラムをステップ502に進め、ス
テップ502にてこの「テンポクロック割込みプログラ
ム」の実行を終了するので、次の小節に渡ってもリズム
ブレークフラグBRF“1"に維持され、次の小節における
リズムによる打楽器音の発音も禁止される。
上記説明からも理解できる通り、この第2モードによれ
ば、演奏者のパッド操作子11の操作により、操作された
タイミングの小節内のリズムが停止され、パッド操作子
11に基づく打楽器音がリズムによる打楽器音列に代えて
得られるので、演奏者は任意のタイミングで自動的に発
生されるリズム中にドラムソロなどのリズムを演奏者の
意志により挿入でき、当該楽音信号発生装置の演奏性が
向上する。
(4)第3モード 第3番目のモード操作子12が操作されると、該操作は上
記ステップの処理102,103(第6図)により検出される
とともに上記ステップ107の処理により新モードデータM
ODNEWが「3」に設定され、当該楽音信号発生装置は上
記第2モードにおいて、最初のパッド操作子11の操作に
よる打楽器音の発音を禁止する第3モードに設定され
る。
この場合、CPU34は、上記ステップ102〜106からなる循
環処理中のステップ105における「パッド発音処理ルー
チン」の実行により、パッド操作子11の押圧操作に応じ
て打楽器音の発音を制御するが、モードデータMODNEW
「3」に設定されているので、パッド操作子11が操作さ
れると、前記「パッド発音処理ルーチン」(第7図)の
ステップ212,214にて各々「NO」と判定し、ステップ216
にてリズムブレークフラグBRFが“1"であるか否かを判
定する。今、リズムブレークフラグBRFが“1"すなわち
リズムの停止状態を表していれば、CPU34は同ステップ2
16にて「YES」と判定して、プログラムを上記と同様の
ステップ213に進めてパッド操作子11による打楽器音の
発音を制御する。しかし、リズムブレークフラグBRFが
“0"すなわちリズムの動作状態を表していると、CPU34
はステップ216にて「NO」と判定し、ステップ217にてリ
ズムブレークフラグBRFを“1"に設定して、ステップ213
の「パッド割当て処理ルーチン」を実行しないでプログ
ラムをステップ209に進める。その結果、かかるパッド
操作子11の操作による打楽器音は発音されないことにな
る。この場合、次にパッド操作子11が押圧操作された場
合には、前記ステップ217の処理によりリズムブレーク
フラグBRFが“1"に設定されているので、前記ステップ2
16において「YES」と判定されてステップ213の「パッド
割当て処理ルーチン」が実行されるので、該パッド操作
子11の操作による打楽器音の発音が許容される。なお、
他の動作は上記第2モードの場合と同じである。
このように、第3モードによれば、リズムが動作中にパ
ッド操作子11が押圧操作されても該操作に対応した打楽
器音は発音されることはなく、次の操作から打楽器音が
発音されるので、すなわち最初のパッド操作子11の操作
による打楽器音のみの発音が禁止されるので、小節の頭
から確実に上記第2モードのようにリズムを停止させた
状態で、パッド操作子11による打楽器音を発音させたい
場合には、前の小節の終わり近傍でパッド操作子11を押
圧操作しておけば、次の小節の頭で多少遅れてパッド操
作子11を操作しても、該小節の最初の拍でリズムによる
打楽器音が発音されることはないので、当該楽音信号発
生装置の演奏性が向上する。
なお、上記実施例においては、パッド操作子11の操作に
より発音される打楽器音の音量には常に一定にしたが、
パッド操作子11の押圧操作速度、押圧操作圧力等を検出
するタッチセンサを設けるようにして、前記打楽器音の
音量を該タッチセンサ出力で制御するようにしてもよ
い。これによれば、パッド操作子11の操作による打楽器
音にアクセントを付加することができて、当該楽音信号
発生装置の演奏性がさらに向上する。
また、上記実施例においては、打楽器毎に、発音時に設
定されるチャンネルキープ時間CHKTを常に一定にした
が、発音される打楽器音の音量レベルに応じて前記チャ
ンネルキープ時間CHKTを可変にするようにしてもよい。
この場合、チャンネルキープ時間データCHKT(0)〜CH
KT(5)の設定の際、キープ時間テーブルから読出され
た各種チャンネルキープ時間データKEEP0〜KEEP31に音
量データVOLによる重み付けをするようにすればよい。
また、上記のようにパッド操作子11に対応してタッチセ
ンサを設けた場合には、前記チャンネルキープ時間デー
タKEEP0〜KEEP31にタッチセンサによるタッチデータを
重み付けをするようにすればよい。
また、上記実施例のリズムによる打楽器音の割当て動作
においては、チャンネルキープ時間データCHKTが「0」
である場合のみ前記割当てを許容するようにしたが、同
データCHKTが所定値より小さくなった場合には、前記割
当てを許容するようにしてもよい。また、前記リズムに
よる打楽器音の割当て処理においても、パッド操作子11
による打楽器音の割当て処理と同様に、チャンネルキー
プ時間データCHKTが最も小さいチャンネルに新たな打楽
器音の発音を割当てるようにしてもよい。また、パッド
操作子11による打楽器音の割当て動作においても、チャ
ンネルキープ時間データCHKTが「0」である場合のみ前
記割当てを許容するようにし、又は同データCHKTが所定
値より小さくなった場合に前記割当てを許容するように
してもよい。さらに、本発明によれば、パッド操作子11
による打楽器の割当て処理と、リズムによる打楽器音の
割当て処理とを区別する必要はなく、同一方法で処理す
るようにしてもよい。
また、上記実施例によれば、全ての打楽器音の割当てを
均等にしたが、例えばハイハットオープンとハイハット
クローズとは同一楽器に関するもので同時に発音するこ
とはないので、かかる場合には、この種の楽器音が既に
割当てられているチャンネルをサーチして該楽器音は同
一チャンネルに割当てられるようにしてもよい。また、
パッド操作子11の同一のものが操作された場合にも、前
記のようにして該操作された操作子を同一チャンネルに
割当てるようにしてもよい。
また、上記実施例においては、発音開始時に、各打楽器
に対応したキープ時間データKEEP0〜KEEP31に各々初期
設定したチャンネルキープ時間データCHKTを、タイマ32
からのタイマ割込み信号毎にダウンカウントするように
して、同データCHKTが「0」又は最も小さなチャンネル
に新たな楽音の発生を割り当てるようにしたが、逆にタ
イマ32からの割込み信号毎にアップカウントして、同デ
ータが最大のチャンネルに新たな楽音の発生を割当てる
ようにしてもよい。この場合、キープ時間テーブル36に
は上記実施例の場合とは逆に発音時間が長い楽器ほど小
さなキープ時間データKEEP0〜KEEP31を記憶させておく
ようにすればよい。また、上記実施例においては、前記
キープ時間データKEEP0〜KEEP31を楽器毎に異ならせて
カウントダウンのレートを一定にしたが、このキープ時
間データKEEPを各楽器共通の値にしてカウントダウンの
レートを各楽器毎に変更するようにしてもよい。
さらに、上記実施例においては、本発明をパッド操作子
11又はリズムによる打楽器音を発生する場合に適用した
が、本発明は鍵盤における押鍵により楽音を発生する場
合にも適用できる。かかる場合、発生される楽音がピア
ノ、ギター等のパーカッシブ系の楽音ならば押鍵時に発
生される楽音種類に応じて待ち時間カウントTIMのカウ
ントを開始すればよいが、フルート、バイオリン等の持
続音系の楽音の場合には離鍵から前記待ち時間カウント
TIMのカウントを開始するようにする。
【図面の簡単な説明】
第1図は上記特許請求の範囲に記載した本発明の構成に
対応するクレーム対応図、第2図は本発明の適用された
楽音信号発生装置の一例を示すブロック図、第3A図及び
第3B図は第2図のパターンメモリの一例を示すメモリマ
ップ、第4図は第2図のキープ時間テーブルの一例を示
すメモリマップ、第5A図及び第5B図は第2図のレジスタ
郡の一部を示すメモリマップ、並びに第6図乃至第11図
は第2図のマイクロコンピュータにて実行されるプログ
ラムの一例を示すフローチャートである。 符号の説明 10……操作パネル、11……パッド操作子、11a……パッ
ドスイッチ回路、12……モード操作子、13……グループ
操作子、12a……モードグループスイッチ回路、15a……
テンポクロック信号発生器、20……楽音信号発生回路、
21……パラメータメモリ、22……楽音信号形成回路、24
……サウンドシステム、30……マイクロコンピュータ
部、32……タイマ、33……プログラムメモリ、34……CP
U、35……パターンメモリ、36……キープ時間テーブ
ル、37……レジスタ群。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】音色の異なる複数種類の楽音の発生を指示
    可能な楽音発生指示手段と、 複数の楽音信号形成チャンネルを有し該各チャンネルに
    て前記楽音発生指示手段により指示された楽音に対応し
    た楽音信号を形成して出力する楽音信号形成手段と、 前記楽音発生指示手段によって指示された楽音の発生を
    前記複数の楽音信号形成チャンネルのいずれかに割当
    て、前記指示された楽音に対応する楽音信号の形成を制
    御する割当て手段と、 前記音色の異なる複数種類の楽音の発音時間を各々表す
    複数の発音時間データを予め記憶する発音時間データメ
    モリと、 前記複数の楽音信号形成チャンネルに各々対応して設け
    られ、前記割当て手段により発生の割当てられた楽音の
    音色に対応した前記発音時間データを前記発音時間デー
    タメモリから初期値として入力して所定時間毎に該初期
    値を順次更新することにより前記発音残り時間を計数す
    る計数手段と、 前記計数手段により計数された発音残り時間に応じて前
    記割当て手段による割当てチャンネルの選択を制御する
    割当て制御手段と を備えたことを特徴とする楽音信号発生装置。
  2. 【請求項2】前記割当て制御手段を、 前記発音残り時間が零の楽音信号形成チャンネルの中か
    ら、前記楽音発生指示手段により指示された楽音の発生
    が割当てられるチャンネルを選択するように前記割当て
    手段を制御するチャンネル選択制御手段 により構成した上記特許請求の範囲第1項に記載の楽音
    信号発生装置。
  3. 【請求項3】前記割当て制御手段を、 前記発音残り時間が所定値より小さい楽音信号形成チャ
    ンネルの中から、前記楽音発生指示手段により指示され
    た楽音の発生が割当てられるチャンネルを選択するよう
    に前記割当て手段を制御するチャンネル選択制御手段 により構成した上記特許請求の範囲第1項に記載の楽音
    信号発生装置。
  4. 【請求項4】前記割当て制御手段を、 前記発音残り時間が最も小さい楽音信号形成チャンネル
    に、前記楽音発生指示手段により指示された楽音の発生
    が割当てられるように前記割当て手段を制御するチャン
    ネル選択制御手段 により構成した上記特許請求の範囲第1項に記載の楽音
    信号発生装置。
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