JPH04138188A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH04138188A
JPH04138188A JP2259471A JP25947190A JPH04138188A JP H04138188 A JPH04138188 A JP H04138188A JP 2259471 A JP2259471 A JP 2259471A JP 25947190 A JP25947190 A JP 25947190A JP H04138188 A JPH04138188 A JP H04138188A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲ
ームを行なう可変表示装置を備えたパチンコ遊技機に関
する。
[従来の技術] 従来より、始動入賞口への入賞又はその入賞の記憶に基
づいて可変表示ゲームを行なう可変表示装置を備えたパ
チンコ遊技機が知られている。
このようなパチンコ遊技機において、複数の可変表示パ
ターンを可変表示する可変表示部本体が蛍光表示器から
なる蛍光可変表示ゲーム器により作られている場合があ
る6 かかる蛍光表示器はガラス基板上に配線と電極と蛍光体
を積層形成し、この上にグリッドやフィラメントを設置
した後、フロントガラスを陽極基板に直接封着し、真空
に引いたものであり、真空度を高めるためガラス基板と
フロントガラスは肉厚となっていて頑丈に作られている
上記蛍光表示器はガラス基板上に複数の蛍光体を積層す
ることにより多種多様な色を発光させることができる。
そして複数の可変表示パターンの表示に立体感、遠近感
を遊技者に与える場合には可変表示パターンに対応した
表示器を設け、これらの複数の表示器(表示パターン)
同士の取付は位置を前後にずらせて取り付けていた。
このように構成された蛍光可変表示ゲーム器は、収納ケ
ースに収納されて可変表示装置を構成し、遊技盤の前面
に取り付けられた前枠部に連結されて遊技盤の裏面に取
り付けられていた。
[発明が解決しようとする課題] ところが、上記従来の蛍光表示器から作られた可変表示
装置においては1次ぎのような問題点があった。
まず従来の可変表示装置では収納ケースのケース自体の
色によって蛍光表示器の発光色を変換させていたため、
微妙な色調の変換が困難であった。
また前記蛍光表示器は内部の空気を真空に引いて作られ
ているが、空気を真空に引くための排気管は脆弱である
ため蛍光表示器を可変表示部本体として利用する場合に
可変表示装置は慎重な取扱が要求されていた。
また複数の表示器を前後にずらして取り付けることによ
って表示の立体感、遠近感を出させる場合、表示器同士
の境界部が発光させられず、結果としてそれらの表示同
士も離れて見えてしまうという欠点があった。
また蛍光表示器により作られている可変表示部本体に対
する制御には多数の接続線が必要になり、また各種遊技
状態表示器に対する制御にも多数の接続線が必要である
という事情とが重なってパチンコ遊技機の製造、取付け
が煩雑となっていた。
また蛍光表示器により作られた可変表示部本体を前枠部
に連結して遊技盤に取り付ける場合には可変表示部分が
見えづらくなるという問題点もある。
即ちパチンコ遊技機を開発する段階で釘構成の変更に伴
って可変表示装置の取付は位置を変更する場合があるが
、肉厚のガラス基板等により蛍光表示器の幅は広くなっ
ているので、常に前枠部と可変表示部本体が連結されつ
つ位置を変更すると蛍光表示器の表示部分の一部が前枠
部が作る死角に入ってその表示部分の一部が見えなくな
ってしまう恐れがあった。
この発明は、上記問題点を解決するためになされたもの
で、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示ゲームを行
なう蛍光表示器から作られる可変表示装置を備えたパチ
ンコ遊技機において、蛍光表示器によって多種多様に発
光する発光色の色調を変換するすることができる、製造
、取扱、組立てが容易でかつ視認し易い可変表示部本体
を備えたパチンコ遊技機を提供すること目的とする。
[課題を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は上記目的を達成するた
めになされたもので、第1の発明は内部に可変表示パタ
ーンと該可変表示パターンの発光手段とを有する蛍光可
変表示ゲーム器と、該蛍光可変表示ゲーム器の前面に配
置されてその発光色の色調を変換する色調変換手段とを
内部の収容部中に収容した蛍光可変表示ゲーム装置が遊
技盤に設置されている構成とし、第2の発明は前記収容
部には排気管保護用収容部が設けられ、該排気管保護用
収容部中に、前記蛍光可変表示ゲーム器が有する真空引
き用排気管が収容されている構成とし、第3の発明は前
記収容部の前面側には前記蛍光可変表示ゲーム器の可変
表示を拡大して視認させる表示拡大手段が設けられた構
成とし、第4の発明は前記蛍光可変表示ゲーム装置には
該蛍光可変表示ゲーム装置を制御する制御手段への電気
的接続用中継接続部が設けられた構成とし、第5の発明
では前記蛍光可変表示ゲーム装置は、前記遊技盤の裏側
に取り付けられる蛍光可変表示ゲーム装置本体部と前記
遊技盤の表側に取り付けられる前枠部とから構成され、
前記蛍光可変表示ゲーム装置本体部と前記前枠部はそれ
ぞれ別個に前記遊技盤に位置決めして取り付けられてい
る構成とした。
[作用] 上記第1の発明によれば色調変換手段により蛍光可変表
示ゲーム器の多種多様な発光色の色調を変換することが
できる。また第2の発明によれば収容部に排気管保護用
収容部により、外部からの衝撃に強い蛍光可変表示ゲー
ム装置となる。また第3の発明によれば表示拡大手段に
より、蛍光可変表示ゲーム装置の表示に立体感、遠近感
を生じさせることができる。また第4の発明によれば電
気的接続用中継接続部を設けたので可変表示装置の製造
、取扱、組立てが容易となる。さらに第5の発明によれ
ば蛍光可変表示ゲーム装置本体部と前枠部とはそれぞれ
別個に遊技盤に取り付けられているので、前枠部によっ
て蛍光可変表示ゲーム装置本体部の可変表示部分がさま
たげられることがなくなり、蛍光可変表示ゲーム装置を
遊技者が視認し易い位置に取り付けることができる。
[実施例コ 第1図にはこの発明が用いられたパチンコ遊技機の遊技
部を構成する遊技盤1の前面の構成例を示す。
遊技盤1の前面には、パチンコ遊技機下部の打球発射装
W(図外)によって発射された打球を遊技盤1の上方部
まで案内するガイドレール3が設置され、遊技盤1の前
面とガイドレール3とガラス板(透明)とによって囲ま
れた空間に遊技領域2が設けられている。
前記遊技盤1の前面の遊技領域2内の中央上部には特別
遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表
示部4を有する蛍光可変表示ゲーム装置としての可変表
示装置5が設置されている。
前記可変表示装置5の可変表示部4を構成する蛍光表示
器50(後述する)の内部には第2図(a)に示すよう
な可変表示パターン6が設けられている。
この可変表示パターン6は中央に相当する位置にrHI
TJの文字からなる当り表示パターン6aとスペースシ
ャトル(宇宙往復船)の外観を表した1つの移動表示パ
ターン6b(表示内容は限定しない。)とが配されてい
る。
これらのパターン6a、6bの左右両側位置には定位置
で図柄(文字、記号、数字、色彩等、目で認識できる表
示は全て含む)を表示する定位置可変表示パターン6c
、6dが配されている。
そして当り表示パターン6a、真中の移動可変表示パタ
ーン6b、定位置可変表示パターン6c。
6dを囲むように、枠表示パターン6eが設けられてお
り、この枠表示パターン6eの外周には等間隔で複数の
移動可変表示パターン6bが設けられいる。
さらに可変表示パターン6の全体に星を暗示するような
形状からなる装飾表示パターン6fが配されている。
上記可変表示パターン6は、後述するように蛍光表示器
50の発光色が本願に係る色調変換手段5dにより色調
を変換されて発光しており、また本願に係る表示拡大手
段57dにより前記当り表示パターン6a、当り表示パ
ターン6a直下の移動可変表示パターン6b、定位置可
変表示パターン6c、6d、がそれぞれ表示を拡大され
るようになっている。
そして上記可変表示パターン6は、後述する可変表示制
御手段(マイクロコンピュータ−)により、その表示の
作動を制御され、第2図(b)乃至(e)に示すように
前記左側の定位置可変表示パターン6cが10セグメン
ト型の第1表示部6Aを、前記右側の定位置可変表示パ
ターン6dが10セグメント型の第2表示部6Bを、前
記移動可変表示パターン6bが3セグメント型の第3表
示部6Cを、前記当り表示パターン6a、枠表示パター
ン6e及び装飾表示パターン6fが第4表示部6Dをそ
れぞれ構成している。
そして、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bと第3表
示部6Cとで可変表示ゲームを行なわせるようになって
いる。
前記可変表示装置5の中央上部及び中央下部にはパチン
コ遊技の遊技状態の推移を表示する動作状態表示部7,
8がそれぞれ設けられ、可変表示部w5の左右両端側に
はその端側の中央から下側に向かって前記可変表示部4
を囲むように、複数のランプ9aからなる入賞個数表示
部9,9が設けられている。
前記入賞個数表示部9,9は大当り遊技の各サイクル中
に後述する変動入賞装置i1’lの大入賞口11bに入
賞した遊技球の数を表示するように作動する他、パチン
コ遊技の遊技状態の推移に対応してその遊技状態を表示
するように作動するものである。
前記可変表示部N5の上部には後述する始動入賞口に入
賞して未だ可変表示ゲームが行なわれていない入賞記憶
個数を表示する記憶表示部10が設けられている。
この可変表示装置5の下方には該可変表示装置5の作動
結果として当りが発生したときに、遊技球を受は入れ難
い状態(第1図に示す閉状態)から受は入れ易い状態(
開状態)に可動部材11aが変換する変動入賞装置11
が設置されている。
この変動入賞装置11の上部には大きめの大入賞口11
bが設けられてる。
前記変動入賞装置11の中央下部には大当りの発生を表
示するとともに大当りにより開始される特別遊技の状態
を表示する特別遊技状態表示部11cが設けられている
加えて、前記変動入賞装置11の中央上部には特別遊技
(大当りの遊技)中に後述する継続入賞口lidに打球
が入賞して継続条件が成立した場合に、それを遊技者に
知らせる継続条件成立表示部11eが設けられている。
また、前記可変表示部!5と前記変動入賞装置11との
間、および前記変動入賞袋m1llの左右両側位置には
それぞれ始動入賞口12,13.14が設置されている
また可変表示部W5の左右両側位置と前記始動入賞口1
3.14の斜め上方位置にはそれぞれ一般入賞口15.
16が設置されている。
この一般入賞口15にはそれぞれ可変表示ゲーム(補助
遊技)中であることを知らせる補助遊技状態表示部15
a、15aが併設されている。
遊技領域2中の左右両側には前記動作状態表示部7,8
と同様にパチンコ遊技の遊技状態の推移を表示する動作
状態表示部16a、16aがそれぞれ設けられ、ガイド
レールの外側にはリーチ状態を知らせるリーチ状態表示
部17が設けられている。
遊技領域2内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変
換部材18が回転自在に複数itされるとともに、障害
釘(図示省略)が多数植設されている。
なお、遊技領域2の中央下部にはアウト球回収口19が
設けられている。
一方、遊技盤1の裏面には、第3図の遊技盤1の裏面図
に示すように、貫通孔a乃至kが設けられている。
これらのうち、中央上部の貫通孔aには前記可変表示部
!!5が、中央下部の貫通孔すには前記変動入賞装置1
1がそれぞれ設置されている。
貫通孔Cには前記始動入賞口12が、貫通孔d乃至gに
は前記一般入賞口15.16がそれぞれ取付けられてい
る。また貫通孔りとh′とはそれぞれ前記リーチ状態表
示部17からの配線を引き出すためのものであり、貫通
孔jとkはそれぞれ動作状態表示部16a、16aから
の配線を引き出すためのものである。
そして遊技盤前面の各一般入賞口15.16に流入した
入賞球は前記貫通孔d乃至gを介して遊技盤の裏側に至
り、該裏側に設けられた流下案内通路)’pZ−或いは
入賞球案内樋Uに導かれて、点線の矢印で示す方向に流
下されるようになっている。
また遊技盤前面の前記始動入賞口12に流入した入賞球
は貫通孔Cを介して遊技盤1の裏側に至り、該裏側に設
けられた入賞案内樋tに案内されて、点線の矢印で示す
方向に流下され、流下路に設けられている始動入賞検出
手段33(後述)としての始動入賞検出器12aにより
検出されるようになっている。
また前記貫通孔すに設置された変動入賞装置11の裏面
側には前記始動入賞口13.14に入賞した球を検出す
る始動入賞検出手段33としての始動入賞検出器13a
、14aがそれぞれ取付けられている。
また前記変動入賞装!11の裏側には前記大入賞口11
b中の継続入賞口lidに流入した入賞球を検出する継
続入賞検出器11fと、前記大入賞口11bに流入した
入賞球を全て検出する入賞個数検出器11gがそれぞれ
取付けられている。
なお、前記変動入賞装置11の直下にはアウト球回収口
19と連通した貫通孔19aが設けられている。
上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設
置されたコンピュータシステム等の制御手段によって概
ね次のように制御される。
図外の電源スイツチ操作によりパチンコ遊技機に電気が
供給されると、前記動作状態表示部7゜8の内部にそれ
ぞれ取付けられているランプが点滅を開始し、前記入賞
個数表示部9のランプ9aが一定方向に流れるように移
動点滅するなどして遊技者に通常遊技が開始されたこと
を表示する通常遊技表示が行なわれる。
この通常遊技表示が行われている時には、前記可変表示
部4では前記第1表示部6A及び第2表示部6Bのそれ
ぞれの定位置可変表示パターン6c、6dの定位置可変
表示が色調変換手段5dにより色調を変換されて、特定
の色1例えば水色に発光し任意の記号を表示する。
そして第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの内
、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの中間に位置す
る前記移動可変表示パターン6bの移動可変表示が色調
変換手段5dにより色調を変換されて複数の色によって
発光する。例えば、シャトルのロケットに相当する部分
が赤色に、シャトルの本体に相当する部分が水色に、シ
ャトルのノズルに相当する部分が黄色にそれぞれ発光さ
れる。
さらに第4表示部6Dの枠表示パターン6eの内、中央
の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置する
U字形の枠表示パターン部分とがそれぞれ色調変換手段
5dにより色調を変換されて、例えば緑色に発光する。
また枠表示パターン6eの内、前記U字形の側辺部分に
食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分6gが赤色
に発光する。
さらに第4表示部6Dの装飾表示パターン6fが色調変
換手段5dにより色調を変換されて特定の色1例えば黄
色に発光するとともに装飾表示パターン6fの内、特定
の装飾表示パターン部分が点滅して通常遊技状態に入っ
たことを知らせる。
このとき、前記変動入賞装置11の左右の可動部材11
a、llaは第1図に示すように閉じた状態にあって、
変動入賞装置11の大入賞口11b中に打球を受は入れ
難い通常の状態(閉状態)を維持している。
このような通常遊技表示の下で、遊技者の操作により打
球発射装置(図外)が作動されて通常の遊技が開始され
る。
この通常遊技時に、打球発射装W(図外)の作動によっ
て遊技領域2中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口12
,13.14のうちのいずれかに入賞すると、遊技盤1
の裏面に設置されている始動入賞検出手段33としての
始動入賞検出1112a、13a、、14a (第3図
参照)のうちの対応するものによってその入賞が検出さ
れる。
この検出に基づいて可変表示ゲーム(補助遊技)が開始
されることになる6 そして前記始動入賞検出器12a、13a、14aの検
出に基づき、前記補助遊技状態表示部15a、15a中
のランプが点滅を開始し、また同時に前記動作状態表示
部16a、16a中のランプがそれぞれ点滅を開始し、
補助遊技状態に入ったことを遊技者に知らせる補助遊技
表示が行われる。
この補助遊技表示では、前記補助遊技状態表示部15a
、15a及び前記動作状態表示部16a。
16aの点滅は通常遊技表示における点滅間隔よりも早
い間隔で行われ、補助遊技状態に入ったことを遊技者に
印象ずけるようになっている。
上記補助遊技表示が開始されると同時に、前記可変表示
装置5の可変表示部4では、前記第1表示部6Aと第2
表示部6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c、
6dの定位置可変表示がそれぞれ独立して高速で一定順
序で循環しながら変化する変動を開始する。例えば、定
位置可変表示パターン6c、6dの定位置可変表示、即
ち、ro、1,2,3. ・−・−8,9,F、J、L
、P。
U」の15通りの記号が、順に、それぞれ異なった速度
で循環しながら変化する変動を開始する。
このとき、表示拡大手段57dによって定位置可変表示
パターン6c、6dの表示が拡大されていて、他の表示
との立体感、遠近感を遊技者に与えることができるよう
になっている。
また前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6bの
移動可変表示がその時に停止表示されている位M(周回
開始位W)から、前記枠表示パターン6eの外周を高速
で点滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置
に戻る軌道上での14ポジシヨンの移動を繰り返すよう
な周回を繰り返す。
このようにして、可変表示ゲームが開始される。
この可変表示ゲームの停止表示態様は、例えば。
始動入賞検出器12a、13a、14aによる始動入賞
口12,13.14への入賞球の検出に基づく乱数の選
択に基づいて、その可変表示ゲームの開始前に予め決定
されている。
そして、可変表示ゲームが開始された時から一定時間T
が経過したときに前記第1表示部6Aの定位置可変表示
パターン6Cの定位置可変表示の変動を、始動入賞口1
2,13.14への入賞タイミング等で選択された乱数
によって予め定められた図柄で停止させ、その後一定時
間t1経過後に第2表示部6Bの前記定位置可変表示パ
ターン6dの定位置可変表示の変動を、その選択された
乱数によって予め定められた記号で停止させる。
なお前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止
した時点で第4表示部6Dの発光が停止され、遊技者が
可変表示ゲームの結果を視認し易くなるように配慮され
ている。
そして前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停
止時点で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの浮上
記号が一致しないで特別遊技発生の可能性が生じていな
いとき(リーチ状態になっていない)ときには、その第
2表示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時からさら
に一定時間t2経過後に、高速で周回移動していた前記
移動可変表示パターン6bの移動可変表示を軌道上の、
その選択された乱数によって予め定められたポジション
で停止させて、その移動を停止させる。
と同時に前記動作状態表示部16a、16aのそれぞれ
のランプと補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部
15a、15aのそれぞれのランプが同時に消灯され、
停止した前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置
可変表示パターン6c、6dのみが発光を継続している
ことになり、遊技者にハズレを印象ずけるハズレ表示を
行うようになっている。
この実施例では、特に、始動入賞検出器12a。
13a、14aによる始動入賞口12,13.14への
入賞に基づいて予め定められている可変表示ゲームの停
止表示態様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間を
常に一定(但し、リーチでないときとリーチのときとで
は変動時間は異なる。)とさせて短くさせるように、可
変表示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位
置可変表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止
されるまでの時間T、この変動が停止されたときから第
2表示部6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可
変表示の変動が停止されるまでの時間t1、この変動が
停止されたときから第3表示部6cの移動可変表示パタ
ーン6bの移動可変表示の変動が停止されるまでの時間
t2をそれぞれ常に一定とさせている。
そして、それら時間T、tよ+ tzを一定に保った上
で、可変表示ゲーム結果を、始動入賞検出器12a、1
3a、14aによる始動入賞口12゜13.14への入
賞球の検出に基づいて選択された乱数と第1表示部6A
の表示の変動の停止の直前に選択された乱数とによって
、予め設定された停止態様に一致させるべく1次のよう
に制御がさなれている。
すなわち、可変表示ゲームの開始時からT時間の経過し
た時点で、第1表示部6Aの変動中の定位置可変表示を
、前記選択された乱数によって予め決定された停止図柄
の表示に置換して停止させると同時に、第2表示部6B
の変動中の定位置可変表示を、その時点からt1時間経
過後に、前記選択された乱数によって予め定められた停
止図柄が現れて停止するような循環変動図柄にスキップ
させてその循環変動を継続させる。例えば、t工時間の
間に第2表示部6Bの表示図柄が5コマ変動するとすれ
ば予め定められた停止図柄の5コマ前の表示図柄にスキ
ップさせてその循環変動を開始させる。また、それと同
時に、第3表示部6Cの移動可変表示を、その時点から
(t工+tj時間経過後に、前記選択された乱数によっ
て予め決定された周回移動上のポジションで停止させる
ようなポジションにスキップさせて周回移動を継続させ
る。例えば(t工+tz)時間の間に10ポジシヨン移
動するとすれば、停止位置より10ポジシヨン前のポジ
ションまでスキップさせて周回移動を継続させる。
このような置換制御によって、可変表示ゲームの停止表
示態様が、始動入賞検出器12a、13a、14aによ
る始動入賞口12,13.14への入賞球の検出に基づ
いて選択された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の直
前に選択された乱数とによって、予め決定された停止態
様と一致される。
このようにして、可変表示ゲーム時間を短くすることが
できることになり、始動入賞口12,13.14への入
賞個数記憶(始動入賞口に入賞して未だ可変表示ゲーム
が行なわれていない入賞個数の記憶)の制限下で、より
多くの可変表示ゲーム実行の可能性を与えることができ
るようになっている。また、高速で循環変動している第
1表示部6Aの表示の変動の停止の直前で第1〜第3の
表示部6A〜6Cの循環表示を置換(スキップ)してい
るのでその置換(スキップ)が不自然な印象を与えなく
て済むようになっている。
なお、前記始動入賞口12,13.14に入賞して未だ
可変表示ゲームが行なわれていない入賞の個数分が所定
個数の制限(例えば、4個)の下で、可変表示装置i5
前面の可変表示部4上方の入賞個数記憶表示部10のラ
ンプ10aの点灯個数となって表示される。
そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了した
時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基づ
いて可変表示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表
示部10中の点灯状態にあるランプloaのうちの1つ
が消灯状態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示
ゲーム)が行われる。
そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止し
た前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位置
可変表示パターン6 c t’ 6 dの定位置可変表
示の停止図柄が特定の表示の組合せ(例えば同じ数字の
表示の組合せ)となったときは、前記第3表示部6Cの
浮上記号によっては当り(特別遊技)発生の可能性があ
るリーチ状態となる。
そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状
態表示が開始される。
ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、例えば、前記
可動部材11a、llaの所定時間(例えば29秒間)
の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する
前に変動入賞装置11の大入賞口11b中に打球が所定
個数(例えば、10個)入賞したときはその時点で閉じ
るまでを1サイクル)とし、各サイクル中に変動入賞装
置11の大入賞口11b中に入賞した遊技球が該大入賞
口11b中の継続入賞口lidを通過することを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高10サイ
クルまで継続して行なわれるものである。
前記リーチ状態表示では、補助遊技表示を行っていた前
記補助遊技表示部15a、15a中のランプの点滅が停
止する一方で、補助遊技表示を行っていた前記動作状態
表示部16a、16aのランプが前記補助遊技表示で行
っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部が
同タイミングで点滅するようになっている。
また前記可変表示装置15に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが前記動
作状態表示部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅を開
始し、さらに前記入賞個数表示部9の各ランプ9aが前
記動作状態表示部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅
を開始し。
リーチ表示が行われるようになっている。
このようにリーチ表示では補助遊技表示の段階で点滅し
ていた前記動作状態表示部16a、16aのランプをよ
り短い間隔で点滅させて、同一の表示部のランプの点滅
状態を変化させるようにして、遊技者が遊技状態の変化
を容易に認識することができるようになっている。
このようなリーチ表示が開始されると同時に、前記可変
表示部4では、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの
停止記号を発光させたままで、まず前記補助遊技表示の
段階において第3表示部6Cである移動可変表示パター
ン6bの移動可変表示が前記軌道上を高速で周回変動し
ている状態から、低速で周回移動する状態に変化させる
ことが行われる。このリーチ時において、第2表示部6
Bの定位置可変表示の変動が停止されてから第3表示部
6Cの移動可変表示変動が停止されるまでの時間Dz+
α)はリーチでないときの時間t2に比べて長くなる6
が、その長くなった分集3衷示部6Cの移動可変表示の
周回移動速度が遅くなるので、結果としてその周回移動
コマ数(周回移動ポジションの数)はリーチでないとき
と同じとなって、第3表示部6Cの移動可変表示の停止
位置が、始動入賞検出器12a、13a、、14aしこ
よる始動入賞口12,13.14への入賞球の検出に基
づいて選択された乱数と第1表示部6Aの表示の変動の
停止の直前に選択された乱数とによって予め決定された
停止位置と一致される。
このリーチ時には、前記枠表示パターン6eの内の楔形
状パターン6gの部分が赤色発光で点滅を開始するよう
になっている。
そしてそのDz+α)時間経過後に緩やかに周回移動し
ている第3表示部6Cの可変移動表示が定位置可変表示
パターン6Cと定位置可変表示パターン6dとの中間に
ある移動可変表示パターン6bの位置(特定位置)で停
止した場合には大当りが発生するようになっており、前
記可変移動表示パターン6bの可変移動表示が特定位置
以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊
技が終了するようになっている。
そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場
合には、前記ハズレ表示が行われる。
一方大当りとなったときは以下のような当り表示が行わ
れる。
まず前記リーチ表示を行っていた前記動作状態表示部7
,8,16a、16aのそ九ぞれのランプと前記リーチ
表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれのランプ9a
の点滅をリーチ表示の際よりも短い間隔で、同じタイミ
ングで且つより高い輝度で行うようになっている。
また前記特別遊技表示部11cのランプが前記動作状態
表示部7,8,16a、16aの点滅タイミングと同じ
タイミングで点滅を開始するようになっている。
このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行ってい
た前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度を
変化させ、各表示部の点滅をより短い間隔で行うように
している。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝
度等を変化させて遊技者が遊技状態の変化を視認しやす
い表示で容易に認識することができるようになっている
この当り表示が行われると同時に可変表示部4では、第
4表示部6DのHIT文字の当り表示バターン6aを赤
色で点滅発光させているとともに、前記第1表示部6A
、第2表示部6B、第3表示部6C1第4表示部6Dの
各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになってい
る。
このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動入
賞装置11の可動部材11a、llaを開いて特別遊技
の第1サイクルが開始する。
この特別遊技の各サイクル中にあっては前記当り状態表
示を行っていた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみ
を消灯させ、それ以外の当り状態表示を行っていた各表
示部(7,8,16a、16a、17)のそれぞれのラ
ンプを当り状態表示の際よりも長い点滅間隔で点滅させ
て特別遊技表示を行うようになっている。なお、これら
の点滅は、それぞれ異なるタイミングで行われるように
なっている。
また特別遊技表示が行われるとともに、前記可変表示部
4では、当りとなった当り停止図柄を表示している第1
表示部6A、第2表示部6B、第3表示部6Cがそのま
ま継続して発光されている。
このような表示状態のもとて特別遊技が行われ、この特
別遊技中に前記変動入賞装置11の大入賞口11b中に
打球が流入すると、その流入した遊技球の個数はその中
の流路に設置された前記入賞個数検出器11gによって
検出されてカウントされる。
そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表
示部W5の左右両側部に設置されている前記入賞個数表
示部9のランプ9aが一つずつ追加点灯し、各サイクル
中の入賞個数を表示するようになっている。
そして特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口ll
a中に打球が流入すると、その流入味が継続入賞口li
dに設置された前記継続入賞検出器11fによって検出
される。その検出に基づき特別遊技の当該サイクルが可
動部材11a、11aの開放時間(例えば29秒間)の
経過または変動入賞袋M11の大入賞口11b中への入
賞制限個数(例えば10個)の満了によって終了した後
、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることとなる。
この場合、前記可変表示部4では、特別遊技の各サイク
ルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで
、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光さ
れており、大当り表示図柄を容易に視認することができ
るようになっている。
そして特別遊技の当該サイクルが終了した後、次ぎのサ
イクルが開始されるまでの継続待機時間(ウェイトタイ
ム)中は、次回の特別遊技の継続回数を表示するように
なっている。例えば、当りの停止図柄がr6−6Jであ
る場合にはこの「6−6」が各サイクルが開始されたと
きから、そのサイクルが終了するまで可変表示部4に表
示されるようになっている。そして、ウェイトタイム中
は次ぎの特別遊技の継続回数が例えば2回目のものであ
ればr2−24と表示するようになっている。
したがって遊技者は継続待機時間という短い時間間隔に
もかかわらず、継続回数を可変表示部4によって容易に
視認することができて、かつ特別遊技中という比較的長
い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認するこ
とができるようになっている。
なお、表示拡大手段57dにより、大当り表示図柄ある
いは継続回数の表示は拡大されていて、視認しやすくな
っている。
また前記変動入賞装置11の継続入賞口lla中に打球
が流入した場合には、遊技者に次ぎのサイクルの特別遊
技を継続して行うことができることを予告するため、前
記継続条件成立表示部11eのランプの点滅を開始させ
、継続遊技予告表示を行わせる。
また、前記ウェイトタイム中は、前記継続条件成立表示
部11eのランプを引き続き点滅させるとともに前記特
別遊技表示を行っていた前記動作状態表示部8,16a
、16aと、特別遊技表示部11cのそれぞれのランプ
を当り表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔で各ラ
ンプを点滅させ、遊技者にウェイトタイム中であること
を知らせるウェイト表示を行うようになっている。
この特別遊技中に打球が継続入賞口lidに入賞しない
か、また継続入賞口lidへの入賞に基づく特別遊技を
10サイクル遊技満了した場合には、特別遊技が終了す
る。
この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバー
と一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致し
ないときは、遊技することができないようになっている
このパチンコ遊技終了時には、動作状態表示部16a、
16aのランプの輝度を落して点滅させ、特別遊技中に
タイミングをずらせて点滅させていた各表示部のランプ
を消灯させ、遊技者に遊技の終了をイメージさせるよう
になっている。
このように、このパチンコ遊技機では、遊技状態に応じ
て通常遊技状態表示、補助遊技状態表示。
ハズレ状態表示、リーチ状態表示、当り状態表示と継続
条件成立表示と当たり遊技のサイクル中表示とウェイト
状態表示とに細分される特別遊技表示(当たり遊技表示
)を行い、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅
間隔(点滅スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイミ
ングを変化させている。
したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、
遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
第4図乃至第11図に基づいて蛍光可変表示ゲーム装置
である前記可変表示装置i5の詳しい構成例を説明する
第4図は前記可変表示装置i5の前枠部としての前枠ユ
ニット5Aの斜視図を、第5図は可変表示装置5の前枠
部としての前枠ユニット5Aを背面から見た斜視図を、
第6図は可変表示装[5の正面図を、第7図は可変表示
装置5への球の案内流路を示す斜視図を、第8図は前記
可変表示装置5の蛍光可変表示ゲーム装置本体部として
の可変表示ユニット5Bの斜視図を、第9図は蛍光可変
表示ゲーム装置本体部としての可変表示ユニット5Bを
背面から見た斜視図を、第10図は蛍光可変表示ゲーム
装置本体部としての可変表示ユニット5Bの分解斜視図
を、第11図は遊技盤1の取付は開口部1aを介して遊
技盤1に可変表示装置5の前枠ユニット5Aと可変表示
ユニット5Bを取付ける場合の取付は説明図を示す。 
前記可変表示装置5は第11図に示すように、パチンコ
遊技機の遊技盤1の取付は開口部1aを介して遊技盤1
の表面側から取付けられ前枠部としての前枠ユニット5
Aと遊技盤1の裏面側に取付けられる蛍光可変表示ゲー
ム装置本体部としての可変表示ユニット5Bとに分割さ
れて構成されている。
まず可変表示装置5の前枠ユニット5Aから説明すると
、第4図に示すように、前記前枠ユニット5Aはその外
形の主要部を構成する前枠20と、この前枠20の上部
前面に設けられている鎧部21と、前記前枠20の裏面
側に沿ってこの前枠20の開口部22を包囲する状態で
、前記前枠20と一体的に設けられている包囲部23と
を備えている。
前記前枠20は前記可変表示装置i5の前枠ユニット5
Aの主要部を構成するもので、この前枠20の正面左右
両側部には前記入賞個数表示部9のランプ9aを臨ませ
る5個ずつの入賞個数表示ランプ用孔24が設けられて
いる。
またこれらの入賞個数表示ランプ用孔24の上方及び下
方と、前枠20の上端部には、前枠ユニット5Aを遊技
盤2に取付けるための取付は孔25が設けられており、
上部中央には天人賞口と呼ばれる一般入賞口26が設け
られている。
この一般入賞口26に流入した打球は前記前枠ユニット
5Aの裏面の上部に設けられている入賞案内部30(第
4図)に導かれるようになっている。
なお、前記前枠ユニット5Aの中央の前記開口部22は
、第6図に示すように、可変表示ユニット5Bを臨ませ
るものであり、該開口部22の後端は後述する可変表示
ユニット5Bの前面部が取付けられることによってその
開口部22が閉塞され、第6図および第7図に示すよう
に、線案内流路27の空間が作られるようになっている
前記鎧部21の中央下部には前記記憶表示部10を挿置
する挿置用ケース10b(第4図)が取付けられており
、この挿置用ケース10bに前記記憶表示部10(第6
図)を前記前枠20の裏側から挿置するようになってい
る。
また、前記鎧21の左右両肩位置には、前記球案内流路
27に打球を導く誘導口28.28が設けられている。
前記包囲部23は、前記前枠ユニット5Aを遊技盤1に
取付ける場合に、前記取付用開口部la中に入り込む部
分であり、前記包囲部23の上部には、前記動作状態表
示部7のランプ7aの光を透過させる光透過部7b(第
5図)が設けられている。前記包囲部23の内側下部の
枠上には前記球案内流路27に流入した打球を前記始動
入賞口12に導く誘導凹部29が設けられ、該誘導凹部
29の手前側には逆ハ字状に誘導部材29aが立設され
ている。
そして、前記誘導口28に入った打球は、第7図に示す
ように、球案内流路27に流入し、誘導凹部29と誘導
部材29aによりその流路を規制され、可変表示ゲーム
を開始させる前記始動入賞口12へ流入し易くされてい
る。
また、第5図に示すように、前記包囲部23の外周面に
隣接して、前記入賞個数表示ランプ用孔24に対応する
位置に、ランプ基板9bを介してランプハウス9cが取
り付けられている。このランプハウス9c内にランプ9
aが挿置されている。
また前記ランプ基板9bの中央部には前記動作状態表示
部8(第4図)のランプが取り付けられている。
なお、前記入賞球個数表示部9用と前記動作状態表示部
8用の接続配線31と前記動作状態表示部7用と前記記
憶表示部10用の接続配線32は、遊技盤の取付は用開
口部1aを介してそれぞれ後述する電気的接続用中継接
続部としての配線基板52(第10図)に接続されてい
る。
次に、第8図乃至第10図に基づいて、前記可変表示ユ
ニット5Bについて説明する。
可変表示ユニット5Bは、第10図に示すように、前記
可変表示パターン6(第2図(a))の可変表示を行う
蛍光可変表示ゲーム器5aと、この蛍光可変表示ゲーム
器5aが行う発光の色調を変換する色調変換手段5bと
、該色調変換手段5b及び前記可変表示器5aを収容す
る収容部としての可変表示器収容枠5cとを備えている
前記蛍光可変表示ゲー′ム器5aは、例えば、前記可変
表示パターン6を発光させる蛍光表示器50から作られ
ている。この蛍光表示器50の裏面には該蛍光表示器5
0を外部からの衝撃から保護する緩衝部材51が取り付
けられている。この緩衝部材51の裏面には前記接続配
線31.32(第5図)や、前記変動入賞装w11から
の配線を接続する電気的接続用中継接続部としての配電
基盤52が取り付けられている。
前記蛍光表示器50の構成は当業者に公知の技術である
ので1図示は省略するが、ガラス基板上に配線と電極と
蛍光体を積層形成し、この上にグリッドやフィラメント
を設置した後、フロントガラス上に陽極基板を封着し、
真空に引いたものである。
このように前記蛍光表示器5oの内部は真空の状態とな
っており、真空を保つためにガラス基板とフロントガラ
スは厚いものが用いられていて前記蛍光表示器50は厚
く頑丈に作られている。
そして前記蛍光表示器50には、真空を引くための真空
引き用排気管53がその側端から突出して設けられてい
る。
前記蛍光表示器50の電極には複数のアノードセグメン
トによって前記可変表示パターン6が作られていて、こ
のアノードセグメントを駆動することにより前記第1表
示部6A、第2表示部6B、第3表示部6C及び第4表
示部6Dを発光させるようになっている。
発光色は前記蛍光体と蛍光表示器50の発色の色調を変
換する色調変換手段5bによって定まり、この実施例の
場合は、前記当り表示パターン6aと前記移動可変表示
パターン6bのロケット部分と枠表示パターン6eの楔
形状パターン6gとが赤に、前記定位置可変表示パター
ン6c、6dと前記移動可変表示パターン6bの本体部
分とが水色に、前記枠表示パターン6eが緑色に、前記
移動可変表示パターン6bのノズル部分と前記装飾表示
パターン6fとが黄色に、それぞれ発光するようになっ
ている。
前記配電基盤52はパチンコ遊技機の遊技領域2に取付
けられている各種表示部(15a、15a、16a、1
6a、17)、前記可変表示器5a、前記可変表示器[
5に付けられている各種表示部(7,8,9,10)や
前記変動入賞袋w11に取付けられている各種表示部(
liC,11e)からの多数の配線を統括して、制御手
段としてのマイクロコンピュータ−66(詳細は後述)
との間の接続をなすものであり、その中央にはマイクロ
コンピュータ−66からの配線を繋ぐ制御装置接続部5
6が取付けられている。
このような前記配電基盤52を可変表示ユニット5Bに
設けることにより、マイクロコンピュータ66と、各種
遊技状態表示手段や可変表示装置5との接続が容易とな
る。
前記色調変換手段5bは前記蛍光表示器50の発光色を
他の色に変換して発光させるもので、第10図に示すよ
うに前記蛍光表示器50の前面側に取り付けられている
前記色調変換手段5bは色彩が付けられたフィルムによ
り作られている。
前記色調変換手段5bにより前記蛍光表示器50の多彩
な発光色の色彩を調整することができるとともに、前記
色調変換手段5bは蛍光表示器50の内部構造を見えな
くする役割も果たすものである。なお適宜色彩の異なる
フィルムに差し替えることも可能である。
前記可変表示器収容枠5cは前記色調変換手段5bと前
記蛍光表示器50とを収納するもので、表ケース57と
裏ケース58とからなり、全体として透明な部材で作ら
れている。
前記表ケース57は前記蛍光表示器50の可変表示パタ
ーン6を表示する略四角形状の表示部57a(第8図)
と、この表示部57aの周囲に設けられている前記可変
表示器収容枠5cを遊技盤1に取付ける際の取付は部と
なる取付は枠57bと、前記色調変換手段5bおよび前
記蛍光表示器50を収容する収容部としての収容枠57
cとを備えている。
前記表示部57aの中央部には前記可変表示部4の枠表
示パターン6e内で発光する特定位置にある前記移動可
変表示パターン6b、前記定位置可変表示パターン6C
1前記定位置可変表示パターン6dの表示を拡大する表
示拡大手段57dが設けられている。この表示拡大手段
57dはこの実施例では凸レンズをなすように作られて
いる。
前記表示拡大手段57dは特定位置にある前記移動可変
表示パターン6b、前記定位置可変表示パターン6c、
前記定位置可変表示パターン6dの枠パターン6e内の
表示を拡大することによって、第3表示部6C(特定位
置にある移動可変表示パターン6bを除く)及び第4表
示部6Dの表示部分との立体感、遠近感を出させるもの
である。
前記表示拡大手段57dを用いることにより、1個の蛍
光表示器50を使用し内部の複数の表示器(表示パター
ン6b)同士は前後にずらさないで接近させたままで立
体感、遠近感を出せる可変表示装置5を作ることができ
るようになる。
前記取付は枠57b(第8図)の前記略四角形状の表示
部57aの対角に隣接する位置には、取付位置規制手段
57eが設けられている。
この取付位置規制手段57eがパチンコ遊技機の遊技盤
1に設けられている取付位置規制手段1b(第11図)
に嵌入されることによって、前記可変表示ユニット5B
の遊技盤1に対する位置合わせがなされるようになって
いる。この取付位置規制手段57eは、この実施例の場
合、中空の円形凸条をなすように作られている。
第11図を用いて前記取付位置規制手段57eと前記取
付位置規制手段1bとによる前記可変表示器M5・の遊
技盤1への取付は方法を説明する。
先ず、遊技盤1の取付開口部1aに前記前枠ユニット5
Aを取付けにあたっては、前記取付開口部1aに前記前
枠ユニット5Aの包囲部23を差込み、予め設けられた
取付孔1cと前記前枠ユニット5Aの取付孔25とを合
わせて、ビス等により取付ける。
次に前記遊技盤1の取付開口部1aに前記可変表示ユニ
ット5Bを取付けるが、前記遊技盤1の取付は位置規制
手段lb中に可変表示ユニット5Bの取付位置規制手段
57eが嵌挿されることによって、遊技盤1に対する可
変表示ユニット5Bの取付けの位置決めがなされる。
この位置決めの後に、前記可変表示ユニット5Bの取付
は枠57b(第8図)に設けられている取付孔57fに
ビスなどを差し込むことによって前記可変表示ユニット
5Bを遊技盤1の裏面に取付ける。
このように、この実施例の場合、可変表示ユニット5B
が、前枠ユニットAとは別個に、遊技盤1に取り付けら
れているので、パチンコ遊技機を開発する段階で釘の配
置の変更により可変表示袋!5の取付は高さ位置の変更
の必要性が生じても、遊技盤1の、前枠ユニット5Aの
取付用貫通孔1aと可変表示表示ユニット5Bの取付位
置規制手段1bの位置を適宜変更することによって、蛍
光表示器5o内部の表示部分が前枠ユニット50Aの包
囲部の死角に入らないようにできる。
前記表ケース57の裏側の四隅には、該表ケース57に
前記裏ケース58を取り付けるためのビスなどを通す止
着孔57gが設けられている。
前記収容枠57cの左側部には前記蛍光表示器50に設
けられている前記排気管53を収容して保護する排気管
保護用収容部54が設けられている。
そして前記可変表示器収容枠5Cに前記蛍光表示器50
を収容する場合に同時に前記排気管保護用収容部54に
前記真空引き用排気管53が収容されるようになってい
て外部からの衝撃から脆弱な真空引き用排気管53を保
護するようになっている 前記収容枠57cの上方には前記前枠ユニット5Aの一
般入賞口(大入賞口)26中に流入して入賞案内部30
に至った遊技球を遊技盤2裏側の所定方向に案内する案
内樋30aが設けられている。
前記可変表示器収容枠5Cの裏ケース58は、前記色調
変換手段5bと蛍光表示!50を収納した前記表ケース
57の裏面を覆うものである。この裏ケース58には前
記配電基盤52をカバーする配電基盤カバ一部52aが
設けられ、この配電基盤カバ一部52aには前記制御装
置接続部56を臨ませる開口部52bが設けられている
次に、第12図を参照しつつ前記変動入賞装置11につ
いて説明する。
この変動入賞装置llは構成基枠11hを具え、該構成
基枠11hの後背部には遊技盤1の前記貫通孔すの周縁
部の前面部に密着状態に取付けられる取付は板部11i
が設けられている。
前記構成基枠11.hの中央部には前記特別遊技表示部
11cが設けられており、この特別遊技表示部11cの
上方には大入賞口11bが設けられている。またその大
入賞口11bの上部中央には上下開口の継続入賞口11
dが設けられ、該継続入賞口11d中に流入した遊技球
はその下端開口部を介して大入賞口11b中に流入する
ようになっている。
そして、その継続入賞口lla中には通過型の前記継続
入賞検出器11fが設置され、前記大入賞口11bの左
右位置には前記大入賞口11b及び継続入賞口lidの
上方空間を開閉する一対の可動部材11a、llaがそ
れぞれ基部を軸支された状態で回動自在に設置されてい
る。
それら可動部材11a、llaは、図示は省略するが、
変動入賞装置11の後側に取付けられた左右一対のソレ
ノイドlljによりクランク機構(図示省略)を介して
開閉動作されるようになっている。
次に、第13図に基づき本発明が用いられたパチンコ遊
技機の制御システムの構成例を説明する。
本発明が用いられたパチンコ遊技機は打球が始動入賞口
12,13.14のいずれかに入賞したことを検出する
始動入賞検出手段33(この実施例では始動入賞検出器
12a、13a、14a)。
可変表示ゲームの停止表示態様を決定する乱数を発生す
る乱数発生手段34(この実施例では、マイクロコンピ
ュータ66(後述))、前記始動入賞検呂手段33から
の始動入賞検出信号に基づき始動入賞口12,13.1
4への入賞を記憶するとともに、前記始動入賞検出信号
に対応して前記乱数発生手段34から乱数を読込んで記
憶する始動入賞記憶手段35(この実施例では、マイク
ロコンピュータ66(後述))、該始動入賞記憶手段3
5に記憶された乱数等に基づき可変表示ゲームの停止図
柄を設定して停止図柄設定信号を出力する停止図柄設定
手段36、前記始動入賞記憶手段35が出力する可変表
示信号を受けて前記可変表示部4の表示制御を行う可変
表示制御手段37、前記停止図柄設定手段36からの前
記停止図柄設定信号に基づき、一定時間(T時間)後に
可変表示部4の図柄表示の変動を前記設定された停止図
柄に停止させるため、変動中の図柄表示を、所定の図柄
態様(図柄の内容および位置も含む。)に置き換える(
スキップさせる)表示図柄置換手段38、前記可変表示
制御手段37からの停止図柄信号に基づき、一定時間(
T+t工+tj後に停止した停止図柄が当りか否かを判
定する停止図柄判定手段39、該停止図柄判定手段39
からの当り信号に基づき前記変動入賞装置11に大当り
遊技(特別遊技)を行なわせる特別遊技制御手段40等
を備えている。
なお、前記停止図柄設定手段36は前記始動入賞記憶手
段35に記憶された乱数にのみ基づいて停止図柄を設定
するだけに限らず、その記憶された乱数と前記可変表示
部4の前記第1表示部6Aの表示の変動を停止させる直
前に前記乱数発生手段34が発生した乱数とに基づき停
止図柄を設定しても良い。このような構成とすれば、可
変表示ゲームのランダム性をより高めることができる。
本発明が用いられたパチンコ遊技機は具体的にはこのよ
うに構成されていて、次のように作動する。
通常遊技が行われている状態で、打球がいずれかの始動
入賞口12,13.14に入賞すると、前記始動入賞検
出器12a、13a、14aがその入賞を検出し、この
始動入賞検出信号が、前記始動入賞記憶手段35に送ら
れる。
この始動入賞検出信号が始動入賞記憶手段35に送られ
たときに乱数発生手段34によって発生された乱数が始
動入賞記憶手段35に記憶され、その記憶に基づき、可
変表示信号を出力して前記可変表示制御手段37に送る
前記可変表示制御手段37は、前記可変表示信号に基づ
き、前記可変表示部4の第1表示部6A、第2表示部6
B、第3表示部6c及び第4表示部6Dのそれぞれの表
示の変動を開始させる。
前記停止図柄設定手段36は始動入賞記憶手段35から
の記憶乱数信号に基づいて、或いは該記憶乱数信号と前
記可変表示器4の前記第1表示部6Aの表示の変動を停
止させる直前に前記乱数発生手段34が発生する乱数と
に基づいて可変表示部4の停止図柄を設定する。
そして、その設定された停止図柄信号を可変表示制御手
段37の表示図柄置換手段38に送る。
該表示図柄置換手段38は、その送られてきた停止図柄
設定信号に基づいて予め設定された停止図柄(停止位置
も含む、)で可変表示部4の第1乃至第3の表示部A乃
至Cの表示の変動を順に停止させるために、可変表示ゲ
ームの開始のときから一定時間(T時間)が経過した時
点で、それら第1乃至第3の表示部A乃至Cの変動中の
表示図柄(表示位置も含む。)を如何なる表示図柄(表
示位置も含む)に置換(スキップ)させればよいか、を
演算し、その演算結果の表示図柄(表示位置も含む。)
に置換する(スキップさせる)。
そして、第1表示部6Aの表示図柄を、その置換した時
点(可変表示ゲームの開始時からT時間が経過した時点
)で、その置換した表示図柄で停止させる。
次に、その置換した時点から一定時間(t□時間)経過
後に第2表示部6Bの表示図柄の変動を停止させ、さら
に一定時間(t2時間)が経過した時点で第3表示部6
Cの表示図柄の移動を停止させる。
この発明が用いられたパチンコ遊技機では、上記のよう
に、可変表示ゲームの途中(例えば、可変表示ゲームの
開始時点から一定時間C丁時間)が経過した時点)で表
示図柄置換手段38により、第1〜第3表示部A、B、
Cの変動中の表示図柄(表示位置も含む。)を、演算結
果に基づいた表示図柄(表示位置も含む。)に置換させ
ることによって、常に一定時間(可変表示ゲームが開始
された時点からそれぞれT時間、T+t1時間、T+t
2時間)が経過した時点で、予め設定された停止図柄(
停止位置も含む。)に停止させるようにしたので、始動
入賞口12,13.14への入賞個数の記憶制限下でよ
り多くの可変表示ゲームを行なわせることができ、その
分、遊技者の大当り発生に対する期待感が増加されて興
趣あるものとなる。また、遊技者に変動中の表示図柄の
置換による不信感を与えない。
ただし、リーチのときには、デイスプレィ効果をもたせ
る目的で第3表示部6Cの表示図柄の変動゛(移動)を
遅くさせて大当り発生の期待感を増加させている。
次に可変表示ゲームの停止図柄が「当り」であるか否か
を前記停止図柄判定手段39により判定し、「当り」で
あるときには当り信号を前記特別遊技制御手段40に送
信して、特別遊技を開始させる。
他方、可変表示ゲームの停止図柄が「ハズレ」であると
きには、ハズレ信号を前記始動入賞記憶手段35に送る
。そして未処理の可変表示ゲームがあれば、再び可変表
示ゲームを行わせる。
なお、前記「当り」を発生させた停止表示図柄がラッキ
ーナンバー(ラッキー図柄、記号等も含む)と一致して
いるときには、継続遊技可能信号を前記始動入賞記憶手
段35に送り、そのとき始動入賞口12,13.14へ
の入賞記憶があれば、再び可変表示ゲームを行わせるよ
うになってもよし)。
第14図には、上記のように構成されたパチンコ遊技機
に設置された制御装置による制御ブロック図を示す。
この実施例では、可変表示装置15、変動入賞装置11
および各種表示部7,8,9,10,11c、lie、
15a、16a、17等の制御を制御装置としてのコン
ピュータシステム60を用いて行なうようになっている
このコンピュータシステム60を構成するマイクロコン
ピュータ66は、読出し専用メモリたる外部ROM67
、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM6
5等を有している。
そして、このマイクロコンピュータ66は可変表示ゲー
ムの停止図柄表示態様(停止位置も含む。
)を予めランダムに決定する乱数を発生する乱数発生手
段34(第13図)と、始動入賞検出手段33(第13
図)としての始動入賞検出器12a。
13a、14aからの始動入賞検出信号に基づき始動入
賞口12,13.14への入賞を記憶するとともに前記
始動入賞検出信号に基づいて前記乱数発生手段34から
乱数を読み込んで記憶する始動入賞記憶手段35(第1
3図)と、該始動入賞記憶手段35に記憶された乱数等
に基づき可変表示ゲームの停止図柄を設定しその設定し
た停止図柄設定信号を出力する停止図柄設定手段36(
第13図)と、前記始動入賞記憶手段35が出力する可
変表示信号を受けて前記可変表示部4の表示の制御を行
なう可変表示制御手段37(第13図)と、前記停止図
柄設定手段36からの前記停止図柄設定信号に基づき一
定時間(T時間)後に可変表示部4の図柄表示の変動を
前記設定された停止図柄に停止させるため、変動中の図
柄表示を、所定の図柄態様(図柄の内容および位置も含
む。)に置き換える(スキップさせる)表示図柄置換手
段38(第13図)と、前記可変表示制御手段37から
の停止図柄信号に基づき一定時間(T+t□+tz)後
に停止した停止図柄(位置も含む。)が当りか否かを判
定する停止図柄判定手段39(第13図)と、該停止図
柄判定手段39からの当り信号に基づき前記変動入賞装
置111に大当り遊技(特別遊技)を行なわせる特別遊
技制御手段40(第13図)としての機能等を備えてい
る。
前記ROM67には可変表示部4の表示変化の停止表示
態様をランダムに定める乱数テーブル(図示省略)が設
けられる他、表示図柄(文字。
記号、数字−等も含む)、可変表示部4に所定時間の間
表示図柄の@瑠変動を行なわせる可変表示の変化パター
ン、当りの停止表示態様、その当りに基づきソレノイド
11jを作動させて可動部材11a、llaを開放させ
たり各種表示部7,8゜9.10.lie、lie、1
5a、16a、17等を点滅させたりするなどの固定デ
ータが記憶されている。
一方、RAM65には、時々刻々と変化する乱数が記憶
される乱数メモリ、確定した乱数を記憶する確定レジス
タメモリ、始動入賞口12,13゜14の始動入賞検出
器12a、13a、14aおよび入賞個数検出器11g
等からの検出信号の回数等を一時的に記憶する記憶領域
、およびソフトタイマを構成したりするレジスタ領域お
よびマイクロコンピュータ66の作業領域などが設けら
れている。
マイクロコンピュータ66には分周回路72や電源回路
73が接続されている。
マイクロコンピュータ66の入力側には、ローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介して始動入賞口
12,13.14中の始動入賞検出器12a、13a、
14a、変動入賞装m1llの継続入賞検出器11fお
よび入賞個数検出器11g等が接続されている。
一方、このマイクロコンピュータ66の出力側には出力
ポートロ8およびドライバ69を介して蛍光表示器50
、入賞個数記憶表示部10、入賞個数表示部9、特別遊
技状態表示部11c、リーチ状態表示部17、補助遊技
状態表示部(可変表示ゲーム状態表示部)15a、変動
入賞装置11の可動部材11a、llaの開閉用ソレノ
イド11j、継続条件成立表示部lieおよび動作状態
表示部7,8.16a等が接続されている。また、同出
力側にはサウンドジェネレータ70およびアンプ61を
介してスピーカ62が接続されている。
そして、電源回路73からマイクロコンピュータ66に
電気が供給された通常遊技時においては、マイクロコン
ピュータ66からの指令で蛍光表示器50の第1〜第4
表示部6A〜6Dに通常遊技状態を示す初期の表示がな
される。また、同マイクロコンピュータ66からの指令
により、動作状態表示部7,8が点滅を繰り返す状態に
され、入賞個数表示部9の複数のランプ9aの光が一方
向に流れるように点滅移動する状態にされる。
ROM67中の乱数テーブルの乱数は常時分周回路72
からの分局信号がマイクロコンピュータ66に入力され
る毎に拾われて時々刻々と変動しながらRAM65中の
乱数メモリに記憶される。
このような状態で通常の遊技が行なわれて始動入賞口1
2,13.14のいずれかに打球が入賞すると、始動入
賞検出器12a、13a、14aのうちの対応するもの
がオンされてそのオン信号(検出信号)がローパスフィ
ルタ63およびバッファゲート64を介してマイクロコ
ンピュータ66に入力され、その入力時点に記憶されて
いた乱数メモリの乱数がRAM65の確定メモリに移行
して記憶される。
このように、始動入賞検出器12a、13a。
14aからの検出信号がマイクロコンピュータ66に入
力される度に、その入力の時点で乱数メモリに記憶され
ている乱数が拾われてその乱数が確定メモリに移されて
追加記憶される。その確定メモリに記憶される乱数の記
憶数は、通常、所定個数(この実施例の場合、可変表示
ゲーム実行中のものを除いて4個で合計5個)までに制
限され、その制限個数を超えた部分については記憶され
ないようになっている。そして、その確定メモリに記憶
された乱数の合計個数から「1」マイナスした個数分だ
け、入賞個数記憶表示部10の入賞個数記憶表示ランプ
10aが点灯される。ここに、確定メモリに記憶された
乱数の個数より1つ少なく入賞個数記憶表示ランプ10
aを点灯させることとしたのは、確定メモリの最初に記
憶されている乱数はその乱数に基づいて可変表示ゲーム
が実行されているので、未処理入賞記憶個数に含ませて
いないからである。そして、マイクロコンピュータ66
からの指令で、確定メモリに記憶されている一番目の乱
数に基づいて可変表示器5aの第1〜第3の表示部6A
〜6Cの表示の変化による可変表示ゲームが開始される
と、同時に、補助遊枝状態表示部15a、15aおよび
動作状態表示部16a、16aによる点滅表示が通常遊
技状態表示における点滅間隔よりも早い間隔で行なわれ
る。この表示の変化によって、可変表示ゲーム(補助遊
技)中であることが知らされる。
前記可変表示ゲームは、例えば、次のようにして行なわ
れる。
すなわち、可変表示部4の第1表示部6Aと第2表示部
6Bの2つの前記定位置可変表示パターン6c、6dの
定位置可変表示が、マイクロコンピュータ66からの指
令で、それぞれ独立して高速で循環されながら変化する
変動が開始される。
この実施例では、定位置可変表示パターン6c。
6dの定位置可変表示、すなわち、ro、1,2゜3、
・・8,9.F、J、L、P、UJの15通りの記号の
表示が、順に、それぞれ異なった速度で循環されながら
変化する高速変動(肉眼でおえない程度の速さの変動)
が開始される。そして、第3表示部6Cの移動可変表示
パターン6bの移動可変表示がその時に停止されている
位置から、枠表示パターン6eの外周を高速で点滅移動
する周回変動+(ポジション移動)が開始される。
この可変表示ゲームが開始されたときから一定時間Tが
経過する直前で、該直前で乱数メモリから拾われた乱数
と前記確定メモリの一番目に記憶されている乱数とによ
って停止図柄が決定されるとともに、その一定時間Tが
経過した時点でそれら第1〜第3の表示部A−Cの変動
中の表示図柄(表示位置も含む)をその決定された停止
図柄で順に停止させるために、その一定時間Tが経過し
た時点でそれら第1乃至第3の表示部A乃至Cの変動中
の表示図柄(表示位置も含む)を如何なる表示図柄(表
示位置も含む)に置換させれば良いかが演算され、その
演算結果に基づいてその一定時間Tが経過した時点でそ
れら第1乃至第3の表示部A乃至Cの表示図柄が置換(
スキップ)される。そして、第1表示部6Aの表示図柄
がその置換された時点でその置換された図柄で停止され
、その後、一定時間t工経過した時点で第2表示部6B
の表示の変動が停止され、さらに、その後、一定時間t
2経過した時点で第3表示部6Cの表示の変動が停止さ
れる。
前記第1表示部6Aの定位置可変表示の変動が停止され
た時点で、マイクロコンピュータ66からの指令で第4
表示部6Dの発光が停止される。
そして、前記第2表示部6Bの定位置可変表示の変動の
停止時点で、マイクロコンピュータ66によって前記第
1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄相互が一致し
ないで特別遊技発生の可能性が生じていない(リーチ状
態になっていない)と判定されたときには、その第2表
示部6Bの定位置可変表示の変動の停止時から一定時間
経過後に、高速で周回移動していた前記移動可変表示パ
ターン6bの移動可変表示を周回軌道上の、前記拾われ
た2つの乱数によって予め定められたポジションで停止
される。
と同時に、マイクロコンピュータ66からの指令で、前
記動作状態表示部16a、16aのそれぞれのランプと
補助遊技状態(可変表示ゲーム状態)表示部15a、1
5aのそれぞれのランプが同時に消灯され、停止された
前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの定位置可変表示
パターン6c。
6dと、前記第3表示部6Cの移動可変表示パターン6
bのみの発光の継続がなされる。
上記可変表示ゲームにおいて、特に、拾われた乱数に基
づいて予め定められている可変表示ゲームの停止表示態
様如何に拘らず、可変表示ゲームの変動時間が常に一定
(ただし、リーチのときには第3表示部6Cの表示の変
動時間は長くなる。)となって短くなるように、可変表
示ゲームが開始された時から第1表示部6Aの定位置可
変表示パターン6cの定位置可変表示の変動が停止され
るまでの時間T、この変動が停止されたときから第2表
示部6Bの定位置可変表示パターン6dの定位置可変表
示の変動が停止されるまでの時間t□、この変動が停止
されたときから第3表示部6Cの移動表示パターン6b
の移動可変表示の変動が停止されるまでの時間t2が、
次のような制御によって、それぞれ常に一定にされてい
る。
すなわち、マイクロコンピュータ66の制御によって、
可変表示ゲームの開始時から1時間経過した時点で、第
1表示部6Aの変動中の定位置可変表示が、前記選択さ
れた乱数によって予め決定された所定の表示図柄に置換
されて停止されると同時に、第2表示部6Bの変動中の
定位置可変表示が、その第1表示部6Aの表示の変動の
停止の時点から11時間経過後に前記選択された乱数に
よって予め決定された所定の記号の表示が現れて停止す
るような循環表示図柄に置換されて(スキップされて)
その循環変動がそのt1時間の間継続される。また、そ
れと同時に第3表示部6Cの移動可変表示が、その第1
表示部6Aの表示の変動の停止時点から(t□+tz)
時間経過後に前記選択された乱数によって予め決定され
さた周回軌道上のポジションで停止されるようなポジシ
ョンに置換(スキップ)されて、その周回移動がその(
tt+tz)時間の間継続される。
このようなマイクロコンピュータ66による置換制御に
よって、可変表示ゲームの停止結果としての表示態様が
、始動入賞検出器12a、13a14aによる始動入賞
口12,13.14への入賞球の検品時に拾われた乱数
と第1表示部6Aの表示が停止される直前で拾われた乱
数とに基づいて予め決定された停止表示態様と一致され
る。
このようにして、可変表示ゲーム時間が短くされる。
始動入賞口12,13.14に入賞して未だ可変表示ゲ
ームが行なわれていない入賞の個数分がマイクロコンピ
ュータ66の指令により、所定個数の制限(例えば、4
個)の下で、可変表示装置5前面上部の入賞個数記憶表
示部1oのランプ10aの点灯個数となって表示される
そして上記のようにハズレによって補助遊技が終了され
た時点で、その入賞の記憶があるときにはその記憶に基
づき、マイクロコンピュータ66による指令で、可変表
示ゲームが開始され、同時に入賞個数記憶表示部10中
の点灯状態にあったランプloaのうちの1つが消灯状
態に戻され、再び前述した補助遊技(可変表示ゲーム)
が行われる。
そして、その補助遊技(可変表示ゲーム)中に、停止さ
れた前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの左右の定位
置可変表示の表示図柄が特定の表示の組合せ(例えば同
じ数字の表示の組合せ)となったときは、前記第3表示
部6cの表示図柄の停止位置(ポジション)によっては
当り(特別遊技)発生の可能性があるリーチ状態となる
そしてこのリーチ状態を遊技者に知らせるためリーチ状
態表示部17によるリーチ状態表示が開始される。
ここに特別遊技(当たりの遊技)とは、遊技者に多くの
賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、マイクロコン
ピュータ66の指令により、例えば。
変動入賞装W11のソレノイド11.j、11Jが励磁
されて可動部材11a、llaが所定時間(例えば29
秒間)開放されるのを1サイクル(ただし、その所定時
間が経過する前に変動入賞装置11の大入賞口11b中
への打球の所定個数(例えば、10個)の入賞が入賞個
数検出器11gに検出されたときはその時点でソレノイ
ド11Jが消磁されて可動部材11a、llaが閉じら
れるが、その閉じられるまでを1サイクル)とし、各サ
イクル中に変動入賞装置11の大入賞口11b中に入賞
した遊技球が該大入賞口11b中の継続入賞口11dを
通過して継続入賞検出器11fに検出されることを継続
条件(サイクルの更新条件)として、例えば最高10サ
イクルまで継続して行なわれるものである。
前記リーチ状態表示では、マイクロコンピュータ66か
らの指令で、補助遊技状態表示を行っていた前記補助遊
技表示部15a、15a中のランプの点滅が停止される
一方で、補助遊技状態表示を行っていた前記動作状態表
示部16a、16aのランプが前記補助遊技状態表示で
行っていた点滅よりもより短い点滅間隔で且つ各表示部
が同タイミングで点滅されるようになっている。
また、前記可変表示装置5に設けられている動作状態表
示部7,8のそれぞれのランプと遊技領域2に設けられ
ている前記リーチ状態表示部17内のランプとが、マイ
クロコンピュータ66がらの指令で、前記動作状態表示
部16a、16aと同じ点滅間隔で点滅を開始され、さ
らに前記入賞個数表示部9の各ランプ9aが前記動作状
態表示部7,8と同じ点滅間隔で点滅を開始され、リー
チ状態表示が行われるようになっている。
このようにリーチ状態表示では補助遊技状態表示の段階
で点滅していた前記動作状態表示部16a、16aのラ
ンプがより短い間隔で点滅されて、同一の表示部のラン
プの点滅状態が変化されて。
遊技者が遊技状態の変化を容易に認識することができる
ようになっている。
このようなリーチ状態表示が開始されると同時に、前記
可変表示部4では、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記第1表示部6Aと第2表示部6Bの停止図柄
が発光されたままで、まず前記補助遊技状態表示の段階
において第3表示部6Cの移動可変表示が前記軌道上を
高速で周回移動する状態から、低速で周回移動する状態
に変換される。このリーチ時において、第2表示部6B
の定位置可変表示の変動が停止されてから第3表示部6
Cの移動可変表示が停止されるまでの時間(tz+α)
が、マイクロコンピュータ66からの指令で、リーチで
ないときの時間t2に比へて長くされる。が、その長く
なった分、第3表示部6Cの移動可変表示の周回移動速
度が低くされてその周回移動コマ数がリーチでないとき
と同じになるように制御される。そして、第3表示部6
Cの移動可変表示の停止位置が、始動入賞検出器12a
、13a、14aによる始動入賞口12,13.14へ
の入賞時に拾われた乱数と第1表示部6Aの表示変動の
停止の直前で拾われた乱数とに基づいて予め決定された
停止位置と一致するように制御される。
このリーチ時には、マイクロコンピュータ66からの指
令で、前記枠表示パターン6eの内の楔形状パターン6
gの部分が赤色発光で点滅されるようになっている。
そして、マイクロコンピュータ66によって、その(t
z+α)時間経過後に、緩やかに周回移動している第3
表示部6Cの可変移動表示が前記HIT表示パターン6
aの直下位置(特定位M)で停止した場合には当りが発
生されるようしこ制御され、それ以外の位置で停止した
場合には、ハズレとなって補助遊技が終了するように制
御される。
そしてリーチ状態表示が行われた後にハズレとなった場
合には、マイクロコンピュータ66によって、前記ハズ
レ表示が行われる。
一方、当りとなったときは、マイクロコンピュータ66
からの指令で、以下のような当り状態表示が行われる。
まず、前記リーチ状態表示を行っていた前記動作状態表
示部7,8.16a、16aのそれぞれのランプと前記
リーチ状態表示部17と入賞個数表示部9のそれぞれの
ランプ9aの点滅がリーチ表示の際よりも短い間隔で、
同じタイミングで且つより高い輝度で行なわれる。また
、前記特別遊技状態表示部11cのランプが前記動作状
態表示部7? 8t 16a、16aの点滅タイミング
と同じタイミングで点滅を開始される。
このように当り状態表示ではリーチ状態表示を行ってい
た前記動作状態表示部等のランプの点滅の間隔と輝度が
変化され、各表示部の点滅がより短い間隔で行なわれる
。このように、同一の各表示部の点滅間隔や輝度等が変
化されて遊技者が遊技状態の変化を視認しやすい表示で
容易に認識できるようになっている。
この当り表示が行われると同時に、可変表示部4では、
マイクロコンピュータ66からの指令で、第4表示部6
DのHIT文字の当り表示パターン6aが赤色で点滅発
光されるとともに、前記第1表示部6A、第2表示部6
B、第3表示部6C1第4表示部6Dの各表示がそれぞ
れの発光色で点滅される。
このような当り表示が所定の時間の間貸なわれた後、変
動入賞装置11の可動部材11a、11aが開かれて特
別遊技の第1サイクルが開始される。
この特別遊技の各サイクル中にあっては、マイクロコン
ピュータ66からの指令で、前記当り状態表示を行って
いた前記入賞個数表示部9のランプ9aのみが消灯され
、それ以外の当り表示を行っていた各表示部(7,8,
16a、16a、17)のそれぞれのランプが大当り表
示の際よりも長い点滅間隔で点滅されて特別遊技状態表
示がなされるようになっている。なお、これらの点滅は
、それぞれ異なるタイミングで行われるようになってい
る。
また、上記のような特別遊技の各サイクル中表示が行な
われている時点では、前記可変表示部4では、マイクロ
コンピュータ66からの指令で。
当りとなった当り停止図柄を表示している第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6Cがそのまま継続し
て発光される。
このような表示状態のもとで特別遊技が行われ、この特
別遊技中に前記変動入賞装置’llの大入賞口11b中
に打球が流入すると、その流入した遊技球の個数がその
中の流路に設置された前記入賞個数検量器11gによっ
て検出されて検出信号がマイクロコンピュータ66に入
力されてカウントされる。
そのカウントごとに特別遊技開始時に消灯した、可変表
示装置5の左右両側部に設置されている前記入賞個数表
示部9のランプ9aが、マイクロコンピュータ66から
の指令で、一つずつ追加点灯されて、各サイクル中の入
賞個数が表示されるようになっている。
そして、特別遊技中に変動入賞装置11の継続入賞口1
1d中に打球が流入すると、その流入環が継続入賞口l
idに設置された前記継続人賞検呂器11fにより検出
してその検出信号がマイクロコンピュータ66に入力さ
れる。その検出信号の入力に基づき、その継続条件の成
立がRAM65に記憶されて、特別遊技の当該サイクル
が可動部材11a、llaの開放時間(例えば29秒間
)の経過または変動入賞装置11の大入賞口1]、b中
への入賞制限個数(例えば10個)の満了によって終了
した後、次ぎのサイクルの特別遊技が継続されることと
なる。
この場合、前記蛍光表示器50には、特別遊技の各サイ
クルが開始されたときから、そのサイクルが終了するま
で、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光
されるようにマイクロコンピュータ66によって制御さ
れており、当り表示図柄を容易に視認することができる
ようになっている。そして、特別遊技の当該サイクルが
終了した後、次のサイクルが開始されるまでの継続待機
時間(ウェイトタイム)中は、マイクロコンピュータ6
6からの指令で、蛍光表示器50に、次回の特別遊技の
継続回数が表示されるようになっている。例えば、当り
の停止図柄がr6−6Jである場合にはこのr6−6J
が各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終
了するまで蛍光表示器50に表示されるようになってい
る。そして、ウェイトタイム中は次ぎの特別遊技の継続
回数が例えば2回目のものであればr2−2Jと表示す
るようになっている。
したがって遊技者は継続待機時間という短い時間にもか
かわらず、継続回数を蛍光表示器50の表示によって容
易に視認することができて、かつ特別遊技中という比較
的長い時間中に、遊技店の係員が当り表示図柄を確認で
きるようになっている。
また、前記変動入賞袋[11の継続入賞口上1d中に打
球が流入した場合には、遊技者に吹のサイクルの特別遊
技を継続して行うことができることを予告するため、マ
イクロコンピュータ66からの指令で、前記継続条件成
立表示部11eのランプの点滅が開始されて、継続遊技
予告表示が行われる。
また、前記ウェイトタイム中は、マイクロコンピュータ
66からの指令により、前記継続条件成立表示部lie
のランプが引き続き点滅されるとともに前記部たり状態
表示を行っていた前記動作状態表示部7,8.16a、
16aと、特別遊技状態表示部11cのそれぞれのラン
プが当り状態表示の際の点滅間隔と同じ程度の点滅間隔
で点滅されて、遊技者にウェイトタイム中であることを
知らせるウェイト表示が行われるようになっている。
この特別遊技の各サイクル中に継続入賞検出器11fか
らの検出信号がなかったか、または、特別遊技のサイク
ルが10サイクル満了した場合には、特別遊技が終了さ
れる。
この場合に、前記当り図柄が遊技店のラッキーナンバー
と一致するときは継続して遊技が可能であるが、一致し
ないときは、遊技することができないように、マイクロ
コンピュータ66によって制御されるようにしてもよい
この特別遊技の終了時には、マイクロコンピュータ66
からの指令で、動作状態表示部16a。
16aのランプの輝度が落とされて点滅され、特別遊技
中にタイミングをずらせて点滅させていた各表示部のラ
ンプが消灯され、遊技者に遊技の終了が知されるように
なっている。
このように、このパチンコ遊技機では、コンピュータシ
ステム60の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技
状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態
表示、当り状態表示と継続条件成立表示と特別遊技のサ
イクル中表示とウェイト表示とに細分される特別遊技表
示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点
滅間隔(点滅スピード)、輝度(明るさ)、点滅のタイ
ミングが変化される。
したがって遊技者は見易い位置にある表示器によって、
遊技状態の変化を適宜認識できるようになっている。
次に本発明が用いられたパチンコ遊技機の、前記マイク
ロコンピュータ−66によって行なわれる制御処理手順
をフローチャートに基づいて説明する。
第15図は本発明が用いられたパチンコ遊技機の遊技処
理のメイン制御処理手順の概要を示すフローチャートで
ある。
前記電源回路73から所定の直流電流がマイクロコンピ
ュータ66に供給されると、まずステップS2でI10
ボート(第14図中、ローパスフィルタ63、バッファ
ゲート64、出力ポートロ8およびドライバ69)の初
期化を行なってステップS4に進み、このステップS4
でRAM65が記憶している記憶内容をクリアして、さ
らにステップS6に進む。
このステップS6以降の処理は前記可変表示器50への
可変表示に関する処理(ステップS6乃至ステップS2
4,526)とその他の表示(ステップ]8)に関する
処理等に分けられる。
まずステップS6で前記可変表示装置5の蛍光表示器5
0が可変表示処理中であるか否かを判別する。その結果
、”Yes”と判断したときにはステップS8に移行し
て後に第1,8図で詳述する可変表示処理を行なってか
らステップS16に移行する。
ここで可変表示処理とは可変表示装置5が行う補助遊技
の表示(可変表示ゲームの表示)、ハズレ表示、リーチ
状態表示、当り状態表示、特別遊技状態表示等の表示処
理をいう。
一方、ステップS6で“No”と判定したときはステッ
プS10に進む。
このステップS10では前記始動入賞検出器12a、1
3a、14aによって検出された始動入賞口12,13
; 14への入賞の記憶があるか否かを判定し、11 
y esllと判断したときはステップ12に移行して
、前記RAM65 (第14図)に記憶されている入賞
記憶個数から「1」減算する処理を行い、次のステップ
14で可変表示開始処理を行なってからステップ316
に移行する。
一方、ステップSIOでjl N o++と判断したと
きはそのままステップSL6に進む。
ステップS16では前記始動入賞検出器]2a。
13a、1.4aからの始動入賞検出信号の入力があっ
たか否かを判定し、1(N OlTと判定されたときは
そのままステップS18に移行し、”Yesと判定した
ときはステップS20に移行する。
ステップS20では前記RAM65に記憶されている入
賞個数の記憶が「4」以上であるか否かを判定し、”N
o”と判定したときはステップS22に移行してRA 
M 65の入賞記憶個数を「1」加算する処理を行い、
次のステップS24でRAM65の確定メモリに乱数を
読込み込ませてから、ステップ818に移行する。
一方、前記ステップ20で「4」以上であると判定した
ときはそのままステップ818に進む。
ステップ818では上記各遊技状態表示部(7゜8.9
,10.llc、lie、16a、、16a。
17)に遊技状態に対応したランプ・LED表示処理が
行われせるようになっており、その詳細は後に第22図
に基づいて説明する。
このステップ818でランプ・LED表示処理を行なっ
てから、ステップS26でRAM65の乱数メモリの乱
数を更新する乱数更新処理を行なってステップ328に
進む。
そして、このステップ528で遊技の状態を知らせる音
声出力の処理を行なってから、ステップS6に戻る。
第16図には、上記メイン制御処理中に適宜行なわれる
タイマ割込処理のフローチャートを示す。
この割込み処理が開始されると、ステップS30、S3
2.S34で、順に、入力ボート(ローパスフィルタ6
3.バッファゲート64)のデータの読込み処理、その
読み込んだデータの入力処理、その入力処理に基いて各
種タイマを更新する処理を行なって、上記メイン制御処
理のルーチンに戻るようになっている。
第17図には、第15図のメイン制御のルーチンのステ
ップS14で実行される可変表示開始処理のサブルーチ
ンの詳しい制御処理手順を示す。
この可変表示開始処理は可変表示器50に補助遊技(可
変表示ゲーム)を行なわせる開始時点における処理で、
この処理が開始されると、ステップS40乃至S44で
、順に、可変表示器50の第1表示部6Aの定位置可変
表示の変動の開始、第2表示部6Bの定位置可変表示の
変動の開始、第3表示部6Cの移動可変表示の変動(移
動)の開始の各処理を行なってからステップS46に移
行する。
そして、ステップS46で可変表示部4の第1表示部6
Aの表示の変動を一定時間T後に停止させるための第1
表示停止タイマをセットして、ステップ848に移行し
、該ステップ848で可変表示処理を開始させて第15
図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
第18図(a)及び(b)には第15図のステップS8
の可変表示処理の詳しい制御処理手順を示す。
この可変表示処理は可変表示部4の変動中の図柄を、演
算結果に基づく所定の循環表示図柄に置換える(スキッ
プさせる)表示図柄置換処理(ステップS60乃至ステ
ップ572)と、第2表示部6Bの停止時点でリーチ状
態になっているか否かを判定してリーチ状態であるとき
にリーチ状態表示を行なわせるリーチ状態処理(ステッ
プS77乃至ステップ582)と、第3表示部6Cの停
止時に停止図柄が当りか否かを判定する判定処理に移行
する当り判定移行処理(ステップS84乃至ステップ8
86)と、前記判定処理に基づくハズレ移行処理(ステ
ップS54.ステップ556)及び当り移行処理(ステ
ップS50.ステップ552)とに大別される。
まずステップS50で当り処理中であるか否かを判定し
、当り処理中でないと判定したときにはステップS54
に移行し、当り処理中であると判定したときはステップ
S52に移行して、当り処理を行なってから第15図の
ステップ816に移行する。
ステップS54ではハズレ処理中であるか否かを判定し
、ハズレ処理中でないと判定したときにはステップ85
8に移行し、ハズレ処理中であると判定したときはステ
ップS56でハズレ処理を行なって第15図のステップ
S16に移行する。
ステップ858では第1表示部6Aが可変表示中である
か否かを判定し、変動中であると判定したときは可変表
示器50の表示図柄の置換処理を行なうべくステップS
60に移行するが゛、変動中でないと判定したときには
ステップS75に移行する。
ステップS60では第1表示部6Aの停止タイマーがタ
イムアツプしているか否かを判定し、タイムアツプして
いると判定したときはステップS62に移行するが、タ
イムアツプしていないと判定したときにはそのまま第1
5図のステップS16に移行する。
その結果、ステップS62に移行したときには、該ステ
ップS62において乱数メモリの乱数を読込む乱数読込
処理を行なってステップS64に移行する。
ステップS62での乱数の読込みは2回目のものであり
、第1回目の乱数の読込みは第15図のステップS24
で行われている。
このように乱数を2回拾って補助遊技(可変表示ゲーム
)の停止表示態様を決定するのは可変表示ゲームのラン
ダム性を高めるためである。
前記ステップS64では始動入賞口12,13゜14へ
の入賞時に読込んだ乱数(第15図のステップ524)
と、前記ステップS62で読込んだ乱数とにより、3つ
の停止図柄を決定する処理を行ない、ステップ366に
移行する。
ステップ866では第1表示部6Aの可変表示図柄を、
ステップS64で設定した停止図柄に入れ替え(スキッ
プさせ)で停止させる処理を行って、ステップ568に
移行する。
そして、ステップS68で第2表示部6Bの可変表示図
柄の変動を停止させるための第2表示部停止タイマーを
セットして、ステップS70に移行する。
ステップS70では変動中の第2表示部6Bの可変表示
図柄を、一定時間後に前記決定した停止図柄で変動が停
止するように、所定の図柄に置き換え(スキップさせ)
る処理を行なって、ステップS72に移行する。
このステップS72では変動中の第3表示部6Cの移動
可変表示を一定時間後に前記決定された停止位置で周回
を停止させるように、所定の周回位置に置き換える(ス
キップさせる)処理を行なって、第15図のステップS
16に移行する。
一方、前記ステップ558で第1表示部6Aの可変表示
図柄が変動中でないと判定してステップS75に移行し
たときには、該ステップS75で第2表示部6Bの可変
表示図柄が変動中であるか否かを判定する。
その結果、第2表示部6Bの可変表示図柄が変動中でな
いと判定したときには第18図(b)のステップS83
に移行し、第2表示部6Bの表示が変動中であると判定
したときはステップ876に移行する。
ステップS76に移行したときには、該ステップS76
で第2表示部6Bの停止タイマーがタイムアツプしてい
るか否かを判定する。その結果。
タイムアツプしていないと判定したときにはそのまま第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
が、タイムアツプしていると判定したときはステップS
77に移行する。そして、該ステップ877で第2表示
部6Bの表示の変動を停止させる処理を行なって、ステ
ップ378に移行する。
そして、該ステップ578では第1表示部6Aの停止図
柄と第2表示部6Bの停止図柄とが相互に一致している
か否かを判定する。その結果、致しでいると判定したと
きにはステップS80に移行してリーチ表示を開始させ
る処理を行なって、ステップS81に移行する。
そして、ステップS81.S82で、順に、第3表示部
6Cの可変表示図柄の周回移動の速度を高速から低速に
変更する第3表示部更新時間変更の処理、移動可変表示
の周回移動を停止させる第3表示部停止タイマのセット
処理を行なって、第]、5図のメイン制御処理のステッ
プ316に移行する。が、一致していないと判定したと
きにはステップS79で第3表示停止タイマをセットし
てそのまま第15図のメイン制御処理のステップ816
に移行する。
前記ステップS75から第18図(b)のステップS8
3に移行したときには、該ステップS83で第3表示部
6Cの停止タイマーがタイムアツプしているか否かを判
定する。その結果、タイムアツプしていないと判定した
ときには第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。が。
タイムアツプしたと判定したときにはステップS84に
移行する。
そして、該ステップ884,585で、順に、第3表示
部6Cの移動可変表示図柄の周回移動を停止させる処理
、リーチ表示を終了させる処理を行なって、ステップS
86に移行する。そして、該ステップS86で当り判定
処理を行なって第15図のメイン制御処理のステップS
16に移行する。
第19図は、前記第18図のステップ886の当り判定
処理の詳しい制御処理手順を示す。
この当り判定処理は当り処理を開始させるための処理と
、ハズレ処理を開始させるための処理とに分けられる。
先ず、ステップS90で第1表示部6Aの停止図柄と第
2表示部6Bの停止図柄とが一致していて、かつ、第3
表示部6Cの図柄の停止位置が特定位置(HIT表示パ
ターン6a直下の停止位りとなっているか否か、換言す
れば、当りを発生させる停止表示図柄態様となっている
か否かを判定する。
その結果、当りを発生させる停止表示図柄態様になって
いると判定したときには、当り処理を開始すべくステッ
プS92に移行し、当りを発生させる停止表示図柄態様
となっていないと判定したときにはハズレ処理の開始を
すべくステップ51ooに移行する。
その結果、ステップS92に移行したときには、ステッ
プ592乃至S96で、順に、継続カウンタを“1nに
する処理、ウェイトタイマをセットする処理、ウェイト
処理開始の処理を行なってから、ステップS98に移行
して当り処理開始の処理を行なう。そして、その後、第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
ここで当り処理開始の処理とは前述したように前記第1
表示部6A乃至第4表示部6Dの各表示部を発光点滅さ
せるような表示を開始するように制御する処理である。
このステップ898の処理を行なった後には、第18図
のステップS’50で当り処理中と判断されることにな
り、第21図で説明する当り処理に移行する。
一方、前記ステップS90で当りの停止表示図柄態様で
ないと判定したときには、ステップ5100でハズレタ
イマをセットしてから、ステップ5102に移行してハ
ズレ処理開始の処理を行なう。そして、その後、第15
図のメイン制御処理のステップ316に移行する。
第20図には、第18図(a)のステップ856のサブ
ルーチンのハズレ処理の詳しい制御処理手順を示す。
このハズレ処理は第19図で説明したステップ102で
ハズレ処理開始の処理がなされて、第18図(a)のス
テップS54でハズレ処理中であると判定された場合に
開始され、先ずステップS00でハズレタイマがタイム
アツプしているか否かを判定する。その結果、タイムア
ツプしていないと判定したときにはそのまま第15図の
メイン処理のステップS16に移行する。が、タイムア
ツプしていると判定したときにはステップ5112に移
行してハズレ処理を終了させる処理を行い、かつ次のス
テップ5114で、可変表示処理を終了させる処理を行
なってから、第15図のメイン制御処理のステップS1
6に移行する。
このハズレ処理の終了後は第15図のステップS10で
始動入賞口12,13.14への入賞記憶があると判定
されれば、再び可変表示ゲームが開始されることになる
第21図(a)及び(b)には第18図(a)のステッ
プS52において行なわれる当り処理をの詳しい制御処
理手順を示す。
この当り処理は第18図(a)のステップ50で当り処
理中であると判断されて、ステップ52に移行した場合
に開始される。
この当り処理は、特別遊技の各サイクルの開始時にその
開始の準備をする処理(ステップ5206乃至5216
)、特別遊技の各サイクル中に大入賞口11b中への入
賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ス
テップ8222〜5230)、特別遊技の各サイクル終
了処理(ステップ8232〜5240)、特別遊技の各
サイクルの開始前のウェイトタイム中に可変表示部4に
特別遊技の継続回数を表示させる継続回数表示処理(ス
テップ5244)とに大別される。
この当り処理が開始されると、先ず、ステップ5200
でウェイト処理中であるか否かを判定し、ウェイト処理
中であると判定したときにはステップ5202に移行し
、ウェイト処理中でないと判定したときにはステップ5
218に移行する。従って、特別遊技の各サイクルの開
始前のウェイトタイム中であるときにはステップ520
2に移行し、特別遊技の各サイクル中であるときにはス
テップ8218に移行する。
その判定の結果、ウェイトタイム中でステップ5202
に移行したときには、該ステップ5202でウェイトタ
イマがタイムアツプしたか否かを判定する。その結果、
タイムアツプしていないと判定したときにはステップ5
242に移行して継続条件成立表示ランプ11eがオン
となっているか否かを判定するが、特別遊技の第1サイ
クルの開始前のウェイトタイム中においては継続条件成
立表示ランプ11eはオンとなっていないので、ステッ
プ5244における継続回数表示を行なわずにそのまま
第15図のメイン制御処理のステップS16に移行する
。一方、タイムアツプしたと判定したときには、ステッ
プ5204に移行して、継続回数カウンタのカウント数
が“1″であるか否か、即ち、第1サイクル目であるか
否かを判定する。
その判定の結果、′1”である(第1サイクル目である
)と判定したときには第1サイクル目の開始の準備をす
べくそのままステップ8206に移行して、ステップ8
206〜8216で順に継続条件成立表示部lieのラ
ンプのオフ(OFF)処理、入賞個数カウンタのクリア
処理、第1および第2表示部6A、6Bの表示図柄を当
り停止図柄に置換する処理、当リサイクル動作タイマの
セット処理、変動入賞袋[11の可動部材11a。
11aを開放させるソレノイド11 、) + 115
をオンさせる処理、ウェイト処理を終了させる処理を行
なってから第15図のメイン制御処理のステップS16
に移行する。一方、+z 1 uでない(第1サイクル
目でない)と判定したときにはステップ8246に移行
して、継続条件成立表示部11eのランプがオンとなっ
ているか否か、すなわち、継続条件が成立しているか否
かを判定して、次のサイクルを継続させるか否かを決め
る。この場合の処理については特別遊技の第2サイクル
目以降の処理として後述する。
かくして、特別遊技の第1サイクル開始前のウェイトタ
イムが終了してからステップ5200に至ると、該ステ
ップ5200でウェイト処理中でないと°判定されてス
テップ8218に移行する。
ステップ8218では当リサイクル動作タイマがタイム
アツプしたか否かを判定し、ステップ5220では入賞
個数カウンタのカウント数が1′10″以上になったか
否かを判定する。が、第1サイクル目の開始時には、当
り動作タイマはタイムアツプしていないし、また、入賞
個数カウンタのカウント数も“10″になっていないの
で、第1サイクル中における大入賞口11b中への入賞
個数のカウントや継続条件の成立セット処理を行なうべ
くそのまま第21図(b)のステップ5222に移行す
る。
ステップ5222では入賞個数検出スイッチ(入賞個数
検出器11g)がオンとなったか否かを判定し、オンと
ならなかったと判定したときにはそのままステップ82
26に移行し、オンとなったと判定したときにはステッ
プ5224で入賞個数カウンタを「+1」インクリメン
トしてからステップ8226に移行する。
ステップ8226では継続回数カウンタのカウント数が
“10”以上になったか否かを判定する。
が、第1サイクル目は1′10”以上でないので、否”
と判定されてステップ8228に移行する。
ステップ8228では継続入賞検出スイッチ(継続入賞
検出器11f)が″オン″となったか否かを判定し、オ
ンとならなかったと判定したときにはそのまま第15図
のメイン制御処理のステップ816に移行するが、゛′
オン″となったと判定したときにはステップ5230で
継続条件成立表示部11e#ランプを“オン”にしてか
ら第15図のメイン制御処理のステップS16に移行す
る。
このステップ5222〜5230までの大入賞口11b
への入賞個数のカウント処理や継続条件の成立セット処
理は、上記ステップ5218で当リサイクル動作タイマ
がタイムアツプしたと判定されるか、またはステップ5
220で入賞個数カウンタのカウント数が“10″以上
になったと判定されるまで行なわれる。
そして、ステップ8218で当リサイクル動作タイマが
タイムアツプしたと判定されるか、またはステップ52
20で入賞個数カウンタのカウント数が“10″以上に
なったと判定された時点で、当りの第1サイクルの終了
処理を行なうべくステップ5232に移行する。
かくして、ステップ5232に移行したときには、ステ
ップ5232,5234で、順に、変動入賞装置11の
可動部材11 a、 11 aを開放させているソレノ
イドllj、lljをオフさせる処理を行なってからス
テップ8236に移行する。
ステップ8236では継続条件成立表示部11eのラン
プがオンとなっているか否かを判定し、オンとなってい
ないと判定したときにはそのままステップ5240に移
行し、オンとなっていると判定したときにはステップ5
238で継続回数カウンタを「+1」インクリメントし
てからステップ5240に移行する。
そして、ステップ5240でウェイト処理の開始処理を
して、第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。
このようにして、第1サイクルの遊技が終了したウェイ
トタイム中にステップ5200に至ると、該ステップ5
200でウェイト処理中であると判定されてステップ5
202に移行する。
そして、そのウェイトタイムがタイムアツプしないうち
は、そのステップ5202で“否”と判定されてステッ
プ5242に移行する。このとき、継続条件成立表示部
lieのランプが“オン″となっていなければ、当りの
遊技(特別遊技)は継続させないものとしてそのまま第
15図のメイン制御処理のステップS16に移行する。
が、継続条件成立表示部lieのランプが“オン″とな
っていれば、特別遊技の第2サイクルに至らせるべくス
テップ5244で第1および第2表示部6A。
6Bの表示図柄を2回目の継続回数表示に置換させてか
ら第15図のメイン制御処理のステップ816に移行す
る。
そして、その後、その第1サイクル終了時のウェイトタ
イムが終了してステップ5202に至ったときには、該
ステップ5202でウェイトタイマがタイムアツプした
と判定してステップ5204に移行する。が、このとき
には継続回数カウンタのカウント数が2”となっている
ので、ステップ5204で“否”と判定してステップ5
246に移行し、該ステップ5246で継続条件成立表
示部11eのランプがオンとなっているか否か(継続条
件が成立しているか否か)を判定する。
その結果、オンとなっていない(継続条件が成立してい
ない)と判定したときには、当りの遊技(特別遊技)の
終了処理としてステップ8248〜5252で、順に、
ウェイト終了の処理、当り処理終了の処理、可変表示(
あたりの各種状態を表わす可変表示)処理終了の処理を
行なって第15図のメイン制御処理のステップS16に
移行する。
が、6オン”となっている(継続条件が成立している)
と判定したときには、当り遊技(特別遊技)の第2サイ
クル目開始の準備処理として上記第1サイクル目開始の
準備処理(ステップ8206〜5216)と同様の処理
をして第15図のメイン制御処理のステップS16に移
行する。
そして、第2サイクル目以降のサイクル中の遊技中の処
理においては各サイクル中の上記大入賞11bへの入賞
個数のカウント処理や継続条件の成立セット処理(ステ
ップ8222〜S 230 )を行なう。また、第2サ
イクル目以降の各サイクルの遊技終了時のウェイトタイ
ム中においては。
継続条件が満たされていれば第1および第2表示部6A
、6Bに次のサイクルの継続回数表示を行なわせ、その
ウェイトタイムが終了した時点で次のサイクルの遊技開
始の準備処理(ステップ8206〜S 216)を行な
う。そして、新たなサイクルの遊技処理(ステップ82
22〜S 230)を行なわせる。
が、各サイクル中に継続条件が満たされなかったときは
、そのサイクル終了時のウェイトタイム中、第1および
第2表示部6A、6Bへの継続回数表示はなされず、そ
のウェイトタイムが終了した時点で当り遊技(特別遊技
)の終了処理(ステップ8248〜5252)がなされ
て、通常の遊技状態に戻される。
また、継続条件が満たされて最終サイクル(例えば、第
10サイクル)の遊技に至ったときは、その遊技中に継
続入賞口lid中に遊技球が入賞してもそれは継続条件
成立処理(ステップ5230)はなされず、その最終サ
イクルの当り遊技のサイクル動作タイマがタイムアツプ
するか、または入賞個数カウンタのカウント数が“10
”以上となった時点で、最終サイクルの終了処理(ステ
ップ8232〜5240)、当り遊技(特別遊技)の終
了処理(ステップ8248〜S 252)を行なって、
通常遊技の状態に戻される。
第22図(a)及び(b)には、第15図のステップ8
18のサブルーチンであるランプ・LED表示処理の制
御処理手順を示す。
このランプ・LED表示処理は、通常遊技状態表示を行
なわせる通常遊技状態表示処理(ステップ5304.ス
テップ5306)と、補助遊技状態表示を行なわせる補
助遊技状態表示処理(ステップ5314.ステップ53
16)と、リーチ状態表示を行なわせるリーチ状態表示
処理(ステップ5320−5324)と、ハズレ表示を
行なわせるハズレ表示処理(ステップ326〜5330
)と、特別遊技表示を行なわせる当り状態表示処理(ス
テップ8332〜3338)、特別遊技のサイクル中表
示処理(ステップ8342〜5350)及びウェイト状
態表示処理(ステップ5352〜5358)とに大別さ
れる。
このランプ・LED表示処理が開始されると、まずステ
ップ5300において始動入賞検出器(12a、13a
、14a)の検出に基づいて記憶されている始動入賞口
12,13.14への打球の入賞記憶個数数を入賞個数
記憶表示部10に表示する処理を行って、ステップ53
02に移行する。
ステップ5302では前記可変表示器50が可変表示処
理中であるか否かを判定し u N oI+と判定した
ときは1通常遊技表示を行なわせるべく第22図(b)
のステップ5304に移行して入賞個数表示部9を点滅
移動表示に切り換え、次のステップ5306で動作状態
表示部7,8,16a、16aを通常遊技表示に切り換
えて第15図のメイン制御処理のステップS26に移行
する。
一方、前記ステップ5302で可変表示処理中であると
判定したときには、ステップ3308゜5310,53
L2で大当り処理中、ハズレ処理中、リーチ表示中のい
ずれかであるかを判定する。
そして、その結果、当り処理中、ハズレ処理中、リーチ
表示中のいずれでもないと判定したときには1通常の補
助遊技表示(可変表示ゲーム)処理としてステップ53
14,5316で、順に、動作状態表示部7,8,16
a、16aを補助遊技状態表示に切り換える処理、補助
遊技状態表示部作動処理を行なってから第15図のメイ
ン制御処理のステップ526に移行する。
リーチ表示中であると判定したときには、リーチ表示処
理として、ステップ5320,5322゜5324で、
順に、動作状態表示部7,8.16a、16aをリーチ
状態表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17を作
動させる処理、入賞個数表示部9をリーチ状態表示に切
り替える処理を行なってから第22図(b)のステップ
5318に移行する。そして、該ステップ8318で当
りか否かを判定し、当りであると判定したときには当り
状態表示処理として、ステップ8332〜5338で、
順に、入賞個数表示部9を当り表示に切り替える処理、
動作状態表示部7,8,16a。
16aを大当り状態表示に切り替える処理、リーチ状態
表示部17を当り状態表示に切り替える処理、特別遊技
表示部11cを作動させる処理を行なってから第15図
のメイン制御処理のステップS26に移行するが、当り
でないと判定したときにはそのまま第15図のメイン制
御処理のステップS26に移行する。
ハズレ処理中であると判定したときには、ハズレ表示処
理として、ステップ5326,5328゜5330で、
順に、動作状態表示部7,8,16a、16aをハズレ
表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をハズレ
表示に切り替える処理、入賞個数表示部9をハズレ表示
に切り替える処理を行なってから第15図のメイン制御
処理のステップS26に移行する。
当り遊技処理中であると判定したときには、ステップ5
340に移行して、さらにウェイト処理中であるか否か
を判定する。そして、その結果、ウェイト処理中でない
と判定したときには、当り遊技のサイクルの継続遊技表
示処理として、ステップ8342〜5350で、順に、
入賞個数表示部9に入賞個数を表示する処理、継続条件
成立表示部11eを作動する処理、動作状態表示部7゜
8.16a、16a特別遊技のサイクル中表示に切り替
える処理、特別遊技状態表示部11cを特別遊技のサイ
クル中表示に切り替える処理を行なってから第15図の
メイン制御処理のステップ826に移行する。一方、ウ
ェイト処理中であると判定したときには、ウェイト状態
表示処理として、ステップ8352〜5358で、順に
、継続条件成立表示部11eをウェイト表示に切り替え
る処理、動作状態表示部7,8,16a、16aをウェ
イト表示に切り替える処理、リーチ状態表示部17をウ
ェイト表示に切り替える処理、特別遊技表示部11cを
ウェイト表示に切り替える処理を行なってから第15図
のメイン制御処理のステップ526に移行する。
第23図には、上記コンピュータシステム60によって
制御されるパチンコ遊技機の各種作動部の作動のタイミ
ングを示すタイミングチャートを示す。
このタイミングチャートは、通常遊技状態から第1回目
の可変表示ゲームが行われてそのゲームがハズレである
きのタイミングチャート(タイミングT1乃至T3)と
、第2回目の可変表示ゲームが行われてそのゲームが当
りとなり、その後。
特別遊技が行なわれるタイミングチャート(タイミング
T4乃至T9)とを示している。
通常遊技時においては、蛍光表示器50の第1表示部6
A、第2表示部6B、第3表示部6C1第4表示部6D
の各表示部の表示図柄態様は通常遊技状態を示すものと
なっている。
また、動作状態表示部7,8および入賞個数表示部9に
は、通常遊技表示がなされている。
この状態で前記始動入賞口12,13.14への入賞が
始動入賞検出器12a、13a、14aに検出されると
、その始動入賞検出信号の立上りのタイミング(タイミ
ングTl)で、可変表示部4の第1表示部6A、第2表
示部6B、第3表示部6Cの各表示図柄の変動(移動も
含む。)が開始されて第1回目の可変表示ゲームが行わ
れる。
また、前記第1〜第3表示部6A〜6Cの各表示図柄の
変動開始に同期して補助遊技表示部15a、15aが点
滅を開始するとともに、前記動作状態表示部16a、1
6aと入賞個数表示部9がそれぞれ補助遊技状態表示を
開始する。
この実施例では、前記動作状態表示部16a。
16aが通常遊技状態表示時よりも短い間隔で動作状態
表示部16a、16aのランプを点滅させるとともに、
入賞個数表示部9を移動点滅状態から消灯状態に変換さ
せることによって、遊技者に可変表示ゲーム中であるこ
とを知らせるようになっている。
可変表示部4の第1表示部6Aの表示の変動がその変動
開始の時から一定時間(1時間)経過した時点(タイミ
ングT2)で停止される。
また、第2表示部6Bの表示の変動はその第1表示部6
Aの表示の変動が停止した時点からt□時間経過したと
きに停止される。
また、第3表示部6Cの表示の変動はその第2表示部6
Bの表示の変動が停止した時点からt2時間経過したと
きに停止される。
また、第1表示部6Aの表示の変動が停止するのと同期
して第4表示部6Dの表示の変動が停止される。
この停止の結果、前記第1表示部6Aの表示の停止後に
おける可変表示部4の表示の変動は第2表示部6Bと第
3表示部6Cのみにおいて行なわれることとなって、遊
技者が可変ゲームに集中できるようになっている。
前記第1回目の補助遊技(可変表示ゲーム)の開始時点
から終了するまでの間、補助遊技が行なわれていること
を示す補助遊技状態表示部15a。
15aのランプが点滅作動される。また、この間は動作
状態表示部16a、16aの表示が補助遊技を示す表示
に変換されているが、その補助遊技が終了した時点でそ
の補助遊技結果がハズレであることを示すハズレ状態表
示に所定時間の間変換され、その後、通常遊技状態を示
す表示に戻される。また、この表示が通常遊技状態を示
す表示への変換と同期して第4表示部6Dの表示が通常
の作動状態に戻される。
この実施例では、前記ハズレ状態表示としては補助遊技
状態表示を行っていた前記動作状態表示部16a、16
aのランプを消灯させるようになっている。そして、そ
の後また、前記動作状態表示部7,8及び前記入賞個数
表示部9がそれぞれ通常遊技表示を再開する。
ここで再び通常遊技が行われ、前記始動入賞口12.1
3,14に再び遊技球が入賞して、前記始動入賞検出器
12 a 、 l 3 a 、 1.4 aのいずれか
に検出されると、その検出信号の立上りのタイミング(
タイミングT4)で、可変表示部4の第1表示部6A、
第2表示部6B、第3表示部6Cの各表示部が変動を開
始して第2回目の可変表示ゲーム(補助遊技)が行われ
る。
この第2回目の可変表示ゲームが行われる場合のタイミ
ングチャートで、前に行なわれた第1回目の可変表示ゲ
ームのタイミングチャートと異なる点はリーチ状態を生
じさせる点である6第2表示部6Bの表示の変動が停止
した時点(タイミングT5)で、リーチ状態が生ずると
第3表示部6Cの表示の変動速度(移動速度)が遅くな
り、その分、第3表示部6Cの表示の変動が停止される
までの時間が延長される。この実施例ではα時間だけ延
長される。
このリーチ状態のときには、動作状態表示部7゜8.1
6a、16aと入賞個数表示部9の表示がリーチ状態表
示に変換される。
この実施例では、リーチ状態表示として、補助遊技状態
表示のときに点滅していた前記動作状態表示部7,8,
16a、16aのランプがより早いテンポで点滅される
ようになっている。
このリーチ状態を生じさせた可変表示ゲームの終了の時
点でリーチ状態表示部17のリーチ状態表示はリセット
される。
このリーチ状態の可変表示ゲームの終了の時点で、当り
が発生すれば、第3表示部6Cの表示の変動が停止して
可変表示ゲームが終了した時点(タイミングT6)で動
作状態表示部7,8,16a、16aの表示が当り表示
(特別遊技状態表示)に変換される。この当りが発生し
た時点で、4表示部6Dの枠表示パターン6eと、楔形
表示パターン6gとrHITJ文字表示パターン6aの
表示が点滅状態に変換される。
また、特別遊技状態表示部11cのランプが点滅状態に
変換され、動作状態表示部7,8,16a、16aの表
示が特別状態表示に変換される。
また、入賞個数表示部9のランプが消灯されて変動入賞
装置11の大入賞口11bに入賞した打球の個数を表示
し得る状態に変換される。
この当りの発生時点から所定時間jxo(ウェイトタイ
ム)経過後に、ソレノイド11j、11jがオンされ、
変動入賞装置11の可動部材11a。
11aが開かれて大入賞口11bが開放されることによ
って、特別遊技の第1サイクルが開始される。
この大入賞口11bの開放サイクルは一定時間継続され
るが、この一定時間の間に大入賞口11bに遊技球が1
0個入賞すわばその時点で閉じられる。この間に遊技球
が大入賞口11b内の継続入賞口lidに入賞すれば継
続入賞検出器Llfにより検出され、その最初の検出信
号の立上りのタイミングで継続条件成立表示部lieの
ランプの点滅が開始されて継続条件成立表示がなされる
また、当り遊技のサイクル中に大入賞口11bに入賞し
た遊技球は入賞個数検出器11gによって検出され、こ
の検出に基づいて1サイクル中の大入賞口11b中への
入賞個数が入賞個数表示部9に表示されるようになって
いる。
そして、その一定時間が経過するが、大入賞口11b中
への入賞球が10個検出された時点(タイミングT7)
で、ソレノイド11j、11jがオフされて可動部材1
1a、llaが閉じられることにより、変動入賞装置1
1の大入賞口11bが閉鎖されて大当り遊技の第1サイ
クルが終了される。
また、この第1サイクルの終了時点で前記可変表示部4
の第1表示部6Aと第2表示部6Bに当り遊技の継続回
数、例えば第2サイクル目の「2−2」の数が表示され
る。
この継続回数表示はウェイトタイムt、。(タイミング
T7乃至タイミングT8)中、継続され、遊技者が容易
にその継続回数を視認できるようになっている。
このウェイトタイムの終了時点(タイミングT8)で、
継続条件成立表示部lieの継続表示がリセットされて
、再びソレノイドlljがオンされて、変動入賞装置1
1の可動部材11a、11aが開かれることにより、大
入賞口11bが開放されて当り遊技の第2サイクル目が
開始される。
この第2サイクル目も、第1サイクル目と同様に大入賞
口11bの開放時間は一定時間(tz。時間)とされる
が、その時間内に大入賞口11b中への入賞個数が10
個となればその時点までとされる。
この第2サイクル目においても、継続入賞口】1b中へ
の入賞球は継続入賞検出器11fによって検出され、大
入賞口11b中への入賞個数は入賞個数検出器11gに
よって検出さ九、それらが継続条件成立表示部lieや
入賞個数表示部9に表示されるようになっている。
このように、各サイクル中に継続条件が成立することを
条件に、大当り遊技のサイクルが最高10サイクルまで
行なわれ、第10サイクルが終了した時点では必ず、通
常遊技状態に戻されることとなっている。
なお、始動入賞口12,13.14への入賞球は常時始
動入賞検出器12a、13a、、14aによって検出さ
れて、最高4個までの未処理個数(可変表示ゲームが行
なわれていない未処理個数)が入賞個数記憶表示部1o
に表示されるようになっている。
以上の実施例では蛍光可変表示ゲーム器と色調変換手段
を収容部中に収容して可変表示ユニットを形成している
が、蛍光可変表示ゲーム器と色調変換手段を収容した収
容部を遊技盤の前面にに取り付けてもよい。
また上記実施例では蛍光可変表示ゲーム装置を蛍光可変
表示ゲーム装置本体部と、前枠部とに分割しているが、
これらを一体的に設けてもよい。
また、上記実施例では収容部に排気管保護用の収容部を
設けたが、収容部とは別体に排気管保護用収容部を設け
てもよい。
また上記実施例では表示拡大手段を取容部前面側に設け
たが、収容部と別体に設けてもよいし、また色調変換手
段と蛍光表示器との間に挿置してもよい。
また上記の実施例では色調変換手段によって蛍光表示器
の発光色の色調を変換しているが、多種多様な色を発光
することができる素材、装置、例えば発光ダイオードを
用いて可変表示パターンを形成する場合にも前記色調変
換手段を用いてその色調を変換するようにしてもよい。
また上記実施例では電気的接続用中継接続部としての配
電基盤は収容手段と一体的に設けたが、別個に設けても
良い。
[発明の効果] 請求項第1項に係る発明によれば多種多様に発光する蛍
光表示器の色調を任意に変換できるパチンコ遊技機を提
供することができる。
請求項第2項に係る発明によれば取扱いが容易なパチン
コ遊技機を提供することができる。
請求項第3項に係る発明によれば遊技者に立体感、遠近
感を感じさせる視認しやすいパチンコ遊技機を提供する
ことができる。
請求項第4項に係る発明によれば製造組立が容易なパチ
ンコ遊技機を提供することができる。
請求項第5項に係る発明によれば遊技者に視認しやすい
位置に取付けられた可変表示装置を有するパチンコ遊技
機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が用いられたパチンコ遊技機の遊技部を
構成する遊技盤の正面図。 第2図(a、)乃至(e)は可変表示部の可変表示パタ
ーンを示す表示パターンの正面図、第3図は遊技盤の裏
面図。 第4図は可変表示装置の前枠部としての前枠ユニットの
前側斜視図、 第5図は可変表示装置の前枠部としての前枠ユニットの
背面側斜視図であり、 第6図は可変表示装置の正面図、 第7図は可変表示装置への球の案内流路を示す斜視図。 第8図は蛍光可変表示ゲーム装置としての可変表示ユニ
ットの前側斜視図。 第9図は蛍光可変表示ゲーム装置としての可変表示ユニ
ットの背面側斜視図、 第10図は蛍光可変表示ゲーム装置としての可変表示ユ
ニットの裏面側分解斜視図、 第11図は遊技盤の取付は開口部を介して遊技盤に前枠
ユニットと可変表示ユニットを取り付ける場合の取付は
説明図、 第12図は変動入賞装置の正面図。 第13図は本発明が用いられたパチンコ遊技機の制御シ
ステムの構成例を示すブロック図。 第14図は本発明が用いられたパチンコ遊技機に設置さ
れた制御装置による制御ブロック図、第15図は本発明
が用いられたパチンコ遊技機の遊技処理のメイン制御装
置手順の概要を示すフローチャート図。 第16図はパチンコ遊技機の遊技処理手順に適宜組み込
まれるタイマ割込み処理のフローチャート、 第17図は第15図のメインルーチンのステップS14
で実行される可変表示開始処理のサブルーチンを示すフ
ローチャー1−1 第18図(a)及び(b)は第15図のステップS8の
可変表示処理を行うフローチャート、第19図は第18
図のステップS82で行われる当り判定処理のサブルー
チンを示すフローチャート。 第20図は第18図のステップS56で行われるハズレ
処理のサブルーチンを示すフローチャート図、 第21図(a)及び(b)は第18図(a)(7)ステ
ップS52において行われる大当り処理のサブルーチン
を示すフローチャート、 第22図(a)及び(b)は第15図のステップS18
において行われるランプ、LED表示処理のサブルーチ
ンを示すフローチャート、第23図は本発明が用いられ
たパチンコ遊技機の各動作部の作動のタイミングを示す
タイミングチャート図である。 5a蛍光可変表示表示ゲーム器、 5b・・・・色調変換手段、 5c・・・・可変表示器収容枠 lb、57e・・・・取付は位置規制手段。 5o・・・・蛍光表示器、52・・・・配電基盤、53
・・・・真空引き用排気管。 S4・・・・排気管保護用収容部、 57d・・・・表示拡大手段。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)内部に可変表示パターンと該可変表示パターンの
    発光手段とを有する蛍光可変表示ゲーム器と、 該蛍光可変表示ゲーム器の前面に配置されてその発光色
    の色調を変換する色調変換手段とを内部の収容部中に収
    容した蛍光可変表示ゲーム装置が遊技盤に設置されてい
    ることを特徴するパチンコ遊技機。
  2. (2)前記収容部には排気管保護用収容部が設けられ、
    該排気管保護用収容部中に、前記蛍光可変表示ゲーム器
    が有する真空引き用排気管が収容されていることを特徴
    とする請求項第1項記載のパチンコ遊技機。
  3. (3)前記収容部の前面側には前記蛍光可変表示ゲーム
    器の可変表示を拡大して視認させる表示拡大手段が設け
    られたことを特徴とする請求項第1項記載のパチンコ遊
    技機。
  4. (4)前記蛍光可変表示ゲーム装置には該蛍光可変表示
    ゲーム装置を制御する制御手段への電気的接続用中継接
    続部が設けられたことを特徴とする請求項第1項記載の
    パチンコ遊技機。
  5. (5)前記蛍光可変表示ゲーム装置は、前記遊技盤の裏
    側に取り付けられる蛍光可変表示ゲーム装置本体部と前
    記遊技盤の表側に取り付けられる前枠部とから構成され
    、前記蛍光可変表示ゲーム装置本体部と前記前枠部はそ
    れぞれ別個に前記遊技盤に位置決めして取り付けられて
    いることを特徴とする請求項第1項記載のパチンコ遊技
    機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11104313A (ja) * 1991-07-15 1999-04-20 Sankyo Kk 遊技機

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