JPH01177090A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH01177090A
JPH01177090A JP62332271A JP33227187A JPH01177090A JP H01177090 A JPH01177090 A JP H01177090A JP 62332271 A JP62332271 A JP 62332271A JP 33227187 A JP33227187 A JP 33227187A JP H01177090 A JPH01177090 A JP H01177090A
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switch
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金原 守
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は電子楽器に関し、特にできるだけ少ない数の
操作子によって多種類のリズム音源による演奏をし得る
ようにしたものである。
〔発明の概要〕
この発明は、リズム演奏をし得る電子楽器において、リ
ズム音源の種別を表すアサイン情報を演奏操作子に割り
当てる際に、演奏操作子を繰り返し操作することにより
割り当てるべきリズム音源の種別を変更して行くように
したことにより、多数のリズム音源の種別のうちから所
望のリズム音源を演奏操作子に容易に割り当てることが
できる。
〔従来の技術〕
従来この種の電子楽器として、上鍵盤を構成するキーの
1つを押鍵操作することにより、当該キーに対して複数
のリズム音源のうちの1つを割り当てることができるよ
うにしたものが提案されている(特開昭61−2828
96号公報)。
この従来の構成は、本来メロディ部、伴奏部でなる主楽
音を演奏する際に使用される鍵盤部のキーに対してそれ
ぞれ任意のリズム音源を割り当てることができる点にお
いて、各リズム音源を選択するための専用の選択操作子
をそれぞれ別個に設ける場合と比較して全体としての構
成を簡易化し得る利点がある。
〔発明が解決しようとする問題点〕
ところがリズム音源を選択するための演奏操作子として
キーを1つずつを割り当てるようにすると、リズム音源
の種別を指定するために多数のキーを必要とするために
、全体としての構成が未だ複雑であるとともに、演奏上
演奏者は任意に割り当てた多数のリズム音源のうちから
1つを選択操作するという煩雑な手間を必要とし、結局
曲の演奏の途中でリズム音源を変更したい場合に、これ
を簡易にはなし得ない問題がある。
この発明は以上の点を考慮してなされたもので、実用上
簡易に選択操作し得る程度の少ない演奏操作子を用いて
、多数のリズム音源を必要に応じて容易に変更できるよ
うにした電子楽器を提案しようとするものである。
〔問題点を解決するための手段〕
かかる問題点を解決するためこの発明においては、各演
奏操作子(PADI〜PAD4)に割り当てられたリズ
ム音源の種別を表すアサイン情報(TONE (1)〜
TONE (4)) を記憶するアサイン情報記憶手段
(6、R2O3)と、演奏者の操作に応動してアサイン
情報記憶手段(6、R2O3)にアサイン情報(TON
E (1)〜TONE (4))を登録するアサイン情
報登録手段(PADA)とを有し、アサイン情報登録手
段(PADA)を操作しながら演奏操作子(PADI〜
PAD4)を繰り返し操作することにより当該演奏操作
子(PADI〜PAD4)に割り当てるべきリズム音源
の種別を変更するようにする。
〔作用〕
アサイン情報登録手段(PADA)が操作されたとき、
演奏操作手段(PADI〜PAD4)に対応する音源の
種別がアサイン情報記憶手段(6、R2O3)に登録さ
れる。その際に、演奏操作子(PADI〜PAD4)を
1回操作するごとに、割り当てるべきリズム音源の種別
を変更するようにしたことにより、多数のリズム音源の
種別のうちから所望とするリズム音源を必要に応じて簡
易な操作によって割り当てることができる。
〔実施例〕
以下図面について、この発明の一実施例を詳述する。
〔1〕第1実施例 (11第1実施例の構成 第1図において、1は全体として電子楽器を示し、演奏
操作部として鍵盤部2及び打楽器部3とを有すると共に
、設定操作部として操作パネル部4を有し、鍵盤部2、
打楽器部3、操作パネル部4を操作することにより得ら
れる入力情報が例えばマイクロコンピュータ構成のデー
タ処理部5の中央処理ユニツ) (CPU)5が、RO
M構成のプログラムメモリ7のプログラムに従ってワー
キングメモリ8を用いてバス9を介して取り込むと共に
、第2図に示すメインルーチンRTOを実行することに
よりデータ記憶部10のレジスタ部25(第3図)、音
源ナンバメモリ26、リズムデータメモリ27を用いて
データを処理、記憶し、又は楽音信号発生部11に送出
するようになされている。
鍵盤部2の各キーに対応するキー情報S1はキースイッ
チ回路21からバス9を介してデータ処理部5に取り込
まれる。
この実施例の場合打楽器部3は、ボード3A上に配設さ
れた複数例えば4つのパッドPAD 1〜PAD4を演
奏操作子3Bとして有し、パッドPADI〜PAD4が
操作されたとき(すなわちパッドオンイベントが生じた
とき)、そのパッドナンバに対応するパッドスイッチオ
ン信号S2がパッドスイッチ回路22からバス9を介し
てデータ処理部5に送出されると共に、当該バッドPA
D1〜PAD4に対する演奏操作の強さを表すパッドタ
ッチ検出データS3がパッドタッチ検出回路23からバ
ス9を介してデータ処理部5に送出される。
CPtJ6はこのパッドスイッチオン信号S2を受けた
とき、パッドスイッチオンサブルーチンRT2 (第4
図)を実行する。
操作パネル部4はスタートスイッチST、フィルインス
イッチFIL、パッドアサインスイッチPADA、その
他の操作子OPRとを有する。
スタートスイッチSTは、リズム演奏を開始し又は終了
する際に演奏者によって押圧操作されたとき、CPU6
に対してスタートスイッチ信号S4を入力することによ
りスタートスイッチオンイベントサブルーチンRT3 
(第6図)の実行命令を入力する基本的な機能をもって
いる。
またフィルインスイッチFILは、リズム演奏時に演奏
者によって押圧操作されたとき、CPU6に対してフィ
ルインスイッチオン信号S5を入力することによりフィ
ルインオンイベントRT4(第7図)の実行命令を入力
する基本的な機能をもっている。
パッドアサインスイッチPADAは、打楽器部3のパッ
ドPADI〜PAD4をその本来の機能、すなわち打楽
器音を発生させるための操作入力手段としての機能に加
えて、各パッドPAD1〜PAD4に対して必要に応じ
てスタートスイッチSTに代ってスタートスイッチとし
て機能させ、又はフィルインスイッチFTLに代ってフ
ィルインスイッチとして機能させ、又はリズム音源選択
手段として機能させるような動作モードを演奏者が指定
し得るように動作するもので、オン操作されたとき、操
作子スイッチ回路24からパッドアサインスイッチオン
信号S6を送出させる。
その他の操作子OPRは、演奏者の操作に応じて操作子
スイッチ回路24から音量、音色、リズム選択、効果信
号を含んでなる操作子オン信号S7をCPU6に入力す
る。
CPU6は第2図に示すメインルーチンRTOを実行す
ることにより、キー情報S1に基づいて鍵盤用楽音信号
発生回路(TGI)2Bに主楽音発生情報311を与え
て主楽音信号S12を発生させることに加えて、操作パ
ネル部4の綬定操作及び打楽器部3のパッドPAD1〜
PAD4への演奏操作に基づいてリズム音信号発生回路
(TG2)29にリズム音発生情報S13を与えてリズ
ム音信号S14を発生させる。これにより増幅回路30
及びスピーカ31を有するサウンドシステム32から楽
音を発生させる。
ここでリズム音発生情報S13は、CPU16がその他
の操作子OPRに含まれるリズム選択スイッチから得ら
れる操作子オン信号S7に基づいてリズムセレクトサブ
ルーチン(第8図)を実行すると共に、テンポ発振器3
3からテンポ情報S15と共に供給されるリズムインタ
ラブド信号S16によってリズムインタラブドサブルー
チン(第9図)を実行することにより発生される。
(2)メインルーチン CPU6はメインルーチンRTOに入ると、処理ステッ
プRTIにおいて初期設定処理を実行し、このときレジ
スタ25のデータは初期設定される。
続いてCPU6は次の処理ステップRT2においてパッ
ドスイッチオンイベントサブルーチンを実行する。この
サブルーチンは、第4図に示すように、打楽器部3のパ
ッドPAD 1〜PAD4が操作されることによりパッ
ドスイッチオン信号S2が発生したとき、演奏者がスタ
ートスイッチST1フィルインスイッチFIL、パッド
アサインスイッチPADAを必要に応じて組み合わせな
がらオン操作すると同時にパッドPAD 1〜PAD4
をスティックで叩(操作をすることにより、パッドPA
DI〜PAD4に対してリズム演奏を開始又は終了させ
るスタートスイッチの機能や、フィルインモードを必要
に応じて挿入する操作や、リズム演奏に用いられる打楽
器音のリズム音源を割り当てるような処理を実行する。
続いてCPU6は処理ステップRT3においてスタート
スイッチオンイベントサブルーチンを実行する。このス
テップは第6図に示すように、すズム演奏を開始又は終
了させるような処理を実行する。
つぎにCPU6は処理ステップRT4に移ってフィルイ
ンスイッチオンイベントサブルーチンを実行する。この
ステップRT4は、第7図に示すように、フィルインモ
ードの挿入処理を実行する。
続いてCPU6は処理ステップRT5に移ってリズムセ
レクトサブルーチンを実行する。このときCPU6は第
8図に示すサブルーチンを実行する。
かくしてCPUはリズム演奏についてのデータの処理を
終了し、処理ステップRT6においてその他の処理、例
えばキースイッチ回路21において得られるキー情報S
1の処理、操作パネル部4のその他の操作子OPRによ
って設定された音色等の処理を実行した後、上述のステ
ップRT2に戻る。
かくしてCPU6はその後ステップRT2〜RT6の処
理を繰り返し実行することにより、キースイッチ回路2
1から取り込まれるキー情報S1、パッドスイッチ回路
22から取り込まれるパッドスイッチオン信号S2、パ
ッドタッチ検出回路23から取り込まれるパッドタッチ
検出データS3、操作子スイッチ回路26から取り込ま
れるスタートスイッチオン信号S4、フィルインスイッ
チオン信号S5、パッドアサインスイッチオン信号S6
、操作子オン信号S7により得られるデータを、キー情
報S1についての発音チャンネル及びパッドPADI〜
PAD4の発音チャンネルごとに順次データ処理を実行
し、かくして全体として同時に発音し得る発音数の主楽
音と、パッドPADI〜PAD4についてのリズム音を
実用上同時に発音処理する。
(3)パッドスイッチオンイベントサブルーチンCPU
6はパッドスイッチオンイベントサブルーチンRT2 
(第4図)に入ると、先ずステップSPIにおいてi番
目のパッドPAD(i)(i−1,2,3,4)にオン
イベントが生じたか否かの判断をし、否定結果が得られ
たときには、なんらの処理もせずにステップSP2から
メインルーチンに戻る。
これに対してステップSPIにおいて肯定結果が得られ
ると、CPU6はステップSP3に移って当該パッドP
AD (i)について得られるパッドタッチ検出データ
S3をレジスタ25(第3図)のパッド別タッチデータ
レジスタREG2にパッド別タッチデータVOLREG
 (i)として書き込み保持した後ステップSP4に移
る。
このステップSP4においてCPU6はパッドアサイン
スイッチPADAが同時にオン操作されているか否かの
判断をする。
ここで肯定結果が得られると、このことは演奏者が当該
パッドPAD (i)に対してリズム演奏に必要なスタ
ートスイッチ機能、フィルインスイッチ機能、音源選択
スイッチ機能を割り当てるための操作をしていることを
意味しているのに対して、否定結果が得られるとこれら
の割当操作をしていないことを意味する。
そこでCPU6はステップSP4において肯定結果が得
られるとステップSP5に移ってスタートスイッチST
が同時にオン操作されているか否かの判断をする。
ここで肯定結果が得られると、このことは演奏者が当該
パッドPAD (i)に割り当てたスイッチ機能を切り
換えようとしていることを意味し、このときCPU6は
ステップSP6に移ってレジスタ25(第3図)のスタ
ートスイッチ機能割当パッドナンバレジスタREG6か
らスタートスイッチ機能割当パッドナンバデータ5TR
EGを読み出してその内容が値iであるか否かを確認す
る。
ここで肯定結果が得られると、このことはこれまで当該
パッドPAD (i)にスタートスイッチとしての機能
が割り当てられていたことを意味し、このときCPU6
はステップSP7に移ってスタートスイッチ機能割当パ
ッドナンバデータ5TREGを値0に書き換えることに
より、当該パッドPAD (i)に割り当てられていた
スタートスイッチ機能を解除してステップSP8に移る
因に、この実施例の場合パッドの数は4つてあるので、
パッドナンバはi−1〜4であるのに対して、i w 
Qをスタートスイッチ機能割当パッドナンバデータ5T
REGに書き込めば、スタートスイッチ機能はいずれの
パッドPADI〜PAD4にも割り当てられなくなった
ことになる。
このステップSP8は発音ルーチンで、CPU6はレジ
スタ25(第3図)のパッド別タッチデータレジスタR
EG2に格納されている当該1番目のパッド別タッチデ
ータVOLREG (i)及びパッド割当音源ナンバレ
ジスタREG3の当該i番目のパッド割当音源ナンバデ
ータTONE (i)をリズム音信号発生回路(TG2
)29へ送出した後、ステップSP2からメインルーチ
ンに戻る。
このときリズム音信号発生回路(TG2)29は、パッ
ド割当音源ナンバデータTONE (i)によって表さ
れるリズム音源について、パッド別タッチデータVOL
REG (i)によって表される音量でサウンドシステ
ム32からリズム音を発生させる。
これに対して上述のステップSP6において否定結果が
得られると、このことは今までスタートスイッチ機能割
当パッドナンバデータ5TREGとして当該i番目のパ
ッドPAD (i)が割り当てられていなかったことを
意味し、このときCPU6はステップSP9に移ってス
タートスイッチ機能割当パッドナンバデータ5TREG
を値iに書き換えた後ステップSP8に移る。
このようにしてCPU6は演奏者がパッドアサインスイ
ッチPADA (ステップ5P4)及びスタートスイッ
チST(ステップ5P5)を同時にオン操作したときに
は、当該i番目のパッドPAD (i)のスタートスイ
ッチ機能の割当状態を書き換える。
次に上述のステップSP5において否定結果が得られる
と、このことは演奏者がストップスイッチ機能以外の機
能すなわちフィルインスイッチ機能又は音源選択スイッ
チ機能をi番目の当該パッドPAD (i)に割り当て
ようとしていることを意味する。
このときCPU6はステップ5PIIに移ってフィルイ
ンスイッチFILが同時にオン操作されているか否かの
判断をする。ここで肯定結果が得られるとこのことは演
奏者がi番目の当該パッドPAD (i)にフィルイン
スイッチ機能を割り当てようとしていることを意味し、
このときCPU6はステップ5P12に移ってレジスタ
25のフィルインスイッチ機能割当パッドナンバレジス
タREG7に保持されているフィルインスイッチ機能割
当パッドナンバデータFILREGの内容が値iである
か否かの判断をする。
ここで肯定結果が得られると、i番目の当該パッドPA
D (i)に対してすでにフィルインスイッチとしての
機能が割り当てられていたことを意味し、このときCP
U6はステップ5P13に移ってフィルインスイッチ機
能割当パッドナンバデータF I LREGを値0に書
き換えることにより、スタートスイッチ機能の場合と同
様にして、当該パッドPAD (i)に割り当てられて
いたフィルインスイッチ機能を解除した後、ステップS
P8、SF3を介してメインルーチンに戻る。
これに対してステップ5P12において否定結果が得ら
れると、このことは今までi番目の当該パッドPAD 
(i)に対してフィルインスイッチ機能が割り当てられ
ていなかったことを意味し、このときCPU6はステッ
プ5P14に移ってフィルインスイッチ機能割当パッド
ナンバデータFI LREGを値iに書き換えた後、ス
テップSP8、SF3を介してメインルーチンに戻る。
このようにしてCPU6は、演奏者がパッドアサインス
イッチPADA及びフィルインスイッチFILを同時に
オン操作しているとき、i番目の当該パッドPAD (
i)に対するフィルインスイッチ機能割当状態を書き換
えるような処理を実行する。
次にステップ5PIIにおいて否定結果が得られると、
このことは演奏者がi番目の当該パッドPAD (i)
に対して音源選択スイッチとしての機能を割り当てよう
としていることを意味する。
そこでCPU6はステップ5P21に移ってしジスタ2
5 (第3図)のパッド割当音源ナンバレジスタREG
3のパッド割当音源ナンバデータTONE (i)に対
して「+1」加算をした後、その加算結果を新たなパッ
ド割当音源ナンバデータとして書き換えてステップ5P
22に移る。
ここで、パッド割当音源ナンバデータTONE(i)は
、i番目のパッドPAD (i)に対して割り当てるこ
とができるリズム音源の番号(この実施例の場合0〜1
5番)を表している。
このステップ5P22は当該「+1」加算後のパッド割
当音源ナンバデータTONE (i)が最大音源数を越
えた値16以上になっているか否かを判断するステップ
で、否定結果が得られたときには直ちにステップSP8
、SF3を介してメインルーチンに戻るのに対して、肯
定結果が得られたときにはステップ5P23に移ってパ
ッド割当音源ナンバデータTONE (i)を値0に書
き直した後、ステップSP8、SF3を介してメインル
ーチンに戻る。
かくしてCPU6は、演奏者がパッドアサインスイッチ
PADAだけをオン操作しているとき、i番目の当該パ
ッドPAD (i)をスティックによって叩くことによ
りこのパッドPAD (i)に対して今まで指定されて
いた音源ナンバに続く次の音源ナンバの音源を指定し直
すような処理を実行する。
因にこの実施例の場合リズム音信号発生回路(TG2)
29は、16個のリズム音源を選択指定できるようにな
されており、例えばパッド割当音源ナンバデータTON
E (i)が値O11,2・・・・・・15のとき、そ
れぞれリズム音源としてバスドラム、スネアドラム、コ
ンゴ・・・・・・バイバットクローズのリズム音′を指
定できるようになされており、かくしてパッドPAD 
(i)が叩かれるごとにステップ5P21において当該
パッドPAD (i)に対して「+1」ずつ歩進する音
源ナンバが割り当てられて行(と共に、やがて音源ナン
バが最大音源数15を超えて16になったとき、ステッ
プ5P23において音源ナンバ0の音源にパッド割当音
源ナンバデータTONE (i)を戻すことにより、再
度θ番目から15番目まで改めて指定して行くことがで
きるようになされている。
このようにして、パッドアサインスイッチPADAは、
演奏操作子としてのパッドPADI〜PAD4に割り当
てるべきリズム音源の種別を表すアサイン情報となるパ
ッド割当音源ナンバデータTONB (1)〜TONE
 (4)をパッド割当音源ナンバレジスタREG3に記
憶登録させるためのアサイン情報登録手段として動作し
、またパッド割当音源ナンバレジスタREG3は当8亥
アサイン情報を記憶するアサイン情報記憶手段として動
作する。
次にステップSP4において否定結果が得られると、こ
のことは演奏者がi番目の当該パッドPAD (i)に
スタートスイッチ機能、フィルインスイッチ機能、音源
選択スイッチ機能を割り当てようとしていないことを表
しており、このときCPU6は、ステップ5P31に移
ってレジスタ25 (第3図)のフィルインスイッチ機
能割当パッドナンバレジスタREG7のフィルインスイ
ッチ機能割当パッドナンバデータF I LREGの値
が1であるか否かの判断をする。
ここで肯定結果が得られると、このことは演奏者は現在
続いているリズム演奏においてフィルイン演奏を挿入し
ようとしていることを意味している。このときCPU6
はステップ5P32に移ってレジスタ25 (第3図)
のフィルインフラグレジスタREGIOのフィルインフ
ラグデータFILFGに基づいてrlJ −F ILF
Gの演算を実行し、当該演算結果を新たなフィルインフ
ラグデータFILFGとして書き換える。
かくして今までのフィルインフラグデータFILPGが
論理「1」 (又は論理「0」)であるとき、新たなフ
ィルインフラグデータFILFGは論理レベルを反転し
て論理「0」 (又は論理「1」)に切り換えられる。
続いてCPU6はステップ5P33において当該書き換
えた後のフィルインフラグデータFILFGが論理「1
」であるか否かの判断をし、肯定結果が得られたときス
テップ5P34に移ってしジスタ25 (第3図)のリ
ズムボリュームデータレジスタREG5のリズムボリュ
ームデータRHYVOL2をリズムボリュームデータ一
時待避用レジスタREG4にリズムボリュームデータ一
時待避用データR)(YVOL lとして転送した後、
新たなリズムボリュームデータRHYVOL2としてパ
ッド別タッチデータVOLREG (i)を書き込み、
その後当該リズムボリュームデータRHYVOL2をリ
ズム音信号発生回路(TG2)29へ、リズム音発生情
is 13として送出する。
かくしてステップ5P34において、今までリズム音信
号発生回路(TG2)29において発生されていたリズ
ム音の音量を表すリズムボリュームデータRHYVOL
2をリズムボリュームデータ一時待避用データRHYV
OL 1として一時待避させた後、現在時点においてi
番目のパッドPAD (i)が操作されたことにより得
られたパッドタッチ検出データS3を表す新たなパッド
別タッチデータVOLREG(i)をリズムボリューム
データRHYVOL2に書き換えることによって当該量
も新しいパッドタッチ検出データS3に対応する音量に
リズム音の音量を変更させる。
これに対してステップ5P33において否定結果が得ら
れた時には、CPU6はステップ5P35に移って、今
までリズムボリュームデーター時退避用レジスタREG
4に保留されていたリズムボリュームデーター時退避用
データRHYVOL1をリズムボリュームデータレジス
タREG5のリズムボリュームデータRHYVOL2と
して書き換えた後、当8亥リズムボリュームデータRH
YVOL2をリズム音信号発生回路(TG2)29へ、
リズム音発生情報513として送出する。
かくしてCPU6は一度すズムポリュームデーター時待
避用データRHYVOL 1として保留した以前のリズ
ムボリュームデータの音量でリズム音を発生させるよう
に制御させる。
この結果CPU6はステップ5P34においてフィルイ
ンが割り当てられたパッドPAD (i)を1回叩くこ
とによって当該フィルイン演奏の音量をパッドPAD 
(i)に与えた演奏操作量の強さに応じた演奏量に一旦
切り換えると共に、その後同じパッドPAD (i)を
任意の時点で叩いたとき、ステップ5P35においてフ
ィルイン演奏の音量を元の音量に戻すようにするとかで
きる。
その結果演奏者の好みに応じて一段と賑やかなフィルイ
ン演奏をなし得る。
CPU6はステップ5P34若しくは5P35の処理が
終了したとき、又は上述のステップ5P31において否
定結果が得られたとき、ステップ5P41に移る。この
ステップ5P41はレジスタ25(第3図)のリズム走
行フラグレジスタREG8のリズム走行フラグRUNが
論理rOJであり(このことはリズム演奏状態にはない
ことを意味する)、かつスタートスイッチ機能割当パッ
ドナンバレジスタREG6のスタートスイッチ機能割当
パッドナンバデータ5TREGの内容が値iであるか否
かの判断をする。
ここで肯定結果が得られると、このことはスタートスイ
ッチ機能が当該パッドPAD (i)に割り当てられて
いるが、現在時点においてリズム演奏が開始していない
ことを意味し、このときCPU6はステップ5P42に
移ってスタートサブルーチンを実行する。
このスタートサブルーチン5P42に入るとCPU6は
、第5図に示すようにステップ5P43においてリズム
走行フラグデータRUNを論理「1」のデータに書き換
えると共に、レジスタ25(第3図)のテンポカウント
レジスタREG9のテンポカウントデータTCNTを値
rQJに書き換えることにより当該テンポカウントレジ
スタREG9をリセットした後、ステップ5P44から
パッドスイッチオンイベントサブルーチンRT2(第4
図)に戻ることによりステップSP8、SF3を介して
メインルーチンに戻る。
かくしてCPU6はi番目のパッドPAD (i)にス
タートスイッチ機能が割り当てられていること、及びし
かしリズム演奏が開始していないことを確認したとき2
、リズム演奏を開始する状態に設定し直す。
これに対してステップ5P41において否定結果が得ら
れたとき、このことは当該パッドPAD(i)にスター
トスイッチ機能が割り当てられた状態においてすでに自
動リズム演奏状態になっていること、又は当該パッドP
AD (i)にはスタートスイッチ機能が割り当てられ
ていないことを意味する。このときCPU6はリズム演
奏を開始させる必要はないので、ステップ5P42をジ
ャンプしてステップSP8、SF3を介してメインルー
チンに戻る。
(4)スタートスイッチオンイベントサブルーチンCP
U6はスタートスイッチオンイベントサブルーチンRT
3 (第6図)を次のようにして実行する。
すなわちCPU6はステップ5P51においてスタート
スイッチSTにオンイベントが生じたた否かを判断し、
肯定結果が得られたときステップ5P52においてパッ
ドアサインスイッチPADAが同時にオン操作されてい
るか否かの判断をする。
ここで否定結果が得られると、このことは演奏者がスタ
ートスイッチSTだけをオン操作していること(フィル
インスイッチFIL、パッドアサインスイッチPADA
をオン操作していないこと)を意味する。このときCP
U6はステップ5P53においてリズム走行フラグRU
Nが論理「1」か否かを判断をし、肯定結果が得られた
とき当該リズム走行フラグデータRUNを論理「0」に
書換えた後、ステップ5P55からメインルーチンに戻
る。
これに対してステップ5P53において否定結果が得ら
れたときには、ステップ5P56においてリズム走行フ
ラグデータRUNを論理「1」に書換えると共に、テン
ポカウントデータTCNTを値0にリセットすることに
より、リズム演奏を開始させた後、ステップ5P55か
らメインルーチンに戻る。
このようにして、演奏者によってスタートスイッチST
だけがオン操作された状態において当該パ・シトPAD
 (i)が演奏操作されたときには、それ以前にリズム
演奏状態にあるとき(又はリズム演奏状態にないとき)
 、CPU6はリズム演奏を終了させる(又は開始させ
る)。
これに対してステップ5P51において否定結果が得ら
れたとき、及びステップ5P52において肯定結果が得
られたときには、それぞれステップ5P52.5P53
、SF34、及び5P53.5P54をジャンプしてス
テップ5P55からメインルーチンに戻る。
(5)フィルインスイッチオンイベントサブルーチンま
たメインルーチンRTO(第2図)のフィルインスイッ
チオンイベントサブルーチンRT4において、CPU6
は第7図に示すように、ステップSP61においてフィ
ルインスイッチFILにオンイベントが生じているか否
かの判断をし、肯定結果が得られたときステップ5P6
2において同時にパッドアサインスイッチPADAがオ
ン操作されているかどうかを判断し、否定結果が得られ
たときステップSP63においてフィルインフラグデー
タF I LFGの内容を反転させた後、ステップ5P
64からメインルーチンに戻る。
かくしてCPU6はフィルインスイッチFILがオン操
作されるごとにフィルインフラグデータF I LFG
の内容を反転させることにより、フィルイン演奏がされ
ているとき(又はされていないとき)、当該フィルイン
演奏を終了させる(又は開始させる)ような処理を実行
する。
これに対してステップSP61において否定結果が得ら
れたとき、及びステップSP62において肯定結果か得
られたときには、それぞれステップ5P62.5P63
、及び5P63をジャンプしてステップ5P64からメ
インルーチンに戻る。
(6)リズムセレクトサブルーチン メインルーチンRTO(第2図)のリズムセレクトサブ
ルーチンRT5 (第8図)のステップ5P71におい
て、操作パネル部4のその他の操作子OPRに含まれて
いるリズム選択スイッチ及びフィルインスイッチFIL
にオンイベントが生じたか否かを判断し、肯定結果が得
られたときステップ5P72に移って当該リズム選択ス
イッチによって選択されたリズムに対応したパターンメ
モリ (リズムパターンデータメモリ27 (第1図)
に格納されている)の上位アドレスをセットすることに
より、指定されたリズムパターンをリズム音信号発生回
路(TG2)29にリズム音発生情報S13として送出
した後、ステップ5P73からメインルーチンに戻る。
これに対してステップSP71において否定結果が得ら
れたときCPU6はステップ5P73にジャンプして当
該サブルーチンを終了する。
(7)リズムインタラブドサブルーチンこのようにして
CPU6がメインルーチンRTO(第2図)のループを
繰り返し演算処理している間に、テンポ発生器33から
リズムインタラブド信号S16が発生すると、CPU6
は第9図に示すリズムインタラブドルーチンRTIOを
実行することによりリズム演奏の制御状態に入る。
CPU6はステップ5P75においてリズム走行フラグ
データRUNが論理「1」か否かを判断し、肯定結果が
得られたとき(このことは現在リズム演奏中であること
を意味する)、ステップ5P76に移ってフィルインフ
ラグデータFILFGと、テンポカウントデータTCN
Tと、リズムセレクトサブルーチンRT5 (第8図)
において指定されたリズム種類とに対応して決まるリズ
ム音発生情報S13をリズム音信号発生回路(TG2)
29に送出することにより、ノーマルパターンのリズム
音又はフィルインパターンのリズム音を発生させる。
続いてCPU6はステップSP77に移ってテンポカウ
ントデータTCNTにr+IJ加算し、ステップ5P7
8に移って「+1」加算の結果得られるテンポカウント
データTCNTが値48になったか否かの判断をする。
この実施例の場合CPU6はテンポ発生器33から送出
されるリズム情報S15に基づいて、1小節の間に0番
目のクロック時間位置から47番目のクロック時間位置
までカウントするようになされ、従ってステップ5P7
8において肯定結果が得られたとき(このことは1小節
分のリズム演奏が終了して次の小節に入ったことを意味
する)、CPU6はステップ5P79に移ってテンポカ
ウントデータTCNTを値0に書き換えることによりリ
セットした後、ステップ5P80においてフィルインフ
ラグデータFILFGが論理「1」か否かの判断をする
ここで肯定結果が得られると(このことは現在リズム音
信号発生回路(TG2)29がフィルインパターンでリ
ズム演奏している状態にあることを意味する)、CPU
6はステップ5P81に移ってフィルインフラグデータ
FILFGの値を論理「0」にリセットした後、次のス
テップ5P82においてリズムボリュームデーター時退
避用データRHYVOL 1をリズムボリュームデータ
RHYVOL 2に書き直すと共に、当該リズムボリュ
ームデータRHYVOL2をリズム音信号発生回路(T
G2)29へ、リズム音発生情報Sllとして送出する
このときリズム音信号発生回路(TG2)29は、今ま
でリズムボリュームデータRHYVOL2に相当する音
量で演奏していた状態からリズムボリュームデーター時
退避用データRHYVOLlとして保留されていたリズ
ムボリュームに相当する音量に戻すような発音動作をす
る。かくして当該リズムインクラブドルーチンが終了し
、CPU6はステップ5P83からメインルーチンに戻
る。
かくして1小節分のフィルインパターンの演奏が終了し
て次の小節が開始すると、リズム音信号発生回路(TG
2)29はノーマルパターンのリズム音を発生する状態
に戻る。
これに対してステップ5P75において否定結果が得ら
れると(このことは当該リズムインタラブド信号S16
が発生したタイミングにおいてリズム演奏状態にはない
ことを意味する)、このときCPU6はステップ5P8
3からメインルーチンに戻る。
またステップ5P78において否定結果が得られると(
このことは未だフィルインパターンで演奏すべき小節が
終了していないことを意味する)、このときCPU6は
ステップSP83にジャンプしてメインルーチンに戻る
さらにステップ5P80において否定結果が得られると
(このことは現在の演奏状態がフィルインパターンでの
リズム演奏ではないことを意味する)、このときCPU
6はステップ5P83にジャンプしてメインルーチンに
戻る。
(8)第1実施例の動作及び効果 以上の構成においてパッドPAD 1〜PAD4のうち
、i番目のパッドPAD (i)にスタートスイッチ機
能を割り当てる場合には、演奏者はパッドアサインスイ
ッチPADA及びスタートスイッチSTを同時にオン操
作した状態においてi番目のパッドPAD (i)をス
ティックで叩く操作をする。
このときCPU6は、パッドスイッチオン信号S2に基
づいてパッドスイッチオンイベントサブルーチンRT2
 (第4図)のステップSP4、SF3において肯定結
果を得ることにより、今までパッドPAD (i)にス
タートスイッチ機能が割り当てられていたか否かに応じ
て、ステップSP7又はSF3において今までの状態を
反転させるような処理をする。
かかるCPU6の処理は、電子楽器1が演奏動作状態に
あるとき演奏者がパッドPAD 1〜PAD4のうちの
1つをスティックによって叩くだけの比較的簡易な操作
によって、スタート機能を任意のパッドに割り当てたり
、又は解除したりすることができる。
つぎにパッドPAD 1〜PAD4のうちのi番目のパ
ッドPAD (i)にフィルインスイッチ機能を割り当
てたい場合には、演奏者はパッドアサインスイッチPA
DA及びフィルインスイッチFILを同時にオン操作し
た状態でパッドPAD (i)をスティックで叩く操作
をすれば良い。
このときCPU6はパッドスイッチオンイベントサブル
ーチンRT2 (第4図)のステップ5P4−3P5−
3PII−3P12のループによって、今までのフィル
インスイッチ機能割当てパッドナンバデータFILRE
Gの状態に応じて当該フィルインスイッチ機能割当パッ
ドナンバデータF I LREGを反転させるような処
理をステップ5P13又は5P14において実行する。
従ってこの場合にも演奏の途中で演奏者が簡易な操作に
よってフィルインパターンでの演奏を必要に応じて切り
換えることができる。
さらに演奏者がパッドPAD1〜PAD4のうちi番目
のパッドPAD (i)に必要に応じて所望のリズム音
源を割り当てたい場合には、演奏者はパッドアサインス
イッチPADAをオン操作している状態においてパッド
PAD (i)を操作すれば良い。
このときCPU6は、パッドスイッチオンイベントサブ
ルーチンRT2 (第4図)のステップ5P4−3P5
−3P11−3P21−5P22のループによって、パ
ッド割当音源ナンバデータTONE (i)をパッドP
AD (i)を叩くごとに「+l」加算して行くことが
でき、かくして演奏者が所望とするリズム音源になるま
で単純にパッドPAD (i)を叩く操作をし続けるだ
けの簡易な操作によって、所望のリズム音源を割り当て
ることができる。
またリズム演奏の途中でフィルインパターンを挿入した
場合には、演奏者は当該リズム音源についてフィルイン
スイッチ機能を割り当てるような操作をすれば良い。
すなわち演奏者がパッドアサインスイッチPADA及び
フィルインスイッチFILを同時にオン操作した状態に
おいて当該パッドPAD (i)を叩く操作をした後、
パッドアサインスイッチPADAをオフ操作すれば良い
このときCPU6は第1に、パッドスイッチオンイベン
トサブルーチンRT2 (第4図)のステップ5P4−
SF3−3PI 1−3PI 2−3P14のループに
よってフィルインスイッチ機能を割り当てたパッドナン
バデータF r LREGに当該パッドPAD (i)
のパッドナンバiを設定することができ、この状態に続
いてステップ5P4−3P31−3P32−3P33−
3P34又はステップ5P4−3P31−3P32−5
P33−3P35のループによってリズムボリュームデ
ータRHYVOL2 (現在のリズム音の音量を表す)
と、リズムボリュームデーター時退避用データRHYV
OL 1に保留されているリズムボリュームとを相互に
入れ換えることができ、かくしてフィルインパターンと
、ノーマルパターンとの切り換えを簡易な操作によって
実行し得る。
〔2〕第2実施例 第10図はこの発明の第2実施例を示す、この場合には
、第4図との対応部分に同一符号を付して示すように、
CPU6は、第4図のステップ5P34及び5P35の
代わりに、ステップ5P34X及び5P35Xの処理を
実行する。
すなわち第10図の場合、CPU6はステップ5P33
において肯定結果が得られたとき、ステップ5P34X
に移ってリズムボリュームデータRHYVOL2をリズ
ムボリュームデーター時退避用データRHYVOL 1
に保留してパッド別タッチデータVOLREC; (i
)をリズムボリュームデータRHYVOL2に書き直す
と共に、当該リズムボリュームデータRHYVOL2を
変換データR(RHYVOL2)に変換して変換データ
レジスタREG13(第3図)に書き込んだ後、これを
リズム選択レジスタREG12にリズム選択データRH
YSELとして書き込む。
ここで変換データR(RHYVOL2)はリズムボリュ
ームデータRHYVOL2を音量に基づいて大まかに低
域、中域、高域に分割し、リズムボリュームデータRH
YVOL 2がそれぞれ低域、又は中域、又は高域にあ
るとき当該低域、又は中域、又は高域に対応する変換デ
ータR(RHYVOL2)として第0、第1、第2のリ
ズムを選択することを内容とするリズム選択信号RHY
SELを設定し得るようにする。
これに加えてCPU6はステップ5P34Xにおいてリ
ズムボリュームデータRHYVOL2及びリズム選択デ
ータRHYSELをリズム音信号発生回路(TG2)2
9へ送出する。
このときリズム音信号発生回路(TG2)29は、リズ
ム選択データRHYSELに基づいて選択したリズムで
なるリズム音をリズムボリュームデータRHYVOL2
の音量で発生する。
またCPU6はステップ5P33において否定結果が得
られたとき、ステップ5P35Xに移ってリズムボリュ
ームデーター時退避用データRHYVOLIをリズムボ
リュームデータRHYVOL2に戻した後、当該リズム
ボリュームデータRHYVOL2及びリズム選択データ
RHYSELをリズム音信号発生回路(TG2)29へ
送出する。
かくしてリズム音信号発生回路(TG2)29はリズム
選択データRHYSELによって指定されたリズムのリ
ズム音を、リズムボリュームデータRHYVOL2によ
って指定された音量で発音する。
第10図の構成によれば演奏者は、パッドアサインスイ
ッチPADA及びフィルインスイッチFILを同時にオ
ン操作した状態でパッドPAD (i)を叩く操作をす
ることによってステップ5P14においてフィルインス
イッチ機能を割り当ててパッドナンバデータFILRE
Gを設定した後、パッドアサインスイッチPADAをオ
フ操作するだけの簡易な操作によって、フィルインパタ
ーンと通常パターンとを切り換える際に、音量と共に音
色を変更することができることにより、さらに賑やかな
効果を付与することができる。
〔3〕第3実施例 第11図〜第13図はこの発明の第3実施例を示し、第
2図との対応部分に同一符号を付して示す第11図にお
いて、第2図のサブルーチンRT1における初期設定の
後、パッドスイッチオンイベントサブルーチンRT2と
の間に、パッドアサインスイッチオンイベントサブルー
チンRTIXを実行する。
この実施例の場合32個のリズム音源が用意され、当該
32個のリズム音源が音色に応じて4群の音源群、すな
わちO〜7番目のリズム音源群と、8〜15番目のリズ
ム音源群と、16〜23番目のリズム音源群と、24〜
31番目のリズム音源群とにグループ分けされており、
各リズム音源群には同一種類の音色の音源が割り当てら
れている。
当該リズム音源群の分は方としては、例えば太鼓系の音
源としてバスドラム、ボンゴ、コンゴ、等が複数の楽器
群にまとめられ、またシンバル系の楽器としてバイバッ
トシンバル、トップシンバル、リムショット等でなる1
つ又は複数のリズム音源群にまとめられている。
パッドアサインスイッチオンイベントサブルーチンRT
IXは第12図に示すような処理プログラムを実行する
と共に、パッドスイッチオンイベントサブルーチンRT
2として第13図に示すサブルーチンを実行する。
第12図においてCPU6はパッドアサインスイッチオ
ンイベントサブルーチンRTIXに入ると、ステップ5
P85においてパッドアサインスイッチPADAにオン
イベントが生じたか否かの判断をし、肯定結果が得られ
たときステップ5P86においてi番目の当該パッドP
AD (i)に割り当てるべきパッド割当音源ナンバデ
ータT。
NE (i)に音源番号8を加算して新たなパッド割当
音源ナンバデータTONE (i)を指定できるように
なされている。
このステップ5P86における処理は、演奏者がパッド
アサインスイッチPADAをオン操作するごとにパッド
割当音源ナンバデータTONE (i)の内容を「+8
」加算することができることを意味し、このことはO〜
7番目、8〜15番目、16〜23番目、24〜31番
目のリズム音源でなる4つの音源群内の音源番号を飛び
飛びに指定できることを表している。
CPU6は次のステップ5P87において「+8」加算
したパッド割当音源ナンバデータTONE (i)が最
大音源数32を超えたか否かの判断をし、肯定結果が得
られたときステップ5P88においで当Br+s」加算
したパッド割当音源ナンバデータTONE (i)から
r−32Jを減算することにより、新たに第1群のリズ
ム音源群(すなわちO〜7番目の音源)を指定し得るよ
うになされている。
これに対してステップ5P87において否定結果が得ら
れると、CPU6はステップ5P88をジャンプしてス
テップ5P89からメインルーチンに戻る。
又はステップ5P85において否定結果が得られると、
パッド割当音源ナンバデータTONE (i)に「+8
」加算をするような処理を実行せずにステップ5P89
からメインルーチンに戻る。
次にCPU6は第13図のパッドスイッチオンイベント
サブルーチンRT2において第4図の場合とは次の点で
異なるような処理を実行する。
すなわち第4図との対応部分に同一符号を付して示す第
13図において、CPU6はステップ5P4−3P5−
3P 11−3P21のループを通って音源選択スイッ
チ機能を実現するために演奏者が所望の音源を指定する
ための処理ステップを実行する。
すなわちCPU6はステップ5P21においてパッド割
当音源ナンバデータTONE (i)に[+IJ加算し
た後、ステップ5P91.5P92.5P93.5P9
4の判断を順次実行することによって「+1」加算した
ことにより得られるパッド割当音源ナンバデータTON
E (i)が順次8.16.24.32になったか否か
の判断をする。
この判断は、各音源群の先頭番号、すなわち第2群の先
頭番号8、第3群の先頭番号16、第4群の先頭番号2
4、第1群の先頭番号32(すなわちO)になったか否
かの判断をする。
これらのステップ5P91.5P92.5P93.5P
94のいずれか1つにおいて肯定結果が得られる状態に
なると、CPU6はそれぞれステップ5P95.5P9
6.5P97.5P9Bに移って第1群、第2群、第3
群、第4群の音源グループの先頭番号0.8.16.2
4をセットすることによって改めて音源群の先頭番号の
音源から演奏者が選択したい音源を指定してステップS
P8においてそれぞれ順次発音できるようになされてい
る。
第11図〜第13図の構成によれば、演奏操作子として
の4つのパッドPAD 1〜PAD4に対して極端に多
い複数例えば32個の音源を選択して割り当てる際に、
音源の音色に基づいて予め音源群に分割しておき、各音
源群ごとに演奏者が所望の音源を捜すことができるよう
にしたことにより、演奏者が所望の音源を捜す作業をそ
れほど煩雑にしないようにできる。
〔4〕第4実施例 第14図はこの発明の第4実施例を示すもので、第4図
との対応部分に同一符号を付して示すように、第4図に
ついて上述したと同様にしてステップ5P4−3P5−
3PI 1−3PI 2−5PI4のループによってフ
ィルインスイッチ機能割当パッドナンバデータFILR
EGを値iに書き換えることによってi番目のパッドP
AD (i)にフィルインスイッチ機能を割り当てる処
理を実行した後に、CPU6はステップ5P100に移
ってi番目のパッドPAD (i)のパッド別タッチデ
ータVOLREG (i)をレジスタ25(第3図)の
フィルインボリュームデータレジスタREGllにフィ
ルインボリュームデータFILVOLREGとして書き
込んだ後、ステップSP8、SF3を介してメインルー
チンに戻るようにする。
このようにしてフィルインスイッチ機能割当パッドナン
バデータF I LREG及びフィルインボリュームデ
ータF I LVOLREGの設定が済んだ後演奏者が
パッドアサインスイッチPADAをオフ操作すると、C
PU6はステップ5P4−3P31−SF32−SF3
3の処理ループの処理を実行した後ステップSP34Y
の処理をするようになされている。
このステップ5P34Yの処理は、第4図のステップ5
P34の処理に置き換わるもので、まずリズムボリュー
ムデータRHYVOL2をリズムボリュームデーター時
退避用データRHYVOL1に一旦保留すると共に、上
述の5P100において設定されたフィルインボリュー
ムデータFILVOLREGをリズムボリュームデータ
RHYVOL2に設定した後、当該リズムボリュームデ
ータRHYVOL2をリズム音信号発生回路(TG2)
29へ送出するようになされている。
第14図の構成によれば、フィルインスイッチ機能をi
番目のパッドPAD (i)に割り当てる際に(ステッ
プ5P14)、はぼこれと同時にパッド別タッチデータ
VOLREG (i)をフィルインボリュームデータF
 I LVOLREGとしてフィルインボリュームデー
タレジスタREGllに登録しておくようにしたことに
より、−段と適切なリズムボリュームデータに相当する
音量のリズム音を発生させることができる。
〔5〕他の実施例 (1)  第4図、第13図、第14図においては、ス
テップ5P42においてスタートサブルーチンの処理を
実行した後、ステップSP8においてパッド割当音源ナ
ンバデータTONE (i)の音源を発音させ、その後
ステップSP2からメインルーチンに戻るようにしたが
、ステップSP8の発音処理を実行せずにステップ5P
42から直ちにメインルーチンに戻るようにしても良い
(2)第11図〜第13図の実施例においては、パッド
アサインスイッチPADAを1回オン操作した状態でパ
ッドPAD (i)を叩く操作をするごとに別のリズム
音源群を選択するようにしたが、リズム音源群の選択の
仕方はこれに限らず、例えばパッドアサインスイッチP
ADAを所定時間(例えば1秒間)以内に2回以上オン
操作した場合に限り別のリズム音源群を選択するように
しても良い。
この場合パッドアサインスイッチPADAを1回オン操
作したときは、前回選択されたリズム音源群と同一のリ
ズム音源群が再度選択され、この状態においてパッドア
サインスイッチPADAをオン操作しながらパッドPA
D (i)を操作することにより同一のリズム音源群内
のリズム音源を選択することができるようにし得る。
(3)  上述の実施例においては、リズム音源群を指
定するにつきパッド割当音源ナンバデータTONE (
i)を基準にして指定する場合について述べたが、これ
に代え、リズム音源群を構成している音色ROMのバン
クナンバを指定したり、リズム音源群ごとに別個の音色
ROMパックを形成し、各パックを指定するようにして
も上述の場合と同様の効果を得ることができる。
(4)上述の実施例においては、演奏操作子としてパッ
ドを有する電子打楽器部の各パッドにスタートスイッチ
機能、フィルインスイッチ機能、リズム音源選択スイッ
チ機能を割り当てるようにした場合について述べたが、
割り当てる対象はこれに限らず、例えば鍵盤部2のキー
等のように、本来演奏操作子としての機能をもつものに
広くこの発明を適用し得る。
(5)上述の実施例においては、演奏操作子に割り当て
るべき機能として、スタートスイッチ機能、フィルイン
スイッチ機能、リズム音源選択スイッチ機能を割り当て
るようにした場合について述べたが、その他必要に応じ
て種々の機能を指定できるようにしても良い。
(6)上述の実施例においては、リズムパターンとして
ノーマルパターン以外にフィルインパターンを挿入する
ようにした場合について述べたが、挿入するリズムパタ
ーンとしてはこれに限らず、例えばブレークパターン、
エンドパターン、バリエーション等のような他のリズム
パターンを適用しても良い。
(7)上述の実施例においては、リズム演奏におけるス
イッチ機能を割り当てるべき演奏操作子として、4つの
パッドPADI−PAD4を用いた場合について述べた
が、演奏操作子の数はこれに限らず、1つ又は複数にし
得る。
〔発明の効果〕
上述のようにこの発明によれば、演奏操作子にリズム演
奏時に必要な数多くのスイッチ機能のうちから必要に応
じて所定のスイッチ機能を割り当てることができるよう
にしたことにより、従来の場合と比較して一段と少ない
操作子を用いて一段と多種類の機能を簡易な操作によっ
て選択指定し得る電子楽器を容易に実現できる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明による電子楽器の第1実施例を示すブ
ロック図、第2図は第1図のCPU6のメインルーチン
を示すフローチャート、第3図は第1図のレジスタ25
の構成を示す路線図、第4図は第2図のパッドスイッチ
オンイベントサブルーチンを示すフローチャート、第5
図は第4図のスタートサブルーチンを示すフローチャー
ト、第6図、第7図、第8図は第2図のスタートスイッ
チオンイベントサブルーチン、フィルインスイッチオン
イベントサブルーチン、リズムセレクトサブルーチンを
示すフローチャート、第9図はリズムインタラブドサブ
ルーチンを示すフローチャート、第10図はこの発明の
第2実施例におけるパッドスイッチオンイベントサブル
ーチンを示すフローチャート、第11図、第12図、第
13図はこの発明の第3実施例におけるメインルーチン
、パッドアサインスイッチオンイベントサブルーチン、
パッドスイッチオンイベントサブルーチンを示すフロー
チャート、第14図はこの発明の第4実施例におけるパ
ッドスイッチオンイベントサブルーチンを示すフローチ
ャートである。 1・・・・・・電子楽器、2・・・・・・鍵盤部、3・
・・・・・打楽器部、4・・・・・・パネル操作部、6
・・・・・・CPU、22・・・・・・パッドスイッチ
回路、23・・・・・・パッドタッチ検出回路、24・
・・・・・操作子スイッチ回路、25・・・・・・レジ
スタ、26・・・・・・音源ナンバメモリ、27・・・
・・・リズムパターンデータメモリ、28・・・・・・
鍵盤用楽音信号発生回路(TGI)、29・・・・・・
リズム音信号発生回路(TG2) 、32・・・・・・
サウンドシステム。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 各演奏操作子に割り当てられたリズム音源の種別を表す
    アサイン情報を記憶するアサイン情報記憶手段と、 演奏音の操作に応動して上記アサイン情報記憶手段に上
    記アサイン情報を登録するアサイン情報登録手段と を有し、上記アサイン情報登録手段を操作しながら上記
    演奏操作子を繰り返し操作することにより当該演奏操作
    子に割り当てるべき上記リズム音源の種別を変更する ことを特徴とする電子楽器。
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