JPH0660256A - ゲーム機能付き自動販売機 - Google Patents
ゲーム機能付き自動販売機Info
- Publication number
- JPH0660256A JPH0660256A JP4211091A JP21109192A JPH0660256A JP H0660256 A JPH0660256 A JP H0660256A JP 4211091 A JP4211091 A JP 4211091A JP 21109192 A JP21109192 A JP 21109192A JP H0660256 A JPH0660256 A JP H0660256A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- customer
- vending machine
- screen
- touch
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 集客率を向上させ、売上増加に寄与すること
の可能な自動販売機を提供する。 【構成】 商品の自動販売機にマン−マシンインターフ
ェース機能を有するタッチ式グラフィック操作パネル
と、必要に応じて付属の表示機能を装備してなるゲーム
機能付き自動販売機である。
の可能な自動販売機を提供する。 【構成】 商品の自動販売機にマン−マシンインターフ
ェース機能を有するタッチ式グラフィック操作パネル
と、必要に応じて付属の表示機能を装備してなるゲーム
機能付き自動販売機である。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、集客率を向上させ、売
上増加に寄与することの可能な自動販売機に関するもの
である。
上増加に寄与することの可能な自動販売機に関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来の自動販売機の集客率向上対策とし
ては、顧客の注文がなされたのち、自動的にランプ点滅
が開始され、最後に点灯したランプの位置が当りゾーン
にある場合にもう一度無料サービスで顧客に注文権を与
えるという方式のものが実用に供されている。しかし、
この方式は顧客側にランプ点灯位置のストップ操作を行
なう権利が与えられておらず、アミューズメント性に乏
しいので、顧客に与えるインパクトは小さく、集客率向
上の決定的な要因にはなっていない。
ては、顧客の注文がなされたのち、自動的にランプ点滅
が開始され、最後に点灯したランプの位置が当りゾーン
にある場合にもう一度無料サービスで顧客に注文権を与
えるという方式のものが実用に供されている。しかし、
この方式は顧客側にランプ点灯位置のストップ操作を行
なう権利が与えられておらず、アミューズメント性に乏
しいので、顧客に与えるインパクトは小さく、集客率向
上の決定的な要因にはなっていない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は上記
に鑑みなされたもので、自動販売機に顧客参加型のゲー
ム機能を付加することによって集客率の向上を目的とす
る。
に鑑みなされたもので、自動販売機に顧客参加型のゲー
ム機能を付加することによって集客率の向上を目的とす
る。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記課題の解決を本発明
では、下記構成として解決した。すなわち、商品の自動
販売機にマン−マシンインターフェース機能を有するタ
ッチ式グラフィック操作パネルと、必要に応じて付属の
表示機能を装備してなるゲーム機能付き自動販売機であ
る。
では、下記構成として解決した。すなわち、商品の自動
販売機にマン−マシンインターフェース機能を有するタ
ッチ式グラフィック操作パネルと、必要に応じて付属の
表示機能を装備してなるゲーム機能付き自動販売機であ
る。
【0005】ここでいうマン−マシンインターフェース
機能とは、顧客とコンピュータを対話的に結び付ける、
仲立ちの役目をする機能である。
機能とは、顧客とコンピュータを対話的に結び付ける、
仲立ちの役目をする機能である。
【0006】タッチ式グラフィック操作パネルとは、グ
ラフィック表示機能の他に、このパネル上に表示される
選択肢を選択する際に直接選択肢に触れる(タッチする)
ことによって物事の処理を行なうことのできるマン−マ
シンインターフェース機能を持つ操作パネルである。
ラフィック表示機能の他に、このパネル上に表示される
選択肢を選択する際に直接選択肢に触れる(タッチする)
ことによって物事の処理を行なうことのできるマン−マ
シンインターフェース機能を持つ操作パネルである。
【0007】付属の表示機能とは、コスト面からそのパ
ネルが白黒表示が一般的であるのを数字や文字をカラー
表示させたいときに、簡易的なディスプレイパネル(例
として、デジタル表示ユニット)を併設することなどを
いう。
ネルが白黒表示が一般的であるのを数字や文字をカラー
表示させたいときに、簡易的なディスプレイパネル(例
として、デジタル表示ユニット)を併設することなどを
いう。
【0008】
【作用】このような本発明のゲーム機能付き自動販売機
は次のような作用が得られる。 他の自動販売機に対して差別化が鮮明になり、集客率
の面で大幅な向上が期待できる。すなわち、同じような
商品ラインアップを有する2台の自動販売機が隣接設置
されている場合、顧客は、圧倒的な確立で顧客参加型の
ゲーム機能が具備されている方の自動販売機を選ぶこと
が予測される。
は次のような作用が得られる。 他の自動販売機に対して差別化が鮮明になり、集客率
の面で大幅な向上が期待できる。すなわち、同じような
商品ラインアップを有する2台の自動販売機が隣接設置
されている場合、顧客は、圧倒的な確立で顧客参加型の
ゲーム機能が具備されている方の自動販売機を選ぶこと
が予測される。
【0009】顧客の定着化が期待できる。すなわち、
顧客参加型のゲームは顧客のゲーム嗜好性行を刺激し、
同一顧客のこの自動販売機への再来、再注文が期待でき
る。
顧客参加型のゲームは顧客のゲーム嗜好性行を刺激し、
同一顧客のこの自動販売機への再来、再注文が期待でき
る。
【0010】顧客に待時間を感じさせない。例えば、
注文してから商品供出までかなりの時間を要するピザや
ハンバーガーのような商品を扱う調理式自動販売機の場
合、顧客は商品そのものへの不満の有無にかかわらず、
長い待ち時間を敬遠し、集客率の低下が懸念される。こ
のようなケースにおいて、顧客の注文作業が終って商品
が供出されるまでの待時間の間、ゲームサービスを提供
することで顧客の苛立ちを解消でき、集客率の維持に貢
献する。
注文してから商品供出までかなりの時間を要するピザや
ハンバーガーのような商品を扱う調理式自動販売機の場
合、顧客は商品そのものへの不満の有無にかかわらず、
長い待ち時間を敬遠し、集客率の低下が懸念される。こ
のようなケースにおいて、顧客の注文作業が終って商品
が供出されるまでの待時間の間、ゲームサービスを提供
することで顧客の苛立ちを解消でき、集客率の維持に貢
献する。
【0011】商品のセレクトボタンが不要である。す
なわち、タッチ式グラフィック操作パネルは、ゲーム機
としてのマン−マシンインターフェース機能を実行する
と共に、顧客の注文を受けるというインターフェース機
能をも併せ持つことより、従来の自動販売機に見られる
内蔵商品に対応したセレクトボタンの装備が不要とな
り、前面パネルのデザイン設計に大幅な自由度が付加で
きる。
なわち、タッチ式グラフィック操作パネルは、ゲーム機
としてのマン−マシンインターフェース機能を実行する
と共に、顧客の注文を受けるというインターフェース機
能をも併せ持つことより、従来の自動販売機に見られる
内蔵商品に対応したセレクトボタンの装備が不要とな
り、前面パネルのデザイン設計に大幅な自由度が付加で
きる。
【0012】
【実施例】図1は本発明のゲーム機付自動販売機の斜視
図である。自動販売機本体1の前面に対して、タッチ式
グラフィック操作パネル2を設け、これと自動販売機本
体1内部の中央演算装置(CPU)3と接続されていると
ころが、従来のものと異なる。その他、ゲーム記録紙の
取出口4,商品の内容表示窓5,コイン投入口6,紙幣
投入口7,コイン返却口8及び商品取出口9等が前面に
設けられている。
図である。自動販売機本体1の前面に対して、タッチ式
グラフィック操作パネル2を設け、これと自動販売機本
体1内部の中央演算装置(CPU)3と接続されていると
ころが、従来のものと異なる。その他、ゲーム記録紙の
取出口4,商品の内容表示窓5,コイン投入口6,紙幣
投入口7,コイン返却口8及び商品取出口9等が前面に
設けられている。
【0013】実施例1 図2に示したのは顧客のコイン投入からゲーム遊技に至
るまでのアルゴリズムの例である。先ず、タッチ式グラ
フィック操作パネル2の画面は顧客のコイン投入口6又
は紙幣投入口7への貨幣の投入を受けて画面1から画面
2に自動的に切り替わり、顧客による商品セレクトを受
付ける。所定のボタン位置にタッチすると、画面3に切
り替わり、顧客へのコンピュータゲームサービスを提供
することを表示する。この例では、サービスとしてコン
ピュータ占いを提供している。ここで、「する」,「しな
い」をタッチで選択すると第4画面に切りかわり、顧客
に生年月日のタッチ入力を促し、ビジネス運、恋愛運、
金銭運等をディスプレイする。ディスプレイ内容は一週
間毎に自動的に切り替わるようになっている。場合によ
り、ディスプレイされた内容を記録紙にプリントしてゲ
ーム記録紙の取出口4から出すこともできる。
るまでのアルゴリズムの例である。先ず、タッチ式グラ
フィック操作パネル2の画面は顧客のコイン投入口6又
は紙幣投入口7への貨幣の投入を受けて画面1から画面
2に自動的に切り替わり、顧客による商品セレクトを受
付ける。所定のボタン位置にタッチすると、画面3に切
り替わり、顧客へのコンピュータゲームサービスを提供
することを表示する。この例では、サービスとしてコン
ピュータ占いを提供している。ここで、「する」,「しな
い」をタッチで選択すると第4画面に切りかわり、顧客
に生年月日のタッチ入力を促し、ビジネス運、恋愛運、
金銭運等をディスプレイする。ディスプレイ内容は一週
間毎に自動的に切り替わるようになっている。場合によ
り、ディスプレイされた内容を記録紙にプリントしてゲ
ーム記録紙の取出口4から出すこともできる。
【0014】実施例2 図3はスロットマシン機能を組込んだ例であり、顧客が
タッチ式グラフィック操作パネル2内の《STOP》表
示をタッチすることによりドラムの回転が止まり、同じ
絵柄が揃った時に顧客に無料サービスで再注文の権利を
与える仕組みとなっている。
タッチ式グラフィック操作パネル2内の《STOP》表
示をタッチすることによりドラムの回転が止まり、同じ
絵柄が揃った時に顧客に無料サービスで再注文の権利を
与える仕組みとなっている。
【0015】実施例3 図4はトランプゲーム機能を組込んだ一例である。タッ
チ式グラフィック操作パネル2の上段2枚のカードはコ
ンピュータ側のカードで、下段の3枚がお客様側、すな
わち顧客用のカードである。先ず、1枚目のカードがア
トランダムにコンピュータ側及び顧客側に表示される。
この場合コンピュータ側はエース(A)、顧客側は「3」で
ある。次に、2枚目のカードがコンピュータ側は裏向き
に固定、顧客側は表向きに回転している。顧客は回転し
ているトランプ上をタッチすることによりこの回転を停
止させることができる。ここで出てきたカードは「5」で
ある。3枚目のカードについては、顧客側のみであり、
このカードは必要、不必要の選択ができる。必要な場合
は「YES」にタッチし、不必要な場合は「NO」にタッチ
する。この後コンピュータ側の裏向きに固定された2枚
目のカードが表向きに表示される。コンピュータ側と顧
客側とどちらが9に近いかで優劣を決め、顧客側のカー
ドがコンピュータ側よりも優っていた場合、無料でサー
ビスが受けられる。
チ式グラフィック操作パネル2の上段2枚のカードはコ
ンピュータ側のカードで、下段の3枚がお客様側、すな
わち顧客用のカードである。先ず、1枚目のカードがア
トランダムにコンピュータ側及び顧客側に表示される。
この場合コンピュータ側はエース(A)、顧客側は「3」で
ある。次に、2枚目のカードがコンピュータ側は裏向き
に固定、顧客側は表向きに回転している。顧客は回転し
ているトランプ上をタッチすることによりこの回転を停
止させることができる。ここで出てきたカードは「5」で
ある。3枚目のカードについては、顧客側のみであり、
このカードは必要、不必要の選択ができる。必要な場合
は「YES」にタッチし、不必要な場合は「NO」にタッチ
する。この後コンピュータ側の裏向きに固定された2枚
目のカードが表向きに表示される。コンピュータ側と顧
客側とどちらが9に近いかで優劣を決め、顧客側のカー
ドがコンピュータ側よりも優っていた場合、無料でサー
ビスが受けられる。
【0016】その他図示はしないが、 ○花札 ○ビンゴ ○競馬 ○バイオリズム などのゲーム機を自動販売機にセットすることができ
る。
る。
【0017】
【発明の効果】以上のように本発明による自動販売機
は、顧客参加型のゲーム機能を具備したので、他の自動
販売機との間に明確な差別化が実現でき、集客率の向上
はもとより、この自動販売機への顧客の再訪も期待で
き、売上げの増加が大いに期待できる。
は、顧客参加型のゲーム機能を具備したので、他の自動
販売機との間に明確な差別化が実現でき、集客率の向上
はもとより、この自動販売機への顧客の再訪も期待で
き、売上げの増加が大いに期待できる。
【図1】ゲーム機付自動販売機の斜視図である。
【図2】顧客のコイン投入からゲーム遊技に至るまでの
アルゴリズムの例である。
アルゴリズムの例である。
【図3】スロットマシン機能を組込んだタッチ式グラフ
ィック操作パネルの正面図である。
ィック操作パネルの正面図である。
【図4】トランプゲーム機能を組込んだタッチ式グラフ
ィック操作パネルの正面図である。
ィック操作パネルの正面図である。
1 自動販売機本体 2 グラフィックパネル 3 中央演算装置(CPU) 4 ゲーム記録紙の取出口 5 商品の内容表示窓 6 コイン投入口 7 紙幣投入口 8 コイン返却口 9 商品取出口
Claims (1)
- 【請求項1】 商品の自動販売機にマン−マシンインタ
ーフェース機能を有するタッチ式グラフィック操作パネ
ルと、必要に応じて付属の表示機能を装備してなるゲー
ム機能付き自動販売機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4211091A JPH0660256A (ja) | 1992-08-07 | 1992-08-07 | ゲーム機能付き自動販売機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4211091A JPH0660256A (ja) | 1992-08-07 | 1992-08-07 | ゲーム機能付き自動販売機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0660256A true JPH0660256A (ja) | 1994-03-04 |
Family
ID=16600269
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4211091A Pending JPH0660256A (ja) | 1992-08-07 | 1992-08-07 | ゲーム機能付き自動販売機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0660256A (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR200229630Y1 (ko) * | 2001-02-21 | 2001-07-19 | 김재우 | 오락경품장치를 가지는 자동판매기 |
WO2002015134A1 (es) * | 2000-08-18 | 2002-02-21 | Consejo Superior De Investigaciones Científicas | Dispositivo de venta automática de productos con sistema de juegos incorporado |
JP2002352311A (ja) * | 2001-05-23 | 2002-12-06 | Namco Ltd | 特典付与システム、プログラムおよび情報記憶媒体 |
KR20030008943A (ko) * | 2001-07-21 | 2003-01-29 | 홍용태 | 자동판매기 및 이의 구동 제어방법 |
WO2006085513A1 (ja) * | 2005-02-09 | 2006-08-17 | Bld Oriental, Ltd. | 自動販売機 |
JP2008040856A (ja) * | 2006-08-08 | 2008-02-21 | Bld Oriental Kk | 商品販売装置 |
Citations (9)
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JPS55146284A (en) * | 1979-04-27 | 1980-11-14 | Kayaba Ind Co Ltd | Radial piston motor |
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-
1992
- 1992-08-07 JP JP4211091A patent/JPH0660256A/ja active Pending
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ES2174721A1 (es) * | 2000-08-18 | 2002-11-01 | Consejo Superior Investigacion | Dispositivo para la venta automatica de productos. |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FPAY | Renewal fee payment |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080213 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment |
Year of fee payment: 11 Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090213 |
|
FPAY | Renewal fee payment |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100213 Year of fee payment: 12 |
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LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |