JPH06139331A - 画像作成装置 - Google Patents

画像作成装置

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JPH06139331A
JPH06139331A JP29024392A JP29024392A JPH06139331A JP H06139331 A JPH06139331 A JP H06139331A JP 29024392 A JP29024392 A JP 29024392A JP 29024392 A JP29024392 A JP 29024392A JP H06139331 A JPH06139331 A JP H06139331A
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禎治 豊
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 バッファメモリに記憶される制御プログラム
のデータ量を少なくすることのできる画像作成装置を提
供する。 【構成】 画像データとその画像データに対する処理を
示すプログラムデータとを、作成される画像の1フィー
ルド単位又は1フレーム単位で記憶する大容量記憶手段
4と、この大容量記憶手段4より1フィールド周期又は
1フレーム周期で読出された画像データ及びプログラム
データを一時的に記憶するバッファメモリ7,22,2
3と、このバッファメモリ7,22,23に記憶された
画像データに基づいて1フィールド周期又は1フレーム
周期で画像処理を行って映像信号を作成する映像出力手
段21,24と、この映像出力手段21,24での映像
信号の作成をバッファメモリ7に記憶されたプログラム
データに従って制御する制御手段1とを設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、例えばCD ROMな
どの記録媒体に記録された動画としての画像データをC
RTディスプレイなどに表示させるための画像作成を行
う画像作成装置に関する。
【0002】
【従来の技術】光ディスクにピットとしてデジタルデー
タを記録するCD−ROMは、記録容量が大きく、マイ
クロコンピュータを使用したゲーム機やパーソナルコン
ピュータなどにおいて、外部記録媒体として使用されて
いるが、このCD−ROMに動画(アニメーション)の
画像データを記録しておき、この画像データを読出して
ホストコンピュータに供給し、CRTなどのディスプレ
イに動画を表示させることが考えられている。
【0003】この場合、ゲーム機のディスプレイに表示
される動画は、ゲームの進行に従って表示される態様を
変化させる必要がある。即ち、VTRなどから映画など
の映像プログラムを再生する場合と異なり、ゲームの操
作状況によって次に表示される画像が変化してしまう。
従って、スムーズなゲームの進行を行うためには、ゲー
ムの操作状況に対応してコンピュータ側で逐次表示画像
を変化させる(即ち逐次表示画像を作成させる)処理が
必要になる。
【0004】ここで、実際のゲーム機の構成としては、
CD−ROMから読出された画像データ及びその画像デ
ータより表示画像を作成するプログラムを、ゲーム機本
体のホストコンピュータ側に用意されているバッファメ
モリに転送し、プログラムに従ってメモリに記憶された
画像データに必要な処理を施し、表示画像のデータと
し、この表示画像のデータを所定のフォーマット(NT
SC方式等)の映像信号として出力させている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、ゲームの操
作状況に対応して表示画像を逐次変化させるためには、
ゲーム機本体のバッファメモリ側に予め全ての表示対応
の画像の作成を制御できるプログラムを用意しておき、
どのような画像を表示させる場合にもこのプログラムで
対処できるようにしておく必要がある。従って、バッフ
ァメモリ側に用意された制御プログラムは、様々な表示
の制御ができるプログラムとなり、データ量が非常に多
いものになってしまい、プログラムの開発に手間がかる
と共に、ゲーム機本体のバッファメモリの容量として、
大容量のものを必要とする不都合があった。
【0006】本発明はかかる点に鑑み、バッファメモリ
に記憶される制御プログラムのデータ量を少なくするこ
とのできるこの種の画像作成装置を提供することを目的
とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、例えば図1に
示すように、画像データとその画像データに対する処理
を示すプログラムデータとを、作成される画像の1フィ
ールド単位又は1フレーム単位で記憶する大容量記憶手
段4と、この大容量記憶手段4より1フィールド周期又
は1フレーム周期で読出された画像データ及びプログラ
ムデータを一時的に記憶するバッファメモリ7,22,
23と、このバッファメモリ7,22,23に記憶され
た画像データに基づいて1フィールド周期又は1フレー
ム周期で画像処理を行って映像信号を作成する映像出力
手段21,24と、この映像出力手段21,24での映
像信号の作成をバッファメモリ7に記憶されたプログラ
ムデータに従って制御する制御手段1とを設けたもので
ある。
【0008】また、この場合にバッファメモリ7のプロ
グラムデータ記憶エリアを複数に分割し、1フィールド
毎又は1フレーム毎に別のエリアにプログラムデータを
記憶させるようにしたものである。
【0009】
【作用】本発明によると、プログラムデータが1フィー
ルド毎又は1フレーム毎に大容量記憶手段より読出され
てバッファメモリに転送されるようにしたことで、バッ
ファメモリとして現在の画像処理に必要な制御プログラ
ムだけを記憶すれば良く、それだけバッファメモリの容
量を削減することができる。
【0010】また、この場合に1フィールド毎又は1フ
レーム毎にバッファメモリの別のエリアにプログラムデ
ータを記憶させるようにしたことで、実行中のプログラ
ム処理に影響を与えずに、プログラムの更新が1フィー
ルド毎又は1フレーム毎に行われる。
【0011】
【実施例】以下、本発明の一実施例を、添付図面を参照
して説明する。
【0012】本例においては、ゲームの実行に従ってC
D−ROMに記録された画像データを読出して、アニメ
ーション等を表示する画像作成装置としたもので、その
構成を図1に示す。
【0013】図1において、1はマイクロコンピュータ
で構成された中央制御装置(CPU)を示し、この中央
制御装置1はコントロールパッド2が接続され、このコ
ントロールパッド2に配されたキー等の操作に従ってゲ
ームの進行が行われ、各部の制御が行われる。この場
合、中央制御装置1にはバックアップ用メモリ3が接続
してある。
【0014】また、4はCD ROM再生部を示し、こ
のCD ROM再生部4に装着された光ディスク(CD
ROM)よりゲームプログラム等のデータを再生す
る。そして、このCD ROM再生部4より再生したデ
ータを、CD ROM復号部5に供給し、データの復号
を行う。この場合、CD ROM復号部5には、バッフ
ァメモリ6が接続してある。また、本例のCD ROM
再生部4に装着されるCD ROMは、1フレーム毎に
画像データとこの画像データの作成処理に必要なプログ
ラムデータとがセットで記録させてある。即ち、図6に
示すように、1フレームの画像作成に必要な4組の画像
データ1,2,3,4とプログラムデータとが、1フレ
ーム毎にセットで記録させてあり、該当するフレームの
画像を作成するとき、CD ROM再生部4がこの4組
の画像データ1,2,3,4とプログラムデータとを全
て読出すようにしてある。
【0015】そして、CD ROM復号部5で復号され
たデータをバスラインを介してメインメモリ7等に転送
させ、中央制御装置1の制御で必要な処理が行われる。
この場合、メモリコントローラ8がバスラインに接続し
てあり、中央制御装置1からの指令に従ったメモリコン
トローラ8の制御で、メインメモリ7へのデータの書込
み及び読出しが行われる。ここで、本例のメインメモリ
7は複数のエリアに分割してある。即ち、図5に示すよ
うに、メモリへのデータの入出力制御を行うデータであ
るBIOSの記憶エリアと、第1のストリーミングされ
たプログラムの記憶エリアと、第2のストリーミングさ
れたプログラムの記憶エリアと、常駐プログラムの記憶
エリアとを有する。そして、BIOSの記憶エリアに
は、予め入出力制御を行うデータが記憶させてあり、常
駐プログラムエリアには、この機器でゲームを実行する
とき最初にCD ROMから読出した常駐プログラムが
記憶される。さらに、第1及び第2のストリーミングさ
れたプログラムの記憶エリアには、この機器でのゲーム
の進行に従って1フレーム毎にCD ROMから読出し
たプログラムが記憶される。この場合、CD ROMか
らストリーミングによるプログラムの順次読出しは、作
成される画像(映像信号)の1フレーム毎に行われ、こ
の1フレーム毎に第1及び第2のストリーミングされた
プログラムエリアが交互に使用される。
【0016】また、11は音声合成回路を示し、この音
声合成回路11はメインメモリ7からバスラインを介し
て音声データ及びそのデコード用のプログラムが供給さ
れ、この音声データをデコード用プログラムに基づいて
デジタル音声信号にデコードする音声処理を行い、得ら
れるデジタル音声信号を音声出力回路13に供給してア
ナログ音声信号に変換し、この音声出力回路13の出力
端子14に接続されたスピーカから音声を出力させる。
この場合、音声合成回路11には、バッファメモリ12
が接続してあり、このバッファメモリ12を使用して音
声処理が行われる。
【0017】また、21は画像合成部を示し、この画像
合成部21はメインメモリ7或いはCD ROM復号部
5からバスラインを介して画像データ及びそのデコード
用のプログラムが供給され、この画像データをデコード
用のプログラムに基づいて1フィールドの画像に合成す
る処理を行う。この場合、画像合成部21には、2個の
フィールドメモリ22,23が接続してあり、この2個
のメモリ22,23を1フィールド周期で交互に使用し
て1フィールドの画像の合成処理を行う。即ち、或るフ
ィールド期間では、一方のメモリ22に画像データをプ
ログラムに従って書込ませて画像合成処理を行うと同時
に、他方のメモリ23に書込まれた画像データを読出し
て出力させる。そして、次のフィールド期間では、一方
のメモリ22に書込まれた画像データを読出して出力さ
せると同時に、他方のメモリ23に画像データをプログ
ラムに従って書込ませる画像合成処理を行う。この画像
合成処理は、メインメモリ7に記憶されたプログラムに
基づいて、中央制御装置1の制御で行われる。但し、メ
インメモリ7やCD ROM復号部5から画像合成部2
1側への画像データ等の転送は、メモリコントローラ8
の制御で行われる。
【0018】このようにして、2個のメモリ22,23
を使用して1フィールド周期で交互に画像合成処理が行
われ、両メモリ22,23から読出された画像データを
画像合成部21から画像出力部22に供給し、NTSC
方式などの所定のフォーマットの映像信号として出力端
子25から出力させ、この出力端子25に接続されたモ
ニタ受像機26の画面に合成された画像を表示させる。
【0019】次に、この画像合成部21での画像合成時
の処理について、図2〜図4のフローチャートを参照し
て説明する。まず、基本的な画像合成処理は、図2に示
すように、CD ROMからのデータの再生を開始させ
る(ステップ101)。このときには、常駐プログラム
などを最初に再生させる。そして、中央制御装置1の制
御でフレーム切換フラグを0にクリアし(ステップ10
2)、ストリーミングされたプログラムのメインメモリ
7の記憶エリアを設定する(ステップ103)。そし
て、ゲームの実行により表示させる必要のある画像のデ
ータが含まれる箇所を、CD ROMから1フレーム分
ずつ再生させ、この1フレームの再生データに含まれる
プログラムデータをメインメモリ7の第1及び第2のス
トリーミングされたプログラムエリアの何れかに記憶さ
せ、記憶されたプログラムを実行させる(ステップ10
4)。そして、このストリーミングされたプログラムを
実行した後、常駐プログラムも実行させる(ステップ1
05)。
【0020】以後は、ストリーミングされたプログラム
の実行と常駐プログラムの実行とを、1フレーム毎に行
う。
【0021】また、CD ROMから1フレームのデー
タを再生するときには、画像データも含まれるが、この
画像データはメモリコントローラ8の制御で画像合成部
21に接続された画像合成用メモリ22,23に直接記
憶される。即ち、図3のフローチャートに示すように、
CD ROMから再生した1フレームのデータが、プロ
グラムデータか否か判断し(ステップ111)、プログ
ラムデータである場合にはメインメモリ7に転送させ、
対応したエリアに記憶させる(ステップ112)と共
に、フレーム切換フラグを所定値(例えばFF)に設定
させる(ステップ113)。
【0022】また、ステップ111でプログラムデータ
でないと判断したとき(即ち画像データであるとき)に
は、この画像データの内の表示に使用するデータを、画
像合成用メモリ22,23の表示領域に転送させる(ス
テップ114)。この転送制御は、ストリーミングされ
たプログラムや常駐プログラムに基づいて行われる。
【0023】そして、作成される画像に基づいて出力さ
れる映像信号の垂直ブランキング期間には、図4のフロ
ーチャートに基づいた処理が行われる。即ち、まずフレ
ーム切換フラグが立っているか否か判断し(ステップ1
21)、立っている場合にはフレームが切換わる垂直ブ
ランキング期間であると判断して、フレーム切換処理を
する(ステップ122)と共に、次にCD ROMから
再生した1フレームのデータが記憶されるメモリ7のエ
リアを切換える処理を行う(ステップ123)。また、
ステップ121でフレームが切換わらない垂直ブランキ
ング期間であると判断したときには、これらの処理を行
わない。
【0024】このように作成される画像の1フレーム毎
に、この画像の作成を制御する制御プログラムも同時に
CD ROMからストリーミングと称される順次読出し
を行うようにしたことで、メインメモリ7側がこのゲー
ムの実行時に表示される全ての画像の作成制御を行う制
御プログラムを記憶しておく必要がなく、逐次必要なプ
ログラムだけを記憶すれば良く、メインメモリ7の容量
を最小限にすることができる。また、各フレームの画像
の作成に共通なプログラムは、常駐プログラムとして、
メインメモリ7の対応したエリアに記憶させておくの
で、効率の良いプログラムの書換えが行われる。
【0025】また、このゲーム機で実行される画像処理
プログラムを開発する場合にも、この画像処理プログラ
ムを作成される画像に対応させたものとして扱うことが
でき、ゲームプログラムの開発効率が向上する。また、
1フレームの画像毎に制御プログラムが書換えられるの
で、それぞれの画像に最適な制御プログラムを設定する
ことができ、多様な画像処理が可能になる。
【0026】なお、ゲームプログラムが記録(記憶)さ
れるCD ROM側には、各フレーム毎に制御プログラ
ムが記録されることになり、CD ROMのデータ記録
容量が増大するが、1枚のCD ROMに記録できるデ
ータ量は非常に大きいので、この程度のデータ量の増大
はCD ROM側では問題にならない。
【0027】なお、上述実施例では表示させる画像を合
成する処理についてのみ説明したが、音声合成回路11
などで画像と同期させて音声を出力させる場合の処理
を、映像データと同時にストリーミングされた音声デー
タ及びその制御プログラムにより行うようにしても良
い。このようにすることで、音声データの処理も簡単に
行える。
【0028】また、上述実施例では1フレーム毎に画像
データとその制御プログラムをストリーミングするよう
にしたが、1フィールド毎にストリーミングするように
しても良く、或いは数フレーム毎にストリーミングする
ようにしても良い。
【0029】また、上述実施例ではゲーム機の画像表示
装置に適用したが、他の同様な画像合成装置にも適用で
きる。また、画像データの記録媒体として、CD−RO
M以外の記録媒体を使用しても良い。
【0030】
【発明の効果】本発明によると、プログラムデータが1
フィールド毎又は1フレーム毎に大容量記憶手段より読
出されてバッファメモリに転送されるようにしたこと
で、バッファメモリとして現在の画像処理に必要な制御
プログラムだけを記憶すれば良く、それだけバッファメ
モリの容量を削減することができると共に、効率の良い
制御プログラムの作成及び使用ができる。
【0031】また、この場合に1フィールド毎又は1フ
レーム毎にバッファメモリの別のエリアにプログラムデ
ータを記憶させるようにしたことで、実行中のプログラ
ム処理に影響を与えずに、プログラムの更新が1フィー
ルド毎又は1フレーム毎に行われる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す構成図である。
【図2】一実施例の画像作成時の処理を示すフローチャ
ート図である。
【図3】一実施例のデータ読出し要求発生時の処理を示
すフローチャート図である。
【図4】一実施例の垂直ブランキング期間中の処理を示
すフローチャート図である。
【図5】一実施例のメインメモリのエリア構成を示す構
成図である。
【図6】一実施例のCD ROMのデータ記録状態を示
す構成図である。
【符号の説明】
1 中央制御装置(CPU) 4 CD ROM再生部 5 CD ROM復号部 7 メインメモリ 8 メモリコントローラ 21 画像合成部 24 画像出力部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像データとその画像データに対する処
    理を示すプログラムデータとを、作成される画像の1フ
    ィールド単位又は1フレーム単位で記憶する大容量記憶
    手段と、 該大容量記憶手段より1フィールド周期又は1フレーム
    周期で読出された画像データ及びプログラムデータを一
    時的に記憶するバッファメモリと、 該バッファメモリに記憶された画像データに基づいて1
    フィールド周期又は1フレーム周期で画像処理を行って
    映像信号を作成する映像出力手段と、該映像出力手段で
    の映像信号の作成を上記バッファメモリに記憶されたプ
    ログラムデータに従って制御する制御手段とを設けた画
    像作成装置。
  2. 【請求項2】 上記バッファメモリのプログラムデータ
    記憶エリアを複数に分割し、1フィールド毎又は1フレ
    ーム毎に別のエリアにプログラムデータを記憶させるよ
    うにした請求項1記載の画像作成装置。
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