JPH06121873A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH06121873A
JPH06121873A JP4274489A JP27448992A JPH06121873A JP H06121873 A JPH06121873 A JP H06121873A JP 4274489 A JP4274489 A JP 4274489A JP 27448992 A JP27448992 A JP 27448992A JP H06121873 A JPH06121873 A JP H06121873A
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JP
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game
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special
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JP4274489A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技の興趣を高めると共に、大当たりの高い
期待感を確保する。 【構成】 遊技条件に基づき表示装置Aに所定の図柄を
変動表示すると共に、この図柄の停止態様を判定する特
図遊技を行う特図遊技制御手段Bと、この特図遊技の判
定に基づき遊技者にとって不利な状態から遊技者にとっ
て有利な状態に変換する変動入賞装置Cとを備え、特定
域の遊技球の検出に基づき所定の図柄を変動表示する普
通図柄表示器Dと、この図柄の停止態様が当たりのとき
に遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な
状態に変換する変動入賞口Eと、前記表示装置Aに確率
変動遊技を画像表示する確率変動遊技表示手段Fと、こ
の確率変動遊技に基づき前記普通図柄表示器Dの当たり
確率を変更する確率変更手段Gとを設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、変動入賞機構を有す
る遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数
字、マーク、キャラクタ画等の図柄を変動表示する表示
装置を設け、これらの図柄が当たりの組み合わせで停止
すると、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する
等、入賞率の大きい特別遊技(大当たり遊技)を行わせ
る遊技機がある。
【0003】この表示装置、変動入賞装置の小規模なも
のに、特定域の球の通過等によって一定の図柄を変動表
示する図柄表示器、およびこの図柄が当たり図柄で停止
した際に短時間遊技者に有利な状態に変換する変動入賞
口が知られており、この場合表示装置が特定の当たり図
柄の組み合わせで停止すれば、大当たり遊技の終了後に
図柄表示器が当たり図柄で停止する確率を高くして、変
動入賞口に入賞しやすくすると共に、遊技に変化を与え
るようにしたものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機にあっては、表示装置の当たり図柄の組み合わせが
特定の当たり図柄の場合に、図柄表示器の当たり確率を
高くするようになっているため、特定の当たり図柄の組
み合わせとなれば、遊技者にとって大当たり遊技および
大当たり遊技後に変動入賞口の入賞を楽しみつつ遊技を
行えるが、当たり図柄の組み合わせとなっても、図柄が
停止した際、その図柄から大当たり遊技後に図柄表示器
の当たり確率が高くなるかどうかがわかってしまう。こ
のため、大当たりになっても、特定の当たり図柄にない
ときは、せっかくの大当たりの期待が低下してしまうの
である。
【0005】この発明は、大当たりの期待を高め、遊技
の高い趣向を確保できる遊技機を提供することを目的と
している。
【0006】
【課題を解決するための手段】この発明は、図39に示
すように遊技条件に基づき表示装置Aに所定の図柄を変
動表示すると共に、この図柄の停止態様を判定する特図
遊技を行う特図遊技制御手段Bと、この特図遊技の判定
に基づき遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって
有利な状態に変換する変動入賞装置Cとを備え、特定域
の遊技球の検出に基づき所定の図柄を変動表示する普通
図柄表示器Dと、この図柄の停止態様が当たりのときに
遊技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状
態に変換する変動入賞口Eと、前記表示装置Aに確率変
動遊技を画像表示する確率変動遊技表示手段Fと、この
確率変動遊技に基づき前記普通図柄表示器Dの当たり確
率を変更する確率変更手段Gとを設ける。
【0007】この場合、確率変動遊技表示手段Fは、遊
技条件に基づく所定の時期に確率変動遊技を表示装置A
に画像表示する。
【0008】確率変動遊技用の図柄は、特図遊技の図柄
と異なる図柄を用いる。
【0009】確率変更手段Gは、特図遊技の回数に基づ
き確率変動遊技が当たりか否かを制御するように構成す
る。
【0010】また、確率変動中を報知する報知手段を設
ける。
【0011】
【作用】特図遊技の判定によって、表示装置Aの図柄の
停止態様が当たりのときは、変動入賞装置Cを駆動して
大当たり遊技が行われるが、これとは別に表示装置Aに
確率変動遊技が表示され、この確率変動遊技が当たりか
否かによって、普通図柄表示器Dの当たり確率が変更さ
れる。
【0012】即ち、大当たりとなった表示装置Aの図柄
に関係なく、表示装置Aを用いて新たに確率変動遊技が
行われ、確率変動遊技が当たりであれば、普通図柄表示
器Dの当たり確率が高確率に設定されるのである。これ
により、大当たり発生の期待に加えて普通図柄表示器の
確率変動への新たな期待が得られる。
【0013】この場合、確率変動遊技を大当たり遊技
中、大当たり遊技終了後に行うことができ、その時期に
よって変化に富んだ遊技が可能になる。
【0014】確率変動遊技用の図柄に特図遊技の図柄と
全く別の図柄を用いれば、一層趣向に富む。
【0015】特図遊技の回数に基づき確率変動遊技の当
否を定めれば、当否の設定を容易に行える。
【0016】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0017】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述する)の前面
を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ランプ5等
が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給皿6、受
け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ずつ打ち出
す打球発射装置の操作部8が配設される。
【0018】遊技機1の片側には、その遊技機専用のカ
ード式の球貸機10が付設される。球貸機10のカード
リーダ11に所定のカードを挿入した状態で、供給皿6
の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カードの残
高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につき所定数
の貸し球が、後述する球排出装置を介して供給皿6に排
出される。14は球貸機10の正常時に点灯する表示ラ
ンプである。
【0019】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映
像、情報を表示可能な映像表示装置20が、その下方に
変動入賞装置21が配設される。
【0020】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
【0021】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
【0022】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
【0023】映像表示装置20は、図3〜図8のように
遊技盤3の表面から遊技盤3に設けられた開口部(図示
されない)に装着される前面ユニット30、および遊技
盤3の裏面側に配設される映像表示ユニット31からな
る。
【0024】前面ユニット30は、所定の奥行きの窓3
2を有する基枠33に天飾り34、その前面板35、上
飾り36が組付けられ、天飾り34に装飾LED37な
らびに記憶表示器(LED)38が配設される。
【0025】基枠33の背面には、窓32を塞ぐ透明の
樹脂製のクリアプレートからなるカバー39が、左右に
横飾り40が取付けられ、組付けられる。カバー39の
下部には、基枠33の間に受けプレート41が配設され
る。
【0026】これら各部品を基枠33に組込んだ状態
で、前面ユニット30が遊技盤3の開口部に取付けられ
る。
【0027】記憶表示器38には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
【0028】映像表示ユニット31は、液晶表示器(映
像表示器)44のフレーム45に支持された液晶表示パ
ネル(映像表示パネル)46の背面にバックライト47
が配設されると共に、フレーム45の裏面にバックライ
トカバー48が嵌め合わされ、このカバー48を間にバ
ックフレーム49を介して制御基板(映像制御装置)5
0が組付けられ、これがユニットケース51の前ケース
52に収装される。
【0029】前ケース52の映像表示パネル46の前面
は樹脂製のクリアプレート53にて形成され、バックフ
レーム49が前ケース52の支持突起54にビスを介し
て取付けられる。
【0030】前ケース52ならびにフレーム45の一方
の側面にはバックライト47の差込口55,56が形成
され、差込口55にバックライト押え57がビスを介し
て着脱自由に装着される。ケース51外からバックライ
ト47を差込口55に差し込むと、そのライト部58が
差込口56から映像表示パネル46の背面に挿入され、
この状態でバックライト押え57を装着すれば、バック
ライト47が保持され、差込口55が塞さがれる。
【0031】映像制御装置50には、遊技用の表示デー
タが格納されたカセット式のメモリ111(後述する)
のコネクタ60が設けられる。
【0032】前ケース52の両側面およびバックライト
押え57の外表面には、取付用のフランジ61が形成さ
れる。
【0033】ユニットケース51の後ケース62には電
源ユニット63が収装され、後ケース62の側面にケー
ス51外からコネクタ60にメモリ111を取付け、取
外し自由な開口64が形成される。後ケース62は前ケ
ース52にビスを介して組付けられる。
【0034】映像表示ユニット31がセットされる遊技
盤3の裏面には、遊技盤3の各入賞口(始動口22,入
賞口24,25a〜25bならびに変動入賞装置21等
の後述する入賞口)に入賞した入賞球を、後述する賞球
装置に導く案内樋パネル67(映像表示ユニット取付枠
体)が取付けられる。
【0035】案内樋パネル67の前記前面ユニット30
の裏面側には、映像表示ユニット31の前面の大きさの
開口部68が形成され、案内樋パネル67の内側には入
賞球をスムーズに流下させる誘導通路(図示しない)が
画成される。案内樋パネル67の下部には集合部が形成
され、導出樋を介して賞球装置に接続される。
【0036】案内樋パネル67の開口部68の両側に
は、支持脚69が突設され、これに映像表示ユニット3
1の前記フランジ61を合わせ、ビスを介して着脱自由
に取付けられる。
【0037】この支持脚69は、映像表示ユニット31
の映像表示パネル46が前面ユニット30の窓32の背
面に位置するように設けられる。
【0038】この場合、案内樋パネル67に、図9のよ
うに受溝71を有する支持台72を設け、支持台72の
受溝71に映像表示ユニット31のフランジ61を差込
むことで、取付けることもできる。この受溝71の差込
口73は、映像表示ユニット31の取付け、取外しを容
易にするために、後方に傾斜あるいは広角に形成すると
良い。
【0039】なお、案内樋パネル67の開口部68の直
下には、変動入賞装置21用の開口部が形成される。
【0040】このように、所定の窓32を有する前面ユ
ニット30を遊技盤3の表面に取付け、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63を組込んだ映像表示ユニット31を遊技盤3の裏
面の案内樋パネル67に取付ける。
【0041】前面ユニット30は、映像表示ユニット3
1と別構造のため、飾り等を自由に選定でき、組付けな
らびに遊技盤3への取付けを容易に行える。
【0042】映像表示ユニット31は、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63をユニットケース51に一体に収装するため、取
扱いが容易になり、遊技盤3への組付工程時や遊技盤3
の製造工程時等に、異物が混入して映像制御装置50等
の回路が破壊するようなことはない。
【0043】ユニットケース51の前面に設けた樹脂製
のクリアプレート53が、映像表示器44の映像表示パ
ネル46を保護するため、搬送時や遊技盤3への組付時
等に、ガラスからなる表示パネル46が破損する心配は
ない。
【0044】映像表示ユニット31の取付けは、案内樋
パネル67に突設した支持脚69にユニット31のフラ
ンジ61を固定すれば良いため、取付けならびに取外し
を容易に行える。
【0045】このため、故障時等のメンテナンス性が向
上する。映像表示ユニット31を工場にて遊技盤3に取
付けずに、遊技店にて遊技機の設置後に取付けるように
しても良く、このようにすれば、運搬時や遊技機の設置
時等に破損を的確に防止できる。
【0046】一方、前面ユニット30の窓32にクリア
プレートからなるカバー39を設けたため、遊技球が映
像表示ユニット31に衝突することを防止し、その衝撃
から映像部品を保護できる。
【0047】遊技盤3の各入賞口に入賞した入賞球は、
案内樋パネル67内に入り、案内樋パネル67内の誘導
通路を通って賞球装置に導かれるが、案内樋パネル67
の映像表示装置20用の開口部68が映像表示ユニット
31の前面の大きさに形成されているため、入賞球が映
像表示ユニット31の前面側を通ることはない。
【0048】このため、遊技機を流動する遊技球に生じ
る静電気によって、映像表示器44の映像に影響を及ぼ
すことを防止できる。
【0049】バックライト47は、ユニットケース51
の側方から前ケース52の差込口55のバックライト押
え57を外すことによって交換でき、ユニットケース5
1を外したり、分解せずとも良いので、メンテナンスが
簡単である。
【0050】バックライト47から発生するノイズは、
映像制御装置50との間に設けたノイズ遮断部材のバッ
クライトカバー48によって遮断され、映像制御装置5
0に影響を及ぼすことはない。
【0051】遊技盤を入替えるとき等、映像表示ユニッ
ト31を再利用することが可能であり、その映像表示ユ
ニット31を新しく入れる遊技盤に取付ければ、入替え
費用を大幅に削減することができる。映像制御装置50
にはコネクタ60にカセット式のメモリ111を交換で
きるようになっており、そのメモリ111を新機種の遊
技用の表示データを格納したものに変えることで、最新
の遊技を実現でき、種々対応できる。
【0052】図9のように支持台72の受溝71に映像
表示ユニット31のフランジ61を差込むことで、取付
けるようにすれば、映像表示ユニット31の着脱を極め
て簡単に行える。
【0053】なお、映像表示ユニット31の取付け位
置、取付け角度は固定となっているが、液晶表示の指向
性に合わせて取付け角度を変更可能に形成しても良い。
【0054】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板75の中央に長方形の大入賞口7
6が形成され、大入賞口76に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉77が配
設される。
【0055】開閉扉77は、基板75に基部両端を回動
自由に支持され、基板75の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド78をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド78をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
【0056】大入賞口76の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ79が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ80が設
置される。
【0057】始動口22は、基板75に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼82a,82bが配設され、基板
75の裏面に駆動ソレノイド83が設けられる。
【0058】駆動ソレノイド83をオンすると、開閉翼
82a,82bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド83をオフすると、開閉翼82a,82bが開
状態から閉状態に変換される。
【0059】大入賞口76の左右には、所定距離を置い
て普図始動口84a,84bが設けられ、普図始動口8
4a,84bには通過球を検出する普図始動スイッチ8
5が設置される。
【0060】大入賞口76の下方前面には、普図始動口
84a,84bにかけて飾りカバー86が取付けられ、
飾りカバー86の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)87が、普通図柄表示器87の左右に記憶表
示器(LED)88が配置される。
【0061】普通図柄表示器87には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器88には、普図始動口
84a,84bを通過した球の未処理球数(最大4つ)
が通過記憶として表示される。
【0062】図10はパチンコ遊技機1の裏機構を示す
もので、90は遊技盤3裏面の案内樋パネル67の集合
部からの入賞球を導く導出樋、91は導出樋90からの
入賞球を賞球の排出終了毎に1個ずつ排出する賞球装置
の入賞球排出ユニットで、その内部に入賞球を検出する
センサならびに排出機構が設けられる。
【0063】球排出装置92は、球貯留タンク93から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋94、誘導樋94か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット95、排
出球の流路を切替える流路切替え装置96、排出制御装
置97から構成される。
【0064】排出制御装置97により、入賞球排出ユニ
ット91、入賞球排出ユニット91のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
【0065】99は打球発射装置の制御装置、100は
遊技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御
装置である。
【0066】図11は遊技制御装置100、映像制御装
置50の制御系のブロック構成を示す。
【0067】遊技制御装置100は、役物用CPU10
1、ROM102、RAM103、バッファゲート10
4、出力ポート105等からなり、ROM102に定め
たプログラムデータおよび始動口22の始動スイッチ2
3、普図始動口84a,84bの普図始動スイッチ8
5、変動入賞装置21の大入賞口76内の継続スイッチ
79、カウントスイッチ80等からの信号に基づいて、
映像制御装置50に表示制御信号を出力すると共に、記
憶表示器38、変動入賞装置21の開閉扉77の駆動ソ
レノイド78、普通図柄表示器87、記憶表示器88、
始動口22の開閉翼82a,82bの駆動ソレノイド8
3、各ランプ、LED等を制御する。
【0068】映像制御装置50は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU108、VDP(ビデオディスプ
レイプロセッサ)109、V−RAM110a,110
b、フォントROM111,112等からなり、遊技制
御装置100からの表示制御信号および球貸機10から
の表示要求信号等に基づいて、映像表示器44の映像を
制御する。
【0069】VDP109は、フォントROM111,
112のデータをV−RAM110a,110bにセッ
トすると共に、映像表示器44に出力する。
【0070】フォントROM111は、遊技図柄表示デ
ータ(確率変動遊技用の図柄表示データを含む)、ディ
スプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表
示データを格納しており、図3〜図8のように交換自由
に設けることで、データを変更できるようになってい
る。
【0071】フォントROM112には、遊技関連情報
表示データ、異常表示データ、球貸し用表示データ等の
割込み用表示データを格納している。
【0072】ここで、図34、図38に遊技図柄表示デ
ータに基づく画像、即ち遊技図柄、確率変動遊技用図柄
の例を示す。
【0073】図34の遊技図柄は、左、中、右の各図柄
列が「0」〜「9」の数字記号および「A」〜「H」の
アルファベット記号からなり、このうち中の図柄列は、
0〜17のデータナンバにしたがって「0」〜「9」の
数字記号および「A」〜「H」のアルファベット記号を
順に1つずつ表示するように設定するが、その左、右の
図柄列は、データナンバが0〜14までで、データナン
バ3,4,5の場合に「3,4」、「5,6」、「7,
8」の複数の数字記号を表示するように設定する。図3
8は、2つのサイコロからなる確率変動遊技用図柄で、
15通り設定してある。
【0074】なお、球貸機10からは、球貸し可能状
態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作
説明、球貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し
排出状態等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エ
ラー等の発生時にはその表示要求信号を出力する。
【0075】遊技制御装置100には役物CPU101
の制御タイミングを定める分周回路115を設けている
が、分周回路115の基準信号(時間信号)は映像制御
装置50の表示器用CPU108、VDP109にも入
力し、遊技制御装置100の制御に映像制御装置50の
制御が同期するように、その基準信号を基に映像制御装
置50が制御を行う。
【0076】116は電源回路、117は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、118はスピーカ
である。
【0077】次に、遊技制御の内容を図12〜図26の
フローチャートに、映像制御の内容を図27〜図33の
フローチャートに基づいて説明する。フローチャート
中、映像表示装置20を特図、普通図柄表示器87を普
図、始動口22の開閉翼82a,82bを普電と呼ぶ。
【0078】まず、遊技制御について説明する。図12
はメインルーチンで、電源投入時の初期化、SW読込み
・判定、普図処理、特図処理、乱数更新、停止図柄生
成、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、ランプ・L
ED表示、音声出力からなる(0.01〜0.12)初
期化時に、特図の通常表示コマンドをセット、普図の確
率を通常の低確率に設定、送信データカウンタを0にセ
ットする。
【0079】SW読込み・判定は、ノイズ等による誤動
作を防止するために、同一スイッチからの信号を連続し
て2回読込み、判定する。
【0080】普図処理は、図13のように普図始動口8
4a,84bに通過球(普図始動スイッチ85のオン)
があると、通過記憶数を最大4つまで更新すると共に、
普図用の乱数を抽出、記憶する(1.01〜1.0
5)。
【0081】この通過記憶があれば、普図の可変表示
(図柄変動表示)を開始、通過記憶数を更新(−1)
し、普図遊技処理に入る(1.08〜1.11)。
【0082】普図遊技処理は、図14のように可変表示
開始から所定時間が経過すると、通過記憶時に抽出、記
憶した乱数値から、当たりかどうかを判定する(2.0
8〜2.12)。
【0083】通常の場合は乱数値を当たり確率の低い通
常の低確率の数値と比較し(2.10)、特別の場合
(後述する)は乱数値を当たり確率の高い特別の高確率
の数値と比較し(2.11)、一致したときに当たりと
判定する。
【0084】当たりのときは、普図の当たり図柄を選出
し、その当たり図柄にて停止すると共に、普電を開放
し、所定時間(例えば3秒)が経過すると、普電を閉じ
る(2.13〜2.15,2.01〜2.04)。
【0085】ハズレのときは、普図のハズレ図柄を選出
し、その図柄にて停止する(2.16〜2.18)。
【0086】なお、通過記憶があるときは、所定のウエ
イトタイム(例えば1秒)後にこれらの処理を繰り返
す。
【0087】特図処理は、図15のように始動口22に
入賞(始動スイッチ23のオン)があると、始動入賞記
憶を最大4つまで更新すると共に、特図用の乱数を抽
出、記憶する(3.01〜3.05)。
【0088】この始動入賞記憶があれば、特図の可変表
示(図柄変動表示)を開始(同時にランプ、LED、装
飾音等をセット)、始動入賞記憶を更新(−1)し、可
変表示コマンドをセットして、特図遊技処理に入る
(3.08〜3.11,3.15)。
【0089】特図の可変表示を開始する際に、特図の始
動回数をカウントする特図始動カウント(カウント数
[15]にてクリア)を更新する(3.12〜3.1
4)。
【0090】特図遊技処理は、図16〜図20のように
可変表示開始から所定時間が経過すると、始動入賞記憶
時に抽出、記憶した乱数値から当たり(大当たり)かど
うかを判定する(4.35〜4.40)。
【0091】大当たりのときは、特図の当たり図柄を選
出し、ハズレのときは、特図のハズレ図柄を選出し、停
止図柄(データナンバ)をセットする(4.41〜4.
43)。
【0092】停止図柄のセット後、図21のリーチ判定
に入り、左、右の停止図柄が異なるデータナンバのとき
は、通常停止コマンドをセットする(5.01,5.0
2)。
【0093】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5以
外で一致したときは、リーチ停止コマンドをセットし、
リーチを設定する(5.03〜5.07)。
【0094】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5の
いずれかで一致したときは、特殊リーチ停止コマンドを
セットし、特殊リーチを設定する(5.08,5.0
9)。
【0095】次に、図22の停止処理を開始し、リーチ
になければ通常停止処理を、リーチであればリーチ停止
処理を、特殊リーチであれば特殊リーチ停止処理を行う
(ランプ、LED、装飾音等をセット)(6.01〜
6.05)。
【0096】停止処理は所定時間が経過すると終了し
(4.24〜4.27)、この処理後、図23、図24
の判定(大当たり、ハズレの確認)に入る。
【0097】この際、左、中、右の停止図柄がデータナ
ンバ0〜2のいずれかで一致しているとき、左、右の停
止図柄がデータナンバ3で、中の停止図柄がデータナン
バ3または4のとき、左、右の停止図柄がデータナンバ
4で、中の停止図柄がデータナンバ5または6のとき、
左、右の停止図柄がデータナンバ5で、中の停止図柄が
データナンバ7または8のとき、および左、右の停止図
柄がデータナンバ6以上で、中の停止図柄がそれより3
だけ少ないデータナンバのとき、大当たりと判定する
(7.01〜7.14)。
【0098】これ以外のときは、ハズレと判定する
(7.15)。
【0099】判定がハズレの場合は、ハズレウエイトタ
イマ(例えば1秒)、ハズレコマンドをセットし、ハズ
レウエイトタイム後、通常表示コマンドをセットし、特
図遊技処理を終了する(4.29〜4.31,4.5
9,4.60)。
【0100】大当たりの場合は、ファンファーレウエイ
トタイマ(例えば5秒)、ファンファーレコマンドをセ
ットし、ファンファーレ処理を行う(ランプ、LED、
装飾音等をセット)(4.32〜4.34,4.14〜
4.16)。
【0101】ファンファーレ処理が終了すると、特別遊
技つまり変動入賞装置21の大入賞口76を開放すると
共に、大入賞口開放コマンドをセットする(4.18〜
4.23)。
【0102】大入賞口76の開放後、大入賞口76内の
継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に継続後
表示コマンドをセットし、大入賞口76の開放から、所
定時間(例えば30秒)が経過するともしくは入賞カウ
ント数が10になると、大入賞口76を閉じ、1回の特
別遊技を終了する(4.01〜4.09)。
【0103】継続入賞の記憶があれば、図25の大入賞
口閉鎖処理にてウエイトタイムコマンド、ウエイトタイ
マ(例えば3秒)をセットする(8.01,8.02,
8.07)。
【0104】このウエイトタイム中に継続インターバル
のウエイトタイム処理を行い、処理後、継続回数を更
新、入賞カウント数をクリアして、再び大入賞口76を
開放し(4.10〜4.13,4.18〜4.23)、
前述の特別遊技を繰り返す。
【0105】特別遊技は継続入賞を条件に16回繰り返
し、16回目の大入賞口開放時は最終回開放コマンドを
セットする(4.20)。
【0106】16回目の特別遊技が終了すると最終回終
了コマンド、ウエイトタイマをセットし、継続入賞がな
いときはそのときの特別遊技が終了するとパンクコマン
ド、ウエイトタイマをセットし、大当たり遊技を終了す
る(8.03〜8.07)。
【0107】このように、大当たり遊技を行うが、大当
たり遊技が終了すると、そのウエイトタイム後に確率変
動遊技を行う。
【0108】この確率変動遊技は、大当たり時点の特図
の始動回数(特図処理)つまり始動口22の入賞を基に
結果的に大当たりを発生することになった特図の可変表
示の開始時点の特図始動カウントに基づいて行い、特図
始動カウント数が[7]以外のときは普図の確率を通常
の低確率に、特図始動カウント数が[7]であれば普図
の確率を特別の高確率に設定する(4.50,4.5
1,4.54〜4.56)。
【0109】この設定後、確率変動コマンドをセット
し、確率変動処理を開始し(ランプ、LED、装飾音等
をセット)、所定時間が経過すると、処理を終了する
(4.57,4.58)。
【0110】不正監視(図12の0.09)は、変動入
賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウント
スイッチ不正等を監視する。
【0111】映像指令処理は、図26のように前述の各
コマンド、カウント数、停止図柄データを送信データエ
リアにセットし、映像制御装置50に送信する。
【0112】この場合、送信データカウンタにしたがっ
て送信データエリアにセットすると共に、信号の有効、
無効を示すストローブ信号(STB)を同時に、送信す
る(9.01〜9.07)。
【0113】ランプ・LED表示ならびに音声出力(図
12の0.11,0.12)は、遊技態様に基づき、各
ランプ、LED、サウンドジェネレータ117に動作信
号を出力する。
【0114】次に、映像制御について説明する。図27
〜図29はそのメインルーチンで、データ受信、表示デ
ータ設定、確率変動処理、表示画像出力からなる。
【0115】データ受信は、遊技制御装置100からデ
ータを受けると、所定の受信タイミングにて同一データ
を2度読取ったときに受信データエリアに格納する(1
0.01〜10.04)。
【0116】表示データ設定は、フォントROM111
から受信データに該当する表示データを読出し、出力エ
リア(V−RAM)にセットする。
【0117】通常表示コマンドの場合、呼込みディスプ
レイを行う通常表示データを出力エリアにセットする
(10.05,10.06)。
【0118】可変表示コマンドの場合、左、中、右の遊
技図柄データを出力エリアにセットすると共に、可変表
示の所定のタイミング毎に出力エリアの図柄データを移
動(所定の回転スクロール方向)する(10.07〜1
0.10)。
【0119】停止時の通常停止コマンドの場合(10.
11)、図30のように左、中、右の遊技図柄データを
既定(特図遊技処理)の停止図柄を基に入換え、出力エ
リアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止し、この後
中図柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を
禁止する(11.01〜11.10)。
【0120】リーチ停止コマンドの場合(10.1
3)、図31のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止と異なる)、出力
エリアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止する。この
際、リーチ可変表示データをセット、中図柄データの移
動タイミングを変更(スクロール減速)し、この後中図
柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を禁止
する(12.01〜12.12)。
【0121】特殊リーチ停止コマンドの場合(10.1
5)、図32のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止、リーチ停止と異
なる)、出力エリアにセット、所定のタイミング毎に移
動(スクロール)すると共に、左図柄の停止時間が来る
と、その左図柄データの移動を禁止(停止)し、次に右
図柄の停止時間が来ると、その右図柄データの移動を禁
止する。この際、特殊リーチ可変表示データをセット、
中図柄データの移動タイミングを変更(スクロール減
速)し、この後中図柄の停止時間が来ると、その中図柄
データの移動を禁止する(13.01〜13.12)。
【0122】リーチ可変表示データ、特殊リーチ可変表
示データは、左、右の停止図柄の表示を点滅したり、リ
ーチ文字の表示を行う。
【0123】停止後、大当たりのファンファーレコマン
ドの場合、ファンファーレディスプレイのキャラクタデ
ータを出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タ
イミングにてキャラクタデータを移動、更新する(1
0.19〜,10.22)。
【0124】ハズレコマンドの場合、停止図柄(ハズレ
図柄)データにハズレ表示データを合成し、出力エリア
にセットする(10.17,10.18)。
【0125】大当たり遊技の大入賞口開放コマンドの場
合、大入賞口開放中を表す画像データに継続回数、入賞
カウントのデータを合成し、出力エリアにセットする
(10.23,10.24)。
【0126】継続後表示コマンドの場合、継続入賞を表
す画像データに継続回数、入賞カウントのデータを合成
し、出力エリアにセットすると共に、その継続入賞画像
データを所定のタイミング毎に停止図柄(当たり図柄)
データと入換える(10.27〜10.30)。
【0127】遊技継続のウエイトタイムコマンドの場
合、継続インターバルディスプレイのキャラクタデータ
を出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タイミ
ングにてキャラクタデータを移動、更新する(10.3
1〜10.33)。
【0128】最終回開放コマンドの場合、最終回開放中
を表す画像データに入賞カウントのデータを合成し、出
力エリアにセットする(10.25,10.26)。
【0129】最終回の遊技終了コマンドの場合、最終回
終了表示データを出力エリアにセットし、パンクコマン
ドの場合、パンクを表す表示データを出力エリアにセッ
トする(10.36,10.37,10.34,10.
35)。
【0130】大当たり遊技終了後、確率変動コマンドの
場合は(10.38)、図33のように左、右の確率変
動遊技用図柄データを出力エリアにセットすると共に、
所定の変換タイミング毎に順にその遊技用図柄データを
変換する(14.01〜14.04)。
【0131】この後、所定時間が経過すると、特図始動
カウントのデータに基づき、該当する図柄にて左、右の
図柄データ変換を停止し、特図始動カウントのデータが
[7]以外のときは、その停止図柄(ハズレ図柄)デー
タにハズレの表示データを合成、セットする一方、特図
始動カウントのデータが[7]であれば、その停止図柄
データに当たりの表示データを合成、セットする(1
4.05〜14.08)。
【0132】出力エリアにセットした画像データは映像
表示器44に出力、表示する(10.40,10.4
1)。
【0133】このように各コマンドに基づき、通常状
態、図柄可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファ
ーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディ
スプレー画像を、および大当たり遊技後に確率変動遊技
の遊技画像、ディスプレー画像を表示する。
【0134】なお、映像制御装置50は、球貸機10か
ら割込み表示の要求あるいは変動入賞装置21等の異常
があると、フォントROM112から該当表示データを
選択かつ要求の情報を、映像表示器44に割込み表示す
る。
【0135】変動入賞装置21のノーカウント不正、カ
ウントスイッチ不正は、映像表示器44に全画面または
スーパーインポーズ等にて表示する。
【0136】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその
動作順にならびに発生時に映像表示器44に子画面等に
て表示する。
【0137】遊技機の打止め、獲得球の交換指示等の表
示データをセットし、管理装置側からの要求にしたがっ
て表示することもできる。
【0138】確率変動遊技の当たりにより普図の当たり
確率が高確率になった場合、確率変動中を割込み表示し
ても良い。
【0139】このほか、球排出装置13の排出樋にオー
バーフロー状態(受け皿7の満杯状態)を検出するオー
バーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に
「オーバーフロー」もしくは「受け皿7の球を抜いて下
さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
【0140】このように、遊技制御、映像制御が行わ
れ、普図始動口84a,84bの球通過を基に普通図柄
表示器87の図柄変動が、始動口22の入賞を基に映像
表示装置20の図柄変動が開始される。
【0141】普通図柄表示器87の図柄変動は所定時間
後に停止され、その停止図柄が当たり図柄であれば、始
動口22の開閉翼82a,82bが短時間開かれる。
【0142】この場合、普通図柄表示器87の当たり確
率が低確率のときは、当たり図柄が出にくく、始動口2
2の開閉翼82a,82bは開かれにくくなり、高確率
のときは当たり図柄が出やすく、始動口22の開閉翼8
2a,82bは高い確率で開かれる。
【0143】映像表示装置20の図柄変動は左、中、右
の図柄列(図34参照)が回転スクロール表示にて行わ
れ、左、右、中の順に停止される。
【0144】左、中、右の停止図柄が異なるときは、ハ
ズレとなる。
【0145】左、右の図柄が、図35のように1つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5以外)の同一図柄
で停止したときは、点滅等のリーチ可変表示を行いなが
ら、中の図柄が緩やかにスクロールされ、その中の図柄
が左、右の停止図柄と同一図柄で停止すれば、大当たり
となる。
【0146】このため、左、右の図柄が同一図柄で停止
すれば、図柄の緩スクロール、リーチ可変表示等と共
に、大当たりの高い期待が得られる。
【0147】左、右の図柄が、図36のように2つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5)の同一図柄で停
止したときは、特殊リーチにより、点滅等の特殊リーチ
可変表示を行いながら、中の図柄が緩やかにスクロール
され、その中の図柄が左、右の停止図柄のうちの1つと
同一図柄で停止すれば、大当たりとなる。図37にはハ
ズレの例を示す。
【0148】この場合、左、右の図柄は2つの記号から
なるため、中の図柄がその2つのうちいずれかと同じ図
柄で停止すれば、大当たりとなる。このため、特殊リー
チとなれば、中の当たり図柄の数が増えることから、特
殊リーチ可変表示、図柄の緩スクロールを楽しみつつ、
当たり図柄がいつ出るかと、大当たりの期待がより高め
られる。
【0149】この特殊リーチによる大当たりの発生確率
は、1つの記号の図柄のリーチによる発生確率に同じ
く、乱数によって定められるが、特殊リーチによれば、
中の当たり図柄が2つ独立に存在するため、その当たり
図柄で停止する確率、即ち大当たりの発生確率を2倍に
感じさせられる。
【0150】スロットマシーン等でいわゆるダブルリー
チと呼ばれるものは、そのダブルリーチの形態により当
たりに関係ない図柄を入れて左、中、右の図柄列を設定
しなければならない。そのため、当たりに関係ない図柄
を入れる分、当たりの組み合わせが少なくなり、全体と
して大当たりの発生確率を低く感じさせていた。
【0151】したがって、この特殊リーチの期待も大き
く、特殊リーチの発生確率を高めれば、大当たりの期待
が一層高められる。左、中、右の図柄の全ての記号の組
み合わせによる大当たりの発生確率を均等に設定すれ
ば、特殊リーチの発生確率は2倍になる。
【0152】このように、映像表示装置20に表示する
左、右の図柄列に記号が1つの図柄と記号が2つの図柄
を、中の図柄列に記号が1つの図柄を設定したので、変
化に富み、リーチのパターンも増えると共に、当たり図
柄が2つある特殊リーチを期待、ならびに大当たりの期
待を高めながら、楽しく遊技を行うことができる。
【0153】なお、実施例では、左、右の図柄列のデー
タナンバ3〜5の3つの画像域にそれぞれ2つの記号を
設定しているが、3つの画像域に限らず、また各画像域
に3つ以上の記号あるいは異なる数の記号を設定しても
良い。また、中の図柄列に複数の記号の図柄を設定して
も良い。
【0154】映像表示装置20の遊技用表示データを格
納するフォントROM111は、交換自由になってお
り、そのため他のキャラクタの表示データを持つものと
取替えることで、キャラクタを簡単に変更可能である。
したがって、前述のように遊技機の入替え時に映像表示
ユニットを再利用できるほか、1台の遊技機にて異なっ
た遊技を行える。
【0155】大当たりが発生すると、変動入賞装置21
の大入賞口76が開放され、この開放により球が大入賞
口76に次々と入賞するようになる。そして、入賞球が
所定数になるともしくは所定時間が経過すると、1回の
特別遊技が終了して大入賞口76が閉じられるが、この
期間中に大入賞口76内の継続入賞口に入賞すると、特
別遊技の継続が可となる。
【0156】特別遊技の継続可であれば、再び大入賞口
76が開放される。このように特別遊技が規定回数行わ
れ、これにより十分な賞球が獲得され、遊技者は大きな
満足感が得られる。
【0157】この大当たり遊技中も、普図始動口84
a,84bの球通過を基に普図遊技が行われる。
【0158】大当たり遊技が終了すると、続いて普通図
柄表示器87の当たり確率を選定する確率変動遊技が行
われ、映像表示装置20に確率変動遊技用図柄(図38
参照)の変換表示が開始される。
【0159】この確率変動遊技の左、右の図柄の変換表
示は所定時間後に停止され、左、右の図柄が異なる図柄
で停止するとハズレになり、左、右の図柄が同じ図柄で
停止すると当たりになる。
【0160】この場合、左、右の図柄は、特図の始動回
数(始動口22の入賞に基づく映像表示装置20の図柄
変動の始動回数)に基づいて、即ち始動口22の入賞時
に定まる、前述の大当たりを発生した時点の特図始動カ
ウントに基づいて、そのカウント値が[0]〜[6]、
[8]〜[14]のときはハズレの図柄で停止され、そ
のカウント値が[7]のときは当たりの図柄で停止され
る。
【0161】確率変動遊技がハズレのときは、普通図柄
表示器87の当たり確率が低確率に設定され、確率変動
遊技が当たりになれば、普通図柄表示器87の当たり確
率が高確率に設定される。
【0162】この確率選定は、大当たり図柄によって決
定する従来のものだと、大当たりの発生時点で大当たり
図柄から普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
否かがわかってしまい、このため大当たりが発生して
も、その当たり確率が高くならない図柄のときは遊技者
の期待が減少するが、このように大当たり遊技の終了後
に大当たり遊技と異なる確率変動遊技を行い、確率変動
遊技によって普通図柄表示器87の当たり確率を選定す
るので、大当たりが発生すれば大当たり遊技を、大当た
り遊技が終了すればこれに続いて別の遊技を楽しむこと
ができ、大当たりの期待が大きくなると共に、大当たり
遊技後に普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
どうかの確率変動への新たな期待感を与えることができ
る。
【0163】普通図柄表示器87の当たり確率が高確率
になれば、普図始動口84a,84bの球通過を基に当
たり図柄が出やすくなって始動口22の開閉翼82a,
82bが高い確率で開き、始動口22に入賞しやすくな
る。このため、その入賞によって特図の始動回数が増え
ることから、大当たりの発生チャンスが増え、一層大当
たりの期待が大きくなる。
【0164】大当たり後の確率変動遊技がハズレか当た
りかは、特図始動カウントに基づいて決定するようにな
っており、このためそのハズレか当たりかの判定ならび
に当たりになる確率の変更は容易である。
【0165】大当たりの乱数を用いて決定するものだ
と、大当たり動作によって乱数が変化した際に確率変動
遊技が当たりになる確率が変わってしまい、均一な性能
を保てないが、このようなことはない。
【0166】また、大当たり図柄によって決定するもの
だと、当たりになる確率を変更するには、当たりになる
大当たり図柄の数を変更するか、その大当たり図柄が出
る確率を変更しなければならないが、この場合には特図
始動カウントの設定を変えれば良い。これによれば、大
当たりの発生確率に影響を与えることなく、確率変動遊
技が当たりになる確率を変更することができ、その変更
によって遊技機間の確率変動遊技の当たり確率が異なる
といった不信感を遊技者が抱くようなことはない。
【0167】なお、実施例では、確率変動遊技がハズレ
か当たりかを、特図始動カウントに基づいて判定してい
るが、始動口22の入賞数や大入賞口76の入賞数に基
づき、あるいは確率変動用の乱数を用いて行っても良
い。
【0168】確率変動遊技はサイコロ図柄を変換表示す
ることで行っているが、サイコロ以外の図柄ならびに異
なる表示方法にて遊技を行っても良い。
【0169】確率変動遊技は大当たり終了後に行ってい
るが、大当たり遊技中にその遊技を一時中断して行って
も良い。
【0170】確率変動遊技の停止図柄を遊技制御装置1
00が直接指示せず、特図始動カウントから映像制御装
置50が停止図柄を制御しているが、停止図柄を映像制
御装置50に指令して制御するようにしても良い。
【0171】従来、LED等の表示器では種々の図柄を
表示するのは困難であり、特図遊技のほかに前述の確率
変動遊技を行うには、別の表示装置あるいは遊技装置を
設ける必要があるが、実施例の表示装置20によれば様
々な図柄を表示することができ、特図遊技以外に所定の
遊技を容易に行うことができる。
【0172】なお、映像表示装置20には、遊技表示の
ほかに、不正時に不正情報が、球貸し時に球貸し情報が
表示されると共に、様々な情報表示が可能であり、高い
機能が確保される。
【0173】
【発明の効果】以上のように本発明は、遊技条件に基づ
き表示装置に所定の図柄を変動表示すると共に、この図
柄の停止態様を判定する特図遊技を行う特図遊技制御手
段と、この特図遊技の判定に基づき遊技者にとって不利
な状態から遊技者にとって有利な状態に変換する変動入
賞装置とを備え、特定域の遊技球の検出に基づき所定の
図柄を変動表示する普通図柄表示器と、この図柄の停止
態様が当たりのときに遊技者にとって不利な状態から遊
技者にとって有利な状態に変換する変動入賞口と、前記
表示装置に確率変動遊技を画像表示する確率変動遊技表
示手段と、この確率変動遊技に基づき前記普通図柄表示
器の当たり確率を変更する確率変更手段とを設けたの
で、大当たりを狙う遊技および普通図柄表示器の当たり
確率が高くなるかどうかの新たな確率変動遊技を行え、
遊技者に大当たりの高い期待および確率変動への高い期
待を与えることができる。
【0174】この場合、確率変動遊技を遊技条件に基づ
く所定の時期に行わせることで、遊技をより楽しく、ま
た変化に富んだ遊技を行える。
【0175】確率変動遊技用の図柄に、特図遊技の図柄
と異なる図柄を用いることで、新鮮で趣向に富んだ遊技
となる。
【0176】特図遊技の回数に基づき確率変動遊技の当
否を定めることで、当否の設定ならびにその確率等の変
更を容易に行える。
【0177】また、確率変動中を報知することで、遊技
者に有利な状態にあることを適切に知らせられる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の前面側の斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。
【図4】前面ユニットの分解斜視図である。
【図5】映像表示ユニットの斜視図である。
【図6】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。
【図7】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。
【図8】映像表示部分の分解斜視図である。
【図9】映像表示ユニットの取付構造の他の例を示す斜
視図である。
【図10】遊技機の裏面図である。
【図11】制御系のブロック構成図である。
【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図24】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図25】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図26】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図28】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図29】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図30】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図31】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図32】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図33】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図34】遊技図柄の図柄列を示す図である。
【図35】リーチ状態、大当たり状態を示す図である。
【図36】特殊リーチ状態、大当たり状態を示す図であ
る。
【図37】特殊リーチ状態、ハズレ状態を示す図であ
る。
【図38】確率変動遊技の図柄を示す図である。
【図39】発明の構成図である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 12 球貸しボタン 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 32 窓 33 基枠 34 天飾り 36 上飾り 37 装飾LED 38 記憶表示器 39 カバー 40 横飾り 44 映像表示器 45 フレーム 46 映像表示パネル 47 バックライト 48 バックライトカバー 49 バックフレーム 50 映像制御装置 51 ユニットケース 52 前ケース 53 クリアプレート 54 支持突起 55,56 差込口 57 バックライト押え 60 コネクタ 61 フランジ 62 後ケース 63 電源ユニット 64 開口 67 案内樋パネル 68 開口部 69 支持脚 76 大入賞口 77 開閉扉 78 駆動ソレノイド 79 継続スイッチ 80 カウントスイッチ 82a,82b 開閉翼 83 駆動ソレノイド 84a,84b 普図始動口 85 普図始動スイッチ 87 普通図柄表示器 88 記憶表示器 91 入賞球排出ユニット 92 球排出装置 95 排出ユニット 97 排出制御装置 100 遊技制御装置 101 役物用CPU 102 ROM 103 RAM 108 表示用CPU 109 VDP 110a,110b V−RAM 111,112 フォントROM 116 電源回路 118 スピーカ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技条件に基づき表示装置に所定の図柄
    を変動表示すると共に、この図柄の停止態様を判定する
    特図遊技を行う特図遊技制御手段と、この特図遊技の判
    定に基づき遊技者にとって不利な状態から遊技者にとっ
    て有利な状態に変換する変動入賞装置とを備え、特定域
    の遊技球の検出に基づき所定の図柄を変動表示する普通
    図柄表示器と、この図柄の停止態様が当たりのときに遊
    技者にとって不利な状態から遊技者にとって有利な状態
    に変換する変動入賞口と、前記表示装置に確率変動遊技
    を画像表示する確率変動遊技表示手段と、この確率変動
    遊技に基づき前記普通図柄表示器の当たり確率を変更す
    る確率変更手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記確率変動遊技表示手段は、遊技条件
    に基づく所定の時期に確率変動遊技を表示装置に画像表
    示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 確率変動遊技用の図柄は、特図遊技の図
    柄と異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記確率変更手段は、特図遊技の回数に
    基づき確率変動遊技が当たりか否かを制御するようにな
    っていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 確率変動中を報知する報知手段を設けた
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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